約 2,647,354 件
https://w.atwiki.jp/koroproj/pages/39.html
11月7日(月)14 50~ 進捗状況報告。 自動制御連合講演会の発表練習。 11月14日(月)14 50~ 進捗状況報告。 田中は学科主任会のため早く抜ける 11月19日(土) 自動制御連合講演会(豊橋)にて,桑田,久家がKoRo関連の発表。田中,梅谷も参加。 11月21日(月)14 50~ 進捗状況報告。 田中は研究科委員会のため早く抜ける 11月28日(月)14 50~
https://w.atwiki.jp/jasdf1115/pages/23.html
Firestormではみなさんが楽しむため、隊の規則。すなわち隊則を定めています。 隊則は以下の通りです。 1.荒らしや非常識的なことの禁止。(社会的であること) 2.チート行為の禁止(YSFLIGHT自体の改造や空戦中のフラップやトリムの使用の禁止など) 3.マナーを守り、周りの空気を読んで行動すること ――――ここまでが規則である。―――― Firestormの目的 1.FirestormはYSFLIGHT(以下YSFS)を楽しむユーザーの集まりであり、情報交換、交流の場として設立されたものである。 我々が目指すのは普通とは少し違ったちょっとした特別な関係の中で皆で競い合い、協力し、互いに技量を高めるところにある。 2.YSFSでは飛行隊があまり受けいられなかったということや存在はしていたもののほぼ無意味なものがいくつかあった。 そこでだ。我々は存在意義のある飛行隊を目指して活動している。 3.我々は月に何度か集まり以下のイベントを行う予定である(下記の1.は実施されている。2.は開催予定。3.はまだ決まっていない) 1.FirestormSQ軍事演習(対空および対地両方) 2.レース大会 3.アクロバット演習会 4.現実が忙しくて飛行隊どころではないという方も多いだろう。特に学生ユーザーは… さらに隊長自身も学生であるという点から隊員を上記のイベント等で縛ることはできない。 そのため3.のようなイベントを開催するときだけ集まるという方式をとっている。 もちろん、ないときは各自で好きなことをしてOKである CPU相手に修行するもよし、鯖で飛ぶもよし、そこは自由である。 5.入隊について 入隊は隊長(副隊長)の承認を得て、許可される。 入隊資格は 1.YSFSユーザーであること 2.最低限のマナーを守ることができ、日本人であること 3.Firestormの隊員として行動に責任を持てるもの 4.上記の内容を理解し、この飛行隊のやり方に賛成の者 の4つである。しかしこれは暫定的なものであり変更されることもある。 入隊希望者は入隊希望者はこちらへにて願書の提出方法を確認し、提出されたい。
https://w.atwiki.jp/koroproj/pages/37.html
9月26日(月) 後期のKoRo研究会の予定を話し合った。 その結果,基本的に毎週14 50~(18 00)に行うこととなった。 内容は以下の通りである。 今年度今後の進め方について。 自己位置推定と障害物検知(桑田) リアルタイムで,自己位置推定を行う。自己推定した結果を画面表示する。 DEによる初期位置推定(河内) ロボットを起動した際に,マップ情報とレーザースキャン結果を使用して,DEにより自己位置推定を行う。また,もし可能であれば,動きながら自己位置を絞り込んで行くという動作を行う。 目標地点までの経路選択・行動決定プログラム(小島) 自己位置推定結果を用いて,目標位置までの経路を合理的に選択する。ポテンシャルエネルギー法などを使う。この中庭を想定してよい。目標地点の座標入力→ロボットが経路を決定,それに従って進む。障害物はもちろん避ける必要がある。桑田の自己位置推定が前提であるが,それができるまでは,オドメトリーの値をとりあえず信用する(つまり,短距離しかできない)。 パソコン2台による連携(足立) 1台は画像関係のコンポーネントを実行,もう1台はそれ以外のセンサと本体制御用。LANでつなぎ,連携させる。また,インターネットとの接続を行い,外から情報を得る試みを行う。 じゃんけん動作実現(稲岡,阪井) カメラを使って,じゃんけんをするモジュールを作成する。類似の動きとして,人の制止動作(手による)を認識させる(文献も調査)。分業は二人に任せる。 GPSによる大域推定(和田研) 既存のモジュールを使うか?ysuga氏のページからモジュールに辿れる。 パン・チルト雲台の制御プログラム(和田研) 熱画像センサ(梅谷研) 速いセンサー(6fps)を購入の予定(現在,見積もり依頼中)。画角も今回は広いものを使う。 添付型記憶媒体の利用法の検討(梅谷研) KoRoの上での利用を検討 伊藤氏(テーマは?)
