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https://w.atwiki.jp/projectwitch/pages/10.html
UMD解析 要求FWは5.03。BOOT.PBPは例によってnullified USRDIR/data/adx/WP_OP_veryshort.aix DW用音声 ストリーム0が伴奏、1がリルテ、2がシェル、3がマール(アカペラ)aix2adxとadxcvでwavにした後、波形結合など可能 USRDIR/data/ *.lba - アーカイブ 0flist.dir - ファイル名一覧 cmn.bin - ヘッダ dummy.pad - nullified UMDGenで削除しても正常動作 pw_op.pmf - オープニングムービー。at3cnvで再生、音声抽出可能 cmn.bin, *.lba 簡単なフォルダ階層構造になってるのは cmn.bin, *.lba共通。 先頭に data,data2,data3,bgm の順で *.lbaのデータ切り出し位置が記されてる HED 。 後半は *.lba内のデータと同様。 TTH , sce , pngなど。 サウンド CRI-ADX, CRI-AHX, Sony-VAG, Sony-ATRAC3plus が混在して *.lba に入っています。(data*.lbaにも在る) 全て抜き出すと15483ファイル? bgm.lbaのATRAC3plusだけで ほぼ網羅できますが、 ゲーム中にBGMで流れる「インストVer」は ATRAC3plusで、 エンディングの「ヴォーカルVer」は CRI-ADXです。(どちらもbgm.lba) テクスチャ 普通の 16byte x 8line のPSPテクスチャ。16色(fmt=2,3)と 256色(fmt=4,5)。 TTH に複数枚まとめて格納されてます。 全て抜き出すと3174枚? data1-00026-00000-5F7F1CFF.png「新しい服がほしいなっ」「着替えよう!」「ゲームしよう♪」「音楽が聴きたいなぁ」「思い出を振り返ろう」「楽しくダンス♪」「ムービーがみたいなっ」の記述 イメージカラーが緑の4人目が存在していた? unpacker in_hunex003.7z 適当に解析して、以下の拡張子に分類してみた adx, ahx - CRI。in_vgmstreamで再生可 EDはシェルのだけ3分超えていた。他キャラのインストとボーカルの曲長が同じことから考えると、 誤ってシェルだけフルバージョンを収録してしまった可能性が高い。 vag - Sony-VAG。種々のツールにてwavに変換可能 at3 - Sony-ATRAC3plus。at3cnvで再生、変換可能。HiMdRendererで変換可能 tth(テクスチャ) png(画像) sce sceと書かれてるのでsony関連か hap, lit 不明。情報求む ika IKA SEQ SYSTEM v3.3 HuneX 2008やIKA VOIPAC BIN v1.0 HuneX 2008なるシグネチャ 「ika hunex」で検索するとikaという名前のプログラマがいるらしいことが判明独自形式/コーデックか?
https://w.atwiki.jp/projectwitch/pages/2.html
(PW)Project Witchとは 3人の魔女っ子 リルテ マール シェル その他の登場人物 システムについて 思い出を作ろう(ストーリーモード) 心の交流パート ストーリー分岐 夏の思い出パート ストーリー一覧 PWペディア 用語解説(ネタばれもあり) バグ・小ネタ 洋服 おまけFW 〜 Fighting Witch 各キャラの特徴 リルテ必殺技 マール必殺技 シェル必殺技 オーディオ全曲一覧 UMD解析 カウンタ - 今日 - 昨日 -
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ドールハウスの家具を選ぶと各種機能が呼ばれる。 下段左のオーディオ音楽鑑賞。UMD解析で言及されている29番までを聴くことができる。 下段中央、テレビムービー。USRDIR/data/pw_op.pmfが再生される。 中段左、貯金箱洋服を買えるが、本編でのドールハウスでも買えるので正直使わない。 中段中央、クローゼット入手した洋服に着替えることができる。よくみるもここから。 中段右、本棚アルバム。一度見たエピローグをいつでも見ることができる。 中段右、机(本編ドールハウスのみ)成績。これまでクリアしたエピソードとクリアランクが見られる。なお2週目以降はクリアデータをロードしないと成績は引き継がれないので注意。 上段左、ゲーム機FW 〜 Fighting Witch 上段右、ステージDW 〜 Dancing Witch。踊らせられるのはマジカル☆ミラクルガールのみ。
https://w.atwiki.jp/soco/pages/58.html
