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闘技場攻略の下準備 戦闘ランクをイージーにする。 リバースドールを装備する。 HP回復のスロット付装備。 ページがすかすかなので中級攻略。 1週目の未来から戻ってきてリアラが居ないイベントの時点をプレイしながら書いた。 ある程度引き継いでるデータなら初めてノイシュタットに来たときでも余裕。 タッグの2回戦でドラゴントゥースを強奪すると最終現代までずっと使える。 1つだけあるリバースドールは装備するよりも武器にリファインして、 装飾品をつけたほうがいいかもしれない。 【シングルバトル中級(男)】 1回戦:グレンデル、メイガス 二匹とも攻撃力が高いので直撃は死につながる。 後方へ回ってメイガスに空破をうち前へ引っ張りだす。 グレンデルは密着デルタレイから硬直解除で殴るといい。 2回戦:エアリアルナイト×2、アルジャーノン まずアルジャーノンをターゲットにして爆炎剣連打。覚えていないと厳しい。 属性剣があれば装備してアルジャーノンへのダメージを増やす。 アルジャーノンを倒したらプレスでSPを削りつつエリアルナイトをまとめて攻撃。 起き上がり際に反撃してくるので締めは詠キャンが効く爆炎や空破、牙蓮がお勧め。 3回戦:フェンリル、コープスリバイパー 背後に回ってコープスリバイパーを空破で前にひっぱりだす。 フェンリルの凍結ブレスに気をつけながらコープスリバイパーを先に倒す。 フェンリルとガチれないレベルならリバイパーを壁にしながらデルタレイや爆炎。 景品:タスクフォース 【タッグバトル中級】 1回戦:ラルヴァ×2、ベリアル 前衛が開幕と同時にダッシュしてベリアルの背後に回る。 大抵の場合ラルヴァ2匹もついてくるのでそこでずっとガード。 女性がスプラッシュかインプレスで攻撃し、エンシェントノヴァは単発の斬りでとめる。 運要素が強いが1回戦なので。左側から女性を守って戦うよりは楽。 2回戦:ドラゴントゥース アルケミスト 正直勝つ必要はなく、いかにドラゴントゥースからアイテム強奪するかが問題。 術で拘束しながら強奪をつけた技を当てまくろう。 クリア目的なら晶術を使わせるなのバーンストライクで全体を押し込む。 3回戦:ウェンディゴ、ローグ バーンストライク連打+打撃で余裕。 ローグは回避が高いが強奪するとこの段階でエルヴンブーツが手に入る。 景品:リバースドール 個別攻略 【シングルバトルマニア(男)】 注意 属性付の武器を装備していると2回戦と決勝戦がとてもきびしくなるので もし付けているならあらかじめ別の武器に変えておくこと。 一回戦 適当に攻撃していたらジャバウォック以外はすぐに倒せる。 後は敵の攻撃をプレスガード→攻撃で楽勝なはず。 二回戦 アンドラスは脆いのですぐに倒せる。ただし開始直後のシャドウエッジには注意。 残りのドラゴニュートとナイトメアは詠唱を止めつつ攻撃していれば何ら問題はない。 もし晶術を撃たれてしまったら後方ダッシュで回避すること。 決勝戦 決勝だけあって難関。 大抵は手前のフローズヴィニトルを倒そうと突っ込み晶術の餌食になってしまうのだが、 自キャラが左端にいるとコープスリバイバーは晶術を撃たないので、これを利用する。 まず自キャラを左端に寄せて、フローズヴィニトルを引き付けて倒す。 これの途中で死ぬのは単なるHP不足。スロットか薬草でHPを上げよう。 ただし奥義まで終わった時点で自キャラが右端にいないと コープスリバイバーにプリズムフラッシャを撃たれてしまうので、 カイルは屠龍か疾空、ジューダスは魔人滅殺闇を使うと良い。 倒したらその場を動かずに晶術を連発すれば楽勝。 ロニとジューダスはネガティブゲイトを撃つと良い。 【リムル戦】 リムルを参照。 そもそも出現すらしないって奴はリンクの攻略サイト見れ。 以上。追加訂正等あったらよろ。
https://w.atwiki.jp/tod2/pages/43.html
闘技場攻略の下準備 戦闘ランクをイージーにする。 リバースドールを装備する。 HP回復のスロット付装備。 ページがすかすかなので中級攻略。 1週目の未来から戻ってきてリアラがいないイベントの時点をプレイしながら書いた。 ある程度引き継いでるデータなら初めてノイシュタットに来たときでも余裕。 タッグの2回戦でドラゴントゥースを強奪すると最終現代までずっと使える。 1つだけあるリバースドールは装備するよりも武器にリファインして、 装飾品をつけたほうがいいかもしれない。 他作品みたいに参加費用かからない上一戦ごとに全快するし、負けてもペナルティが無い。 てな訳でガンガン特攻しよう。1周目で初めて来た時も特技や昌術の使用回数稼ぎにももってこい。 【シングルバトル中級(男)】 1回戦:グレンデル、メイガス 二匹とも攻撃力が高いので直撃は死につながる。 後方へ回ってメイガスに空破をうち前へ引っ張りだす。 