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TopSync OR2407シリーズ H-IPS(LM240WU4) OR2407WはLM240WU2? ノングレア(OR2407Wに限っては最近グレアが主流らしい) モニタ外周に半透明な青枠のプラスチックデザイン 【種類】 OR2407シリーズ一覧 型番 違い 発売日 価格(12/08) OR2407WC HDMIあり(DVI端子、D-SUB端子、HDMI端子、コンポーネント端子、S-VHS端子、コンポジット端子) 1月中旬よりリモコン付きに仕様変更 2008/10 379390ウォン OR2407TV HDMIあり(DVI端子、D-SUB端子、HDMI端子、コンポーネント端子、S-VHS端子、コンポジット端子、TVチューナー端子) リモコン付き ※アナログTVは一部ch視聴可? 2008/10 396870ウォン OR2407W HDMIなし(DVI端子、D-SUB端子) ※HDCP非対応 2008/10 329800ウォン OR2407W2 LM240WU4パネル使用、HDMIなし(DVI端子、D-SUB端子) ※HDCP非対応 2009/02 340000ウォン前後 OR2407HTVはハイビジョンチューナーを搭載しているが、日本国内では視聴できないので、選択する意味はない。 OR2407WCの詳細スペック 製造会社 TopSync 発売開始年月 2008年10月 モニタサイズ 60.96cm(24型) 画面の割合 16 10ワイド パネルの駆動方式 H-IPS LM240WU4 最大解像度 1920x1200 パネルの光沢 ノングレア ドットピッチ 0.270mm 応答速度 5ms 輝度 400cd コントラスト比 1000:1 コントラスト比(DCR) 3000 1 NTSC比 102% 視野角(上下/左右) 178/178 ピボット(画面回転) - エレベーション(高低調節) - スイーベル(左右回転) - チルト(垂直角度調節) ○ TVチューナー内蔵 - 強化ガラス - スピーカー内蔵 ○ ドット欠け無し保証 - D-SUB端子 ○ DVI端子 ○ HDMI端子 ○ コンポーネント端子 ○ S-VHS端子 ○ コンポジット端子 ○ RF端子 - USB HUB - HDCP ○ PinP機能 ○ VESA規格 ○ OSDの言語 ハングル・英語 消費電力 110w 待機電力 1w未満 電圧(V) 100-240V※ 周波数(Hz) 50/60Hz 電源形式 内蔵型 プラグの形 SE 重量 11.45kg 付属品 DVIケーブル、D-SUBケーブル、オーディオケーブル、電源ケーブル(SE) 接続方法 100-240V、50/60Hzなので変圧器は不要。電源内蔵型だから2P-3P ACコード(パソコンなどに使われてるやつ)か変換プラグのどちらかを使えばOK ※一応100V対応となっているが、実際に100Vで動くかどうかは運次第。正常に動かない場合は変圧器(アップトランス)が必要。現在の所、変圧器を必要とする報告が多い。100⇒220V・定格容量200~300VAあたりのものを選ぶと無難かも(100⇒120Vでコケたと言う報告あり) なお、OR2407Wは変圧器なしでも動く模様。 【レビュー】 DREAMWIZ 【2cnの書き込み】 223 名前:前スレ962 投稿日:2008/12/02(火) 14 27 34.47 0 TopSync OR2407Wを韓ショップに見積もり依頼したものです。 韓ショップに上記モニターはグレアパネルかどうか、よかったから確認してもらえますでしょうか? とお願いしてみたところ、以下のような回答が来ました。 こんにちは。韓ショップです。 本社に聞いてみましたがグレアとノングレアとランダムで配送されるそうです。><;; でも特定のパネルが欲しかったら到着後本社に連絡したら交換してくれるそうですのでご希望のパネルをお知らせいただきますとこちらから対応させていただきます。 ところがグレアかノングレアか肉眼で判明する方法とかありますか?検品の時に参考にしたいのでもしご存知でしたらお知らせください。 519 名前:不明なデバイスさん [sage] 投稿日:2008/12/03(水) 01 41 34 ID 217TkaNf 俺も密かに狙ってるのはTopSyncのOR2407WC 作ってるオリオン通信って会社が信頼出来そう(07年にブランドオブザイヤーってのを受賞している) モニタが3年保証(パネル・バックライトは1年)なので内部基盤の品質に自信ありげ。 電源内蔵型で対応電圧(100V-240V)や消費電力・重量等、基本事項をしっかり明記してる点も他社とは違う。 