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UAV 必要スコア 400 ミニマップ上に敵の位置を表示する無人機 必要スコア 400 不屈使用時スコア 800 不屈使用時ランク 低ランク 手動操作 不能 AIストリーク いいえ 破壊可能 敵のみ 耐久力 検証中 発動に必要な時間 0.8秒 効果時間 25秒 追加日付 アンロック方法 レベル2 + 数値の算出方法について ※ ※性能は随時変更になることがあります。 解説 CoDシリーズでお馴染みのスコアストリーク、UAV。 400ポイントと発動させるのは非常に簡単である。大体3キルと1アシストぐらいで発動できる。 使用すると20秒間ミニマップ上に数秒おきに敵の位置が表示されるという、特別な操作がほぼ入らない至ってシンプルな性能。 UAVが発動している状態で味方が敵をキルすると10ポイントもらえるおまけもある。 なお、自分の或いは味方のUAVが発動中にUAVを発動しても効果時間が延長され、敵の対空の手間が増えるだけである。WARZONEのように3つ発動させたらアドバンスUAVになるなどはない。 ただし、敵にカウンターUAVを発動されると効果はなくなりポイントも貰えなくなってしまうため注意。加えてマップを開いた状態では効果がないので注意が必要。 緑パークの一つ、ゴーストを装着している敵もUAVに映らない。 ゴースト持ちがいるとわかったらクリアリングをUAVだけに頼らない方が良い。 敵にUAVを出されてしまっても撃ち落とすことが出来る。耐久値自体も高くなく、対空ができるランチャーのFHJ-18、SMRSどちらでも1発で落とせ、破壊できれば100ポイントも手に入る。マップの空を飛び回っているので余裕があれば狙っても良いだろう。 + アナウンス 条件 アナウンス 使用可能 UAV Recon Standby Repeat UAV Recon Standby. UAV Recon Ready to the point. 自分が使用 UAV Online. 味方が使用 敵が使用 Heads up. Enemy UAV spotted. Enemy UAV spotted. 味方のUAVが破壊 敵のUAVが破壊 + 元ネタ解説 このスコアストリークはCoD4から存在している。 スキン ※エピック以上のスキンのみ記載しています。 + ... スキン名 レアリティ 販売中か 入手方法 備考 その他 調整履歴 調整日付 内容 データ不足 コメント 名前
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UAV Unmanned aerial vehicle(無人航空機)の略称。 名前の通り、UAV地上誘導ステーションを使って無人の航空機を運用するシステムとなります。 機体のIDの変更は通常のヘリコプターと戦闘機&輸送機と同じです。 UAV地上誘導ステーションのみconfigの設定で行います。 ver0.9.0から燃料の概念が追加されUAVにも燃料が必要になりました。 プレイヤーから離れていると補給できないためUAVステーションの近くまで移動する必要があります。 設置したUAVには燃料が少しだけありますので、補給画面が開けない時はUAVステーションの近くまで移動しましょう。 UAVステーション UAV地上誘導ステーション UAV機体 MQ-9 リーパー X-47B ペガサス UAV回転翼機体 AH-6X MQ-8B ファイアスカウト UAV(ラジコン) RC Goblin RC Goblin with Bomb 標的機 ゲーム内で、対空火器などの標的に使う機体の事 BQM-74E MQM-170
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UAV blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ゲーム内説明文 遠隔操作の無人航空機で、前線航空観測および偵察に使われ、 航空攻撃の要請およびリアルタイムの情報収集を行う。 50口径の重機関銃および発煙装置を搭載可能。 所属 定員 耐久力 全軍 50 武装 対人威力(爆発) 対車両威力 距離減衰 危害半径 連射速度 リロード 手動誘導ミサイル 400.0(135.0) 1,100? 1.5m - 6.0m 25.0sec 機関銃(V ALT W) 10.0 不明 なし 750rpm 概要 マップに設置されているコンソールを用いて操作を行う無人偵察機。 UAV本体の耐久力は極めて低く、歩兵の持つ銃火器で容易に破壊される。 また、操作しているプレイヤーは操作コンソールから動けず、周囲の様子も観察できないので敵の攻撃に対して無防備になる。 