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「あらすじ」のまとめ 葬儀場スレの 1に書かれているあらすじのまとめです。 スレッド全体のあらすじ 「あらすじ」のまとめ 1 〜 30 「あらすじ」のまとめ 31 〜 58 「あらすじ」のまとめ 59 〜 95 「あらすじ」のまとめ 96 〜 140 「あらすじ」のまとめ 【GTX680】GeForce合同葬儀場 ⑭①【300w】(2012/03/11) 【nVidiaの】GeForce合同葬儀場 ⑭①【本気?】(2012/03/21) 【久々の】GeForce合同葬儀場 ⑭②【喪主登場】(2012/03/24) 【切望】GeForce合同葬儀場 ⑭④【ミドル以下】(2012/04/08) 【何よりも】GeForce合同葬儀場 ⑭⑤【数を出せ】(2012/05/04) 【求めるは】GeForce合同葬儀場 ⑭⑥【量と品数】(2012/05/25) 【GK107】GeForce合同葬儀場 ⑭⑦【DDR3】(2012/06/17) 【で660は】GeForce合同葬儀場 ⑭⑦【いつ?】(2012/07/11) 【GTX660tiが】GeForce合同葬儀場 ⑭⑨【発売?】(2012/08/10) 【GTX 660】GeForce合同葬議場⑮◎【GK106?】(2012/09/02) 【GTX 660】GeForce合同葬議場⑮①【販売開始】(2012/09/18) 【GTX 650Ti】GeForce合同葬議場⑮②【発売】(2012/10/13) 【ドライバ】GeForce合同葬儀場⑮③【覚醒?】(2012/11/04) 【謹賀】GeForce合同葬儀場⑮④【新年】(2013/01/04) 【titan】GeForce合同葬儀場⑮⑤【販売】(2013/02/22) 【GTX 650Ti Boost】GeForce合同葬儀場⑮⑥【発売】】(2013/04/21) 【火山島で】GeForce合同葬儀場⑮⑦【ご臨終w】(2013/09/04) 【ハワイで】GeForce合同葬儀場⑮⑧【全滅!?】(2013/11/16) 【GTX680】GeForce合同葬儀場 ⑭①【300w】(2012/03/11) CeBIT2012を前にようやくGK104のサンプルと思われるカード写真がリークされた。 GK107の基板図と思われる画像もリークされ、発売はそう遠い未来ではないものと思われる。 Radeon HD 7800シリーズの発表で28nm世代ラインナップを粗方揃えたAMDを横目にしつつ、 CeBIT2012ではついにGK104やモバイル用Kepler搭載ノートPCの実働デモが公開され、 関係者限定でカンファレンスも行われた。 新しいブランドロゴやカードの外観写真もリークされており、 3月12日ローンチ&3月26日頃発売という噂に信憑性を帯びてきた。 パフォーマンスについてはRadeon HD 7970を上回り尚且つ省電力で死角が無いという噂であるが、 TSMCがただでさえ生産量の少ない28nmプロセスの生産ラインを2月半ばに停止したという噂(*)もあり、 事実だとすれば発売後しばらくは店頭価格の高騰や品薄状態が続くことになるだろう。 * … http //semiaccurate.com/2012/03/07/tsmc-suddenly-halts-28nm-production/ 【nVidiaの】GeForce合同葬儀場 ⑭①【本気?】(2012/03/21) GTX680がいよいよ発売直前にまで迫り、数々のリークが見られるようになった。 しかしその内容は回数を重ねるほどパフォーマンスが低下していくという、 次こそは逆転してくれると信じていた購入予定者たちの不安を煽る展開となっている。 それだけでは飽き足らず予価65000円という強気の価格設定で有ることも判明。 価格通りの性能を発揮できるのか・・・・それとも歩留まりが悪い分を補うためだけなのか・・・・? 「我々のユーザーは,従来製品から“たった”1.5倍程度の性能向上では満足しないだろう。」 nVidia自身が述べたこの言葉を裏切らない結果であることを切に願う。 【久々の】GeForce合同葬儀場 ⑭②【喪主登場】(2012/03/24) GTX680がいよいよ発売された。 心配された性能面は各種ベンチマークにて飛び抜けた物こそ無いものの悪く無い数字が並んでいる。 消費電力の重要性に気付いたのかワットパフォーマンスも今までと比べたら格段に良くなった、と言えるだろう。 しかしご祝儀込みとは言え強気な価格設定にコストパフォーマンスの面で不安が残る・・・ だが価格、性能、消費電力と今までの製品と比べれば十分な購入検討対象となりえるのも確かだろう。 今回のGTX680発売によってnVidiaとAMD双方の開発力競争が我々ユーザーにとって利益となる事を祈りつつ、 これが最後の喪主とならんことを望む。 【切望】GeForce合同葬儀場 ⑭④【ミドル以下】(2012/04/08) GTX680は性能と消費電力的にはFermi世代以前とは比較にならない改善を見せた。 懸念材料は価格の高さだが、ご祝儀価格が終わったあとの価格下落が期待される。 GTX580から相当程度の進歩は見せたものの、事前に出回った噂の ・GTX580/3Wayより(特定のベンチで)高速 ・GTX580比で1.5倍を超える性能 は残念ながら風呂敷が大きすぎたようだ。 VRAM2GB、バス幅256bitに賛否両論もあるが、これで不足する場面は限定的だろう。 残るはGTX670以下のラインナップの充実が期待されるも、TSMCのキャパシティ不足や 28nmライン停止の噂など、nVIDIAのみならずTSMCを利用する各社共通の問題は残る。 GT620はFermi世代のGT520リネームで、誤差と推測されるが1Wほど消費電力も増加。 Kepler世代のミドル以下製品を希望する声は強く、今後の展開が注目される。 【何よりも】GeForce合同葬儀場 ⑭⑤【数を出せ】(2012/05/04) TSMCの28nmについて各社とも供給不足を表明しているが、歩留りを非難しているのはNVIDIAだけである。 GK104/GTX680は出荷から1か月が経ったが流通状況は改善しておらず、ほぼ完売状態である。 初期出荷は全世界で1,000ユニット、現在までも合計10,000ユニットに満たない。 http //semiaccurate.com/2012/05/01/why-cant-nvidia-supply-keplergk104gtx680/ GK104/GTX680デュアルGPUのGK104x2/GTX690は、GTX680 2Way-SLIとほとんど変わらない性能で、 消費電力は約80W低い驚異的なワットパフォーマンスで登場した。 しかし、NVIDIA発表の価格で999ドル、日本では119,800円での予約がスタートされた代物である。 元々求める人の少ないエンスークラスであり、多くの人が求めるクラスではないのが実情である。 GK104/GTX670についても5月10日に発表/発売が行われるものの、日本での予価は45,000円~50,000円、 品薄商法での暴利が予想される。 モバイル向けのGTX640も40nmFermi世代のリネームが多くを占めており、 28nmKepler世代の歩留りやそれによる生産能力は深刻と言う他無い。 まだ見ぬGK106やGK107に関しても、最短で2012年Q3という情報が飛び交っており、 マスク改訂された新リビジョンを待つ他無い状況である。 GK104/GTX680が良い出来だっただけに、それに続くものが無いのが残念でならない。 【求めるは】GeForce合同葬儀場 ⑭⑥【量と品数】(2012/05/25) NVIDIAがTSMCの28nmウェハを、優先的に買い取る権利を取得したようだ。 供給量の改善に期待したいとことだが、5月25日現在、GK104以外の28nmは未だ姿を見せず、 また、5月予定と言われていたGK104三番手のGTX660TiやGK107のチップ群も遅れており、 スイートスポット、GK106のチップ群に至っては詳細リークすら無いのが実情だ。 Huang氏は語った「“Kepler”の立ち上げは難しい局面を迎えており、より多くのウエハを使うことになる」と Huang氏は語った「グロスマージンの低下は28nmプロセスのイールドが予想よりも低かったことが大きく影響している」と 飛ばし記事の可能性もある「長時間高負荷によるパフォーマンス低下疑惑」、これは別にいい。 お馴染み「リネームでのGT630、GT620、GT610」、まあいつものことだ、構いやしない。 「シェア下落、前年同期比で減収減益」、こんなのユーザーにとっちゃどうでもいい。 求めるは安定した供給量と、ミドルチップ、それによる価格低下だ。 【GK107】GeForce合同葬儀場 ⑭⑦【DDR3】(2012/06/17) 6月4日にGK107コアを使用したGeforce GT640が発売された。 Keplerアーキテクチャとしては初となる補助電源なしモデルであることと 上位のGK104の出来の良さから期待の声も大きかったが メモリがGDDR5ではなくDDR3だったために同じ補助電源無しのRadeon HD7750には全く及ばず、 ベンチによってはHD6670にすら負けることがあるほどで期待外れであった。 また、多くの人が待ち望んでいるであろうGTX660はGTX570の在庫が大量に残っているために発売が遅れるという話が出ており ミドルレンジに大穴が空いているという状況はまだしばらく続きそうである。 一方AMDはARMと組んでHSAの普及に尽力することを宣言したほか、現時点ではまだ噂の域を出ないものの 従来より大幅にクロックを上げ、且つ電圧を大幅に下げたHD7970 GHz Editionの発売を計画しているらしく 今後もハードとソフトの両面で攻勢を続けていくようである。 久々にMacにGeforceが採用されるなど、決して悪いことばかりではなかったが 他にあまりいい話がないのも確かであるためNVIDIAには不安を除くための情報公開を期待したいところである。 【で660は】GeForce合同葬儀場 ⑭⑦【いつ?】(2012/07/11) 6月4日にGK107コアを使用したGeforce GT640が発売された。 ただ、ミドルレンジとなるGTX660関連に関しては、未だにいつ販売かわからない状況で 一説には、7月中には販売されないという話もあり、当分出てきそうにはなさそうだ。 【GTX660tiが】GeForce合同葬儀場 ⑭⑨【発売?】(2012/08/10) Acerが謎のGeforce GTX660を搭載するPCを発表。 GT640のファンレス発売するも価格の高さがネックに。 GTX660tiのベンチのリーク、OC時のデータも登場し、8/16にGTX660tiが正式発表? GTX660、650Ti、650は9月第3週にローンチ予定する順調な延期っぷり。 【GTX 660】GeForce合同葬議場⑮◎【GK106?】(2012/09/02) 8月16日にGTX 660Tiが発売された。 GTX670での失敗を活かし、今度はメモリ帯域を削る荒技で位置付けを確たる物にした。 メモリ帯域をあまり使わない低画質ではGTX670と大差無いものの、少し画質が上がると途端に差が開くという結果に。 ようやく出たミドルレンジであるものの値段もGTX670と大差無く、当て馬なのかと思わせる。 ミドルレンジ第二弾にあたるGTX660 GTX650は12/09/06から12/09/12へと延期されたが、 延期の発表が発売一週間前とは相変わらずの小売り泣かせである。 【GTX 660】GeForce合同葬議場⑮①【販売開始】(2012/09/18) 去る9月13日にGTX660とGTX650が発表された。 GTX660は新コアのGK106を搭載した製品で、RADEON HD7800シリーズが競合製品である。 性能はHD7850とHD7870の中間というところで、「補助電源1本」のカテゴリでは最速ではあるが、 北米価格$229に対し初値2万4千円~5千円という御祝儀価格が炸裂しており、市場価格の低下が望まれる。 GTX650は既出のGT640をクロックアップしてメモリをGDDR5にしたものであるが、補助電源つきでの登場となり、 HD7750と比べると「補助電源なし最速」ではなく、HD7700と比べると性能や価格で優れるものではない、 何とも微妙な製品に仕上がってしまい、参列者からは溜息が漏れた。 ベンダーオリジナルの補助電源なしモデルの登場に期待したい。 GTX660とGTX650の間は今のところ価格で1万円以上、性能で倍以上という極端な格差がある。 この間を埋める新製品として、GTX650TiまたはGTX660SEの登場が待たれるところである。 【GTX 650Ti】GeForce合同葬議場⑮②【発売】(2012/10/13) 10月9日にGTX650Tiがローンチした。 性能としても価格設定としても、GTX650とGTX660の隙間、 そしてRadeon HD7770とHD7850の隙間を埋める製品である。 穴埋めの役割を果たすためにひり出された存在とはいえ、 AMDが対抗製品をリリースするか対抗値下げをするかでもしない限り、 それなりに市場で存在できるだろう。 これで今世代のGeForce製品ラインナップはローエンドからハイエンドまで体裁上は出揃ったと言えよう。 次の話題は既に発表済みのGK110を搭載したGeForceは発売されるのか、 発売されるのならばいつなのかということであろう。 また、具体的な話は一切ないが、GTX650の「Green Edition」が果たして登場するのかも 省電力志向ユーザーの関心の的である。 1四半期のちにはAMDの次期GPUがローンチすると思われ そろそろリークと称する噂話がネットを賑わし始める時期である。 2013年に現行GeForce製品群が死屍累々とならぬよう、盤石の迎撃体制を整えてもらいたいところだ。 【ドライバ】GeForce合同葬儀場⑮③【覚醒?】(2012/11/04) GTX680のデビューから7ヶ月 Radeonのドライバも熟成され、倍精度を捨て、一部処理をCPUに丸投げしたにもかかわらず HD7970に負けるゲームベンチの方が多くなってしまった 価格的にも結局ビミョーな立ち位置に・・・ 最後に登場したGTX650Tiも消費電力は押さえられてはいたが、価格がネックなのか皮肉にも GTX660にユーザーが流れる結果に・・・ 【謹賀】GeForce合同葬儀場⑮④【新年】(2013/01/04) 【titan】GeForce合同葬儀場⑮⑤【販売】(2013/02/22) ついにGK110ことtitanの詳細とベンチが公開された 690が比較対象になるが結果がまちまちで乗り換えるかどうか微妙な判断に 価格も予価136,800円と一般人にはとてもでが出ない価格となった。 一方のAMDは今年末まで7000シリーズで行くと宣言した。 700シリーズの噂すら出ない状況で停滞する状況はいつまで続くのだろうか? 【GTX 650Ti Boost】GeForce合同葬儀場⑮⑥【発売】】(2013/04/21) 3月26日にGTX 650 Ti Boostが発売された。 