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カラサワどうしたら入手できるん? -- (名無しさん) 2013-10-01 18 00 51 ↑プレイヤーランク上げて入荷待ちするしかないんでない?多分最高ランクでOW以外のパーツは全解禁だろうし。 -- (名無しさん) 2013-10-01 18 35 39 ↑2 俺は多分引き継ぎするからどこで拾うかは解らないんだ、すまない/塩船はTEバトライと思えば使い道はありそうだが…瞬間消費がヒデェからアンプ乗せるのは躊躇う 結局アラキデor唐沢でおkになるのかね、今度も… -- (名無しさん) 2013-10-01 18 41 58 SHIOBUNE mdl.2を攻2にして命中か連射を1にして買ったら基本ロックオン時間が1万を超えたんだが俺だけか? -- (名無しさん) 2013-10-01 20 22 57 修正入るってさ -- (名無しさん) 2013-10-01 21 37 26 シオブネチャージ怖すぎワロタwwwwジェネレータ妨害でも受けたのかと思ったわwwww -- (名無しさん) 2013-10-02 02 44 03 ↑5 カラサワはランクAde -- (名無しさん) 2013-10-02 15 34 29 ↑ミススマソ カラサワはランクAで出たよ -- (名無しさん) 2013-10-02 15 35 03 皆さんありがとう やっとB -- (名無しさん) 2013-10-03 22 00 19 シオブネよくわからないんだが つまり使用ENはチャージ完了までに消費するENだから、チャージ短いシオブネはとてつもない速度で使用ENが減っていくってこと? -- (名無しさん) 2013-10-05 08 36 55 うん。使用時消費ENは、フルチャージまでに必要となるエネルギーの総量で、これを最大チャージ時間で割ったものが時間当たりのエネルギー消費量になるはず。この辺り大分ややこしいね。 -- (名無しさん) 2013-10-05 08 49 04 ありがとう 他のレザライ速撃ちしたほうええね、、、 -- (名無しさん) 2013-10-05 10 37 55 LRA-229 -- (名無しさん) 2013-10-05 11 47 18 ↑ミス LRA-229で即撃ち弾速調べたが、今作では1/2程度みたい。弾速303のバトライより速く、弾速444のライフルと同程度に感じる -- (名無しさん) 2013-10-05 11 49 39 シオブネなんのために存在するん(´・ω・`) -- (名無しさん) 2013-10-05 15 16 52 ここの説明だけだとイマイチ分かりづらいから気付かなかったけどカラサワの光って青い帯引いてるやつがソレなのな、今日撃たれて初めて知ったわ -- (名無しさん) 2013-10-06 03 02 11 ↑2お前シオブネさん馬鹿にすんなよ めっちゃ軽いかんな -- (名無しさん) 2013-10-07 00 51 25 現状ほぼカラサワ一択、K37が選択肢に入るくらいか・・・? -- (名無しさん) 2013-10-07 01 44 02 唐沢が次のアプデ修正対象筆頭候補だと思う レザライもレザキャも霞んで見えすぎる -- (名無しさん) 2013-10-07 19 07 19 秒間消費ENを表にしてみた。 からさわ君はずるいなあと思いました。しおぶね君はパパとママの愛情が足りないと思います。 -- (名無しさん) 2013-10-07 19 39 02 思ったけど、NXシリーズのレールガンみたくボタン押したらチャージ・発射を自動で行うシステムだったらいいんじゃなかろうか。ボタンタップしたら即時発射で。 -- (名無しさん) 2013-10-07 19 46 24 押し続けるか毎回押すかの違いで、つまるところ前作のお漏らし仕様じゃないっすか、それ -- (名無しさん) 2013-10-07 20 04 01 ↑2まとめ乙、塩船哀しみ背負いすぎだろjk・・・やっぱ安定のカラサワ一択か -- (名無しさん) 2013-10-07 21 34 49 唐沢、半唐沢、レザキャ系以外はお漏らし仕様でいいわ -- (名無しさん) 2013-10-08 03 11 58 シオブネ以外で漏らされると、遠距離戦でも頻繁に射線が切れる地形戦でも使いづらくなるんでちょっと困る。まあ選べれば一番いいんだろうけど、難しいだろうね。 -- (名無しさん) 2013-10-08 11 02 33 お前これ絶対塩船と沢の時間ミスったろよフロム。完全に逆じゃねぇか -- (名無しさん) 2013-10-08 11 13 44 数値化されるとホントトンでもないな塩船のドカ食い… -- (名無しさん) 2013-10-08 11 47 49 仮に威力が2倍になったとしても使う気が起きないあたり機雷並みのオワコン -- (名無しさん) 2013-10-08 12 52 39 鈴虫積んで塩船使うと性能が極端すぎて楽しくなるぞ。ENゲージが一瞬で0になり一瞬で100になる -- (名無しさん) 2013-10-08 13 23 15 楽しいのは最初だけ、だんだん煩わしくなりガレージの肥やしになるまで約1時間 -- (名無しさん) 2013-10-09 02 13 47 軽沢とその一個下の最大チャージ時間おかしくない? -- (名無しさん) 2013-10-09 08 45 34 一部誤っていた最大チャージ時間を修正 -- (名無しさん) 2013-10-09 11 31 23 ついでにそれぞれのDPSを表に追加。 塩 船 最 強 伝 説 あ、mdl.2さんはお帰りください。 -- (名無しさん) 2013-10-09 11 34 45 はたして使いこなすドミナントは現れるのか -- (名無しさん) 2013-10-09 12 00 24 ムラサキさんとか使い易いやん -- (名無しさん) 2013-10-09 12 45 48 フルチャージと同時に自動発射するオプショナルパーツくれ -- (名無しさん) 2013-10-09 16 20 37 それは自分の中指に装備してください -- (名無しさん) 2013-10-09 16 35 25 乙 塩船は出来る子やったんや! モデル2は後釜だからその程度 兄が弟を超える事は無い -- (名無しさん) 2013-10-09 19 15 48 ↑ミス弟は兄を超える事は無いだった -- (名無しさん) 2013-10-09 19 16 53 塩船TE1400ってのが絶妙だよね、ちょうどメタ的に使いたくなるぐらいの貫通力だ、しかも軽いし。とはいえ現状だと若草あたりを半チャージで撃ったほうが安定するかな -- (名無しさん) 2013-10-09 21 57 52 高機動機対策にノーチャージ試したけど150レザだと弾即微妙だしわかさわ2だと弾持ち酷いし 他も貫通力きついし 痛し痒し -- (名無しさん) 2013-10-10 03 01 31 鈴虫積んでWアンプ威力3振りW塩船、11フレームがフルチャージ出来ない。 -- (名無しさん) 2013-10-10 09 22 19 いろいろ試したけど塩船やっぱりダメだったね、タンクUNACに若草、150レーザー、塩船でうち比べしてみたけどDPSだけ見ても、フルチャージ塩船と同時間タメ(両手で撃って塩船ダメ引いた)のほか二つだと、塩船が負けてる。しかも他2つはエネルギー消費ほぼ無し。軽量なのがせめてもの救いか(じぶんはパルマシ使います)。 -- (名無しさん) 2013-10-10 10 51 10 ↑若草2号ね。あんまり正確な比較じゃないけど参考までに(塩船タメすぎの可能性あり、一応自分の反射神経MAXで試したど超人的反射神経のひとならもっとダメ上がるかも) -- (名無しさん) 2013-10-10 10 55 33 リロード+チャージ時間でチャージなし・EN消費1.5倍くらいだったら普通に使えそう。・・・今度は強すぎか。 -- (名無しさん) 2013-10-10 16 56 11 昔は唐沢チャージが消えた瞬間に突っ込めたが今はチャージ保持されてお手軽すぎる。チャージ保持の消費を発射ENと比例するようにしてくれ -- (名無しさん) 2013-10-12 16 18 53 比例してると思うが、保持消費エネルギー=使用時消費エネルギー÷チャージ時間でよかったなら、使用時消費エネルギーに比例してチャージ時間に反比例してる。 -- (名無しさん) 2013-10-12 20 44 19 ネタ:LRA-229などは連打ではスペックどおりのリロードで撃つのは困難。だが、EN切れかけでトリガー引きっぱにすればEN切れで自動的に発射されるので、簡単に連射できる。 -- (名無しさん) 2013-10-12 22 24 41 てか鈴虫と組み合わせたらカラサワチャージ中にEN回復しだす機体まで出る始末…なんなんだこの武器。あ、流石にアンプ積むと無理っした -- (名無しさん) 2013-10-13 15 49 32 そもそもチャージ完了したらEN消費するのがおかしい -- (名無しさん) 2013-10-13 18 44 06 カラサワ基準で仕様変更すれば他のレザライがお葬式、他を基準にすればカラサワ強化祭り もうカラサワを別カテゴリに移したほうが良い気がしてきた -- (名無しさん) 2013-10-14 00 27 12 ↑2 光学兵器だからさ、余剰エネルギーを発散させつつ、威力を維持していると考えるんDA! -- (名無しさん) 2013-10-14 02 37 22 カラサワの消費倍増して、他を軽減してくれればいいのに -- (名無しさん) 2013-10-14 06 54 40 唐沢のロックをバカみたいにあげたら、当てずらくなんじゃね? -- (名無しさん) 2013-10-14 07 55 30 Au-L-K37は携行レザキャとして活路を見いだせないこともないかもしれない。 -- (名無しさん) 2013-10-14 12 26 14 唐沢さんのお蔭でレザキャさんの利点がチャージ時間と弾数だけに。これはピピーボボボよりある意味性質が悪い -- (名無しさん) 2013-10-14 20 33 02 レザキャはひたすら燃費良くしてくれれば少しは・・・うーん・・・チャージ時間というだけでも産廃要素なのになぁ -- (名無しさん) 2013-10-15 03 39 38 カラサワのみチャージ保持不可にすれば良いとあれほど -- (名無しさん) 2013-10-15 16 33 35 それやるとカラサワさん涙目になるような -- (名無しさん) 2013-10-15 16 59 30 フロムの極端な調整で唐沢がクズ鉄になればいい あとかる沢の型番を戻してあげて -- (名無しさん) 2013-10-15 19 19 16 カラサワは正直威力を1.3倍程度にして一発で良いと思うの -- (名無しさん) 2013-10-15 23 43 46 一発だけでも良いね。使い捨てだけど割り切った運用できるしそっちの方が面白そう。 -- (名無しさん) 2013-10-16 01 04 16 でもそれって結局他のレザライが息してないの変わらないじゃないか! ノンチャージでもせめて命中が見込める程度の弾速はあげてもいいと思うぞ、うん。 -- (名無しさん) 2013-10-16 01 35 43 ↑レザキャさんにケンカ売ってるのか!正直保持不可&唐沢弱体でおk -- (名無しさん) 2013-10-16 14 53 47 唐沢がつよいのもあるが、中距離武装の地位が低いのも問題だな… -- (名無しさん) 2013-10-16 15 05 55 チャージ二桁の奴はTE脚以外貫通確定の超速バトライみたいなもんなんだけどな、チャージ保持がなけりゃ。 -- (名無しさん) 2013-10-16 18 55 44 とりあえず現状カラサワと響き合うゲームになってるの勘弁してほしいわ…クレナイと違って対処も真っ当にできんし…カラサワが厄介すぎる -- (名無しさん) 2013-10-17 02 15 44 TE盾一つ持っとけば対処できるけどな。何も考えずカラサワぶっぱしてるやつが大半だから。 -- (名無しさん) 2013-10-17 02 20 21 K37は貫通率からほぼKARASAWAの半分位当たってるけど気のせいかな。チャージ時間からギリギリ撃ち合いできるし。 -- (名無しさん) 2013-10-17 19 00 20 とりあえず使用時消費を秒間消費に書き換えて、それから数値を修正すれば唐沢弱体化しつつ他は強化できると思うけどねフロムさん。しかしここでチャージ時間短縮とか斜め下行くのがフロムか。 -- (名無しさん) 2013-10-18 03 14 27 AM/LRA-229の数値がおかしかったので修正。 -- (名無しさん) 2013-10-18 18 01 23 今更ながらカタログスペックが最大チャージ時だと知ったどうりで唐沢で勝てないと嘆いていた訳だ -- ( ) 2013-10-18 19 13 49 次のアプデにてX00 KARASAWA・Au-L-K29・Au-L-K37のチャージ時EN現象速度が増加するとのこと 鈴虫唐沢ができなくなって今よりましになりそうだな -- (名無しさん) 2013-10-18 20 52 21 別にいじるのはKARASAWAだけでいい気がする -- (名無しさん) 2013-10-18 21 49 24 あれ、塩船はスルーですかフロムさん -- (名無しさん) 2013-10-19 00 55 45 KRSWは何一つ悪い事してないのに降格かい、重量さえ悪くなければとかで諦めたりやっぱり使うってなるくらいなのに何が悪いというのか -- (名無しさん) 2013-10-20 03 59 29 カラサワと外見が似ていたから区別がつかなかったんだと思われる -- (名無しさん) 2013-10-20 06 29 07 なんで唐沢系列全部修正なんだよ… -- (名無しさん) 2013-10-20 11 34 38 しかもENの減少速度の増加とかいう訳のわからない修正だし。そうじゃなくて全レザライのフレーム単位とか秒単位での消費ENを見直せってば。フロムは修正案を先に見せてからユーザーの反応を確かめたほうがいい。 -- (名無しさん) 2013-10-20 13 23 04 メインウェポンのカルサワ弱体化...良武器が巻き添えで理不尽な改悪されるのは辛いなぁ -- (名無しさん) 2013-10-20 15 35 24 カラサワ系は射撃安定でも差をつけたりして欲しいな -- (名無しさん) 2013-10-21 17 19 45 領地戦出ると猫も杓子も唐沢唐沢…唐沢が修正されるのは当然だな。しかしだからといって系列全部巻き添えは大雑把過ぎる -- (名無しさん) 2013-10-21 20 15 10 兆弾防御あがるからかな?確実に貫通できる武器も弱体化させるのは。 -- (名無しさん) 2013-10-21 23 09 35 高威力型はたしかに時間帯消費安かったしデュエル限定なら相手次第では鬼強だったからまあ調整入るのも納得なんだが、ガトと紅はノータッチてのは意味がわからない。 -- (名無しさん) 2013-10-22 13 46 31 兆弾ダメ下がるじゃないっすか -- (名無しさん) 2013-10-22 22 00 20 個別調整じゃなく仕様全般が変わることで紅と35ガトがマイルドになるんならいいんだけどね。あの文章だけだと嫌な予感しかしない。結局塩船の調整ないし。 -- (名無しさん) 2013-10-22 22 34 02 ↑紅と35ガト以外産廃の未来しか見えない -- (名無しさん) 2013-10-23 02 45 40 唐沢一丁にチャージに鈴虫のEN8割を食う消費量に調整されたな。想像以上だ -- (名無しさん) 2013-10-23 15 17 39 巻き込まれた中沢くんはさらに不憫になりました。 -- (名無しさん) 2013-10-23 15 24 08 今回の修正は明らかにやりすぎ。どーなってんのコレ・・・ -- (名無しさん) 2013-10-23 15 29 18 唐沢はVの時の慎重にチャージする感じが復活しただけでしょ。 -- (名無しさん) 2013-10-23 15 33 59 実質チャージ保持ができなくなったようなもんか。でもその分すぐ撃てるようになってるしそこまで悪くないかな 巻き添え組はお気の毒だが -- (名無しさん) 2013-10-23 15 45 09 チャージ時間自体は半分になったのでDPSなどの応答性がかなーりヤバイコトになってる。あと他二種は完全なる巻き添え。 -- (名無しさん) 2013-10-23 15 47 37 いやちょっと待て冷静に考えたら下手すりゃ強化されてるんじゃこれ・・・ -- (名無しさん) 2013-10-23 15 52 30 ↑うむ、完全に特化すると重二とタンク以外を完全に駆逐できる悪鬼が誕生する。両肩TEに省エネなのあるからコレ採用して、ついでに追加弾倉積んで、容量ジェネで供給4000↑確保できる訳で・・・後は解るな? -- (名無しさん) 2013-10-23 15 56 24 カラサワ重二「軽量機なんて駆逐してやる・・・一匹残らずっ・・!」ですね、わかりますん -- (名無しさん) 2013-10-23 15 58 16 まぁとりあえず、修正されたデータの入力は完了。ついでに成長パーツの方も埋めておきました。 -- (名無しさん) 2013-10-23 15 59 31 ・・・強すぎる。無理やりにでも供給8000前後確保し、両肩に追加弾倉を積み、盾を持ち、ハンガーにハンドガンを吊る。・・・相手が多少TE高くとも、更に言うなら半分チャージでも構わん、撃って撃って撃ちまくれる。 -- (名無しさん) 2013-10-23 16 24 34 鈴虫で使ってた奴冷えてるか~? -- (名無しさん) 2013-10-23 16 27 30 ↑大丈夫っすよ バッチェ冷えてますよ(白目) -- (名無しさん) 2013-10-23 16 50 25 冷えてますっていうか鈴虫ジェネ半チャージ乱射で片端から黒焦げにすんの超楽しいんですけど -- (名無しさん) 2013-10-23 16 54 24 正直どうしてこうなったとしか言えない……フロムはなにも理解していなかった -- (名無しさん) 2013-10-23 17 48 56 カルサワとその弟君ェ・・・カラサワが使われなくなった時に代用されるのを恐れたのだろうか -- (名無しさん) 2013-10-23 17 57 46 省エネレザライの立つ瀬がなかったから無限チャージ出来なくしたのは良い判断でしょう。今まで高威力タイプのレザライが無限チャージ出来ていたのがおかしかった -- (名無しさん) 2013-10-23 18 21 32 ↑10の特化機作ってみたけど確かに軽量機に対しては強い。けどENがすぐなくなるから運用が難しい。 -- (名無しさん) 2013-10-23 18 38 23 つーか、唐沢ため始めるの見えたら物陰に隠れてたらよくね。チャージ3秒だからチラうちするには十分な隙だな。乱戦には強くなったか。 -- (名無しさん) 2013-10-23 20 19 56 EN管理の難度は高くなったけど、飛ぶの見てからたたき落とせるのは強烈だな。そんなに重逆や四脚が(ry -- (名無しさん) 2013-10-23 22 13 53 無限チャージ型は死滅したけど、W追加弾の特化機の脅威が加速したな・・・ -- (名無しさん) 2013-10-24 01 26 45 いくら看板武器だからってこのバランスブレイカーを野ばらしにするのはおかしい やっと修正きたと思ったら扱い方変わっただけで弱体化はおろか可能性があった良武器を巻き込む始末(巻き込まれはただの大幅な弱体) 前レギュのがレザライに未来あったわ -- (名無しさん) 2013-10-24 02 49 58 カルサワとその後継の巻き込まれは余りにも酷い。カルサワを装備しているストミ09のマギーがフルチャージ3~4発打って、ハイブ辺の特殊移動したらEN底付いてまともに動けてない。今までパーツパラメータ変更で弱体化するACは居たけどここまでのはちょっと・・・ -- (名無しさん) 2013-10-24 12 48 22 パラ変更でネタ機体化なら、FAのみなさんがいるじゃないか! ともあれ、カラサワ以外の高威力系は調整が必要だよね。ついでに塩船系を救済して、あと通常タイプも全体的にもう少してこ入れを・・・なんだ全部じゃん。 -- (名無しさん) 2013-10-24 13 10 27 カルサワはV時代に戻ったと思えば納得でき・・・ねえ。カテゴリ産廃もだけど、実質一択ってのも止めてほしいんだよな。機体選択の自由度が明らかに低下してる。 -- (名無しさん) 2013-10-24 17 30 43 結局使えるのはKARASAWAだけっていう -- (名無しさん) 2013-10-24 19 46 06 カルサワ悪いこと何もしてないやろ… -- (名無しさん) 2013-10-24 20 37 23 実際タイマン限定(しかも距離詰めてこない人限定)なら巻き込まれ2種もかなり高性能ではあったんだけど、さすがにこれはやりすぎ。前レギュと今の間くらいなら丁度いいかもしれぬ。V時代から何度もレザライについて要望だしてるのになぁ。 -- (名無しさん) 2013-10-24 21 38 48 唐沢から普通のレザライに持ち替えた人がちらほら居て四脚使いとしては戦いづらくなりました。 -- (名無しさん) 2013-10-25 00 47 38 なぁ、塩船の理論値DPSを発揮するのは人間業じゃないが、UNACならワンチャンあるんじゃないか? -- (名無しさん) 2013-10-25 10 59 04 きっちりためて撃っても毎秒3万以上エネルギーもってかれるから、実際10発ぐらいしか連射できないと思うよ。UNACのスキャンモード設定がなかなか融通がきかないからキビシイかと、物陰に隠れるってのができない。 -- (名無しさん) 2013-10-25 11 37 57 中沢:ちょっとは俺の話題で盛り上がろうぜ! -- (名無しさん) 2013-10-25 15 18 10 DPSを放棄するにしたって、フルチャージで発射速度が1000に満たないレザライが使えると思ってんすかフロムさん… -- (名無しさん) 2013-10-25 16 18 46 パルマシやパルガンは速攻かけたりカラサワ狙撃か一撃離脱でEN食うのはしかたない。