約 3,456,403 件
https://w.atwiki.jp/jin-van/pages/11.html
4/5(土) 21 00~23 00を予定 チーム発表 4/2 トーナメント発表 4/4
https://w.atwiki.jp/mrfrtech/pages/137.html
Market Analysis The Email Marketing Industry is predicted to grow at a healthy 15.2% CAGR between 2020- 2027, states the recent Market Research Future (MRFR) analysis. Email marketing is more than merely sending mails. It has various features like reporting and analytics, campaign automation, scheduling, email builders, and design tools that allows enterprises in streamlining their marketing efforts. The key benefits of email market solution is in building customer loyalty, increasing the number of leads, and increasing sales. Various factors are fuelling the global email marketing market share. As per the recent MRFR market estimates, such factors include increasing digitalization worldwide, growing number of internet users, increasing trend of digital marketing, surge in the acceptance of smartphones and tablets, growing internet penetration even in remote or distant locations, increasing use during COVID-19 pandemic, launch of 5G network facility, rise in hosted service and email marketing providers, growing acceptance of digital literacy and awareness, and cheapening of tariff rates. On the contrary, budget constraints, lack of awareness among SMEs in developing economies, lack of infrastructure in emerging economies, growing security issues, and stringent regulations related to user data privacy may limit the global email marketing market growth over the forecast period. Get a Free Sample @ https //www.marketresearchfuture.com/sample_request/7426 Market Segmentation The MRFR report throws light on an inclusive segmental analysis of the global email marketing market based on industry vertical, deployment mode, organization size, and component. By component, the global email marketing market is segmented into services and solutions. By deployment mode, the global email marketing market is segmented into on-premises and cloud. By organization size, the global email marketing market is segmented into small enterprises, medium-sized enterprises, and large enterprises. Of these, the small and medium sized enterprises will lead the market over the forecast period. By industry vertical, the global email marketing market is segmented into IT and telecom, BFSI, media and entertainment, transportation and logistics, education, food and beverages, travel and hospitality, retail and consumer goods, and others. Regional Analysis By region, the global email marketing market covers the recent trends and growth opportunity across North America, Europe, the Asia Pacific (APAC), and Rest of the World (RoW). Of these, North America will dominate the market over the forecast period. The