チルト機能しかないが、アームでの縦使用を考慮してサイドにスリットを入れる気配りが泣かせる。 LGの最新H-IPSパネル(だと思う)でフル端子装備 購入者の評価も悪くない。 広告画像も地味目でとにかく実直な感じがする ってことでたぶん買うと思うが、OR2407Wの報告を聞いてから決める。 ドット抜けが唯一の不安材料だが、最高値の直販サイトで買うか、安売り店に突撃するか・・・悩むわ 536 名前:不明なデバイスさん [sage] 投稿日:2008/12/03(水) 02 10 33 ID vCNczLu8 あと、OR2407WCはなんかドット欠けが多いみたいだね・・ 191 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2008/12/06(土) 22 39 35.57 0 OR2407WC日本語OSDついてるぽいな 201 名前:不明なデバイスさん [sage] 投稿日:2008/12/07(日) 21 34 50 ID McgiL+VT OR2407WってHDCPに対応してますか? 204 名前:不明なデバイスさん [sage] 投稿日:2008/12/07(日) 21 38 24 ID /6b9mmc6 〉〉201 OR2407WCはしてるみたいだから大丈夫じゃね 461 名前:不明なデバイスさん [sage] 投稿日:2008/12/18(木) 16 18 33 ID cP6Y+2UQ 動画メインで使おうと思ってるし、今使ってる液晶がグレアで 最近グレアの方に魅力を感じてたからOR2407WCのグレア希望で発注してたんだけど 今日連絡があって最近のは全てノングレアで生産されているので グレアパネルモデルはもう注文できないんだそうだ
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音楽用スピーカーの主な種類 スタジオモニタースピーカー レコーディングスタジオやDTMなど音楽制作で使用するためのスピーカー。 通常のCDコンポ用などのスピーカーはドンシャリだったりなど周波数帯域に特性を持たせているのに対して、 モニタースピーカーは低音域から高音域まで全て同一の音量になるようフラット性を追求して設計されている。 ニアフィールド・モニタースピーカー(2Way) 実際にCDなどの音源となっていく音を忠実に再現し、確認するための小型スピーカー。ウーファー1基、ツイーター1基で構成されミキシングやマスタリングをするためのスピーカー。解像度が高く、細かい音を聴き取りやすいが、音圧が無いため生演奏の音とは程遠く、リアルタイムのモニターとしては向かない。 ラージ・モニタースピーカー(3Way) リアルタイムでコントロールルームでスタジオブース内の音を再現しモニターするための大型スピーカー。ウーファー2基、ツイーター1基で構成される。演奏中のモニタリング用。音圧あり生演奏に近い音が出るが、音自体は低解像度なため、細かい音が聴きづらくミキシングやマスタリングには向かない。 イベント用スピーカー ライブやコンサートなどイベントで使用するためのスピーカー。スタジオモニターと比べると音圧は高いが解像度自体はかなり低いのでスタジオ用途には向かない。 SRスピーカー(Sound Reinforcement Speaker) コンサートホールで観客に向けてステージ上の音を増幅して音を出すためのスピーカー。音圧重視なのでプロユースでは3Wayが中心。小規模イベント用で2wayのフロアモニターと兼用できるものもある。 フロアモニター ステージ上で演奏者が全体の音を確認するためのスピーカー。2Wayが主流。 構造の種類 パッシブスピーカー パワーアンプが内蔵していないスピーカー。別途でパワーアンプが必要。音がパワーアンプの影響をうけるので、使うまでにある程度知識が必要。昔の製品に多い。 アクティブスピーカーパワードスピーカー パワーアンプ内蔵スピーカー。ケーブルを繋ぐだけで設計通りの音にすることが出来る。 ニアフィールド・モニタースピーカーの構造 基本としてモニタースピーカーはバスレフ型。 各部位 ウーファー(Woofer) 中音域から低音域を再生するためのスピーカーユニット。下部に付いている大きいスピーカーユニットの部分。 ツイーター(Tweeter) 高音域を再生するためのスピーカーユニット。上部に付いている小さいスピーカーユニットの部分。 バスレフポート(bass reflex port) スピーカーユニットが鳴る際に裏側で空気を振動させて発生した風圧を吐き出すための穴。配置場所によっては音に影響を与える。 