中距離射撃戦でスナライDPSでENを食うから多くの人が他のレザライを選択しない -- (名無しさん) 2013-10-25 18 58 44 威特若草2号は優秀なサイドアームだとおもうけど、TE1200以下なら連射でとかせるしチャージすれば衝撃で防御下げたりもできる、サブなら40発で十分だし重さも気にならない。肩に積んどけばタンク以外には腐る状況はほとんどない。何でみんな使わないんだろ、ほとんど重さ半分のカルサワなのに -- (名無しさん) 2013-10-25 20 38 45 ↑連射で使うにもチャージしてぶち込むにも、単品ではロック速度が足りぬ。高速タイプのFCSは射程なりサイトなりミサロック時間なり犠牲にしてる、んでコイツが通らない相手=重二とタンクを残り三つ+肩の何で相手にするか、それとも誰かへ任せるかっつー話になる。ちなみに俺なら適当な威力バトライ二丁と若草の反対側へランポ積む。 -- (名無しさん) 2013-10-25 21 18 16 ↑akのが弾速あるしよくないか? -- (名無しさん) 2013-10-26 01 37 34 ↑↑逆にとればロック速度をなんとか解決すれば…FCSと肩を変えたくないんで切りますね -- (名無しさん) 2013-10-26 14 53 24 AM/LRA-229がなかなかに優秀だね。 -- (名無しさん) 2013-10-26 17 16 11 速特ムラサキ3も良い感じね。↑と合わせて速射型レザライは高弾速・中威力でフルチャでもDPSが良い感じに行けるのがいい -- (名無しさん) 2013-10-28 02 15 44 レザライは有効ダメージを与え続けるのに難度高いハンデあるのでネタ武器にしかならん不遇の時代 -- (名無しさん) 2013-10-28 11 55 30 レザライが扱いやすくなりすぎると重量級以外死亡だからな。でも一週間だけでいいからレザライがガチ武器な環境を見てみたい。いっぺん超強化してみて、そっから弱体化でバランス取りってのはどうでしょ。 -- (名無しさん) 2013-10-28 13 10 29 パルマシは貫通しにくい、パルスは裏取り以外だと腐り気味だしレザライ結構良いと思うけどな。中・近距離でTE甘い相手を狩るのに重宝してる。ムラサキmdl3ならリロとロック速度が良好で近距離も十分対応できるし。 -- (名無しさん) 2013-10-28 17 55 07 重逆使ってたときにAM/LRA-2292丁をWアンプでEN空の状態で垂れ流しされたけど火力おかしくね? -- (名無しさん) 2013-10-28 19 59 19 ↑ジェネ鈴虫でエイリーク先生に使ったら蒸発したwwwww -- (名無しさん) 2013-10-28 20 46 23 アンプレザマシは凶悪すぎる -- (名無しさん) 2013-10-28 22 01 35 wアンプ垂れ流しいいなw 今度やって見よ -- (名無しさん) 2013-10-29 01 32 04 若草、全防型の重二と四脚に防御低下を取れるからランポとの組み合わせが良いな。 -- (名無しさん) 2013-10-29 12 07 05 速特ムラサキの溜め撃ち連発をTEタンジー気分で使ってる。命中精度高いし楽しいよ。タンジーとどっちを取るか迷うな -- (名無しさん) 2013-10-29 13 46 07 今更だが塩船はカタログスペック最強だからそれを引き出せるような操作すれば名実共に最強なんじゃないか? 俺、塩船特化機作ろうと思うんだがどんなアセンが良いかね? -- (名無しさん) 2013-10-30 02 21 52 カルサワと塩船の燃費に救済 -- (名無しさん) 2013-10-30 16 20 47 塩船いいか? 弾速が遅すぎるような・・・。 TE版バトライとして運用するということかい? -- (名無しさん) 2013-10-31 02 33 28 ↑今考えてるのは、重量軽いから軽中機でも持てるし張り付き、ENなくなったら離脱って感じでどうよ?十二タンク用にバトライでも持てばいいし -- (名無しさん) 2013-10-31 13 39 18 1.03レギュの調整を入力完了。塩船、まさかの消費EN3桁。 -- (名無しさん) 2013-10-31 14 14 35 これマジでW塩船重二タンク以外絶対殺すマン来るで・・・ -- (名無しさん) 2013-10-31 14 26 58 カルサワのチャージ時間、ものすごい微調整だな。とはいえかなりいい感じのバランスになったか、強すぎず弱すぎずで見た目良し、こういう武器好きだな。 -- (名無しさん) 2013-10-31 14 59 14 あぁ、言い忘れてたけど強化後パラメータまでは手が回って無いので、誰かお願いします。 -- (名無しさん) 2013-10-31 15 04 20 まだまだ重2の多いこの環境だと塩船メインに据えるのは難しいか?とはいえ超強化には変わりないか -- (名無しさん) 2013-10-31 17 15 40 これで対戦塩船祭りとかなったら滑稽だわw -- (名無しさん) 2013-10-31 19 04 36 だあから、極端な修整はするなとあれほど・・・チャージ仕様が使いづらいから実害は少ないか? -- (名無しさん) 2013-10-31 19 31 51 塩船使ったけど・・・ カタログスペック上だけだった・・・ -- (名無しさん) 2013-10-31 20 23 50 塩船1、強力だが低弾速故至近での使用を余儀なくされるうえ、弾が足りん(テスト四脚沈めると両手それぞれ残弾18ほど)。機動力の高い中二・軽二をコイツで沈めるのは残弾が厳しい。 -- (名無しさん) 2013-10-31 21 33 20 上に出てるWアンプ速3/LRA-229の2丁EN0垂れ流しのほうがDPS的にはずっとやばい。TE1600程度・弾速400程度・リロ14でD。そしてタンクと重2以外には貫通する。 -- (名無しさん) 2013-10-31 22 27 18 ミスった。DPSは片側7000位、弾数も150発。肩と機動力を潰すことになるが。 -- (名無しさん) 2013-10-31 22 30 26 アンプレザマシはVから使ってるが、アホみたいに命中率が低いうえに敵から袋叩きにされる致命的な欠陥があってだな -- (名無しさん) 2013-11-01 00 54 41 Wアンプ命中3振り塩船が数字的な事だけでいえばよさげに見えるが果たして・・・ -- (名無しさん) 2013-11-01 01 37 55 レザライに未来は無いんですか!? -- (名無しさん) 2013-11-01 01 47 19 上の説明には唐沢しか使われてないって書いてありますけど使ってる人結構いますよね? -- (名無しさん) 2013-11-01 02 11 21 説明文なんてわざわざ編集したがる人もいないからね。そこら辺は、まぁご自由にどうぞ。 -- (名無しさん) 2013-11-01 04 18 47 新サワいい感じになったなぁ、チャージ時間短くなったしルックスもイケメンだ -- (名無しさん) 2013-11-01 05 40 36 カルサワ、新サワ共にもう趣味の武器とは言われないかな? -- (名無しさん) 2013-11-01 07 40 31 塩船はじまったな♪ -- (名無しさん) 2013-11-01 12 57 54 塩船すぐ居なくなると思うよ -- (名無しさん) 2013-11-01 15 57 39 レザマシのほうがつぶしが利くからな 軽いっていう利点はあるけど -- (名無しさん) 2013-11-01 16 46 02 V時代からずっと強化しろ強化しろと言い続けてきたが、いざ扱いやすくなるとそれはそれで寂しいな。誰も使ってないから使ってたのに。 -- (名無しさん) 2013-11-01 20 47 08 (´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)「UAV 機雷 プラズマミサイルが 使って 欲しそう に こちら を みている」 -- (名無しさん) 2013-11-01 20 53 06 ターゲットガン「仲間外れはよくないなぁ、俺も入れてくれないと」 そんなにレザライ多いかな?パルガンの方が見る気がする -- (名無しさん) 2013-11-01 22 51 57 MURASAKI愛用してますけれども確かに以前よりもレザライ持ちは見かけますね。それでも多くは無いと思いますが・・・ -- (名無しさん) 2013-11-02 00 04 05 ↑2 オプティカルチャフ「俺のことを忘れてもらっちゃ困るぜ。」 -- (名無しさん) 2013-11-02 00 08 00 塩船ぜんぜん見ないな。カラサワとカルサワはそこそこいる -- (名無しさん) 2013-11-02 00 43 37 VTF撃って相手を下がらせてのカルサワ狙撃がいい感じ。ライフルも同時撃ちして防御低下からの貫通が狙えて良いね。 -- (名無しさん) 2013-11-02 03 24 20 全体的なバランスはいいよな ライフルみたいにジャンク以外死に武器らしい死に武器がなくてそれぞれ個性がある感じ。 ただ全体から見て唐沢以外一歩足りない感はライフル系の宿命なのかね~ 段数に目を瞑れば若草がいい感じ -- (名無しさん) 2013-11-02 08 07 27 アンプ即撃ちのDPSが異常すぎて駄目じゃね。TE機以外数秒でしぬ上に鈴虫でも余裕で運用可能 -- (名無しさん) 2013-11-02 18 57 30 ハードコアモードやったら軽沢が輝いて見える 何この総火力 貫通しやすさ 弾薬の安さ -- (名無しさん) 2013-11-02 20 32 47 だからアンプレザマシは当てるまでが大変だっつーの。アンパルと一緒で運用にクセがあるし重二には通じない -- (名無しさん) 2013-11-03 03 14 03 当てるのが大変とかどうこうの問題じゃないよね。それじゃ近接オンリーの言い訳と変わらないよ。 -- (名無しさん) 2013-11-03 11 51 40 紅が許されてるのに?? -- (名無しさん) 2013-11-03 19 17 17 レザマシってなんだよ。塩船か? -- (名無しさん) 2013-11-03 19 24 27 塩船はアンプつけようが距離離せば当たるもんじゃないし重二なら気にならんしで脅威だと思ったことはないな、重四とか使ってると溶けるけど -- (名無しさん) 2013-11-03 19 31 40 アンプ即撃ちやアンプ塩船は弾速 -- (名無しさん) 2013-11-04 03 31 45 ↑↑↑ レザマシといえば、基本的には ダブルアンプで AM/LRA-229 を両手に積んで、鈴虫ジェネで、両方のトリガーひきっぱなしでEN0の自動発射のことを言う・・・。 と俺は思ってる。 -- (名無しさん) 2013-11-04 10 04 05 んで、アンプレザマシってそんなに当てるの大変かな? ってのが疑問。 射程距離はある程度あるし、速度はまぁ・・・バトライ並か? でもロック速度はそれなりにあるから、200位の距離で戦えるから難しいとも思わないんだが。 何か俺の見落としている点があるかな? -- (名無しさん) 2013-11-04 10 07 46 229Wあんぷレザマシ鈴虫運用はガチ。Vより気持ち弾速早いような…乱戦時は普通にイケる。 -- (名無しさん) 2013-11-04 11 04 49 即撃ちの弾速3割よりは早い気がするんだけどな。弾速400のライフル・300のバトライと比較したが400と同じくらいに感じた。体感でしかないんだが、弾速3割っていうのもV時代のをそのまま載せてるだけなんだろ? -- (名無しさん) 2013-11-04 13 53 18 ↑LRA-229速3との比較の話です -- (名無しさん) 2013-11-04 13 55 40 すぐ離したつもりでもある程度チャージされてるからじゃない? -- (名無しさん) 2013-11-04 18 53 48 3割って表記は、その通りV時代のものをそのまま使用しているだけだね。今作では4割か5割くらいじゃないかっていう声もぼちぼちあるけれど、厳密に計測する手段に乏しくて決め手に欠けているね。 -- (名無しさん) 2013-11-04 18 58 45 レザマシはアンプ無しでも半チャうちとかでも普通に戦えるからなぁ -- (名無しさん) 2013-11-04 19 10 14 レザマシ重二ヤバイ敵が溶ける。重二とタンクにはそれ用にハンガー用意しとけばいいし、これはいいアセン知ったよ。ここのおかげ -- (名無しさん) 2013-11-05 22 54 06 確かに溶かせるけど、EN空っぽで離脱ができないから乱戦中の横やりが怖い -- (名無しさん) 2013-11-05 23 30 53 ↑なんのための鈴虫 -- (名無しさん) 2013-11-06 07 02 25 四脚使ってんだけどレザマシの対処はどうしればいんだろ、パルガン、パルマシみたいに距離を離してもチャージされれば当たる。盾構えるしかないのかな? -- (名無しさん) 2013-11-06 13 13 07 上にもあるけど、レザマシは操作が忙しいから高低差使って逃げるといい。大抵EN空だから鈴虫であっても咄嗟に壁蹴りなりハイブなりでは追いかけにくい。逆に普通に距離を離そうとしても4脚では機動力の差で追いつかれやすい -- (名無しさん) 2013-11-06 18 15 28 ノンチャレザライ想像以上に弾速はやいのな これは危険な香りがする。 -- (名無しさん) 2013-11-07 12 07 54 正直本当に三分の一からスタートしているのか分からないんだよね -- (名無しさん) 2013-11-07 17 46 42 チャージして威力上がるなら良かったのに -- (名無しさん) 2013-11-07 21 11 02 ↑?↑2若草2号ずっと使い続けてるけど、ノンチャージの威力は3分の1で間違いないと思う、TE1100で弾かれる。弾速も大体一緒に使ってるバトライ(ARAGANE mdl.2)と同じぐらいだから300~400ぐらい。衝撃は良く分からん。 -- (名無しさん) 2013-11-07 21 56 26 唐沢を店に出す条件教えてください -- (mosu) 2013-11-10 13 17 19 A -- (名無しさん) 2013-11-10 14 34 47 ↑答えが秀逸だなw -- (名無しさん) 2013-11-10 21 08 39 ほとんどのハードコアモードで大活躍してくれる -- (名無しさん) 2013-11-10 23 01 57 そうか?与ダメ増加系と弾薬費増加系くらいだろ使えるのは -- (名無しさん) 2013-11-11 15 02 31 安定して貫通狙えたり遠距離から撃てたりその割に総火力高かったりで、戦いが慎重になる事が多いハードコアだと結構あっちこっちで活躍してくれた気がする -- (名無しさん) 2013-11-11 18 49 26 ちょっと試しただけなんだけどやっぱりノーチャージで3分の1だろうな TE108の相手に唐沢ノーチャージで2648 若草2威力特化フルチャージで2549 -- (名無しさん) 2013-11-11 19 12 00 アンプは毎回やらかしすぎ。もう威力上昇効果消して肩武器オワコン三銃士入りさせろ -- (名無しさん) 2013-11-11 19 43 58 アンプは結構バランス取れてる思うが? -- (名無しさん) 2013-11-12 00 27 02 もうアンプにまで文句言ってたらどうしようもないじゃん。威力上昇は確かに脅威だけど消費増加で扱いにくさ増してるんだからこればっかりは対処できない方が悪いとしか。今回のTE武器はアンプも考慮してパラ切りしてあると思うけど。 -- (名無しさん) 2013-11-12 01 14 05 推測だけど、アンプに文句を言ったのは、ノーチャージでぶっ放すorレザマシ運用をした場合に、消費増加というデメリットの影響をあまり受けること無く1.55倍のダメージ増加が見込めるから文句を言っているのではないか? -- (名無しさん) 2013-11-12 01 53 02 ↑ダブルアンプ運用を想定して書きました。(1.55倍だよね?) -- (名無しさん) 2013-11-12 01 53 54 Wアンプは1.82倍 -- (名無しさん) 2013-11-12 13 31 05 アンプに文句言うなら書く場所が違う。そもそも威力と消費の問題だけでなく肩がそれで潰れるというのは充分なデメリットだろう -- (名無しさん) 2013-11-12 13 40 30 アンプレザマシはEN切れからのフルボッコと隣り合わせだから結構捨て身 -- (名無しさん) 2013-11-12 20 31 56 確かに落とされた直後とか「強すぎ…」と思ったりしたが作戦ファイルで確認すると相手もENカツカツなのよね…。相手は肩スロットを消費している点、対策に盾を構えるという選択も -- (名無しさん) 2013-11-13 15 40 02 K37の米酷いな。消費ENの差が3倍はあるのに唐沢使えとか頭悪すぎる -- (名無しさん) 2013-11-14 03 49 51 ていうか、威力も弾速も低いなら唐沢の方がいいって、全部のレザライ存在意義爆散するじゃん。チャージ時間にしても、唐沢よりDPS低いレザライは7つもあるんですが。 -- (名無しさん) 2013-11-14 09 52 30 アンプレザマシなんてTE盾で完封できるぜ -- (名無しさん) 2013-11-15 07 07 59 ↑↑↑同意。使い方が異なるのに唐沢使えとか馬鹿すぎるwww -- (名無しさん) 2013-11-15 07 11 38 k37の使い方ってどんな感じよ? -- (名無しさん) 2013-11-15 19 29 33 タイマンでならk37はチャージ保持のしやすさから中遠距離でのにらみ合いに向く。相手が障害物に隠れたら堂々とチャージして顔出すのを待つ。 -- (名無しさん) 2013-11-16 03 14 44 SHIO -- (名無しさん) 2013-11-16 20 45 09 k37は弾数増やして確実な固め&防御低下とある程度のダメージを見込める武器。唐沢では弾数と消費ENの関係から同じことは出来ない。 -- (名無しさん) 2013-11-16 20 46 08 ↑2ミス SHIOBUNE mdl.2は発射速度強化してもいい気がする。mdl.1と比べると -- (名無しさん) 2013-11-16 20 51 51 k37は使えないことはないと思うが、重量と消費EN考えるともうちょい何かしら強化されてもいい気がするな -- (名無しさん) 2013-11-16 20 59 28 150レザライの「Wアンプを積みひたすら連射するレザマシ活用が一部で人気。指が忙しい上に狙うのは難しいが。」って、レザマシ運用法がわかってないコメントだよね。 -- (名無しさん) 2013-11-18 00 19 40 では適切な編集を頼む -- (名無しさん) 2013-11-18 00 46 55 ↑ナイス -- (名無しさん) 2013-11-18 13 12 36 SHIOBUNEはチャージ終わったら自動で射撃するか、せめてチャージ完了のフラッシュ弱くしてくれないかなぁ。チカチカして涙でてくる(´;ω;`) -- (名無しさん) 2013-11-18 21 31 22 レザマシ運用法ってEN切れになるまで撃ちまくるアレだろ?脚が止まるから敵からすればいいカモなんだよね -- (名無しさん) 2013-11-19 18 41 07 ↑塩船でトリガー連打。EN消費がほぼ0だから溶かすまで追い込める。ただし自分の視界は死ぬ -- (名無しさん) 2013-11-19 18 52 32 塩船運用に一応注意書き追加。真面目に目へのダメージがきついんで注意 -- (名無しさん) 2013-11-19 18 57 24 塩船検証者お疲れ様でした。 -- (名無しさん) 2013-11-19 20 04 37 Wアンプ塩船連打、強いかな?やってみたいんだけど -- (名無しさん) 2013-11-19 20 45 50 ↑微妙な距離を保ってやらないと、密着するとパルガンの方が強いし離れると弾速遅くて当たらない。ついでに弾少ないと、いろいろ欠点はあるけど塩船は軽量だからレザブレ機などの他のWアンプ戦略の隠し玉か補助ぐらいにはちょうど良いかも -- (名無しさん) 2013-11-19 21 36 14 塩船は連コンでオートサイトオンにするとやばそう -- (名無しさん) 2013-11-21 15 06 34 連コンの発想はなかった、盲点だな・・・ちょっと買ってくる -- (名無しさん) 2013-11-21 16 20 37 塩船はW追加弾装もいんじゃないかな?TE1700(威力型)とパルガン対策機体には貫通する訳だし、瞬殺はできないけど扱いやすくなる。 -- (名無しさん) 2013-11-21 16 31 50 塩船2の死にっぷりがヤバイ。威特は連特紫3に負け、連特は素の塩船1に負け、命特は価値なし。強いて言うならカッコイイぐらいか。 -- (名無しさん) 2013-11-21 18 31 18 Wアンプ、カラサワ、ノーチャージ、200FCSの組み合わせが強すぎる。 -- (名無しさん) 2013-11-21 18 51 56 塩船って撃たれるほうも眩しいのかな、フラロケと組み合わせて相手の画面をチカチカにしてみようかな。 -- (名無しさん) 2013-11-21 22 36 19 レザライは撃たれてる方からはチャージ完了してもエフェクトは特にないのでチャージ完了してるかは分からない。 -- (名無しさん) 2013-11-22 09 21 46 流石に塩船1が強すぎんかねこれ。ただでさKE・CE系の高DPS武器と比べて通しやすい上に、ライフル級のリロでWアンプで大してEN管理する必要もなく一撃3000以上とか壊れてる。逆に他の削り系のレーザーは数割E消費減とかで、回避を多用する中軽量機が使い易いようにして欲しい。 -- (名無しさん) 2013-11-23 11 25 48 ↑対戦で屍の山築いてから言ってくれよ。数値だけブッ壊れたパーツがいくつあると思ってるんだ。 -- (名無しさん) 2013-11-23 12 03 54 使わずに強すぎるなんて言うはずないし、きっと築いたんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2013-11-23 21 44 29 壊れてるくせに誰も使ってない塩船さん・・・たぶん理由の7割があの眩しさだわな -- (名無しさん) 2013-11-24 05 48 55 塩船は発射速度が低いよね。新規でやっててそっとしまった武器だったわ -- (名無しさん) 2013-11-24 06 49 44 塩船系は操作が忙しいのと弾速と眩しさがキツイからなぁ。貫通すれば秒殺な勢いでAP削っていくが手軽ではないな -- (名無しさん) 2013-11-24 07 58 16 塩船、そんなに強いか?旋回四脚乗っているけど、余裕で回避&退避できる。 -- (名無しさん) 2013-11-24 09 38 25 レザマシ強いって思う奴は一回自分でやってみな、それで弱点分かって対処方法も分かるから -- (名無しさん) 2013-11-24 17 49 19 ↑×11 Wアンプノーチャージカラサワいいね!威力8000近いのをほぼ無消費で撃てるし重りにならず直ぐにパージできる 空いた手に何持つかが悩むけど -- (名無しさん) 2013-11-25 18 05 24 塩船さん結構弾速遅いよねー 腕の射撃安定のせいかたまにエイリークさんにかわされまくったりする -- (名無しさん) 2013-11-25 19 24 08 威3塩船は距離200位でも思うように当たらないんだよなぁ…かといって近づくにも指が忙しいし、でもそんな扱いにくい塩船を私は今日も担いでいくのだ -- (名無しさん) 2013-11-25 22 39 39 知らない人はパルガンが勘違いしそうな、そんな塩船さんが好きです -- (名無しさん) 2013-11-26 01 04 13 ↑4アンプはパージできないけどね、あとリロが長すぎ。 -- (名無しさん) 2013-11-27 21 12 06 塩船弱体化きたな -- (名無しさん) 2013-11-28 12 06 30 弱体化しなけりゃならないほど暴れてないのに… 塩船…俺の塩船よぅ… -- (名無しさん) 2013-11-28 15 50 32 塩船のじゃじゃ馬感が好きなだけなんだ。何故弱体化したんだよぉ -- (名無しさん) 2013-11-28 19 31 18 Ver1.06 塩船兄弟のチューン別パラメータ、入力完了。 -- (名無しさん) 2013-11-28 19 56 13 ↑サンキュー戦友。塩船は便利でパルマシの立つ瀬がなかったからな。こっちはライフル――という差別化を図ったんだろう -- (名無しさん) 2013-11-28 20 29 51 塩船2を弱体化するのはいいけど発射速度くらい1よりも強くしたっていいじゃない -- (名無しさん) 2013-11-28 21 39 26 塩船ってチャージ時間延びても総消費エネは変わってないの?もともと低消費すぎてどっちでもいいけど -- (名無しさん) 2013-11-28 22 37 39 塩船はチャージ伸びたとはいえやっぱりチャージ完了したら自動で発射してほしい。今までは連打で良かったけどちょっと溜めてから撃たないといけないからよりピーキーになった。うなCに持たせろってか -- (名無しさん) 2013-11-29 01 04 44 kore, -- (名無しさん) 2013-11-29 07 47 55 ↑ミスった。。。これは弱体化なの? -- (名無しさん) 2013-11-29 07 48 37 弱体化だろう、この修正によって何か良くなった点があるわけでもないし -- (名無しさん) 2013-11-29 10 15 40 18というと18/60=0.3秒 ・・・人操作なら実際はそれくらいは押してるしほとんど変わらない気もするな -- (名無しさん) 2013-11-29 10 20 58 チャージ伸びる→最大威力溜まる時間が伸びる→DPS悪化。弱体以外の何物でもない。あと↑0.3秒ってかなり長いぞ? -- (名無しさん) 2013-11-29 10 24 50 アンプが死んでレザマシ運用で美味しいのがWAKAKUSA2あたりに限定されたなと それでもTE捨ててる相手には強いんだけど、汎用性は消えたね -- (名無しさん) 2013-11-29 11 30 38 チャージ時間が延びたってことはエネルギー消費がちょっとマイルドになった?と前向きに考える -- (名無しさん) 2013-11-29 21 37 34 最近中沢が人気なのかな?ランキングに結構いる。 -- (名無しさん) 2013-12-02 00 45 37 中沢は旧カラサワ運用ができるからね。威力はそこそこだし扱いやすい -- (名無しさん) 2013-12-02 03 45 26 中澤のリロードは唐沢の80%なんだよね 12発あるけど打ち切らなくてもパージする必要がある -- (名無しさん) 2013-12-05 23 31 20 塩船弱体化食らったけど、まだいけるな。まぁ、アンプとパルガンの弱体化でTE捨てが多くて刺さる敵が増えてるのもあるだろうけど -- (名無しさん) 2013-12-09 00 19 26 塩船2はせめて命中3で700ぐらいの弾速くれても・・・ ロングバレルで命中系重視かと思いきやロック長い弾速遅いでいいとこなし -- (名無しさん) 2013-12-09 13 26 50 レザマシのリロって落ちたのか?なんかWレザマシのリロが2/1くらいなんだけど…ジェネが鈴虫だからか? -- (名無しさん) 2013-12-10 21 35 01 ↑リロ上げたいならEN回復量低いのがいいよ -- (名無しさん) 2013-12-12 20 48 02 ありがとう -- (名無しさん) 2013-12-14 16 47 16 MURASAKI mdl.2ha -- (名無しさん) 2013-12-15 09 29 50 ↑ミス MURASAKI mdl.2はチャージ長めなんだから威力保障距離か減衰率を上げて中遠距離用にして欲しいな~。デザイン超好き -- (名無しさん) 2013-12-15 09 35 25 レザライを2本装備している人はどのように運用していますか?ジェネや立ち回り、どのレザライが良いなど何かアドバイスをお願いします。 -- (名無しさん) 2013-12-17 18 27 05 とりあえず、同じもの2本ではダメ。 -- (名無しさん) 2013-12-17 21 13 23 229を旧バイタルで運用、敵機スキャンしてTE700台以下なら近づいて連射、通らないならある程度チャージして運用、当たり前だけどタンク重二は味方に任せる -- (名無しさん) 2013-12-18 03 34 44 ↑2同じもの2本だとなぜダメ? -- (名無しさん) 2013-12-18 16 53 18 対TE脚がキツくなるからじゃないかな。片方をライフルとかにすれば、衝撃武器として使えるしね -- (名無しさん) 2013-12-18 19 40 48 あ、若草や唐沢ファミリーの場合の話ね -- (名無しさん) 2013-12-18 19 41 42 中沢ってどんなときに積むのかな?カルサワでよくね?ってなってしまう・・・ -- (名無しさん) 2013-12-18 23 23 33 対TE機武器はハンガーに積んで低TE機に対してアドバンテージとった方が・・・まぁ積載量によるけど -- (名無しさん) 2013-12-19 02 16 47 ↑×5 チャージ時間が同じだと回避しやすい、と打たれる側は思いますよ。 -- (名無しさん) 2013-12-19 06 58 31 中沢はロックがとんでもなく早い為、どんなFCSでも容易に運用でき、命中率の点ではずば抜けている。また一撃の威力もある。ダブルでもシングルでもどっちでも使い勝手の良い優等生。ハンガーは重二とタンク対策まで割り切ってOK。ただ何気にカラサワより重いのが痛い。 -- (名無しさん) 2013-12-19 09 06 42 レーザーライフルは使うのなんか難しい。チャージ武器苦手です・・・ -- (名無しさん) 2013-12-20 20 27 39 基本的に四脚だと使いやすいぜ、四脚でしか使ったことないけど -- (名無しさん) 2013-12-21 00 58 29 まあVよりはマシだよね・・・ -- (名無しさん) 2013-12-21 12 47 56 EN管理苦手な貴方に威3or速3塩船。 -- (名無しさん) 2013-12-21 17 15 14 レザライはどれもバランスいいね。紫すき -- (名無しさん) 2013-12-21 18 30 39 バランス良いようでそれぞれ特徴が異なるカテゴリーかな。産廃がまあ、少ない?一番下以外は何かと使い道あるし。 -- (名無しさん) 2013-12-23 02 40 22 AM/LRA-229がちょっと優遇されすぎな気もするけど・・・ -- (名無しさん) 2013-12-24 07 23 13 ↑例えばだが、俺はあんなロック速度の割に機体負荷が重めで衝撃力もない、DPSを発揮する為に連射が必要なレーザーライフルを扱おうとは思わん。つまるところニーズの問題だ。 -- (名無しさん) 2013-12-24 09 14 54 チャージして撃ちたければ唐沢兄弟か。連射したければ紫や箱レザ、若草。良いバランスだよね -- (名無しさん) 2013-12-25 16 48 59 若草って意外とロック長いな -- (名無しさん) 2013-12-27 13 01 55 塩船使ってる人いる? -- (名無しさん) 2013-12-27 16 24 19 あんまり見ない -- (名無しさん) 2013-12-28 23 39 59 結局、戦場ではカラサワ・中サワばっかりなんだよなぁ・・・。中サワはもうちょっとEN消費上げてもよさそうだけど。 -- (名無しさん) 2013-12-29 08 43 57 とにかくチャージっていうシステム自体、機動戦を前提にする装備にはいらないな。今更だけど。 -- (名無しさん) 2013-12-30 01 05 29 カラサワより重いし、ナカサワの負荷はこんなもんで良いような気がするな~ -- (名無しさん) 2014-01-01 20 36 58 カラサワ系以外を軽くするとか? ミサイルが火力の重量機は衝撃で貫通狙いたいだろうからカラサワ系以外が選択肢に入らないだろうから中軽量が使えるように>他のレザライ -- (名無しさん) 2014-01-02 01 32 45 カルサワと三連バトライで重量機潰し楽しいです。 -- (名無しさん) 2014-01-03 18 27 29 レザライは乱戦に弱いからねぇ・・・ -- (名無しさん) 2014-01-03 23 46 33 レザライチート?バグ?が来たか・・・・ -- (名無しさん) 2014-01-06 09 55 16 カラサワ系以外のレザライは威力保障距離と減衰率が低いのが問題な気がする。どうしてもカラサワ系より近い距離で撃たんといかん。 -- (名無しさん) 2014-01-06 17 11 03 フルチャージで使おうとすると完全にカラサワ系の下位互換だからな。カラサワ系以外のレーザーライフルは一つの武器で近・中距離で戦法変えられるってのが旨みだからそこを生かしたアセンにしたい。となるとアンプやミサイルで火力を補うより、連射を生かすために追加弾倉でも積むべきなんだろうか。 -- (名無しさん) 2014-01-08 10 05 01 ↑それならパルマシと中距離武器ハンガーでおkやん つーか、重量やDPSで劣るのに下位互換はないだろ -- (名無しさん) 2014-01-08 10 13 26 一つの武器で~って話なのにハンガーでおkはないだろ・・・ -- (名無しさん) 2014-01-08 20 55 11 ハンガーシフトの必要がないって大きいと思うの -- (名無しさん) 2014-01-08 22 32 52 衝撃で軽量機の捕捉、重量機の貫通+防御低下、スナライとの打ち合いでのロックの早さとDPSによるごり押し、カラサワ系めっちゃ使えます。V時代から下手したらスナ上位互換できんじゃね?とかは思ってた(EN関係で絶望してたけど -- (名無しさん) 2014-01-09 00 33 10 まぁでもスナ使ってる身としてはカラサワ系列相手が一番しんどい -- (名無しさん) 2014-01-11 09 08 53 ミサ腕軽逆の対四脚用に塩船威3使ってるが、他の連射系レザライに比べて弾速が控えめなのが使われない理由かね。 -- (名無しさん) 2014-01-13 07 00 39 ↑一瞬とはいえチャージが必要だし、威力保障が160の近距離用にしてはロック時間は長め…。1対1で上取って浴びせ続ける分には問題ないと思うけど、乱戦時は使い辛そう…というのが個人的な印象。 -- (名無しさん) 2014-01-15 13 43 00 Wカラサワ速射2~3でW弾倉を試した。なんじゃこのトチ狂ったDPSわ。ただしW肩の命中補正も相まって弾道が存外に安定しない・・・ -- (名無しさん) 2014-01-16 13 40 31 ↑相手チームが大したことなかったか、他のメンバーが奮闘したんだろ。 -- (名無しさん) 2014-01-17 07 27 14 ↑何で戦果じゃのうて使い心地の話をしてるのに相手の問題や僚機の話に飛ぶんですかねぇ(怪訝 -- (名無しさん) 2014-01-18 00 22 15 中沢は威3?速に振ってチャージ短くして撃つ機会増やすとかありかな?一部の脚に衝撃足りないけど。 -- (名無しさん) 2014-01-19 22 14 05 それだとカルサワの威力3の方がリロードも衝撃も十分ってことにならないか? -- (名無しさん) 2014-01-20 00 10 56 一部の脚って、重4くらいじゃない?なら威力1速2とかにすればよくない? -- (名無しさん) 2014-01-20 18 49 36 デュエルの砂対策に軽沢積んでんだけど中沢の方がいいのかな?威1命2振りやってるけど振るなら命3の方がいいのだろうかと思ったり、どうなんでしょ? -- (名無しさん) 2014-01-22 15 07 10 ↑4 どうせ弾少ないんだから威特でええと思うけど -- (名無しさん) 2014-01-22 20 24 10 速振ると弾速とロック落ちて使い難いんだよな.とくに中沢軽4とかで250運用すると -- (名無しさん) 2014-01-22 20 52 21 ↑全く同じ構成なんだけど、中沢の弾速・ロックならどこに振っても充分じゃない?チャージ時間とE消費軽減、ハバスの同時撃ち考慮して中沢速3愛用してる。衝撃足りない重四はそもそも貫通するし、安定タンクは割り切る。 -- (名無しさん) 2014-01-25 02 53 26 HB速度431の軽逆でも何故かダメージ入ってしまう、中沢なんて近中距離だと一次ロックでも当たるのだがどうすればいいの? -- (名無しさん) 2014-01-25 04 17 02 射 -- (名無しさん) 2014-01-25 08 54 59 ↑2 近・中距離でも当たるのは弾速が速いから。いくら自機が速くても、真っ正面から突っ込んだらよけられないのは当然だよ(ラグとかもあるし)。遮蔽物とかを上手く使って近づいて、側面・背後に張り付き続けるがヨロシ。 -- (名無しさん) 2014-01-25 11 50 50 ↑3中近距離で軽逆なら裏回らないとつらいぞ。できないにしても相手のFCSに入れにくくするのに近距離維持は必須。裏回るときはHB ブーストジャンプ 斜めにHBで急降下→ドリフトでとるとだいぶ楽になるんじゃないかな。基本二次ロックだからHBで建物にわざとぶつかってずらすのもありよ。 -- (名無しさん) 2014-01-25 20 47 31 ↑基本二次じゃなくて二次のときはだ……あとひとつだけ が→……すまん -- (名無しさん) 2014-01-25 20 49 34 ↑2.3なるほど建物にわざとぶつかるのは考えたことなかったな、ただ1次当てされたのが砂漠+軽4だったからこの戦法使えたのか分からない... -- (名無しさん) 2014-01-25 22 29 24 どの距離で一次ロック当てされのか知らんけど、HBの終わり際とかの硬直狙われると中・近距離なら当たるぞ? -- (名無しさん) 2014-01-26 03 42 38 ↑崩れた道路を蹴った後とかHB直後、HBからの慣性移動中とかかな とりあえず弾速とラグが相まって判定がおかしくなってるって言いたかっただけ -- (名無しさん) 2014-01-26 10 26 08 中沢速3をよく見るんだけど、あれって軽沢威3じゃいかんの?確かに単発ダメは中沢の方が1300高いけど、リロードにかなりの差があるし、他もそこまで違わないと思うんだけど -- (名無しさん) 2014-01-26 13 44 26 その1300に価値を見出してるのか、負荷が高いから唐沢じゃ弾足りないけど軽沢ほどいらんって使い方なのか…後はチャージ時間とタンク・重二でもある程度削れるから、とかかなぁ… -- (名無しさん) 2014-01-26 16 02 52 防御低を狙うんなら中沢速3のほうが取回しがいい気がする。チャージ時間が長いと撃ちたいときに打てないことが多いんだよね。 -- (名無しさん) 2014-01-26 16 20 34 チャージ時間のさは18。でリロードの差は70。タイミングを計るならどっちもどっちな気がするなぁ。流行ってるから凄い差があるのかと思ってたけど好みでいいのかな -- (名無しさん) 2014-01-26 17 32 19 なんか久々にやったら中沢ばっかりなんだけど -- (名無しさん) 2014-01-27 02 15 26 中沢を選択する理由はロック速度の速さだぁね。FCSを選ばんので広角が使える=射程もミサイルロックも抜群という訳だ。本家カラサワ速3にDPSは大きく劣るが、消滅距離の長さもあいまって弾数と連射性能以外はきわめて優秀。速射3だと両手チャージも楽な点もいいね -- (名無しさん) 2014-01-27 10 59 05 フルチャージレザライのDPSってリロード時間+最大チャージ時間で合ってるの?チャージ中にリロード時間 -- (名無しさん) 2014-01-27 13 59 22 ↑続きチャージ中にリロード時間が経過してないのかなって。中沢速3と軽沢威3を比較していてふと思ったんだ。 -- (名無しさん) 2014-01-27 14 02 36 ↑チャージ中にリロード時間経過するのならカルサワとか発射後すぐチャージ出来ることになるぞ? -- (名無しさん) 2014-01-27 14 20 33 ああ、リロード時間経過→チャージ開始なのか。ありがとう。じゃあ中沢速3は発射間隔273のDPS1176、軽沢威3は間隔221のDPS1094か。衝撃狙いだし軽沢担ぐわ。 -- (名無しさん) 2014-01-27 14 33 33 ロックの差を気にしないのであれば(というか広角250を使わないのであれば)威3軽沢でもいいのか。ロック速度は考えてなかったわ。ありがとう -- (名無しさん) 2014-01-27 20 38 09 でも発射速度による命中精度を考えたら280FCSで運用するにも中沢に軍配が上がりそう。そんなに撃ちまくる距離じゃないし -- (名無しさん) 2014-02-01 16 12 34 唐沢2丁もってる人少ないな 普通に強いのに -- (反中沢) 2014-02-04 23 24 44 そう…(無関心) -- (名無しさん) 2014-02-04 23 35 43 一番下の塩船、faのレザバズに似てるよね -- (名無しさん) 2014-02-07 10 21 33 ↑どれかっつーとレールガンじゃね? -- (名無しさん) 2014-02-07 10 41 59 ↑4 命3両手持ちがここに。チムメンには異端扱いされてっけどこれが1番勝てるねん。 -- (名無しさん) 2014-02-09 23 56 15 カルサワ二丁で中沢四脚を狩るのが楽しいねぇ。 -- (名無しさん) 2014-02-10 09 50 14 最近重二にレザ持たせる時は速特唐沢と201中沢にしてバイタルで運用で切るようにしつつW中沢より瞬間火力上げるのが私的流行 -- (名無しさん) 2014-02-10 12 30 03 ms,中沢は120。こうすると速特唐沢とチャージ完了時間が同じくらいになるのよね -- (名無しさん) 2014-02-10 12 31 33 中沢は021で命中と回転率重視かな 徹る奴に最大限当てていきたいと思ったらこうなった -- (名無しさん) 2014-02-11 10 18 12 砂軽逆のハンガーにKARASAWA系をぶら下げるのってありなの? -- (名無しさん) 2014-02-13 16 32 42 チムメンから罵倒される覚悟あるならいいんでない? -- (名無しさん) 2014-02-13 16 54 51 そもそも載るのか? -- (名無しさん) 2014-02-13 19 59 16 頑張れば載せれる。頑張る価値があるかどうかはわからんが。 -- (名無しさん) 2014-02-13 20 24 40 うちにも軽逆カラサワ持ちをやりたがる奴がいるんだけど…積載に限度があるからまともな主兵装が積めないし、カラサワ撃ち終わったらまともな戦力にならんよ -- (名無しさん) 2014-02-13 23 37 07 スナライでみんな貫通できるしわざわざレザライ持つのは…、載せるなら瞬間火力のある武器がいんじゃね? -- (名無しさん) 2014-02-14 16 06 36 普通にカラサワ2丁+追加弾装でいいんじゃね? -- (名無しさん) 2014-02-14 20 22 32 ↑軽逆でカラサワは重量とENで売りの機動力死ぬと思うの。瞬間火力欲しいなら紅かパイルかねえ。 -- (名無しさん) 2014-02-14 21 40 49 いや、ムラクモだろ -- (名無しさん) 2014-02-16 20 08 11 ↑14お前とは話が合うな だが俺は威3を2つ同時撃ちしている -- (反中沢) 2014-02-17 17 19 22 質問です。