presence of large number of enterprises, high degree of digitalization, the increase in the application of convenient marketing, and the growing inclination of start-ups towards email marketing are adding to the global email marketing market growth in the region. In Europe, the global email marketing market is predicted to hold the second-largest share over the forecast period for the rise in the number of startups and the penetration of email marketing in different enterprises in the UK. In the APAC region, the global email marketing market is predicted to grow at a fast pace over the forecast period. Rapidly increasing number of enterprises, growing adoption of digital marketing solutions, presence of largest population of email users, the presence of several reputed companies, rapid globalization, the emergence of new companies, fast growing enterprises, and the increasing adoption of various digital marketing solutions by emerging companies are adding to the global email marketing market growth in the region. In RoW, the global email marketing market is predicted to have sound growth over the forecast period. Key Players The leading players profiled in the email marketing market report include Ontraport (US), Mailjet inc. (France), Constant Contact, Inc. (US), AWeber Communications (US), Pinpointe On-Demand, Inc. (US), Kevy (US), Adobe (US), SendinBlue (France), Salesforce.com, inc. (US), ActiveCampaign, LLC (US), Klaviyo (US), HubSpot, Inc. (US), Campaign Monitor (US), Zoho Campaigns (India), and GetResponse (Poland), among others. The global email marketing market is fragmented and also competitive with the presence of many domestic as well as international industry players. They have incorporated assorted strategies to stay at the forefront and also cater to the surging needs of the customers, including collaborations, partnerships, contracts, geographic expansions, new product launches, joint ventures, and more. Additionally, these players are also making heavy investments in research and development activities for strengthening their portfolios and also creating a hold in the market. Browse Full Report Details @ https //www.marketresearchfuture.com/reports/email-marketing-market-7426 Industry Updates April 2021- Amazon is offering email marketing tool to its sellers. Table of Contents 1 Executive Summary 2 Scope of The Report 2.1 Market Definition 2.2 Scope of The Study 2.2.1 Research Objectives 2.2.2 Assumptions Limitations 2.3 Markets Structure 3 Market Research Methodology 3.1 Research Process 3.2 Secondary Research 3.3 Primary Research 3.4 Forecast Model Continued… Similar Report B2B Telecommunication Market Information by Solution (Unified Communication and Collaboration), Deployment (Fixed, Mobile), Organization