手動誘導ミサイルについて 左クリックで発射できる。 UAV本体から発射するのではなく、上空から飛来する。 ミサイルは画面中央に誘導される。 威力は高く、重装甲車両の正面に命中すると88ダメージを与える。 側背面0度から45度では88ダメージ、45度から90度は正確に計測できないが、ほぼ即死と考えて差し支えないと思われる。 V ELECT選択時にはUAV本体を中心に一定範囲の敵爆発物や移動する敵兵、車両をミニマップに表示することができる(がどうも味方のミニマップには表示されない?) V ARMORは要検証。 V WARHDは無効。M1A2正面装甲に対して、選択時、非選択時で威力が変化しない。 V RLOADは有効。通常、次弾発射まで25秒かかるが、選択時は明らかに短縮され、21秒か22秒ほどで次弾が発射できる。 V SMOKE選択時には右クリックで発煙弾を3発発射する。 V OPTIC選択時には右クリックでズームできるようになる。 V ALT W選択時に右クリックで発射できる機関銃は、ヘリコプターやハンヴィーにダメージが通る。 Qキーによるスポット(敵兵発見報告や車両報告)は可能だが、一説によると味方と情報が共有されないらしい。 スポットした敵が倒されるとスポットアシストポイントは入手できる。 対M-COMについて 手動誘導ミサイルは、ラッシュモードのM-COMを9発の命中弾で破壊できる。 名前
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~UAV撃墜の心得~ 敵UAVの効力はアサシンのパークで完全に対処できると思いがちですが、 アサシン以外の味方のリスポン地点により、大まかな位置を予測されてしまいます。 また、味方にアサシンが多くなればなるほど、残された味方は敵に狙われやすくなります。 チームプレイを意識して勝利を目指したいのであれば、UAVやCUAVに対して安易にアサシンで対処しようとせず 積極的にこれらを落とす事を心がけるとよいでしょう。 マップのアルファベット順で落としやすい。点線の丸は周期によって落とせる場所。 ※編者の独断と偏見によりますのでご注意ください ~第一の心得~ UAVを撃墜するときは仲間のリスポン位置で周囲の安全を確かめること。ただし、油断してはならない。 UAVの高度や周期が少々マップによって異なる。視認性も異なるのでマップごとに注視しなければならない。 見えないときは場所変えも大事だが角度も変えてみること。見えるかもしれない。 木々や梁などの一部オブジェクトは隙間から見えてもロックオンできない。壁やオブジェクトからはできるだけ離れること。 落とすときや落とした直後は気をつけること。特に撃った後はすぐ敵の襲撃があると心得ること。 ~撃墜用オススメクラス~ ~スティンガーの為のカスタム~ セカンダリ スティンガー タクティカル スクランブラー Perk 1 スライハンド(プロ) Perk 2 クイックドロー(プロ) Perk 3 任意 安全且つ最速で落としたい人向けのカスタム。 スライハンド(プロ)の効果でリロード速度の高速化+スティンガーへの切り替え動作の高速化を行う。 クイックドロー(プロ)の効果で覗き込みの高速化とスクランブラーの高速展開を行う。 攻撃ヘリ等が出ても、スクランブラーがブラインドアイの役目を果たしてくれるので安全に破壊する事が出来る。 ~ブラインドアイの為のカスタム~ セカンダリ スティンガー タクティカル 任意 Perk 1 スライハンド(プロ) Perk 2 ハードライン Perk 3 任意 スペシャリスト 2キル/ブラインドアイ ブラインドアイをプロ化しつつ、多くの経験値を手に入れたい人向けのカスタム。 ハードラインの効果でUAVを一機撃墜するだけでブラインドアイが発動する。 一機目に破壊したUAVはブラインドアイのチャレンジに加算される為、結果として スティンガー・ブラインドアイ・ハードライン・スペシャリストの4つのチャレンジを同時進行させる事が出来る。 ~銃撃で落とす為のカスタム~ メイン 軽機関銃のいずれか セカンダリ 任意 タクティカル 任意 Perk 1 ブラインドアイ(プロ) Perk 2 任意 Perk 3 任意 基本的にブラインドアイプロの『航空支援とセントリーに対する弾丸ダメージが増える(1.6倍)』という効果と 軽機関銃の威力と弾数を利用した、直接航空機に打ち込んで落とす撃墜方法。 実際にやってみると分かるが、予想以上に簡単に落とせるのでスティンガー等で落とすよりも実はかなり速い。 さらにオスプレイやペイブロウなどの航空機が来ても、フレアを一切使わせずに撃ち落とせるというメリットもある。 しかし、軽機関銃の運用に慣れていないと肝心の試合の成績が悪くなるので注意が必要。 