重2、タンクはパイルで狩るとして、その他の脚部を相手にする場合は威特若草2と速特軽沢どちらがいいでしょうか? -- (名無しさん) 2014-02-18 17 53 02 ↑扱いやすさで言うなら(その二択なら)速特軽沢。チャージ ロック短いし、消費ENも低いからね。ただ、発射速度が1000を切るので当たるかどうかは運用次第。 -- (名無しさん) 2014-02-18 18 02 38 ↑2威特カルサワで。速特にしてDPS上げるよりかはいいはず。 -- (名無しさん) 2014-02-18 18 04 00 ↑3 威力はある程度振り込んでおくと、衝撃が高くなるのでお勧め。残りは速でも命中でもOK. -- (名無しさん) 2014-02-18 20 05 35 若草はロックオン長めでEN消費悪いからチャージ保持するにはいまいちなんだよね 威3軽沢がいいかな、衝撃目当ての片手運用とか 重二なら一部の例外以外は硬直取れるし -- (名無しさん) 2014-02-19 00 15 02 ↑ありがとうございます。軽量機に張り付かれた時に若草のノーチャージ連打で追い払ってたんですが威特カル沢運用してみます。 -- (名無しさん) 2014-02-19 07 09 30 結局カラサワ一族しか使われないんですね。 -- (名無しさん) 2014-02-19 13 15 15 前作の垂れ流し方式だったら塩船と速特紫3とかも選択肢に入るんだけどね。DPS高いレザライは逆に使い辛いっすわ。 -- (名無しさん) 2014-02-19 13 21 04 カラサワ一族以外はストミで大活躍さ。 -- (名無しさん) 2014-02-19 19 34 16 中沢が重二タンクには無力ってあるけど むしろ重二メタ武器になってる気がする というか中沢多すぎ -- (名無しさん) 2014-02-19 21 08 58 威特だと衝撃で防御低下するし、避けにくいから地味に厄介なのよな・・・ -- (名無しさん) 2014-02-19 21 51 15 現行の重ニの装甲上中沢の威力で無力とか言われたらバトライなんか豆鉄砲に等しくなるんですがそれは -- (名無しさん) 2014-02-19 21 54 48 1.3倍までなら小貫通だから3バト弾きはぎりぎり威3ストレコで大貫通できる なおポデンカのがDPS周りとかよろしい模様 -- (名無しさん) 2014-02-19 22 20 08 射程アンプを二つ積めば塩船の威力保証距離でもなんとかバトライみたいに撃てる!そう思っていた時期が、私にもありました・・・ -- (名無しさん) 2014-02-20 03 23 11 今思えばレザスピって対重ニ用に生まれたアセンなのかもしれない -- (名無しさん) 2014-02-20 22 31 37 軽沢中沢は威3で衝撃1400~1500くらいにしてほしい -- (名無しさん) 2014-02-21 13 32 26 それはさすがに無い -- (名無しさん) 2014-02-22 03 28 28 レザミサの二次被害が深刻なデブさんかわいそう・・・ -- (名無しさん) 2014-02-22 04 09 27 今の重2は大体KE1600~くらいだから、中沢の衝撃で固めてハバスでダメージ与える感じなんだろうな。中沢はちょっと便利すぎかな? -- (名無しさん) 2014-02-22 10 06 27 そもそもハバス自体の衝撃も低いわけじゃないんだからせめてハバスの威力か衝撃はさげるべきだろう -- (名無しさん) 2014-02-22 10 31 52 Au-L-K37のコメを修正。とりあえず無難そうな形で纏めてみたが、これでよろしいか? -- (名無しさん) 2014-02-22 13 33 46 でも中沢の衝撃の高さは対四脚としても使えるから残してほしいなぁ、メイン両手バトライの構成で片ハンガーを中沢にすればバトライの通りも良くなるし -- (名無しさん) 2014-02-22 13 59 20 その衝撃が中沢一番の問題とも言えなくもない気がする -- (名無しさん) 2014-02-22 18 37 55 でももうアプデ来ないだろうし対策考えるのが一番なのだろうかね、正直来てくれるなら重逆のバグとか直してほしいが -- (名無しさん) 2014-02-22 18 47 36 中沢最近増えすぎだろ。 -- (名無しさん) 2014-02-22 19 14 00 人気のバトライ、軽沢中沢の増加、この影響かKEがかなり低い機体も増えてきた、KE1400近くのタンクや重二、四脚が時々見れるようになり、だが誰もライフルなんか持ってきてなくて時間がかかるという -- (名無しさん) 2014-02-22 19 32 28 通るか通らないかわからないライフルより中沢使ってハバス刺した方が確実だからね。仕方ないね -- (名無しさん) 2014-02-22 23 38 20 KE1400近くって衝撃入れなくてもハバス刺さるじゃん。ライフルなんて要らんかったんや! -- (名無しさん) 2014-02-23 22 03 51 軽澤中澤は弾数半分でいいんじゃないかな -- (名無しさん) 2014-02-23 22 17 36 カルサワはそこまで一発重くないから、減らす必要なくない? -- (名無しさん) 2014-02-23 22 46 30 傭兵とボッチを絶滅させる武器だと思ってる、俺ももちろんボッチだからすごく憎たらしい。 -- (名無しさん) 2014-02-24 03 42 34 発言の意味が不明です -- (名無しさん) 2014-02-24 03 57 39 ↑すまん、確かに意味不明だわ、あんまりにレザライにやられるからイラついてた。 -- (名無しさん) 2014-02-24 04 17 52 ACVの台詞ネタだからあんまり気にしなさんな -- (名無しさん) 2014-02-24 04 34 35 中沢単体で普通に重二に対して有利になれるからなぁ -- (名無しさん) 2014-02-24 16 20 42 範サブ「ボッチに不要な兵器?」タゲガン「私のことか?」 -- (名無しさん) 2014-02-24 16 34 36 ボッチな君にはジャマーがいるさ! -- (名無しさん) 2014-02-24 21 53 14 リコジャマ「せやろか」 -- (名無しさん) 2014-02-24 22 48 00 中沢さんのおかげで量産型重二が減りました。ありがとう中沢さん(錯乱) -- (名無しさん) 2014-02-25 07 15 32 代わりに別の重二が増えました。ファッキュー中沢さん(真顔) -- (名無しさん) 2014-02-25 16 46 31 重量許すなら中沢一本持っておいて空気にはならんからね、重2やタンクにも通るし四脚でさえ防御低下狙えるし -- (名無しさん) 2014-02-25 20 10 18 レザスピが流行ってる理由はなんでも狩れてしまうのとお手軽に扱えてしまうところだよね 初心者でも勝てちまう -- (名無しさん) 2014-02-25 20 19 26 カラサワ系以外のレザライが弱すぎる、威力特化でもTE1000いかない四脚にフルチャージで2000ちょいしか通らないし、いくら貫通するとはいえ乱戦で相手を捕らえ続けてこんなチマチマした攻撃じゃ使う気になれん、四脚にすらまともにダメージ稼げないのに重二やタンクには弾かれる、衝撃とか以前に対人戦での運用が厳しすぎる -- (名無しさん) 2014-02-26 02 34 36 ムラサキとか、ストーリーでは便利なんだけどねぇ…弾薬費無し、小型自立兵器を遠くから堕とすのに便利で。対人だとAM/LRA-229を使って、乱射で軽量機・チャージで中二と四脚を相手にするのが関の山かなぁ…あとは軽量・高衝撃の若草とか。 -- (名無しさん) 2014-02-26 03 35 26 チャージ時間を30~50あたりにしてもらえれば、少しは使い勝手良くなるんだけど -- (名無しさん) 2014-02-26 07 31 46 もういっそ、中沢の衝撃を300くらい下げればいいんじゃないかな。 素の衝撃がハイスピと同じくらいになれば多少は脅威で無くなる…はず… -- (名無しさん) 2014-02-27 06 14 27 軽沢、中沢の衝撃を下げて上の方のレザライの衝撃を上げれば他を使う人が増えると思う。 -- (名無しさん) 2014-02-27 07 57 48 高安定の重二とタンクが防御低下しないくらいまで下げてほしい。そうなると四脚がやっかいだから四脚の防御も下げるということで。 -- (名無しさん) 2014-02-27 19 50 16 重二とタンクが防御低下しなくなるのはだめだろ、衝撃前提の威力で貫通狙うライフル系が完全に死ぬし、中沢の衝撃が高すぎるってのは分かるけどな -- (名無しさん) 2014-02-27 20 36 44 現状カラサワ系はロックが早くて威力と衝撃があるから安定低い脚部は軒並み潰せるからかな、他はロック長いか衝撃ないし、チャージ時間大して変わんないしでレザマシくらいしか活路が無いからかな? -- (名無しさん) 2014-02-27 22 36 26 中沢は素で衝撃1825っておかしいだろ。威3でこれでも高いわ。 -- (名無しさん) 2014-02-27 22 50 26 衝撃下げるにしても下手に100~200下げても結局四脚が防御低下しなくなるだけだろうな。まともにアセンを組んで対反動性能1700以上行く脚部が四脚以外ほとんどないのに重四は2000近くまである。安定が売りといってもやりすぎですわ。 -- (名無しさん) 2014-02-27 23 11 23 四脚に防御低下狙うくらいなら中沢とかパルガンとかで溶かしたほうが速いです… -- (名無しさん) 2014-02-28 00 09 57 弾速のわりにロックオン時間が速く衝撃値が高すぎる。二次ロックをバトライくらいの速度にして上級者向けレザライにするべき -- (名無しさん) 2014-02-28 02 05 01 もうそれはカラサワだけで十分です、上級者向けレザライとDPSの低い他のレザライしか残らなくなるとか勘弁してくれ -- (名無しさん) 2014-02-28 02 33 59 カラサワ系以外のレザライ強化せずに中沢だけ弱くしろって意見は低TE使いの傲慢だろうに -- (名無しさん) 2014-02-28 21 47 59 むしろカラサワ一族しか高TE機に通らないんですが、弱体化させて問題あるの?その他レザライを強化しろって意見は見当たらないけど、強化するなって意見もないのですが? -- (名無しさん) 2014-02-28 23 11 48 >その他レザライを強化しろって意見は見当たらないけど、強化するなって意見もないのですが? 、えーと・・・前後の発言を見返しておかしいと思わないか? -- (名無しさん) 2014-02-28 23 16 05 中沢を弱体化させろって意見が多いけど、他のレザライはどうするんだって話はされてないよねってことでしょ -- (名無しさん) 2014-02-28 23 47 52 若草ってmdl1でさえ軽沢以上の使用時消費ENなんだな…低負荷の代償なのか?現状カラサワ系列以外でたまに見かけるのは若草、150レザライくらいですなぁ。 -- (名無しさん) 2014-03-01 00 03 48 ロック時間、威力保証距離の向上、あわよくば機体負荷と使用時消費ENも減らしてくださると… -- (名無しさん) 2014-03-01 00 14 24 ロック時間は今でも十分速いだろ。それに保障距離伸ばしても減衰率もともと高いし、消滅距離があるから意味無いんじゃない? -- (名無しさん) 2014-03-01 00 19 55 消費ENを変えずに重量を500当たりに落とせばパルマシ食わずに強化できるかな? -- (名無しさん) 2014-03-01 00 23 51 レザライ持つのは中量重量機体だし重量なんか下げてもらってもあんまり嬉しくないなぁ、今の他のレザライの泣き所はそこじゃないし -- (名無しさん) 2014-03-01 00 32 29 チャージ時間減らすのは流石にやり過ぎっすかね? -- (名無しさん) 2014-03-01 00 46 10 重量機はミサイル+だから衝撃あるカラサワ系列以外使わないだろうし中軽量が持ちやすくなる軽量化は賛成 個人的に未チャージ時のダメージを少し上げて欲しいなー -- (名無しさん) 2014-03-01 00 57 36 MURASAKI シリーズは衝撃を強化する代わりに威力を少し下げて衝撃武器として、オリンピアは弾速をあげて150レザライより命中させやすくして 、 -- (名無しさん) 2014-03-01 10 04 25 若草シリーズは使用時消費ENを下げてチャージを維持しやすくってどうかな? -- (名無しさん) 2014-03-01 10 06 30 ↑↑↑ それで喜ぶのは結局唐沢になると思うが・・・ -- (名無しさん) 2014-03-01 19 34 43 多分カラサワ系列以外のことだと思う。 -- (名無しさん) 2014-03-01 19 46 31 非カラサワ族全体の発射速度をあげて当てやすくしよう(錯乱 -- (名無しさん) 2014-03-01 21 27 38 カラサワ系以外は片手だけに持ったほうが安定すると思う。両手に持ってチャージするから、すぐにEN切れ起こすんだろうなぁ。 -- (名無しさん) 2014-03-02 09 25 23 両手でチャージしてもEN余裕な速3中沢・・・ -- (名無しさん) 2014-03-02 11 59 52 ↑やっぱりEN消費が低いんだよなぁ。ずっと片手チャージして陣取ってるし、ほんと面倒・・・ -- (名無しさん) 2014-03-03 06 16 16 軽沢中沢は1.02と現行の中間くらいのENに戻せばいいんじゃね?中沢はチャージ時間も1.02に戻して。 -- (名無しさん) 2014-03-03 07 48 46 カルサワはいじらなくてもよくないか? -- (名無しさん) 2014-03-03 16 40 09 カルサワは現状維持がいいかと -- (名無しさん) 2014-03-03 19 20 11 カルサワは重量とリロード以外で若草を喰ってるからな。まぁ若草を強化するのがいいと思うが。 -- (名無しさん) 2014-03-03 19 47 26 カルサワは対レザスピ四脚に使えるから、現状維持だなぁ -- (名無しさん) 2014-03-03 22 05 15 ↑2重量とリロードで優ってるんだから当たり前 確かに強化は欲しいけど若草に限らずカラサワ系列以外全部に強化がほしいなー -- (名無しさん) 2014-03-04 18 55 17 中沢が弱体化して代わりにカルサワがハバスのお供になるってことはないんですかい? -- (名無しさん) 2014-03-04 23 31 36 ↑ロックタイムと弾速が結構違うから同じように使っても厳しいと思うよ。回避する側も、中沢よりは回避しやすいだろうし。 -- (名無しさん) 2014-03-04 23 47 14 むしろシオブネさんを前の状態に戻して頂ければ -- (名無しさん) 2014-03-05 08 46 57 ↑3 今でも総火力が不安な中沢の代わりに軽沢持ってる人がいるから中沢弱体化されても軽沢ハバスに変わるだけ。唐沢系列全部弱体化すると四脚と砂使いが喜ぶ矛盾。やっぱり、第一軽四と砂だけ弱体化すればいいんや!(錯乱 -- (名無しさん) 2014-03-06 07 37 31 カルサワは中沢と違ってリロードが速い所為でエネルギーを食いやすく、威3を2丁持ちすると息切れするから速や命中に1振るのが基本。なので、中沢のように簡単に固め殺しとはいかないはず。軽量機にはこちらのほうが嫌かもしれないけど。 -- (名無しさん) 2014-03-06 07 59 22 TE盾とシウス持ってけ! -- (名無しさん) 2014-03-07 10 01 01 カラサワ系列は弱体化いらないと思うんだよねぇ。 -- (名無しさん) 2014-03-07 10 09 36 ↑2 シウス持っててもハバスってぬけてくるからなぁ -- (名無しさん) 2014-03-07 10 41 53 ↑3対策するのに片腕と肩を使わせるだけで相当優秀な武器だよなあ -- (名無しさん) 2014-03-07 12 07 39 若草2は高負荷ハンドガンとして運用してる、発射速度も優秀で便利 -- (名無しさん) 2014-03-07 16 36 38 唐沢6発にしてカルサワや中沢から使用者を奪おう!(錯乱 -- (名無しさん) 2014-03-07 19 47 16 追加弾装でも積んでおけよ。ってか、6発になったら追加弾装でとんでもないことになるぞ! -- (名無しさん) 2014-03-07 21 14 34 えーっとw追加弾装で考えると唐沢6発だった場合、、、21発?さすがにこれは・・・ -- (名無しさん) 2014-03-07 21 29 56 唐沢は速射特化じゃないとまともに扱えねぇw威力特化でぶっぱなしてる人のEN管理に感心するわ -- (名無しさん) 2014-03-07 21 44 30 実はチャージ時間も延びているから、見た目ほどエネルギー消費悪くなったりはしないらしいよ -- (名無しさん) 2014-03-07 22 07 43 フルチャージより当たるかどうか、ノンチャージでも唐沢は痛いから… -- (名無しさん) 2014-03-08 19 51 05 カラサワ三兄弟はスナ軽逆落とすのに楽なんじゃあ -- (名無しさん) 2014-03-11 16 54 26 唐沢一族以外のレザライの話をめったに聞かないけどどうなん?大体の使用感でいいから -- (名無しさん) 2014-03-12 13 52 47 150レザライは速射3でたまに使う。フルチャージで中距離を戦い、軽量機がよって来たら乱射して敵を追い払ってる -- (名無しさん) 2014-03-12 18 21 09 俺は229を速特で使う事あるなぁ。 重いから少しきついが性能は優秀だと思う -- (名無しさん) 2014-03-13 12 55 11 正直しっかりチャージして撃つならカラサワ系、他は半分レザマシ的な運用かな、チャージ→ロック→発射って動作は一撃が重くないと割に合わないしカラサワ系以外は低TE機にポチポチ連射しながら使うのが個人的ジャスティス -- (名無しさん) 2014-03-13 21 49 18 せっかくレザマシ的な運用できるんだから使わないともったいないよね -- (名無しさん) 2014-03-13 22 24 39 唐沢系列以外は、基本的に速特で使うのが無難かな? -- (名無しさん) 2014-03-14 12 11 53 チャージしないと弾が遅いから命中に振るのもありだと思うよ -- (名無しさん) 2014-03-14 13 02 11 なるほど、サンクス -- (名無しさん) 2014-03-14 14 28 00 カラサワの項目の一番下の文、「まなかえる」になってるな。 -- (名無しさん) 2014-03-14 15 11 26 修正しときました -- (名無しさん) 2014-03-14 16 26 08 中沢はチャージ時間を1.02の時に戻して消費ENを16500にするといいんじゃないかな -- (名無しさん) 2014-03-16 09 35 04 ↑CE脚と軽逆スナ落としづらくなるからパス。 -- (名無しさん) 2014-03-16 17 36 13 ↑他のレザライもあるし、パルマシやパルガンもあるのに何で? -- (名無しさん) 2014-03-16 18 38 11 ↑↑中沢しか使えない弱者か -- (名無しさん) 2014-03-16 19 50 53 速特AM/LRA-229をポチポチ連射するだけでも四脚への恐怖は多少薄れる -- (名無しさん) 2014-03-17 15 52 50 ↑×4 CE脚じゃなくて四脚の間違いだろ。 -- (名無しさん) 2014-03-17 16 49 16 皆もっと塩船使おうぜ!! -- (名無しさん) 2014-03-17 17 13 55 ・・・ん?もしかして塩船が1ポチフルチャージに戻れば、プカプカ浮いてるだけの四脚をアンプ威特で滅殺できるんじゃ・・・ -- (名無しさん) 2014-03-17 17 32 51 ↑中沢ハバス四脚は機動力が結構高いし、TEシールド構えられると相当きついと思う -- (名無しさん) 2014-03-17 17 51 30 塩船2までの重量で、おすすめなレザライってありますかね?(と言っても四択ですが…) -- (名無しさん) 2014-03-17 19 21 51 ↑それなら若草2が一番いいかな。 ロック少し長いけど 弾速速いし、威力も衝撃も十分にある。弾が少ないけど、リロード早いから近距離でも使える。 -- (名無しさん) 2014-03-17 19 56 01 レザスピってなあに? -- (名無しさん) 2014-03-23 12 17 25 ググレば一発で出るから行ってこい -- (名無しさん) 2014-03-23 13 59 04 ロックが微妙な塩船とショトミサのFCSで迷ってます…ロック速度(ヤサカニ)を取るか、距離(250)を取るか…因みに、マギー頭でハンガーは紅です。どちらが良いでしょうか? -- (名無しさん) 2014-03-23 14 34 14 どうせ塩船は250も離れたらまず当たらんし、150でも良いと思う。 -- (名無しさん) 2014-03-23 14 40 39 塩船以外なら250で安定なんだがな -- (名無しさん) 2014-03-24 00 50 51 前作みたいにフルチャージで勝手に発射するならともかく、フルチャージが維持できるのに撃てばほぼ必中の弾速ってのもな・・・ -- (名無しさん) 2014-03-25 17 14 33 勢力戦じゃ無理だろうけど、もう旧作よろしくフリーで119レザスピ制限レギュとかでも作らんといつまでも変わらんなあ -- (名無しさん) 2014-03-25 18 16 22 中沢や威力振りのカルサワはチャージ維持できないくらいの消費ENになればいいってことかな? -- (名無しさん) 2014-03-25 22 29 40 ↑そうだね、現状だと維持しながら数十秒間普通にいられるから -- (名無しさん) 2014-03-26 00 24 17 TE武器に衝撃なんているの?って最近思う。 -- (名無しさん) 2014-04-03 19 46 44 ↑↑つまり、レギュ1.02の状態に戻せば良い、ってことか -- (名無しさん) 2014-04-03 23 03 11 ↑流石にそれだと産廃化すると思うなぁ、よくて中沢は1.02と現行の数値を足して2で割ったぐらいが丁度いいと思う。軽沢も初期のと現行ので足して2で割ればいい感じかと -- (名無しさん) 2014-04-04 04 40 24 中沢は秒間消費が1万くらいが調度いいと思う。 唐沢と軽沢の中間だし。 -- (名無しさん) 2014-04-04 07 42 00 若草2を精度重視で使う時は威力1の命中2か命特にするかどちらがいいんでしょうか? -- (名無しさん) 2014-04-09 17 17 38 保障距離の都合上、命特にするとオーバースピードになるんじゃなかろうか。 -- (名無しさん) 2014-04-09 17 37 35 カラサワ系以外の弾数増えないかな…4脚落とそうにも弾が負荷が -- (名無しさん) 2014-04-14 09 44 22 戦闘距離200~300なら弾速は1000ぐらいもあれば十分なのか? -- (名無しさん) 2014-04-15 14 54 46 充分っつーか、それ以上を求めるなというか -- (名無しさん) 2014-04-15 18 24 40 なんでレザライはよく見るのに唐沢一族しかいないのかについて考えた 結果何が足らないのかわかった。構えでないレールガンだ。衝撃を与えるのになんでレザライなんだよ -- (名無しさん) 2014-04-17 01 48 44 ↑(´・ω・)衝撃を与えるのになんでハンドガンじゃないんだよ… ぶっちゃけ手持ちレールガンは弾速でスナライ、衝撃でハンドガン、チャージ要素でレザライと被るからじゃね? -- (名無しさん) 2014-04-17 07 37 33 ↑レルキャ「弾速で命特キャノン、衝撃でノッカー、チャージ要素でレザキャと被ってる俺って…」 -- (名無しさん) 2014-04-17 15 33 21 (´・ω・)現状、当てれば硬直確定の、チャージが必要な中距離ハンドガンみたいな扱いだからね、仕方ないね。 -- (名無しさん) 2014-04-17 16 19 50 ハンドガンこんなに弾もないしロックも弾速も遥か遅いだろ訴訟 キチガイ性能過ぎる -- (名無しさん) 2014-04-17 17 39 20 その代わり携行性が高いという利点があったはずだが何の意味もなかった。確かに唐沢シリーズはロックやたら早いよな。近距離モデルの塩船や単発火力重視の若草より早いってどゆこと… -- (名無しさん) 2014-04-17 17 55 51 チャージENが多いし時間もかかるからロック時間早くても使いにくいですよみたいな感じだったんじゃないかなあ ただその2つが大きくても単位時間当たりのEN消費が少なすぎて意味があるかというと -- (名無しさん) 2014-04-17 18 33 53 しかもOXEYEしか残ってないという状況はほぼ詰んでるが唐沢系しか残ってないという状況は詰みでも何でもないという フロムとしてはマギーちゃんみたいな障害物だらけのところを飛び回りながら一瞬見えた瞬間に撃てというのが理想だったんだろうな -- (名無しさん) 2014-04-17 19 09 35 チャージENが多くてもチャージ時間が長いから、結果的に消費少ないんだよね。衝撃なくすだけでも大分用途変わると思うけどな。弾速速いんだし。 -- (名無しさん) 2014-04-17 19 21 55 チャージ時間が長くてその上で爆速のチャージEN消費だと狙い通りになったんだろうけどな -- (名無しさん) 2014-04-17 19 38 42 塩船速3楽しいのおおおおおおおおおおお!!! -- (名無しさん) 2014-05-07 16 13 53 紫一族ってスペック上はそれなりに戦えそうなのに、実際使った時の活躍しなさはなんなんだろう -- (名無しさん) 2014-05-08 20 23 32 紫一族と唐沢一族の衝撃入れ換えれば良いのに。 -- (名無しさん) 2014-05-08 22 28 10 ↑そうしたら重量軽い負荷軽い衝撃強いという恐ろしいレザライになってしまうがな。高衝撃で連射するレザマシとかみたくないぞw どちらかというと衝撃ハンドガンと入れ替えればいいんじゃないかなって思う -- (名無しさん) 2014-05-09 09 15 56 そもそもレーザーくらってなんで実弾以上の衝撃受けるんだろう。装甲がプラズマ化して爆発してんの? -- (名無しさん) 2014-05-09 10 11 46 そこはホラ、空気が熱で膨張してすっごい衝撃波が生まれるとかそんなんだよきっと… -- (名無しさん) 2014-05-09 10 39 15 フロムのことだからあんまり衝撃の設定は考えてなさそう -- (名無しさん) 2014-05-09 17 34 11 目視回避できる自称レーザーさんをこれ以上いじめないで!! -- (名無しさん) 2014-05-09 21 28 16 チャージ時間で速さ変わるレーザーさんチーッスww -- (名無しさん) 2014-05-09 23 27 09 W塩船1Wハウザー増弾という重逆傭兵を見かけた。一騎当千ではなかったけど普通に活躍していた。 -- (名無しさん) 2014-05-11 01 16 19 おい中沢TE脚でくらっても普通に痛いぞ どうしてくれる -- (名無しさん) 2014-05-16 11 32 12 ↑中二が砂食らって悶絶するようなもんじゃん -- (名無しさん) 2014-05-16 13 46 55 ↑しかし、砂と違ってかなりの衝撃だからかなり厄介だよな。 -- (名無しさん) 2014-05-16 14 57 54 紫は入門に使ったけど、それ以降は使ってないな。 今は229、若草2、唐沢系統しか使ってない。 -- (名無しさん) 2014-05-17 12 55 45 高火力なプラズマやパルガンなどは爆発までするのに衝撃0なんだぜ、レザライも衝撃0で良いじゃないか。 -- (名無しさん) 2014-05-18 13 12 31 カラサワ系以外のレザライにもうちょっと射程がほしいなぁ。現状中距離で使うにはどれも射程が微妙に足りない感じ。せめて250前後ほしい -- (名無しさん) 2014-05-18 13 31 25 射程?消滅距離ならゆうに越えてるが・・・ -- (名無しさん) 2014-05-19 10 10 07 たぶんだけど数値的に見て、威力保障距離と勘違いしてんじゃねーの?違ってたらごめん -- (名無しさん) 2014-05-19 11 33 07 ↑4プラズマなんか特に弾速遅い分、ゆっくりソフトな暖かさで敵を焼くからacがビックリしないとかいう理由なんじゃね?(適当) -- (名無しさん) 2014-05-20 23 43 54 ・余程TEフレームで固めない限り、重2やタンクの装甲すら貫く威力がある。威力3ともなると凄まじい衝撃力が合わさり、割と洒落にならない。←フルTEで速得ですら貫通するのですがそれは・・・ -- (名無しさん) 2014-05-26 14 00 26 エアプ調整の生み出した傑作萎え落ち兵器、それがVDのカラサワ一族 -- (名無しさん) 2014-05-26 14 27 22 1対1ならともかく複数対複数の戦闘で高威力、長射程、超弾速だからなぁ・・・ -- (名無しさん) 2014-05-26 14 35 54 ↑↑↑勘違いしてるっぽいから一応言っとくけど、速特でも威力は下がらないよ。威力が下がるのは命中振り。ま、結局重二を貫通する威力だけどな!! -- (名無しさん) 2014-05-26 15 02 19 中沢命中3 4892 ゲーム内アセンによる最高TE装甲 4878 これはひどい -- (名無しさん) 2014-05-26 23 51 37 中沢はタンクですら問答無用で衝撃あたえるのがなぁ。唐沢ぐらいピーキーならまだ許せるが。 -- (名無しさん) 2014-05-27 06 59 40 本家唐沢もピーキーとは言い難いような、あんなもんチャージ保持出来たらあかんわ -- (名無しさん) 2014-05-27 11 27 39 唐沢は弾数4発で全て許されてる気がする。これがもうちょっと多かったら文句出てた。 -- (名無しさん) 2014-05-27 13 18 54 ↑TE装甲最高値は5212じゃないの?リンネ頭、主任コア、アニマス、ガチタンで組むとKE1483、CE1798.TE5212になる。 -- (名無しさん) 2014-06-01 01 32 04 中沢って威特にすると防御低下引き起こすだけでなくTE -- (名無しさん) 2014-06-03 16 07 08 ミス 中沢って威特にするとほぼ防御低下引き起こすだけでなくTE盾も貫通できるよね。レザスピに使うと強いし。使いながらも思うが、この武器消してもよくね? -- (名無しさん) 2014-06-03 16 15 17 ピーキーで使いにくいが火力の高いカラサワと、性能をマイルドにして使い勝手を良くしたカルサワ、その中間のニッチな人たちに答えた性能のナカサワってなるはずだったんだよなぁ -- (名無しさん) 2014-06-03 16 26 48 というか唐沢と軽沢の長所だけを抜き取っただけのような性能になってしまってるような気がする。 -- (名無しさん) 2014-06-04 02 42 49 元々ピーキーで許されてる性能なのに変にニッチな層向けの中間性能のブツはいらんかっただろ・・・ -- (名無しさん) 2014-06-04 10 04 10 中沢の衝撃をガッツリ下げる代わりに威力ちょっとでも上がってくれたらいいなぁ。両手持ちで単純な火力武器としては弾数がそこそこあって威力も高くて唐沢より消費ENが低いから使いやすいんだよね。唐沢の4万は流石に使い難い -- (名無しさん) 2014-06-04 10 22 53 そもそもレザライに衝撃などいら(ry -- (名無しさん) 2014-06-04 11 45 32 カラサワ兄弟は弾速も下げてほしいわ。二次ロックで撃てばほぼ必中な弾速で高威力の弾を撃ち出すなんて・・・ -- (名無しさん) 2014-06-04 12 25 31 じゃあ塩船兄弟と弾速を入れ替えよう・・・あれこれってまさか高弾速プラズマ兄貴・・・? -- (名無しさん) 2014-06-04 12 42 29 ↑↑そんなの昔からじゃないか。代々カラサワ系は高速弾だから弾速低下は無いだろうな -- (名無しさん) 2014-06-04 15 25 20 自分で使っていて中沢を溜めながら少しずつ回復してくENゲージを見るとどうかと思う」 -- (名無しさん) 2014-06-04 18 46 30 カラサワ系だけ弾速下げてって問題になっているのそこじゃないんだけどな。仮に下げても軽逆が増殖するだけ。 -- (名無しさん) 2014-06-04 21 33 22 ↑軽逆増殖関係なくね? 唐沢系持ちが減るだけじゃないかな。 元々、軽逆なら回避できるし。 -- (名無しさん) 2014-06-04 21 54 51 みんな軽逆盾軽4カラサワ全部の弱体を望んでる ただレザライのコメ欄だから言わないだけ -- (名無しさん) 2014-06-04 22 03 40 上げた奴ら全部とは限らないけど -- (名無しさん) 2014-06-04 22 05 09 チャージ維持機能が無い状態でよかったんじゃないかなと思う。 -- (名無しさん) 2014-06-04 22 17 17 [ -- (名無しさん) 2014-06-05 11 00 22 「みんな」ってのは怖い表現だぜ たった一人の意見でも「みんな」って言ってそれが放置されればみんなの意見ってことになっちまうんだからな -- (名無しさん) 2014-06-05 11 01 19 実際、多くの人はアーチボルトと119軽4の性能バランスはおかしいと感じていると思う…。カラサワ系はチャージ時間長くしてDPSを下げるだけでも丁度良くなるんじゃないかな? -- (名無しさん) 2014-06-06 11 47 11 ↑カラサワ系の問題はDPSじゃなくて衝撃なんだよなぁ。火力そのままで衝撃だけ下げてくれればレザライスキーとしては万万歳なんだが・・・ -- (名無しさん) 2014-06-06 12 29 33 単純なDPSよりは単発火力とそれを保持できる謎のEN効率が問題じゃね?もっとゴリゴリ減るようにしないと -- (名無しさん) 2014-06-06 13 59 28 衝撃減らせば使用時消費ENを大きくする必要はない。 逆に使用時消費ENを大きくするなら衝撃を下げる必要は無いと思う。現状チャージがデメリットになりきれてないからな。 -- (名無しさん) 2014-06-06 14 50 21 まぁフロムのことだから修正されることがあれば威力も消費ENも衝撃もやり過ぎって位弱体修正されるんだろうな。本当にアプデがあればな! -- (名無しさん) 2014-06-06 15 32 55 もう中沢消そうよ.......それでカルサワの衝撃下げて十分でしょ -- (名無しさん) 2014-06-06 17 21 04 ↑無理よ。装備の削除は敵NPCやら配信UNACのアセンにも影響できるから無理なのよね・・・。重量すら積載の関係でいじれないみたいだし。性能の数値変更もあくまでゲーム内NPCに影響が出ない範囲になってる位。 -- (名無しさん) 2014-06-06 17 28 16 NPCやUNACに中沢持ちっていたっけ? -- (名無しさん) 2014-06-06 17 45 41 俺は武器の存在そのものを消して調整するのは反対だね 何が何でも良調整シてもらわないと後に繋がらない -- (名無しさん) 2014-06-06 21 14 54 中澤中沢うるせぇなぁ。そんなもんより紫3や229の消費EN下げと弾速UPをしろよ -- (名無しさん) 2014-06-07 10 07 13 ↑そんな調整したところで軽沢でいいじゃんってなるのがオチだぜ -- (名無しさん) 2014-06-07 13 46 25 ↑2というかむしろ射程関連を伸ばせばいいのでは?唐沢系統以外はそれくらいでいいでしょ。 -- (名無しさん) 2014-06-07 16 31 44 リロ短いと操作難しいからリロ伸ばして未チャージ時の性能が上がって欲しい EN切れレザマシもフロムの想定してた使い方じゃないだろうし -- (名無しさん) 2014-06-07 16 37 25 ノーチャージレザライ欲しいよな。四脚メタに使えそうだし。 -- (名無しさん) 2014-06-07 21 30 22 レザライに射程言ってるやつはなんなんだ?威力保障のことならわかるが -- (名無しさん) 2014-06-08 01 30 37 消滅距離伸ばせなんてありえないし威力保証だろうな というかそれくらい意訳すれば分かるだろ -- (名無しさん) 2014-06-08 07 37 25 保証距離って伸ばす意味あるのか?消滅距離あるからそれ以上は飛ばない訳だし。 -- (名無しさん) 2014-06-08 07 51 30 消滅距離の時点で30%ダウンした威力なんだろ? -- (名無しさん) 2014-06-08 08 09 14 距離500付近でようやく7割の威力になる訳だから、多少保証距離過ぎたところで大して威力は変わらんよ。500も離れた敵に当てること自体唐沢でも難しいし。 -- (名無しさん) 2014-06-08 09 30 46 威力保証と減衰率の見分けがつかない 威力保証過ぎたら70%になるんじゃないの? -- (名無しさん) 2014-06-08 09 44 49 威力保証は100%を維持できる限界、TEの減衰率は消滅距離まで維持できる威力限界・・・とかそんな感じだったような。保証過ぎても即70・90パーにならないのは確かだけど -- (名無しさん) 2014-06-08 10 19 51 紫3の無強化ですら減衰しきってもTE1442だから重二、タンク以外十分貫通狙っていけるんだよな。TE防御特化だと弾かれるけど -- (名無しさん) 2014-06-08 12 34 15 両手に紫3持って、感覚でフルチャ撃ちを交互にやると強いんだが、命中率と燃費が悪くて死ねる -- (名無しさん) 2014-06-08 14 12 04 塩船に変えよう(提案)。 -- (名無しさん) 2014-06-09 00 28 13 AM/LRA-229を速3にして四脚に撃ちまくるのだ -- (名無しさん) 2014-06-09 08 35 00 ↑隊長、敵がTE盾構えてます! -- (名無しさん) 2014-06-09 09 06 29 ↑ならばライフルやハイスピミサを兼用するのだ、今こそレザスピの出番だ! -- (名無しさん) 2014-06-09 18 53 25 塩船や229のレザマシを使っているのならば、ショートレンジミサもありだな。 -- (名無しさん) 2014-06-09 18 58 21 EN 0からの、ボタンちょん押しからのレザマシは当たらん。塩船なんかはフルチャしても当たらんっていう。ショートレンジミサは射程が短すぎるて、インファイトを余儀なくされる。レザライ持ってインファイトは墓穴を掘るようなものだ -- (名無しさん) 2014-06-10 14 48 30 塩船のフルチャは弾道がカッコいいよな。 -- (名無しさん) 2014-06-10 16 50 43 四脚対策でレザライ持つとしたら塩船とかがいいのかな?ちなみに肩はジュピターです -- (名無しさん) 2014-06-19 18 52 45 ↑肩プラミサなら塩船は自爆しそう。150レザライでいいんじゃないかな? -- (名無しさん) 2014-06-19 20 10 47 ↑2 Au-L-K29「万能兵器の我々を…」Au-L-K37「忘れてもらっては困るな…」WAKAKUSA mdl.2「お、俺だっているし…」 -- (名無しさん) 2014-06-19 22 53 17 むしろレザライ持つならジュピターではなくTE盾割りできるミサイルを推奨する。 -- (名無しさん) 2014-06-20 07 45 23 盾割りならライフルでもいいんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2014-06-20 21 12 14 ↑いやいや、レザライ持つならって話じゃん。レザライのどれがいいか聞いてるのにライフルって返しはないでしょ -- (名無しさん) 2014-06-21 10 47 10 ↑レザライとの組み合わせで提案したのだが・・・ -- (名無しさん) 2014-06-21 13 33 44 単純に威力だけを見て衝撃を気にしないのなら、軽沢の速射に3か2振った奴もオススメ。重いけどロック早いしチャージも早い。中二や軽量機相手なら硬直か防御低下も出来る -- (名無しさん) 2014-06-24 20 59 28 塩船って近距離用って感じだけど、それにしてはロック遅くないか? mdl2なんかカテゴリ中一番遅いし。 -- (名無しさん) 2014-07-01 19 24 31 ↑レザライ版アラガネ的な感じじゃないんかね -- (名無しさん) 2014-07-04 14 55 39 021軽沢は砂ネリスに捌かれちゃうから012もいいかも。TE盾はハイスピなどで。 -- (名無しさん) 2014-07-13 18 40 05 塩船はプラガンよりロック時間長いからね・・・ -- (名無しさん) 2014-07-13 19 34 44 カラサワを命特チューンしてロック可能なスナキャみたいに運用するのはアリ? -- (名無しさん) 2014-07-15 18 26 07 問題ないよ。手持ち式のレザキャみたいな感じになる。弾速も早いしベオor皿頭に350FCSで運用するといいよ。 -- (名無しさん) 2014-07-15 19 02 49 質問に答えてくれた上にアセンのアドバイスまでもらえるとは…ありがたやありがたや -- (名無しさん) 2014-07-15 21 54 34 ↑350FCSのベオは距離が無駄に長いと思われ 200にベオでも十分な射程は手に入る。命中に振るならロック速度は十分だから250FCSがベストかも -- (名無しさん) 2014-07-16 00 34 24 あれ?カラサワって弾速の割に消滅距離短いね。↑の言うように長いFCSでも250くらいで十分だね。 -- (名無しさん) 2014-07-16 02 05 05 250にマギー頭がほぼレザスピの標準だからアウトレンジから攻めたいなら280にするなりカメラ性能上げるなりしておきたい。チャージの長さがきついから個人的にはカラサワは030が使いやすいかなあ -- (名無しさん) 2014-07-16 02 30 13 250FCSだとレザスピと殆ど交戦距離が同じだから攻撃しようとするとレーザーとハイスピがバスバス飛んできちゃうんだよね・・・。だから可能な限り遠距離にする為に350FCSにするか、280FCSにベオ頭とかがいいと思う。 -- (名無しさん) 2014-07-16 06 49 32 上で350FCSがいいって言ってる人がいるけど、カラサワつかう為だけに使いにくいFCSにするのもどうかと思うぞ。別に25FCSでも、マギー頭よりロック距離が長くなればいいんだから -- (名無しさん) 2014-07-16 08 08 38 ↑レザスピと撃ち会っても良いかじゃね?350FCSでレザスピする4脚とかもいたりするから250FCS+ベオ頭でも距離の問題で撃ち合い負けることあるし、唐沢がメインなのかサブなのかでまた違ってくると思う。WカラサワW増弾くらいの特化機なら350FCS+ベオとかでもいいと思うよ -- (名無しさん) 2014-07-16 15 31 48 250FCSにベオでロック距離が350はいく。というかそれ以上離れた相手にはいくら命特でも回避される距離だよ。 -- (名無しさん) 2014-07-16 17 23 06 ↑2 350FCSにベオ積むとロック距離500越えて無駄過ぎるよ・・・別の頭で十分 -- (名無しさん) 2014-07-16 17 25 15 めっちゃ盛り上がってる…機体はWカラサワWアドマガの特化機だぜ でも452mを越えると消滅するからそれ以下のロックオン距離しかいらないんだよね? どんなFCSと頭を積むか、夢が広がりんぐ -- (名無しさん) 2014-07-16 18 37 34 夢ぶち壊すようですまないが、速特カラサワを距離400とかから撃ってもまともに当たるのは四脚ぐらいだ。