Size (Large, Enterprise), Application (Industrial, Commercial) and regions Trending #MRFR Report** https //ictmrfr.blogspot.com/2022/04/geofencing-market-companies-growth-with.html https //blogfreely.net/pranali004/telecom-expense-management-market-size-impressive-cagr-changing-business-scope https //postheaven.net/pranali004/financial-app-industry-impressive-cagr-changing-business-needs-scope-of https //market-research-future.tribe.so/post/openstack-service-market-research-impressive-cagr-changing-scope-of-current--6263de46791566c10c79891e https //www.scutify.com/articles/2022-04-24-infrastructure-as-a-service-industry-cagr-changing-business-scope-of-current-and-future-industry- About Market Research Future At Market Research Future (MRFR), we enable our customers to unravel the complexity of various industries through our Cooked Research Report (CRR), Half-Cooked Research Reports (HCRR), Raw Research Reports (3R), Continuous-Feed Research (CFR), and Market Research Consulting Services. Contact Market Research Future (Part of Wantstats Research and Media Private Limited) 99 Hudson Street, 5Th Floor New York, NY 10013 United States of America 1 628 258 0071 (US) 44 2035 002 764 (UK) Email sales@marketresearchfuture.com Website https //www.marketresearchfuture.com
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Warhead Technology ver 2.024567.1 名称 グループ コスト 危険レベル 研究条件 派生技術 研究ポイント 出現率 値 係数 Hiver Human LiirZuul Morrigi Tarka Zuul Loa 第1段階 Fusion Warhead None 0 0 1 Anti-Matter Warheads 150,000 95 85 75 80 90 65 85 Fusion Mine 20,000 100 95 60 75 100 75 50 Heavy Planet Missiles 30,000 100 100 100 100 100 100 100 MicroFusion Drives 40,000 75 95 95 100 80 70 65 第2段階 Anti-Matter Warheads None 120,000 0 3 Anti-Matter Reflex Warheads 350,000 80 85 50 60 70 40 50 Fusion Mine Group Mines 20,000 0 1 Anti-Matter Mines 160,000 90 85 60 70 80 70 50 Leap Mines 80,000 90 80 70 80 85 60 50 Heavy Planet Missiles None 30,000 0 1 Corrosive Missile 100,000 80 75 50 60 90 80 50 Heavy Ship Missiles 90,000 100 100 100 100 100 100 100 MicroFusion Drives None 40,000 0 1 Interceptors 140,000 90 85 35 95 75 60 75 Rapid Fire Missiles 100,000 80 70 50 75 90 65 45 第3段階 Anti-Matter Mines Group Mines 100,000 0 3 Anti-Matter Cloaked Mines 175,000 55 65 80 85 75 40 55 Gravity Mines 220,000 80 75 60 90 65 40 35 Corrosive Missile None 100,000 0 2 Nanite Missiles 200,000 90 80 70 75 70 40 100 Heavy Ship Missiles None 90,000 0 1 Blast Beams 275,000 70 80 75 90 70 60 95 Kinetic Missiles 220,000 75 80 85 80 70 50 50 Phantom Missiles 300,000 75 50 85 60 70 5 65 Interceptors Group PD 140,000 0 1 MW Warheads 180,000 70 80 60 90 75 70 65 Leap Mines Group Mines 80,000 0 2 Rapid Fire Missiles None 100,000 0 1 Reflex Warheads None 350,000 0 3 