グレンデルは密着デルタレイから硬直解除で殴るといい。 2回戦:エアリアルナイト×2、アルジャーノン まずアルジャーノンをターゲットにして爆炎剣連打。覚えていないと厳しい。 属性剣があれば装備してアルジャーノンへのダメージを増やす。 アルジャーノンを倒したらプレスでSPを削りつつエリアルナイトをまとめて攻撃。 起き上がり際に反撃してくるので締めは詠キャンが効く爆炎や空破、牙蓮がお勧め。 3回戦:フェンリル、コープスリバイパー 背後に回ってコープスリバイパーを空破で前にひっぱりだす。 フェンリルの凍結ブレスに気をつけながらコープスリバイパーを先に倒す。 フェンリルとガチれないレベルならリバイパーを壁にしながらデルタレイや爆炎。 景品:タスクフォース 【タッグバトル中級】 1回戦:ラルヴァ×2、ベリアル 前衛が開幕と同時にダッシュしてベリアルの背後に回る。 大抵の場合ラルヴァ2匹もついてくるのでそこでずっとガード。 女性がスプラッシュかインプレスで攻撃し、エンシェントノヴァは単発の斬りでとめる。 運要素が強いが1回戦なので。左側から女性を守って戦うよりは楽。 2回戦:ドラゴントゥース アルケミスト 正直勝つ必要はなく、いかにドラゴントゥースからアイテム強奪するかが問題。 術で拘束しながら強奪をつけた技を当てまくろう。 クリア目的なら晶術を使わせるなのバーンストライクで全体を押し込む。 3回戦:ウェンディゴ、ローグ バーンストライク連打+打撃で余裕。 ローグは回避が高いが強奪するとこの段階でエルヴンブーツが手に入る。 景品:リバースドール 個別攻略 【シングルバトルマニア(男)】 注意 属性付の武器を装備していると2回戦と決勝戦がとてもきびしくなるので もし付けているならあらかじめ別の武器に変えておくこと。 一回戦 適当に攻撃していたらジャバウォック以外はすぐに倒せる。 後は敵の攻撃をプレスガード→攻撃で楽勝なはず。 二回戦 アンドラスは脆いのですぐに倒せる。ただし開始直後のシャドウエッジには注意。 残りのドラゴニュートとナイトメアは詠唱を止めつつ攻撃していれば何ら問題はない。 もし晶術を撃たれてしまったら後方ダッシュで回避すること。 決勝戦 決勝だけあって難関。 大抵は手前のフローズヴィニトルを倒そうと突っ込み晶術の餌食になってしまうのだが、 自キャラが左端にいるとコープスリバイバーは晶術を撃たないので、これを利用する。 まず自キャラを左端に寄せて、フローズヴィニトルを引き付けて倒す。 これの途中で死ぬのは単なるHP不足。スロットか薬草でHPを上げよう。 ただし奥義まで終わった時点で自キャラが左端にいないと コープスリバイバーにプリズムフラッシャを撃たれてしまうので、 カイルは屠龍か疾空、ジューダスは魔人滅殺闇を使うと良い。 倒したらその場を動かずに晶術を連発すれば楽勝。 ロニとジューダスはネガティブゲイトを撃つと良い。 【リムル戦】 リムルを参照。 そもそも出現すらしないって奴はリンクの攻略サイト見れ。 以上。追加訂正等あったらよろ。
https://w.atwiki.jp/monsterbr/pages/183.html
「皆様、私は当闘技場の主催者モリーでございます」 テレビから流れる映像は既にモンスター達の死闘から正装したモリーの会見に変わっていた。 だからといって、視聴者が興醒めするということはない。 この映像を見る全ての者が闘技場の終わりではなく、何らかの始まりを感じていた。 それが何かはわからない、だが確実にもっと刺激的でもっと熱い何かであるということだけは、誰もが皆、感じていた。 だからこそ今、モリーの一挙一動を固唾を呑んで見守っている。 一瞬も見逃せない、一言も聞き逃せない、祭りは今まさにクライマックスを迎えようとしている。 「――配当は現生存者の――」 義務的な闘技場を動かす歯車の話が聞こえる。重要だ、だがそこではない。 舞台の裏側が知りたいんじゃない、舞台で今まさに起ころうとしている新たなる何かを知りたいんだ。 心臓が動いている。心臓が熱く、疾く、動いている。 待てない、誰もが皆ご馳走を目の前にした犬だった。唾液を垂れ流しにするお預けぐらいの犬だった。 「ところで皆様……」 来た。と誰かが呟いた。 それは酒場で呑む人間の声であり、作業休憩中の労働者の声であり、家族で戦いを見る人間の声であり、 家来とともに戦いを見守る王族の声であり、恩赦としてテレビを与えられた囚人の声であり、 それは隣で共にテレビを見る男の声であり、そしてふと知れずに自分が洩らしていた声だった。 「最強のモンスターマスターである私の戦いが……見たくはあリませんか」 返答――そうといえる言語は存在しなかった。 誰もが皆熱狂のままに叫んだ。歓喜し、跳び、踊り、歌い、そしてこの熱狂を分かちあった。 「これより、エキシビションマッチと称しまして……いや」 テレビ画面に写った燕尾服が、その装着者――モリーの胸筋の膨張によって破れていく。 下から現れるのは、鋼のように鍛えあげられた肉体。 