192bit化とクロックアップ、GPU Boostの追加により性能が上がったが、 順当に消費電力、価格も上がりGTX 660に匹敵したため いまいち方向性が見えないカードになってしまった。 どちらかといえば650Tiより660 SEと命名するべきで、 その辺は改善してほしいところではある。 【火山島で】GeForce合同葬儀場⑮⑦【ご臨終w】(2013/09/04) GeForce Titanに始まったNVIDIAのTesla選別落ちゴミの再利用ボッタくり商売もとうとう終わる時が 訪れようとしている。 9月中にHawaiiコアのFire-Pro、10月には2年近くのインターバル、当に満を侍して新RADEONのトップエンドが発売される。 これまでのRADEONは新製品では必ずNVIDIAのシングルGPU最上位製品を凌駕してきたので今回も多分に漏れずTitan超えをしてくるだろう。 それが$600以下で発売されるというのだからTitanやGTX780を大量に仕入れたショップ&代理店は戦々恐々であることは想像に難くない。 はたしてNVIDIAとNVIDIA贔屓なショップ 代理店の行き先は天国か?それとも・・・・ 【ハワイで】GeForce合同葬儀場⑮⑧【全滅!?】(2013/11/16) コードネーム「Hawaii」のRADEON R9 290 290Xが発売され、予想通り64ROPs + 512bitGDDR5でその 高性能さをまざまざと見せつけ、Titan他NVIDIA-GPUを一気に葬り去ってしまった。 一部では「ここ最近に 発売されたビデオカードの中では最速で売り切れる。」とまで言われている。 方やRADEON R9 290Xへのカウンターとして発売した「Geforce GTX780Ti」は売れてないドコロか 中国では「Galaxy GTX780Ti」が発火しリコールするという事態にまでなり、 改めてGeforceの「何が何でも 最強 を騙りたい!!が、何か問題が有ったら全てベンダーの所為に擦り付ける!」というチョンな気質の顕れとなった。 そもそもビデオカードは5万円台がハイエンドシングルGPUの価格帯であったはずが NVIDIAがGTX680の300mm2台ダイサイズの本来ミドルに位置するゴミカードを 6万円台で売る、というチョンも真っ青な暴利を貪り始めたタメに ある種の歪さを醸し出していたが、流石RADEONはそんなチョンイズムに犯されることなく 正々堂々と正規の価格を維持しているのは実に潔い。 NVIDIAが本当にインチキ企業であることが浮き彫りになってるといって良いだろう。 はたしてNVIDIAとその子飼いのベンダーはハワイの猛攻を凌ぎ切れるのか? 座して死を待つのみ、なのか・・・・
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ムンガカ語 |Niger-Congo languages|Atlantic-Congo languages|Volta-Congo languages|Benue-Congo languages|Bantoid languages|Southern Bantoid languages|Wide Grassfields languages| 言語類型 現用言語 使用文字 ラテン文字【Latn?】 type living language writing system Latin alphabet ISO 639-3 【mhk】 言語名別称 alternate names Bali Li Munga’ka / Munga ka Ngaaka Nga’ka / Nga ka 方言名 dialect names Bali Nyonga (Bali) Nde (Bandeng) Ti (Bati) 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue Wikipedia
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sos /// / 使役する \ 16 seren klel sid so「する」 \ [ yuo ] \ (使役動詞)使役する、ulはonをさせる、ulはonの内容を使役する \ [ ova ] \ an onx-i ti sos-i an kel-i lab damb. jok e ti van lab pels-e an うざい仕事のことを忘れさせてくれたのがありがたい。あんたから叱られる方が、仕事より嫌なことだからね \
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PS2ソフト動作報告 - せ 7 モールモースの騎兵隊(動作状況:○) 7 BLADES(動作状況 ○) SEGA AGES2500 vol01 ファンタシースター generation 1(動作状況 ◎) SEGA AGES2500 vol02 モナコGP (動作状況 ◎) SEGA AGES2500 vol03 ファンタジーゾーン(動作状況 ○) SEGA AGES2500 vol04 スペースハリアー(動作状況 ◎) SEGA AGES2500 vol05 ゴールデンアックス(動作状況 ◎) SEGA AGES2500 vol06 イチニのタントアールとボナンザブラザーズ。(動作状況 ◎) SEGA AGES2500 vol07 コラムス (動作状況 ◎) SEGA AGES2500 vol08 バーチャレーシング フラットアウト(動作状況 ◎) SEGA AGES2500 vol09 ゲイングランド(動作状況 ◎) SEGA AGES2500 vol10 アフターバーナーII(動作状況 ◎) SEGA AGES2500 vol11 北斗の拳(動作状況:◎) SEGA AGES2500 vol12 ぷよぷよ通 パーフェクトセット(動作状況 〇) SEGA AGES2500 vol13 アウトラン(動作状況:◎) SEGA AGES2500 vol14 エイリアンシンドローム(動作状況 ◎) SEGA AGES2500 vol15 デカスリートコレクション(動作状況 ◎) SEGA AGES2500 vol16 バーチャファイター2(動作状況 ○) SEGA AGES2500 vol17 ファンタシースター generation 2(動作状況 ◎) SEGA AGES2500 vol18 ドラゴンフォース(動作状況 ○) SEGA AGES2500 vol19 ファイティングバイパーズ(動作状況 ○) SEGA AGES2500 vol20 スペースハリアーII ~スペースハリアーコンプリートコレクション~(動作状況 ○) SEGA AGES2500 vol21 SDI&カルテット(動作状況 ◎) SEGA AGES2500 vol22 アドバンスド大戦略(動作状況 ○) SEGA AGES2500 vol23 セガメモリアルセレクション(動作状況 ◎) SEGA AGES2500 vol24 ラストブロンクス 東京番外地(動作状況 ◎) SEGA AGES2500 vol25 ガンスターヒーローズ ~トレジャーボックス~(動作状況 ○) SEGA AGES2500 vol26 ダイナマイト刑事(動作状況 ◎) SEGA AGES2500 vol27 パンツァードラグーン(動作状況 ○) SEGA AGES2500 vol28 テトリスコレクション(動作状況 ◎) SEGA AGES2500 vol29 モンスターワールド コンプリートコレクション(動作状況 ○) SEGA AGES2500 vol30 ギャラクシーフォースII スペシャルエクステンデッドエディション(動作状況 ◎) SEGA AGES2500 vol31 電脳戦機バーチャロン(動作状況 ○) SEGA AGES2500 vol32 ファンタシースター コンプリートコレクション(動作状況 ○) SEGA AGES2500 vol33 ファンタジーゾーン コンプリートコレクション(動作状況 ◎) Sentimental Prelude(動作状況 ○) SEVEN SAMURAI 20XX(動作状況 ○) ZERO PILOT~弧空の奇蹟~(動作状況 ○) ZERO PILOT零(動作状況 ○) セイクリッド ブレイズ(動作状況 〇) セガラリー 2006(動作状況 ◎) セガラリーチャンピオンシップ(動作状況:◎) セキレイ~未来からのおくりもの~(動作状況 ○) ゼノサーガ EPISODEⅠ 力への意志(動作状況 ○) ゼノサーガ EPISODEⅡ 善悪の彼岸(動作状況 ◎) ゼノサーガ EPISODEⅢ ツァラトゥストラはかく語りき(動作状況 ○) セパレイトハーツ(動作状況 ○) ゼロの使い魔 ファンタジー・フォース(動作状況 ○) ゼロの使い魔 ファンタジー・フォース 2nd Impact(動作状況 ○) ゼロの使い魔 迷子の終止符と幾千の交響曲(動作状況 ○) ゼロの使い魔 夢魔が紡ぐ夜風の幻想曲(動作状況 ○) 正義の味方(動作状況 ○) 聖剣伝説4(動作状況 ◎) 聖闘士星矢 聖域十二宮編(動作状況 ○) 世界ノ全テ -two of us-(動作状況 〇) 絶体絶命都市(動作状況 ○) 絶対絶命都市2(動作状況 ○) 零~zero~(動作状況 ○) 零~紅い蝶~(動作状況 ○) 零~刺青の聲~(動作状況 ○) 戦国BASARA2(ス)(動作状況 △) 戦国BASARA2(動作状況 ○) 戦国BASARA2 英雄外伝(動作状況 ○) 戦国BASARA X(クロス)(動作状況:○) 戦国無双(動作状況 ○) 戦国無双 猛将伝 (動作状況 ○) 戦国無双2(動作状況 ○) 戦国無双2 Empires(動作状況 ○) 戦国無双2 猛将伝(動作状況 ○) 戦極姫 ~戦乱に舞う乙女達~(動作状況 ○) 戦極姫2 炎~百華、戦乱辰風の如く~(動作状況 ○) 戦闘国家・改 LEGEND(動作状況 ○) 戦闘国家・改 NEW OPERATIONS(動作状況 ○) 7 モールモースの騎兵隊(動作状況:○) pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS 内部解像度を上げる場合Texture FilteringをNearestに変更してEnable HW HacksにチェックしてRoundをFullにする必要がある 最初の戦闘まで確認 ■備考 投稿 2021/05/25 7 BLADES(動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-2650 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceGTX1080 8GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 OpenGL(HW)、6xNativeでほぼ常時60FPS。 ステージ2までチェック ■備考 投稿 2018/11/03 SEGA AGES2500 vol01 ファンタシースター generation 1(動作状況 ◎) pcsx2 0.9.9.5032 GSdx5028 0.1.16 SPU2-X r5025 2.0.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce GTX560Ti win7 ult 32bit PCSX2 1.6.0 GSdx 20200506140834 SPU2-X 2.0.0(20200506140834) cdvdGigaherz 0.11.0(20200506140834) RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 ミャウ&タイロンが仲間になるあたりまで動作確認 確認した範囲では問題点は見当たらず 60fps快適動作 ■備考 ID SLPM62362 CRC 0xC4A60986 投稿:2012/1/1 クリア確認 2020/6/2 SEGA AGES2500 vol02 モナコGP (動作状況 ◎) pcsx2-v1.7.4977 Vulkan ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 6xNativeで60FPS ゲームオーバーになるまで各モードプレイ ■備考 投稿 2023/09/03 pcsx2 0.9.9.5092 GSdx5100 0.1.16 SPU2-X r5025 2.0.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 Ci5 2500K@定格 DDR3 4GBx2 Geforce GTX560Ti win7 64bit ■動作速度・不具合の有無 起動直後に真っ暗になるが、Rendererの設定を「Software」にしておけば正常に表示される アーケードのオリジナル&クラッシック それぞれゲームオーバーになるまで遊んでみた 60fps動作 ■備考 ID SLPM62364 CRC 0x5B864A38 投稿:2012/3/20 SEGA AGES2500 vol03 ファンタジーゾーン(動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-2860 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 OpenGL(HW)、6xNativeで60FPS 1ステージのみのチェック ■備考 3Dアレンジ版のほう。コンプリートとは別物。 投稿 2019/01/04 SEGA AGES2500 vol04 スペースハリアー(動作状況 ◎) pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS エンディングまで確認 ■備考 投稿 2020/05/18 SEGA AGES2500 vol05 ゴールデンアックス(動作状況 ◎) pcsx2 0.9.9.4870 GSdx4863 0.1.16 SPU2-X r4872 2.0.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce GTX560Ti win7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 アーケードモードステージ7まで動作確認 ティリス使用 魔法エフェクトなどもスムーズに描写され概ね60fpsで快適動作 ■備考 ID SLPM62385 CRC 0x578ACF88 投稿:2011/8/21 pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS ステージ1のみ確認 ■備考 投稿 2022/01/23 SEGA AGES2500 vol06 イチニのタントアールとボナンザブラザーズ。