UMD(Universal Media Disc ユーエムディー) ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)の携帯型ゲーム機PSP(PlayStation Portable)に採用された光ディスク。シングルCDよりも一回り小さい直径6cmのディスクをカートリッジに収めたもので、1.8GBの容量を持つ。 仕様 カートリッジは両面シースルーのシャッターレス方式になっており、ディスクも含めた重量は約10g。ディスクは片面二層を使って波長660nmの赤色レーザーで読み書きする方式が採られ、CD2枚半程度にあたる1.8GBまで記録できる。 記録方式 記録方式は、PSPのゲームを記録する「PSP Game」プロファイルのほか、ATRAC3plus形式の音声を記録する「UMD Audio」や、MPEG-4形式の動画を記録する「UMD Video」などが用意されている。メディアIDによる識別と128ビットAESによる強力な暗号化により、コンテンツが保護される。 他に 記憶可能UMDの発売は可能だと言われているがUMDに映画などを提供している映画会社がそれを拒否していると言われいる。
https://w.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/54.html
ACMDとは Hitbox Graphic(エフェクト)Graphicの項目一覧 Graphic RotZ,Y,X OthersAsynchronous_Timer、Synchronous_Timer Set_Frame_Duration 重量固定フラグ 全体/部分無敵 アーマー 透明化 速度指定 画面色彩 キャラ色彩 キャラの向き変更(左右のみ) 技割り込み Subroutine Set_Loop エフェクト切り離し エフェクトモーションストップ コメント ACMDとは ACMDスクリプトは、 技・行動の内部実行コード である。Animation Commandの略。攻撃判定などのスクリプトがフレーム単位で組まれている。 ACMDは複数のファイルに分かれている。最も有名なのが攻撃判定を記述するgame.binで、ACMDと言っただけでgame.binの中身を指すことも多い。 KuroganeHammer のダメージ・リアクション値は、どれもACMDのgame.binから読み取った数値である。 他には、エフェクトを描画するeffect.binなどがある。このページでは主にgame.binの読み方を解説するが、一部effect.binのコードもある。↓はgame.binの一例。 Asynchronous_Timer(Frames=7) Hitbox(ID=0x0, Part=0x0, Bone=0x0, Damage=10, Angle=65, KBG=50, ...) Synchronous_Timer(Frames=3) Hitbox(ID=0x0, Part=0x0, Bone=0x0, Damage=6, Angle=65, KBG=50, ...) Synchronous_Timer(Frames=7) Remove_All_Hitboxes() Script_End() ACMDスクリプトは解析ツール:Sm4shCommandで見ることができるほか、下のサイトからも表示・DLが可能。 ACMDViewr:http //rubendal.github.io/Sm4sh-Calculator/scripts.html ACMDスクリプトDL: 技解析値(DLリンク) ACMDのコマンドは、ユーザーが独自に分類・ラベリングしたものである。 コマンドの名称、呼び方は公式ではなく、ツール・バージョン・人によって異なることがある ので十分に注意。Sm4shCommandのラベリングはSALT.dllで管理されているほか(ソースコードでのみ変更可)、Event.cfgでもラベリングを追加することができる。 ↓全ACMDコマンド一覧。未解明のもの、ツールに反映されていないものなど多数。 https //docs.google.com/spreadsheets/d/1FgOsGYfTD4nQo4jFGJ22nz5baU1xihT5lreNinY5nNQ/edit#gid=2060327500 ACMDは多くの情報を含むが、ここに書いてあることが全てではない。例えば、技の全体フレームはfighter_param_common、必殺技のパラメータはfigher_param_vl_[char]、技のアニメーションフレームはmain.pac(SmashForgeで開ける)で管理されている。 Hitbox 普通のHitboxのパラメータが24番まで。Special_Hitboxとして設定されている攻撃判定には25番以降のパラメータがある。またExtended_Hitboxとして設定されている攻撃判定は、攻撃判定引き伸ばし(Stretch)のパラメータがある。 詳しくは攻撃判定のページを参照。 Graphic(エフェクト) Graphicの項目一覧 No. 進数 名称 効果 1 16 Graphic エフェクトの種類 2 16 Bone エフェクトを付ける部位 3 10 Z エフェクトのZ軸方向指定(奥行) 4 10 Y エフェクトのY軸方向指定(高さ) 5 10 X エフェクトのX軸方向指定(左右) 6 10 RotZ エフェクトをZ軸方向回転 7 10 RotY エフェクトをY軸方向回転 8 10 RotX エフェクトをX軸方向回転 9 10 Size エフェクトの大きさ 10 16 Terminate エフェクトの終了指定(0x0=モーション終了以降も続行、0x1=モーション終了まで)