そして、それを覆う緑と赤で彩られた――その男の戦闘服。 「一介のチャレンジャー!!そして最強のモンスターマスターとして!! このわしが、モリーが!!全力をもって我がモンスターと共にクロスオーバーモンスター闘技場に乱入させて貰う!!」 世界が沈黙した。 言葉を探していた。 わかっていたというのに、誰もこの喜びを表現する方法を知らなかった。 モリー、と誰かが叫んだ。モリー、と隣にいた誰かも続いた。 病のように、モリーコールが、熱狂が、世界中に伝染していく。 いや、病のようにではない、これは病そのものだ。 世界が熱に浮かされてしまった。 「つきましては……最高の闘技場で以て、彼らの相手を――いや、 戦 い を 生 で 見 た く は あ り ま せ ん か ?」 「わしは……この時を待っていたのかも知れぬ」 「やっぱり?」 モリーの言葉に、さも当然であるように返すのはやはり付き合いの長さが所以なのだろう。 そんなマリーの姿に、モリーは笑った。 「見透かされていたか……」 「そうよ、モリーちゃんにはこんなこと向いてないもの」 こんなこと――闘技場運営に関わるエトセトラである。 もちろん、このバトルロワイアルが観客の熱狂によって成功を証明されているように、その運営の才能はある。 だが、そのような雑事など気にせず、この熱くも残酷な戦いを直接目に焼き付けている方が向いている男である。 運営など他人に任せて、自分を熱くさせたモンスターを応援しているべきだったと、声を大にしては言えないがそんなことも思っている。 だが、一番向いているのはやはり戦いである。 この殺し合いにおける、モンスターのスカウトは全て彼が担当している。 いや、それどころが全ての元凶が彼であると言っても過言ではない。 彼はモンスターマスターだった。 最強――そのような言葉が安いとも言えるほどに、強すぎた。 ある日、旅に出た。 1年経って、戻った。 彼は、たった一言「神を倒した」と言った。 しんりゅう――神の龍、その姿を見たものは誰も居ない。 いや、見たものがいないからこそ神なのだろう。 それを倒したと、後に取材に応じて彼はそう言った。 より強いモンスターと出会いたい。 倒されたしんりゅうはモリーに願いを聞き、彼はそう答えたとも言った。 強すぎるが故に敵を失った男の法螺話であると、その日が訪れるまでは誰もが皆そう考えていた。 ある日、何の前触れもなく見たこともない世界に誘われる旅の扉が開かれた。 開かれた扉の先で見たものを調査団はたった一言、神の国であると報告した。 この世界へともたらされた山程の科学技術の産物に、その言葉を疑うものはいなかった。 次々に旅の扉が開かれていく。世界が熱狂に包まれていく。 技術交流が行われ、異世界からの来訪者が現れ、別の世界へと旅立つ者もまた出現し、そして多重世界の壁は限りなく薄いものとなっていった。0.01ミリ世界最薄。 そして、モリーは幾多ある世界の中で最強のモンスターを決める戦いを、クロスオーバーモンスター闘技場を生み出した。 願いが叶った、モリーのその言葉を聞いた者は誰一人としていなかった。 「本来の予定では、この闘技場を繰り返し、繰り返し、繰り返し、そして、10人程優勝モンスターが集まった後に、ワシがそいつらと戦うつもりだった。だが……」 「わかるわ、待ちきれなくなっちゃったのね」 「運営が軌道に乗るまでは、おとなしくしているつもりだったが……この記念すべき第一回目でこれだけやらかしてくれるなら、ワシはもう……辛抱たまらん」 熱っぽく語るモリーを見て、マリーは笑った。 子どものような男だ、きっと永遠に変わらないんだろう。 きっと私が背を押さなくても、そうしていたに違いない。 「何もいらん、命だってくれてやる。だから、誰にもやらん……あの闘技場で、あのボーイ達と殺しあう権利は既に闘技場にいる彼らを除けば、 世界にただ一人、ワシだけだ。ワシだけの戦いだ。阻むならワシはきっと世界だって敵に回してやるだろう。 だが、今だけは世界の誰も敵に回るまい、世界中の誰もが皆、ワシの戦いを応援してくれる。 幸福だ、ワシは最高に幸福だ。数多ある世界の中で、ワシだけの幸福だ」 彼は遠いところに行ってしまうのだ、とマリーは思った。 そして、それは違うのだろうとも、マリーは思った。 彼が本来いるべき場所こそがそこなのだ。ただ、次なる戦いのために、彼はこの世界に近づいてきただけなんだろう。 「いってらっしゃい、モリーちゃん」 だったら、笑顔で見送ろう。 それだけだ、それだけが私のできる事だ。 「ああ、皆によろしく」 「ボーイ達……まずは、ご苦労と言っておこう」 緊急移動用飛空艇ラグナロク。今、闘技場上空に到達す。 拡声器で超増幅されたモリーの声は島の端にいようとも聞こえるほどの轟音と化している。安眠は出来ない。 「これよりワシこと、モンスターマスターモリーは、ただ一人仲間モンスターを連れて、この闘技場へと乱入させてもらおう。 ワシを殺せば、この殺し合いが終わると思い込むボーイよ、それは有り得ない。 