(動作状況 ◎) pcsx2 1.5.0 dev3002 GSdx1.1.0(20190308193328) SPU2-X 2.0.0 cdvdGigaherz0.11.0 Ci3 7100@3.9Ghz DDR4 16GBx2 Geforce GTX950 win10 pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 両タイトル共に1クレジット軽くプレイ 両タイトルどちらのモードも60fps動作(D3D(HW) 6×Native) 確認出来た範囲ではタントアールの「ノルマクリア」ウインドウに微細な切れ目が入る Nativeにすれば問題無し ■備考 投稿:2019/4/23 SEGA AGES2500 vol07 コラムス (動作状況 ◎) pcsx2 0.9.9.5199 GSdx5209AVX0.1.16 SPU2-X r5172 2.0.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 Ci5 2500K@定格 DDR3 4GBx2 Geforce GTX560Ti win7 64bit ■動作速度・不具合の有無 エンドレス・VS CPUモードでゲームオーバーになるまで1プレイ動作確認 特に不具合は見当たらず 60fps動作 ■備考 ID SLPM 62425 CRC 0x4AFFF79A 投稿:2012/5/21 PCSX2 1.7.2277 Direct3D11 iso起動 SCPH-50000 RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 VS CPU MODEで1戦動作確認 確認した範囲で問題なし 3Xnativeで常時60fps 1.00以前の動作報告をボチボチ更新していく予定です。まずはAGESシリーズから ■備考 2022/1/26 SEGA AGES2500 vol08 バーチャレーシング フラットアウト(動作状況 ◎) pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 OpenGL(HW)、6xNativeで60FPS。 とりあえずアーケードモード初級とFREEで確認 ■備考 投稿 2020/05/14 pcsx2 0.9.9.4870 GSdx4863 0.1.16 SPU2-X r4872 2.0.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce GTX560Ti win7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 アーケードモード:初級・中級と適当にプレイ グランプリモード2戦プレイの動作確認 特に問題点は見当たらず 60fps動作 ■備考 ID SLPM62443 CRC 0x0A4A83BB 投稿:2011/8/23 ※ぷよ通揃えました&かなり"AGES"が誤記っていたのを、こっそり修正 (__) SEGA AGES2500 vol09 ゲイングランド(動作状況 ◎) pcsx2 1.5.0 dev3143 GSdx1.1.0(20190604024119) SPU2-X 2.0.0 cdvdGigaherz0.11.0 Ci3 7100@3.9Ghz DDR4 16GBx2 Geforce GTX950 win10 pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 ノーマルゲーム ラウンド1ステージ1クリアまでプレイ 確認した範囲では特に不具合も見当たらず D3D(HW)6×Nativeで60fps動作 ■備考 投稿 2019/06/06 pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS ノーマルゲームで数ステージプレイ ■備考 投稿 2021/08/10 SEGA AGES2500 vol10 アフターバーナーII(動作状況 ◎) pcsx2 0.9.9.4870 GSdx4863 0.1.16 SPU2-X r4872 2.0.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce GTX560Ti win7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 アーケード:クリア確認 アレンジ:F117使用で1コインゲームオーバーになるまで動作確認 どちらのモードも基本的には60fps 着陸ステージで若干fpsは低下するがプレイへの影響は無し ■備考 ID SLPM62446 CRC 0x60437C5F 投稿:2011/8/21 pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS アーケードモードクリア ■備考 投稿 2020/05/16 SEGA AGES2500 vol11 北斗の拳(動作状況:◎) pcsx2 0.9.9.5197 GSdx5191AVX0.1.16 SPU2-X r5172 2.0.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 Ci5 2500K@定格 DDR3 4GBx2 Geforce GTX560Ti win7 64bit ■動作速度・不具合の有無 AGESモード1章クリア マークIIIモードチャプター1クリア確認 特に問題点は見当たらず60fps動作 ■備考 ID SLPM62432 CRC 0xBC5764EB 投稿:2012/5/5 PCSX2 1.7.2277 Direct3D11 iso起動 SCPH-50000 RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 AGESモード1章クリア マークIIIモードチャプター1クリア確認 確認した範囲で問題なし 3Xnativeで常時60fps 久々にやったらマークIIIモードが難しかったw ■備考 2022/1/26 SEGA AGES2500 vol12 ぷよぷよ通 パーフェクトセット(動作状況 〇) PCSX2 0.94? C2D E6600 2.4Ghz PC6400 2GB Geforce7950GT WinVistaUltimate ■動作速度・不具合の有無 速度はもともとよかったけど音声のループが治った。 ■備考 (ス) pcsx2 1.5.0 dev3295 GSdx20190930162347 SPU2-X 2.0.0(20190930162347) cdvdGigaherz0.11.0(20190930162347 RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660Ti win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 一人でぷよぷよ 1キャラ勝利 6XNative 確認した範囲で問題点は見当たらず60fps動作 ■備考 投稿:2019/10/17 SEGA AGES2500 vol13 アウトラン(動作状況:◎) pcsx2-v1.7.5023 Vulkan ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 6xNativeで60FPS アーケードモード国内版全ルート確認 アレンジモードは途中でゲームオーバーになるまでチェック ■備考 投稿 2023/09/18 pcsx2 0.9.9.5160 GSdx5160 0.1.16 SPU2-X r5157 2.0.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 Ci5 2500K@定格 DDR3 4GBx2 Geforce GTX560Ti win7 64bit ■動作速度・不具合の有無 ARCADE・ARRANGEをテキトーにプレイ 特に問題点は見当たらず 60fps動作 ■備考 ID SLPM62447 CRC 0x21501356 投稿:2012/4/20 SEGA AGES2500 vol14 エイリアンシンドローム(動作状況 ◎) pcsx2 0.9.9.4832 GSdx4828 0.1.16 SPU2-X r4821 2.0.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce GTX560Ti win7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 1Pプレイゲームオーバーになるまで動作確認 確認した範囲では問題点はみあたらず 60fpsで快適動作 ■備考 ID SLPM62500 CRC 0x67E7DE5C 投稿:2011/8/1 pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS ステージ1のみ確認 ■備考 投稿 2021/10/02 SEGA AGES2500 vol15 デカスリートコレクション(動作状況 ◎) pcsx2 0.9.9.4656 GSdx4643 0.1.16 SPU2-X r4619 1.4.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce GTX560Ti win7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 デカスリート・バーチャアスリート・ウインターヒート それぞれエキシビジョンモードで軽く遊んでみる 動作確認した範囲では、目だった不具合は無し 60fpsで快適動作 ■備考 投稿:2011/5/20 PCSX2 1.7.2277 Direct3D11 iso起動 SCPH-50000 RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 収録各タイトル1プレイ動作確認 確認した範囲で問題なし 3Xnativeで常時60fps ■備考 2022/1/26 SEGA AGES2500 vol16 バーチャファイター2(動作状況 ○) pcsx2 1.5.0 dev3091 GSdx1.1.0(20190425164807) SPU2-X 2.0.0 cdvdGigaherz0.11.0 Ci3 7100@3.9Ghz DDR4 16GBx2 Geforce GTX950 win10 pro 64bit PCSX2 1.7.4979 vulkan iso起動 SCPH-50000 RYZEN7 7700X DDR5 PC5-41600 16GBx2 Geforce RTX4070ti Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 アーケードモードを軽くプレイ D3D・OpenGL共にハードウエアレンダリングだと選択されたキャラが白黒になったり 試合中の画面もおかしい ソフトレンダリングで改善(するので他の改善手法があるかは追求しません) 動作は60fps(ソフトレンダリング) ■備考 投稿 2019/05/13 ハードウエアレンダリングに対応したらしいので動作確認 D3D11/12ともにゲーム開始時のキャラ選択画面で顔が正常に表示されないのと試合中のキャラが正常に表示されない vulkanだと正常に表示される 3Xnativeで常時60fps ■備考 2023/9/4 SEGA AGES2500 vol17 ファンタシースター generation 2(動作状況 ◎) pcsx2 0.9.9.5092 GSdx5100 0.1.16 SPU2-X r5025 2.0.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 Ci5 2500K@定格 DDR3 4GBx2 Geforce GTX560Ti win7 64bit ■動作速度・不具合の有無 ルドガーが仲間になるあたりまでの動作確認 概ね60fps動作 プレイ上問題がある点も見当たらず 快適動作 ■備考 ID SLPM625.53 CRC 0xC6BADCE3 投稿:2012/3/6 PCSX2 1.7.2300 Direct3D11 iso起動 SCPH-50000 RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 アンヌが仲間になるまで動作確認 確認した範囲で問題なし 3Xnativeで常時60fps ■備考 2022/2/3 SEGA AGES2500 vol18 ドラゴンフォース(動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-2484 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 Ryzen3 2200G@3.5GHz PC4-21300 4GBx2 Radeon RX Vega 8 Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 ティリス編、ゴルダークとの決戦あたりまでの動作確認。 マップ、戦闘、ムービーともFPS60を維持。 ■備考 投稿:2019/1/25 SEGA AGES2500 vol19 ファイティングバイパーズ(動作状況 ○) pcsx2 0.9.9.4832 GSdx4828 0.1.16 SPU2-X r4821 2.0.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce GTX560Ti win7 ult 32bit pcsx2 0.9.9.5197 GSdx5191AVX0.1.16 SPU2-X r5172 2.0.