ウーファーの種類 ウーファーは大きければ大きいほど、再生可能な低音域が広がる。業界スタンダードのニアフィールドモニターであるテンモニことYAMAHAのNS-10Mは7インチ。 8インチ プロユース用の音源となる音域をほぼ全てカバーし、原音忠実性があるサイズ。特に金銭的困っていなければこれを選ぶべき。 6.5~7インチ 4弦ベースの音域をカバーしつつ、小型&低価格化したタイプ。8"程ではないが原音忠実性が高い。 5インチ以下 エントリーユーザー向けの廉価版としてウーファーを小型化してコスト削減したタイプ。8"タイプと比べるとツイーターとの組み合わせが悪いため中低音域がフラットになりにくい。オーディオコンポ用スピーカーと比べたら解像度がいくらかマシな程度。 ツイーターの種類 モニタースピーカーの場合、サイズはどれもほぼ1インチ。 コーンツイーター ウーファーが小型したもの。安価だが高音域の再生能力は低い。 ホーンツイーター ラッパ状のもの。コーンよりは再生能力が高いが、ドームほどではない。廉価版で多い。 ドームツイーター 金属などで出来た丸い玉状のもの。かなりの高音域まで再生することが出来る。プロユースで多い。アルミやチタンなど金属製のものはタイトに強く、シルク製のものは柔らかく高音域が出る。 リボンツイーター ADAM Audioなどが使用している網状のもの。リボンマイクの原理を利用したもの。高音域がタイトに出やすい。音的には金属製ドームに近い。 バスレフポートの種類 表に穴が付いているフロントバスレフポートタイプと裏に穴が取り付けられたリアバスレフポートの2種類がある。 主な違い フロント・バスレフ・ポート ・背面と壁が近いなどの配置による音への影響が受けにくいため、手軽に設計通りの音にしやすい。・スピーカーユニットの音に干渉しやすく、低解像度になりやすい。 リア・バスレフ・ポート ・スピーカーユニットの音に影響を与えにくいため、高解像度な音になりやすい。・背面と壁が近い場所に置く場合、ルームコントロールなどのイコライジング調節が必要になる。 部屋の広さ モニタリングしたい音域はスピーカーだけではなく、音の波長が振動しきれるかの部屋の大きさかも関わってくる。 特に低音は波長が長いため一回の振動に広い距離が必要になる。 ただ、スピーカーの配置上、どんなに広くても低音域は一回以上反響した音を聴かなければならない。 狭い部屋は低音は何回も反響して弱くなっった音を聴いていることになるため、 背面のルームコントロールとしてついているイコライザで低音や高音を調整する必要がある。 計算方法は周波数(hz)/空気中の音速(約340m/s)。 反響を一回に止めるために必要な部屋の広さ X =スピーカーから耳の長さ 各hz 35hz 50hz 60hz 70hz 80hz 波長 9.7m 6.8m 5.7m 4.9m 4.3m 必要なスピーカーから壁の長さ 4.85m+X 3.4m+X 2.85m+X 2.45m+X 2.15m+X
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縦シューティングを横長画面でやると両端の領域がもったいないですよね。 せっかくでかいモニタなんだからその大きさを最大限に活用したいですよね。 CRTは重すぎるけれど、ピボット回転ができる液晶モニタ用のアームなら比較的容易に縦画面にできます。 FAQより Q:「チルト(ティルト)」と「スウィブル(スイブル)」と「ピボット」って何? A:モニターのスタンドやアームの機能の名称。 モニターを上向き下向きに角度調節できる機能をチルト。 モニターの左右の向きを調節できる機能をスウィブル(扇風機の首振りのようなもの)。 モニター本体を回転させることができる機能をピボット(これにより、横長なワイド画面を縦長にできる)。 ごく一部のモニタでそういった別売アームに適合していないモニタもあるので縦画面シューティングをやりたい人は要注意です。 電機屋ではなくパソコンショップあたりにいけばそういうモニターアームはいっぱいありますので買いたいモニタの重量にあわせて購入しましょう。 というわけで、モニターアームのページを作ってみました。 随時情報をお待ちしています。 そもそもVESAってなに? 液晶モニタの固定用アームの共通規格で、VESA規格とかVESAマウントなどと言われています。 モニターの背面中央に一辺が10cmもしくは7.5cmの正方形にネジ穴があいており、これに適合するアームを取り付けるのです。 モニタのスピーカーも縦になっちゃうんだけど? 物理的にモニター本体を回転させるので当然そうなります。 だからこそピボット回転して使うようならスピーカーは2chでもいいので別売りのものを設置するのがいいでしょう。 