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MOD名 Thermal Expansion 最新版 4.0.0RC4-135 開発元 CoFH Team 配布元 http //www.curse.com/mc-mods/minecraft/thermalexpansion 前提 Thermal Foundation 処理系の機械や水、丸石生成機などの便利なブロック、アイテムを追加する。 名前 画像 説明 Tool Crescent Hammer _ レンチ Material Frame Dynamo Machine Aqueous Accumulator _ 水生成機 Utility Storage Decorative Augment
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MOD名 Thermal Foundation 最新版 1.0.0RC4-58 開発元 CoFH Team 配布元 http //www.curse.com/mc-mods/minecraft/222880-thermal-foundation 前提 CoFH Core Thermal ExpansionやThermal Dynamicsの前提となるMOD。 主に地形などの環境要素の改変を行う。 両MODの素材となる銅、錫、鉛などの鉱石や液体、そしてMOBの追加(1種類だけ)を行なう。 金属類 +... 名称 画像 説明 鉱石 インゴット ナゲット 粉末 ブロック Copper 鉱石辞書名 -Copper Tin 鉱石辞書名 -Tin Silver 鉱石、ブロックは3レベルの光源になる。鉱石辞書名 -Silver Lead 鉱石辞書名 -Lead Ferrous 鉱石辞書名 -Nickel Shiny 鉱石、ブロックは3レベルの光源になる。鉱石辞書名 -Platinum Mana Infused Metal #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (oreManainfused.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nuggetManainfused.png) 鉱石、ブロックは7レベルの光源になる。鉱石辞書名 -Mithril Electrum 無 鉱石辞書名 -Electrum Invar 無 鉱石辞書名 -Invar Tinker s Alloy 無 鉱石辞書名 -Bronze Signalum 無 ブロックは6レベルの光源になる。鉱石辞書名 -Signalum Lumium 無 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BlockLumium.png) ブロックは最大レベルの光源になる。鉱石辞書名 -Lumium Enderium 無 ブロックは5レベルの光源になる。鉱石辞書名 -Enderium 機械部品類 +... 名称 画像 説明 Iron Gear 現在最新のThermalExpansionではこれを使うレシピは存在していない。BuildCraft等のIron Gearと互換性を持つ。 Gold Gear 現在最新のThermalExpansionではこれを使うレシピは存在していない。BuildCraft等のGold Gearと互換性を持つ。 Copper Gear Forestry for Minecraft等のCopper Gearと互換性を持つ。 Tin Gear Forestry for Minecraft等のTin Gearと互換性を持つ。 Silver Gear 現在最新のThermalExpansionではこれを使うレシピは存在していない。 Lead Gear 現在最新のThermalExpansionではこれを使うレシピは存在していない。 Ferrous Gear 現在最新のThermalExpansionではこれを使うレシピは存在していない。 Shiny Gear 現在最新のThermalExpansionではこれを使うレシピは存在していない。 Mana Infused Gear 現在最新のThermalExpansionではこれを使うレシピは存在していない。 Electrum Gear Invar Gear Tinker s Alloy Gear Signalum Gear Lumium Gear Enderium Gear
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最初の工業 この鯖で工業を始めるためにはThermal Expansionから入ることとなる。 Thermal ExpansionでT2という工業鯖独自のアイテムを作ることで次の段階に進める。 T2の作り方はtri2にて 通常Thermal Expansionとの差異 レシピの改編 単純にコストが上がったもの・面倒になったものがある。 メインルート(tir作成)以外のレシピはそこまで改編されていない。 基本素材の装置フレーム・機械フレームの作成コストが上がっているため、根本的には難易度は上がっている模様。 ↓機械フレーム(上)・装置フレーム(下)のレシピ 発電設備 通常のThermal Expansionに比べてこの鯖ではThermal Expansionによる発電は弱体化を食らっているので、早めに別の発電に移行するといいだろう。 mekanismの核発電などはおすすめだが、大量の資材が必要となりtir2以降の物となる。ただし1回作ってしまえば今後は核の強化をすればいいだけなので発電に関しては問題なくなる。 ※mekanismの核発電は重いため注意
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※編集中です Intaractions攻略において、(おそらく)作成必須なものや作成すると面理になるものを紹介します。 機械 Photogenic Isolator 材料 Structure Glass x3, Reinforced AlloyDouble Compressed Dirt x2MV Machine Hull, Steel Gear x2 Actually Aditionsの各種CrystalやCrystal Shardを得るために必要。 Arboreal Extractor 材料 Copper Ingot, 適当な木材x2,LV Machine Casing, Iron Gear x2, Redstone Servo ThaumcraftのAmberを得るためのResinを得るために必要。 Vacumulator 材料 Hopper, Tin Ingot x2, LV Machine Casing,Iron Gear x2, Redstone Servo TEのアイテム収集機。必須ではない。ツリーファーム向け。 Energetic Infuser 材料 Brass Screw x4, Reinforced AlloySignalum Gear, Vacuume Tube TEのRF充電器。必須ではない。 アイテム Interactionsではエンチャントが超強化されており、coFHのHoldingも例外ではない。 Holdingは最大30 (XXX)まで強化できる。 Reservoir 材料 Copper Plate x4, Redstone Servo, BucketAssembling Machine20EU/t バケツ10杯分の容量を持つバケツの様なもの。Holdingで[Lv x 基本容量/2]mb容量が増える。(Resonantで最大4,000,000mb Portable Tank 材料 Copper Plate x5, Redstone Servo, Glass x2 TEのタンク。Basicはバケツ20杯分の容量を持つ。Crescent Hammerで一発撤去や自動搬出、液体ロック可能コスト面からもShadows of Gregのドラムよりも高性能かもしれない。Holdingで [Lv x 基本容量/2]mb容量が増える。(Resonantで最大8,000,000mb) Satchel 材料 Lather x3, Tin Ingot, 適当な羊毛 TEのバックパック。Basicは9x1スロットで、強化するごとに9x1スロットが追加される。Holdingで[Lv x 9]スロット追加されるが、どのTierでも最大14x9スロットまでしか増えない。 Cache 材料 Tin Plate x3, 適当なチェスト系, Redstone Servo 1種類のアイテムがたくさん入るストレージ。Basicでは最大20,000個。Holdingで容量が[Lv x 基本容量/2]個増える。(Resonantで最大8,000,000個)