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 Ci5 2500K@定格 DDR3 4GBx2 Geforce GTX560Ti win7 64bit pcsx2 1.5.0 dev2891 GSdx1.1.0(20190117074535) SPU2-X 2.0.0 cdvdGigaherz0.11.0 Ci3 7100@3.9Ghz DDR4 16GBx2 Geforce GTX950 win10 pro 64bit PCSX2 1.5.0dev3391 GSdx 20200229224730 SPU2-X 2.0.0(20200229224730) cdvdGigaherz 0.11.0(20200229224730) RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit PCSX2 1.7.4979 Direct3D12 iso起動 SCPH-50000 RYZEN7 7700X DDR5 PC5-41600 16GBx2 Geforce RTX4070ti Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 キャラ選択画面・プレイ中白黒画面に RendererをSoft設定にすると、正常に表示される アーケードモード ハニー選択でゲームオーバーになるまで動作確認 35fps程度で動作 白黒画面覚悟でレンダラーHardで遊ぶと、なぜか20fps程度の動作 ラストブロンクス同様 重さが我慢できるなら、動作には問題が無いため○とします ■備考 ID SLPM62606 CRC 0x8E2640C0 投稿:2011/8/1 スペックの向上で動作が改善するか検証してみました Honey選択でゲームオーバーになるまで1プレイ rendererを「software」にしておなかいと、表示がおかしいのは従来どおり 平均50fps程度で動作 追記:2012/5/5 1.5.0で快適になることが多かったので久々にプレイ Renderer Hardだと画面白黒の問題は解消されず Renderer softだと表示の問題は解消 平均50fps程度 対応が進んで無いのかスペックの問題なのかは追及せずw 追記:2019/03/08 スペックの向上で改善するか検証(その2) 画面白黒の問題は従来通り 55fps~60fpsで動作 コアi3よりは若干良いようだ 追記:2020/3/14 ハードウエアレンダリングに対応したらしいのでHoney選択でゲームオーバーになるまで1プレイ動作確認 白黒になることなく確認した範囲で問題なし 3Xnativeで常時60fps ■備考 2023/9/4 SEGA AGES2500 vol20 スペースハリアーII ~スペースハリアーコンプリートコレクション~(動作状況 ○) pcsx2 1.5.0 dev3002 GSdx1.1.0(20190308193328) SPU2-X 2.0.0 cdvdGigaherz0.11.0 Ci3 7100@3.9Ghz DDR4 16GBx2 Geforce GTX950 win10 pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 初代 アーケード/markIII IIそれぞれ軽く1プレイ Native以外は起動直後の「SEGA」ロゴに切れ目が出来る 但し、各タイトルに突入すると切れ目は出来ないので、気にする必要も無いと思います 両タイトルどちらのモードも60fps動作(D3D(HW) 6×Native) 3Dメガネが無いので3D版は未チェック 100円ショップで売ってるらしいので見かけたら後日報告予定 ◎でも良いと思いますが3D版未確認のため○評価です ■備考 投稿:2019/4/15 SEGA AGES2500 vol21 SDI&カルテット(動作状況 ◎) pcsx2 0.9.9.4870 GSdx4863 0.1.16 SPU2-X r4872 2.0.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce GTX560Ti win7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 両タイトル共にアーケード/マークIII版を1コインでゲームオーバーになるまで動作確認 起動直後の「SEGA」ロゴに切れ目が出来る 「naviveチェック」か「RendererをSoft設定」で正常表示 但し、各タイトルに突入すると切れ目は出来ないので、特に設定する必要も無いと思います 両タイトルどちらのモードも60fps動作 ■備考 ID SLPM62692 CRC 0xE472C0AF 投稿:2011/8/23 pcsx2-v1.7.3625-wxWidgets Vulkan ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 6xNativeで60FPS 動作自体は上記の報告と特に変わらず 両タイトルちょっとだけプレイ。 SDIでマウスを使うにはUSB SETTINGでDEVICE TYPE PORT1 HID MOUSEを選択してDEVICE API PORT1 Raw Inputに変更する。ただしアーケード版のみ確認。 ■備考 V1.6.0などでマウスを使うには公式フォーラムにあったと思うが、マウスのプラグインが別途必要。 投稿 2022/11/25 SEGA AGES2500 vol22 アドバンスド大戦略(動作状況 ○) PCSX2 1.5.0dev3391 GSdx 20200229224730 SPU2-X 2.0.0(20200229224730) cdvdGigaherz 0.11.0(20200229224730) RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 起動程度で軽く動作確認 D3D(HW)6×Nativeで60fps動作 確認した範囲では問題なし ■備考 2020/3/14 SEGA AGES2500 vol23 セガメモリアルセレクション(動作状況 ◎) pcsx2 1.5.0 dev3079 GSdx1.1.0(20190422050742) SPU2-X 2.0.0 cdvdGigaherz0.11.0 Ci3 7100@3.9Ghz DDR4 16GBx2 Geforce GTX950 win10 pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 収録全タイトル オリジナル/アレンジ 1プレイ D3D(HW) 6×Native 60fps動作 確認した範囲で問題も無し ■備考 投稿:2019/4/24 SEGA AGES2500 vol24 ラストブロンクス 東京番外地(動作状況 ◎) pcsx2 0.9.9.4786 GSdx4791 0.1.16 SPU2-X r4780 2.0.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce GTX560Ti win7 ult 32bit pcsx2 0.9.9.5197 GSdx5191AVX0.1.16 SPU2-X r5172 2.0.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 Ci5 2500K@定格 DDR3 4GBx2 Geforce GTX560Ti win7 64bit PCSX2 1.6.0 GSdx 20200506140834 SPU2-X 2.0.0(20200506140834) cdvdGigaherz 0.11.0(20200506140834) RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit PCSX2 1.7.4979 Direct3D12 iso起動 SCPH-50000 RYZEN7 7700X DDR5 PC5-41600 16GBx2 Geforce RTX4070ti Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 アーケードモードでリサ・洋子使いゲームオーバーになるまで動作確認 起動直後にほぼ真っ黒 テキトーなタイミングでスタートボタンを押すとキャラ選択画面は真っ黒にならないのでゲームを始めることは出来るが、画面は白黒 rendererを「software」に設定しておくと上記の問題は改善 動作速度は35fpsくらい 重い 白黒覚悟でレンダラーをhardにしても動作速度はsoftと同じくらい ZeroGS使っても真っ黒の問題は発生します。 重いことに目を瞑ることが出来れば動作には問題が無いため○評価とします ■備考 ID SLPM62687 CRC 0x80E809D0 投稿:2011/7/5 スペックの向上で動作が改善するか検証してみました Lisa選択でゲームオーバーになるまで1プレイ rendererを「software」にしておなかいと、表示がおかしいのは従来どおり 平均55fps程度で動作 快適な動作と感じたので評価を○から◎に変更 投稿:2012/5/5 1.6.0で動作確認 Lisa選択でステージ4まで動作確認 白黒の問題は従来通り renderer「soft」で解消 動作もCi5時代同様平均55fps ■備考 2020/5/21 ハードウエアレンダリングに対応したらしいのでLisa選択でステージ4まで動作確認 白黒になることなく確認した範囲で問題なし 3Xnativeで常時60fps ■備考 2023/9/4 SEGA AGES2500 vol25 ガンスターヒーローズ ~トレジャーボックス~(動作状況 ○) PCSX2 1.5.0dev3379 GSdx 2020021234219 SPU2-X 2.0.0(2020021234219) cdvdGigaherz 0.11.0(2020021234219) RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 収録全タイトル軽くプレイ D3D(HW)6×Nativeで60fps動作 タイトル選択時の画面に切れ目が入るがプレイへの影響は無し ■備考 2020/3/4 SEGA AGES2500 vol26 ダイナマイト刑事(動作状況 ◎) pcsx2 0.9.9.4870 GSdx4863 0.1.16 SPU2-X r4872 2.0.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce GTX560Ti win7 ult 32bit PCSX2 1.5.0dev3391 GSdx 20200229224730 SPU2-X 2.0.0(20200229224730) cdvdGigaherz 0.11.0(20200229224730) RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 サターンモード・ダイナマイト刑事モードを1クレジットでゲームオーバーになるまで動作確認 ダイナマイト刑事の開始時(ヘリで突入するシーン)でfpsの低下が見受けられる(40台)が遅さは感じない ゲーム中は概ね60fps(どちらのモードも) ■備考 ID SLPM62717 CRC 0x31660020 投稿:2011/8/21 ■動作速度・不具合の有無 D3D(HW)6×Nativeで60fps動作 確認した範囲ではFPSの低下も見受けられず ■備考 2020/3/20 SEGA AGES2500 vol27 パンツァードラグーン(動作状況 ○) pcsx2 1.5.0 dev3002 GSdx1.1.0(20190308193328) SPU2-X 2.0.0 cdvdGigaherz0.11.0 Ci3 7100@3.9Ghz DDR4 16GBx2 Geforce GTX950 win10 pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 アレンジ/サターンモード それぞれでエピソード1クリアまで軽くプレイ 起動直後の「SEGA」ロゴがぶれてるように見えるが実機もそうだろうか?実機出すのが面倒なので未確認w 60fps動作(D3D(HW) 6×Native) ゲーム中は特に不具合は見当たらず ■備考 投稿:2019/4/15 SEGA AGES2500 vol28 テトリスコレクション(動作状況 ◎) pcsx2 1.5.0 dev3002 GSdx1.1.0(20190308193328) SPU2-X 2.0.0 cdvdGigaherz0.11.0 Ci3 7100@3.9Ghz DDR4 16GBx2 Geforce GTX950 win10 pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 テトリスニューセンチュリー/クラッシックゲームズ(ブロクシード フラッシュポイント テトリス システム16B/E メガドライブ 収録タイトル全部1回ずつ動作確認 Native以外は起動直後の「SEGA」ロゴに切れ目が出来る ニューセンチュリースコア下等に微細な切れ目(プレイに影響無し)気になる場合はNativeで 全タイトル60fps動作(D3D(HW) 6×Native) ■備考 投稿:2019/4/15 SEGA AGES2500 vol29 モンスターワールド コンプリートコレクション(動作状況 ○) PCSX2 1.5.0dev3391 GSdx 20200229224730 SPU2-X 2.0.0(20200229224730) cdvdGigaherz 0.11.0(20200229224730) RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 収録全タイトルデフォルトで始まるモードで軽く動作確認 D3D(HW)6×Nativeで60fps動作 確認した範囲では問題なし ■備考 2020/3/20 SEGA AGES2500 vol30 ギャラクシーフォースII スペシャルエクステンデッドエディション(動作状況 ◎) pcsx2 0.9.9.4802 GSdx4793 0.1.16 SPU2-X r4780 2.0.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce GTX560Ti win7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 収録タイトル全て1プレイずつ ゲームオーバーになるまでプレイ 画面に切れ目が出来る 「native」チェックかRendererをsoft設定にするかで改善 切れ目が気にならない場合でも「NEO CLASSIC」をレンダラー(Hard)で遊ぶと画面がおかしい native・softどちらの設定で遊んでも60fpsで快適 ■備考 ID SLPM62766 CRC 0x09150C15 投稿:2011/7/19 PCSX2 1.7.2277 Direct3D11 iso起動 SCPH-50000 RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 解像度を上げると起動時のSEGAロゴ表示時切れ目が入る 解像度を上げるとARCADEで余計な線が表示される(プレイには支障ない範囲か) ネオクラシックは正常に表示されるようになったようだ 3Xnativeで常時60fps ■備考 2022/1/28 SEGA AGES2500 vol31 電脳戦機バーチャロン(動作状況 ○) PCSX2 1.5.0dev3326 GSdx 201912191710 SPU2-X 2.0.0(201912191710) cdvdGigaherz 0.11.0(201912191710) RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit PCSX2 1.7.4979 Direct3D12 iso起動 SCPH-50000 RYZEN7 7700X DDR5 PC5-41600 16GBx2 Geforce RTX4070ti Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 rendererD3D(SW)以外は画面白黒に SWでも一部色がおかしい 動作自体は良好 色がおかしい部分もプレイに影響のない範囲 ■備考 2019/12/30 ハードウエアレンダリングに対応したらしいので動作確認 白黒になることなく確認した範囲で問題なし 3Xnativeで常時60fps ■備考 2023/9/4 SEGA AGES2500 vol32 ファンタシースター コンプリートコレクション(動作状況 ○) PCSX2 0.9.7 r2523 GSdx 2430(MSVC 15.00,SSE41)0.1.15 SPU2-X r2474 1.3.0 Linuz ISO CDVD 0.8.0 C2D E8500 DDR2 1GBx2 Geforce9800GTX+ WindowsXP SP3 ■動作速度・不具合の有無 ZeroGS/GSdxどちらを使っても、ほぼ常時60fps 1~4をそれぞれ起動確認程度 ◎でも良いと思いますがクリア確認していないため○評価 ■備考 50音順に並び替えました。 