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Opera of the wasteland Opera of the wasteland アーティスト Roselia 発売日 2018年3月21日 レーベル ブシロード CDデイリー最高順位 1位(2018年3月21日) 週間最高順位 1位(2018年3月27日) 月間最高順位 4位(2018年3月) 年間最高順位 73位(2018年) 初動総合売上 31952 累計総合売上 39398 週間1位 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 Opera of the wasteland BanG Dream! 2 軌跡 CD/総合ランキング 週 月日 CDシングル 総合シングル 順位 週/月間枚数 累計枚数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 3/27 1 23652 23652 1 31952 31952 2 4/3 7 3215 26867 15 3215 35167 2018年3月 5 26867 26867 5 35167 35167 3 4/10 11 762 27629 762 35929 4 4/17 10 468 28097 468 38616 5 4/24 283 28380 283 38899 6 5/1 230 28610 230 39129 2018年4月 32 1743 28610 1743 39129 7 5/8 269 28879 269 39398 配信ランキング Opera of the wasteland 週 月日 デジタルシングル 順位 週/月間DL数 累計DL数 1 3/27 3 8300 8300 2018年3月 12 8300 8300 軌跡 週 月日 デジタルシングル 総合シングル 順位 週/月間DL数 累計DL数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 3/27 9 5405 5405 13 5405 5405 2018年3月 22 5405 5405 47 5405 5405 関連CD CiRCLING ONENESS R
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マップ"Generator"のメッセージです。 間違いや疑問点がありましたらBBSをご利用ください。 行 項目 原文 訳文 半角文 1133 generator_objective1 Generate 65 Gq/s Energy 65Gq/秒のエネルギーを生産 65Gq/s ノ エネルギー ヲ セイサン 1134 1135 generator_primary_1 This building is Darwinia s primary power Generator. It supplies power to every location and every building in this world. この建物がダーウィニアのメインパワージェネレーターだ。ダーウィニア中のあらゆる建物にエネルギーを供給している。 コノ タテモノ ガ ダーウィニア ノ メイン パワー ジェネレーター ダ。 ダーウィニア ジュウノ アラユル タテモノ ニ エネルギー ヲ キョウキュウ シテイル。 1136 generator_primary_2 We re going to start building things we can use as weapons against the invasion, and for that we re going to need a lot more Energy. ウィルスに対抗するための兵器を作るには、より多くのエネルギーが必要だ。 ウィルス ニ タイコウ スルタメ ノ ヘイキ ヲ ツクルニハ、 ヨリ オオク ノ エネルギー ガ ヒツヨウダ。 1137 generator_panels_1 There are three groups of Solar Panels dotted around the landscape. Like most of the buildings in this world, they require Darwinians manning them in order to operate. ここにはソーラーパネルが3グループに分かれて点在している。ダーウィニアのほとんどの建物と同じように、ソーラーパネルもダーウィニアンがコントロールする必要がある。 ココニハ ソーラーパネル ガ 3グループ ニ ワカレテ テンザイ シテイル。 ダーウィニア ノ ホトンド ノ タテモノ ト オナジ ヨウニ、 ソーラーパネル モ ダーウィニアン ガ コントロール スル ヒツヨウ ガ アル。 1138 generator_panels_2 Once they re online, they will harness the energy radiated out from the Soul Repository at the centre of Darwinia. これが復旧すると、ダーウィニアの中心にあるリポジトリから発生しているエネルギーを集め始める。 コレ ガ フッキュウ スルト、 ダーウィニア ノ チュウシン ニ アル リポジトリ カラ ハッセイ シテイル エネルギー ヲ アツメ ハジメル。 1139 generator_panels_3 That energy is then transferred through pylons to the primary Generator, where it is modulated into a form that can be used by buildings all around the world. そのエネルギーはメインパワージェネレーターへ集められ、この世界の建物が使えるように変換される。 ソノ エネルギー ハ メインパワージェネレーター ヘ アツメラレ、 コノ セカイ ノ タテモノ ガ ツカエル ヨウニ ヘンカン サレル。 1140 generator_panels_4 We ll need to achieve a power output of at least 65 Gigaquads per second in order to do anything substantial. 兵器を生産するためには、少なくとも毎秒65Gqのエネルギーが必要だ。 ヘイキ ヲ セイサン スル タメニハ、 スクナクトモ マイビョウ 65Gq ノ エネルギー ガ ヒツヨウダ。 