何故か、諸君らに勝利はないからだ。 今回!!訓練に訓練を重ね、鍛え上げた最強のモンスターを用意させてもらった!!」 笛の音が鳴り響いた。 轟々と音がする。 湖から何かが迫り上がる。 何かが来る。わかることはただ、それだけ。 「このワシが選んだ最強のモンスター……その姿、目に焼き付けよ!!」 ∧ ∠_ゝ |ロ| / ̄ヽ _―´  ̄―_./ ヽ、/ ( ̄) ● ● ヘ ∠⌒ゝ (⌒ヽノ⌒、|-~|■|ロロ 廴(二(●)| ̄~| ̄| ノ二二/ | | | ノ ' `/ | |_| ノ / ノ二[・・]二ニ]―-[二二](◎二◎)三)|ロ|◎)三) 「「「「「「「「「「スラリンガルじゃねーかっ!」」」」」」」」」」 この時、この瞬間だけ、会場内の心が一つになったと信じたい。 誰もが皆、いやそれは違うだろと思っただろう。 「カッコいいだろう!!!!」 だが、そんな空気などモリーは読みはしない。 そこら辺の空気が読めていれば、最初から殺し合いなんて開きはしない。そういう男なのだ。 「では、ワシも会場へと乱入させてもらおうかっ!!」 そう言うや否や、モリーはパラシュートも無しに飛行船から飛び降りてスラリンガルの頭上にひょいと飛び乗ってみせる。 そして、砲台からスラリンガルの内部へと入り込んだ。 「では、この会場も最終決戦に相応しいバトルフィールドへと模様替えさせてもらおう!!」 気づくと、モリーは片手にスイッチを持っていた。 モリーの行動はスラリンガルでの乱入に留まらない。 まだ、何かがあるのだ。迷惑な男だ、本当に。 「おしてみよう ポチッとな!」 無情にも押されるスイッチ、それは破滅への輪舞曲なのか。はたまた、非情なる鎮魂歌なのか。 スイッチが押されると同時に島に巨大な地響きが鳴り渡るではないか。 あぁ!なんという末法的な光景であろうか!!どうぞ読者の皆様方、気を確かにしてご覧頂きたい!! 島が浮いた!!島が浮いたのだ!!もう一度書くが島が浮いたのだ!!!コワイ!! そして、C-3~6、D-3~6、E-3~6、それらのエリアを底にして周囲のエリアがそれ以上に上昇していく。 これはまさにすり鉢か!?はたまた蟻地獄か!?狂気的な様相を呈しているが、しかし事態はそれだけに留まらない。 そう、エリア全ての地面がひっくり返ったのである。 オセロの黒と白が入れ替わるように、参加者と地面に落ちた支給品と死体になんら影響が無いままに、地形だけがオセロのように入れ替わったのである!! 見よ!!底となったエリアが入れ替わった先の地面は、何の変哲もないローマ闘技場めいた砂地ではあるが、 それ以外のエリアから入れ替わった先の地面には、何と椅子がついているのだ!!観客席!!! そして、あぁ――神よ!一体参加者が前世でどのような罪を背負ったというのだろうか!! 先程すり鉢あるいは、蟻地獄めいて、と言ったこの地形が――実際滑り台のように斜めになりだしたのだ!! 抗うことも意味がなく!!嗚呼参加者達は、C-3~6、D-3~6、E-3~6に蟻地獄めいて引き寄せられてしまった!!しかも超高速で!! 怪我一つ無いのは、何らかの仕組みだろう。 そして、滑り台と化した観客席は元に戻り――そして!!嗚呼!!はっきり言おう!!私は正気でこの文章を書いている、狂ったわけではない。 だが、これから先に広がる光景を見れば、狂っているのだと取られかねない!!! そう観客席に降り注ぐものがある!! 流星か!?否!! ヒッチコック的な鳥か!?否!! そう、それは……あまりにも信じがたいが…………人間それも……観客なのだ!!コワイ!! そう、彼らは買ったのだ。 間近でモンスター達の最終決戦を見ることが出来るチケットを!!テレビでCMを開始してから2分で完売!! S席30万G!A席20万G!B席10万G!立ち見席無し!!高度以外に命の保証も無し!! そして何よりも恐ろしいことに……そのチケットは分割払いに出来ないのだ!! そう、彼らは……金も命も捨ててでも、戦いを見に来たアホなのだ!正真正銘のアホなのだ!! だが、例え死んでも後悔は無いだろう!!アホなのだから!!戦いが大好きな大アホなのだから!! かくして最終決戦は始まった!! いざ征かん!!決戦のバトルフィールドへ!!!! ※モリーwithスラリンガルが乱入してきました。 ※C-3~6、D-3~6、E-3~6に放置支給品、モンスター達(モリーwithスラリンガルも含めて)、死体が再配置されました。 ※といっても、近くにいたキャラは近くのままだと思います。 ※観客席は飛ばないと行けないような高いところにありますが、バリアも何もありません。 ※観客席以外の全エリアが平地となりました。 No.86:交差して超える世界 時系列順 No.88 ハルモニア No.80:心重なる距離にある 投下順 No.82 殺戮人形は祭りの時を待ち望む No.67:第一回生存者報告 モリー No.91 決勝(1)
