TRPG@wiki ホットワード検索結果
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厨二オリキャラサラスヴァティ @ ウィキ
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タタリTRPG
+ タタラタタラ連盟サイド見た目とかの情報はまたそのうちステータス HP:255体力:30MP:54 筋力:43物攻:41 魔力:13物防:27 知力:10魔攻:10 速度:80魔防:6スキル:24移動:8 余り:0DP:2 総量:200 【通常技】『剣法:朱雀還し』物理基本ダメージ×1.5その後2マス分好きな位置に移動出来る射程1移動後使用可能消費HP7『剣法:玄武崩し』被物理攻撃時、一時的に出目1補正を掛けるその後1マス後退する消費HP8『剣法:白虎流し』物理基本ダメージ×1.5中心範囲1移動後使用可能消費HP6『剣法:青龍威し』隣接されて被物理攻撃時、出目-2が勝っていれば受けるはずだったダメージを1/2にして相手に返すただし回避に失敗した場合は防御判定に1/2して計算する射程1消費HP12『剣法:麒麟隠し』防御無視の物理基本ダメージ×2射程1移動後使用可能消費HP11『剣法:鳳凰焦し』物理基本ダメージ×3カウンターと完全減衰を無効化するただし、敵との間に他のキャラがいなくては使用できない射程2マス目のみ移動後使用可能消費HP25『忍法:それはきっと君が見た希望なのか?』最初のターンから1ターン過ぎるごとに成功するダイスの出目の範囲が1つずつ削れていく例:最初5-9まで2ターン目6-9まで3ターン目7-9まで加え、使用するごとにダイスの出目の範囲が1つずつ削れていく成功した場合、対象キャラの行動を1回飛ばすことが出来る消費MP7射程1移動後使用可能『忍法:見失った光を星へ祈りますか?』総ての遠隔攻撃時に於いて出目8以上を出すことで完全回避出来る5,6,7を出した場合30減衰し、3,4を出したら10減衰する消費MP14【秘技】『忍法:信じる明日は翼に変わりますか?』物理基本ダメージ×3縦横斜めの直線上に射程が発生し、使用後は軸上の終着点まで移動する射程∞移動後使用不可+ ヘンリエッタ・ヴァンガードヘンリエッタ・ヴァンガード連盟サイド見た目とかの情報はまたそのうちステータス HP:135体力:19MP:225 筋力:16物攻:16 魔力:50物防:10 知力:50魔攻:50 速度:41魔防:33スキル:24移動:4 余り:0DP:2 総量:200 【通常技】『魔放:このくらい放つ』魔力基本ダメージ射程4、移動後使用可能消費MP6『魔封:とりあえず防ぐ』被攻撃時に発動、出目9が出た場合完全減衰するそれ以外の場合は通常の計算を行った後に任意の値X分のMPを消費することでXダメージを減衰することが出来る消費MP9『魔砲:なんとなし穿つ』縦軸横軸上に射程が発生し、魔力基本ダメージ×3を与える射程6移動後使用不可消費MP22『魔逢:あまりある癒し』隣接している味方1人のHPMPを20%回復させる射程1移動後使用不可消費MP25『魔飽:いっぱいに満す』消費したX値のMP分のHPダメージを与え、与えたダメージと同量の数値をヘンリエッタに還元し、回復する。射程1移動後使用不可消費MP15+X『魔萌:がんばって換る』現在のHPとMPを入れ替える。HPとMP、どちらかの最大値を上回る余剰数値は削除する。射程0移動後使用不可消費HP10+MP10『魔蜂:おぞましく侵す』体力を消費するMPドレイン。魔力基本ダメージで与えた数値分のMPを回復するが、ダメージの半分のHPを消費する。射程2移動後使用不可消費MP15+HPダメージ『魔縫:あおざめる勢い』物理依存魔力基本ダメージ×4標的に隣接した地点に大剣が置かれ、取るまで物理面が半減しこのスキルが使用不可になる射程3着弾範囲2移動後使用不可消費HPMP23『魔鳳:ことごとく枯す(乙)』設置スキル敵がこれに隣接したマスに止まる、もしくは通過した時、物理依存の魔力基本ダメージを与える与えたダメージの1/2をHPに割り振る射程3移動後使用不可消費HPMP17『魔鳳:ことごとく枯す(甲)』設置スキル敵がこれに隣接したマスに止まる、もしくは通過した時、魔力基本のMPダメージを与える与えたダメージの1/2をMPに割り振る射程3移動後使用不可消費HPMP21【秘技】『魔崩:でたらめに終る』魔力基本ダメージ×3+現在のMP分のダメージ使用から、キャラ3人分後の行動順で発動するまた、溜め途中で攻撃を受けた場合はダメージが半減する移動後使用不可+ 辻堂双葉と愉快な仲間達辻堂双葉およびアマテラス・スサノオ・ツクヨミ異端サイド見た目とかの情報はまたそのうちステータス HP:195体力:26MP:117 筋力:27物攻:27 魔力:26物防:18 知力:27魔攻:27 速度:45魔防:18スキル:69移動:4 余り:0DP:2 総量:220 