おすすめモニターアーム情報 メーカー 商品名 型番 耐加重 チルト スウィブル ピボット 可動範囲 固定方式 備考 エバーグリーン(上海問屋) シングルモニターアーム(2関節モデル) DN-ARM192 10kg 可 可 可 水平のみ クランプ オススメ。24、26、30インチでの使用報告有り。横にしか動かせない。値段の割にしっかりしていてお辞儀しないし動きもスムーズ。高さ調節は同梱の六角レンチでナットを緩める必要がある。ピボット時は高さを調節しないと机に当たるので注意。楽天にレビューあり。約5000円。材質:スチール ポール径:35mm エバーグリーン(上海問屋) シングルモニターアーム(1関節モデル) DN-ARM191 10kg 可 可 可 水平のみ クランプ DN-ARM192より関節が1つ少なくて1000円安い。それ以外は全部同じ。関節が少ないので自由度は結構落ちる(奥行きが調整しにくい)。 LONG MAX LCD MONITOR ARM LMA-03 10kg 可(工具使用) 不明 可 クランプ 最安1,680円 。24インチで使ってもしっかりしている。Xbox360での使用レビュー。ドスパラで購入可能だったが再入荷待ち。同梱のスパナでネジを締めてから取り付けると首が垂れない。余計な機能がいらないならオススメ。ポール径:25mm エルゴトロン LXデスクマウントLCDアーム LX Desk Mount LCD Arm 9.1 kg 可 可 可 垂直、水平、回転。 グロメット、クランプ両対応 大人気。予算があるならこれを買えば間違いない。通称「LX」。かなりの安定感。自由自在に動かせる。改造することで下方向45度あたりまでチルト可能。24インチも可能だが26インチ以上のモニタの場合は注意。hpダイレクトが最安、16800円で買える エルゴトロン MXデスク マウント液晶ディスプレイ アーム MX Desk Mount LCD Arm 13.6 kg 可 可 可 垂直、水平、回転。 グロメット、クランプ両対応 LXより重いモニタに対応。エルゴトロン製なので信頼できる。根本が360度回転可能でLXより可動範囲が広い。26インチ以上の大きさで使うならこれ。買うなら海外通販が確実。amazonでも買えるようになった。 (メーカー名) (商品名) (型番) (耐加重) (可否) (可否) (可否) (可動範囲) (固定方式) (特記事項) おすすめスタンド(スタンド型アーム) メーカー 商品名 型番 耐加重 チルト スウィブル ピボット 可動範囲 固定方式 備考 エルゴトロン Neo-Flex LCDデスクスタンド 33-310-060 7.2kg 可 可 可 高さ調節 スタンド(置くだけ) 出来が凄く良いのにスタンドなので安い。公式に24インチに対応。スムーズに動き、止めたいところでぴったり止まる。とても作りがいい。少しくらいなら耐重量オーバーでも行ける。アームを取り付けられない人にお勧め。アームである必要がないなら上海問屋の物よりこちらを。hpダイレクトが最安、6,300円で買える 非推奨アーム メーカー 商品名 型番 耐加重 チルト スウィブル ピボット 固定方式 備考 サンコー 4軸式スウィベルモニタアーム MARMGUS18S 10Kg(公称値) 可 可 可 クランプ ベストゲートで6,757 円。20インチ用だが、ネジをめいっぱい締めれば24インチでも何とか使える。ギリギリなので19インチまでの方が安全 UNITCOM 凄腕シリーズ UNI-LCD-ARM01 、UNI-LCD-ARM02 、UNI-LCD-ARM03 (耐加重) (可否) (可否) (可否) (固定方式) ネタ。踏む確率の高い地雷で色々な場所に置いてある (メーカー名) (商品名) (型番) (耐加重) (可否) (可否) (可否) (固定方式) (特記事項) 固定方式 クランプ 机の天板を挟み込むタイプ。一番種類が多い。間に板を挟むと強度が上がる。 グロメット 天板に穴を開けて支柱を立てて設置するタイプ。クランプより強度が高い。 スタンド 見た目はモニタの台とほとんど同じ。種類が少ない。 壁固定(壁面ブラケット固定) 壁にネジなどで取り付ける。種類は少ないが安いしアーム自体の強度はかなりあってテレビも取り付け可能。耐重量30キロ以上、ただし壁の強度に依存。 ポールマウンタ 長くて太い柱を立てて固定 耐重量の基準はメーカーによって違うので鵜呑みにしないこと。(適当だったり、設置可能な重さではなくアームが壊れる重さだったりすることも) アームの価格比較は価格.com、ベストゲートなどで。 安いアームでまともに使える物は少ない(モニタを壊しかねない)。