Reflex Furnaces 第4段階 Blast Beams None 275,000 0 2 Group Heavy Beams Blast Storm 250,000 50 85 90 80 65 50 85 Cloaked Mines Group Mines 175,000 0 2 Cloaking Gravity Mines Group Mines 220,000 0 2 Turret Installations Implosion Mines 300,000 70 65 50 85 60 30 50 Kinetic Missiles None 220,000 0 1 Thud Missiles 275,000 90 75 50 60 95 50 35 MW Warheads None 240,000 0 1 Nanite Missiles None 200,000 0 3 Phantom Missiles 300,000 0 2 Intangibility 第5段階 Blast Storm None 250,000 0 1 Implosion Mines Group Mines 300,000 0 3 Thud Missiles None 275,000 0 1
https://w.atwiki.jp/twitterbot/pages/287.html
echo_test / てすと用 Web 自己紹介 最近のつぶやき 新着記事は見つかりませんでした。
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F-S 'Talon' Launcher [部分編集] Category Base Item Class Hunter Type Rocket Lancher Item Level 14 Require Level 9 Damage Type Physical Splash 11-15/1.5m Rate of fire 200 shots/min Interrupt Strength 8 Critical Chance 0% Critical Damage 0% Range 40m Equip Cost 29 Accu Modification Fuel(0-2) Rockets(1) Battery(0-1) Relic(0-1) ※上記に画像がないときはアイテム名.jpgでアップロードしてください。 [部分編集] F-S 'Talon' LauncherベースのUnique Item Hyperfist Techsmith s Gyrozooka(non-Unique) 関連ページ Unique Hunter Weapons
https://w.atwiki.jp/dontstarve/pages/73.html
Chester ステータス 解説 ステータス 体力 :450 ドロップ:なし 解説 9つのアイテムスロットを持つ荷物係的生物。数少ないお助けキャラ。プレイヤーに害を及ぼすことはない。が、攻撃能力もない。言うなれば『移動式Chest』。 EyeBoneをインベントリに所持していると出現して、プレイヤーの後をついてくる。EyeBoneを地面に置くか、Chesterの中に入れるとその場で動かなくなる。 クリックすると開閉可能。アイテムを持ったままクリックでそのまましまう事も出来る。蓋(口?)が開いている間は移動しない。プレイヤーが離れると自動で閉じる。 構造物のChestとは別画面でインベントリが開くのでアイテムの整理にも便利。 れっきとした生物であり、当然ながら攻撃的なモンスター等のターゲットになる場合もある。3秒で22.5という脅威の再生能力の持ち主。体力も高めなので囮役をやらせてもすぐには死なない。おまけに凍ることもない。 死亡すると中のアイテムを吐き出す。炎上中に死ぬと燃えるアイテムは全てAshになってしまうので注意。死亡と同時にEye Boneの瞳が閉じる。1日経つとまた開き、新しいChesterがどこからともなくやってくる。
https://w.atwiki.jp/steph/pages/114.html
土日にまとめるつもりが別件でつぶれてしまった。ごめんなさい。 開発計画(下記は草案です) ver0.5 商店経営パート コンソール版 ver1.0 商店経営パート GUI版 ver1.5 交渉システム ver2.0 鍛冶パート ver3.0 冒険パート ver4.0 シナリオ実装 ver5.0 更なるゲーム要素導入 ver0.5-1.0 商店経営パート 概要 お店経営ゲームです。 いくつかの工房から武器を仕入れて売ります。同じ武器・同じ性能でもちょっとずつ値段や性能が異なるので、ベストな仕入先を見つけてください。 お店の陳列棚に仕入れた武器を並べ、値段をつけます。どの陳列棚に何を置くかよって集客力や売れ行きが変わってくるので注意が必要です。 設定した開店時間になるとお客様が来店します。お客様の欲しいものが並べられていたら商品を買ってくれるでしょう。またお客様によっては何を買えばいいか相談を持ちかけてくることがあります。お客様にぴったりな武器をおすすめしましょう。 商品の質や価格、あなたの対応などによって、お客様の店に対する評価が変化します。高い評価を得ることが出来れば次もまた来てくれるようになるでしょう。また評判や悪評は人づてに伝わるもの。階級の高い客を狙えば風評の広がりも大きくなります。 お客様には好みが設定されています。あなたの仕入れた商品とお客様の好みが合わなければ売り上げも伸びません。ターゲットとする客層にあわせてお店の雰囲気や仕入れ内容を変えていきましょう。 実装予定 アイテム(武器のみ)・商店・客 商店の内装変更 仕入れモード 商品陳列 倉庫確認・整理 宣伝 掃除 客生成 客更新 来客ルーチン 購買ルーチン 会話 ユーザーコマンド 店舗関係。閉店時のみ可能 get_status() // 店パラメータ・設定表示 set_time(int open_hour, int close_hour) // 開店,閉店時間の設定 set_mood(int brightness, int elegance, int luxury, int sweetness) //店の内装。とりあえず直でパラメータ操作 brightness 明るさ。 0 暗め・大人の雰囲気。夜のバー。100 明るめ。入りやすい。スーパー。 elegance 上品さ 0 大衆的。