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https://w.atwiki.jp/eachmuchstoryre/
このwikiはアニマーンが提供するVRMMO「Each Much Story.LE」、略してエミュスレの非公式wikiです キャラテンプレート 〔アバター名〕 〔性別〕 〔種族〕 〔メインスキル〕 (例 〔アバター名〕十勝湖 〔性別〕男 〔種族〕魚人種 〔メインスキル〕『水魔法』『氷魔法』『片手剣』『採取』『料理』) 種族…人間種、森人種、鉱人種、獣人種(〇〇型)、魚人種、鳥人種のいずれかを必ず入れてください メインスキル…この欄にあるもののみ使え、最大5つまでメインスキルにセットできます 種族ついて詳しくは専用項目に記載しています ステータスは体力、筋力、防御、器用、魔力、俊敏の六つ。種族によって得手があります マップ 種族 施設 メンテナンス&アップデート情報 【○月○日】メンテナンスログメンテナンス日時:○月○日 xx xx ~ xx xxまで メンテ内容:サーバー強化によるユーザーの拡大
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各种糟的说明 HP糟 共有青・黄・赤三条血,为2人共有。因为是一回合制所以没血的就算输 Break糟 受到任何打击都会增加,满了之后就会破防。 touch之后可回复 SP糟(操作角色) 制限时间 180秒・无限制两种 META糟 Touch糟 各种Touch、Dash取消使用、Guardcrash消費、一定的时间之后回复至 再使用可能时间 通常touch 3 攻击touch 6 防御touch 7 被打touch 10 dash取消 崩御 3 SP糟(队友) Touch 通常touch (通常按touch键)(ルシファーちゃん~~♪) 攻击touch (攻击时按touch键) 连续攻击时按下touch键,可以实现角色更换,自己的另一个角色从屏幕外飞进来攻击。换人可以构成连段 攻击touch时登场的角色攻击是中段攻击,可以利用这个来崩防。 防御touch (防御时按touch键)※使用1格同伴的SP 伤害touch (被攻击的时候按touch键)※使用2格同伴的SP(DOWN状态不能) Assault touch (236+touch)※使用2格同伴的SP
https://w.atwiki.jp/mccbss/pages/42.html
フォーラム
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プレイ GP クリア GP 1譜面 あまのじゃく 30 CLEAR 70 10譜面 委員長タイプ 150 Good Touch 350 20譜面 恐れ知らず 300 Fine Touch 700 40譜面 お調子者 300 Splendid Touch 700 60譜面 おっとり 300 Cool Touch 700 80譜面 傾奇者 300 Fabulous Touch 700 100譜面 気まぐれ 300 Outstanding Touch 700 120譜面 きれい好き 300 Great Touch 700 140譜面 しっかり者 300 Brilliant Touch 700 160譜面 草食系 300 Admirable Touch 700 180譜面 体育会系 300 Marvelous Touch 700 200譜面 ツンデレ 300 Wonderful Touch 700 220譜面 天然ボケ 300 Incredible Touch 700 240譜面 肉食系 300 Groovy Touch 700 260譜面 熱血 300 Super Touch 700 280譜面 人見知り 300 Amazing Touch 700 300譜面 負けず嫌い 300 Miraculous Touch 700 320譜面 無邪気 300 Fantastic Touch 700 330譜面 メガネキャラ 300 CLEAR Master 700 340譜面 口が開きっぱなし 300 だいたい CLEAR 700 360譜面 通りすがり 300 CLEAR だらけ 700 380譜面 夢でもjubeat 300 もうすぐ全曲 CLEAR 700 393譜面 nantonaku master 300 全曲 CLEAR 達成 700
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いわゆるepubフアイルはepub2のことで縦書きなどが出来ない。縦書きが出来るようにするにはepub3準拠のファイルで無ければならない。koboは(epub2準拠の)epubファイルはnickel(Kobo Touch内部のLinux上で動く読書アプリ)のビュワーエンジンを使って表示している。一方日本語の縦書きのようなepub3準拠のファイルはkoboはNetFront BookReader v1.0 EPUB Editionのビュワーエンジンを使って表示する。そのためこちらは.kepub.epubの拡張子を使って区別するようにしている。 AozoraEpub3 による、 青空文庫形式テキストの縦書きEPUB3への変換 http //www18.atwiki.jp/hmdev/pages/21.html 青空文庫形式で記述されたtxtファイルを、縦書きEPUB形式に変換してくれるツール。 