投稿2 2010/03/19 PCSX2 1.7.2300 Direct3D11 iso起動 SCPH-50000 RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 1・3・4をそれぞれ起動確認程度(戦闘1回)2はルドガーが仲間になるまで動作確認 テキストアドベンチャーも起動確認程度 解像度を上げていると起動時のSEGAロゴ画面に切れ目が入る ゲーム中には切れ目は入らないので特に気にする必要もないだろう 上記以外問題点は見当たらず 3Xnativeで60fps動作 ■備考 2022/2/4 SEGA AGES2500 vol33 ファンタジーゾーン コンプリートコレクション(動作状況 ◎) pcsx2 0.9.9.4802 GSdx4793 0.1.16 SPU2-X r4780 2.0.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce GTX560Ti win7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 収録タイトル全て1プレイずつ ゲームオーバーになるまでプレイ 画面に切れ目が出来る 「native」チェックかRendererをsoft設定にするかで改善 上記、どちらの設定で遊んでも60fpsで快適 ■備考 ID SLPM62780 CRC 0x1B9D9D04 投稿:2011/7/19 PCSX2 1.7.2300 Direct3D11 iso起動 SCPH-50000 RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 収録タイトル全て1プレイずつ ゲームオーバーになるまでプレイ FANTASY ZONEとIIのSYSTEM16版は解像度を上げると画面に切れ目が入る 上記以外は特に問題点は見当たらず 3Xnativeで常時60fps ■備考 2022/2/1 Sentimental Prelude(動作状況 ○) PCSX2 0.9.7 r2661 GSdx 2660(MSVC 15.00,SSE41)0.1.15 SPU2-X r2659 1.3.0 Linuz ISO CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce9800GTX+ WindowsXP SP3 ■動作速度・不具合の有無 ZeroGS/GSdxどちらを使っても、ほぼ常時60fps 起動確認程度の動作確認です。 ■備考 投稿:2010/03/19 SEVEN SAMURAI 20XX(動作状況 ○) pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS 最初のステージの最初の中ボスまでチェック。特に問題なし。 ■備考 投稿 2020/07/12 ZERO PILOT~弧空の奇蹟~(動作状況 ○) pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS 最初のミッションのみ確認 ■備考 投稿 2021/11/09 ZERO PILOT零(動作状況 ○) pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS キャンペーン最初のミッションのみ確認 ■備考 投稿 2021/05/08 セイクリッド ブレイズ(動作状況 〇) PCSX2 1.7.0-dev-144 GSdx 20200728015953 1.2.0 SPU2-X 2.0.0 cdvdGigaherz 0.11.0 RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 カオス側1-2まで動作確認 確認した範囲で不具合無し D3D(HW)6×nativeで60fps動作 ■備考 2020/8/11 セガラリー 2006(動作状況 ◎) pcsx2 0.9.9.5197 GSdx5191AVX0.1.16 SPU2-X r5172 2.0.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 Ci5 2500K@定格 DDR3 4GBx2 Geforce GTX560Ti win7 64bit ■動作速度・不具合の有無 Careerインプレッサ使用で最初のレース Arcadeランエボ使用でゲームオーバーになるまで動作確認 報告済みの速度低下は見受けられず60fps動作 ■備考 ID SLPM66212 CRC 0xB26172F0 投稿:2012/5/7 (動作状況 ○) pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS アーケードモードで一番簡単そうなレースクリアまで確認。リプレイまで問題はない。 ■備考 投稿 2020/05/21 (動作状況 △) PCSX2 Beta r1059 GSDX 0.1.15 r1006 SPU2-X 1.1.0 SCPH-50000JP(JP1.70) C2D E8400 @3GHz DDR2 2GB*4 GTS250 XP Pro SP3 ■動作速度・不具合の有無 メニュー・セッティング画面でほぼ60FPS レース画面では、処理落ちがみられ、速度が一定しない 実機プレイと比べると、スピード感が2/3くらい セガラリーチャンピオンシップ(動作状況:◎) pcsx2-v1.7.4977 Vulkan ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 スタート直前以外60FPS。 若干表示不具合があるがプレイに支障はない。全コースクリア。 ■備考 投稿 2023/09/05 セキレイ~未来からのおくりもの~(動作状況 ○) pcsx2 0.9.8.4600 GSdx4600 0.1.16 SPU2-X r4600 1.4.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce GTX560Ti win7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 「母親ゲーム」まで動作確認 開始直後の背景切り替え時にブラックアウト 「Game Fixes」の「EE timing hack(以下略)」にチェックしておくとブラックアウトしない グラフィックに切れ目が入るなど表示に問題があるか「native」チェックで回避できる 基本60fps動作 背景切り替え時(35fpsくらい) 表示キャラ切り替え時(45fpsくらい)に遅くなるが、遊べる範囲 ■備考 投稿:2011/5/2 ゼノサーガ EPISODEⅠ 力への意志(動作状況 ○) PCSX2 r4942 GSdx r4928 AVX SPU2-X r4872 Corei7 2600K@3.4GHz DDR3 16G GeForce560 Ti Win7x64 SP1 ■動作速度・不具合の有無 設定:Speedhack MTVUをON。ソフトレンダで他はデフォルト。 ほぼ60fpsキープ。一部の技等でfpsが落ちるがあまり気にならないレベル。 上記でクリア問題なし。クリアデータセーブ可能。 ■備考 savepointでsaveしようとするとフリーズした後PS2のブラウザに飛ぶ場合がある。 その場合はステートセーブ→ステートロードした後、何回か試すとセーブ出来る時がある。(必ずではない) pcsx2-1.4.0 GSdx32-avx SPU2-X cdvdgigaherz i7-7700 3.6GHz 16GB Geforce GTX-1060 Windows10 home 64bit ■動作速度・不具合の有無 DX11ハードウェアレンダだとセーブ画面の表示が乱れますが動作は快調です。 2層DVDを上手く認識できない問題は未だ解消されておらず、仮想ドライブ作成ソフトを使ってそこにマウントするか、 CDVD起動方法をISOにして直接ファイルを指定しないとやはり最初のムービーが再生されません。 Windows10では(8から?)ISOイメージを仮想ドライブにマウントする機能が初めからありますが、結果は前述と同じです。 pcsx2-v1.7.5219 Direct3D12 ISO起動 SCPH-70000 Inten N95 8GBx1 UHD Graphics Windows11 ■動作速度・不具合の有無 1.75xNativeまででおおよそGame 30FPS、Video 60FPS(100%)。場合によって若干FPSが落ちるがギリギリスローにはならないレベル。だがNativeでも同じところで若干落ちるので1.75でいい。 ゲームよりデモシーンの方が重い。2xNativeだと音声が明らかにスローになることがある。特にKOS-MOSが表示されているところで頻発。 UHD Graphics系では自動でVulkanにならない場合にVulkanだとセーブポイントでPCSX2が落ちる。が、自動でVulkanになる環境があるかは不明。 ■備考 投稿 2023/11/22 ゼノサーガ EPISODEⅡ 善悪の彼岸(動作状況 ◎) PCSX2 r4713 GSdx r4706 SSE2 SPU2-X r4701 SCPH-70000 AthlonⅡX2 240e@2.79GHz DDR3 2G GeForce9800GT(15%ほどOC) XP HE SP3 ■動作速度・不具合の有無 クリア後のサブイベントまで含めて問題なし 一部ムービーで微妙に画像がバグっていた程度 ■備考 VU Cycle Settingを0でFlame SkippingはDefault安定 ゼノサーガ EPISODEⅢ ツァラトゥストラはかく語りき(動作状況 ○) PCSX2 0.95 svn277 GSdx 0.1.7 ZeroSPU2 0.4.4 Linuzappz CDVD 0.7.0 C2D E6850 3.4GHz DDR2-800 1GBx2 Geforce 8800GT XP SP2/Vista ■動作速度・不具合の有無 DX9ではFPSの変化が激しく一部の効果・場所でFPSが1~3になる その場所ではZeroGSでフレームスキップを使えば進行可能 DX10ではほぼ60FPS P.E.Op.Sでは音声が遅れる ■備考 ムービーでエラーメッセージが出る(止まらないので△ボタンでスキップ可) DX9ではCPUがうまく機能しておらずグラボに10~20倍の描画負担がかかっている (動作状況 ◎) PCSX2 r5325 Gsdx r5322 SSE41 SPU2X 2.0.0 5317 Gigaherz'cDVD Plugins0.8.0 C2D E8400 3.00Ghz DDR2 SDRAM 1GBx2 RADEON2600XT windowsXPSP2 ■動作速度・不具合の有無 ムービー周りの不具合は解消されています。DX9を用いたハードウェアレンダの高負荷は改善されておらず、最悪PCごとフリーズします。ただし、一部のマップやエフェクト全般はfps60で描画されます。 また、一部のマップでは背景の描画がおかしくなり、キャラクターの髪が消えたりします。 ソフトウェアレンダの場合は軽い場面で60fps、通常は30~40fpsで煙や飛沫のエフェクト時は10~20fps程に低下しますがフリーズは起こりませんでした。描画もこちらならエルザB1FのE.S.格納庫におけるメッセージウィンドウを除いて完璧です。 ■備考 エンディング後のセーブやEVSの利用にも不具合はありません。 (動作状況 ◎) PCSX2 1.4.0 Gsdx 1.0.0 SPU2-X 2.0.0 cdvdGigaherz 0.9.0 Core i5-7500 3.40GHz 8GBx2 GTX 1060 6GB Win10 Home x64 ■動作速度・不具合の有無 ソフトウェアおよびハードウェア(DX11、OpenGL)でほぼ全場面60fpsで動作。 ただしアップスケールした場合、DX11では背景のポリゴンが消失したり、オブジェクトの影が画面全体にかかったり、会話シーン時画面が暗転するなど描画がおかしくなる。 OpenGLでは上記不具合は改善されるがムービーシーンで描画ズレが発生する。(プラグイン設定で対応可能。) ソフトウェア動作の場合、ほぼ完全に実機と同様にプレイ可能。 ■備考 2017/06/03 セパレイトハーツ(動作状況 ○) pcsx2-v1.7.5817 Software ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 Game 60FPS Video 60FPS(100%) 起動確認程度で2つほど選択肢をチェック。ハードレンダでは未チェック ■備考 投稿 2024/05/19 ゼロの使い魔 ファンタジー・フォース(動作状況 ○) pcsx2-v1.7.5817 Software ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 Game 60FPS Video 60FPS(100%) とりあえず起動確認でハードレンダでは未チェック 1ステージクリア ■備考 ゼロの使い魔 夢魔が紡ぐ夜風の幻想曲 限定版のおまけゲーム 投稿 2024/05/19 ゼロの使い魔 ファンタジー・フォース 2nd Impact(動作状況 ○) pcsx2-v1.7.5620 Vulkan ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 4xNativeでGame 60FPS Video 60FPS(100%) 2ステージクリアまでチェック 内部解像度の倍率によってはスコア表示部分などに細かな表示不具合がでる。2x、4xは大丈夫っぽい。表示不具合を気にしなければ6xでも問題ない。 ■備考 ゼロの使い魔 迷子の終止符と幾千の交響曲 限定版のおまけゲーム 投稿 2024/03/19 ゼロの使い魔 迷子の終止符と幾千の交響曲(動作状況 ○) pcsx2-v1.7.5620 Vulkan ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 6xNativeでGame 60FPS Video 60FPS(100%) 起動確認程度で最初の選択肢を選択したあとくらいまで。セーブも問題ない。 ■備考 投稿 2024/03/19 (動作状況 △) PCSX2 0.95 rev.396 GSdx 852m 0.1.10 ZeroSPU2 0.4.6 Gigaherz's CDVD Plugin 0.7.0 core2 E8200 2.88GHz(OC) DDR2 800 1GBx2 512MBx2 GeForce8800 GT(OC) Vista sp1 Ultimate ■動作速度・不具合の有無 前作のシステムを踏襲してるのか、時折音にノイズが入る。 OPは常時60fps。本編も60fpsで進行。 前作同様セーブに失敗します…。 それ以外は問題なし。 ■備考 ゼロの使い魔 夢魔が紡ぐ夜風の幻想曲(動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-3310 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(SW)で60FPS。HWではチェックしていない。 第1話途中までチェック。特に問題はない。 とりあえずオープニングムービー、セーブロードも正常。 ■備考 投稿 2019/11/08 (動作状況 △) PCSX2 0.95 rev.390 GSdx 852m 0.1.10 ZeroSPU2 0.4.4 Gigaherz's CDVD Plugin 0.7.0 core2 E8200 2.66GHz DDR2 800 1GBx2 512MBx2 GeForce8600 GT Vista sp1 ■動作速度・不具合の有無 序盤のみ。時折、音にノイズ(TVの砂嵐)が入る。 OPは上記specで25~30fpsだが、再生し続けていると何故かpcsx2自体が落ちる。 セーブに失敗します…。 それ以外は問題なし。 ■備考 正義の味方(動作状況 ○) PCSX2 0.95_svn239 GSdx 0.1.0 P.E.Op.S. SPU2 1.9.0 Linuzappz CDVD 0.7.0 SCPH-50000 Athlon64×2 5600+(定格) DDR2 800 1GBx2 Geforce7900GS WindowsXP SP2 ■動作速度・不具合の有無 第1話クリア確認。 ショボいポリゴンの割には重い。(25FPS~) 描画に問題はほとんどない。ゲーム進行も支障なし。 「次回予告」が正常に再生されない ■備考 快適プレイにはCPUが3.4GHz↑ぐらいは必要かと思われる。 聖剣伝説4(動作状況 ◎) PCSX2 beta.r1736 GSdx r1650 SSSE3 SPU2-X 1.2.0 r1740 SCPH-50000JP(JP1.70) Core2Duo E8400@3.8GHz DDR2 1066 1GBx2 Radeon HD4850 WinVista64 Ult ■動作速度・不具合の有無 ドゥ・バル戦まで確認。特に問題なし。常時60FPS ■備考 聖闘士星矢 聖域十二宮編(動作状況 ○) PCSX2 0.94 ZeroGS KOSMOS 0.97.0 P.E.Op.S. SPU2 1.9.0 Linuzappz CDVD 0.7.0 C2D E6600 2.4Ghz (定格) DDR2 800 1GBx2 GeForce8600GTS WindowsVista ■動作速度・不具合の有無 クリア可能。 音声が重複して再生される。 ■備考 世界ノ全テ -two of us-(動作状況 〇) PCSX2 1.7.4546 software iso起動 SCPH-50000 RYZEN7 7700X DDR5 PC5-41600 16GBx2 Geforce RTX4070ti Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 ゲーム中の9/14まで動作確認 software以外は画面切り替え時等で表示が乱れる場合アリ softwareで常時60fps ■備考 2023/6/1 絶体絶命都市(動作状況 ○) pcsx2-v1.7.4988 Software ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 基本100%速度 ハードレンダだと水飲み場のカーソルや操作方法、チュートリアルの選択項目などが表示されない。 エンディング1と5を確認。クリアまでにメモリーカード(8MB)のトラブルは発生しなかった。 ■備考 投稿 2023/09/09 PCSX2 0.96 gsdx890sse41 spu2-x Linuziso CDVD0.8.0 corei3 540 DDR2 800 1GBx2 GeForceGTS250 WindowsXP SP2 クリア(エンディング1) hackで50fps以上 水飲み場、発言の選択でカーソルが表示されない。 メモカのデータ消失。セーブ不能になる不具合発生。(他のゲームのデータは無事。メモカにアクセスできなくなったのか?) 絶対絶命都市2(動作状況 ○) PCSX2-0.9.9.5227 Gsdx r5221 SPU2-X r5172 cdvdGigaherz r4488 0.8.0 core 2 quad e8400 DDR3 10600 4GBx2 GTX460 1G windows7HP64 ■動作速度・不具合の有無 HARDWARE(D3D11)で暗闇のシーンでの緑の縦縞が無くなりました。 スピハク無しで、fpsは30台後半。スピハクオンで40ぐらいのやや重。音声も少し遅延する。 ■備考 未クリア、序盤のみ。メインホール抜けた当たりまでのプレイ。 投稿日 2012/5/28 PCSX2 r1590 GSdx1584(MSVC15.00,SSE41)0.1.15 SPU2-X 1.1.0 CDVDolio 0.1.0 SCPH-70000 C2D E8400(定格) DDR2 800 2GBx2 Geforce9500GT 512MB WindowsXP home SP3 ■動作速度・不具合の有無 チュートリアルだけプレイ 無事完走したものの、ムービーで描画化けが多発 速度的には問題なさそうです。 ■備考 PCSX2-0.9.7.3878 Gsdx r3878 SPU2-X r3117 cdvdGigaherz r3429 0.8.0 AthlonX2 64 6000+ DDR2 800 2GBx2 GTX460 1G windows7HP64 ■動作速度・不具合の有無 チュートリアルは速度も問題なし。旧バージョンのムービーの乱れもなし 本編はやや重で、スピハク全開で平均FPS40に届かない程度。スピハク切るとFPS20半ばぐらい。音声の遅延や動作ラグもある。雨や水のシーンではEE100%に張り付くことも。 暗闇のシーンで画面に緑の縦縞が入り、動作に支障はないが、目が痛く続けられない。softwareにすれば消えるが、FPSは10台に落ちる。 ■備考 EE、GSともに70%ぐらいが平均。 GTX460は、GPU750 メモリ1900にOC 2010/10/28 PCSX2 1.5.0 (dev-2242) GSdx32-AVX2 SPU2-X SCPH-70000 Core i7 4670定格 DDR3 12GB Geforce GTX960 2GB Windows10 home 64bit OpenGL(hardware)で解像度x3Nativeでのプレイ。 処理落ちの多いゲームだが、FPSが大きく下がるシーンはそこまでない。 ただしプレイに支障はない程度の描画バグは少なくない。 HwHacksのAlign Sprite 及び Disable Depth Emulation にチェックを入れることで描画バグによる、屋内への雨の貫通を防げる。 雪(吹雪除く)一部雨の描画が再現されない。SoftWareだと描画されるが、重すぎてプレイ困難。 ■備考 柘植明パートの序盤までプレイ。 2020年3月3日 pcsx2-v1.7.4943 Vulkan ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 6xNativeで60FPS アップスケーリング修正でハーフピクセルオフセットを通常(Vertex)、ラウンドスプライトをフルに設定でゴーストが大体消える グラフィックのハードレンダラーの手動設定を開くにチェックを入れて、ハードウェア修正のレンダリング修正を無効化にチェックすれば雨の貫通自体は直るが、画面左上に表示不具合がでる 地上に出てロープで道の上に上がるくらいまでチェック ■備考 投稿 2023/08/28 零~zero~(動作状況 ○) PCSX2 0.97.4097 GSdx 4091 SSSE3 0.1.16 SPU-2X r4091 1.4.0 SCPH-50000 core i3 530 2.93GHz 2GBx2 ELSA GLADIAC 998 GT SP Win7 Pro x64 ■動作速度・不具合の有無 プレイ可能。 一番最初の霊との戦いでマップ右の壁に寄った状態で射影機を構えると謎の雑音が発生することがある。 射影機の撮影の判定が非常に小さくなってしまう。 ■備考 雑音について。二回確認。どちらも同じ場所。 他の場所では今のところ発生せず。 射影機判定バグについて。カメラフレームの上部分(ちょうど枠に重なるあたり)しか反応しない。 第二夜に入ってから突然正常になることもあったがその後もよく発生する。 DirectX11に設定する等、グラフィックの設定によってはカメラは正常に動作する。 PCSX2 0.96 GSdx 890 SSSE3 0.1.14 SPU-2X 1.1.0 SCPH-50000J core2 E8500 3.16GHz PC6400 2GBx2 GeForce8800GT 512MB XP SP3 ■動作速度・不具合の有無 1章の序盤まで確認 通常60FPS ムービー時50FPS 霊周辺の描画に少々問題あり しかしプレイは可能なレベル PCSX2 r1474 GSdx r962 SSSE3 SPU2-X 1.2.0 Linuzappz CDVD 0.9.0 C2D E6750 (3.12GHz) DDR2-800 1GBx2 Geforce 8800GT WindowsXP SP3 ■動作速度・不具合の有無 クリア確認 ほぼ60FPSだが一部50FPS前半に落ち込むシーンあり。 ムービーは60FPSで正常に再生できる 全体的にグラが少しぼやけた感じ 射影機での写真が白黒になる また連続で撮影するとブロックノイズが出て写真が 破綻するケースあり (セーブデータからロードし直すとなおる) ドアから移動する際に深紅が硬直して動けなくなる事があり、その場合はアナログスティックを上に向けながら左右に振ることで脱出可能 ■備考 本体とGSDxのバージョンにより挙動にかなりばらつきがあります。足音等のSEが途中で再生されなくなったり深紅が硬直したままゲーム続行不能になる場合もあります Status Flag Hackは使用しないでください(写真が最初から破綻します) 一通り試した中では上記組み合わせが不具合が少なく比較的安定(GamefixesのDMA Execution Hackにチェックをいれてください) GSdxのSWなら射影機の写真は正常に描写されます 相性の悪いバージョンだとコンソール画面に゛Dma Trance Error ××××゛が出ます PCSX2 1.2.1r5875 GSdx 0 0.1.16(SSE41) SPU-2X r5830 2.0.0 SCPH-70000 core i7 4790S 3.2GHz 4GBx2 Geforce750Ti 2G Win8.1 ■動作速度・不具合の有無 クリア確認(○) ほぼ◎で、実機並に動く(強制終了等の不具合もなし) fpsも常時59~60でムービー等によるfpsの落ち込みは見られなかった 写真のサムネが数枚だが正しく表示されない(だから○にしました)が、クリックすると普通に見れた 設定によっては回避出来るかも カメラで撮影しないと進めないイベントが多数あるのだが、備考の設定をしないとカメラのピントが合わずゲーム進行不可になるので注意(設定後は不具合無し) ■備考 Rendererを必ずハードウェアからソフトウェアへ設定変更する事(今回はDirect3D11に設定しました) 零~紅い蝶~(動作状況 ○) PCSX2 0.97.4097 GSdx 4091 SSSE3 0.1.16 SPU-2X 1.1.0 SCPH-50000J core2 E8500 3.16GHz PC6400 2GBx2 GeForce8800GT 512MB XP SP3 ■動作速度・不具合の有無 難易度選択後、進行せず ■備考 チート、セーブデータ等を使用し途中の場面から始めると一応の動作を確認、その後おそらくムービーが始まる場面で難易度選択後と同じようにフリーズした PCSX2 0.97.4097 GSdx 4091 SSSE3 0.1.16 SPU-2X r4091 1.4.0 SCPH-50000 core i3 530 2.93GHz 2GBx2 ELSA GLADIAC 998 GT SP Win7 Pro x64 ■動作速度・不具合の有無 上記と同じく難易度選択後、進行不可。 ■備考 なし PCSX2 r4843 ZeroGS 0.97.1 SPU-2X r4843 2.0.0 SCPH-10000 PhenomⅡX4 955BE 3.68GHz 1GBx4 RADEON 4890 1GB Win7 Ultimate x86 ■動作速度・不具合の有無 基本的にFPS 60をキープ Normalモードクリア確認 Normalモードラスボス直前のムービーの終了間際にフリーズする。(ムービーをスキップすることで続行可能) 落ちているアイテムを示す光の球のエフェクトがおかしい 射影機による写真(戦闘も含む)が全てモノクロになる。 原因は分からないが、稀にブロックノイズが出て写真が壊れる及びメニュー画面を開くと画面がチラつき、項目が表示されない。(ロードし直せば直る) PADのプラグインはSSSPSX では動作しないボタン有(LilyPad では問題無し) ■備考 GSdxでは射影機の写真は正常に描画されます。 GSdxでもFPS 60をキープしてプレイ可能なので、フルスクリーンでのプレイを望まないのであれば GSdxを使った方が良いかもしれません。 