1141 generator_panels_5 This trunk port would normally transfer the modulated energy to the Construction Yard. このトランクポートは変換済みのエネルギーをYardへ転送してくれる。 コノ トランクポート ハ ヘンカンズミ ノ エネルギー ヲ Yard ヘ テンソウ シテクレル。 1142 generator_panels_6 Unfortunately there s no way to access it here, so we ll have to open it from the other end at the Construction Yard. 残念ながら、ここからはリプログラムできないので、Yardへ行って向こう側から開く必要がある。 ザンネンナガラ、 ココカラ ハ リプログラム デキナイノデ、 Yard ヘ イッテ ムコウガワ カラ ヒラク ヒツヨウガ アル。 1143 generator_panels_7 But we ll worry about that later. まあ、それは後で考えればいいことだ。 マア、 ソレハ アトデ カンガエレバ イイ コトダ。
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Generator (Ork、建設物) Generator。全勢力中唯一"Plasma"の語が付いていない。 Stats Generator 建設コスト 150 0 削除時の返還資源 15 資源ボーナス 40 / +10 建設時間 35秒 建設に必要な条件 なし 建設限界数 Settlement1棟につき6棟まで 体力 750/5(ただし回復は非戦闘時のみ) アーマー Building Low コントロールエリア なし 視界範囲 15(ステルス看破不可) 射撃用武器 なし 生産 なし アドオン なし 研究 Strengthen Powergrid 研究コスト 200 40 研究時間 60秒 研究に必要な条件 50 Ork Pop以上 効果 全てのPowerの収入量が33%上昇する Plasma Battery Storage 研究コスト 350 0 研究時間 95秒 研究に必要な条件 Orky Fort、Strengthen Powergrid研究済み 効果 全てのPowerの収入量がさらに20%上昇する アビリティ Death Explosion 種別 受動型 対象 周囲の敵および味方 条件 Generatorが破壊された時 範囲 12 効果 Generatorは破壊された際に25%の確率で爆発を起こし、周囲(範囲12)にいる敵と味方にダメージを与える。威力は5-40ダメージ+20士気ダメージ、転倒効果あり。 適用される研究 Strengthen Powergrid 研究コスト 200 40 研究時間 60秒 研究場所 Generator 研究に必要な条件 50 Ork Pop以上 効果 Powerの収入量が33%上昇する Plasma Battery Storage 研究コスト 350 0 研究時間 95秒 研究場所 Generator 研究に必要な条件 Orky Fort、Strengthen Powergridの研究 効果 Powerの収入量がさらに20%上昇する 概要 オークのPowerソース。 体力が自然回復すること、ショートカットキーがGであることを除けば特別な要素はないが、体力が750しかない(他勢力のジェネレータの半分程度)ため、敵の奇襲で破壊されないように守りの深い場所に建てるようにしたい。
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参照tpic Compute terrain VS Compute normal 基本的に『Compute Terrain』は2つの事を行います 選択した「パッチサイズ(一回の操作で処理する量)」に従ってサーフェス法線を計算します。 テクスチャ座標(シェーダ座標)を更新して、サーフェスの現在の形状に合わせます。後述する理由から、選択した「パッチサイズ」に従って、それは地形のやや滑らかなバージョンです。 『Compute Normal』は、『Compute Terrain』と同じ方法でサーフェス法線を計算しますが、テクスチャ座標は更新しません。 1.Surface normal(サーフェス法線) サーフェスの「法線」とは、サーフェスに垂直なベクトルです。この法線の一式を、サーフェスから指し示す一群の矢印として視覚化する事が出来ます。平らな平面では、矢印はすべて上方向を指しますが、断崖の側面の場合、サーフェス法線の向きは断崖から横を指し示します。 慣例上、3Dグラフィックスではサーフェス法線がライティング計算に使用されます。しかし、ディスプレースメントシェーダの出現と共に、サーフェスを置き換える方向性が必要になり、通常これはサーフェス法線に沿っていますが、常にそうとは限りません。 ディスプレースメントはTGのどの方向でも起こりますが、ほとんどのシェーダはデフォルトでサーフェス法線に沿って置き換えられます。これは、通常仕様として望むものであり、岩石が断崖の側面を上下に歪ませるのではなく、険しい断崖の側面から突き出る事が出来るようにするためのものです。 『Compute Terrain』または『Compute Normal』が存在しない場合、サーフェス法線は単なる局部的な「上向き」のベクトルになります(これは惑星の中心から離れた地点のベクトルです)。他のオブジェクトの場合は、状況は異なりますが、『Compute Terrain』と『Compute Normal』は惑星上でのみ使用する事をお勧めします。 「パッチサイズ」は、サーフェス上の位置に対してサーフェス法線がどれくらい速く変化するかに影響します。サーフェス法線を計算した後に非常に大きなディスプレースメントが発生した場合は、これを頭に入れておく事が重要です。例えば、100メートルのスパイク(突出)地形を作成するディスプレースメントシェーダがあり、それを『Compute Terrain』または『Compute Normal』の後に適用するとします。基礎となる地形がかなり凸凹で、『Compute Terrain』の"Gradient patch size"が1メートル足らずの場合、サーフェス法線は非常に急速に方向を変更します。スパイクはいくつかの場所で重複し、他の場所ではるか遠くに広がります。この場合の解決法は、サーフェス法線がより緩やかに変化するように、"Gradient patch size"を目安100メートルに増加させる事でしょう。 サーフェス法線は、『Surface Layer』や『Distribution Shader』の勾配制限など、他の目的にも使用されます。『Surface Layer』を使用してディスプレースメントを適用する時や、『Distribution Shader』を使用してディスプレースメントをコントロールする時に勾配制限を使用する場合はサーフェス法線が重要となります。 