Kobo用ファイルを作る場合には、「拡張子」の所に「.kepub.epub」と入力すればOK。 表紙がタイトルになるので、管理上わかりやすいepubファイルになる。 フラッシュする場合 1つのファイルのサイズが大きすぎるとkoboで読み込み時に点滅したり読み込みに時間がかかります。 [#改ページ] [#改頁] を検索して見つからない場合、ファイルサイズのバイト数÷100kByte程度の個数の [#改ページ]を入れましょう [#改ページ]毎にxhtmlファイルが分割されます。 題名の変更 epubを解凍して編集するより 青空文庫からDLしたテキストファイルを編集てから 変換しなおした方が早いから。 最初の行がタイトルとして認識されるから、 たとえば「大菩薩峠」になってるのを「大菩薩峠 01」とか好きなように編集すればいい。 で、 ・KoboをPCに繋いで対象EPUB(.kepub.epub)を削除 ・PCから切断(対象EPUBがKoboのライブラリから削除される) ・再度PCに繋いで修正済みのEPUBを転送 ・PCから切断(修正済みのEPUBがライブラリに登録される 間で一度PCがから切断すると同じファイル名でもきちんと新しいのが認識される はず(何度もやってるけど、うちの環境では同じファイルでも大丈夫)。 同じファイル名だと データベースに登録されなおさない可能性もあり、前のファイルを削除してから別名で書いた方が良いかも。 特に文章サイズが違うような場合、同じファイル名だとハングアップする事例あり。 目次の変更 AozoraEpub3は 最初の2行または3行をタイトルや作者名として処理します 3行目に改行が入っていれば タイトルと作者 そうでなければタイトル 副題 作者名となります 4行目が最初の目次となります。 以後[#改ページ] があるとその次の空行でないテキストが目次となります [#改ページ]はファイルが小分けされるのであるていど[#改ページ]を入れると読み込み等がキビキビとします 複数青空ファイルを1つのEPUBに纏める epubとしては1つですが実際は複数のxhtmlファイルという形にすれば重くもなく書棚などの管理も簡単になります。 AozoraEpub3は [#改ページ] があるとその次の空行でないテキストを目次として複数のxhtmlファイルに自動的に分割します これを利用して2冊目以後の青空txtの先頭行に [#改ページ] 次の行にタイトルを入れて複数ファイルを1つにまとめ それをAozoraEbub3で変換すれば1つのepub(中身複数目次付)にする事が出来ます 青空txt の先頭行はタイトルに利用されるので複数ファイルを纏めた事が判るようなタイトルにしましょう 2行目は作者名になるので検索し易いように作者名を入れましょう 問題は画像ファイルでそれぞれの文章が別のファイル名なら問題ありませんが同じファイル名の場合はリネームしてリンクを探して変更しなければいけません。 元々の青空txtに[#改ページ] が入りすぎていると目次が複数出来るのと[#改ページ] の次の行が無意味な場合は索引性が薄れるので その場合[#改ページ] を削除しておきましょう。
https://w.atwiki.jp/enchantwiki/pages/18.html
Class Summary Constructor Attributes Constructor Name and Description enchant.Event(type) Eventオブジェクトを作成する. Field Summary Field Attributes Field Name and Description static enchant.Event.A_BUTTON_DOWN aボタンが押された発生するイベント. static enchant.Event.A_BUTTON_UP aボタンが離された発生するイベント. static enchant.Event.ADDED NodeがGroupに追加されたとき発生するイベント. static enchant.Event.ADDED_TO_SCENE NodeがSceneに追加されたとき発生するイベント. static enchant.Event.B_BUTTON_DOWN bボタンが押された発生するイベント. static enchant.Event.B_BUTTON_UP bボタンが離された発生するイベント. static enchant.Event.DOwN_BUTTON_DOWN downボタンが離された発生するイベント. static enchant.Event.DOwN_BUTTON_UP downボタンが離された発生するイベント. static enchant.Event.ENTER Sceneが開始したとき発生するイベント. static enchant.Event.ENTER_FRAME 毎フレームごとに発生するイベント. static enchant.Event.EXIT Sceneが終了したとき発生するイベント. static enchant.Event.LEFT_BUTTON_DOWN leftボタンが押された発生するイベント. static enchant.Event.LEFT_BUTTON_UP leftボタンが離された発生するイベント. static enchant.Event.LOAD Gameのロード完了時に発生するイベント. localX