TE盾を割るための武器も、そんな遠距離じゃハバスもロックできない。更に言うと、一試合の中で増弾カラサワを使いきるほど、カラサワの回転率は早くない。増弾やめてミサイル積むか、カラサワ一丁に収めるかしないと無駄。更に更にカラサワを悠長にチャージ出来て有利な状況を作り出せる広いマップ以外は、DPSの問題でまともに撃てずに試合が終わる。 -- (名無しさん) 2014-07-16 18 45 59 10分足らずで俺の夢を壊しにきやがった…チューンは命特で、四脚を遠くから叩き落とすような運用がしたい。単機戦闘力は皆無だから味方に頼りきりになるけど、確かに負担がきついだろうなあ。でも超高火力武器二丁持ちって…素敵やん? -- (名無しさん) 2014-07-16 19 07 40 ↑↑ぶっちゃけマップと編成次第だろ。ちゃんと前衛をやってくれる人がいるのなら命特唐沢で徹底した遠距離仕様もできるよ。実際自分やってるし。W肩増弾でも結構簡単に撃ち切るんでハンガーに何を持つかは結構重要だけどな。 -- (名無しさん) 2014-07-16 19 16 24 ↑質問者はカラサワ二丁だろ?一丁ならまだしも。そこまで遠距離戦したいんならレザキャタンクじゃダメなんかね?カラサワを中距離でも運用できるようにセカンダリ的な立場として使うなら脚付きで運用する価値が見出だせるが、FCSまで遠距離の流れにするなら、やっぱりレザキャタンクでって。 -- (名無しさん) 2014-07-16 19 42 31 ロマン求めるならWアンプ威特カラサワだろぉぉ! -- (名無しさん) 2014-07-16 19 45 12 遠距離から唐沢で狙撃しようにも盾に弱すぎるし、盾割り武器に相性いいのがいないよな -- (名無しさん) 2014-07-16 19 47 04 レザキャタンクと唐沢4脚じゃ斜線の通りやすさと運用方法が全然違う気がする。あとレザキャタンクじゃロマンが無い。 -- (名無しさん) 2014-07-16 19 50 30 レザキャはバイタルでもフルチャできるが、カラサワは速特にしないとジェネの幅が狭い -- (名無しさん) 2014-07-16 19 53 04 レザタンも考えたんだが、火力が不安なのと、位置取りが難しいのと、ロマンが足りない。確かにあの長射程は魅力的なんだけどね。 -- (カラサワマン) 2014-07-16 20 31 19 レザタンは両手で撃てる。唐沢は両手だとフルチャできない。瞬間火力も総火力もレザキャが上だよ -- (名無しさん) 2014-07-16 20 51 49 その代わりタンクだと射線通すの大変だしチャージ時間長いし4脚と違って近寄られたら逃げられないけどな。その辺も考えて火力の計算しなさいよ。そう火力があっても乱戦等で撃てない状況に持ち込まれることが多いレザキャと近寄られても逃げられる4脚じゃ生存率も違うだろ。 -- (名無しさん) 2014-07-16 21 01 27 タンクで射線通すのはそんなに難しくないよ。四脚みたく適当にやっていれば良い訳ではないけど、立ち回りを意識していれば普通に射線は通る。 -- (名無しさん) 2014-07-16 21 09 12 タンクの話やめない?ここレザライだよ -- (名無しさん) 2014-07-16 21 19 46 ↑↑↑いや、質問者は遠距離カラサワ使いたいってんだから、火力云々より以前の問題だろ。遠距離FCS積む以上、四脚だろうが近付かれたらまとな迎撃は無理だ -- (名無しさん) 2014-07-16 21 21 23 Wカラサワ追加弾倉使うなら重二がオススメ。改造トースター腕にしておけばレザスピメタの防御値を出せるし、脚部の消費ENは低めだから使い勝手が良い。自分含めて使ってる人をちらほら見る。ハンガーはAKライ積んで盾割りともう1方はヒトマシで軽量に接近されたときの対策をする -- (名無しさん) 2014-07-16 21 34 11 まあ、積載が許せば中二での運用でもいいけどな -- (名無しさん) 2014-07-16 21 35 46 「レザキャタンいるぞ、つっこめー」ドコドコドコボカーン(AA略) が現実だし脚付きカラサワ機は逃げやすさとハンガーの対応力からしてレザキャタンとは別物だ。遠距離からカラサワで狙う場合はダメージで勝るレザスピより遠目の距離から撃てるようにFCSとカメラを調整しつつ、盾割りを任せられる味方を準備しないといけない。中距離火力として見るなら250にアドマガorミサでカラサワ積めばいいんだけどね。一本で中沢二本分の単発火力ってのを上手く活かしたい -- (名無しさん) 2014-07-16 22 34 04 ↑の戦術が使えるマップはかなり限られそうだな。建築物が多いとレザスピの戦闘距離になる。離れすぎると盾割りが機能できないから盾で防がれるし、スナライに削られる。乱戦に持ち込まれると弱いのも欠点かな。ただ、瞬間火力は高いから上手くいけば有利な状況を作れるかも。 -- (名無しさん) 2014-07-16 23 21 32 Wカラサワ弾倉なら中二だな 撃ち合う訳じゃないし距離保ちたい ↑4中二 -- (名無しさん) 2014-07-16 23 33 03 Wカラサワ弾倉なら中二だな 撃ち合う訳じゃないし距離保ちたい ↑4射案最低のヒトマシ1丁で軽量は迎撃できないし、グラブ重二に辛くないか? -- (名無しさん) 2014-07-16 23 36 41 ↑ 中二だと積載がカツカツになってサブ武器も限られるから戦いにくかった。 グラブ重二相手がきついのは遠距離型としては仕方が無い。軽量迎撃というより、ヒトマシで弾幕張って威嚇する感じだよ。ショットガンの距離まで来たなら十分ダメージは見込めるし、離れてても威嚇には十分。 -- (名無しさん) 2014-07-17 00 03 54 なんでこんなに盛り上がってるんだ…アセンは今のところ重二を使ってる。中二やら軽逆やらいろいろ試したんだけど、機動力に対して防御力が低くて即死しやすいのが難しかった。バリー腕は是非とも使いたいんだけど、射撃安定的に弾が逸れたりしないか不安で胡蝶使ってる…けど燃費がキツイ。あとハンガーはまだ悩み中だけど、燃費がいいからって理由でバトライ積んでる。 -- (名無しさん) 2014-07-17 06 26 37 せっかく重二使うならバリー腕で衝撃ハバス弾いた方がいいよ。胡蝶でも射撃安定は大したことないし消費ENや装甲的にデメリットが大きい。両肩ミサ+ポデンカあたりを近距離でぶち当てるかアドマガでカラサワ特化するかかな、その場合だとハンガーはヒトマシパルマシで軽量対策兼垂れ流しするのを提案する -- (名無しさん) 2014-07-17 07 45 33 W増弾だから、軽量ガトをハンガーに積んでみたらどう? -- (名無しさん) 2014-07-17 11 48 56 胡蝶でもレザスピ弾けるよ、その場合脚がフィーバーかフレイムになるから燃費は最悪だけど。肩はもうアドマガ前提だけど、サブはEN回復中の自衛手段も兼ねたいからKEかCE属性がいいな。 -- (名無しさん) 2014-07-17 12 44 06 塩船はUNACに使わせると強いのかな? -- (名無しさん) 2014-07-22 09 00 50 ↑チャージもリロードも最短でやってくれるから持ち前の特徴は最大限に発揮できるかもね。 -- (名無しさん) 2014-07-23 17 08 59 中距離では最大チャージで撃って接近戦ではレザマシということをやりたい。装弾数が150のやつでいいよな? -- (名無しさん) 2014-07-29 01 36 31 使うなら229やね。ただ威力が低めなんで、アンプ無いと威力特化でもパルマシ弾き程度にTE調整してる相手にしか通用しないから注意な。S強アンプでナパ弾きを貫通、W強アンプでマハ弾き貫通になる。そして威力特化だと弾速が300しかないというジレンマ。命特にするとパルマシ弾きを貫通できなくなるし。 -- (名無しさん) 2014-07-29 05 44 23 EN回復力を9000以上にしたら威特カラサワを鈴虫でフルチャできたよ、ヤッタネ!実用性はry -- (名無しさん) 2014-07-29 14 29 32 229はレザマシに拘るんじゃなくて、相手のTEを抜ける程度にチャージする事も考えよう -- (名無しさん) 2014-07-31 21 15 33 あまり遠くで使うわけでもないなら速特で使う手もある -- (名無しさん) 2014-08-01 13 08 03 改めて見てみると、殆どのレザライが35ガトと大差ないDPSなのが悲しい...。チャージ無しの威力が上がったりしたらもうちょっと変わってくれるかなあ -- (名無しさん) 2014-08-06 00 27 39 中距離から削る武器だし問題はないと思うよ。あとチャージ無しでの威力上げるとアンプレザマシが多発してフルチャで使うメリットが無くなっちゃうよ。そうするくらいならチャージ時間やリロードの短縮がいいんじゃないかな。個人的にはカルサワとナカサワの衝撃が・・・ -- (名無しさん) 2014-08-06 20 53 01 ↑2自分も未チャージ時の性能に強化欲しいな、リロも上げてアンプレザマシを抑えてくれれば ↑1チャージリロ短縮は現状でも難しい操作を更に厳しくすると思う -- (名無しさん) 2014-08-06 22 05 11 ↑ それって弱チャージすればいいんじゃない? -- (名無しさん) 2014-08-06 22 17 42 もっとチャージ武器は全般的に溜めると飛躍的に当てやすくなってほしいね。ライフルとスナイパーライフルの両方の性質を持つというのが一個もないから -- (名無しさん) 2014-08-06 22 47 08 スナライのように弾速上げて威力保障距離を伸ばしてほしい。 -- (名無しさん) 2014-08-07 17 24 02 カラサワ系以外にも遠距離から狙えるのは欲しいね、チャージが長めな紫mdl2あたりが威力保障と発射速度が上がればいいんだが。ただそれ以外は性能自体は悪くない気がする、カラサワ系のチャージ時間やら消費ENwo -- (名無しさん) 2014-08-08 12 14 39 ↑の続き。使用時消費ENとかを悪くすればいい気がする -- (名無しさん) 2014-08-08 12 15 52 一応、砂ライ運用できる若草がいるんですが・・・ -- (名無しさん) 2014-08-08 12 32 20 若草の威力保障距離と弾速を+100してほしいなー -- (名無しさん) 2014-08-08 17 15 28 カラサワ系列が遠距離でも使える砂に近い性能だから、他のレザライはライフルとして扱えるよう差別化してほしいな -- (名無しさん) 2014-08-08 18 23 22 塩船のチューンってどうすべき?せめてプラミサ弾きのゴリラ四脚に通用する程度の威力は欲しいけど。 -- (名無しさん) 2014-08-15 19 16 38 ↑ とりあえず威力に1以上振るべき。プラミサ弾きに貫通させられたほうがいいからね。当てやすさを気にするならall1振りでいいんじゃない?フルチャ発射が面倒なら威力3安定 -- (名無しさん) 2014-08-15 20 07 20 OWのペナルティー時間にEN0状態で速特の塩船を199腕で使うと面白い -- (名無しさん) 2014-08-15 21 58 53 バランス最重ジェネでカラサワ運用したいのだが調整は300と210どっちが良いのだろうかだれか教えて下さいー -- (名無しさん) 2014-08-16 19 32 53 ↑唐沢は威に振るより、速か命に振るのが強いと思うけどなぁ、021とか030使い易いよ。 -- (名無しさん) 2014-08-16 20 29 18 同意。撃ち捨てとして使うなら030ならバイタルでも一本フルチャージできるしチャージ時間が短くて済むから扱いやすい -- (名無しさん) 2014-08-16 20 40 00 ありがとうございます! -- (名無しさん) 2014-08-17 13 16 46 カラサワって速特安定な気がする、威特に比べると威力2000落ちるだけでチャージもリロードもかなり早くなるし、カラサワの弾速なら命中に振らんでも充分当たるし -- (名無しさん) 2014-08-24 15 40 10 ↑速特だと軽量機に見られてると当たらなくなるな。横から撃つ分には問題ないが。命特だと見られてて回避行動取ってる軽量機にも当たるがチャージ時間とエネ消費が辛い -- (名無しさん) 2014-08-24 15 57 41 1/1/1振りが一番バランス取れてるのかな -- (名無しさん) 2014-08-24 17 10 30 唐沢は030、021、012、003辺りを好みで選ぶといいんじゃないかなぁ -- (名無しさん) 2014-08-24 17 15 02 中距離でボンボン撃ちたいなら速特、遠距離から狙撃したいなら命特をどうぞ。 -- (名無しさん) 2014-08-24 19 25 09 シオブネに可能性を感じるも使って自分では使いこなせないと諦めるループ -- (名無しさん) 2014-08-28 15 37 43 無チャージで撃ってもただの劣化パルマシだよねこのカテゴリ。 -- (名無しさん) 2014-08-28 18 35 07 ↑↑貫通力が足りなくてパルマシ→パルガン→シオブネになり、命中率が悪くなってシオブネ→パルガン→パルマシに戻る。中二使ってるとよくある堂々巡り -- (名無しさん) 2014-08-29 16 52 48 ↑2レザライにもよるが、速射2振りAM/LRA-229といったぐらいの物なら、ボタンを押して放す0.5秒ぐらいでTE833以上の威力になるし、チャージすればCE脚や軽量機には基本通るなど、汎用性はあるから、レザマシが使いこなせるなら戦力になる。特に重二など機動力に劣る機体は便利だよ -- (どこにでもいる人) 2014-08-29 17 33 11 AM/LRA-229の速特はいいよ。四脚アセンの機体にはほぼ大貫通で通る。 -- (名無しさん) 2014-09-01 15 54 23 そういやレザスピの際、ナカサワって速特で使用する人多そうだけど、それなら衝撃からしても威特のカルサワ使った方がいい気がするんだよね。ナカサワを速特で使用する人ってどういう目的で使用してるんだろう? -- (名無しさん) 2014-09-03 16 54 44 ↑カルサワ威特と比べて威力が高くチャージ時間も短い。リロードの長さは撃ったらすぐスキャンモードにするからそんなに気にならないのでチャージ時間が短いほうがすぐに回避運動に移れる分重要。衝撃も1800あれば殆どの相手を防御低下できるって所か?。弾数が少ないから速特ナカサワ1丁+予備威特カルサワって人も多いと思う。 -- (名無しさん) 2014-09-03 17 27 26 速特中沢とか聞いたことないんだけど -- (名無しさん) 2014-09-04 22 41 02 ↑途中送信した 中沢どう振っても強いけど威力に1は振ったほうがよくない? -- (名無しさん) 2014-09-04 22 43 18 保障距離からして030で十分だし衝撃もほぼ全滅してるプツオと要塞重四以外は漏れなく装甲低下させられるだけあるし中沢は速3が最メジャーだよ。中沢持ったレザスピを見かけたらスキャンして威力をチェックしてみるといい。ああ、ガチ初心者とかフリーの話ではなくSランもしくは上位のお遊びチームが使う前提の話なこれ -- (名無しさん) 2014-09-04 22 52 42 ↑抜けてた。Sラン「以上」ね -- (名無しさん) 2014-09-04 22 53 44 ↑120ずっと使ってたわ試してみるありがとう -- (名無しさん) 2014-09-04 23 08 22 リリウムレーザーに似てるのってなんだろ -- (BFF) 2014-09-07 22 09 33 見た目なら若草2が近いかな?性能的には弾速に秀でて火力は低いっていうレザライが無いねそういえば -- (金フォーク系はまさに051ライフル) 2014-09-07 22 25 30 命特の紫2があてはまる・・・かな? -- (名無しさん) 2014-09-09 20 19 11 ↑6 最近は300中沢×3とかも運用されてるよな -- (名無しさん) 2014-09-09 23 46 25 威3以外見えない。 -- (名無しさん) 2014-09-18 11 18 35 カルサワ持ってるunacはそのまま若草2に変えても良い感じかな… -- (名無しさん) 2014-09-30 23 39 18 ↑でもカラサワ系以外のレザライってリロード短いからEN回復する暇がないんだよね。チャージしながらもある程度のEN回復力がないとUNACが使うにはキツイ気がする -- (名無しさん) 2014-10-07 20 55 21 ↑どうせK系列でもスキャンモード入らないし…で持たせたけど、確かにかなりEN食うね…あとunacのレザライは連射に制限あるてるからか、リロを活かせないっぽい。説明の方でもあるけど、紫2がかなり安定した。 -- (名無しさん) 2014-10-10 01 33 25 うわー誤字&書き忘れ…兎に角、KARASAWA系以外だと、タンクに通らないのが辛いけど、紫2が良さそう。 -- (名無しさん) 2014-10-10 01 35 53 威特カルサワ愛用してる。どの機体にもダメージもしくは衝撃が入るし。特に衝撃に関しては衝撃+貫通をテーマにしたアセンなら積載の許す限りは選択肢に入ると思うんだ。 -- (名無しさん) 2014-10-13 21 57 21 AM/LRA-229とWアンプのレザマシ機体を作ろうと思ってるんですけど、チェーンは威特と速特ならどちらがいいのでしょうか? -- (名無しさん) 2014-10-18 10 52 49 AM/LRA-229のレザマシなら威特一択じゃないのか? -- (名無しさん) 2014-10-18 17 36 33 威特だな。ちょっと計算すりゃわかることだが、ヘタなチューンで威力下げると弾かれるぞ。 -- (名無しさん) 2014-10-18 18 35 30 威特ですか、ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2014-10-18 19 17 40 いや、速特一択だろ…。確かに抜ける範囲は多少広くなるが威特だとリロードと弾速の影響で微妙な性能になる。それなら低TE機に狙いを絞って一気に削るようにした方がいい。ちなみに速特Wアンプだと大体威特ナパよりわずかに威力が高いぐらい(交互撃ち)。大雑把なテストだがTE1221の装甲に対してだと両手同時撃ちなら抜けるが交互撃ちだと弾かれた。 -- (名無しさん) 2014-10-19 04 50 11 威特で簡単にテストしてみたがTE1449の相手には片手撃ちなら通るが両手撃ちだと同時撃ちでも通らない。 -- (名無しさん) 2014-10-19 05 04 16 ↑なんと片手と両手で変わるのか。勉強不足で申し訳ないがどういう原理か教えてもらえると助かる。 -- (名無しさん) 2014-10-20 19 55 08 片手ならわずかなりともチャージできてるって事じゃないかな・・・。両手だとトリガー引きっぱなしだからノーチャージ連射とかそういう -- (名無しさん) 2014-10-20 20 12 27 実際レザマシもノーチャージではなくごくわずかだがチャージをしている。つまり両手のほうが片手よりもEN0になるのが速いのでそのわずかなチャージ時間の差分片手のほうが威力が高くなる。簡単にまとめると「威力:片手>両手同時>両手交互、発射間隔:両手交互>両手同時>片手」となってる。 -- (名無しさん) 2014-10-22 15 32 15 レザマシでも最低8フレームはチャージするらしい。塩船弱体化したときチムメンが言ってた -- (名無しさん) 2014-10-23 19 42 31 ↑詳しくは知らないがそれってEN0におけるレザマシじゃなくて手動でカチカチするタイプじゃない? -- (名無しさん) 2014-10-24 01 17 17 塩船カチカチ懐かしいな。塩船が使えるんじゃね?って言われてた時に、wアンプでカチカチしながらだとサイティングがガバガバになったわ。。。 -- (名無しさん) 2014-11-24 23 10 16 今更ながら、上の片手と両手の話は機体の消費ENによってチャージ度合いが変わる。鈴虫WアンプでEN0になると発射され、リロード時間中の間にENが回復していき、再び発射可能になると回復した分をチャージしてEN0になると発射するというもの。両手だと消費がデカ過ぎてまともにチャージできない -- (名無しさん) 2014-12-15 07 30 37 150レザすき -- (名無しさん) 2014-12-17 21 42 48 散々言われてることだが、レザライの衝撃は本当に不要だよな。これさえなければレザスピばっかり出回らなかったろうに -- (名無しさん) 2015-01-27 20 12 14 ついでに防御低下ラインも下げないと固いのがほんとに固くなるけどな 同族で撃ち合いさせたり近接武器で一撃狙えって言われるかもしれないけど -- (名無しさん) 2015-01-27 21 38 29 というかカラサワ尻ーズがどうしてこんなにロックが早いのか謎だ -- (名無しさん) 2015-01-27 22 35 14 対反動上げたのはほんと癌でしかないな。小貫通もだが -- (名無しさん) 2015-01-27 22 37 46 そもそも貫通・跳弾システムが余計だと思う。相対的に軽量機はより脆く、重量機はより硬くなるわけだし。このせいで産廃武器も増えたように思う -- (名無しさん) 2015-01-27 23 21 16 跳弾無しだと高DPSかつ命中率のいい武器しかガチじゃ使われなくなるのよな。