Final normal(最終法線) ただし、勾配制限を使用してサーフェスの色やその他の非ディスプレースメントの属性のみをコントロールする場合は、特にサーフェス法線を心配する必要はありません。すべてのディスプレースメントが適用された後、マイクロポリゴンから自動的に計算される、これを"Final normal"と呼びます。これにより、最高レベルのディティールが得られます。シェーダによっては、勾配などに基づいて効果を適用する時にどのタイプの法線を使用するかを決める選択肢がありますが、これはディスプレースメントと色の両方に同じ制限を適用する場合に便利です。 Terragenにおいて、ライティング計算のためのサーフェス法線を考慮する必要はありません。TGのすべてのシェーダは現在、ライティング計算に"Final normal"を使用しています。 2.テクスチャ座標 TGには、ディスプレースメントとカラーの両方を適用するシェーダが多数あり、その2つが可能な限り近接に整列する事が重要です。すべてのシェーダからのすべてのディスプレースメントが起こされた後に、すべてのカラーや非ディスプレースメントの陰影効果が発生します。これらがネットワーク上で離れた位置にあった場合、ディスプレースメントを計算して最終位置が決定する前のサーフェス上でカラーと陰影効果が動作するため、連続するディスプレースメントの途中であるシェーダで問題を引き起こす可能性があります。ディスプレースメントを実行するだけの場合は問題ありませんが、ディスプレースメントに合わせて配置する必要があるカラーを適用すると不一致が発生します。 この問題を解決するために、TGのほとんどのシェーダはテクスチャ座標を使用し、それらをノイズ関数に供給してディスプレースメントとカラーの両方を計算します。最初は、地形上の任意の点のテクスチャ座標は、ディスプレースメント前の地形のその部分の3D座標、つまり地形が変位した惑星の平面部分です。残念ながら、これはテクスチャを引き伸ばさないため断崖の側面をテクスチャで埋める事を不可能にし(さらに、非常に多くのシェーダがテクスチャ座標を使う必要があるので他の問題も引き起こします)、連続するシェーダのある段階で、変位した地形座標からテクスチャ座標をコピーする必要があります。法線の計算と同様に、『Compute Terrain』がこの一連の処理を行います。法線を再計算せずにこれらの座標をコピーするには、『Tex Coords From XYZ』を使用する事でも可能です。 テクスチャ座標は、カラーや非ディスプレイスメントの陰影処理が発生する前に更新することが重要です。そうしないと、カラーや非ディスプレイスメントがディスプレースメントで計算した最終位置と正しく一致しません。 平滑化テクスチャ座標 『Compute Terrain』ノードは、上記の両方の機能(サーフェス法線とテクスチャ座標)を実行します。ただし、テクスチャ座標を計算する時に、実際には後で修正された『Surface Layer』の特殊効果に使用される僅かに修正された変形座標が生成されます。これらは"Smoothed texture coordinates(平滑化テクスチャ座標)"です。 平滑化テクスチャ座標は、『Surface Layer』ノードの "Smoothing effect"で利用する、地形のより滑らかな変形として機能します。これらの平滑化テクスチャ座標は、同ノードの"Intersect Underlying"が正しく機能するためにも不可欠です。 "Smoothing effect"が作用するスケールは、『Compute Terrain』の"Patch size"によってコントロールされるため、これは"Intersect Underlying"機能の結果に影響します。 『Compute Terrain』ノードの動機付け 「地形」と「サーフェスシェーダ」の概念を分離し、それらを1つのノードで区切るのが簡単になるように、サーフェス法線とテクスチャ座標の両方を1つのノードに結合すると便利だと判断しました。あなたが適用するどんな大規模なディスプレースメントもサーフェス法線が計算される前に起こらねばならず、さらにこれに先駆けて着色する事を避けるならば、同様に役に立ちます。そこで、すべてを1つの『Compute Terrain』ノードにまとめました。カラーを適用するシェーダは、ディスプレースメントとカラーを適切に結び付ける事が出来るようにし、傾斜と高度の制約が適切に機能するように、『Compute Terrain』の後に配置する必要があります。それはまた、「平滑化テクスチャ座標」がその"Smoothing effect"や"Intersect Underlying"効果のために、それらを使用する必要があるすべての『Surface Layer』に利用可能である事を保証します。 『Compute Terrain』はまた、別の目的に役立ちます。ユーザーインターフェイスに対して、シェーダを別々の地形ノードリストとシェーダノードリストに分けるポイントを示します。これは、ポップアップメニューを介して、『Compute Terrain』およびそれ以降の他のすべてのシェーダの前に大規模なディスプレースメント(地形)の使用を促進する事に役立っています。それはまだ非常に不格好で、なぜこのように機能するのか明確ではないので、将来改善する事が出来る事を望むインターフェースの一面です。 『Compute Normal』または『Compute Terrain』ノードを追加する場合の注意点 『Compute Terrain』に先駆けて大規模なディスプレースメントを実行する場合は、傾斜や高度に応じてディスプレースメント量を制限する必要があります。高度について見分ける必要がある場合は、計算が非常に速い『Tex Coords From XYZ』ノードを使用します。ディスプレースメントが傾斜について見分ける必要がある場合、例えばディスプレースメントに影響を与えるために『Distribution Shader』を使用する場合などは『Compute Normal』を使用します。ただし、『Compute Normal』と『Compute Terrain』は、それらの入力の計算を遅くし、それらが使用されるたびに遅くなります。減速はインプットシェーダによるネットワークにのみ適用されるため、連続するシェーダ内でこれらがフローの高い位置の場合、減速は最小限に抑える事が出来ます。インプットされたディスプレースメントの計算に必要な時間を約3倍に増加させます。 設定 Gradient patch size 勾配パッチサイズ 一回の操作で処理する量を言い、サーフェス上の位置に対してサーフェス法線がどれくらい速く変化するかに影響します。サーフェス法線を計算した後に非常に大きなディスプレースメントが発生した場合は、これを頭に入れておく事が重要です。