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/39955.html
【登録タグ F GUMI Torero 初音ミク 巡音ルカ 曲 鏡音リン】 作詞:Torero 作曲:Torero 編曲:Torero 唄:初音ミク・GUMI・鏡音リン・巡音ルカ 曲紹介 Torero氏の61作目。 Torero氏の7thシングル「Fuse」収録曲。 情熱のソカ・ビート ラテンロック(作者マイリスコメ転載) Fuse:ヒューズと読みます。(爆薬などの)導火線、ヒューズ。 ラテンラテンしてます! ラテンラテンしてください!!! ラテンラテンってなんだよ!!!!!ギターはstarchotsのタカヒロさんです(推しPです)(作者コメ転載) 歌詞 (Torero氏のホームページより転載+動画に合わせ編集) 折れた翼で 飛び立つ鳥達の群れ 深い闇の果て まばゆい光を放てど 幾日を重ね 爪痕も緩く刻まれ 重くなる鎖引きずり 泥の底から睨みつけど 不安とか愛とか 悔しさ嫉妬も 塞がる夜には倍増 見ているだけでは 触れない世界に 一体何の意味があるの? ボカしたり 曲げたり 何度も逃げたり 負けない呪いを 解こう 笑えない 泣けない 足りない自分を動かすための 炎 羽ばたけるだけ 飛んでいたいのさ 迸るだけ 燃やしてたいのさ この血を WOW WOW くすぶる 灰色の糸 輪郭に火を点けるよ 宵闇を連れて 彼方まで 朱色に暮れる 奥底の 秘めた予感も 孤独に染まる徒花も 飛び方を忘れ 遥か空を 仰ぐ一人 どこかに置いてきた色を 太陽を求めた 日々を AともBとも つかない明確に ヒントがない選択肢 真っ暗なままで 手探りに 描く先 開け放ち Try する何度も何度も ずっと 収まりつかない 衝動 半透明 誰にも見えない 聞こえない 声と叫んでいたい あらゆるすべてを 全部くべ続け 僕に 火を つけていたい 夜に紛れても 隠せない 身を焦がして 静かなる日々を 澱んだ血を 燃やして あれもこれも それもどれも 全部僕の妄想 揺れて落ちる だけのENDじゃ 嫌なんだよ ぱって消えるよりも もっともっと燃えろFIRE あるだけ これだけって 全部くべろ さぁ さぁ 理想を焦がす導火線に 火を点けたら 輝けるだけ 瞬いてたいのさ 燃え尽きるまで 焦がしてたいのさ この血を WOW WOW 目指した理想の僕の 輪郭に今 火を 燃え尽きるまで 火を点けるだけ 輝けるだけ 輝けるだけ コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwikigalaxystar/pages/581.html
東方Projectとは「同人サークル、上海アリス幻樂団が作成する弾幕STG(シューティングゲーム)同人ゲーム」で、主にZUN(通称「神主」)と呼ばれる方が一人で制作・活動をしている。 ちなみに愛称の神主は作品の主人公が巫女さんであるからである。 東方のことを、東方シリーズとも称されるが、ZUN氏曰く、東方はシリーズという呼び方よりも『東方Project』という呼び方が正しいとのこと。 この作品は弾幕と呼ばれる程に画面一杯に展開される弾幕は圧巻の一言。 ゲーム難易度にLunaticと呼ばれるモード(ゲーム中の最高難易度)は辛辣の一言で表され、作者からも「絶対に回避不能と思われながらも回避することができる」というコンセプトのもと制作され、実際にその通りとなっている。 ちなみにlunatic(ルナティック)とは「狂気の」という意味の英語の形容詞である。 名詞としての用法も存在する。 西洋では古くから月が人を狂わすと信じられてきた。そのため、月(luna)によって狂った人間をlunaticと呼ぶようになった。 東方を極めた超上級者向けの難易度であり、並のユーザーが挑んでもクリアできない超絶難易度になっている。 「とりあえずやってみるか」と軽い気持ちでプレイしてみてもステージ1で即終了してしまう。 特徴を挙げると「弾が速い、多い、避けにくい」の三拍子が揃いLunaticがクリアできる人は「ルナシューター」と呼ばれ、皆から崇められている。 ただしチート(改造コード)を使用しゲーム速度を低下させることによってLunaticをクリアする似非ルナシューターなんてことをしても、動画視聴者がリプレイを確認すると自機が変なタイミングで前に出たり、通常ではありえない箇所で弾を避けてたりするのですぐに擬似ルナティックであることを看破される。 