アタッチメントはリコイルが激減するサーマルサイトがおすすめ。 ただし、DAWNTURNのUAVや、AC130のようにかなり高度がある航空機や弾を弾く航空機には 弾を撃ち込んでもダメージが入らないので、諦めるしか無い場合もある。 ~マップ別の心得~ SEATOWN シータウン 心得:海側のリスポンは撃墜しやすいが、バザール側は北の通路を動き回って探す必要がある DOME ドーム 心得:外は全体的に落としやすい。 ただしリスポン時に合敵しやすいので、状況に応じて落とすか退くか瞬時に見極めること ARKADEN アルカデン 心得:河川敷方面は割りと落としやすいが、ビル方面は運が悪ければほぼ見えない BAKAARA バカアラ 心得:建物が多いマップだが、このマップの航空支援は他のマップに比べて高高度を飛行しているので、 真上を見てぐるりと一周見回せば簡単に見つかる。味方のリスポンを見て安全地帯で撃つのがいいだろう RESISTANCE レジスタンス 心得:坂の上(GIGN)方面は意外と真ん中の高台が落としやすい。逆側はリスポンが近く安全に落としやすい。 DOWNTURN ダウンターン 心得:おそらく一番落としにくいマップ。西側には少々落としやすい地点がある。 BOOTLEG ブートレグ 心得:東側のスポーン地点が落としやすく、西は少々苦労する。高架下はやっかいなポイント。 CARBON カーボン 心得:最初のリスポン位置がもっとも安全で落としやすい HARDHAT ハードハット 心得:ビルに囲まれ視認に苦労する。最初のスポーン地点で落とせるので、ビルの合間から顔をだす瞬間を逃すな LOCKDOWN ロックダウン 心得:四方や中央のビルで視認が難しい。西側が開けていて落としやすいが、東も外の階段部分に上ればある程度視認できる VILLAGE ビレッジ 心得:広いが意外と障害物が多い。だが、大抵のリスポン地点から落とすことは可能 FALLEN フォーレン 心得:マップの周囲なら大体どこでも落とせる OUTPOST アウトポスト 心得:悪天候で視認が悪いが、慣れと角度によって大抵の場所で見えるようになる。 ただし、岩山に隠れてしまうとどの位置からも視認不可能 INTERCHANGE インターチェンジ 心得:大抵のリス位置から視認可能 UNDERGROUND アンダーグラウンド 心得:マップの端、最初のスポーン地点周辺なら大抵落とせる MISSION ミッション 心得:坂上側が落としやすいが、坂下側も坂を登るなどすれば探しやすい ~その他諸々~ UAVは必ず時計回りに飛んでいます。探す時は反時計回りが基本です。 ロックオン中に殺されるなどして見失ったときでも経過時間からどこらへんにいるのか推測できます。 ロックオンを開始したら方向を覚えておきましょう。パーティーの場合はロックオンを開始したことと方向を伝えましょう。 敵の一発目のUAVの場合はついでにアサルトなのか、それ以外の可能性があるのかも報告しましょう。 前方か後方かは、敵のUAVを発見したアナウンスによって分かります。ただし、アナウンスが混み合っている場合は、アナウンスされたときには既に通り過ぎている可能性があります。 ハードコアルールのリスポン待ちはUAVを探すのに絶好の時間です。
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UAV地上誘導ステーション UAVを運用するための設備型のアイテム。 見た目がゲームセンターで見るような筐体と似ているのが特徴。 携帯UAV制御端末 と違い全てのUAVを制御できる。 UAVを起動していない時はディスプレイが真っ黒だが、起動している時にはディスプレイにマイクラの地形のような映像が映しだされている。 携帯UAV制御端末 UAVステーションとほぼ同じだが、小型UAV専用でMQ-9などの大型のUAVは操作できない。 使い方 通常の乗り物と同じように地面に置いてから右クリックする。 座席に座るとUAV用のGUIが開く。GUIはescキーやEキーで閉じるれる。 右側のパネルでUAV生成位置の座標を設定したら、左上の枠にUAV用の機体アイテムを入れる。 ここでUAV生成に成功すればUAVが起動しUAVの視点に切り替わる。 UAVはヘリコプターや戦闘機と同じ方法で操作できる。 なお、UAVステーションとの距離が離れすぎると消滅したり操作が効かなくなる。 UAV操作時は右下の電波の強さと距離に注意。 UAVや椅子から降りる時も乗り物と同じshiftキーで降りられる。 ver0.9.0から追加された燃料と弾薬の補給は プレイヤーの近くでないと出来ないため、ステーション近くに移動させる必要がある。 機体の出現位置がステーションから離れていても、UAVには初期から燃料が僅かにあるため 自力でステーション近くに移動される事が出来る。 