例えば、100メートルのスパイク(突出)地形を作成するディスプレースメントシェーダがあり、それを『Compute Terrain』または『Compute Normal』の後に適用するとします。基礎となる地形がかなり凸凹で、『Compute Terrain』の"Gradient patch size"が1メートル足らずの場合、サーフェス法線は非常に急速に方向を変更します。スパイクはいくつかの場所で重複し、他の場所ではるか遠くに広がります。この場合の解決法は、サーフェス法線がより緩やかに変化するように、"Gradient patch size"を目安100メートルに増加させる事でしょう。 Smooth surface 滑らかなサーフェス サーフェスの法線を滑らかに処理しますが、パッチサイズの大きさに比例してノイズが出やすくなります。その場合は、『Surface layer』の[Smoothing]タブにある"Smoothing effect"にチェックを入れて回避する事で同等の効果が期待できます。
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Wasteland 2 【うぇいすとらんど つー】 ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 Windows XP/Vista/7/8/8.1/10(64bit版のみ)Mac OS X 10.5-10.14Ubuntu 12.04以降 発売元 Deep Silver 開発元 inXile Entertainment 発売日 2014年9月19日 配信 Steam 2014年9月19日~2015年10月13日(*1)/3,090円GOG /$29.99 備考 『Wasteland 1 The Original Classic』が付属 ゲームエンジン Unity 3D 判定 なし 概要 ストーリー システム /キャラ作成 /Wasteland探索 /戦闘 /ログブック 評価点 問題点 総評 その後の展開 概要 コモドール64他PC向けRPG『Wasteland』の続編。 『Wasteland』を制作したエレクトロニック・アーツは当初はその続編を制作する意向を示していたが、計画を取りやめた。 『Wasteland』の開発を担当したInterplay Entertainmentは『Wasteland』の続編を制作したいと『Wasteland』の版権を持つEAと交渉を重ねたが合意に至らず、精神的続編として『Falloutシリーズ』を制作した。 『Wasteland』の版権はなぜかコナミに移り、2003年にinXile Entertainmentがこれを買い取ってGOGにて『Wasteland The Original Classic』を販売。 2012年にinXile Entertainmentは『Wasteland』の続編を作るとしてKickstartにて資金を集め、本作が制作された。 2019年に有志による日本語化MODが公開された。本稿ではこの有志翻訳に基づいた用語を元に各内容を解説する。 ストーリー ハルマゲドンが起こった際に工兵だった者たちが周辺の住民の治安維持のために戦い、デザートレンジャーと呼ばれるようになった。 ストーリーは『Wasteland』の続きとなる。 『Wasteland』の登場人物たちもNPCとして登場する。 なお、『Wasteland』のゲームディスク自体がアイテムとして登場する。 プレイヤーはこのデザートレンジャーの新人分隊を率いて任務をこなしてゆく。 システム 難易度は、ルーキー、ベテラン、レンジャー、ナイトメアから選択可能。 キャラ作成 最大で4名のメンバーで分隊を作成可能。 「既存のレンジャーを使用」で、デフォルトの隊員を選択可能。 「新しいレンジャーを作る」で、僕の考えた最強の分隊も作成可能。 スキル スキルは「戦闘スキル」「知識スキル」「一般スキル」に分かれている。レベルアップごとにスキルポイントが得られるので、いずれかのスキルにポイントに割り振ることで、スキルを伸ばすことが出来る。 戦闘スキル:各武器系統の習熟度 知識スキル:「衛生兵」、「ロックピック」など雑多なスキル 一般スキル:より雑多なスキル。例えば… キスアス、スマートアス、ハードアス:会話で相手を自分たちにとって都合のいい行動を取らせるような説得が可能。例えば、戦闘場面かと思われるシチュエーションで「お前たちをデザートレンジャーの一員として迎えてやる」というスマートアスの選択肢で戦闘を回避出来たりする。 リーダーシップ:ゲストNPCは一定確率で勝手な行動を取るが、リーダーシップが高いとそれを抑制することが出来る。 ピーク(PERK) Lv.が4上がる毎に選択で獲得出来る能力。 「いじめっ子(カバー状態の敵に追加ダメージ)」、「硬化(クリティカルヒットを受けたときのダメージ低減)」など非常に強力。 取得に前提条件があるものがあり、例えば「慎重なハンター(ショットガンの誤射率 -25%)」は当然、戦闘スキルのショットガンが必要であるとか、「正確なハンター(ショットガン使用時の誤射率 -50%)」は「慎重なハンター」の習得が必要などとなっている。 クワーク(QUIRK) レンジャーが持っている特質。いずれも長所と短所を併せ持っている。ただし、新規キャラ作成時にしか付与できない。付与しなくとも良い。例えば… サーカス団育ち:回避率+5%・リーダーシップボーナスなし 奇数恐怖症:レベルが偶数の時、全特質値+1・レベルが奇数の時、全特質値-1 躁鬱病:10~15分ごとに能力値が+2~-2の範囲でランダムに変化 Wasteland探索 砂漠mapを探索する。 行き先はマップ上にてカーソルで右クリックで選択する。もしくは、地図で目的地を選ぶ。 カーソルを動かしている間、その目的地に行くまでに消費するであろう水筒の目盛が表示される。 水筒の水がなくなるとHPが減少してゆくため、事前にレンジャーシタデルで水筒を満たしておく、もしくは道中でオアシスに立ち寄って水筒に水を補給する必要がある。 放射能の雲がある場所を通ると、分隊のメンバーのHPが徐々に減ってゆく。 「RADスーツ(防護服)」を使うと、放射能汚染に耐えることが出来る。RADスーツには耐えうる放射能のレベルが設定されており、上限を越える放射能のレベルの汚染地帯では役に立たない。 ランダムエンカウントで敵や行商人と遭遇することがある。 戦闘 ランダムエンカウントもしくはイベントマップにて、敵に発見されると戦闘に移る。もしくは、レンジャーの「フリー射撃」から敵を攻撃すると先制攻撃が可能。 探索モードからグラフィック的にはシームレスに、SRPG様の戦闘へ移行する。 戦闘中はフィールドは格子状のマスに区切った形で表現され、マス単位でSRPG様に移動することになる。 カバーで障害物に身を隠すと、敵からの命中率が下がる。