【通常技】『瞑想』次ターンにHPとMPを50%回復するしかしその間に攻撃を受けた場合効果は発揮されない消費HPMP5『モード:アマテラス』物理面の値を半減し、魔法面に回す毒及び恐慌状態になり、Aスキルが使用可能になる移動後使用不可消費は次ターンからHP・MP10%『モード:スサノオ』防御面の値を半減し、速度と移動力が2倍になる毒及び恐慌状態になり、Sスキルが使用可能になる移動後使用不可消費は次ターンからHP・MP10%『モード:ツクヨミ』魔力面の値を半減し、物理面に回す毒及び恐慌状態になり、Tスキルが使用可能になる移動後使用不可消費は次ターンからHP・MP10%『Aヒノミコ』火属性の魔力基本ダメージ×3射程3移動後使用不可消費MP9『Aタカマガハラ』魔力基本ダメージ×2中心範囲2移動後使用不可消費MP6『Aオオヒルメムチ』次のターンまで出目に1の補正を掛ける射程0移動後使用不可消費MP7『Aアマノイワト』出目が9の場合完全減衰&位置秘匿&1マス移動5,6,7,8を出した場合30減衰し、3,4を出したら10減衰する位置秘匿は、次の自分のターン時点で解除される消費MP23『Aトヨウケ』アマテラス騎動中のスキルによるコストを半減する射程0移動後使用不可消費MP20『Aセオリツ』火属性の魔力基本ダメージ×5射程3着弾範囲1移動後使用不可消費MP54『Sアマノハハキリ』物理基本ダメージの3回攻撃射程1移動後使用可能消費HP8『Sクサナギ』物理基本ダメージ×1.5縦横軸上に射程が発生し、その総ての範囲に攻撃が行く射程6移動後使用不可消費HP20『Sクシナダ』次行動時の出目に+2の補正を掛ける射程0移動後使用不可消費MP7『Sアオウナバラ』出目が7以上で相手に勝っていた場合受けるはずだったダメージを相手に返すそれ以外はファンブルで計算する消費HP13『Sタテハヤノスサ』スサノオ騎動中での移動後使用不可のスキルを移動後使用可能にする射程0移動後使用不可消費MP11『Sスセリビメ』防御無視物理基本ダメージ×41戦闘中1回しか使えない射程1移動後使用可能消費HP23『Tツキユミ』物理基本ダメージ×2射程8移動後使用不可消費HP18『Tヨルノオスクニ』全体に物理基本ダメージ×1.5移動後使用不可消費HP14『Tヒメツキ』宣言したターゲットへの次回行動時のみ出目に2の補正を掛ける射程6移動後使用不可消費MP6『Tヲチミズ』出目が9の場合完全減衰+受けるはずだったダメージの半分の値をHPとMPに加算する8,7,6を出した場合20減衰、5,4,3で5減衰、2以下は減衰なし消費MP16『Tヂシュゴンゲン』移動するまで速度を3倍にする射程0移動後使用不可消費MP19『Tツキヒトノミコト』『T:ヒメツキ』で宣言したターゲットにしか対象に取れない物理基本ダメージ×6連発不可消費HP29『Iクニウムアメノハシ』『モード:イザナギ』発動時のみ使用可能物理&魔力基本ダメージ×2のHPMP攻撃射程∞移動後使用不可消費HPMP36【秘技】『モード:イザナギ』3ターン総てのステータスが2倍になり、全スキルの使用制限が解放される終了した瞬間にHPとMPが半減し、次のターン騎動が不可能になる
http://www42.atwiki.jp/saraswati/pages/428.html
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全ジャンル作品最強議論スレッドまとめ@WIKI
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ランキング
PARANOIA (TRPG)>熱風海陸ブシロード>メガ・シャークVSジャイアント・オクトパス>warrock>Alliance of Valiant Arms>C市>ゼロの使い魔>るろうに剣心~明治剣客浪漫譚~
http://www41.atwiki.jp/goronka/pages/11.html
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全ジャンル作品最強議論スレッドまとめ@WIKI
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戦闘破壊学園ダンゲロス
PARANOIA (TRPG)
http://www41.atwiki.jp/goronka/pages/2110.html
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jun鯖TRPG部「シグマー様がみてる」
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アラン(D&D4版)
PL名:九「」キャラ名:アラン・フォードレベル:11クラス:ファイター移動速度:5(6)マス種族:ヒューマンサイズ:中型属性:無属性信仰:テンパス年齢:23性別:男身長:5フィート6インチ体重:135ポンドHP:96/96重症値HP:48(1/2MAXHP)□ヒーリングサージ回数:12/12回復量:24(1/4MAXHP)アクションポイント(初期1):1イニシアチブ:+8(敏B+1/2Lv)AC:28+1(10+1/2Lv+よろい+たて+軽装よろいの場合敏捷B)筋力:19筋力B:4 頑健:23(10+1/2Lv+筋力Bor耐久B+クラス修)耐久:17耐久B:3敏捷:17敏捷B:3 反応:21(10+1/2Lv+敏捷Bor知力B+クラス修)知力:12知力B:1判断:13判断B:1 意志:18(10+1/2Lv+判断Bor魅力B+クラス修)魅力:9 