補給方法はプレイヤーの近くでする事以外は通常の機体と同じである。 座標の入力方法 GUIの右側のパネルが出現座標を入力コンソール。数字の単位は1ブロック。 Xは座った正面から見て左右の座標。+で右、-で左。 Yは座った正面から見て上下の座標。+で上、-で下。 Zは座った正面から見て前後の座標。+で前、-で後。 デフォルトではX -12、Y +2、Z -12となっている。 地面にめり込むと生成が出来ないため Yの数字はUAVを設置したい地面より高い位置に設定した方がいいだろう。 また、補給の概念が追加されたため出現位置は出来るだけ近くにしておくのが無難である。 レシピ 鉄インゴット×7 ダイヤモンド×1 レッドストーンブロック×1 UAVで使用する機体 バージョン0.9.3では以下のUAVがある。 MQ-9 リーパー AH-6X MQ-8B ファイアスカウト RC Goblin RC Goblin with Bomb X-47B
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開幕1側にAR3人でUAVをする。 UAVで見て敵がいなければ棚まで詰めて2側を固めてよい。
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カテゴリ概要 搭載できる船体はかなり限られているが、特殊装置で射程を伸ばしてやる必要が無く、最初から長射程。 敵の回避を無視する必中攻撃であることも利点。 ただしanti-penetratingとanti-explosiveのどちらもUAVをターゲットできるため迎撃に弱い。 UAVの火力を強化するには、対応する攻撃属性ではなく"UAV damage"を強化する必要がある。 同じく、splashを強化するには"UAV splash bonus"を付ける。 Blueprint weapons Airstrike UAV D100-R Andrena UAV Banded hornet Bomber UAV D100-S Cesium scarab UAV Dragonfly UAV Hawker UAV Hornet UAV Locust UAV Polistes UAV Scarab UAV コメント Blueprint weapons Airstrike UAV D100-R 所感 リロードが長い代わり、一撃が重い。 DPSは控えめだが、explosive属性のUAVであるため防御の穴を突ければ活躍が期待できる。 swarm durationが1秒しかないため、1回射撃するとすぐ戻ってきてしまうが 特殊装置のUAV batteryや船体draconian UAV carrierと合わせてchain countを増やすと段違いに強くなる。 同時期のUAVであるD100-Sと比べるとsplash・対潜攻撃力・flak evasionは無いが、防御と火力で勝る。 Andrena UAV Banded hornet 所感 この兵器はassaultクラスの艦にしか装備できない。 攻撃着弾時5%の確率で範囲24のバーンフィールドを展開。4秒間燃え続け、範囲内の敵に毎秒300ダメージを与える。 同世代のpolistesと比べて60t軽い。リロードは倍速だが、対艦火力でやや劣る。 Bomber UAV D100-S (画像求む) 所感 swarm durationが1秒しかないため、1回射撃するとすぐ戻ってきてしまうが 特殊装置のUAV batteryや船体draconian UAV carrierと合わせてchain countを増やすと段違いに強くなる。 同時期のUAVであるD100-Rと比べるとsplash・対潜攻撃力・flak evasionがあることが長所。 Cesium scarab UAV 所感 swarm durationは1秒だが、リロードは0.2秒。つまり実際にバラ撒く火力は5倍。 1基あたりdeflectionが100向上するが、これは属性別に分かれているためconqueror,defenderクラス以外には恩恵が無い。 対地火力が低いことから、この兵器はdefender向け。 Dragonfly UAV (画像求む) 所感 変わったデバフ攻撃が可能なUAV。命中した敵のspreadを広げると同時に、命中を低下させる。 hornetやscarabと比べると攻撃性能は控えめ。他のUAVに混ぜて使うと効果的か。 Hawker UAV Hornet UAV 所感 最初期に実装されたUAV。攻撃時間は3.2秒、リロードが0.6秒であるため5回攻撃して母艦に戻る。 Locust UAV 所感 12秒間攻撃し続けたあと、敵の近くに墜落する。