DN-ARM192(or191)、LMA-03は例外でしっかりしている。 アームを使うことで机が広くなるので、ピボットの付いているモニタでも付け替えるとかなり便利。 アームは液晶よりずっと長持ちするので高いアームを買った方が確実に幸せになれます。 別スレから 39 :不明なデバイスさん:2009/08/12(水) 18 58 32 ID Zd2fa9QS LXだが 90度ピポットは ttp //pc.usy.jp/wiki/index.php?plugin=attach refer=Monitor%2F%A5%E2%A5%CB%A5%BF%A1%BC%A5%A2%A1%BC%A5%E0 openfile=920-5.jpg の上部に90度の円型の溝があいてるところで止まるんだ。 だから、ここに止まるように作られてるデッパリを潰すことで 360度ピポットは可能になると思われ。 このデッパリが簡単に潰れるかどうかは知らん。 コメント エルゴトロンは「世界のアーム」が安い! -- 不明なデバイス (2009-11-06 23 24 42) 地雷覚悟でUNITCOM特攻してきた。案の定お辞儀したが思いっきり締めて何とか安定。縦シューを味わうと言う目的は無事達成した。 -- 名無しさん (2009-12-08 00 20 58) 名前 コメント
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店舗モニター情報配信希望の方は無料登録してください。 ↓ htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 昨日、近所のお店にモニターでご飯を食べに行ってきました! 和食料理屋さんで、とっても美味しくてかなり満足でした♪ しかも・・・タダなんです!これが!! その秘密は・・・・ 私が*覆面調査員*だったからなのです!!!! 覆面調査員とは、お店には秘密でお店を調査する人のことです。 調査し終わったら依頼を出した企業にレポートを提出するだけで、 後日謝礼金がもらえる=食事代が浮く!というわけです。 覆面調査員のレポートは後日お店をもっと良くしていこうという企画なのです。 お店の役にも立つし、食事代も節約できるし、 うまく食事すればお小遣いも貯まります♪ 私は近畿の田舎に住んでいるのですが、モニター結果報告もネットでできるし、 ★新着★ 店舗モニター(コンビニ・飲食店など)情報など様々な職種の仕事が探せます!! ↓↓おすすめ↓↓ htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 近くの有名チェーン店(牛角など)が対象なので、 どこに住んでても参加しやすいと思います☆オススメです♪ クリック↓↓ ミステリーショッピングリサーチ 全国誰でもできます! なぜなら・・・主にマクドナルドを扱っているからです!! 食費を浮かして、プラス報酬金をもらいましょう☆ ご登録の際に「GAPbusterをどこで知りましたか」のところで、 「評価員からの紹介で」を選択し「7000192532」を入力してください。 http //www.gapbuster.com/japan/ 覆面調査員(店舗モニター)と在宅モニター募集 ドンキホーテ店舗モニター募集!! 覆面調査員、日本全国大募集! http //www.ajis-group.co.jp/tyosainBosyu/top.htm ★新着★ 生活者モニター募集 http //www.diaryplus.net/research_menu.html
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前提としてカメラはモニターと別に購入したほうが利点が多いと考えカメラ内蔵モニターはピックアップしていません。 BenQ GL2450HM 24インチ グロッシーブラック ¥13,335 モニターに特にこだわりがなければこちらのモニターが1インチあたりの価格にも優れ申し分ないかと思います。 表面処理はノングレアとなっており光沢がありません。(幸季さんが使っているモニターがグレア加工のモニターです) メーカーはBenQとなっておりメーカーの信頼性が不安であれば次に挙げる商品がいいかと思います。 三菱電機 Diamondcrysta WIDE RDT234WLM-D 23インチ ブラック ¥16,190 BenQのモニターと仕様はさほど変わりませんが、こちらの方が消費電力が低くPCとの相性問題は起きづらいかと思います。 こちらも表面処理はノングレアとなっており光沢がありません。 国内メーカーの商品でありユーザー評価も上々と安心して使えるかと思います、私もこのモニターの型が古い物をメインモニターとして使っています。 ASUS MX279H 27インチ Silver+Black ¥29,815 もう少しグレードのいい商品をご希望であればこちらの商品がいいかと思います。 こちらも表面処理はノングレアとなっており光沢がありません。 27インチと画面が広く作業をしたり映像を観るのには利点がありますが、画面の広さに慣れず目の疲れを助長する可能性もあります。
