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bmsuyh twitpicコメント: シュールレアリスム o-ck tenin_bot 特殊URLリンク「bms」 概要 製作者 o-ck 投稿日時 派生元 @tenin_bot
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マイクラのアップデートにより、スマホ/iPadのボタン配置を変えることができるようになりました。 ボタン配置の変え方 ①マイクラの設定をひらきます。 ②設定の中の『タップ』を選び、「1番上の新しいタッチ操作スキームを有効にする」をONにします。 ③タッチ操作スキームを有効にするの下にある「インタラクションモデル」で操作方法を選ぶことができます。 ボタン配置の種類 ボタン配置には「クラシック」「タップ」「クロスヘア」の3つがあります。 クラシック いままでと変わらない操作方法です。特に説明はいりませんね! タップ 移動がスティックになり、ジャンプする(上に移動)、しゃがむ(下に移動)、そして追加されたボタンである「ダッシュボタン」の3つが左上にあります。ダッシュボタンは1度押すとスティックを離すまで走ることができるボタンです。タップはいままで殴ると歩いてしまうことがありましたが、それが無くなりましたね。さらに、空中を殴ることもできます。 その他に、「インタラクションモデル」の下にスティックを見えないようにしたり、しゃがみボタンを押してる間だけしゃがんでいる状態にする等の設定がある。攻撃、ブロックを破壊することは今までの操作方法と同じです。 クロスヘア 上のタップのボタン配置に、攻撃ボタン(ブロック破壊ボタン)と右クリック(弓を撃ったりご飯を食べる時に使うボタン)が追加され、真ん中の十字の場所のみ攻撃、ブロックの破壊ができるボタン配置です。 かなり難しい配置ですが、弓や雪玉を投げる時に長押しが反応するまでのタメがないのと、空中を殴ることができるため、慣れればかなりPCに近づくことができます。 「インタラクションモデル」の下にタップで説明した設定の他に、攻撃ボタンと右クリックを消すことができる設定もあります。攻撃ボタンと右クリックを消した場合は、画面をタップ、長押しすることで真ん中の十字の場所のみ攻撃、ブロック破壊ができます。
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声真似研究会@wiki ■発声法 編集中です。
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この記事は荒らし対策の最終手段として作成されたものです。公的秩序に反する投稿内容は削除することがございますので、ご了承下さい。また客観性を確保するため、可能な限り記事の出展元を記載してください。 物理的に連続するスペクトルの解釈 【参加者の書き込み】 虹は物理的には連続するスペクトルであって七色にならなければならない根拠はない。 【桜井氏のレス】 まだ、いい加減な事を言ってようだから、目に余る部分だけを指摘しておこう。 太陽光の物理的な連続するスペクトルなら絶対に七色にならなければならない。 【参加者のレス】 物理的に連続するスペクトルなら絶対に7色にならなければならない、という桜井さんの想像を絶する理論を、ソースを付けて説明してくれないか? 【桜井氏のレス】 別に想像を絶する理論でも迷信でも私の独自の見解でもない。ウキペディアでも次のように言っている。「虹の色の数は現在の日本では七色(赤、橙、黄、緑、青、藍、紫)と言われる。」 その他にもソースは無数にあるが下記サイトにかなり詳しく、科学的に7色になる説明がでている。 http //www.laser.phys.tohoku.ac.jp/~yoshi/hikari21.html http //www.oitda.or.jp/yh/basic/answer/a_basic2.htm http //sunbase.nict.go.jp/solar/sun-earth-human/colours.html 【参加者のレス】 その「ソース」のどこに虹の色が「7色でなければならない物理的必然性」が書かれていますか? ついでに君の挙げたお得意のウィキからの引用はまさに虹の色が文化的相対性をもつ、ということなのだが…。 【桜井氏のレス】 ヤクザより質の低い、変な言いがかりをつけるな。 <参考URL> 発音スレ~総合~ http //academy4.2ch.net/test/read.cgi/english/1155815138/ http //mimizun.com/log/2ch/english/1155815138/ (ミラーサイト)
https://w.atwiki.jp/sherpa2000/pages/63.html
3D画面でゾーンの輪郭のワイヤーフレームの色の変更について 次の設定にする事で変更できます。 ゾーンの場合は、ツールで輪郭線カラーの設定はないので、 ペン番号の1番の色が指定される仕様になっています。 ペン番号1番のみの1色になってしまいますので、下図のようにしたい場合は、 建物をスラブなどほかの要素で入力してください。 パース画面は3次元データのため、ペンの色のみとなり、線の太さは反映されません。 パースでの線の太さのコントロールは、 3Dウィンドウの設定内の線の太さの設定項目でとなりますが全体的な設定のため、 特定の箇所のみの線を太くするということができません。