戦闘前に障害物の陰にいるとカバー状態で戦闘が始まる。 攻撃ターンは敵味方関係なくキャラの「戦闘速度」によって決まり、戦闘速度が遅いキャラが1回攻撃するまでに戦闘速度が早いキャラに複数回攻撃ターンが回って来ることもある。 重火器やアーマーなどを装備していると戦闘速度が遅くなるペナルティがある。 ターンが回ってきた際には、APを消費して移動、攻撃、アイテムの使用などが出来る。 運が高いとAPにボーナスが付く。分隊員全員の運の和が敵よりも充分に高いと、敵側にはAPボーナスがつかなくなる。逆もまたしかりである。 APを使い果たすか、ターン終了を選ぶとそのキャラのターンが終了となる。APを余らせてターン終了すると、次のターンに少量のAPを持ち越すことが出来る。 戦闘中に戦闘不能となったキャラを規定時間以内に蘇生できなければキャラロストとなる。 分隊員をキャラロストした場合は、レンジャーシタデルの井戸付近に座っている新人から補充される。 ログブック TO DOリストのような形式にてイベントの進行具合を示している 本作はいくつものイベントが同時進行する。例えば、最序盤でさえ「エースのログブックを探せ」「無線中継機を取り付けろ」の2つが同時に進行する。 上記二つのような長期間にわたるクエストもあれば、同じミニマップ内で終わるものもある。 溺れている少年を助けるという、非常に短時間の時間制限が付いたものもある。 評価点 キャラの作成、育成の幅の広さ 新規作成キャラでゲームスタート出来る。 ゲームに慣れたなら、QUIRKを付けたおバカキャラで舐めプレイ、縛りプレイも可能。 キャラ育成も自由度が高い 爆発物など、初期には要らない能力は付与を後回しに出来る。 ゲストNPCキャラは加入、解任が選択制 ゲストNPCは分隊員との合計が最大7名になるまで加入させられる。 分隊員はデフォルトでは4名でスタートするため、その場合ゲストNPCは3名まで加えられる。分隊員は1名で始めてもよいため、その場合はゲストNPCは6名まで加えられる。なお余談となるが『Fallout』のコンパニオンは人数制限が無制限であった。 要らない子は加入させる必要がないし、要らないと思った時点でどこででも解任できる。 なお、ゲストNPCをアイテム倉庫に使おうとすると、アイテムの種類によっては、一度与えると二度と手放さない(他キャラに渡さないし、売却できない)ものがあるので注意。なお、アイテム倉庫自体はレンジャーシタデル内にある。 解任したメンバーはレンジャーシタデル内に待機しており、いつでも分隊に加えることが出来る。 問題点 グラフィックの質が見劣りする 同時期の同様な内容のゲームに比べると、造形やテクスチャーの作り込みが今ひとつであり、PS2のゲームをやっているのかと思うレベルである。 非難の声が大きかったため、ゲームエンジンをUnity 4.5に変更してグラフィックをほとんど作成し直した『Wasteland 2 Director s Cut』がすぐさま製作され、本作に置き換えられることとなった。 ストーリーやイベントのクリア順序の自由度が低い オープンワールドのようでオープンワールドではない 放射能の雲や敵の強さで探索範囲は制限され、こなすべきイベントの順番がコントロールされている。 『Falloutシリーズ』は敵のドロップが強すぎてストーリーの順番をぐちゃぐちゃに出来るが、本作では敵のドロップに頼りづらい。 ちゃんと「ロックピック」や「金庫破り」、「ハッキング」スキルを上げていないとドアを開けれずドアの先へ進めない、金庫や武器の入った箱などを開封できないので、上位の装備が先回りに入手しづらい。 イベントを正規ルートで進めるためには、スマートアスなどの会話スキルも必要となっており、やはり、イベントの進行のために相応のレベルアップが必要となっている。 不快な後味の悪いイベントが多い 「レンジャーが最善を尽くし、あなたがどんなに頑張っても、幸せな結末を迎えられないこともあります」というヒントがあるが、本当にどうしようもないイベントがある。 「Agセンター」と「ハイプール」の2箇所で同時にイベントが発生し、どちらかしか助けられず、一方(もしくは両方)が廃墟となる。 とある人物から助け出してくれと頼まれた人物は、その時点でハチミツアナグマに襲われて既に死んでいる。 重病や大怪我をしているキャラに「殺して」と頼まれることがある。場合によってはトドメを刺した方がマシな展開になる。 総評 名作の待望の続編。システムは初代とは大きく異なるものの、関連作となる『Falloutシリーズ』の初期作と大きく違わない。 しかし、ストーリーやイベントの自由度という点で大きく異なっており、『Falloutシリーズ』のように何でもありではない。また、イベントは発生条件や途中で失敗させない条件が自キャラのスキルレベルに強く依存しており、低レベルクリアは出来なくなっている。 逆にキャラの育成では『Falloutシリーズ』よりも自由度が高くなっており、再プレイ性がある。 その後の展開 2015年10月13日に『Wasteland 2 Director s Cut』が発売された これに伴い、オリジナルの『Wasteland 2』は販売終了となった。 『Wasteland 2 Director s Cut』のほうが上位互換となるため、今となってはわざわざ無印をプレイする意味もなくなっている。 グラフィックのほとんどが差し替えられ、UIの見直し、新規QUIRKの追加、ランダムエンカウントのバリエーションが増えている等、ゲームそのものは変わらないものの、見た目はかなり違うものとなっている。 PS4にて『Wasteland 2 Director s Cut』の日本語版がスパイクチュンソフトより発売された。 2020年8月28日には待望の3作目である『Wasteland 3』がWindows(Steam)/PS4/Xbox Oneにて発売された。
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THE凸GENERATOR/ cosMo@暴走P Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 07 0568 255 VIVID WAVE06 FLOOR GENE凸KING(協力:蒼弐,球Q) cosMo@暴走P ADVANCED 14 0966 EXHAUST 17 1418 MAXIMUM 19 1791 +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 2 逆詐称 0 MAXIMUM 選択肢 投票数 投票 詐称 2 強 3 中 1 弱 0 逆詐称 1 動画検索 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#888){MXM}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Wasteland何かコメント リリース日 xxxx/xx/xx 開発者 GameABC Studio ダウンロード 1.2 Wastelandは、MinetestのAndroid版をベースに開発されたアプリケーションである。 基本的なゲームシステムは、ほぼminetestの古いバージョンと同等であるが、ワールドは土で構成されている。 Link GooglePlay