墜落地点は2秒間燃え続け、範囲内の敵に毎秒30ダメージを与える。 初期のUAVに比べて高いDPSを誇り、普通なら当てにくいはずのexplosive属性ダメージをこの長射程でコンスタントに稼げる。 しかし一撃が非常に軽く、deflectionのある艦にはとても非力。 ところで説明文には「どうして飛んでるのか分からない」と書いてある。そんなもん使ってていいのか? Polistes UAV 所感 この兵器はassaultクラスの艦にしか装備できない。 同世代のbanded hornetと比べて60t重い。火力は倍だが弾数が半減するため、迎撃持ちの敵には数を揃えないと面倒。 フィールドによる削りよりも単純火力でゴリ押しするならこちらを。 Scarab UAV (画像求む) 所感 特殊装置UAV powercellを装備した際、chaining rangeが更に4増える。 普通なら当てにくいはずのexplosive属性ダメージをこの長射程でコンスタントに稼げるのが特異な点。 コメント 名前
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UAV 分類 サポート コスト 400 解除レベル Lv.1 英語表記 UAV 基本性能 敵の位置をミニマップに30秒間表示する。 Low Plofileを装備しているプレイヤーには無効化される 効果時間内に味方が敵をキルすると、アシストストリークポイントが10ポイント入る モジュール 画像 名称(英語表記) 追加コスト 効果 スピード(Speed) +50 敵位置のアップデートをより速くミニマップへ表示 追加アシストポイント(Extra Assist Points) +50 全ての有効キルに追加アシスト15ポイント付与 時間延長(Extra Time) +100 稼働時間を延長 スクランブラー(Scrambler) +200 敵のミニマップを妨害(従来のカウンターUAV) ディレクション(Enemy Direction) +200 敵の向きを矢印でミニマップ上に表示 スレット感知(Threat Detection) +300 旋回するごとに敵をマーク(CoD Gのオラクルと同等)。 オービタル(Orbital) +300 撃墜されない軌道上を航行 サポート(Support) +300 ストリークの獲得ポイントをキルされた後も保持 特徴、考察、補足 優秀なモジュールが揃っており、構成次第では過去作におけるSR-71やオービタルVSAT、オラクルのような強力な支援にすることができる。 あまり高コストなモジュールを搭載しすぎるとコストが跳ね上がり、気軽に呼べるものでなくなってしまうのでほどほどに。 基本的には従来通りほぼモジュール追加を行わずストリークの繋ぎとして使用するか、 サポート化してジャミングやスレット感知等の強力な効果を確実に発動させていく使用方法に分かれる。 コメント 基本ストリーク、初心者から上級者まで幅広く使える - 2014-11-20 02 07 38 スレット感知、スピード上昇のカスタマイズを施すとGのオラクル以上の効果が得られる - 2014-11-21 12 28 07 近作PERK1はLoFi一択に近いレベルだから案外映って逆に驚く - 2014-11-24 04 44 00 LoFi持ちって結構多いんだな。それならいっその事スクランブラーと時間延長で妨害目的で使うのもアリなのかな - 2014-11-28 11 04 40 高性能すぎてLoFi外せない - 2014-11-30 01 38 00 スピードと時間延長が安過ぎ。全部+200以上でいいと思うんだが・・・ - 2014-11-30 18 57 58 スティンガーで破壊して150点貰いまくり - 2014-12-03 02 16 10 俺からすればuavは空飛ぶ150ポイント - 2014-12-05 18 51 31 地味にポイント高くていいんだよな。オービタル使うやつなんて滅多に見ないし味方に形だけでも役に立ってるアピールできるし - 2014-12-10 01 19 58 マップに誰も映らないなんてことがしばしば...スレットは必須ぽいな - 2014-12-08 18 55 22 ロウプロつけたらスレットUAVにもうつらないってパーク一覧のページにも書いてあったけどマジ? - 2014-12-11 18 09 08 映らない。敵が全員ロウプロ付けてたらゴミストリークになる。無難にCUAVとして使う方が便利 - 2014-12-11 19 53 56 ロウプロにCUAVって効くの?ロウプロつけてるときにくらったことないんだけど・・・ - 2014-12-16 20 40 51 効くよー。