Vはランポックスとタンジーで住み分けできてたのが無駄にパラ弄ったせいでこの惨状だし -- (名無しさん) 2015-01-27 23 44 39 全武器にVのバトライ的な住み分けができればよかったのにその逆になっちまったからな ↑2貫通跳弾がなければもっと多くの武器が産廃になってたと思うぞ 戦場に初期ライが溢れかえってただろうな -- (名無しさん) 2015-01-28 09 27 23 ↑5たぶん製作者の意図としては唐沢一族は こそこそ隠れながらチャージし一瞬射線が通った瞬間に撃ってすぐ隠れなおすというのが想定した使い方だろうな リロード時間を倍にしよう(提案) -- (名無しさん) 2015-01-28 11 28 51 威力と衝撃が単純比例だからなあ、半端チャージの恩恵が大きすぎる。2次比例にして半端なチャージ時間だと豆鉄砲になるようにしたら -- (名無しさん) 2015-01-28 13 56 52 唐沢シリーズは撃ち損なった場合を除いてフルチャージで使うもんだが…しかしレザスピを軽々と避けるネリスを見てるとそんなに強くないんじゃないかって気がしてきてつらい。あいつらいい加減にしてくれ -- (名無しさん) 2015-01-28 17 52 33 ↑4↑5そこは弾速や射程、衝撃や安定率でいくらでも差別化できそう・・・と思ったが、フロムなんだよなあ・・・ -- (名無しさん) 2015-01-28 17 58 49 ロック速度が…早すぎる…! -- (名無しさん) 2015-02-03 07 58 03 今はDPSに威力が反比例するけど加えて弾速とか精度も反比例するとどうなるんやろ -- (名無しさん) 2015-02-03 13 23 33 バイタルジェネ両肩アンプで威力3カラサワぶっぱしようとしたら1秒と経たずにENが底を尽きた・・・おそるべし -- (名無しさん) 2015-02-04 21 58 56 ↑ジェネをMAKIBASHIRA.mdl3にしてもフルチャできるか怪しいところだからな・・・。でもTE防御低い軽量機ならそれだけで落とせるかも・・・? -- (名無しさん) 2015-02-15 17 39 32 今更だがレーザーで衝撃高いって変じゃね? -- (名無しさん) 2015-02-20 23 38 35 光を照射するいわゆるレーザーではなく粒子砲なのかもしれない -- (名無しさん) 2015-02-21 05 12 54 ↑3 大貫通ダメのキャップが6割未満だからWアンプ威特カラサワフルチャージ(18,014)でも1万ちょっとしかダメージ通りません。悲しみ(´・ω・`) -- (名無しさん) 2015-03-16 22 52 12 両手持ちなら・・・あと防御が500もなかったら7割くらいはいくと思う・・・ -- (名無しさん) 2015-03-25 10 39 25 塩船mdl.2の「命中精度が向上しています」って大嘘じゃねーか。弾速上げろよ弾速を -- (名無しさん) 2015-04-05 16 13 35 グルーピングは向上しているから別に嘘って訳じゃない。でも欲しかったのはこれじゃない。 -- (名無しさん) 2015-04-06 14 47 49 今のレギュで150レザ使って領地戦でアンプなしレザマシしたら嫌われますかね…… -- (名無しさん) 2015-04-07 14 38 32 ↑肩にミサイルでも乗っければKC及びバラ4脚潰し位はできるからアセン自体はまぁアリ。ただ傭兵として雇われるかと言われればNO -- (名無しさん) 2015-04-26 11 42 09 中沢の威力と軽沢の反動を対策できるようにして差別化すべき。 -- (名無しさん) 2015-06-06 04 49 42 300中沢と300カルサワで差別化されて使い分けられてるのに何言ってるんだお前(真顔) というか対策できるようにしてって具体的に何のことだ?まさか硬直しないように対反動上げろとか言うんじゃないよな -- (名無しさん) 2015-06-06 07 12 40 唐沢を使うのに一番適したジェネレーターはどれでしょうか?鈴虫だとチャージ完了する前にエネルギー切れになってしまいます -- (名無しさん) 2015-07-20 16 11 12 バイタル(片手運用or速特ならW可)が一番適しているかと。 300チューンとか、アンプ積みは知らない。 -- (名無しさん) 2015-07-20 16 40 31 W唐沢の重二なら最大容量。030フルチャージ両手撃ち二連発できてほぼ瀕死に持っていけるので瞬間火力が必要な勢力戦だとかなり切り詰めないといけないバイタルよりこっちの方がいい。あと鈴虫で唐沢運用とか初期レギュか何か? アンプとかイラネ -- (名無しさん) 2015-07-20 18 55 26 撃ち負けるって分かってても気に入ってたからムラサキ.mdl3を使い続けたが…ムラサキシリーズはどう使うのが効率的なのかはずっと悩んだな -- (名無しさん) 2015-08-24 22 01 28 消費ENは記述の半分の値が秒間消費量?威特カルサワとバイタルで愛用してるが回復が6000を超えるとチャージしながらENが回復するようになる。この情報は既出? -- (名無しさん) 2015-09-15 00 14 45 ↑秒間消費ENは使用時消費EN÷最大チャージ時間×60。軽沢ならまあ大体半分になるよ -- (名無しさん) 2015-09-15 16 05 38 というか比較の表にかいてある -- (名無しさん) 2015-09-15 16 07 44 今更ながらKARASAWA系列は狙撃志向モデルだというのにロック時間速すぎると思う。ロック時間を他のレザライの2倍から3倍ぐらいにすれば、レザスピの強さを下げつつネリ砂アンチとしては機能する立ち位置に落ち着くと思うんだけどどうだろう -- (名無しさん) 2015-10-25 13 46 03 んなわけない。ロックがそこまで遅けりゃ余裕でネリスに振り切られて更に歯止めが効かなくなるだけ。だいたい狙撃志向モデル()って何だよ、レザスピにどう対処するかが前提になるくらい対策必須なのは事実だがレザスピだけ弱体化したらレザスピが押え込んでた重二や軽量機が暴れるだけだって分かんないかなあ・・・上が強いから潰しますって調整じゃ駄目なんだって -- (名無しさん) 2015-10-25 14 48 43 ゲームバランスガタガタの今のvdで「このパーツ強すぎるor弱すぎる」なんて挙げてたらキリがない。でも実際唐沢系列(というか中沢と軽沢)の性能は飛び抜けてるし、ゲームバランスを崩壊させた原因の一つでもある。 -- (名無しさん) 2015-10-26 06 40 36 根本はジェネとブースターの燃費向上にあると思うけどな。あとマップ -- (名無しさん) 2015-10-26 11 06 17 ↑3結構良い調整じゃない?ネリスを追えないなら命特にすればいいし抑え込んでる重二ということは1870を確保していない機体のことだと思うけどそれ相手にロックできないなら技量の問題ですし -- (名無しさん) 2015-11-28 16 19 42 レザスピがいなけりゃ重二は300ストすら小貫通に抑えられるんだよなあ… -- (名無しさん) 2015-11-28 19 09 47 ネリスしか殺せないマンとかそんな相手を選びまくるアセンに割く枠は無いわけで…↑に書いた通り衝撃ハバスを意識しなくていいなら重二は無理にKE確保しなくて良くなるのは分かるよね?するとCE確保のバランス型重二、↑に書いた通りのクソ硬いのを存分に使える訳だ。それを無理やり潰す為にタンクと重二の重量編成が流行し、命特レザスピはますます火力を出せなくなり消える。対応するために威特がスタンダードになるがそうなるとネリスナを狩れない。重量編成自体にもネリスは有効なんだからますますネリスゲーになってバランス崩壊が更に悪化する結果になるって分からんものだろうか -- (名無しさん) 2015-11-28 19 21 56 四脚相手ならともかく、重二タンク相手ならロック鈍化しても命特にしても当てられるし衝撃通るから別にレザスピは死なない。そんでもって「ネリスはそのままにレザスピだけ弱体化する」仮定とか無意味。仮に修正が入るなら、ネリスは真っ先に弱体化されるだろうよ。わざわざ現レギュのバランスを崩すような仮定して「レザスピは現状維持絶対、はい論破」ってのは無理があるなあ。 -- (名無しさん) 2015-11-28 22 36 56 「今更ながら〜」の米に対する反論なんだから無意味も何もない。1386なら主任脚でも確保しやすいラインだしハバスの衝撃は入るにしても軽沢は消えるよ。あと現状維持絶対なんて書いてないのに必死に噛みつかれても、その、困る。どっちかというと問題なのはハバスの8発連射の高火力と高すぎるKEラインハ -- (名無しさん) 2015-11-29 05 22 45 1386ってなんじゃと思ったら命特軽沢の衝撃力か。レザスピに使われるのは今も中沢のほうが主流だし、中沢の衝撃なら命特でも余裕で入る。それとハバスは両肩で6連射だ。あんた色々と大丈夫か?ただ、実際ハバスもぶっ壊れ性能ではある。 -- (名無しさん) 2015-11-29 09 52 04 レザスピは中沢、軽沢の調整よりハバスを調整して欲しい。威力や衝撃はそのままで、シウスで落ちる様にしてくれればそれで良い。KE確保のバランス崩れるならタンシーもついでにしてくれれば嬉しい。今更何言っても調整なんてないんだけど。 -- (名無しさん) 2015-11-29 10 22 59 心配ありがとう、ハバスは寝ぼけてたわwでも四脚に限れば使用率は中沢カルサワで五分五分じゃない?威特で一本ずつ持つのもテンプレ構成だし。要はアンチネリスとしてレザスピは必要悪のポジションで、ネリスを潰さずにレザスピだけ弱体化したら重二タンク&自重しないクソ編成祭りになるじゃん?と言いたいだけなんやな -- (名無しさん) 2015-11-29 11 48 23 中沢のほう使用率高い印象。ただ、俺もなんやかんやでKE1870は必要だと思う。問題なのはそのKE1870のレザスピが便利すぎて重量機のみならずなんでもかんでも殺せることだと思う。レザスピはもっと使いにくくてもいい。あとはネリスの弱体化と、タンジーを対重量機に特化した性能に強化かな。「ネリスを潰さずにレザスピだけ弱体化したら~」ってのはその通りよ。あのぶっ壊れがある限り、ゲームバランスなんてとれっこない。 -- (名無しさん) 2015-11-29 12 22 35 バランス四脚を倒すためにレザマシを使おうと思うのですが、紫mdl.3と第二世代オリンピアのどちらが良いでしょうか。機体はカレン・アラガネ弾きの重二で、両手201ストレコ、CIWS、KE盾を装備しています。ローランド頭と23FCSで、距離200ぐらいまでロックできます -- (名無しさん) 2015-12-22 00 15 22 (続き)ストレコが当たりにくい軽量機もレーザーで攻撃したいので、塩船ではなく紫と第二世代オリンピアを考えています -- (名無しさん) 2015-12-22 00 16 49 チムメンは150レザ使っていたなあ。ただ、近距離型重二vs軽量機だと余裕で射程外に逃げられるから、対軽量はあまりアテにすべきではない。 -- (名無しさん) 2015-12-22 21 45 23 ↑2、229でいいと思う。ただ、バランス四脚にもレザマシは当たらないと思う。それに一本しか持たないのなら火力足りない。ミサもないし普通に撃ち負けそう。対ガトジュピ用か? -- (名無しさん) 2015-12-23 19 21 14 ガトジュピならライフル一本持った方が…44232相手でもカレンなら刺さるし -- (名無しさん) 2015-12-23 21 06 54 ↑1、2、3 皆さんありがとうございます。レーザーの仮想敵はKC四脚とバランス四脚の両方です。肩部はもともとVTFを積んでいましたが回避されることが多く、自分は敵のVTFによく被弾することからCIWSに変えました。今度、レーザーではなくカレンデュラも試してみます。ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2015-12-23 23 57 43 重二にシウスは超もったいないのでミサイルに戻すこと推奨。シウス係は味方の中二にでも任せとけ。 -- (名無しさん) 2015-12-24 12 38 33 レザマシ運用時の攻撃力とDPSの表を作ってみた。自分で作って塩船2おかしくね?と思ったが間違いなかった…なにあれひどすぎるだろ -- (名無しさん) 2015-12-26 15 12 58 そして数字で見るとレザマシの威力えげつないな。AKライフルと同じDPSでTE属性だもんな -- (名無しさん) 2015-12-26 15 28 42 塩船2なんていなかった、いいね? -- (名無しさん) 2016-01-08 22 23 19 それは他人が決めることじゃなかろうさ生き死にと同じによ -- (サミー・ジェルマン) 2016-04-02 20 44 13 塩船mdl.2縛りの動画作ったら伸びるんじゃね?(白目 -- (名無しさん) 2016-04-02 20 58 24 カラサワのチューン、オススメの振り方はありますか? -- (名無しさん) 2016-11-28 01 01 15 チャージ速度・消費EN共に扱いやすくなる030がメジャー -- (名無しさん) 2016-11-28 03 28 39 容量ジェネを積めるなら003もオススメ、例えネリスでも半端な奴なら狩れる -- (名無しさん) 2016-11-28 09 36 54 TE2918て意外と確保しやすい数値なんだろうか -- (名無しさん) 2016-12-08 21 19 39 何の数値だか知らんが重二タンク以外まず確保できないし重二タンクならそんなもん意識するよりKECEの方が大事だろ -- (名無しさん) 2016-12-09 17 40 19 ↑それもそうか、すまない(´・ω・`) -- (名無しさん) 2016-12-09 23 02 35 LRA-229の300か、あれは例え003にしたとしても2230もあって、この時点でどう頑張ってもTE脚以外はほぼ確保できない値だね -- (名無しさん) 2017-02-08 06 44 36 塩船1の1.06のとこの003振りノーチャージの攻撃力9割ってマジ?それだと1432×0.9×1.21でSアンプでもジュピター弾き抜けることにならない? -- (名無しさん) 2017-05-31 17 36 53 理論上出るけど残念ながら塩船は打っても当たらないんだよなあ -- (名無しさん) 2017-05-31 17 55 01 うーん..... -- (名無しさん) 2017-06-02 00 57 57 うーん.....精度も弾速もビミョー.....なんとかレザマシできんものか -- (名無しさん) 2017-06-02 00 59 19 久々にやったら150くらいの距離で中沢の二次ロックバンバンかわす奴に当たって、もうニュータイプみたいのしか残ってない事を思い知った -- (名無しさん) 2018-10-02 00 26 24 見えるぞ…‼︎両手カラサワの光が…‼︎光がああああああああああ(ゴロンゴロン) -- (名無しさん) 2020-07-22 04 17 23 カラサワ系は溜め撃ちできるハイレーザーライフル、それ以外は前作と同じ仕様のレーザーライフルでカテゴリ分けちゃえばよかったのにね。そうすれば塩船も使い道があったのに -- (名無しさん) 2020-08-06 20 54 42 チューーーーーーーーーーーー -- (謎のネズミ) 2021-01-31 19 15 43 軽沢はなんでこの性能でこの消費ENなんですかね?RPGのモデル2より低いやんけ。てめぇさえいなけりゃ俺はRPG喜んで使ってたのによぉ -- (名無しさん) 2023-02-26 01 18 58 ↑使用時って書くの忘れてた -- (名無しさん) 2023-02-26 01 20 10 スリムな奴からゴツい奴、板っぽい中澤まで全体的にデザインがいいよね -- (名無しさん) 2023-04-27 01 49 32
https://w.atwiki.jp/developmenttips/pages/81.html
フレームワークのパッケージは「C \Inetpub\wwwroot\」に 配置しなければならない所をC \Inetpub\wwwroot\CFUnitExampleに配置していた。 →ただ、エラーメッセージがわかりにくい・・
https://w.atwiki.jp/nbsquad/pages/30.html
上達指南 初心者講座 中級者講座 虹レ到達講座 譜面解説・手元動画 手元動画置き場(player 白) Lv12+ レイニーカラー・ウォーターカラー Lv13 My dearest song Last Moments 神楽 ロボットプラネットユートピア Absolunote Lv13+ チュルリラ・チュルリラ・ダッダッダ Say a Vengeance WorldVanquisher赤 Teriqma SNIPE WHOLE Seagull ツクヨミステップ つっぱれ!にゃんきー魂 男装女系表裏一体発狂小娘の苦悩と情熱 Lv14 害虫 頓珍漢の宴 カミサマネジマキ BlythE Super Lovely(Heavenly Remix) SON OF SUN 分からない ミラージュ・フレイグランス Last Kingdom Λlteration We Gonna Journey Blazing AIR CHOCOLATE BOMB!!!! C&B Lv14+ 初音ミクの消失 Aragami AXION Engel dust ΩΩPARTS YURUSHITE Garakuta Doll play Xevel エンドマークに希望と涙を添えて Glorious Crown (tpz over-Over-OVERCUTE REMIX) Gate of Fate(ULT) Genesis Philosopher 閃鋼のブリューナク Schrecklicher Aufstand Lv15 怒槌 Contrapasso-inferno- 玩具狂奏曲-終焉- TiamaT F minor 混沌を越えし我らが神聖なる調律主を讃えよ otorii INNOVATED -[i]3 World Vanquisher Trrrickstars!!!! The Metaverse-First story of the SeelischTact- 雪男 蜘蛛の糸 Λzure Vixen グラウンドスライダー協奏曲第一番 風唄 βlαnoir その他 オルタネイトサージ部 役立つアイテムリスト チームコース
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Visual Studio 2008単体テスト機能のすべて ― @IT via kwout VS 2008単体テスト機能でテスト駆動開発/NUnitからの移行 ― @IT via kwout
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Unityのオブジェクト構造 ざっとした考えかた オブジェクト、構造 Unityのゲーム作りにおいての基本は もの(Object)がどういった性質をもつか、何するか(Component) どういった場面(Scene)があるか たとえば↑の動画では青い世界(Scene)でUnityちゃん(Object)が 手を振り回したり、足を回しています(Component)。 やや説明がわかりづらいですがオブジェクト指向理解してくるとたぶんわかってくる。 というかUnityのマニュアルはオブジェクト指向を理解していること前提で話が進む。 Scene メインメニューとかバトルシーンなどゲーム上の1場面(画面)単位。 オブジェクト等をまとめるひとつのまとまり。 これらを複数用意して1つのプロジェクトとなる。 オブジェクト シーン上に出てくる登場人物、アイテムはたまたUIなどなんかとりあえず目に見えるもの。 コンポーネント オブジェクトの持ってる性質とか機能は基本的にプログラミングで設定しますが、 別にプログラミングしなくても私がいればプログラミング書く必要がないよ…ていうのがコンポーネント。 (と言っても機能をフルで使うには結局プログラミングが必要。) Unityでデフォで入っているのは物理演算、接触判定、UI設定、ライティングとかそこらへん。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/594.html
