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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 レーベル ヤマハミュージックコミュニケーションズ オリジナル発売日 1991年10月10日 収録時間 66 分 解説 ”BIG TREE”・・・心に根ざしたものを木に例えて表現した「BIG TREE」、「SAY YES」の空前の大ヒットでC Aの名を世の中に深く浸透させたアルバム。 大ヒットになったシングル「SAY YES」も収録されたことも相まって、アルバム発売の翌週にはミリオンセラーになり、1991年当時のアルバム最高セールスを記録した。2009年、初回生産限定高音質リマスタリングによるSHM-CD仕様にて紙ジャケットとして再発売されている。 1991年10月10日発売。オリコンチャート1位を記録。売り上げ枚数は235.1万枚。 収録曲 1.僕はこの瞳で嘘をつく "作詞:飛鳥涼 作曲:飛鳥涼 編曲:十川知司" 2.SAY YES "作詞:飛鳥涼 作曲:飛鳥涼 編曲:十川知司" 3.クルミを割れた日 "作詞:飛鳥涼 作曲:飛鳥涼 編曲:十川知司" 4.CAT WALK "作詞:CHAGE 作曲:CHAGE 編曲:村上啓介" 5.夜のうちに "作詞:飛鳥涼 作曲:飛鳥涼 編曲:澤近泰輔" 6.MOZART VIRUS DAY "作詞:飛鳥涼 作曲:CHAGE ASKA 編曲:飛鳥涼 澤近泰輔" 7.誰かさん-CLOSE YOUR EYES- "作詞:CHAGE 作曲:CHAGE 編曲:十川知司" 8.明け方の君 "作詞:飛鳥涼 作曲:飛鳥涼 編曲:十川知司" 9.CATCH REREASE "作詞:CHAGE 作曲:CHAGE 編曲:澤近泰輔" 10.BAD NEWS GOOD NEWS "作詞:青木せい子 作曲:CHAGE 編曲:十川知司" 11.BIG TREE "作詞:飛鳥涼 作曲:飛鳥涼 編曲:飛鳥涼 澤近泰輔" 12.tomorrow "作詞:飛鳥涼 作曲:飛鳥涼 編曲:佐藤準"
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TREE 概要 日本語:ツリー 業種:服飾業(ヒップホップ系) 所在地:不明 解説 ヒップホップ系の服を売っているブランド。 Peepthatshit.comで確認。 元ネタはLRG Clothingという実在する衣服ブランド。
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1)ファイルのツリー @ECHO OFF TREE /F PAUSE
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Tree 基本データ Lvアップ Soulbind Reborn 基本データ Tree レアリティ Common 攻撃タイプ Building スキル このカードを場に出した時、敵全体の攻撃力-2 種族 Chaos 攻撃力 - 性別 無し HP 16 アンロック 21 league 進化前 無し 進化先 ※ステータスはLv1のもの(Soulbind、Rebornの補正無し) スキルの赤字はLv6で開放、青字はLv11で開放 Lvアップ 現在のLv Lvアップ時の能力増加 参考能力(Soulbind、Rebornの補正無し) 攻撃力 HP スキル 1 HP+1 - 16 このカードを場に出した時、敵全体の攻撃力-2 2 HP+1 3 HP+1 4 HP+2 5 HP-1スキルの攻撃力減少量+1 6 HP+1 - 20 このカードを場に出した時、敵全体の攻撃力-3 7 HP+1 8 HP+3 9 HP+3 10 スキルの攻撃力減少量+4 11 HP+4 - 28 このカードを場に出した時、敵全体の攻撃力-7 12 HP+4 13 HP+5 14 15 16 - 48 このカードを場に出した時、敵全体の攻撃力-14 17 18 19 20 21 - 89 このカードを場に出した時、敵全体の攻撃力-28 22 23 24 25 26 - 145 このカードを場に出した時、敵全体の攻撃力-42 ※Lvアップ時の能力増加の赤字はゲーム内での表記なし Soulbind Soulbind 能力増加 必要なキャラ 1 HP+1 2 HP+2 3 HP+3 4 HP+4 Reborn Reborn 能力増加 1 HP+3 2 HP+5, スキルの攻撃力減少量+5 3 HP+13, スキルの攻撃力減少量+8