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個人戦出場ゲスト チーム戦出場ゲストチーム ゲスト戦 出場ゲスト一覧 闘技場には、個人・チームともに初級、中級、上級、最上級の4つのクラスがある。 上級までは3回戦。最上級は3回戦後にゲスト乱入。 個人戦 最上級を選択した場合、乱入してくるゲストを選択することができる。 未出場のキャラクターは名前と顔写真を見ることができず、番号で管理されている。(毎回ランダム) 既出場のキャラクターは名前とイラストを見て選択できる。 出場ゲスト チーム戦 出場ゲストチーム ゲスト戦 出場ゲスト一覧 TOC 闘技場 - テイルズ オブ ファンタジア TOC 闘技場 - テイルズ オブ デスティニー TOC 闘技場 - テイルズ オブ エターニア TOC 闘技場 - テイルズ オブ デスティニー2 TOC 闘技場 - テイルズ オブ シンフォニア TOC 闘技場 - テイルズ オブ リバース TOC 闘技場 - テイルズ オブ レジェンディア TOC 闘技場 - テイルズ オブ ジ アビス TOC 闘技場 - テイルズ オブ イノセンス TOC 闘技場 - テイルズ オブ ヴェスペリア TOC 闘技場 - テイルズ オブ ハーツ TOC 闘技場 - テイルズ オブ グレイセス TOC 闘技場 - テイルズ オブ エクシリア TOC 闘技場 - テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士-
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スレに戦う相手が居ない、クエストをやる人数も足りない・・・ そんな過疎な時間帯や暇な時に、誰でも開く事が出来るちょっとしたコロシアム。それが闘技場 闘技場の例闘技場テンプレ エントリー 戦闘開始 戦闘終了 戦闘終了(2) 観戦 闘技場の応用の例幻想闘技場 プチコロシアム 博物館闘技場初出 2009/8/12の仕様 闘技場やクエストに過去の人物を使いたい! 闘技場の例 ここでは闘技場の一例をそのままコピペしてお送りしています どのように進行するか雰囲気を見てみましょう (※は勝手につけた注釈です) 闘技場テンプレ 名前:闘技場[] 投稿日:2009/06/25(木) 20 06 20.27 ID ldpFnmQnO ~闘技場シングル戦のお知らせ~ あの闘技場が帰って来た!! 自分の本当の実力を試してみませんか? 乗り気なあなたは、いますぐ闘技場受付まで!! ※戦闘参加は1人のみです 【ルール】 参加者は自分のレベルにあった魔物を選択し、戦闘を開始する 戦闘は闘技場にて行われる(地面は土で、遮蔽物は無い) 戦闘はレスを交互に返すことで進める 挑戦者(あなた)が先行となる 敗退は明らかに反撃、回避の行動がとれない攻撃を受けた時などに、自分の判断で決める 戦闘に負けたとしても、死ぬわけではない (※ちょっと重要? あくまで腕試しです、いのちだいじに) (※試合終了後に回復も受けられます。闘技場進行役のIDは関係なし) 制限時間は1時間とし決着がつかなかった場合、挑戦者の負けとなる 敵の攻撃は素直に受け止めるか回避する。攻撃を攻撃で返さない ※基本的にルールは通常の手合わせにならう 【戦闘のコツ】 魔物は基本的に弱点があり、そこを突くことで効果的にダメージを与える事ができる。 弱点は1つでは無く、属性や魔物の性格、性質、体の部位など多岐にわたる。 闇雲に技を繰り出すのでは無く、相手の隙をつくなど工夫することが大切。 (※魔物について、色々と考えて見ると面白そう) 賞品は特に考えてありませんが、力を持て余しているのならば挑戦してみてください。 (※彼の場合は、栄誉のメダル[記念品]が渡されるようです) エントリー 490 名前:闘技場[] 投稿日:2009/06/25(木) 20 07 56.99 ID ldpFnmQnO ≫486 受付「ん、なんだ、挑戦者かい?」 「挑戦したい魔物の番号を下から選びな」 【対戦可能な魔物】 ‡初級‡ 1、一つ目の小鬼 2、騒ぎ出す鎧 3、嘲笑する案山子 4、愚鈍なるモノ 5、艶やかなる毒蛙 ‡中級‡ 6、慟哭する大木 7、刃を纏いし空の者 8、レイテツなる捕食者 9、ダイヤモンドダスト ‡上級‡(支配人が実力を認めた者のみ挑戦できます) ※、※※※※ ※、※※※※ (※モンスターの名前はあなたの好きなように!) 戦闘開始 497 名前:闘技場[] 投稿日:2009/06/25(木) 20 12 20.02 ID ldpFnmQnO ≫494 受付「6か、オッケーだ。ルールはわかってるな?」 「奥に進みな。御武運を祈ってるよ」 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 司会「観客の皆様、長らくお待たせ致しました!」 