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Wasteland ミッション名 EN Gold XP Rep 回数 初クリア報酬 Mission 36 7 105 27 +10 5 Chimera Mission 37 8 120 29 +10 6 Gore Crawlker Mission 38 8 125 29 +15 6 Arc Trooper Mission 39 9 135 32 +12 8 Death from Above Mission 40 9 140 32 +14 8 Cannon Walker Mission 41 10 150 35 +16 10 Xeno Interceptor WastelandMission 36 Mission 37 Mission 38Honored Protectorate Mission 39 Mission 40 Mission 41Honored Outrider Speedy Wastelands Mission 36 消費EN 7 獲得Gold 105 (15.00/EN) 獲得XP 27 (3.86/EN) 獲得Rep +10(1.43/EN) Enclave最難関。高体力に加えFlyingとStrike Allを持つ殺戮アサルト、Rifterのお披露目となる。 このミッションが終わるとRifterはしばらく出てこない。よかった。 +攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Sidoze, Fighter Jet, Xeno Mothership, Howitzer, Ghost, Revolver, Orbital Cannon, Chaos Wave 【Tier0/マニュアル】 勝率75.1% imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Sidoze, Ghost×6, Chaos Wave 【Tier0/マニュアル】 こんな変わり種でも勝率82.5%相手の初手がRifter、Tremor Wyrm、Dominated Hatchlings、Enfeeblerだと勝率が大きく下がる。 Mission 37 消費EN 8 獲得Gold 120 (15.00/EN) 獲得XP 29 (3.63/EN) 獲得Rep +10(1.25/EN) 相手のデッキの半分はMimic持ち。 +攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Sidoze, Ghost×8, Howitzer 【Tier0/マニュアル】 勝率91.8% Mission 38 消費EN 8 獲得Gold 125 (15.63/EN) 獲得XP 29 (3.63/EN) 獲得Rep +15(1.88/EN) 報酬のArc Trooperはしばらく使っていける強カード。 The ProtectorateのReputation稼ぎに最も適したミッション。報酬はどれも微妙なカードなので、無理して買う必要はない。 +攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Sidoze, Chimera, Terminator, Fighter Jet, Howitzer, Bazooka Marine, Chaos Wave, Jet Trooper 【Tier0/マニュアル】 勝率92.7% Honored Protectorate 条件 Mission 38をFortified Extractor、Sarcous Grub、Pyro Rigをプレイして勝利する。 報酬 14,000Gold 3枚の合計は10,100Gold。差し引き3,900Gold。 Mission 39 消費EN 9 獲得Gold 135 (15.00/EN) 獲得XP 29 (3.56/EN) 獲得Rep +12(1.33/EN) +攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Thadius, Arc Trooper, Devastator, Quad Walker, Tempest, Xeno Mothership, Chaos Wave, Fighter Jet 【Tier0/マニュアル】 勝率97.6% Mission 40 消費EN 9 獲得Gold 140 (15.55/EN) 獲得XP 29 (3.56/EN) 獲得Rep +14(1.56/EN) +攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Thadius, Arc Trooper, Quad Walker, Fighter Jet, Devastator, Xeno Mothership, Death from Above, Chaos Wave 【Tier0/マニュアル】 勝率91.5% Mission 41 消費EN 10 獲得Gold 150 (15.00/EN) 獲得XP 35 (3.50/EN) 獲得Rep +16(1.60/EN) Enclave編最後のミッション。 これぞとばかりの強カード。HunterやObsidianがこわい。 10回目クリア時、自動的にTyphon s Conquerorも達成。序盤最強カードのRifterが手に入る。 The OutridersのReputation稼ぎに最も適したミッション。報酬のPathrazerは、DaliaやPandemicと合わせて真価を発揮。これらが揃えば序盤からFaction戦でかなりの勝率を挙げられるようになる。 +攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Thadius, Arc Trooper, Devastator, Xeno Mothership, Chimera, Chaos Wave, Death from Above 【Tier0/マニュアル】 勝率88.1% imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Malort, Mawcor, Devastator, Asylum 【Tier1/マニュアル/M66以降】 Speedy系アチーブメントの定番、Mawcorの突破力を活かす。勝率78.5%/Speedy達成率50.8% Honored Outrider 条件 Mission 41をGhost、Massive Assault、Pathrazerをプレイして勝利する。 報酬 15,000Gold 3枚の合計は11,850Gold。差し引き3,150Gold。 Speedy Wastelands 条件 Mission 41を9ターン以内に勝利する。 報酬 5,000Gold + Anvil 敵がかなり強いので、専用デッキの構築が必要になる。ここに来た頃には到底組めないので後回し。 前 現在エリア 次 The Red SandsM29-35 WastelandM36-41 Kor EncampmentM42-49 Imperial TraitorsBloodthirsty NestXeno Invasion