難易度ultra 改造パッチにより本来存在する最高難易度の「Lunatic」をも遥かに凌駕する倍速モードにより、弾幕の速さと数が異常であり、最初のステージですらLunaticのラストステージ並みにブッ飛んだ難易度でありルナシューターですらムリゲーと称するほどである。 パチュリーのステージから更に弾幕が凄まじいことになってしまう(喘息が完治したんだろうなと思うくらいの無数の弾幕が展開される) しかしニコニコ動画に投稿されている動画のアップ主はそんな回避不可能とも思える超高速で放たれる無数の弾幕をことごとく避け、紅魔郷ラスボスのレミリアを撃破し、凄まじいハイスコアを記録したまさに人間の限界に到達した神業ともいえる動画である。 ちなみに『Exの裏モード』とう動画も存在し、内容は窓からPCを思い切り投げてしまいそうなほど狂いまくった超絶難易度を誇る動画もある。 ストーリー STGというと単純に頭に思い浮かぶのは戦闘機(飛行機)かと思われるが、東方Projectでは自機は「人」である。 作品のストーリーは彼女らが住む幻想郷(げんそうきょう)に起きた異変を、主人公の「博麗 霊夢」「霧雨 魔理沙」らが解決するというストーリー。 ちなみに世界各地には幻想郷伝説があるが(桃源郷やシャンバラetc)これらの世界にはなんらかの要因が働かない限り入ることは出来ないと言われているが、東方Projectの幻想郷もそれに該当する。 幻想郷は博麗大結界と呼ばれる結界に守られており、幻想郷の外には我々の住む世界が広がっている。 幻想郷にも我々の住む世界からの移住人もいる。 ちなみに幻想郷では億単位の年齢である永琳や170万歳以上のてゐを始めとし、1000歳や数百歳を軽く超える妖怪たちがわんさか居るため年齢500歳のレミリア・スカーレットでもお子様扱いされる。 外の世界 外の世界(そとのせかい) 幻想郷から見た外部。 我々の住む現実世界とは似て非なる世界(一部ピクシブから抜粋) 紫の夢の世界が外の世界という噂もある(東方求聞史紀、p49) 我々の住む世界と異なる点がいくつかある。 洩矢神の末裔は、この世界では守矢早苗(実在の人物)だが「外の世界」では東風谷早苗(東方Projectの登場人物) また、人間の月面基地計画が月人によって壊滅させられている。 その昔、人間は月面に旗を立てて、月を自分たちの物だといった時代があった。 人間は自分の科学力を盲信していて、月ですら自分の物だと思ったのだろう。 しかし、蓋を開けてみると月の都の科学力とは雲泥の差であった。 月に月面をつくると豪語していた人間も、基地どころか建造物を造るような段階まで至らずに逃げ帰ってきたのだ。 人間の惨敗だった。 外の世界では、月面着陸は大成功のように報道されているが、惨敗だったときは報道されていない。 最初の月面到達以来、人間は負け続きだったのでそれ以降月面には行っていないことになっている。 本当は、何度も月に行っては月面基地開発に失敗している事を、月と通じている私たちは知っていた。 人間は大して成長していない。 むしろ退化している位である。 『東方儚月抄〜Cage in Lunatic Runagate.』第一話「賢者の追憶」 『卯酉東海道』のブックレットによると、京都は「千年以上も霊的研究を続けてきた」場所で「神亀の遷都」によって首都となっている。 幻と実体の境界 幻想郷の中を幻の世界、外の世界を実体の世界とする境界。 外の世界で弱まってきた妖怪達を自動的に幻想郷に呼び込む。 また妖怪でなくとも、外の世界で消えつつあるものは幻想郷に現れる。 博麗大結界 外の世界(常識)に対して幻想郷を非常識とする結界。 これによって幻想郷に存在するものは、外の世界(常識)が迷信、幻とする非常識(妖怪や夜の世界)となる。 幻想郷は強力な結界によって幻想郷外部と遮断されているため、外部から幻想郷の存在を確認することはできず、幻想郷内に入ることもできない。 同様に幻想郷内部からも外部の様子を確認することはできず、幻想郷から外へ出ることはできない。 そのため、幻想郷では外の世界とは異なる独自の文明が妖怪たちによって築き上げられている。 外の世界で妖怪が消えれば消えるほど、幻想郷では妖怪が強くなる。 外の世界が人間の天下である以上、幻想郷では妖怪の天下が続いている。 東方Projectの歴史 東方Projectという名前が世に広がりだしたのは東方紅魔郷以降の為、この作品が東方Projectの初作品と思われがちだが、現在のwindows版ではなくPC98時代から既に存在しており、こちらのPC98版は旧作と呼ばれている。 