https://w.atwiki.jp/wiki6_psp/pages/10.html
(UMDISO)METAL GEAR ACID.iso (UMDISO)ナムコミュージアム.iso (UMDISO)三國志V.iso (UMDISO)麻雀格闘倶楽部(マージャンファイトクラブ).iso 彼岸島.ISO (UMDISO)(ゲーム)(PSP)AI 麻雀.iso (UMDISO)(ゲーム)(PSP)ドラスロット・主役は銭形.iso [PSP] [UMDISO]実戦パチスロ必勝法!北斗の拳 ダータブル (iso).ISO (UMDISO)(ゲーム)(PSP)ころん KOLLON.iso (UMDISO)(ゲーム)(PSP)AI 将棋.iso (UMDISO)(ゲーム)(PSP)爆脳-BAKU-NO-.iso みんなのゴルフ コカコーラver.iso 福福の島(圧縮されてるやつ)・・・トロイの木馬
https://w.atwiki.jp/umdproject/pages/13.html
メンバー一覧(THE 暫定) 110 高町 とぉさか ぞめぇ コーラ Kees ホリエモン Pepu NT―D おおおおか よしだ ymd おーがー くにょ GK よちよち きーくん Unknown
https://w.atwiki.jp/pspaccessories/pages/27.html
スライド式 1枚づつ収納するタイプ。比較的安価でコンパクト。普通のMDケースの様な物。 そんなに枚数持ち歩かないのであればこれでもいい。 物によってはただカバンの中等にそのまま放り込んでおくとUMD内に埃が入る。 ケース内で擦れてUMDの外ケースに傷が付く等報告あり。 スライドケースポータブル/HORI 2枚入 315円(税込) ディスクケースP/ゲームテック 3枚入 オープン価格(参考価格399円/amazon) PGP-SC001/エレコム 3枚入 525円(税込) CYBER・ディスクケースセット/サイバーガジェット 5枚入 オープン価格(参考価格609円/amazon) ファイル式 1つのケースに複数枚収納可能な物。 100円ショップのMDポーチでも代用可能。 メディアポーチポータブル/HORI 6枚収納可能 714円(税込) メモリースティックDuoも2枚収納可能。 ディスクケース8P/ゲームテック 8枚収納可能 オープン価格(参考価格714円/amazon) スレ内では高評価。 マルチディスクケース for PSP/UNICONCEPT ASIA (販売 Vis-a-vis) 2枚入 980円(税込) 連結可能。 付属のアダプタによりメモリースティックDuoケースにもなる。 CYBER・マルチディスクケース/サイバーガジェット 3枚収納可能 オープン価格(参考価格609円/amazon)
https://w.atwiki.jp/wiki6_psp/pages/17.html
名前 本体の必須バージョン MD5 SHA1 CRC-32 備考 ??? ??? ??? ??? ??? ??? WILD ARMS XF 3.51 ??? ??? ??? 特になし
https://w.atwiki.jp/improper_code/pages/83.html
umd_dump.prx umd_dump.prxumd_dump.prx Ver. 1.31 umd_dump.prx for 6.20TN テスト版 umd_dump_kai導入方法 使用方法 umd_dump_simple.prx導入方法 使用方法 umd_dump.prx Ver. 1.31 公式サイト umd_dump.prx for 6.20TN テスト版 公式サイト umd_dump_kai takka氏の「umd_dump.prx ver 1.31」を改造したもの。 作者のTwitter 導入方法 「umd_dump.prx」を「ms0 /seplugins」へコピー。 VSH.TXT/GAME.TXTに「ms0 /seplugins/umd_dump.prx 1」を追記。 一度VSHを再起動する。(念の為) 使用方法 起動ボタン(標準でVSHではHOME,GAMEでは♪)でUMDの吸出し確認画面が表示される。 ○で吸出し開始、×でキャンセル 保存場所はUMD VIDEO/UMD AUDIOは「ms0 /iso/video/」、UMD GAMEは「ms0 /iso/」にUMD IDで保存される。 吸出中に×でキャンセルすることが出来る。 終了後は○でリブート。 起動後に□ボタンで、指定したEBOOT.PBPを起動する事が出来る。 この状態だとUPDATE部分のセッションの吸出しが可能。 XMB/GAMEの動作を止めている関係上、最後はどうしてもリブートが必要。 umd_dump_simple.prx 作者のTwitter 導入方法 「umd_dump_simple.prx」を「ms0 /seplugins」へコピー。 GAME.txtに「ms0 /seplugins/umd_dump_simple.prx 1」を追記。 一度VSHを再起動する。(念の為) 使用方法 PCとPSPをUSBケーブルで繋ぐ。 ゲームを起動した後、「♪」を押すとPC上でリムーバブルディスクとして認識される。 ISOをコピーし終えたら、もう一度「♪」を押してアンマウントする。