https://w.atwiki.jp/geimunendaiki/pages/14.html
Wasteland(英語版Wikipedia) Brian Fargo と Wasteland の25年(素晴らしいエントリー!タイトルから分かる通り勿論日本語。激しくおすすめです) Electronic Arts - Wasteland (Gameplay) ※日本では『Fallout3』から有名になった『Fallout』シリーズ、そのルーツはElectronic Artsからリリースされた『Wasteland』なのです。
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/1657.html
Generator Rex Agent of Providence 項目数 44 総ポイント 1000 全てオフライン。10 時間前後。オートセーブ。 ストーリークリアと、Time Challenge 全面で、最低でも 2 周。 取り逃しはあとから Time Challenge で。クリア後も可。 Threading The Needle Successfully Flew Through The Circular Debris While Sky Divingスカイダイビング中に円形の破片をくぐり抜けた。(秘密の実績) 15 Training Complete Completed The Tutorial In Mexicoメキシコでのチュートリアルを完了した。(秘密の実績) 15 U-G-L-Y… Defeated The Multi-Head EVOThe Multi-Head EVO を倒した。(秘密の実績) 15 I Hate That Bunny Defeated The EVO Death BunnyThe EVO Death Bunny を倒した。(秘密の実績) 15 Not Just A Pretty Face Solved The Puzzle In The Temple寺院のパズルを解いた。(秘密の実績) 15 Circe… Encountered CirceCirce に出会った。(秘密の実績) 15 Funchucks! Recover the Funchucks in Hong Kong香港で The Funchucks を取り戻す。 15 Damsel In Distress Saved Doctor HolidayDoctor Holiday を救った。(秘密の実績) 15 Van Kleiss! Defeated Van Kleiss In ProvidenceProvidence にて、Van Kleiss を倒した。(秘密の実績) 15 Bad Axes! Acquire The Bad AxesThe Bad Axes を得る。 15 Big Bad Wolf Defeated BiowulfBiowulf を倒した。(秘密の実績) 15 Deep Sea Rescue Cured AquaniaAquania を癒した。(秘密の実績) 15 Blast Caster! Acquire The Blast CasterThe Blast Caster を得る。 15 Out Of Pocket Defeated BreachBreach を倒した。(秘密の実績) 15 Rev Your Engine! Completed The Rex Ride SequenceThe Rex Ride Sequence を完了した。(秘密の実績) 15 Omega Victory Defeated Giant Van KleissGiant Van Kleiss を倒した。(秘密の実績) 15 Agent Of Providence Finish The Campaignキャンペーンを完了する。 60 Nanite Hacker Gather All Computer Info From Dr. Rylander s LabDr. Rylander s Lab で、全ての Computer Info を集める。 15 Memories Get The First Item Of Rex s PastRex の過去のアイテムをひとつ得る。 15 Get Your Scrapbook Ready Collect All Items Of Rex s PastRex の過去のアイテムを全て集める。 30 First Step To The Date Collect The 1st Sample For Doctor HolidayDoctor Holiday のために最初のサンプルを集める。 15 Impressing Doctor Holiday Collect All The Samples Of Any 2 EVOsいずれか二つの EVO のサンプルを全て集める。 15 Date With Doc Collect All The Samples For Doctor HolidayDoctor Holiday のために全てのサンプルを集める。 30 Getting Stronger... Purchase An Upgradeアップグレードを購入する。 15 Master Of Machines Purchase All Upgrades全てのアップグレードを購入する。 20 All Boxed Up Open 30 Supply Boxes補給箱を 30 開ける。 15 Bleach Protocol Defeat 200 Enemies敵を 200 倒す。 15 Feeling Punchy? Defeat 100 Enemies With The Smack Hands敵を The Smack Hands で 100 倒す。 30 Slice N Dice Defeat 100 Enemies With The BFS敵を The BFS で 100 倒す。 