https://w.atwiki.jp/isikoro_game/pages/12.html
①まず、下のリンクでスキンを作ってください。 http //minecraft.novaskin.me/ 他にもスキンを作るサイト、ツールなどがあります。 ②次に、マインクラフトのサイトに行ってログインする。 https //minecraft.net/login ③ログインするときに必要なこと ユーザー名 マインクラフトの登録に使ったメールアドレスを打つ パスワード ○○○○○ ←ここに自分のパスワードを入れる ④マインクラフトのサイトでは、こうなっている。 Username マインクラフトの登録に使ったメールアドレスを打つ Password ○○○○○ ←ここに自分のパスワードを入れる ⑤そして、ついにスキンを変える。 プロフィールを押す Profile https //minecraft.net/profile 【参照】を押す。 そして、スキンの画像を選択してUploadを押す。すると、完了。 ⑥そして、マインクラフトを起動して、スキンが変わっていたら完了。 変わらなかった場合 下のコメント欄に「変わりませんでした。」と打ってください。
https://w.atwiki.jp/hondadream04/pages/148.html
スキル 七色の変化球 変化球+3 制球力+1 精神力+1 作成方法(未確定含む) 七色の変化球テーブル 合成結果 合成スキル1 種類 合成スキル2 種類 編集 B A 編集 七色の変化球 = オレ流 精神力 + お祭り男 精神力 編集 = 雑草魂 精神力 + タフガイ 体力 編集 = 流し打ち 巧打力 + 技巧派 制球力 編集 = ピンチランナー 走力 + 本格派 球威 編集 = リードオフマン 走力 + 白い稲妻 球速 編集 = 超特急 球速 + 白い稲妻 球速 編集 = ピンポイント 制球力 + タフガイ 体力 編集 A A 編集 = お祭り男 精神力 + 本格派 球威 編集 = 大黒柱 精神力 + タフガイ 体力 編集 = 青い稲妻 走力 + スナイパー 制球力 編集 = 赤い跳ね馬 走力 + 豪腕 球威 編集 = バント職人 バント + タフガイ 体力 編集 消える魔球 変化球 編集 = タフガイ 体力 + タフガイ 体力 編集 豪腕 球威 編集 = 本格派 球威 + スナイパー 制球力 編集 S S 編集 = 宇宙人 精神力 + 宇宙人 精神力 編集 鉄腕 球威 編集 = バントの神様 バント + 鉄腕 球威 編集 合成スキル1 合成スキル2 種類 合成結果 種類 編集 A S 編集 七色の変化球 + お祭り男 精神力 = 編集 + 大黒柱 精神力 = 編集 + 広角打法 巧打力 = 編集 + 振り子打法 巧打力 = 編集 + コマ打法 長打力 = 編集 + 神主打法 長打力 = 編集 + 青い稲妻 走力 = 編集 + 赤い跳ね馬 走力 = 編集 + ピンチバンター バント = 編集 + バント職人 バント = 編集 + 牛若丸 守備力 = 編集 + 守備職人 守備力 = 編集 + 肉体改造 体力 = 編集 + タフガイ 体力 = 編集 + 白い稲妻 球速 = 鉄腕 編集 + 100マイル 球速 = 編集 + 本格派 球威 = 編集 + 豪腕 球威 = 宇宙人 精神 編集 + 軟投派 変化球 = 編集 + 消える魔球 変化球 = 編集 + 技巧派 制球力 = 編集 + スナイパー 制球力 = 編集 S S 編集 + 安打製造機 巧打力 = 編集 + フラミンゴ 長打力 = 鉄人 編集 + スピードスター 走力 = 編集 + 魔術師 守備力 = 編集 + 鉄人 体力 = 編集 + ドクターK 球速 = 編集 + 鉄腕 球威 = 編集 + 七色の変化球 変化球 = 編集 = 宇宙人 精神力 + 鉄人 体力 編集 = 宇宙人 精神力 + ドクターK 球速 編集 = 宇宙人 精神力 + 精密機械 制球力 編集 = スピードスター 走力 + 鉄腕 球威 編集 + 軟投派 変化球 = 白い稲妻 編集 + 豪腕 球威 = 宇宙人 精神 編集 = 流し打ち 巧打力 + 技巧派 制球力 編集
https://w.atwiki.jp/810jp/pages/58.html
まずWoTがインストールされているフォルダを開くゾ! これができないホモはまずPCの基本的な使い方を勉強しよう(迫真) 次にWoTフォルダの中にあるres_modsフォルダを開こう imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 開いたら現在使用中のヴァージョンのフォルダを開くゾ その中にたぶんMODとか入れない人は何もないと思うゾ(自分は顔中MODまみれなんでしこたまファイルとかがあるゾ) いったんここでそのフォルダは放置や あとでこのビークルっちゅうフォルダを作ったりコピーしたり中を弄り回したりするゾ ここからは少し難しいと思うかもしれないけど頑張ってクレヤ 一度最初のディレクトリまで戻るゾ そしたらresというフォルダを開くんや その中のpackagesっちゅうフォルダを開いてくれや 