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原語 monitor 和訳 名詞 様写 (さむつい/さまうつし/さもし)、 見張 (みは)り 鏡 (かがみ)、監視器 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 名 ①〔理〕送信監督装置。②〔放〕ラジオやテレビジョンの特定の番組を視聴して、意見を放送局に報告する聴視者。③官公庁や会社の仕事・製品などについての意見を報告する人。 大英和辭典 〔名〕[一]〘古〙諫言者,忠吿者,警吿者.[二]忠吿スルモノ,警吿スルモノ.[三]①級長〔キフチヤウ〕.②助敎〔ヂヨケウ〕.[四]【海】モニトル艦.[五]=monitor roof.(monitor roof:〔名〕【建】越屋根〔コシヤネ〕)[六]【動】大蜥蜴ノ一種(Varamus 屬,鰐魚〔ワニ〕ノ來ルノヲ知ラセルトイフモノ).[七]【機】旋囘管尖〔センクワイクワンセン〕. 派生語 モニタリング 同義等式 原語単位 monitor=モニター カタカナ語単位 モニター=モニター 造語の解説 様写しはそのまま、様(様子)を写すもの。「さむつい」と「さもし」は音変化。さまうつし→さむつし(約音)→さむつい(音便)。さまうつし→さまうし→さもし。 見張り鏡は見張るための姿を映す物。機械を鏡に見立てて「見張り」と「鏡」を合わせた。 附箋:M モ 英語
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【板名】 モニター ←ここでは、放送や商品などに関して意見を述べる人。 【理由】 モニターどうしで語りたい。 【内容】 モニターやってて得したこと、損したこと。 モニターの視点からの、新商品、放送、会社などに対しての感想。 治験もこの板で語れるだろう。 【カテゴリ】 生活 【鯖】 life7 【フォルダ】 monitor 【名無し】 匿名モニター 【ID】 強制
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09/05/18 '09/05/31追記 ┼ モニター 概要 自作オブジェクトに動画を表示させてみました。 こんな感じになりました。 ◇ 目次 このモニターのトピック 作成方法├ 表示させるオブジェクト ( モニター ) の準備├ 複数マテリアルの準備├ モニターを Archetype Entity として呼び出す├ 音源の準備└ フローグラフの設定 ファイルのダウンロード 最後に 関連項目 参考資料 ◇ このモニターのトピック 動画再生が可能。⇒ オブジェクトと動画テクスチャを自作し、フローグラフで制御しています。 動画 OFF 時に動画像が消える。⇒ InteractiveEntity のマテリアル切り替え機能を使用しました。 ブラウン管面の破壊が可能。⇒ 管面の膨らみを表現しつつ、procedural 2D breaking を機能させました。 また、InteractiveEntity の、破壊時のエフェクト機能も使用しています。 音声再生が可能。⇒ ファイル変換ソフトだけで作成した音声ファイルを使用しています。 モニターが移動すると、音源も移動する。⇒ 上記の自作音声で、距離による減衰をさせました。 各メディアファイルの作り方などは 関連項目 へ。 △ 目次へ戻る ◇ 作成方法 ■ 表示させるオブジェクト ( モニター ) の準備 既存のオブジェクトでも実現可能と思われますが、折角なので今回は新たにオブジェクトを自作してみました。テレビみたいですが、ただのモニターです。 動画テクスチャの作り方は 「動画テクスチャ SFD」 をご参照ください。 XSI Mod Tool で映像を表示させたいオブジェクトを作成しますが、その際、表示部 ( ここではブラウン管 ) は本体とは別のテクスチャを1枚丸ごと前面から平行投影させます。 Sandbox2 の Material Editor より、ブラウン管のテクスチャパスを設定し、TexType を Auto 2D-Map に設定します。 