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THE ALEXXは、日本のバンド。東京を拠点に活動している。2018年に結成。 出身地 日本 活動期間2018年 - 現在 レーベルREXY SONG 公式サイト公式ウェブサイト →https //thealexx.com/ メンバー 杉浦英治(プログラミング,ボーカル,ギター) tonton a.k.a Tomomi Ukumori (ボーカル,クリスタルボウル,テルミン) 筒井朋哉(ギター,ベース) 来歴 結成 2018年11月、SUGIURUMNとして20年にわたるDJ活動を続けてきた杉浦英治が、湧き上がる新しい音楽表現を形にするべく、Electric Glass Balloon時代からの友人、筒井朋哉に声をかけ活動をスタートさせる。 1stアルバムのレコーディング終盤でSUGIURUMNの色々な曲にヴォーカリストとして参加してきたtontonが正式にバンドに加入し、現在の編成になる。 作曲方法はゼロから瞬間のひらめきで作っていく方法を取り入れている。 2019年4月 フジロックを主催するSMASH代表日高正博氏とGAN-BANの豊間根聡氏が立ち上げたインディーレーベル“REXY SONG”が初の日本人アーティストとして契約。 2019年7月 公式音源を1曲も発表しないままFUJI ROCK FESTIVAL”19 に出演。深夜のGAN-BAN SQUAREで、豪雨の中90分間のデビュー・ライブとなった。 2019年9月 デビューシングル『Beatwave』をリリース。翌月に出演する朝霧JAM 19のための緊急リリースだったが、朝霧JAM 19は台風の影響で中止に。 2019年11月 1stアルバム『VANTABLACK』をリリース。菊地成孔、宇川直宏ら多方面から絶賛される。 2020年4月 新型コロナウイルス感染症の流行の兆しが見える中、青山DogManでゲリラライブを敢行。その時の模様は「DogMan Live -episode1〜3」という映像作品としてYouTubeで発表。 2020年5月 『BEATWAVE (Takkyu Ishino Remix) 』 をリリース。ミュージックビデオは緊急事態宣言下の東京を撮影したものである。 2020年8月 バンド初の日本語曲『Outsider』をリリース。FUJI ROCK FESTIVAL”20の出演も決定していたが、新型コロナウイルス感染症の流行によりフェスティバル自体が延期に。この曲はフジロックの創始者である日高氏に捧げられた。 2020年10月 千葉県屋形海岸で行われた無観客ライブ “GrooveTubeLive” をYouTube公開。 2020年12月31日 東京ガーデンシアターで開催された無観客配信ライブイベント”KEEP ON FUJI ROCKIN’ II”に出演。 2021年1月 シングル『COLD LOVE』をリリース。ミュージックビデオは世界的ファッションデザイナー<TAKAHIROMIYASHITATheSoloist.>のTakahiro Miyashita氏が監督した作品。同氏はTHE ALEXXのステージ衣装も提供している。 2021年7月 シングル『Art Hurt』『The Buzzer』の2タイトルをリリース。 2021年8月 2ndアルバム『God Bless You』リリース。バンド初となる7インチアナログレコード『Outsider/COLD LOVE』リリース。 2021年8月21日 FUJI ROCK FESTIVAL”21に出演。「フジロックのボス、日高さん、そしたここに居る皆にこの曲を捧げます。」とMCをし『Outsider』でライブを締めくくっている。 杉浦はインタビューで「もともとALEXXを始める前から、フジロックのレッド・マーキーで深夜に演奏できるバンドをやりたいと思っていたので最初の目標が叶った」と語っている。 2021年9月 1stアルバム『VANTABLACK』の12インチアナログレコードをリリース。 2022年4月から渋谷クラブクアトロをベースに自主イベント『BUZZER』スタート。 THE ALEXXの音楽性は、ダンスミュージック・マナーとロックのダイナミズムをベースに、ニューウェイヴ、ハウス、電子音楽、インディーダンス、ニューディスコ、ポストパンク等々、過去から現在までに溜め込んだ豊潤なユースカルチャーとしての音楽の影響を、“混乱したままダイレクトに”表現している。 バンド名の由来は、時計仕掛けのオレンジの主人公ALEX、また1980年代に日本で発売されていたタバコの銘柄にかけているなど諸説ある。活動当初のバンド名はTHE ALEX。Xが一つ増えたのは、単に画数が良いという理由らしい。 ミックス、マスタリングはFishmansの仕事で知られるzAk氏が担当している。 tontonはサウンドヒーリングや瞑想のための楽器クリスタルボウルを使用する。 ディスコグラフィー アルバム 1st 2019年11月22日VANTABLACKREXY-6(CD) 2020年1月24日REXY-7(カセットテープ) 2021年9月3日REXY-11(LP) 2nd 2021年8月6日God Bless You配信 2021年8月27日REXY-10(CD) 2021年8月27日REXY-10B(CD+”BEATWAVE”7インチレコード) シングル 発売日タイトル規格品番 2019年9月20日Beatwave配信限定リリース 2019年9月27日 Alan Smithee s Monolog配信限定リリース 2019年11月8日 Daisy配信限定リリース 2020年5月7日Beatwave (Takkyu Ishino Remix) / BEATWAVE (Takkyu Ishino Remix) [Instrumental]配信限定リリース 2020年6月15日Something Great / Something Great(Dub Mix) 配信限定リ リース 2020年8月20日 Outsider配信限定リリース 2021年2月5日 COLD LOVE / COLD DUB配信限定リリース 2021年7月2日 Art Hurt配信限定リリース 2021年7月23日 The Buzzer配信限定リリース 2021年9月3日Outsider / COLD LOVE7インチレコード ミュージックビデオ 監督曲名 Eiji Sugiura「Beatwave」 Eiji Sugiura「BEATWAVE (Takkyu Ishino Remix) [short ver.]」 Manami Sakamoto「Something Great [Short ver.]」 Eiji Sugiura「Outsider 」 Takahiro Miyashita「COLD LOVE」 Eiji Sugiura「Art Hurt」 Eiji Sugiura「The Buzzer」 Manami Sakamoto「Bug」 主なライブ 2019年7月26日 FUJI ROCK FESTIVAL’19 2019年10月12日 朝霧JAM’19 (台風のため中止) 2019年12月1日 GAN-BAN/岩盤 @渋谷パルコ インストアライブ 2019年12月1日 「EXPERIMENTAL TECHNO INVENTION」PRE - GAN-BAN NIGHT @SUPER DOMMUNE 2019年12月2日 SHIBUYA PARCO presents “SHIBUYA COMES ALIVE!” @渋谷クラブクアトロ 2019年12月6日 Park Live @銀座 Sony Park 2020年5月10日 GROOVETUBE FES 20 (新型コロナウイルス感染症の流行のため中止) 2020年12月6日 KiliKiliVilla presents VOICES vol.1 @下北沢LIVE HAUS 2020年12月28日 BE AT TOKYO LIVE STREAMING vol.1 @SUPER DOMMUNE 2020年12月31日 KEEP ON FUJI ROCKIN’II @東京ガーデンシアター 2021年7月27日 God Bless You TOUR @渋谷クラブクアトロ (新型コロナウイルス感染症の流行のため中止) 2021年8月4日 THE ALEXX 2ndアルバム全曲LIVE!@SUPER DOMMUNE 2021年8月7日 God Bless You TOUR @CIRCUS Osaka (新型コロナウイルス感染症の流行のため中止) 2021年8月21日 FUJI ROCK FESTIVAL’21