八百屋さん 100 ハイクラス。王室御用達 luxury 豪華さ 0 飾り気なし。100 ごてごて。 sweetness 可愛らしさ 0 男性向き 100 女性向き clean(int minute) // 指定時間分の掃除をする advatise(int price) // 値段分だけの広告を打つ purchase() // 仕入れモードへ移行 倉庫・棚関係。いつでも可能 show_shelf(int index) // index番目の棚情報を表示 set_shelf(int index, int stockid, int price) // stockid番目の倉庫の中身をindex番目の棚へ値段priceで陳列。 empty_shelf(int index) // index番目の棚の中身を倉庫に戻す。 set_price(int price) // 価格変更 show_stockyard() // 倉庫全体を表示 show_stockyard(int index) // index番目の倉庫の詳細を表示 sort_stockyard() // アイテムidで整列 dispose(int index) // index番目のアイテムを捨てる 仕入れ show_itemlist() // 一覧表示 buy(int itemid, int num) // 購入 discount() // 値切り交渉 開店中 show_customer(int customerid) // customerid番目の客を表示 talk_customer(int customerid, ...) // 客と雑談。... 話しかけ方(考え中) 商談中 accept() // 客の提示を承諾する(定価|値切り) deny() // 客の値切り交渉を拒否する suggest(int stockid, int price) // stockid番目の倉庫の品を値段priceでおすすめする システム init 客生成 一日の流れ パラメータ更新 開店時 来客 販売 閉店時内装変更・掃除・宣伝 仕入れ 決算 週の更新 月の更新 ver1.5 交渉システム追加 アイテム属性に品質・耐久等を追加 店属性に評判を追加 客がアイテムを売るようになる。 値切りやふっかけの実装 ver2.0 鍛冶パート アイテムの合成が可能になる アイテム鑑定の実装 スタッフを募集するとしたらver1.5まで開発した後。
https://w.atwiki.jp/chemnote/pages/4.html
概要 Fisherエステル化はカルボン酸をエステルへと導く方法。 カルボン酸、アルコール、酸を高温で反応させることで進行する。平衡反応なので、生成する水を系外へと除去することで収率よく反応が進行する。 反応機構 合成例 To a solution of 3,5-dimethoxybenzoic acid (101 g, 0.554 mol) in MeOH (1290 mL) was added conc. H2SO4 (4.0 mL, 75 mmol) at 0 oC, and the mixture was heated under reflux for 20 h. After cooling, the reaction was quenched by the addition of saturated NaHCO3 solution to pH 7–8, and the mixture was concentrated under reduced pressure. The resulting residue was extracted with EtOAc (x4), and the combined organic extracts were washed with brine (x1), dried over Na2SO4, and concentrated under reduced pressure to give methyl ester 1 (107 g, 98%) as a white solid, which was used for the subsequent reaction without purification. http //onlinelibrary.wiley.com/doi/10.1002/anie.201006528/abstract 13倍のMeOHを用いてメチルエステル化。脱水作用のある硫酸を用いて反応を行っている。 大量のメタノールがあるため、一度濃縮してから抽出している。
https://w.atwiki.jp/vipmpo/pages/57.html
HeadShotTechnique METAL GEAR JONATHAN Portable OPSを始めて、周りがバシバシヘッドショットをキメてスコア最下位・・・そんな初心者の方へわかり易くHSのやり方をまとめます。 1.画面中心 まず「頭にどうやって銃口を向けるか」です。実はそんなに難しい事では無いんです。 とりあえずSMGやARを構えてみましょう、そして敵プレイヤー(オフでの練習も可能)の前で銃を主観状態で構えて下さい。 そしてサーマルゴーグルを装着すると真ん中に線が付くのが分かります。すると敵の頭にちょうど線の中心がいくと思うのでそこに発砲。見事にHSです(若干ズレていたらアナログスティックでちょっと修正しましょう) このサーマルゴーグルの線というのは画面中心を現しています、つまり画面の中心に頭を持っていけばHS出来るという訳です。 これがHSの原理です 2.SMG 実際にHSしようと思うと一番この武器が簡単。しゃがんでARを使うという手もありますが今回は無しでやってみましょう SCORPION HSダメージが150と少々非力ですが、初心者が使いやすいSMGだと思います 特徴としてレーザーポインターが付いているので頭を狙いやすいです UZI HSダメージがSMGの中で一番高い。私が一番初めにHSキメた武器です レーザーポインターが邪魔(ガイドがあると照準合わせに必死になる)な方はこのSMGをオススメします M10 サプレッサー付きのSMG、ブレが少ないので最小限に抑えたい人はどうぞ SMGの特徴は連射性能とブレの少なさです、とにかくHSをキメたい!という人はオススメ。射程も長いのでAKなどでHS出来るようになっても使う機会が多い 3.チャート HSの理想図です。 