幻想入り(げんそういり) 『東方Project』を題材にした二次創作、ちなみに原作に「幻想入り」という設定は無い。 幻想入りとは結界で外界から隔離されているはずの幻想郷に、外界の住人や物などが幻想郷に入ること。 ニコニコ動画においても作者の分身(オリキャラ)や版権キャラなどを幻想入りさせる事が一時人気だった。 ただし実生活の多忙や、作者の都合などにより、大抵の作品は完結していままな作品があり、完結した作品は極少数の模様。 ちなみに幻想入り逆のパターン、東方キャラが外界に入る二次創作は「現代入り」と呼ばれるのもある。 まさに楽しみかたは無限大! 東方はまさにネ申!!
https://w.atwiki.jp/x360info/pages/47.html
無双OROCHI- Warriors Orochi 無双OROCHI - Xbox360 メーカー:コーエー 発売日 2007/9/13 公式サイト 無双OROCHI 魔王再臨攻略 Wiki 実績解除 テンプレ その1 家ゲACT攻略板より ★質問する前に必ずwikiを見よう ★攻略に関係のない雑談や感想などは本スレで 公式サイト http //www.gamecity.ne.jp/orochi/ 無双OROCHI 攻略wiki http //orochi.wikiwiki.jp/ 前スレ 無双OROCHI 攻略スレ Lv18 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1188863464/ 本スレは流れが速いので歴史ゲーム板で探してね http //game13.2ch.net/gamehis/ 次スレは980でお願いします。 これから始める人の為の効率のいい進め方 最初はストーリーモードを易しいでプレイ。無理して普通でプレイする必要は無い。 (難易度易しいでも☆3つ以上のステージなら3武器まで出る) なるべく毎回特技を3人に習得させ、すべて習得したキャラはメンバーから外して新しいキャラを入れる。 Wikiを参考にして経験値増を覚えるキャラを優先的に仲間にして、特技を習得させると成長効率アップ。 攻撃強化、速度上昇、馬術強化を優先的に上げておくとプレイが快適。 運上昇も早めに上げておくと、武器が良いものが手に入りやすい。 ステージが進んでクリアが難しいと感じるようになったら 他のストーリーモードをプレイして使える武将を増やし、特技を習得させるといい。 特技のLVさえ高ければ武将のLVが多少低くてもクリアは楽になる。 武器融合は4武器手に入れるまでしなくても良い。 (どうしてもクリアが難しいと感じるなら、得意なキャラの武器を融合させるぐらいでいい) ストック経験値は新しく入ったLV1キャラに経験値を割り振って LV13ぐらいまで上げておくと最初からアクションが増えて楽。 ○蜀8章外伝の出し方 蜀7章「江戸城の戦い」にて、炎上した江戸城から2分以内に脱出する。城内の味方武将も脱出させること。 ○魏8章外伝の出し方 魏7章「山崎の戦い」にて、裏切った妲己を1分以内に撃破 ○呉8章外伝の出し方 呉7章「小牧長久手の戦い」にて孫親子救出ムービーをステージ開始から3分以内に発生させてクリア ○戦国8章外伝の出し方 戦国7章「五丈原の戦い」にて、1000人斬りを達成して勝利。 1000人斬りをするときマップ中央の拠点兵長がいない敵拠点でやると無限にでてくるので簡単です。 ※政宗を倒してしまうと兵が止まるので注意 (政宗健在でも兵が止まるケースあり) 東側の拠点(上杉が援軍に来る方)はもりもり湧いてくるのでそこで貯金しておくと楽になります 東でだめなら西へ(武田側)へ行け。それでもダメなら妲己の下の拠点行けばおk。 Q 曹仁が仲間にならない 武田と上杉を救出してからいきなり本陣突撃。曹仁を倒せば仲間になる。 このやり方だと曹丕と孫権がハイパー化しているし敵武将が多いので 強い武将で難易度易しいで挑戦するのが無難。 Q シン姫が仲間にならない。 10分以内に妖術兵長6人をプレイヤーキャラが自分ですべて倒す。 シン姫が北東のエリアに移動して偽曹丕が現れたら偽曹丕を倒し 董卓を倒してクリアすればシン姫との共闘宣言が出る。 上記を10分以内にこなす事。プレイヤーキャラが曹丕でもOK。 左下の砦の妖術兵長は武将がいないので忘れがち。 妖術兵長を味方に倒されると失敗なので気をつける。 コツは妖術兵長が出てくるまで一切敵を倒さないこと。 そうすれば味方に妖術兵長を倒される事が少なくなる。 