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IN/overview ISU components. Interpretation. Interpretation overview What is interpretation? Interpretation is the personal and creative translation of music by using movements with intricacy, difficulty and quality. Movement is the keyword. Variety of movement is required in all parts of the skater’s composition, in order to have depth in the interpretation of the music. All written criteria for interpretation are addressed in this DVD. But to simplify the process for the judge, we are focused on three main points of interests for interpretation. Musical movement, expressive/nuance movement, and effortless movement. IN/Music Movement http //youtu.be/Uio9PKFlEAY 2.1.2. ISU components. Interpretation. Musical movement Musical movement is movement that reflects the phrasing, the character, and the style of the musical selection. Music is played in phrases, much like different languages we speak, each piece of music, like a different language may have different rhythms and tempos, but all has a question and and an answer pattern, a question and answer phrase of music completes a whole musical sentence. Let’s listen to the musical selection from an ice dance team. This style of music is classical. (1 50) Let’s now observe what movements were performed to the music. Look to see if the movement phrasing corresponds with the musical phrasing. (3 07) The phrasing of the movement matched well with the phrasing of the music. In ice dance, the focus is on music and movement and the elements are such that they can be integrated into the interpretation smoothly. Now, a selection of music from a single skater. It is also classical. (4 20) Let’s look at what movements were performed. Pay particular attention to the movement phrasing to see if it corresponds with the musical phrasing. (5 24) Generally speaking, for singles and pairs, as the skaters prepare for their risky, technical elements, there is often a disconnect between the music and their movement. (5 46) Here is an example where the skater ignores the music, and becomes disconnected for an extended amount of time prior to the technical element. (6 13) While preparing for his second technical element, he again disconnects with the music. (6 25) In preparation for the quad toe-triple toe combination, this skater ignored the music for 12 seconds in order to set up the element, which is worth 13.8 points. Prior to the triple axel attempt, which is worth 8.2 points, he ignored the music for 11 seconds. There are many points to be gained by successfully completing the technical elements. But in numerous cases, it is at the cost of losing connection with the music and interpretation. In regards to the skater being connected to the music, let’s look at some performances. To help guide and for discussion point, we will indicate on the screen where the skater loses connection with the music and where they are connected. While we do this, consider that the technical element is part of the program, and it should work with the music, regardless of its success. (8 57) Even though there was a mistake, the disconnect with the music was very short. The movements were not always phrased perfectly, but he was both physically and emotionally connected with the music. (10 47) In the ISU judging system, the balance between technical points and component points is up to the skater. If the skater chooses to execute difficult jumps with high point values, but does not interpret the music for an extended length of time prior to the technical element, the price they pay should be reflected in the interpretation