「本日の挑戦するのは、名無しの英雄、ID 02Rj3YB/0!!」 「対するモンスターは、~慟哭する大木~ クライ・クライ・ウッド!!」 ~慟哭する大木~ クライ・クライ・ウッド 音音木風 毎晩泣き叫び、人を襲う大木 その悲痛ともとれる叫び声は敵対する者に大きなダメージを与える。 (※魔物の強さも、ID属性のように表記すると対戦相手にはどんな攻撃をしてくるか解りやすいかも?) 司会「それではいきましょう…………、はじめっ!」 戦闘 (※一部抜粋) 522 名前:クライ・クライ・ウッド 音音木風(闘技場)[] 投稿日:2009/06/25(木) 20 24 13.30 ID ldpFnmQnO ≫519 オオオオオオオ! リーフストーム!! 鋭利に尖った木の葉が相手を襲う!! 525 名前:鉄水雷闇×2 【名無しの英雄】[sage] 投稿日:2009/06/25(木) 20 26 00.83 ID 02Rj3YB/0 ≫522 うわっ 【咄嗟に壁の影に隠れるが右腕に掠る】 よくもやったな…これでどうだ! 【地面に流した水に電流を流し感電させようとする】 529 名前:クライ・クライ・ウッド 音音木風(闘技場)[] 投稿日:2009/06/25(木) 20 27 30.13 ID ldpFnmQnO ≫525 グオオオオッ!! HIT! 魔物はひるんでいる! (※基本的に普段のタイマンバトルと同じ進行。魔物を動かすのはあなたです) 戦闘終了 564 名前:クライ・クライ・ウッド 音音木風(闘技場)[] 投稿日:2009/06/25(木) 20 47 24.21 ID ldpFnmQnO ≫559 グオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオ!! オオオオオ…… クライ・クライ・ウッドを倒した!! ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 571 名前:闘技場[] 投稿日:2009/06/25(木) 20 51 36.01 ID ldpFnmQnO ≫564 受付「はい、お疲れさん。賞品は……、このメダルでもやろう」 「また、挑戦してくれよ。」 ※メダルは戦闘に使えません 乙! (※賞品は記念になるような物、または賞金? ご自由に、ただ戦闘に使えそうな武器やアイテムは避けよう) (あくまでクエストと一緒、物は持ち越さずにね) 戦闘終了(2) 577 名前:受付[] 投稿日:2009/06/25(木) 20 53 44.81 ID ldpFnmQnO ≫565 おっと、回復か。 このよくきく薬をやろう。 特別だぞ。 (※後に響かないように忘れずに。魔法で回復でも無問題。なぜならあなたはこの時だけ闘技場のスタッフですから) 観戦 531 名前:戦士E 大剣 主人 雷雷闇(鉄雷))【勇者一行】[sage] 投稿日:2009/06/25(木) 20 28 48.77 ID aEVvHspD0 ≫525 で、出た!鉄水雷闇×2さんの水電気アタック!! 560 名前:事情通[sage] 投稿日:2009/06/25(木) 20 45 49.12 ID uwOt9ikm0 ≫551 だけどクライ・クライ・ウッドもこれまで数々の 猛者達を葬ってきた古強者には違いない …まだまだ勝負はわからないよ その証拠にまだヤツはアレを使っていない… (※闘技場開催中は観戦して声援を送ったり、野次をとばすのも雰囲気があって楽しそう) いかがでしたか?なんとなーく人が少なくて寂しい…まだ時間が早いから模擬戦もしたくない… そんなあなたにおすすめの闘技場! 是非開いてみてください 闘技場の応用の例 幻想闘技場 死亡しようが魔力を使い果たそうが終わると夢落ちになります 難易度は高めに設定してある 普通に戦うと殆ど勝てず、相手の弱点戦法を見つけて突けば楽に倒せる、そんなパズルゲー要素を取り込みました +の数が多い程パズルゲー要素が大きい 格上の敵と渡り合いたい場合は+が多い相手を、互いの能力を出し切るガチバトルがしたい場合は少ない相手を選ぼう 特級 とある神族の人形(無)+ 槍旗の大魔道(炎氷煙) 上級 強魔武竜(炎無)+++ 乱天飛雲の領土(水雷地風)++ 魔眼の凶兎(光闇)+ 中級 殺人靄(煙闇)++ 鉄角犀人(地鉄)++ 対魔戦狼(戦)+++ 下級 マッチョぬこ(雷)+ 殺人カード(炎雷光)++ 量産型岩人形(地)+++ ()内は主な攻撃属性です。レベルとは関係ありません 特定の魔力耐性を持たせるなど、魔物戦ならではの理不尽な展開ができるのが特徴 攻略のヒントでは魔力耐性や弱点に関するややぼかした情報を与える パーティ編成があまりにも相性が悪い場合は、相手変更を勧めるのも大事 敵の厄介な特殊行動や強力な技については、ある程度は教えておかないと理不尽な展開に文句が来るかもよ プチコロシアム 戦いのルールは普通の闘技場と同じ モンスターのメイン技は4つに限定(ポケモン風) 時間は40~60分でおわる いろいろモンスターと技を主催者が作って独自に楽しめる雛形のつもりです。 