Q 忠勝を感服させたのに仲間にならない。 『全勢力』の7章外伝で忠勝を感服させると仲間になります。 フリーモードでは不可。 Q 呂布を感服させたのに仲間にならない。 『全勢力』の最終章外伝で呂布を感服させると仲間になります。 フリーモードでは不可。 Q 全てのシナリオをクリアしたのに妲己が仲間にならない。 フリーモードでクリアするとダメらしいです。全てストーリーモードでクリアしてください。 ストーリーとフリーどっちでクリアしたかを確認する方法はありません。 (全てのシナリオをクリアした後にもう一度外伝をプレイして 誰かを仲間にする条件を満たしてからクリアすると仲間になるという報告も有り) ■「無双OROCHI 魔王再臨」 ┗PS2 2008年4月3日発売予定 7,140円(プレミアムBOX 10,290円) 伏犠、女?、平清盛、太公望、源義経、孫悟空、戦国無双2猛将伝のキャラが新たに追加 ストーリーは前作の続き。ドラマティックモード、バーサスモード、サバイバルモードなど新たな要素も ※猛将伝扱いではなく続編扱いです 「無双OROCHI 魔王再臨」公式サイト ttp //download1.gamecity.ne.jp/orochi-sairin/index.htm パッケージ+α http //www.gamecity.ne.jp/shop/game/orochi/sairin/ テンプレ その2 歴史ゲーム板より ■「無双OROCHI 魔王再臨」 ┗PS2 2008年4月3日発売予定 7,140円(プレミアムBOX 10,290円) 伏犠、女媧、平清盛、太公望、源義経、孫悟空、戦国無双2猛将伝のキャラが新たに追加 ストーリーは前作の続き。ドラマティックモード、バーサスモード、サバイバルモードなど新たな要素も ※猛将伝扱いではなく続編扱いです 「無双OROCHI 魔王再臨」公式サイト ttp //download1.gamecity.ne.jp/orochi-sairin/index.htm パッケージ+α http //www.gamecity.ne.jp/shop/game/orochi/sairin/ ■「無双OROCHI」 ┣PS2 2007年3月21日(発売中) 7,140円(TREASURE BOX 12,390円/スーパープレミアムパック 14,490円) ┣XBOX360版 2007年9月13日(発売中) 7,140円 ┣PSP版 2008年2月21日(発売中) 5,544円 ┗Windows版 2008年3月20日発売予定 6,090円 真三国無双+戦国無双のコラボ。夢の無双作品 ストーリーは魏呉蜀+戦国の4つの視点があります。ともに協力し打倒「遠呂智」を目指します 舞台は異世界。プレイアブルキャラは77人。無双初の3人チームで出陣ができます 「無双OROCHI」公式サイト ttp //www.gamecity.ne.jp/orochi/ 次スレは 950(スレの流れが速い場合は 900) 立てるときは宣言をしてから、立てられないときはアンカー指名をしてください テンプレ 2-5くらい 前スレ 【魔王】無双OROCHI総合 104K.O.COUNT【再臨】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1205764825/ 家ゲーACT板攻略スレ 無双OROCHI 攻略スレ Lv19 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1198550549/ PC版OROCHIスレ 無双OROCHI Windows版 http //game14.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1204854644/ 無双OROCHI 攻略wiki http //orochi.wikiwiki.jp/ 無双OROCHI魔王再臨Q&A[暫定版] ※現時点で判明しているもののみ。情報が出る度に随時追加して構いません ※情報ソース ttp //mainichi.jp/enta/mantan/graph/game/20080205_2/ ttp //www.famitsu.com/game/coming/1214105_1407.html ttp //gmstar.com/ps2/musouorochisairin.html ttp //www.famitsu.com/game/coming/1213522_1407.html ttp //ruliweb.empas.com/ruliboard/read.htm?table=game_ps04 page=1 num=39984 main=ps find= ftext= Q.OROCHIの猛将伝が出ると聞いて来ました A.