イベントを発行したオブジェクトを基準とするイベント発生位置のx座標. localY イベントを発行したオブジェクトを基準とするイベント発生位置のy座標. static enchant.Event.PROGRESS Gameのロード進行中に発生するイベント. static enchant.Event.REMOVED NodeがGroupから削除されたとき発生するイベント. static enchant.Event.REMOVED_FROM_SCENE NodeがSceneから削除されたとき発生するイベント. static enchant.Event.RIGHT_BUTTON_DOWN rightボタンが押された発生するイベント. static enchant.Event.RIGHT_BUTTON_UP rightボタンが離された発生するイベント. target イベントのターゲット. static enchant.Event.TOUCH_END Nodeに対するタッチが終了したとき発生するイベント. static enchant.Event.TOUCH_MOVE Nodeに対するタッチが移動したとき発生するイベント. static enchant.Event.TOUCH_START Nodeに対するタッチが始まったとき発生するイベント. type イベントのタイプ. static enchant.Event.UP_BUTTON_DOWN upボタンが押された発生するイベント. static enchant.Event.UP_BUTTON_UP upボタンが離された発生するイベント. x イベント発生位置のx座標. y イベント発生位置のy座標. Class Detail enchant.Event(type) Eventオブジェクトを作成する. Parameters {String}typeEventのタイプ Field Detail static enchant.Event.A_BUTTON_DOWN aボタンが押された発生するイベント. static enchant.Event.A_BUTTON_UP aボタンが離された発生するイベント. static enchant.Event.ADDED NodeがGroupに追加されたとき発生するイベント. static enchant.Event.ADDED_TO_SCENE NodeがSceneに追加されたとき発生するイベント. static enchant.Event.B_BUTTON_DOWN bボタンが押された発生するイベント. static enchant.Event.B_BUTTON_UP bボタンが離された発生するイベント. static enchant.Event.DOwN_BUTTON_DOWN downボタンが離された発生するイベント. static enchant.Event.DOwN_BUTTON_UP downボタンが離された発生するイベント. static enchant.Event.ENTER Sceneが開始したとき発生するイベント. static enchant.Event.ENTER_FRAME 毎フレームごとに発生するイベント. static enchant.Event.EXIT Sceneが終了したとき発生するイベント. static enchant.Event.LEFT_BUTTON_DOWN leftボタンが押された発生するイベント. static enchant.Event.LEFT_BUTTON_UP leftボタンが離された発生するイベント. static enchant.Event.LOAD Gameのロード完了時に発生するイベント. localX イベントを発行したオブジェクトを基準とするイベント発生位置のx座標. localY イベントを発行したオブジェクトを基準とするイベント発生位置のy座標. static enchant.Event.PROGRESS Gameのロード進行中に発生するイベント. static enchant.Event.REMOVED NodeがGroupから削除されたとき発生するイベント. static enchant.Event.REMOVED_FROM_SCENE NodeがSceneから削除されたとき発生するイベント. static enchant.Event.RIGHT_BUTTON_DOWN rightボタンが押された発生するイベント. static enchant.Event.RIGHT_BUTTON_UP rightボタンが離された発生するイベント. target イベントのターゲット. static enchant.Event.TOUCH_END Nodeに対するタッチが終了したとき発生するイベント. static enchant.Event.TOUCH_MOVE Nodeに対するタッチが移動したとき発生するイベント. static enchant.Event.TOUCH_START Nodeに対するタッチが始まったとき発生するイベント. type イベントのタイプ. static enchant.Event.UP_BUTTON_DOWN upボタンが押された発生するイベント. static enchant.Event.UP_BUTTON_UP upボタンが離された発生するイベント. x イベント発生位置のx座標. y イベント発生位置のy座標.