score. Looking at the time of the connection with the music between these two skaters, the skater on the left was connected for 33 seconds, and the skater on the right for a minute and 25 seconds. The disconnect time was 1 04 for the skater on the left, and just 9 seconds for the skater on the right. This is a pair skating example, where almost all the short program movements are connected to the music. (14 34) With the exception of two very short disconnects, all the entrances and exits of technical elements are performed with a full attention paid to the musical phrasing, character and style. This pair is not at the level of the previous and are disconnected for a significantly more time than the first team. (17 52) Just for interest, looking at the amount of time connected to the music, the team on the left was connected for only 56 seconds, and the team on the right was for 2 minutes and 39 seconds. The disconnect time of the team on the left was 1 minute and 56 seconds, and the team on the right just 12 seconds. There is a significant difference in the overall quality of the teams. And the difference in the amount of the time connected to the music is also reflected. IN/Expressive nuance movement http //youtu.be/oLk0a-BDY5g Expressve/nuance movement relates to the detailed finesse of the skater or the team. It is their ability to respond with personal nuances and express variations and intensity, tempo, and the dynamics of the music made by the composer and/or the musician. So, what exactly is a musical nuance? A musical nuance is anything that gives life to the music, like an increase in tempo, or elongation of a note, or the addition of instruments to strengthen a phrase, and intensity and etc. Listen to this piece of music. And although it is simply a repetition of the same musical phrase, it changes from phrase to phrase by tempo, intensity and the use of different instruments. We have revealed an audio wave graph so you can see the musical highlights at the same time you hear them. (1 27) Let’s now look at what was performed during this music, and see if you can pick one movement nuance that had nothing to do with the element, and was only there to recognize the music. (2 18) In this next example, we look more closely at the highlights of the music connected with the nuance movement using slow motion. (2 46) Notice the audio wave bar at its highest point at the same time as the skater raises her head, then quickly turns it to the left, then right to catch the downbeats following the highlight. (3 32) Nuance movements recognizing highlights or at times such small details that can be hard to see in the overall picture, but in the end, it is the small details that make a good performance into a great performance. Watching one last time without any graphics or use of slow motion, it is easier to see the detail of the movement and hear the detail of the music. (4 37) It is important to understand that the interpretation of the same music with the same choreography can greatly differ from an event to an event. If the skater is not feeling well or the technical elements are not successful, or if they are struggled, this can change the phrasing of the movement with the music. It can change the intensity of the overall interpretation of the program. Let’s look at the same skater who has good skills and a good program. On the right side of the screen you will see her best performance of the year, and on the left side the same program and music, but not skated as well. How does this affect the expression and nuance movements? (7 29) With the smallest mistakes on the left, the skater is now behind her music, and is faced with a decision whether to rush, take a shortcut