喜べ!フルプライスの続編だ! Q.新キャラは? A.OROCHIオリジナル…平 清盛(力) 太公望(技) 源 義経(技) 孫 悟空(速) 三國2から…伏犠(力) 女カ(速) 戦国2猛将から…前田利家(力) 柴田勝家(力) ガラシャ(速) 長宗我部元親(技) 佐々木小次郎(技) 他にも新キャラが出る可能性有 Q.新ステージは? A.OROCHIオリジナル…厳島 五行山 崑崙山 三國4猛将から…司州 石亭 祁山 宛州 漢水 冀城 楼桑村 長沙 戦国2猛将から…桶狭間 四国 Q.ストーリーモードはどんな感じ? A.前作の1ヵ月後という設定 魏・呉・蜀・戦国の4本と、それら4本とは異なる新たなストーリー(OROCHIシナリオ確定)も追加 Q.なんか追加要素多いけど片面二層? A.品番から片面一層であることは確定 Q.他に新モード追加とか無い? A.ドラマティックモード・バーサスモード・サバイバルモードの3つが追加 Q.アクション面での新要素は? A.新アクションとして「援護攻撃」と「合体技」を追加 また、新たな戦術システムや武器システムも搭載 Q.三國のキャラって5の格好? A.4の格好。公式を見てください その他気になることがあれば、とりあえず公式に行きましょう。 それから質問してください。 練成能力リスト 兵法 能力上昇アイテム持続時間増加 不屈 瀕死状態で起き上がると攻撃力2倍 旋回 受身を取りやすくなる 補給 敵兵が一定確率で桃を落とす 狙撃 弓や射撃の威力が上昇する 天活 体力に関係なく真無双乱舞や秘奥義発動可能 天陣 体力に関係なく合体技発動可能 湾曲 ダメージ軽減 頑強 チャージ攻撃中ダメージに耐える 飛竜 チャージ攻撃中にジャンプ可能 金甲 矢や射撃を受けてもひるまない 連携 控えキャラの無双ゲージ半分で援護攻撃発動可能 賦活 徐々に無双ゲージ増加 再生 体力が尽きたときに一度だけ回復 天舞 無双ゲージ満タン時、全攻撃に属性付
https://w.atwiki.jp/android2chbrowser/pages/17.html
■Tuboroidon 開発日記 http //d.hatena.ne.jp/gae+eyo/searchdiary?word=*[Tuboroidon] 配布先 http //sites.google.com/site/nikenonomonooki/tuboroidon 簡単に言うとTuboroidの改良版、Tuboroidが開発中止・ソース公開によって誕生したが、Tuboroidの開発が再開されたため、現在開発中止。 画面 設定画面 ここを編集 最近のリンク元 申し訳ありませんが、recent_page_ref プラグインは提供を終了し、ご利用いただけません。
https://w.atwiki.jp/koroproj/pages/33.html
5月2日(月) 実施せず. 5月9日(月) Open Campusに向けて,準備内容と担当者を決定した.いよいよ本格始動.来週からは,それぞれの担当者が準備状況を報告する. 5月16日(月) 学内者で実施。それぞれのモードについて、学生に具体的なイメージを聞き、助言を行った。 5月21日(土)午後 伊藤氏甲南に来て実施する。小島氏、病欠。 オープンキャンパスの際のデモに使う、 (1)操縦モード (2)自律移動モード 2.1 桃太郎犬モード 2.2 忠犬ハチ公モード について、それぞれ準備をおこなった。 操縦モードについては、画像と音声の無線送受信システムの性能を、実際に中庭に出て確認したところ、想定していた、「非常勤講師室」からの制御は、リモコン装置からの信号が十分に届かず、無理ということがわかった。そのため、2階のピロティあるいは3階のバルコニーから遠隔操作を行うことになった。ビデオは、ソニーは望遠気味であることから、もう少し広角の、キャノンのビデオを用いることにした。 その後、KoRoの外観について、整備を行った。ビデオカメラを取り付けるところを確定することで、頭部の装着についても具体化を行うことができた。目と鼻は、発泡スチロールで作成して取り付けることになった。本日完成まで至らなかった。腰から下の形については、金属フレームを使って、カーテンをぶら下げることで作成することになった。