最初にモンスターのレベル、特性などのデータをわたしましょう。 例) プチドラゴン (水煙風) 技:ミストストーム とっぷう 催眠ガス 幻影 博物館闘技場 初出 531 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/08/10(月) 00 36 13.97 ID cnmR1fUo ≫530 受付「王立博物館へようこそ! こちらでは通常の展示のみではなく、煙や音の魔法を応用した特別なコーナーを設けています。」 受付「それは、博物館闘技場です! ここでは絶滅したモンスターや歴史に名を残した強力なモンスター珍しいモンスターと 魔法空間の中で実戦形式の戦闘演習を行うことが可能です。」 受付「現在は、特別展【魔界のモンスター展】より、強力な魔族や魔法生物との擬似戦闘をお楽しみになっていただけます。 それでは、対戦相手をお選びください」 後は普通の闘技場のようにやってほしい ラスボス級なら、魔界のゴーレムとかドラゴンの魔王とかを、特別ルールの但し書きをつけて出せばいいんじゃないかな これで何で闘技場に化け物がいるの?って疑問を回避できるはず 2009/8/12の仕様 王立闘技博物館へようこそ 【深々とお辞儀】 こちらでは通常の展示のみではなく、古代魔法を応用した特別なコーナーを設けています。 絶滅したモンスターや歴史に名を残した強力なモンスター、珍しいモンスターと 魔法空間の中で実戦形式の戦闘演習を行うことが可能です。 現在は、特別展【魔界のモンスター展】より、強力な魔族や魔法生物との擬似戦闘をお楽しみになっていただけます。 それでは、対戦相手をお選びください rァ【ドラゴン族コーナー】 【古代機械族コーナー】 【古代の魔物コーナー(皆さんのアイデアモンスター)】 【人物コーナー(危険!)】 379 :【闘技博物館】:2009/08/12(水) 13 42 45.08 ID Mv1aKElb0 ≫365 わかりました。 【専用MAP】:【バビロ遺跡/死者の谷】説明後ほど 【専用ルール】:【モンスターが守っている宝玉を破壊すること】 391 :【闘技博物館受付】:2009/08/12(水) 13 51 21.01 ID Mv1aKElb0 死者の谷:遺跡の入り口に面した大きく開けた地形のMAP。 遺跡から一直線上に道を示すかのように柱何本も立っている。 【天井:無し】【地面:土】 420 :【闘技博物館受付(挑戦者担当)】:2009/08/12(水) 14 06 03.77 ID Mv1aKElb0 ≫414≫415≫417 向こうの世界で1のダメージを受けると こっちの世界では1/10のダメージが身体に与えられる。 覚えておいて。 【むこうで死亡→こっちは気絶】 闘技場やクエストに過去の人物を使いたい! 歴代魔王、聖、伝説の戦士及びwikiに記述のある八レベル以上の魔法使いを対象に募集をかけます 「このキャラを闘技場やクエストで出したい」という人は下で名指しの募集を、 「それ俺のキャラだけど、別に勝手に演じてもいいぜ!」という方は下に意思表示をお願いします 使用していた一人称、多用していた語尾、性格、外見や身体的特徴、正史での生死、現役時に使っていた独特の魔法なども、覚えている場合は書き込んで下さい
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闘技場地下闘技場の掟人気の上げ方 大会 賞品 大会出場者 ヘル・インパルス攻略 称号 闘技場 賽の河原地下で闘技場を行えます。 地下闘技場の掟 1.勝負は8人立て又は8チーム立てのトーナメント方式で優勝を競う。 2.勝負は時間無制限、KO勝ちのみとする。 3.大会への武器の持ち込み及び使用を禁止。 4.インターバルでは体力最大値の30%の回復が行われる。 5.優勝者には賞金と闘技場ポイントが贈られる。 人気の上げ方 挑発をする。 相手の攻撃を一撃も受けずに勝利を収める。 ダウンはしない。 必殺技を喰らわせる。逆に相手の必殺技を喰らうと人気は落ちる。 一方的に勝つのではなく、やられそうになってから逆転勝ちをする。 戦いを長引かせる。 ダウンを奪う。 相手に簡単に投げられてはいけない。 大会 賞金は対戦相手によって変わるようです。 経験値、闘技場Pは2回目以降の優勝では減ります。 大会名 難易度 内容 経験値 闘技場P 出現条件 エキシビジョンT ★1 通常戦闘 1000 1000 初期(8章~) ストリートファイトGP ★2 路上武器有り 5000 2000 初期(8章~) ブレイクアウトGP ★2 場外即敗北(柵は攻撃による衝撃で徐々に破壊) 8000 3000 ストリートファイトGP3回優勝(8章~) ヒートGP ★2 熱せられた鉄板の上。中央から徐々に熱が回る。