いつもLofiとハードワイヤーつけてるけど、Lofiありハードワイヤー無しのTDMカスタムの時食らう。それを無効するのはハードワイヤー。 - 2015-01-18 09 02 01 サンクス。CUAVくらわないな~と思ってたらハードワイヤードに耐性があるのすっかり忘れてた。 - 2015-01-18 12 12 31 時間延長って具体的にどんくらい延びるか計った人いる? - 2014-12-11 20 39 00 UAVは40秒から50秒になる - 2014-12-24 17 04 19 30秒間表示が40もしくは50秒になるってこと? - 2014-12-24 17 15 52 40秒が10秒伸びて50秒になる - 2014-12-25 12 19 20 ゴメン40秒ってFFAの時間だった - 2014-12-25 12 29 14 UAVはすり抜けるのにスティンガーの弾は遮るRetreatのビルはどうにかして欲しいですいやホントに - 2014-12-14 18 56 17 結構あるよねすり抜ける構造物、初めて見たときはちょっとがっかりした。ランチャーの弾速の関係で低空を無理やり飛ばさせてるのか? - 2014-12-17 12 52 33 ランチャーの弾速にも、UAVの飛行高度にももう少し気を使って欲しいところだよな。 - 2014-12-17 17 30 55 敵のオービタル付きのは出た時に特殊なアナウンスとかあるの?UAV破壊は習慣になっちゃったから分かりやすいと助かるんだけども… - 2014-12-30 02 00 33 なんてったって近作落としづらくてな - 2015-01-18 03 14 10 スレットはコールドブラッドで対策でいいの? - 2015-01-20 17 31 06 ロウプロでいいよ - 2015-01-20 20 53 57 UAVについてくるスレット感知を無効するのはロウプロ。コールドブラッドのスレット感知無効はスレットグレネードとか偵察ドローンのやつを無効にする。 - 2015-01-26 00 48 44 追加アシストポイント15って基本10+追加15の計25じゃなくて追加込みで15になるんですね。 - 2015-07-02 14 43 49 連投失礼。強すぎると思って付けたらガッカリでした。ここのテキストで誤解したのは僕だけですかね… - 2015-07-02 14 48 07 たった50コスト追加されただけで得られる効果にどんな期待してたんだよw - 2015-07-24 14 03 46 Perk1がロウプロでいいからUAV微妙っちゃ微妙なんだよね。 - 2015-07-05 22 50 46
https://w.atwiki.jp/g_gamememo/pages/52.html
概要 35秒間にわたって、3秒間隔でマップ上を探査し、敵の位置をミニマップ上にスポットする。ロウプロファイルによって、その効果の大半を無効化できる。 最強のストリークである。従来作までのUAVより大幅に強化されており、追加モジュール面でもかなり優遇されている。過去作ではUAVを外す可能性もあったが、今作では全くない。対抗馬になれるようなストリークが存在しないため、外す理由が無い。 追加モジュール モジュール名 追加コスト 効果 改造評価 スピード 50 探査間隔を半分にする B 追加アシストポイント 50 アシストポイントを5加算する D 時間延長 100 効果時間を15秒追加する B スクランブラー 200 敵UAVをジャミングする B ディレクション 200 敵の向きまでスポットする C スレット関知 300 スポットした敵を1秒間透過表示する A オービタル 300 UAVが撃墜できなくなる D サポート 300 サポート化する A スレット関知 敵を透過表示するゴーストのオラクルに該当するストリークだが、前作に比べてあまりに強力すぎる。前作においても有用なストリークではあったが、AWのそれは一線を画す。1秒表示というのもあまりに強すぎる。 サポート 言わずとしれた。300ポイントは通常UAVに対してなら、使える程度で済んだのだが、スレット関知やスクランブラーの性でやっぱり安すぎるコストになった。 運用案 サポートによって確実に決まるようになる。オブジェクトルールなら、下手すればずっと出していられる。 スピード+スレット関知 必殺のコンボその一。スレット関知単体の3秒更新で1秒透過表示でも強すぎる位なのに、この組み合わせにすると、1.5秒更新で1秒表示になる。つまり表示されている時間の方が長くなる。0.5秒消えるけど、あとは壁が透けていると言い換えれば、どれだけぶっ壊れているのか分かるだろう。これのせいでロウプロファイルが手放せない。 スクランブラー+時間延長 必殺コンボその二。スクランブラーはミニマップをジャミングするわけだが、時間延長を付けると50秒という長きにわたって敵のミニマップをダウンさせる。システムハックと組み合わせれば、敵がUAVを落とさない限り、ほぼ永久にミニマップを潰せる。