中にたくさんファイルが入ってるゾ いろいろあってややこしいかもしれんが名前を見ると何のファイルかわかりやすかったりするゾ 今回は車両のスキンデータが入ってるファイルをコピーするぞ (下の画像はドイツの車両データだゾ、スキンを変えたい車両の国のファイルをコピーしよう) コピーしたらデスクトップにでも貼り付けよう そのあとそのファイルを7zip等のソフトで開こう フォルダを辿っていくと中に車両のデータが大量にあるゾ その中からスキンを変更したい車両のフォルダをコピーしてこれまたデスクトップにでも貼り付けておこう ゲーム中の名前とファイルの名前が違ったりするから気を付けよう (下の画像はVKBくんのフォルダだゾ) 車両のデータを開くと(下の画像参照)ファイルがあるので そいつをDLしたファイルと置き換えたり、自分で作ったりしようゾ できたら最初に開いておいたres_modsフォルダまで戻ろう その中に新しくフォルダを作るゾ res_mods→使用ヴァージョンフォルダ→(ここからフォルダを作るゾ)vehicles→変更したい車両の国名(american(アメリカ)、british(イギリス)、german(ドイツ)、french(フランス)、japan(日本)、russian(ソ連)、chinese(中国)) 作ったらその中に作成or変更したスキンデータが入った車両のフォルダを入れよう(迫真) これで完成のはずや、お疲れナス
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プレビュー 必要な物 main.dol バイナリエディタ 1. main.dol を編集するために、バイナリエディタ をDLします。いくつか種類がありますが、ここでは HxD Portable を用いて説明していきます。 DLが完了したら解凍し、exeを起動して自分のわかる場所(デスクトップなど)にインストールしてください。 2. 初めに、赤のカラー値を入力します。 HxD を起動して main.dol を開き、Ctrlキー と G を同時に押して 0x2106A4 に移動してください。 ※ 0x まで入力する必要はありません。 3. 入力したアドレスに移動したら、88 1C を 38 00 に打ち替え、その後ろ(10の部分)に赤のカラー値を入力してください。(以下の画像では FF と入力しています。) ※入力した部分は赤字で表示されるため、同じように変更できているか確認してください。 4. 次に、緑のカラー値を入力します。 1段下の行(0x2106B4)に移動し、先程と同様に 88 1C を 38 00 に打ち替えてください。 今度はその後ろ(11の部分)に緑のカラー値を入力します。(以下の画像では FF と入力しています。) ※入力した部分は赤字で表示されるため、同じように変更できているか確認してください。 5. 今度は、青のカラー値を入力します。 同じ行のCの列(0x2106BC)に移動し、今度も同様に 88 1C を 38 00 に打ち替えてください。 そしてその後ろ(12の部分)に青のカラー値を入力します。(以下の画像では FF と入力しています。) ※入力した部分は赤字で表示されるため、同じように変更できているか確認してください。 6. 最後に、透明度を入力します。 最初(手順2)と同様にCtrlキー と G を押し、今度は 0x2104A7 に移動してください。 移動した位置(00の部分)に透明度を入力します。 00 が 透明で、FF に近づけば近づくほどしっかりと色がつきます。よくわからなければ、以下の画像のようにFFと入力して置きましょう。 ※入力した部分は赤字で表示されるため、同じように変更できているか確認してください。 手順2〜6までで変更してきた項目は以下の通りです。 0x2106A4-7 = 380000RR (赤) 0x2106B4-7 = 380000GG (緑) 0x2106BC-F = 380000BB (青) 0x2104A7 = AA (透明度) 00 = 透明, 7F = 50%, FF = 不透明 7. すべて問題ないようでしたら、上書き保存ボタンを押して変更を保存しましょう。 main.dol の編集はこれで完了です。 あとは ISO や SDカード に入れ、ソフトを起動すれば変更されているはずです。お疲れ様でした。
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◆uYhrxvcJSE氏が手がけた作品 話数 タイトル 登場人物 004 守る為に戦う者、奪う為に戦う者 シノン、エージェント・スミス 013 monochrome lovers アスナ、トリニティ 020 最強の矛、最強の盾 ヒースクリフ、間桐慎二 028 男一匹一人旅 ガッツマン 040 REVOLUTIONS ネオ(トーマス・A・アンダーソン)、ガッツマン、アッシュ・ローラー 060 今を変えるのは戦う覚悟世界の真実 ネオ(トーマス・A・アンダーソン)、ガッツマン、アッシュ・ローラー 071 Oracle:天啓 ヒースクリフ、オラクル 登場させたキャラ 3回 ガッツマン 2回 ネオ(トーマス・A・アンダーソン)、アッシュ・ローラー、ヒースクリフ 1回 シノン、エージェント・スミス、アスナ、トリニティ、間桐慎二 氏に寄せられた感想 名前 コメント