https://w.atwiki.jp/touchtouch/pages/8.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/oper/pages/2192.html
対訳 見るために、または触れるためにの著作権保護期間は継続しています。対訳テンプレートは掲載することができません。 見るために、または触れるためにとは 見るために、または触れるためにの半分は嘘で出来ています。見るために、または触れるためにの35%は陰謀で出来ています。見るために、または触れるためにの6%はビタミンで出来ています。見るために、または触れるためにの5%は毒電波で出来ています。見るために、または触れるためにの2%は血で出来ています。見るために、または触れるためにの1%は努力で出来ています。見るために、または触れるためにの1%はやらしさで出来ています。
https://w.atwiki.jp/nonetouyo/pages/46.html
No Nukes! / OlympicSyouchi 2020年東京オリンピック招致 東京都が進める壮大な税金の無駄遣い 証券会社が浮かれる、お祭り騒ぎ状態 マスゴミが連日、騒ぎ立てる グローバルエリートが東京オリンピック誘致にモノ申……さない! ”東京オリンピック招致成功”の定義とは?(東洋経済ONLINE) より引用 経済効果は、将来世代から現役世代への富の移転 最近はどこの国もオリンピックをするたびに大損をして、増設した五輪施設が使われることなく設備償却の憂き目を見て、維持費などで赤字が膨らんでいることが取りざたされている。あれだけ儲かると大騒ぎしたロンドン五輪も皮算用に終わり損失が拡大し、北京五輪時に作られた巨大施設の償却や莫大な維持費による赤字問題は、誰しもが知っていることだろう。 無責任な“専門家”の経済効果試算 特に恩恵を受けるのはゼネコンと広告会社であるが、「7年間にわたる3兆円の経済効果」といっても、実はたいした額ではない。 怒りを通り越してアナリストのことが心配に 冒頭で紹介した証券会社による“150兆円効果”は理由づけも薄弱に思え、酔っぱらった後の3次会のカラオケの場での与太話ならまだしも、国内外から尊敬される名門証券会社が、メディアで堂々と言えるクオリティの分析とは思えない。 日本が世界の視点を意識する好機に 世界中から注目を浴び、世界中から来客を受けるオリンピックの誘致は、逆説的に日本の国粋的な”ネトウヨ”を減らすだろう。 そして“海外から見た日本の恥”を極端に恐れる性向があるので、新大久保や大阪の一部で繰り広げられた、いわゆるヘイトスピーチなどは日本の恥として、国内で健全な浄化作用が働くことが予想される。 石原慎太郎氏の失策は大きい 招致に成功しても失敗しても、石原氏の失策は極めて大きかった。まず仮に、またしても五輪招致に失敗すれば、莫大な損失の責任をどうとるのか。その間、オリンピック誘致という名のお祭り騒ぎにかまけた元都知事をはじめとする都庁の人々は何をやっていたのか、その時間と人員とおカネでもっと優先順位の高い福祉の拡充や若年層失業対策ができなかったのか、という大きな批判を免れないだろう。 東京五輪を招致しただけでは、成功とはいえない 単に将来世代が負担する税金を湯水のように使って、お祭りを招致しただけで“成功”と言われても、政治家や責任者として目線が低すぎるのだ。 「もはや日本に勝ち目はない」 元スイス大使が緊急提言「IOCは原発事故の真相を知っている」(日刊ゲンダイ) より引用 6年後の放射能汚染で太平洋は真っ赤 ドイツの「キール海洋研究所」が昨年、福島原発事故によって太平洋がどうなるか、6年後の放射能汚染をシミュレーションしています。太平洋は真っ赤になっている。当然、IOC委員のメンバーも、シミュレーションの中身を知っているでしょう。 福島原発事故を収束できないのに、オリンピックを開催しようというのは、あまりに無責任だし不道徳 世界中が危惧しているように、もはや民間の東電に汚染水問題を解決できないことはハッキリしています。残念ながら日本政府も解決できないでしょう。いま安倍政権がやるべきことは、国家を挙げても処理できない事実を国際社会に正直に公表することです。そのうえで、国際協力を仰ぐしかありません。 いま日本は、福島原発事故を収束できず、国際社会に不安感を与えている。この先、世界中に協力を求めなくてはいけない。なのに、オリンピックを開催しようというのは、あまりに無責任だし不道徳です。 五輪招致のために安倍総理がブエノスアイレスに行くのは、国家の危機である事故処理よりも、オリンピックを重視したと捉えられても仕方がない。 関連リンク ”東京オリンピック招致成功”の定義とは?(東洋経済ONLINE) 元スイス大使が緊急提言「IOCは原発事故の真相を知っている」(日刊ゲンダイ) 広告