or leave something out in order to catch up. The energy and thought process to make such a decision in such an important moment, takes her away from the magical connection with the music, she seems to have on the right side of the screen. (9 32) At the end of the program, it becomes clear she was unable to catch up with the music, which left her struggling both technically and with her interpretation. It should be noted that this skater was a wonderful and capable skater of the highest level, but on that day, the interpretation was affected. (9 51) Here is another example of a very good skater. Performing the same program, at two very different standards. On the left of the screen, is a very good performance from January 2008, and on the right, a more difficult and challenging performance from March of the same year. Notice that once the program begins to have difficulty, the attention to expression and nuances and interpretation begins to rapidly decline. (15 02) This example, again, demonstrates that when a skater has technical difficulty, much of the expression and nuance movement is left out, while trying to catch up to the music and returned to successfully completed the elements. IN/Effortless movement http //youtu.be/lLl44YmUhdg Effortless movement. Effortless movement is when the skater effortlessly changes the tempo, rhythm, or intensity of their skating in direct relationship with the same changes in the music. During this program, the skater keeps her speed and flow moving effortlessly from element to element, while at the same time responding to changes in tempo, and intensity of the music. (3 16) Our next example of effortless movement is from a skater who demonstrates a wonderful sense of rhythm with the music, responses to the nuances of the music with small movements. He is totally committed to the character and style of the music, and because of all this, makes the program to seem entirely effortless. It is a good example that all the aspects of the program come together, the athlete and audience are bonded through a seemingly effortless performance. IN/Conclusion http //youtu.be/Cex942xblXE The judges have many things to consider during the skater’s performance. Breaking down by item by item it seems almost impossible to assess each detail with such accuracy. So it is important that one must have an automatic understanding of the priorities in each component. In interpretation we have tried to make it simpler by concentrating on three main points, which would become your reference points prior to giving a score. Musical movement ask yourself, did the skater or the team’s movement reflect the style, character, and phrasing of the music? Did you, as the audience, or the judge, feel involved by the music and movement, or were you just watching the athletes skate, while the music happened to be played? Expressive nuance movement there is detail in every musical piece. Did the skater or the team’s movement express all details of the music, or was there no recognition of the music detail? Effortless movement Did the program appear effortless? Effortless programs often seem to go quickly, or without visible struggling and fatigue by the end. The judge will be based with certain aspects or percentages of these questions being answered “yes.” It is then up to the judge to *accurately* as possible apply the corresponding percentage overall to the scoring each component. Interpretation, it is the relationship of the skater’s movements connected with the style and character of the music. The recognition from the skater in responding with the movements and the nuances of the music. And perhaps the most difficult aspect, the ability to make all of the scenes effortless.