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基本ストリーク、初心者から上級者まで幅広く使える - 2014-11-20 02 07 38 スレット感知、スピード上昇のカスタマイズを施すとGのオラクル以上の効果が得られる - 2014-11-21 12 28 07 近作PERK1はLoFi一択に近いレベルだから案外映って逆に驚く - 2014-11-24 04 44 00 LoFi持ちって結構多いんだな。それならいっその事スクランブラーと時間延長で妨害目的で使うのもアリなのかな - 2014-11-28 11 04 40 高性能すぎてLoFi外せない - 2014-11-30 01 38 00 スピードと時間延長が安過ぎ。全部+200以上でいいと思うんだが・・・ - 2014-11-30 18 57 58 スティンガーで破壊して150点貰いまくり - 2014-12-03 02 16 10 俺からすればuavは空飛ぶ150ポイント - 2014-12-05 18 51 31 地味にポイント高くていいんだよな。オービタル使うやつなんて滅多に見ないし味方に形だけでも役に立ってるアピールできるし - 2014-12-10 01 19 58 マップに誰も映らないなんてことがしばしば...スレットは必須ぽいな - 2014-12-08 18 55 22 ロウプロつけたらスレットUAVにもうつらないってパーク一覧のページにも書いてあったけどマジ? - 2014-12-11 18 09 08 映らない。敵が全員ロウプロ付けてたらゴミストリークになる。無難にCUAVとして使う方が便利 - 2014-12-11 19 53 56 ロウプロにCUAVって効くの?ロウプロつけてるときにくらったことないんだけど・・・ - 2014-12-16 20 40 51 効くよー。いつもLofiとハードワイヤーつけてるけど、Lofiありハードワイヤー無しのTDMカスタムの時食らう。それを無効するのはハードワイヤー。 - 2015-01-18 09 02 01 サンクス。CUAVくらわないな~と思ってたらハードワイヤードに耐性があるのすっかり忘れてた。 - 2015-01-18 12 12 31 時間延長って具体的にどんくらい延びるか計った人いる? - 2014-12-11 20 39 00 UAVは40秒から50秒になる - 2014-12-24 17 04 19 30秒間表示が40もしくは50秒になるってこと? - 2014-12-24 17 15 52 40秒が10秒伸びて50秒になる - 2014-12-25 12 19 20 ゴメン40秒ってFFAの時間だった - 2014-12-25 12 29 14 UAVはすり抜けるのにスティンガーの弾は遮るRetreatのビルはどうにかして欲しいですいやホントに - 2014-12-14 18 56 17 結構あるよねすり抜ける構造物、初めて見たときはちょっとがっかりした。ランチャーの弾速の関係で低空を無理やり飛ばさせてるのか? - 2014-12-17 12 52 33 ランチャーの弾速にも、UAVの飛行高度にももう少し気を使って欲しいところだよな。 - 2014-12-17 17 30 55 敵のオービタル付きのは出た時に特殊なアナウンスとかあるの?UAV破壊は習慣になっちゃったから分かりやすいと助かるんだけども… - 2014-12-30 02 00 33 なんてったって近作落としづらくてな - 2015-01-18 03 14 10 スレットはコールドブラッドで対策でいいの? - 2015-01-20 17 31 06 ロウプロでいいよ - 2015-01-20 20 53 57 UAVについてくるスレット感知を無効するのはロウプロ。コールドブラッドのスレット感知無効はスレットグレネードとか偵察ドローンのやつを無効にする。 - 2015-01-26 00 48 44 追加アシストポイント15って基本10+追加15の計25じゃなくて追加込みで15になるんですね。 - 2015-07-02 14 43 49 連投失礼。強すぎると思って付けたらガッカリでした。ここのテキストで誤解したのは僕だけですかね… - 2015-07-02 14 48 07 たった50コスト追加されただけで得られる効果にどんな期待してたんだよw - 2015-07-24 14 03 46 Perk1がロウプロでいいからUAV微妙っちゃ微妙なんだよね。 - 2015-07-05 22 50 46