0.HS出来ない(初期) ↓ 1.止まった状態からHS(初級) ↓ 2.移動する敵を止まった状態でHS(初級) ↓ 3.十字キーを人差し指で一方向(縦/横)に移動出来るようになる(初級) ↓ 4.縦横自由に人差し指で移動することが出来る(中級) ↓ 5.アナログスティックで敵の頭に合わせる事が出来るようになる(中級) ↓ 6.SMGでHS出来るようになる(中級) ↓ 7.XMでHS出来るようになる(上級) ↓ 8.AK/M63でHS出来るようになる、ただしAKはマズルジャンプを抑えるように(上級) ↓ 9.しゃがみ/斜め蟹移動をマスター(上級) 武器にはそれぞれ特性があるので癖を理解すればどれも使える武器ばかりです。 4.蟹歩きのやり方 蟹歩きのやり方は実は結構簡単、まず人差し指をフックのように曲げます。親指はアナログスティックに置いたままでお願いします あとは横になった状態の指を第一関節から先を使って移動させます。キーは全て人差し指を曲げた状態で第一関節から先でキーを押すようにして下さい。 最初は痛いと思いますが慣れるとそうでもないんで練習あるのみです ※注意:痛くなったら指をキチンと休ませてあげてくださいね。 最初は横一方向に押す練習や前進のみでもいいでしょう。 左右に振れるようになると被弾率が軽減(相手に動きを読まれなくなる)のでとても便利。主観移動は大変ですがスコアは確実にアップしますよ 5.最後に HS出来るようになったからといって相手の戦術を馬鹿にするのはやめましょう、6 9反対!とか絶対言わないように。初心者はロック撃ちや止まった状態でしか撃てない訳ですからそこの所は相手の事を考えてあげましょう ナイフやショットガンに関しても同じことが言えるでしょう。自分の気に食わない戦い方をされても反対!を連呼せずに広い心で受け止めましょう
https://w.atwiki.jp/terra-tech/pages/126.html
テラテック(Switch版) 【てらてっく】 ジャンル オープンワールド型サンドボックスアドベンチャー 発売元 Teyon Japan 開発元 Payload Studios 発売日 【ダウンロード版】2021年4月28日【パッケージ版】2021年12月9日 定価 【ダウンロード版】2,200円(10%税込)【パッケージ版】3,500円+税 プレイ人数 1~4人 セーブデータ 各モード別に3個(+キャンペーンのオートセーブ1個) レーティング CERO A(全年齢対象) 備考 パッケージ版は有料DLCと限定スキンを収録 ポイント 自分の好きなようにパーツを組み立てる楽しさ br;PC版と比較すると劣化点が目立つ switch版について このページではテラテックのswitch版について解説する。 ↑パッケージ版トレーラー switch版公式サイト↓ https //teyon.jp/games/terra-tech-jp/ 基本情報 文字通りテラテックのswitch版。 テヨンジャパンによってダウンロード版が2021年4月28日、パッケージ版が同年12月9日に発売された。(開発はPC版と変わらずPayload Studios) パッケージ版とダウンロード版で値段が異なりパッケージ版が3500円(+税)、ダウンロード版が2200円(+税)となっている。(パッケージ版とダウンロード版の値段が違う理由については後述) PC(STEAM版との違い) switch版は基本的なゲーム性はPCと同じだがPCよりスペックが低い携帯機に落とし込む等の理由でPCとの仕様に多少の違いが存在する。 ここではその違う点を紹介する。 積上制限がある。 積上制限はスペックでPCで劣るswitchでプレイヤーが(ゲーム的に)重い機体を作ってゲームがクラッシュするのを防ぐためにある(と思われる)制限で内部的に沢山の処理が必要そうなブロック程大きくなっていく傾向がある。 クリエイティブでは3500、R&D、キャンペーンでは2500である。 例えば特に何もギミックがない基本ブロックは積上制限が1、誘導能力があり処理が複雑な巡航ミサイルやクラスターミサイルが54となっている。)これは同じ家庭用ゲーム機版のPS4版にもあり、こちらはキャンペーンが最大5000クリエイティブが最大7000となっている。 詳しくはコンソール版 積上制限について? 一部ブロックの名前が違う。 何故かは不明だが一部ブロックの名前が変わっておりベンチャーの二連装速射砲が二連装ラピッドキャノン、ホークアイのレールガンがレールガンアキラになっている等微妙な違いが見られる。 レテティクルリサーチ社(以下RR)のブロックがR Dラボ(実験棟)でしか使えない キャンペーンでRR系のミッションが存在しない。 つまるところRRのブロックはキャンペーンやクリエイティブ等では使えないということである。 またキャンペーンからRR関連のミッションが全て削除されている。 MODの使用が不可 これはswitchのゲーム全般に言えることだがswitchでの外部からのデータ取り込みは任天堂がチート対策などの理由により制限しておりswitchのほぼ全てのゲームでMODの使用が出来ない。 そのためスキンを外部からダウンロード出来ないためスキンは公式が用意したDLCの物しか使えない。 またsteamのワークショップ的な機能もないためテックの受け渡しは基本協力クリエイティブでの直接の受け渡しが基本となる。 オンラインプレイ時の最大参加人数の減少 協力(コープ)クリエイティブ、協力(コープ)キャンペーンの最大参加人数がPC版では最大4人のところswitch版では最大2人となっている。(但し裏技で協力クリエイティブに関しては最大4人まで可能)またデスマッチもPCは16人のところswitchは4人となっている。 尚オンラインプレイにはゲーム本体とは別にNintendo Switch Onlineへの加入が必要なので注意が必要。 尚ゲーム内のチャットは一切不可能。 switchは携帯機なので持ち運びが可能。 switchで出てる時点で当たり前な気もするが、外出先や横になりながらのプレイが可能である。 PCではどうしても機動力に欠けるためswitch版の大きな特徴と言えるだろう。 パッケージ版とダウンロード版の違い ダウンロード版は全てのDLCが付いてくる+オリジナルスキンがついてくる。 ダウンロード版の方が値段が高い理由がこれ。 