さらに、ブラウン管を破壊できる様に、Surface Type に mat_glass を設定し、Glow Amount を少し加えてそれらしくしました。 今回は昔のブラウン管の特徴である膨らみを表現しましたが、変形が大きいと破壊できなくなりますので注意が必要です。 △ 目次へ戻る ■ 複数マテリアルの準備 今回は InteractiveEntity のマテリアル切り替え機能を使用して、モニターを使用している時と使用していない時でマテリアルを切り替える事にしました。 上記で作成したマテリアルは動画テクスチャが表示されるように設定したので " 使用している時 " のマテリアルです。もう一つ " 使用していない時 " のマテリアルも作成する必要があります。 一度 Sandbox2 を終了後、上記で作成したマテリアルファイル ( .mtl ) をコピーし、" 使用している時 " が判り易い様にファイル名に _OnUse などと付け足して下さい。 再度 Sandbox2 を起ち上げ、Material Editor でブラウン管のテクスチャパスを空白にし、TexType も 2D に戻します。 Diffuse Color 等を調整して、ブラウン管らしい色にします。 △ 目次へ戻る ■ モニターを Archetype Entity として呼び出す 今回は、トピックに記載の機能を実現する為に、オブジェクトを Archetype Entity として使用する事にしました。 Entity クラス は InteractiveEntity を使用しています。 Archetype Entity の作成方法に関しましては 「 オブジェクトに機能を付けたい ( Archetype Entity ) 」 をご参照ください。 パラメータを以下の様に設定しています。 画像が大変長いです。こちらをクリックすると表示します。 ▼ △ 目次へ戻る ■ 音源の準備 InteractiveEntity を使用すれば、それ単体で音を鳴らす事が出来ますが、今回は 「 ファイル変換ソフトだけで作成した音声ファイル 」 を使用して 「 距離による音の減衰 」 を実現する為、外付けする事にしました。 音声ファイルの作り方は 「動画テクスチャ SFD > 音声ファイル [ .mp2 ] の作り方」 をご参照ください。 次の画像の様に、SoundEventSpot をモニターに Attach させます。 これでモニターと音源が一体になりました。 モニターが移動すると音源もちゃんと移動し、距離によって音が減衰します。 SoundEventSpot の設定は、音声ファイルの指定以外、デフォルトのままです。 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ SoundEventSpot は、距離による音の減衰はするのですが、パラメータの設定箇所が見当たりません。 SoundSpot では設定が可能ですが、以下の点に注意が必要です。 音の方向性が無くなってしまいます。( どの方向から鳴っているのか判らない ) パラメータで Loop を False にしてはいけない。False にすると、なぜか減衰しなくなってしまいます。 Done が機能しない為、終了時の停止処理は手入力のタイマーで行います。( 後述 ) ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ △ 目次へ戻る ■ フローグラフの設定 動画ファイルと音声ファイルの再生・停止処理を行っているだけです。 モニター本体を Use する度に Counter と FromBoolean によって各メディアの On/Off を繰り返す様にしています。 音声が終了すると SoundEventSpot の Done からモニター本体の Use に出力され、自動停止します。 ただし、音声終了後少し時間が経ってから ( 1秒程度 ) 停止されます。 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 下図は SoundSpot を使用した場合のフローグラフで、Done が機能しなかった為、終了時の処理は Delay による手入力のタイマー処理を行っています。 SoundEventSpot を使用した時でも、時間ピッタリに終了させたい場合はこの方法が使えます。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ △ 目次へ戻る ◇ ファイルのダウンロード !! ご注意 !! 今回のモデルダウンロードは試験段階であります。 