Wパルマシやってるんだが、みんな総ENとEN回復量ってどのくらいなんだ? -- (名無しさん) 2013-10-05 01 55 24 何足か知らんが軽2で大容量だと三千あれば高いほうかな パルマシだったら片アンプのが俺は使い易い感じ、wアンプならパルガンのが幸せになれる -- (名無しさん) 2013-10-06 19 21 30 HATSUKARI2は強ガトみたいなノリでいいやん、リロードと発射速度最遅の火力最強で。 -- (名無しさん) 2013-10-09 17 48 44 PMA-239と800ガトで張り付くの楽しい -- (名無しさん) 2013-10-12 00 46 45 キティとカレイドの弾数300にならんかなぁ -- (名無しさん) 2013-10-20 09 54 29 軽二同士の戦いになったときにパルガン持ちに対してアウトレンジできるのがありがたい -- (名無しさん) 2013-10-22 02 57 31 い -- (名無しさん) 2013-11-04 03 16 20 ライフル、バトライ強化でKEとTE重視してくれるとTEが甘くなってパルマシが生きる。重逆と四脚カムバック! -- (名無しさん) 2013-11-08 22 08 07 パルガンに比べると何か物足りないよなぁ、弾速と威力保障距離くらい上げてもいいんじゃないか -- (名無しさん) 2013-11-08 23 20 01 消費ENもうちょい下がってくれないかな -- (名無しさん) 2013-11-09 06 54 27 確かに消費EN高くて使い勝手悪いんだよなあ -- (名無しさん) 2013-11-10 21 15 23 現状、パルガンでええやん?って感じだな -- (名無しさん) 2013-11-12 22 17 49 パルガンよりDPS上なんだが。使い分けの問題だよ -- (名無しさん) 2013-11-13 03 20 57 パルガン持ち迎撃できたり少し離れてても有効に働くのはこっちの強みかな -- (名無しさん) 2013-11-13 15 24 33 DPSが上でも、瞬間火力が違い過ぎて・・・ -- (名無しさん) 2013-11-15 07 37 39 片手運用なら使いやすい・・・かな・・・?燃費悪くて使いずらいけどね・・・ -- (名無しさん) 2013-11-15 10 44 39 重逆が増えたお陰でパルマシ使えるけどね。パルガン当てにくいと思う人には十分選択肢に入る -- (名無しさん) 2013-11-15 10 56 42 パルマシ燃費悪いって言ってる奴は鈴虫脳筋ってだけだろ -- (名無しさん) 2013-11-15 11 11 00 ダブルアンプ前提の話だと鈴虫じゃ話にならないけどね素直にパルガン持った方が楽 -- (名無しさん) 2013-11-15 11 55 58 パルマシを持ち上げたい派とパルマシを貶めたい派の争いかな? -- (名無しさん) 2013-11-15 12 17 33 パルマシは低TE機を焼くためのもんだろ.これ以上使いやすくなったらTE捨てが消えて結局使えなくなる.あとWアンプで鈴虫とか例え話にすら上げる意味もない無能だろ -- (名無しさん) 2013-11-15 16 34 58 冗談抜きに鈴虫でパルマシ使ってるやついそうだな。VDになってアセンのイロハも知らんやつが増えたから -- (名無しさん) 2013-11-15 17 58 54 実際どうなのかは知らんが少しは強化されてもいいと思う 少しはな -- (名無しさん) 2013-11-15 18 10 12 というかアンプ無しなら鈴虫でも問題無いような -- (名無しさん) 2013-11-15 18 28 40 キティは地味に使えるような気がするんだけど、使ってる人いる? -- (名無しさん) 2013-11-15 19 09 58 ↑せっかくの爆発距離の長さが射撃安定低すぎて意味なくなりそうなのがなあ -- (名無しさん) 2013-11-15 19 44 08 kaleidscopeなら距離と安定両立してるからkityよりいいかも -- (名無しさん) 2013-11-16 15 54 13 性能の話とは無関係だが、kittyって黒栗のライフルに似てるよなー・・・ -- (名無しさん) 2013-11-18 13 14 47 鈴虫でもノーアンプ一丁持ちならぎりぎり使えそう。今多いTE捨てに結構効く。けど -- (名無しさん) 2013-11-19 02 47 35 この用途だと旧アラチデだと攻撃力が有りすぎる。何がいいか。 -- (名無しさん) 2013-11-19 02 49 02 ↑攻撃力有りすぎると何が困るんだ? -- (名無しさん) 2013-11-20 13 09 04 ↑2 旧アラチデmdl1なんてどうでしょう? -- (名無しさん) 2013-11-20 16 29 44 YAMABUKI系はノーアンプなら鈴虫でも2丁いける -- (名無しさん) 2013-11-22 13 43 08 パルマシって正直どんなときに使うの?ストーリー? -- (名無しさん) 2013-11-26 00 21 31 ロックの速さから、軽2や軽逆相手に使うはずなんだけど、弾速遅かったり、軽逆が妙にTE防御高かったりでいまいち機能していない。パルガンに食われてる感がある。 -- (名無しさん) 2013-11-26 07 19 01 ↑2。ヒトキャタンのハンガー。片方KE盾で。 -- (名無しさん) 2013-11-26 13 27 30 正直レイフ脚とか、改造マギー頭(ハワード・コールマン)とか、上にTEフレームが乗っかるフィッシャーマンとかが出てきて軽量機でもTE確保しやすくなっただけで、これ自体は強力なカテゴリ。 -- (名無しさん) 2013-11-26 14 03 39 パルガンは一撃離脱に、パルマシは張り付いて溶かし続ける物。個人的には一瞬捉えればあとは離脱できるパルガンの方が使い易いかな 低旋回でも距離を詰めれば使えるからパルガンは使ってる。重二でも…無理か -- (名無しさん) 2013-11-27 12 53 38 パルガンと塩船が修正されて、やっとパルマシの出番かと思いきや…アンプの下方修正… -- (名無しさん) 2013-11-29 09 47 23 wアンプS鳥アラキデmdl.1使いやすかったのに… -- (名無しさん) 2013-11-29 09 50 12 パルマシはなあ・・・ Vとほとんど性能一緒のはずなのに・・・ -- (名無しさん) 2013-12-03 23 59 28 ハツカリ2(旧アラキデ)、ものすごく使いにくくなったね。ハツカリ1のほうが使いやすい -- (名無しさん) 2013-12-05 22 36 37 下手にアンプ積むより、そのまま使ったほうが強いんじゃね? -- (名無しさん) 2013-12-06 07 31 03 TE500以下の機体が増えたので肩ミサと併用すれば強い。DPSはアンプなしで十分高い、2~3秒浴びせるだけで1万近く減らせるからね -- (名無しさん) 2013-12-06 07 38 25 集弾性が良く無い→近くで撃つか→近くならパルガンでもよくね?→パルガン採用 -- (名無しさん) 2013-12-06 08 38 47 ある程度軽量機に貼り付ける技術と速度があれば十分検討に入るんだよなあ -- (名無しさん) 2013-12-06 09 21 15 パルマシってどちらかというと迎撃向きかなと思うんですが -- (名無しさん) 2013-12-06 20 00 24 たしかに -- (名無しさん) 2013-12-06 20 08 57 張り付く場合でもリロ中にスキャンで回復できるパルガンのほうが持続性があるんだよな。迎撃につかうと逃げるエネがなくなるのが痛い。やっぱアンプでDPSを突き詰めるか、命特に距離アンプつけて低CE絶対殺すマンにするしかないか -- (名無しさん) 2013-12-07 15 26 58 迎撃で逃げてどうするんですかwww -- (名無しさん) 2013-12-10 07 20 22 ↑対人やったことないだろ、足止めて迎撃 -- (名無しさん) 2013-12-10 12 43 27 ↑さすがに脚は止めないだろ・・・。とりあえず突っ込んでくる軽量機はパルマシを喰らえば撤退していくだろうから、そういう意味で迎撃向けだと思う。それでも突っ込んでくるならパルガンの距離に持ち込まれる前にパルマシで満身創痍だろうし。あと、ぶっちゃけENは意外と気にならない。容量ジェネやら鈴虫は別として。 -- (名無しさん) 2013-12-11 12 57 03 ↑普通迎撃って言うと引き撃ち -- (名無しさん) 2013-12-11 13 09 37 あれだ、きっと↑4は法界坊さんなんだよ -- (名無しさん) 2013-12-11 14 05 33 プラズマや産廃カテゴリが救済される中、話題にも登らずwikiの強化パラのステも埋まってないパルマシこそがオワコンなのかもしれん・・・ 埋めなきゃ(使命感) -- (名無しさん) 2013-12-13 15 01 38 せめてどれか1つパラ上方修正こないかなぁ? -- (名無しさん) 2013-12-13 18 55 15 一方俺の四脚はKEを下げてパルマシ弾きになったのであった -- (名無しさん) 2013-12-13 19 59 35 旧モデスト使いやすいね一番上のやつ -- (名無しさん) 2013-12-14 16 44 57 意外とTE捨ててるやつ多いから一本持っておくと役に立つぞ。S鳥でも笑っちゃうくらい溶かせるし。なんのかんのいって性能高いわ -- (名無しさん) 2013-12-15 00 19 59 というか、やや扱いづらいだけで弱武器でも産廃でもないんだが。 -- (名無しさん) 2013-12-15 08 49 09 現状でもサブ武器としては十分な性能だよね。保障距離+弾速を+20ぐらいすれば削り武器としても有用になるかな? -- (名無しさん) 2013-12-15 14 05 06 これ弱いとか本気なのか -- (名無しさん) 2013-12-19 05 56 12 ×パルマシが弱い ○お前が弱い -- (名無しさん) 2013-12-19 16 59 12 ハツカリ1の射撃安定の高さが頼もしい -- (名無しさん) 2013-12-22 19 13 00 FAVEのDPSいい感じ -- (名無しさん) 2013-12-22 20 57 15 3連シリンダは頭一つ抜けてるDPSかつ射程が長い代わりに抜ける相手が限られて消費ENが多め、アラキデは近づかないと使えない代わりに抜ける相手増+優良なDPSかつ低めのEN消費量、動ける機体で相手を選んで使ったらどっちも十分強い、タンジー201ストレコ弾きの重逆四脚と軽量を溶かす楽しい作業の始まり -- (名無しさん) 2013-12-23 19 35 41 タンジーどころかカレンも弾けない僕の軽四ちゃんを殺すのはやめてください! -- (名無しさん) 2013-12-24 10 49 34 私、軽2だけど、なんか避けられないし、痛いから恐怖の対象なの -- (名無しさん) 2013-12-24 15 26 24 ↑ロックさせなきゃいいんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2013-12-24 17 03 35 船MAPとかの軽量機が増える所で持っておくと色々心強いね -- (名無しさん) 2013-12-24 17 27 17 TE捨て機にすごく刺さる。刺さるからやめてください;; -- (名無しさん) 2013-12-26 01 01 50 パルガン弱体化してから採用するようになった -- (名無しさん) 2013-12-26 08 30 50 使ってる人増えたね。te捨ててるときに限ってよくこれ持ってる人と当たっちゃう -- (名無しさん) 2013-12-27 16 36 19 みんなパルマシは何を使ってる? -- (名無しさん) 2013-12-27 23 13 42 旧モデストか旧フェイヴ -- (名無しさん) 2013-12-28 10 40 03 アラキデも -- (名無しさん) 2013-12-28 23 30 27 UNACが持ってると怖くて怖くて夜も眠れないロマンティックパイル -- (名無しさん) 2014-01-08 21 36 00 両手持ちでTE捨てた機体を一瞬で溶かすのです! -- (名無しさん) 2014-01-08 22 54 50 俺は強化パラを埋めるぞジョジョーーーーーッ!!!! -- (名無しさん) 2014-01-09 02 46 46 ・・・す・・・ぶす・・・つぶす -- (名無しさん) 2014-01-09 22 42 54 TE捨て機でも一瞬で溶けないのでした。。。 -- (名無しさん) 2014-01-10 07 06 55 両手持ちなら溶けるが、両手に持つのか・・・ -- (名無しさん) 2014-01-13 08 47 26 旧FAVE両手持ちだとTE捨て機が3秒ちょっとで蒸発するから好き -- (名無しさん) 2014-01-13 10 20 23 アキギリ2でTE盾を叩き割って、パルマシで溶かすの好き -- (名無しさん) 2014-01-14 09 39 17 キティ微妙かな? -- (名無しさん) 2014-01-14 12 15 50 微妙だなぁ。射程に対しての命中率が低過ぎる。当てる為に踏み込むと他の劣化に過ぎない、かといってアンプで補強してメインに据えるには貫通力と弾数が不安過ぎると色々噛み合ってないのよね -- (名無しさん) 2014-01-14 13 57 38 モデスト・アラキデ・フェイヴの3種かね。使いやすいのは -- (名無しさん) 2014-01-14 19 50 53 最近流行のTE捨て軽4狩りに役立つねぇ。 -- (名無しさん) 2014-01-20 18 48 28 ↑2 刺さるならカレイドスコープもあり。 -- (名無しさん) 2014-01-25 21 56 40 強化パラ全部埋めました パルマシに・・・黄金の時代を・・・ -- (名無しさん) 2014-02-07 17 18 13 ↑お疲れ様です -- (名無しさん) 2014-02-07 20 59 39 接近戦では射撃安定が結構大事というかFAVEが結構散るな アラキデはその辺連射と安定と火力が絶妙 -- (名無しさん) 2014-02-08 13 00 14 射安も保障距離も結構悪いんだよね 爆発であたっているかのように見えるけど、パルガン並みの距離でないとまともにスペックを発揮できない・・・ -- (名無しさん) 2014-02-08 16 40 38 らめえええENすっからかんになっちゃいましゅううううううううって言いながらfave使うのが好きです(真顔) -- (名無しさん) 2014-02-09 21 12 53 fave好きだけどあの射安による殺傷距離はかなり短いしENすっからかんは怖いとなかなかにくせ者 -- (名無しさん) 2014-02-12 21 07 48 でもTE捨てに当てて数秒で溶けて「フォオオオオ!!!↑↑↑」って快感は半端ないw -- (名無しさん) 2014-02-26 18 25 52 ハツカリmdl1の爆発距離の長さに感動、敵が慌てて引いても当たってくれるし性能もいいし、地味だがしっかりしてるいい武器だ -- (名無しさん) 2014-03-04 03 15 13 新型パルマシ以外はどれも使いどころがあるからうれしい -- (名無しさん) 2014-03-09 00 31 33 新型は弾数あれば使いどころあるんだけどね。追加弾装積むか・・・。 -- (名無しさん) 2014-03-09 11 53 49 新型は命中特化で削り武器かなー弾速600↑は結構魅力だ -- (名無しさん) 2014-04-03 23 50 13 ↑弾が足りない上に威力も足りなくなるから、削りってよりは死に損なったヤツへのトドメ用が関の山じゃね? -- (名無しさん) 2014-04-04 05 45 24 肩はミサイル積んでるのでラジミサ撃ち落としに使ってます。 -- (名無しさん) 2014-06-16 07 26 43 撃ち落としもできるだろうけどメインは浴びせ続けて発射させないことじゃね ガトと違ってEN食うけどミサ全て潰せるし -- (名無しさん) 2014-06-16 16 05 23 山吹mdl1ってmdl2に比べてそんなに使い勝手悪い?よっぽど問題がなければ俺はmdl1に愛を注ぎたい -- (名無しさん) 2014-07-21 21 16 38 ↑爆発距離が24も劣ってるから使うならmdl.2じゃないかな -- (名無しさん) 2014-07-21 21 29 22 まあそうなんだけど、重量差24がギリギリ乗らないんだ…だから多少無理してでもmdl1を使いたい -- (名無しさん) 2014-07-21 21 36 16 ↑ 使う脚部は何なの? 機動力があるなら射程をカバーできるけど、重二みたいに機動力が低いなら当てられないから積む意味が全くなくなるぞ。 -- (名無しさん) 2014-07-21 23 52 21 軽二だから機動力あるし短射程武器には慣れてるから多分大丈夫。というかmdl1は射程の問題さえ克服すればmdl2より強いんじゃね? -- (名無しさん) 2014-07-22 06 30 27 軽二ならパルガン積もうよ。 -- (名無しさん) 2014-07-22 12 20 15 確かに軽量機なら、遅めの弾速と短い保障距離を機動力でカバーできるけど、↑の言ってるとおりパルガン持ったほうがいいよ。基本的にパルマシよりパルガンの方が軽いから、「重量が~」ってことにもなり難いし -- (名無しさん) 2014-07-22 13 30 13 キティかカレイドを使ってみたくてW肩増弾込みでの運用を考えてるがハンガーに何を持つか悩む、組み合わせ的にライフルかバトライ持ちたいが増弾が腐るんだよなぁ -- (名無しさん) 2014-07-22 16 49 11 山吹は燃費よくて撃ち続けられるから、TE盾+山吹でレザスピをメタれる…気がするからおすすめ -- (名無しさん) 2014-07-22 17 28 42 ↑燃費よくても火力足りなさすぎて倒す前に逃げられるだろうよ・・・ 弾速と爆発距離からかなり近づかないとならないし -- (名無しさん) 2014-07-22 17 35 38 山吹ってフェイブの半分以下のDPSしか無いんだな -- (名無しさん) 2014-07-22 17 38 10 変わりに鈴虫で持つとエネルギー減らずに撃ち続けられるんだよなwガトジュピで片手に持ってみるとか? -- (名無しさん) 2014-07-22 17 42 24 みんなありがとう…でも違うんだ…俺はコイツをダブルトリガーしたいんだ…パルガンもいいけど -- (山吹の人) 2014-07-22 18 59 59 (続き)脚の早い軽量機への殺傷能力が欲しい。ついでに、自分が使ってるアセンはアンプレザブレマンで、そのハンガーに軽いの積みたいんだ。あこれ余計にパルガン持てって言われそうだな… -- (山吹の人) 2014-07-22 19 05 52 ↑一番上とかどう?当てやすいよ -- (名無しさん) 2014-07-22 19 56 41 最初からアンプレザブレって書けばいいのに…。アンプ入ってる時点で消費EN跳ね上がってしかもたいして威力は上がらんのだからパルマシは無理。軽量やりたいならヒトマシ積んどけばいいよ、こっちも軽二ならクソネリス以外はほぼ追えるし。でも役割分担的にはレザブレでの大物狩りを意識して軽量機相手は味方に任せた方がよっぽどいいと思うが -- (名無しさん) 2014-07-22 20 09 36 ACテストの時点で「ん?」とは思ってたが、やっぱ無理かー。素直にヒトマシ積むか。こんなクソアセンブラーに付き合ってくれた人ありがとう。 -- (名無しさん) 2014-07-22 21 41 08 パルマシに限った話じゃないけど初期パーツって侮れないね。 -- (名無しさん) 2014-08-05 20 13 58 ↑初期ライ、ポデンカとか結構使われてるよな -- (名無しさん) 2014-08-05 20 41 03 山吹はサブ武器だね。主力には使いづらい -- (名無しさん) 2014-08-25 22 12 24 軽量機追いかけて殺すときは、モデストが一番向いてるかな? -- (名無しさん) 2014-09-19 06 32 53 軽量を追い掛け回すならヒトマシでいいんじゃないかな?追い掛け回すこと自体にENを使うし、パルマシはどちらかというと近づいてきた軽量機体を追い払ったりTE捨て四脚へのメタ武器って印象があるし -- (名無しさん) 2014-10-08 18 18 28 ヒトマシはあたりにくいよね。追うなら射程長めのモデストいいと思う。フェイヴ対策してる軽量にも刺さるしね。 -- (名無しさん) 2014-10-08 20 20 50 ↑ヒトマシ当てにいくんだよ。自分はパルマシと一緒に使ってる。 -- (名無しさん) 2014-10-08 20 38 55 モデストって第一世代アラキデのことか?あれ発射速度遅いからネリスには当たらないと思った方がいいぞ、地上を這いずり回ってる軽二には当たるかもしれんが -- (名無しさん) 2014-10-08 21 17 00 フェイブはどうだ?ただし容量ジェネ必須。 -- (名無しさん) 2014-10-08 21 38 42 容量な -- (名無しさん) 2014-10-09 01 05 00 らいいと思う -- (名無しさん) 2014-10-09 01 06 17 容量ならそれこそヒトマシでストーカーし続けた方がいい気がするが。まぁ自身に一定の速さがいるけど -- (名無しさん) 2014-10-09 19 09 27 アラキデラインまでは割と楽に弾ける&TE盾の採用率が対レザスピもあって高いので軽量メタをパルマシに頼り過ぎるのは危険よ。ヒトマシパルマシとか+ハバスとかにしないと -- (名無しさん) 2014-10-09 19 58 45 ↑別の者だけど、その組合わせ軽逆で使わせてもらうよ。 -- (名無しさん) 2014-10-09 20 18 53 気付けばアラキデしか使ってないな。前までモデスト使ってたけど -- (名無しさん) 2014-10-20 15 53 20 何気に基本ロックオン時間が12しかないアラキデさんマジ優秀 -- (名無しさん) 2015-03-31 15 07 58 威特kittyの爆発力がおかしいです修正おねがいします -- (携帯なので……) 2015-04-15 16 09 41
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Opportunity.jpg) あれは何ヶ月も一人で仕事場にこもっていた。やっと出てきたとき、ニコニコ顔で興奮して喋るんだ。答えが見つかったんだとすぐわかったよ。 ――練達の魔術師バリン "He cocooned himself alone in his workshop for months. When he finally emerged, all broad grins and excited chatter, I knew he'd found his answer." ――Barrin, master wizard ウルザズ・レガシー imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Opportunity2.jpg) 道徳などというちっぽけな物で、野心の達成を妨げるな。 ――海賊の信条 Little things like morals shouldn't hinder one's ambition. ――Pirate creed 第7版 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Opportunity3.jpg) 「好機は待ちわびるものではない。生み出すものだ。」 "Opportunity isn't something you wait for. It's something you create." 基本セット2014 統率者2013 モダンマスターズ2017 統率者2017 バトルボンド 【M TG Wiki】 名前