和田先生が材料の調達を行う。 桃太郎犬につかう、団子を入れる箱は、腰付近に箱を付ける。 忠犬ハチ公については、自己位置推定が可能であれば、自己位置推定を行うことになった(所定の位置に帰るため)。 Pioneerでスキャンデータを取ろうとしたが、オドメトリー情報が取得できておらず、来週再度実験を行い、伊藤氏に送付することになった。 6月の全員での実施については、水曜日に行う予定となった。 5月30日(月) 熱画像センサー、Robomecなどでの情報収集の結果などを、テレビ会議を使って報告。 その後、オープンキャンパスの際の各モードにおける動作の内容やプログラミングの状況について、それぞれの学生から報告あり。 また、KoRoの装備を行った。
https://w.atwiki.jp/dm_cluster/pages/91.html
@paroro02 HN:ぱろろ クラスタ: ツイッターアカウント:https //twitter.com/paroro02 デュエルマスターズについて好きな文明:黒 好きな文明の組み合わせ:黒緑青 嫁:《ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン》《不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー》 初音ミク お気に入りデッキ:《エンペラー・キリコ》不滅型(2009年全盛期) 特徴: 気分屋。損得で割り切る。口癖は「まぁ、○○○○。」 性別:男性 カードゲームが好きで色々とやっている。 《ポケモン》《遊戯王》《BS》《WS》《DM》《コロッケ》ぐらいならやったことがある。 しかし、大会に出たことのあるカードゲームはDMのみ。 そのDMでも大会で結果を残したのは1回のみという一発屋っぷり。 また、人間的に1位にはなれないらしく、どんな大会でも2位、3位で大会を終えることが多い。 カードゲーム以外にもアニメ、ギャルゲ(エロゲ)、音ゲ等の公に出来ないような趣味を保持。 音ゲーは見ていてじれったくなるような下手さを発揮。 ギャルゲも投げやすく、立ち絵が気に入ったキャラ以外は殆ど攻略しない。 つまり面食い。 DMをはじめたキッカケはスターターセットを買ったこと。 当時はまだDMのマンガも読んでいなかった。 はじめた当初はカオスワームが入った除去中心のデッキだった。 次第に思考能力が上がったのか、小学生で無知の身ながらもリーフを使い出す。 そこにコロコロの付録だったヴァルボーグを入れて遊んでいたとか。 今思えばリーフヴァルボーグというガチデッキであったようだ。 しかし、その後デッキ構築力は著しく低下。 ドラゴンデッキを組み始め、まるで回らなくて連敗。 しかし、その頃おもちゃ屋で配布されていた紙に日本一位の人のレシピが載っていたのでそれを作成。 また連勝が始まり、今思えば黒ボルバルという悪夢のようなデッキを使っていた。 しかし、ボルバルが禁止になり小学生を卒業するのとほぼ同時にDMにも飽きる。 無難に中学校生活を過ごし、高校入学を期にDMを再開。 28弾からスタートし、始めに使ったデッキは5Cコントロール。 再開から4ヶ月後に地元の非公認大会で優勝。 さらにその1年後、当時流行の《エンペラー・キリコ》のデッキでEMエリア決定戦九州地区3位の成績を残し今に至る。 その他コミュニケーションホームページ http //paroro.yu-nagi.com/ vaultID paroro vaultHN:-Miku- Skype: skype 最新TL #twitter_badge_text 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/genuine_absinthe/pages/104.html
MALDOROR 原産国 ドイツ 産地 蒸留所 LogisticX GmbH Co.KG 容量 500ml 度数 66.6度 製法 brended スタイル スタンダード アニス ☆ 苦味 ☆ 構造 複雑 WEBサイト http //www.absinthehouse.com/index.php?/component/option,com_frontpage/Itemid,1/lang,en/ 参考価格 €28.99 管理人メモ フランス・スイス・チェコの3つのアブサンをブレンドした禁断のアブサン。製法の是非はともかく、スタンダードでわかりやすい美味さとハイコスパを両立。深みにはやや欠けるがお買い得。