https://w.atwiki.jp/infestans/pages/11.html
The Permutation Test is Used to Reduce the Probability of Finding False Marker-QTL Associations を勝手に翻訳 2008.6.11 元のページ 引用文献 Churchill, G.A., and R.W. Doerge. 1994. Empirical threshold values for quantitative trait mapping. Genetics 138 963-971. Knott, S.A. and C.S. Haley. 1992. Aspects of maximium likelihood methods for the mapping of quantitative trait loci in line crosses. Genet. Res. 60 139-151. Lander, E.S. and D. Botstein. 1989. Mapping Mendelian factors underlying quantitative traits using RFLP linkage maps. Genetics 121 185-199. Liu, B.H. 1998. Statistical Genomics Linkage, mapping and QTL analysis. Pg. 570. CRC Press, Boca Raton. あらすじ 1) 実験全体のタイプ1の誤り(type 1 error)の頻度は、ランダムに並べ替えたサンプル(random sample of permutations)を用いると求めることができる。 2)実験毎(experiment wise)の誤りの割合は、各々の実験によって異なる。実験毎の誤りに影響する要因には:サンプルの数、ゲノムサイズ、評価するマーカーの数、形質に影響するQTLの数、各QTLの形質への影響の大きさ、が含まれる。 3)つづく
https://w.atwiki.jp/shikabraft/pages/23.html
MOD名 Thermal Dynamics 最新版 1.0.0RC5-94 開発元 CoFH Team 配布元 http //www.curse.com/mc-mods/minecraft/227443-thermal-dynamics 前提 Thermal Foundation Thermal Expansion 3.x.x時にあった導管類が分離されたMOD。当時の導管等だけではなく、新たな導管も追加されている。
https://w.atwiki.jp/anno2070jpn/pages/211.html
Thermal Power Station 建築コスト 資金300, Building modules6, Tools6, Wood6, 維持コスト 資金65 サイズ 4x6 効果範囲 10タイル 出力 最大70 概要 火力発電所 火力発電所は影響範囲に住んでいる住民の数によって出力が上昇する エコ陣営は電力の維持費がとても高いため、住宅街にこれを置いておくと資金面で楽になりやすい ただし出力50%までだと風車の方が安上がりなので注意が必要。上手に置けた場合、従業員クラスでも60%以上にする事が出来るだろう アップグレード この発電所は、他の発電所同様にアカデミーでアップグレードアイテムを生産し、Arkに取り付ける事で効果を更に上昇させる事が出来る。 詳しくはアカデミー研究計画?を参照。 ランク 名前 効果 ☆1 Improved flue gas cleaning system 維持費-10% ☆1 Power-heat coupling 発電量+20% ☆2 Fluidized bed process 維持費-20%・発電量+30% ☆3 Flue heat exchanger technology 維持費-30%・発電量+40% 考察 普通に訳せば確かに火力発電所なのだが、ゲーム内の性質を鑑みると、熱発電所なのではないかと思う。 住宅からの排熱を熱電変換する施設という設定なのでは。現実には多分実用レベルではない発電システム。 理由としては発電に住宅必須であり、資源にオイルがあるのにそれは使わないこと。 エコ陣営に分類される(石炭発電はTycoonなのに、その他の燃焼系発電をEcoに配するものであろうか)。エコバランスへの影響が皆無(燃焼系ではないことの示唆)。 難点は排気ガスが出ないはずなのでアップグレードの内容と整合しなくなる。 また現実には工場排熱の利用が想定されるが本ゲームでは一般家庭の排熱となっている点も付記する。これはゲーム的アレンジの範疇と言える かも知れない。 一考頂ければ幸いです。
https://w.atwiki.jp/gtavi_gta6/pages/2863.html
サーマルビジョン(Thermal Vision) サーマルビジョン(Thermal Vision)ステータス 概要 入手方法オフライン オンライン ステータス 本体価格 $77,050~$100,000 着用区別 ヘルメット 概要 「極秘空輸」アップデートで追加された戦闘用ヘルメット(クアドレンズ)。 ヘルメットがバイザーダウンの状態でないと効果が無いので注意。 アクションメニューのスタイル→アクセサリー→ヘルメット→クアドレンズ→暗視オン/オフのボタンを押すことで使用出来る。 使用すると画面が変化し、NPCやプレイヤーなどの熱源のみが黄色く映ることで、夜間や見えにくい場所での戦闘効率が上昇する。 死亡した人は死亡してから2秒は生きている人と同じように見え、そこから約10秒で完全に暗くなる。 ただし熱源以外のものはかなり見づらくなる。 入手方法 オフライン 入手不可 オンライン 各種服屋にて購入。