魅力B:-1攻撃方法:攻撃ボーナス=1/2Lv+対応能力値+武器修正+その他特技など攻撃:テラー・ウェポン+2+16ダメージ:1d10+4+2攻撃:ピニング・ウェポン+2:+16ダメージ:1d10+4+2攻撃:ロングボウ:+10ダメージ:1d10+3パワー:□無限回パワータイド・オブ・アイアンリーピング・ストライク□遭遇毎パワーカヴァーリング・アタックダンス・オヴ・スチールアンブレイカブルアイアン・ブルワークプレシジョン・カット□一日毎パワーブルート・ストライククラック・ザ・シェルヴィクトリアス・サージ□汎用パワーノー・オープニングストールワート・ガードリアクティヴ・サージヒロイック・エフォート種族特徴:任意の能力値一つに+2ヒロイック・エフォートボーナス特技ボーナス技能防御値ボーナスクラス/伝説の道/神話の運命特徴卓越の戦士ファイターの標的ファイターの武器の才(片手武器)鋼の防御アクション優雅なる鋼修得言語:共通語エルフ語特技:《武器の習熟:単純近接、軍用近接、単純遠隔、軍用遠隔》《武器の習熟:バスタード・ソード》《武器の練達:重刀剣類》《防具の習熟:クロース、レザー、ハイド、チェインメイル、スケイル;ライト・シールド、へヴィ・シールド》《鎧習熟:プレート》《追加HP》追《ヒューマンの忍耐力》《怒涛のアクション》《盾開眼》装備とかアイテムとか色々:通常荷重:170ポンドテラー・ウェポン+2(バスタード・ソード):6ポンドピニング・ウェポン+2(バスタード・ソード):6ポンドアジル・アーマー+2:50ポンドクローク・オブ・レジスタンスコーターズ・オブ・セカンド・チャンシズストライクバックスブーツ・オヴ・イーガーネスロングボウ :3ポンドアロー(30):3ポンドヘビィシールド 15ポンド標準冒険者キッド :33ポンドポーション・オブ・ヒーリング×3 ポーション・オブ・レジスタンス[火]×2150GP :3ポンドライディング・ホース合計:117ポンド金庫:92GP2SP借金ルーリィ500G技能:(クラス技能として取得したものは+5ボーナス)+能力値修正〈運動〉【筋力】+14〈持久力〉【耐久力】+13〈治療〉【判断力】+12〈事情通〉【魅力】 +9地域特典デイルランズ:<自然>判定の再ロール イニシアチブ+1経験値:267164
http://www19.atwiki.jp/juntrpg/pages/56.html
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eb_archives @ wiki
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オフ情報
これからのTRPG版の展開は、色んな新展開を計画中です。東京オフの前日に打ち合わせがあるので、何か進展があればJGCで発表できるかも?その他前々から幾度か話に上がっている「ゴーストタウン、ギガンティアの
http://www29.atwiki.jp/eb_archives/pages/46.html
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創作発表板@wiki
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創作発表板-キャラクター人気投票
【わしを育てるスレ】 ほっしー 15(0%)【TRPGスレ】ジェニファー
http://www26.atwiki.jp/sousaku-mite/pages/801.html
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這いよれ! ニャル子さん 元ネタwiki
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這いよれ! ニャル子さん第8話「ニャル子のドキドキハイスクール」
」の派生語、「スーパー◯◯タイム」。「英語で言うとクイックスタート」1の目に「生きろ」「負けるな」の文字が彫られているダイス (855付近)1が出た時励ましてくれるダイス。TRPGの専門雑誌「
http://www15.atwiki.jp/nyaruko/pages/140.html
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やる夫AATRPG板 @ wiki
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ぱすてる◆GymGl6Idis
! {..i { .... | .|/||レ.} ノ名前&トリップぱすてる◆GymGl6IdisTRPG経験AATRPG板でのみキャラクターシート一覧
http://www34.atwiki.jp/aatrpg/pages/33.html
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ken@wiki for campaigns
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夢に映る夢_StL/team-B
て宇宙を股に掛ける王子様やりたい。PC1だとぴゅあっぴゅあにイノセントな少年やります。 -- Campari (2012-06-02 095230) TRPG歴2ヶ月、SF予備知識皆無の自分が通り
http://www35.atwiki.jp/trpgken/pages/1225.html