PCSX2 0.9.9.5128 GSdx 5135 SSSE41 0.1.16 SPU-2X r5112 2.0.0 SCPH-30000 Corei7 2600K 3.4GHz 4GBx2 GeForce GTX570 1280MB Win7 Ultimate x64 ■動作速度・不具合の有無 レンダラーDirect3D11(Hardware)で常時60fps Normalクリア確認 特に不具合なし ■備考 投稿日 2012/03/29 PCSX2 1.2.1でクリア確認 投稿日 2013/08/24 零~刺青の聲~(動作状況 ○) PCSX2 0.97.4097 GSdx 4091 SSSE3 0.1.16 SPU-2X r4091 1.4.0 SCPH-50000 core i3 530 2.93GHz 2GBx2 ELSA GLADIAC 998 GT SP Win7 Pro x64 ■動作速度・不具合の有無 不具合等、特になし。 ■備考 一つ目のセーブポイントまで確認。 PCSX2 0.96 GSdx 890 SSSE3 0.1.14 SPU-2X 1.1.0 SCPH-50000J core2 E8500 3.16GHz PC6400 2GBx2 GeForce8800GT 512MB XP SP3 ■動作速度・不具合の有無 難易度選択後、進行せず 戦国BASARA2(ス)(動作状況 △) PCSX2 0.94 GSdx10-6 ZeroSPU2 0.4.4 SCPH-50000J C2D E6600 2.4Ghz (定格) PC5300 2GB Geforce8800GTS 640MB WindowsXP SP2 ■動作速度・不具合の有無 戦場20、他は60 ■備考 戦国BASARA2(動作状況 ○) pcsx2-v1.7.3494 Direct3D12 ISO起動 SCPH-77000 Intel Core i7-9750H @2.60GHz DDR4 8GBx2 GeForce GTX 1660Ti Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 ストーリー1人分クリアと大武闘会第40回戦までプレイ。 メニュー、ムービー、通常戦闘、技発動中のいずれの場面でも、6xNativeで60fpsを維持できていた。 エミュレーターの設定を変えずともグラフィック面に問題はなく、その他不具合も今のところ見当たらない。 ■備考 投稿:2022/10/29 戦国BASARA2 英雄外伝(動作状況 ○) 377x3PCSX2~(Speed Hack) 813svn GSdx 1.9 ZeroSPU2 0.4.6 SCPH-50000J C2D E6400 2.13Ghz (定格) DDR2 667 1GBx4 Geforce7900GS 256MB WindowsXP SP3 ■動作速度・不具合の有無 スピハクを使えば、京都喧嘩祭などの重いステージの一番重いシーンでは20fpsぐらいにまで落ちることもあるが概ね60fpsをキープ。ただ、設定によってムービーの音が崩れる(EE IOP Sync Hack(x3))か、ゲーム本編がときどき応答しなくなる(x2)。CPU設定でVU Skipにしていると極めて落ちやすくなるのでFrame Skipまでにとどめておいた方が良い。 ■備考 GSdx設定でTexture Filteringにチェックを入れないと盛大なグラ欠けが発生する。 戦国BASARAシリーズはCrossを除いてどれも同じエンジンなのか、同じ設定で同じように動作するようだ。 pcsx2-v1.7.3495 Direct3D12 ISO起動 SCPH-77000 Intel Core i7-9750H @2.60GHz DDR4 8GBx2 GeForce GTX 1660Ti Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 ストーリー1人分クリアと自由合戦2回プレイ。 メニュー、ムービー、通常戦闘、技発動中のいずれの場面でも、6xNativeで60fpsを維持できていた。京都けんか祭でも問題なし。 エミュレーターの設定を変えずともグラフィック面に問題はなく、その他不具合も今のところ見当たらない。 ■備考 投稿:2022/10/30 戦国BASARA X(クロス)(動作状況:○) PCSX2 0.9.5svn377x3v4 GSdx0.1.9svn786 ZeroSPU2 0.4.6 SCPH-50000 C2D E4400@3Ghz DDR2-800 2GB Geforce8800GT@512MB XP SP2 ■動作速度・不具合の有無 OPは60 タイトルや戦闘では45-60の平均55前後 描画、音声共に目立ったバグは見受けられない ■備考 内部利用率が常に99%になりスペック不足なので60キープするなら4Ghz以上を推奨 P.E.Op.Sだと音声とSEは出ますがBGMが出なくなる 戦国無双(動作状況 ○) PCSX2 0.94 ZeroGS KOSMOS 0.97.1 P.E.Op.S. SPU2 1.9.0 Linuzappz CDVD 0.7.0 SCPH-50000 Athlon64×2 5600+(定格) DDR2 800 1GBx2 Geforce7900GS 256MB WindowsXP SP2 ■動作速度・不具合の有無 ステージクリア確認。乱戦になると20FPSほど ZeroGSだと周りの兵士などが描画されない時がある→F6キーでAAを有効にすれば写る GSdxでは上記の問題は起きないものの、全体に遅い。ムービーも激重。 ■備考 上記の動作検証におけるZeroGS KOSMOS 0.97.1の設定は 『1024×768 インターレース0 バイリニアフィルタnormal AA×2』 です。 上記の描画問題はあってもZeroGSの方が安定してます。 2008.6.3追記 PCSX0.95 377x3 customVU-skip &GSdx1.8 772svn sse2 の組み合わせで上記構成だと乱戦時45FPSほどになりました。描画問題も特になし。 pcsx2-v1.5.0-dev-2237 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6850K @4.0GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceGTX1080 8GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX11(HW)、4xNativeでほぼ常時60FPS。 解像度Native以外ではタイトル画面など若干表示不具合が出るが支障はない。 ■備考 投稿:2017/12/17 戦国無双 猛将伝 (動作状況 ○) pcsx2-v1.7.0-dev-1899 GSdx32-avx2 SPU2-x ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 ソフトウェアプラグインでMIXJOYのみの確認なのでfpsや動作状況などは未チェック dev-1892で取り込まれたようなのでそれ以降で ■備考 時間が取れれば所持しているもの全部軽くチェックとMIXJOYだけ確認していく 投稿 2021/10/04 戦国無双2(動作状況 ○) PCSX2 0.94 ZeroGS KOSMOS 0.97.1 P.E.Op.S. SPU2 1.9.0 Linuzappz CDVD 0.7.0 SCPH-50000 Athlon64×2 5600+(定格) DDR2 800 1GBx2 Geforce7900GS 256MB WindowsXP SP2 ■動作速度・不具合の有無 ステージクリア確認。乱戦になると25FPSほど。全体的に初代より軽い。 ZeroGSだとブリーフィング画面などが描画されない時がある→F6キーでAAを有効にすれば写る GSdxでは上記の問題は起きないものの、全体に遅い。ムービーも激重。 ■備考 上記の動作検証におけるZeroGS KOSMOS 0.97.1の設定は 『1024×768 インターレース0 バイリニアフィルタnormal AA×2』 です。 やはり上記の描画問題はあってもZeroGSの方が安定してます。 2008.6.3追記 PCSX0.95 377x3 customVU-skip &GSdx1.8 772svn sse2 の組み合わせで上記構成だと乱戦時45FPSほどになりました。描画問題も特になし。 pcsx2-v1.5.0-dev-2240 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6850K @4.0GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceGTX1080 8GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX11(HW)、4xNativeでゲーム自体は常時60FPS。ムービーは50~60FPS。 MTVUにチェックした場合とムービーだけSW設定(8スレッドくらいに設定、CPUクロックはこの設定では定格3.6Ghz)の場合は55~60FPS。MTVUにチェックの方がよさげ。間違ってもMTVUにチェックしてムービーのみSW設定にしないこと。たいていの場合余計遅くなる。 ■備考 投稿 2017/12/22 戦国無双2 Empires(動作状況 ○) PCSX2 0.9.7 r4182 GSdx r4173 SPU2-X r4179 Linuz ISO CDVD 0.8.0 C2D E8500(定格) DDR2 800 2GBx2 GTX285 1024MB WindowsXP SP3 ■動作速度・不具合の有無 ステージクリア確認。30~60fps、平均45fpsほど。ただ無双秘奥義(瀕死時に使う無双乱舞)と技能「虎乱2or3」装着時の無双奥義で落ちる事が多い。連携無双奥義はまれに落ちる。 ■備考 設定は「Emulation Settings」内のVU0、VU1の両方ともsuperVU Recompiler[Legacy]にチェック。それ以外はデフォルト設定。スピハクもノーチェック。 pcsx2-v1.5.0-dev-2242 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6850K @4.0GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceGTX1080 8GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX11(HW)、4xNativeゲーム自体は常時60FPS。ムービーもほぼ60FPS。 ■備考 投稿 2018/01/05 pcsx2-1.6.0 GSdx32-avx SPU2-X cdvdGigaherz i7-7700 3.6GHz 16GB Geforce GTX-1060 Windows10 home 64bit ■動作速度・不具合の有無 合戦中に無双秘奥義などカットインが入る奥義を発動するとVertex Trace float overflow detected ! min 4.536981e+36 max 4.536981e+36 というエラーが発生する場合があり、合戦中の画面全体が滲んだような描写のまま復帰しないことがあります。 投稿 2021/08/13 戦国無双2 猛将伝(動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-2242 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6850K @4.0GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceGTX1080 8GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX11(HW)、4xNativeでほぼ常時60FPS。 ■備考 pcsx2-1.6.0-fldef-MediaChanged-SeekStatus-swapfix-3というのを使えばMIXJOY出来るようだ。ただしMIXJOYを試しただけ。 投稿 2021/03/18 戦極姫 ~戦乱に舞う乙女達~(動作状況 ○) PCSX2 0.9.6 GSdx 890(MSVC 15.00,SSE4)0.1.14 SPU2-X 1.1.0 Linuz ISO CDVD 0.8.0 C2Q Q9550 DDR2 800 1GBx2 Geforce9600GT 512MB WindowsXP SP3 ■動作速度・不具合の有無 デフォルト設定で、伊達家スタートからムービー後まで確認 ムービー再生時には、下段1/5程が乱れます 上記環境でムービー再生時、FPS40程度 その他で重くなる事は無し ■備考 戦極姫2 炎~百華、戦乱辰風の如く~(動作状況 ○) PCSX2 0.9.7 r4047 GSdx 4045(MSVC 15.00,SSE41)0.1.15 SPU2-X r4045 1.4.0 Linuz ISO CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce9800GTX+ Windows7ult32bit ■動作速度・不具合の有無 ZeroGSで起動すると、開始時の武将選択画面で1桁fpsになったので、GSdxで検証 織田選択→尾張統一まで動作確認 画面切り替わり時、セーブ時などでfps低下(45くらい)するが、一瞬なのでプレイへの影響はなし その他、目立った問題は見あたらず。 ■備考 投稿:2010/12/05 サブタイトル誤記修正 (__) 戦闘国家・改 LEGEND(動作状況 ○) pcsx2-v1.7.5543 Vulkan ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 6xNativeでGame 60FPS Video 60FPS(100%) 2Dゲーなのでソフトレンダでも特に変わらない 起動確認程度 ■備考 投稿 2024/02/05 戦闘国家・改 NEW OPERATIONS(動作状況 ○) pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS 最初のステージのみ確認 ■備考 投稿 2021/05/08