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TREE 作詞/λ 涙が出た あの町から出たのに 恐怖じゃない 初めての感動で 僕はまだ生きてる 実感を握り締める 僕の地図ができていく 何もない海と沢山の島 これは僕の宝物だ ポケットから出しはしない 初めてであった 世界樹で泣いた 生まれたから泣いて 生まれたから泣いた 初めてであった 感動に泣いた 生まれたから泣いて 生まれたから泣いた 愛が生まれた 漠然とした愛だけ 恐怖じゃない 初めての感動で 僕は今生きてる 実感を与えてやろう 僕のノートに絵がたまる 摩訶不思議な植物とと沢山の海 これは僕の宝物だ リュックから出しはしない 初めて知ったんだ 僕の生きる理由 生まれたからあって 生まれてから知った 初めての存在に 人生を知った 生まれたからあって 生まれてから知った
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このページはこちらに移転しました TREE 作詞/λ 涙が出た あの町から出たのに 恐怖じゃない 初めての感動で 僕はまだ生きてる 実感を握り締める 僕の地図ができていく 何もない海と沢山の島 これは僕の宝物だ ポケットから出しはしない 初めてであった 世界樹で泣いた 生まれたから泣いて 生まれたから泣いた 初めてであった 感動に泣いた 生まれたから泣いて 生まれたから泣いた 愛が生まれた 漠然とした愛だけ 恐怖じゃない 初めての感動で 僕は今生きてる 実感を与えてやろう 僕のノートに絵がたまる 摩訶不思議な植物とと沢山の海 これは僕の宝物だ リュックから出しはしない 初めて知ったんだ 僕の生きる理由 生まれたからあって 生まれてから知った 初めての存在に 人生を知った 生まれたからあって 生まれてから知った (このページは旧wikiから転載されました)
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テスト
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207 名前:名前はいらない[] 投稿日:2009/01/30(金) 23 56 05 ID lvJ54r5W 昔、友人とBIG TREEの「非常口の明かりを気にしながら 小さな窓を開けて微笑む人」の部分について討論し、 双方納得いく解釈が出ずに朝を迎えた事がある。 209 名前:名前はいらない[sage] 投稿日:2009/01/31(土) 04 31 32 ID UDqoVXWG 207 あれはいまだに意味がわからない 210 名前:名前はいらない[sage] 投稿日:2009/01/31(土) 12 33 06 ID R/ES+npf 207 いいねえ それ全然答えわからないけど討論するにはもってこいのお題だ 非常口っていうのは普通の出入り口ではない緊急を要する時の物 言い換えれば逃げ 塞ぎこんで視野が狭くなりこっちでいいやと半ば諦める よって弱ってる心の人を表してるのである 違うか?w 211 名前:名前はいらない[sage] 投稿日:2009/01/31(土) 13 44 18 ID gFkfKXsI 非常口の明かりを気にしながら 小さな窓を開けて微笑む人 えっ!すっげー普通にそのまんま解釈してた 明るいところで大きな目立つ動きはしたくない人とか 周りに気を使ってコソコソ生きている人に対して いやいやそんなことはやめよう、で次の歌詞に続く 212 名前:名前はいらない[sage] 投稿日:2009/01/31(土) 13 48 26 ID gFkfKXsI あと、小さくてかわいくて控えめな恋人か?