通常、これらのDLCを全て買うと2,600円かるためダウンロード版(2200円)で全てのDLCを買う時より合計1600円+αお得だがR D実験棟以外は所詮ゲーム内の見た目が変わるだけなので特にゲーム性が変わる等の変化はない。 そのためダウンロード版でR D実験棟だけを追加購入する手もアリ。 ちなみにパッケージ版のオリジナルスキン(ライジング、ホーネット、オウカ)はPC版では出ておらずswitch限定スキンとなっている。 DLC 基本的にPC版と同じ。 但しパッケージ版のオリジナルスキンがある #table_filter(){価格=show} 名前 価格 分類 おすすめ度 内容 追加コンテンツR&Dラボ 1000円 システム ★★★★ R DラボというTerraTechのゲームモードを追加する スキンパック「スペースチケット」 400円 スキン ★★ Better FutureとGSOに宇宙のような?スキンを追加する スキンパック「ウォーエッセンシャル」 400円 スキン ★★ VentureとHawkeyeにWW2風のスキンを追加する スキンパック「ファルコン」 400円 スキン ★★ VentureとHawkeyeにハヤブサのようなスキンを追加する テラテック(パッケージ版) (1300円) セット ★★★★★ TerraTech本体と上記全ての追加コンテンツ&パックそしてオリジナルスキンのセット若干お得 パッケージ版オリジナルスキン「ライジング」 - スキン - パッケージ版に付属しているスキン。スキン自体はファルコンの色違い(赤色) パッケージ版オリジナルスキン「オウカ」 - スキン - パッケージ版に付属しているスキン。スキン自体はファルコンの色違い(白色) パッケージ版オリジナルスキン「ホーネット」 - スキン - パッケージ版に付属しているスキン。スキン自体はファルコンの色違い(黄色) コメント 荒らしやスパム、悪口などはお控えください。万が一この様な状態を発見した場合、コメント欄の削除などの対応をさせて頂きます。 + 質問用コメント欄 質問に関するコメントはここにしてください。 協力クリエイティブで4人でできる裏技を教えて下さい。 -- 名無しさん (2023-04-23 11 14 08) 1,「マルチプレイ」から「ゲームをホストする」を選ぶ -- 名梨さん (2023-08-14 13 55 41) 2,「デスマッチ」を選んだ瞬間に戻るボタンを押す -- 名梨さん (2023-08-14 13 56 25) 3,すぐに「協力クリエイティブ」を選んでロビーを作る -- 名梨さん (2023-08-14 13 57 07) これでできます -- 名梨さん (2023-08-14 13 58 19) できてるか不安だったらメニューから「プレーヤーを招待」を選んで3人招待できたら成功です -- 名梨さん (2023-08-14 13 58 45) 言い忘れたけど↑をやった後にもう一度ロビーを作ることはできません -- 名梨さん (2023-08-15 11 07 24) Terratechを再起動しないと作れません -- 名梨さん (2023-08-15 11 07 56) そうそう、協力キャンペーンでもできました。あとやりすぎるとBANの可能性も... -- 名梨さん (2023-09-03 12 28 32) もしかしてswitch版てオールマイティキューブ無い? -- 名無しさん (2023-11-12 10 57 53) ないです。PC版だけのミッションも多々あります。(例 プラトー・ラン,BUBLとTRUBL!等) -- 名梨さん (2023-11-13 15 49 56) 感謝。無いかぁ。キューブバラバラ、ミニオン多数で負荷かかるんかな -- 名無しさん (2023-11-14 11 44 33) 正確には建造物(?)が生成されるミッションは出ません。 -- 名梨さん (2023-11-14 17 00 01) 監視塔って1周目と2周目で場所違ってたから生成される系だよね? Switch版にあるよ? -- 名無しさん (2023-11-14 19 12 08) あぁそうだった、監視塔とSAM -- 名無しさん (2023-11-15 16 29 59) 誤送信、監視塔とSAMは生成されますね。この二つは除くんじゃないでしょうか。 -- 名梨さん (2023-11-15 16 31 16) 正確にはアップデートで追加されたミッションがないみたいです(遅すぎてごめん) -- 名梨さん (2024-04-17 16 33 34) 名前 コメント + 編集用コメント欄 編集依頼や編集連絡などはここにしてください。 ページ最初の「発売日」「定価」「ポイント」の表のところで br;が見えてしまっています -- 名梨さん (2023-08-14 14 02 27) 修正お願いします (長いので分割しました) -- 名梨さん (2023-08-14 14 02 51) 追加報告です 「発売日」「定価」のところは治ってました でも「ポイント」のところはまだ治ってません -- 名梨さん (2023-08-22 18 48 18) DLCの”但しパッケージ版のオリジナルスキンがある”の下に[#table_filter(){価格=show}]というのが見えてしまっています -- 名梨さん (2023-08-24 10 37 35) 「パッケージ版とダウンロード版の違い」の説明文、DLCとオリジナルスキンが付くのはパッケージ版なのだがそれがダウンロード版になってる 逆っす -- 名無しさん (2023-11-16 13 44 32) 名前 コメント + 雑談用コメント欄 上の2つに当てはまらないコメントはここにしてください。 だからRR -- 71yu (2023-05-01 21 13 58) 誤送信 RRのミッションでなかったのか -- 71yu (2023-05-01 21 14 58) アールアールないのか―残念あったら買ったのに -- いんぬさん (2023-08-07 17 24 33) PC買ってやるしかないかー -- キャレットさん (2023-08-14 14 03 39) 積上制限ってps4のほうが大きいのか...それと地図が見れるみたいだし交易所にワイヤレス充電器があるぽいぞ?(楽しそう...) -- 71yu (2023-09-10 08 53 04) 青と橙はハヤブサじゃなくてカワセミじゃないか -- 名無しさん (2023-11-14 13 51 25) 名前 コメント