このセットと動画・音声を組み合わせればオブジェクトに動画を表示させる事が出来ますが、元々動画は非常に重い処理の様子で、Config Spec を高くしている場合は動画が動かない可能性があります。 この配布方法で他の環境で正常に動作するかは未確認です。 その点を留意の上、ご利用の場合は自己責任で宜しくお願い申し上げます。 09/05/31追記――――――――――――――――― ※ブラウン管の位置がずれていたので、モデルデータを修正しました。 初めてご利用される方 以下の手順をそのままご利用して頂けます。 既に使用されている方 ダウンロードリンクを最新ファイルへのリンクに更新しています。( tv_old_090523.zip ) ファイルをダウンロードし、解凍したらそのまま古いフォルダに上書きして下さい。 マテリアル等を変更されている方は、.cgf ファイルのみを上書きしてください。 追記終――――――――――――――――――――― ─ ダウンロード ─ モニターモデルセット ダウンロード( ファイル名 tv_old )【 内容 】 完成 CGF ファイル マテリアルファイル2個 ( 使用中、未使用中 ) テクスチャファイル3個 ( テクスチャ、ノーマルマップ、スペキュラマップ ) FlowGraph XML ファイル ダウンロード( ファイル名 Video_Player.xml ) Archetype Entity XML ファイル ダウンロード( ファイル名 My_Item.xml ) 動画・音声ファイルはお許し下さい。デフォルトで \Game\Localized\Video の PS_Tutorial.sfd を参照しています。これは、音声付ファイルですので、音声を作成していなくても音が聞こえますが、距離による減衰が発生しません。 ─ インストール ─ モニターモデルセット( ファイル名 tv_old ) ダウンロードしたzipファイルを解凍する。 ゲームの入っているフォルダの下の \Game\Objects フォルダに入れる。Objects フォルダが無い場合は、新規に作成して、そこに入れて下さい。 ※動画と音声をご自身で作成された場合 両ファイルとも、とりあえずは上記の tv_old フォルダに入れてしまいましょう。 音声ファイルは SoundEventSpot の Name のパラメータを設定する箇所から簡単に探せると思います。 動画ファイルに関しましては、.mtl ファイルをテキストエディタで開き、パスとファイル名を直接指定する事が簡単だと思われます。 tv_old_OnUse.mtl ファイルをテキストエディタで開きます。 Localized/Video/PS_Tutorial.sfdという文字列をObjects/tv_old/ファイル名に置換します。 これで再生されるはずです。 Flow Graph XML ファイル( ファイル名 Video_Player.xml ) ダウンロードした xml ファイルを、適用したいマップのあるフォルダに入れる。 エディターを起動し、フローグラフのウインドウから開く。 各 Entity の再アサインを行ってください。 Archetype Entity XML ファイル( ファイル名 My_Item.xml ) ゲームの入っているフォルダの下の \Game\Libs\EntityArchetypes フォルダに入れる。 不具合など有りましたら、こちらへご報告をお願い申し上げます。 コメントページ △ 目次へ戻る ◇ 最後に 記事作成を進める中で、進路変更と説明の追加追加追加分裂が続き、最初に予想していた目的地と分量を遥かに超えてここに至りました。更新チェックに通って下さった方々の姿を妄想しながら、勝手にプレッシャーを感じていた次第です。 いえ、本当に通って下さった方、ありがとうございました。 m(_ _)m 今回は .sfd という形式の動画ファイルを使用しましたが、これは 「 やむを得ず 」 と言わざるを得ません。なんとか他の方法はないものでしょうか。 △ 目次へ戻る ◇ 関連項目 ■ モデリングについて カーブミラー作成 ( 全5回シリーズ ) ― モデリング編 ― ■ 動画・音声ファイルの作成について 動画テクスチャ SWF 動画テクスチャ SFD ■ 動画ファイルの制御について 動画テクスチャの制御 ■ Archetype Entity について オブジェクトに機能を付けたい ( Archetype Entity ) △ 目次へ戻る ◇ 参考資料 ■ ガラスについて 公式マニュアル Procedural Breaking 2D Objects ■ その他 Crysis Power Struggle Tutorial 今回、資料作成のために作成した動画の元です。 △ 目次へ戻る ┼ ┼ 無料レンタル