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・アーケードモードスコア アーケードモードのスコアを8位まで確認できる ・バーストモードスコア バーストモードのスコアを8位まで確認できる ・リプレイ セーブしたリプレイを再生できる ・イベント 一度見たEDが登録される 01・HルートED 02・IルートED 03・JルートED 04・KルートED 05・スタッフクレジット(全ルートでクリアする?) ・キャラクター 3Dモデルを鑑賞できる 01(ミッションLV1を全てクリア)01・アイアンフォスル 02・マッドホイール 03・ライトニングフランベルジュ 04・ミラージュキャッスル(外殻) 05・ミラージュキャッスル 02(ミッションLv3を全てクリア)01・ハングリーグラトンズ 02・サウザンドナイブズ 03・ダークヘリオス(第一形態) 04・ダークヘリオス(第二形態) 05・グレートシング 03(ミッションLv5を全てクリア)01・アンノイイングコロナタス 02・アクアリウムフィッシュ 03・レッドランタン 04・ヘビーマフラー 05・バーストシルバーホークレジェンド 06・バーストシルバーホークネクスト 07・シルバーホークオリジン ・イラストレーション 設定画やキャラクターイラストを鑑賞できる 01(ミッションLV2を全てクリア)01・アイアンフォスル 02・マッドホイール 03・ライトニングフランベルジュ 04・ミラージュキャッスル(外殻) 05・ハングリーグラトンズ 02(ミッションLv4を全てクリア)01・サウザンドナイブズ 02・ダークヘリオス(第一形態) 03・ダークヘリオス(第二形態) 04・グレートシング 05・バーストシルバーホークレジェンド(前面) 06・バーストシルバーホークレジェンド(背面) 07・バーストシルバーホークネクスト 03(ミッションLv6を全てクリア)01・Ti2 02・Ti2(オーバークロックモード) 03・Ti2(バストアップ) 04・リーガ=プラティカ 05・リーガ=プラティカ(バストアップ) 06・HルートEDイラスト 07・KルートEDイラスト
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ギルドメンバー募集開始しました。ギルド加入条件はギルド規則を遵守できる方が対象になります。なお、ギルド加入希望する場合にはギルド規則・ギルド加入手続きをご参照下さい。 2009/07/13 22 55更新 - 影舞ギルドメンバー 00 name title group comment 01 TI 中尉 影舞 影舞内閣総理大臣 02 まつみつ☆ 少尉 影舞☆ 影舞内閣府 代表 03 ぷよっち 中尉 影舞☆ 雑談担当大臣 04 やきとりmkII 中尉 影舞☆ 影舞内閣副総理大臣 05 ほのか^-^v 軍曹 影舞☆ 06 エンハンスワン 影舞 雑談担当副大臣 07 平ちゃん^^; 少尉 影舞☆ 08 subito 中尉 影舞 09 ORONPON 影舞 10 たろ 中尉 影舞☆ PVP担当大臣 11 モララ 影舞 12 ewew23 影舞 13 ラル 中尉 影舞☆ 影舞内閣府 副代表 14 marnie 軍曹 影舞☆ 15 ウィングフェザー 中尉 影舞 16 ☆邪王☆ 軍曹 影舞 17 gion 軍曹 影舞 影舞(TM) 兼任 狩猟担当大臣 18 量産型・ε・ 影舞 19 $ショウ$ 少尉 影舞☆ マナー担当大臣 20 悠希 影舞 21 KiyoHiro 影舞☆ 影舞☆(TM) 兼任 育成担当大臣 22 KADUKI 影舞 マナー担当副大臣 23 ootsuzi 影舞 狩猟担当副大臣 24 ゴント 影舞 25 あるまっくす 影舞☆ 26 からあげ☆ 影舞☆ 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 ※ご注意1: 敬称略 2008/07/12 - 2009/01/31 第3次影舞内閣 影舞(ギルド) 影舞内閣総理大臣 = ギルドマスター: TI 影舞内閣副総理大臣 = 副ギルドマスター: やきとりmkII 影舞内閣府 代表: まつみつ☆ 影舞内閣府 副代表: ラル 2009年7月12日(日)第2次影舞内閣は総辞職し第2次影舞内閣閣僚により、TIが第3代影舞内閣総理大臣(ギルドマスター)に指名されました! 新総理の下、組閣本部が設置され閣僚の留任・転任の他に新閣僚を招聘しました。 以下、第3代影舞内閣の閣僚名簿になります。 -- ---- name -- ---- name -- 影舞内閣総理大臣 TI -- 影舞内閣副総理大臣 やきとりmkII -- 狩猟目的担当大臣 gion -- 狩猟目的担当副大臣 ootsuzi -- 育成目的担当大臣 KiyoHiro -- 育成目的担当副大臣 -- 雑談目的担当大臣 ぷよっち -- 雑談目的担当副大臣 エンハンスワン -- PVP目的担当大臣 たろ -- PVP目的担当副大臣 -- マナー推進担当大臣 ショウ -- マナー推進担当副大臣 KADUKI ※ご注意: 敬称略 2008/08/31 - 2009/02/28 第2次影舞内閣 -- ---- name -- ---- name -- 影舞内閣総理大臣 TI -- 影舞内閣副総理大臣 やきとりmkII -- 狩猟目的担当大臣 ぷよっち -- 狩猟目的担当副大臣 たろ -- 育成目的担当大臣 -- 育成目的担当副大臣 -- 雑談目的担当大臣 まつみつ☆ -- 雑談目的担当副大臣 いしいさん -- PVP目的担当大臣 -- PVP目的担当副大臣 -- マナー推進担当大臣 -- マナー推進担当副大臣 2008年8月31日の影舞閣僚会議(ギルド幹部会議)にて、初代影舞内閣総理大臣の辞任、及び全閣僚の辞任に伴って幹部内総選挙が行われました。新総理(第2代影舞内閣総理大臣)により、組閣本部をディメンション4の惑星ベネブの基地に設置する。2008年8月31日~9月1日までの間、組閣本部にて新閣僚の指名(任免)と打診が行われる予定です。 惑星ベネブの組閣本部により、2008/09/03(Wed)現在上記の閣僚が内定・打診となっております! 2008年10月4日1時~3時開催の査問委員会(構成員5名)のうち3名の出席により委員会が成立しました。これに伴い、査問案件の協議を行い、影舞内閣副総理大臣の留任と育成担当副大臣の留任、及び、育成担当大臣の空席が決定しました! 2008/02/28 - 2008/08/31 第1次影舞内閣 --------------- -- ---- name -- ---- name -- 影舞内閣総理大臣 TI -- 影舞内閣副総理 -- 狩猟目的担当大臣 ぷよっち -- 狩猟目的担当副大臣 -- 育成目的担当大臣 やきとりmkII -- 育成目的担当副大臣 -- 雑談目的担当大臣 まつみつ☆ -- 雑談目的担当副大臣 -- PVP目的担当大臣 -- PVP目的担当副大臣 -- マナー推進担当大臣 -- マナー推進担当副大臣 ※ご注意: 敬称略 Back(トップページへ戻る) Copyright(c) 2006-2008 CyberStep, Inc. All Rights Reserved
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ヘルム ミスリルヘルム レザーヘルム ミスリルの糸(50) ミスリルプレート(5) マジックプロテクションヘルム マジックヘルム マジックストーン() シャイニングヘルム ジェネラルヘルム エンシェントナイトヘルム (古代都市ローラン NPC作成) 砕かれた古代騎士の兜 古代の加工図面書(1) レッドプレート(25) ゴールドプレート(25) アデナ(20M) Tシャツ ダブレットエレメンタル ジッツ ダブレットエレメンタル ヴィッツ ダブレットエレメンタル チェッツ ダブレットエレメンタル ヴェッツ アーマー シャイニングスケイルメイル (生成図・TI NPCで作成可能。NPCの場合アデナ12Mも素材になる) エンシェントスケイルメイル 輝煌のスクロール(1) マジックストーン(20) シャイニングプレートメイル (生成図・TI NPCで作成可能。NPCの場合アデナ12Mも素材になる) エンシェントプレートメイル 輝煌のスクロール(1) マジックストーン(20) シャイニングレザーアーマー (生成図・TI NPCで作成可能。NPCの場合アデナ12Mも素材になる) エンシェントレザーアーマー 輝煌のスクロール(1) マジックストーン(20) シャイニングローブ (生成図・TI NPCで作成可能。NPCの場合アデナ12Mも素材になる) エンシェントローブ 輝煌のスクロール(1) マジックストーン(20) エンシェントナイトアーマー (古代都市ローラン NPC作成) 砕かれた古代騎士の鎧 古代の加工図面書(1) レッドプレート(25) ゴールドプレート(25) アデナ(20M) クローク マジックプロテクションクローク マジッククローク マジックストーン() ハイマナマント マナマント マジックストーン(200) 魔力の石(300) シールド マジックプロテクションシールド マジックシールド マジックストーン() 四重のシールド ガイアシールド シヴァシールド シルフシールド アグニシールド エルヴンクリスタルシールド エンシェントナイトシールド (古代都市ローラン NPC作成) 砕かれた古代騎士の盾 古代の加工図面書(1) レッドプレート(25) ゴールドプレート(25) アデナ(20M) グローブ ミスリルグローブ グローブ ミスリルの糸(40) ミスリルプレート(1) スナイパーグローブ (古代都市ローラン NPC作成) ダークネススケイル(100) ブラックダイアモンド(30) 高級ブラックダイアモンド(10) アデナ(1M) エンシェントナイトグローブ (古代都市ローラン NPC作成) 砕かれた古代騎士の篭手 古代の加工図面書(1) レッドプレート(25) ゴールドプレート(25) アデナ(20M) ブーツ ミスリルブーツ レザーブーツ ミスリルの糸(70) ミスリルプレート(5) エルヴンクリスタルブーツ ミスリルブーツ ミスリルの糸(30) ミスリルプレート(10) 光沢の原料(5) マスターブーツ エンシェントナイトブーツ (古代都市ローラン NPC作成) 砕かれた古代騎士の靴 古代の加工図面書(1) レッドプレート(25) ゴールドプレート(25) アデナ(20M)
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ENFJの長所 人間関係や集団の和を大切にする 社交的 精力的 感情表現豊か 謙虚 素直 自己開示する 打ち解けるのが早い 臨場感のある人を惹きつける話し方をする 信頼関係を築く 共感し喜怒哀楽を見せる 礼儀正しい 協力的 出会いの場を作り人の輪を広げることで皆の安心を生み出す 悲観に流されない 現状を見つめながらも、それを乗り越えてゆこうとする 可能性を厳選してビジョンを示す ビジョンを実現するために尽力する 人間や社会に対して鋭い洞察力が働く 世の中の矛盾や歪みを認識し、自分なりの意見を持つ 他者のことをよく見ており、思いやりがあり、面倒見が良い 現実的な経験から普遍的な愛を知る 規律を重んじる 事前準備をする 人の良さを素直に認める リズム感がある 多様な価値観を認め、自分らしく生きることを奨励する 人々のモチベーションを上げる 将来を見据え、長期的な視野に立って計画する 一人一人を大切にしながらも、人類のことについても考える 先祖に感謝しながらも、子孫のことを考える 警告する 啓蒙する こういった長所は、一生の間ずっと、ENFJの魅力となることでしょう。 もしあなたがENFJならば、決して自分に反することなく、これらの善い点を手放すことのないようにしましょう。 アキレスのかかと 内向的思考にご注意下さい 育ってきた環境や属するコミュニティーの人間関係の影響を大きく受けます。 他者のフィードバックを素直に受け入れるのは良い点でもありますが、 権威や大衆の総意、集団の雰囲気が不合理であっても素直に受け入れてしまうことがあるかもしれません。 他者との心理的な距離を縮めることがとても得意で、多くの人たちは感銘を受け、勇気づけられます。 しかし、あまりにも他者を引きつけようとする思いが前面に出過ぎると、大げさになります。 話していることの一貫性のなさや矛盾に気がつかないことがあります。 他者のニーズに熱心に応えようとする一方で、 自分自身にとって何が必要なのか分からなくなることがあります。 他者の否定的な意見に意気消沈したり、傷つきやすいところがあります。 特に若い時は、人間関係で対立が生じると、 無理やり和を保とうとして不合理な解決案を押し付けてしまうことがあるかもしれません。 これらはすべて、第四の心理機能である 内向的思考(Ti) が「アキレスのかかと」になっていることが原因です。 しかし、第一の心理機能である 外向的感情(Fe) の働きを長所をとして発揮するためには幾分仕方のないことです。 内向的思考(Ti) を意識的に鍛えれば解決するなどという簡単なことではありません。 しかし、 内向的思考(Ti) を抑圧していることが欠点となって、 集団の調和と全体の利益が危うくなってしまい、 すべてが瓦解することのないように、気に留めておくことは大切です。 最悪の状況に陥らないためには、ときに雰囲気に流されることなく、 また雰囲気を作り出すことだけに満足することなく、 冷静に理論的に考え判断し戦略を練る必要があります。 そうすることが、全体の利益と人々の平和を守るためにも欠かすことができません。 ENFJは政治的な手腕にかけては右に出るものはいないかもしれません。 なので、その影響力は大きなものになり得ます。 ときには、分析的な思考を持続させ、目標達成のために効果的なポイントを見出すことが求められます。 そうすることで、ENFJの行動から自然と恩恵を受ける人々は益々広がり、協力関係は持続することになります。 おそらく、自分自身を守ることを意図的に避けているかもしれません。 それでも、他者の要求ばかりを一人で受け入れ、疲れきってしまうことのないように気をつける必要があります。 他者を勇気づけ、独立と協力を促すという形で必要な援助をすることを心がければ、自分も他者も救われるでしょう。
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Karamfil [Bulgaria] Kazi mi kazi, mladi le momko, Kazi mi alen, karamfil, Gde rasna momko, rasna porasna, Sila I hubost, koj li ti dade. Chorus Eh eh, eh eh, karamfil, Partizanski majko, slaven komandir. Az veren sin sam, sin na balkana, I rozovata, dolina, Sila I hubost, dar mi dariha, Kak da se borja, te me uciha. Chorus Goro le goro, goro hajduskam I ti graniten nas Balkan, Dnes nie rasnem, mladi junaci, Na karamfila, verni potomci. Chorus
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ben /// / [ lift ]クソ、バカ \ sid \ クソ、バカ \ [ iyuan ] \ クソな、バカな \ [ ivi ] \ ~しやがる、~かよ。emiと同じ。seerの逆 \ [ xivi ] \ クソ、バカ \ [ vetyolom ]beo \ [ ova ] \ wei, ti, ben, xakl-ac tu is. haar! ti iv-e ins?? それぐらい気付けよ、バカじゃねーの、どこに目つけてんだお前 \