とも思ってたけど この歌に色恋は入ってない気がしてやめた 214 名前:名前はいらない[] 投稿日:2009/01/31(土) 15 36 18 ID vO4fH3J6 あーなるほどなー。誰しも経験あることだね。 人の目とか見栄とか恥とかそんなんばっか気にして、おおっぴらに動けない。 動いたとしても、失敗したときのために言い訳や逃げ道を作っておいたりとか。 いつでも引き返せるように、逃げ出せるように、「非常口」の事を頭に置いて、 体いっぱい自分を表現するのではなく、「小さな窓」からちょっと顔を覗かせるだけ。 それに対しての、「ためらいを捨ててビルに上ろう」なんだね。 今さらだけど、ASKAすげーなオイw 215 名前:名前はいらない[] 投稿日:2009/01/31(土) 17 46 08 ID 8eN0O/PB BIG TREEは何気に卒業ソングだな。 ブラスバンド生演奏なら涙モンだ。 216 名前:名前はいらない[sage] 投稿日:2009/02/02(月) 21 51 27 ID wpSY6xWr 215 卒業かあ…俺はその手前の「合格おめでとう」みたいな感じかもw そして卒業の夜には tomorrow で決まり、かな? 217 名前:名前はいらない[] 投稿日:2009/02/02(月) 23 35 38 ID YYvqJPgH 湿っぽくならずに「次のステージに行くぞ」って感じでいいかなと。 BIG TREEってVICTORYと掛けてんのかな? 218 名前:名前はいらない[sage] 投稿日:2009/02/02(月) 23 57 13 ID MpCw+7mC 217 それ、すごい。 これから歌うとき、意識してしまいそう。 219 名前:名前はいらない[] 投稿日:2009/02/03(火) 14 29 21 ID wX+aNjVe tomorrowは卒業の夜にしてはあまりにも物悲し過ぎでは…w 悩む事なんか無いはずの、当たり前のように過ぎていく日々や出来事の中、 自分の心だけはどうも整理がつかず、上手く進めずに取り残されてしまってる っていう歌詞だよね? ああ、まあ卒業の鬱な側面なのかも知れないけども つーかそう考えると「TREE」におけるBIG TREE→tomorrowの流れも凄いなw 220 名前:名前はいらない[] 投稿日:2009/02/03(火) 16 42 18 ID pr+aLvDT TREEはBIG TREEで終わってもいいのに、むしろ普通はBIG TREEを最後に持って来ると思うけど、 その後のtomorrowに当時のCAの余裕すら感じてしまう。
https://w.atwiki.jp/websozai/pages/28.html
『tree1』 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ダミーテキスト・ダミーテキスト・ダミーテキスト・ダミーテキスト・ダミーテキスト・ダミーテキスト・ダミーテキスト・ダミーテキスト・ダミーテキスト・ダミーテキスト・ダミーテキスト・ダミーテキスト・ダミーテキスト・ダミーテキスト・ダミーテキスト・ダミーテキスト・ダミーテキスト・ダミーテキスト・ダミーテキスト・ダミーテキスト・ダミーテキスト・ダミーテキスト・ダミーテキスト・ダミーテキスト・ダミーテキスト・ダミーテキスト・ダミーテキスト・ダミーテキスト・ダミーテキスト・ダミーテキスト・ダミーテキスト・ダミーテキスト・ダミーテキスト・
https://w.atwiki.jp/yahirohumpty/pages/4.html
kD-tree k Dimensional Tree のこと. 要するに多次元ベクトルを二分木で保持するのだが そのときのキーとなる要素を深さで決める. 例えば二次元なら縦,横,縦,横...と割っていくことになる. kD-treeを用いた最近傍探索 木構造を構築するときと同様のやり方で最近傍探索を高速化できる. が,実際には高次元になるにつれて探索効率が悪くなる. 特に最悪時にはオーダーが全探索と同じになるため,オーバーヘッドを考慮すると全探索より遅い. 高次元ではANNやLSHのような手法を使うべき. 参考リスト http //en.wikipedia.org/wiki/Kd-tree