30 Blaster Master Defeat 100 Enemies With The Slam Cannon敵を The Slam Cannon で 100 倒す。 30 Bustin Some Punks Defeat 100 Enemies With The Punk Busters敵を The Punk Busters で 100 倒す。 30 M. Rex Defeat 100 Enemies With Omega Builds敵を Omega Builds で 100 倒す。 15 Killer Combo Get A 20 Hit Combo20 コンボする。 15 Ultra Combo Get A 60 Hit Combo60 コンボする。 60 Too Easy Beat One Agent Six Time Challenge LevelAgent Six の Time Challenge をひとつクリアする。 15 Call That A Challenge? Beat Any One Agent Six Time Challenge In Under 10 Mins.Agent Six の Time Challenge で 10 分以内にひとつクリアする。 30 Better Than Six Beat All Agent Six Time ChallengesAgent Six の Time Challenge を全てクリアする。 60 And Away They Go! Knock 20 EVOs Out Of The World20 の EVO を場外に落とす。 15 Human Bullet Collect All The Nanites And Do Not Get Hurt In Sky Divingスカイダイビング中、全ての Nanite を集めて、ダメージを受けない。 40 Radical Rex Ride! Kill All EVOs And Take No Damage In Rex RideRex Ride 中、全ての EVO を倒して、ダメージを受けない。 40 Collateral Damage Indirectly Defeat 30 EVOs30 の EVO を間接的に倒す。 20 Escape Artist Successfully Wiggle Free Of 20 Spider Webs Without Taking Damageダメージを受けずに、20 の蜘蛛の糸から抜け出す。 15 Stone Cutter Beat Quarry In 2.5 Mins. Or LessQuarry を 2.5 分以内に倒す。(秘密の実績) 40 Flawless Victory Defeated Van Kleiss In Abysus Castle Without Taking Any Damageノーダメージで Abysus Castle の Van Kleiss を倒す。(秘密の実績) 30 Training Complete から Agent Of Providence ストーリーの過程で解除。 Deep Sea Rescue バグで、初回に解除されないことがあるらしい。 その場合は Time Challenge で取り直せるらしい。 Nanite Hacker Jungle に 6 つある。始めと終わりの大きいやつは含まない。 見落としやすいのは岩が転がってくる場面。いったん進んで岩を避けてから、戻ってパイプを壊す。 実績解除前に大きいコンピュータには触らないこと。左の奥にひとつある。 Memories Get Your Scrapbook Ready Mexico 階段上って左のドアを壊す。飛び降りる前。 Providence (HUB) Holiday の研究室奥上段。 司令室。上段左。 Jungle 最初に蜘蛛と戦ったあと、右に曲がらずまっすぐ進み、溝を飛び越える。 Hong Kong Rex Ride のあと、始まってすぐ左の窓を割り、ひび割れた壁を壊して行ける部屋にある。 Providence (Level) Holiday を助けて、道なりにドアをぬけたあとの左の壁。 Aquania 巣を破壊したあと、らせん状の坂を上ったところに目がある。それの先の右奥。 Pocket Dimension 信号の電源を直す場面の、右の黄信号の先。 Abysus Van Kleiss が現れるデモのあと木その他と戦って、扉を殴り壊す。そのあとの飛び石エリアで左(奥)。 First Step To The Date Impressing Doctor Holiday Date With Doc Jungle 以降に敵が落とすようになる DNA を集める。スタートメニューで確認。 取得後に Return HUB で戻っても、数は保存される。 Getting Stronger... Master Of Machines 全部で 32500 かかる。ゲームクリアまでには大体たまる。 All Boxed Up Aquania くらいで解除できる。 Bustin Some Punks Punk Busters は自動で切り替わる脚の武器。 Hong Kong のコンテナの穴からネズミが出てくるところで、「全滅させて Restart」を 4 回繰り返す。 Killer Combo Ultra Combo Jungle にたくさんいる蟹 EVO を剣で切りまくる。 最初の Canister Bot がいるところがやりやすいか? Call That A Challenge? Aquania で。 途中でミスって時間ロスしたら Restart でチェックポイントまで戻るのもいい。 最後のデモシーンに 30 秒ほどかかるので、時間に余裕を持ってボスを倒さないとだめ。 Better Than Six バグか仕様かわからないが、Abysus ではタイマーが表示されない。 And Away They Go! Pocket Dimension で浮島から敵を蹴り落とす。 Radical Rex Ride! EVO を全部倒せという説明だが、倒さなくてもいいらしい。 しかし少なくとも、チェックポイント過ぎてふたつくぐったあとの赤い爆発するやつ 3 つは倒さないとだめ。 他の飛んでるやつはあまり放置したまままっすぐ進んでいると攻撃されるので、少し蛇行するか、なるべく打ち落としておくこと。 Restart 不可。 Collateral Damage 落ちてくる岩やコンテナで敵を倒すとカウント。 Pocket Dimension のボス戦がやりやすいかも。 Escape Artist 蜘蛛 EVO の糸バインドから、ダメージで解除される前に左スティックぐりぐりで抜け出す。 Stone Cutter Quarry は Hong Kong のボス(ネズミのあと) Flawless Victory Abysus での Van Kleiss 一戦目。ダメージ食らったら Restart。