熱にダウンで触れるとダメージ 8000 4000 ブレイクアウトGP3回優勝(8章~) ゴールデングローブGP ★3 拳のみ。蹴り、追討ちは発動しません 5000 5000 エキシビションT3回優勝(9章~) ウェポンマスターGP ★4 武器格闘 (刀・ドス・バット・メリケン・ヌンチャクの中から1つ選択) 12000 7000 ゴールデングローブGP3回優勝(9章~) バウンディングGP ★3 ロープで囲まれたリング戦。通常より吹き飛ばし強化 8000 5000 ヒートGP3回優勝(9章~) ボンバーGP ★4 頭上から爆弾が降り注ぐ。 10000 6000 バウンディングGP3回優勝(9章~) タッグマッチGP ★3 タッグ戦。要パートナー 8000 6000 ボンバーGP1回優勝(9章~) ツインドラゴンGP ★4 タッグ戦。要パートナー 15000 7000 タッグマッチGP3回優勝(10章~) ハイパーGP ★4 10000 8000 ウェポンマスターGP1回優勝ツインドラゴンGP1回優勝(10章~) マグナムフォースGP ★5 15000 9000 ハイパーGP3回優勝(10章~) マキシマムGP ★6 20000 10000 ハイパーGP5回優勝マグナムフォース5回優勝(12章~?) 賞品 特定の大会を優勝すると賞品の種類が増えます。 賞品 闘技場P タフネスインフィニティ 7500 タウリナーマキシマム 3000 スタミナンスパーク 15000 プラスチックレガース 500 黒帯 1500 平常心の手ぬぐい 7500 鋼鉄レガース 10000 怪盗のグローブ 15000 倍返しのリング 15000 怒りのブレスレット 15000 サウスポーブレス 45000 チャンピオンの指輪 50000 トルマリンブレス 100000 カリスマの写真 100000 剛力の軍手 100000 気吸いの手袋 120000 神樹のすね当て 120000 シーサーのペンダント 150000 血染めのサラシ 75000 龍のかたびら 150000 ドラゴンプロテクター 200000 怒りの鎧 200000 シーサーの腹巻 300000 鉄砲斬兼光 500000 リストバンド 500 真鍮のカタマリ 1000 いにしえの玉鋼 5000 金色の宝玉 15000 武器マスタァの珠 20000 陰龍のブローチ 25000 陽龍のブローチ 45000 白蓮の櫛 70000 赤龍のブローチ 80000 昇龍のブローチ 90000 応龍のブローチ 100000 大会出場者 No 名前 ニックネーム スタイル 攻略法 出現大会 出現条件 01 ヴァレリー・ギャレット 悪夢の拳 総合格闘技 恐らく龍が如く3で最強。峰と似たような戦い方をする。投げは全てはじかれ、下段攻撃やガード崩し、ピヨる攻撃が多いのでガードを固めるのは危ない。さらに攻撃中に割り込んで無敵攻撃をしてくる可能性もあるので、ラッシュばっかりしてると手痛い反撃を受ける。スウェイでよけながら攻撃や虎落とし等しかない マキシマムGP 他の出場者全員を倒す 02 古牧 宗太郎 格闘界の人間国宝 古牧流格闘術 こちらからの先制、投げは9割9分きかない。なのでガードで待ち、攻撃が終わったらカウンターで攻撃。FBには派生させない。派生させると反撃確定。玄武の気位を使いゲージがたまったら前転の極み。これを見切れれば余裕 マキシマムGP・マグナムフォースGP 古牧の修行を行う 03 大河 守 血塗られた神童 空手 R1+□3△2の後に△連打で虎落とし。この繰り返しだけで勝てます。 マキシマムGP マキシマムGP3回優勝 04 宝蔵院 胤禅 完全無欠の親不孝者 宝蔵院槍術 武器を刀にし、相手の攻撃をガード後二回斬る。→カウンターをガードして距離をとる→ガード後二回(ry(三回斬ると高確率でカウンターがガードできない&ピヨって大ダメージ確定) レッドヒートになったら距離をとって荒れ牛 メリケンサックで□3→ガード後□5の繰り返し。 ウェポンマスターGP 05 フレデリック・ブラッグス 人間不発弾 キックボクシング 距離をとると隙のある走りとび蹴りをしてくるのでそこを虎落とし。以下繰り返し。キックボクサーはこれで大体勝てる。虎落としがあるとR1+△連打で楽に倒せます。 マキシマムGP 06 ラオス・ワイワット キック界の番人 キックボクシング 距離をとると隙のある走りとび蹴りをしてくるのでそこを虎落とし。以下繰り返し。R1+□3△2の後に△連打で虎落とし。この繰り返しだけで勝てます。 マキシマムGP・ゴールデングローブGP 07 ミノタウロス大滝 豪傑肉弾魔人 プロレス 大振りや3連打を狙って虎落とし。 マキシマムGP・マグナムフォースGP・ハイパーGP 08 与那城 尚二 格闘界の考古学者 ヌンチャク 素早く攻撃が当てにくい。攻撃のタイミングとガードのタイミングをしっかり見極めれば勝てます。離れていると隙が大きい攻撃をしてくるのでスウェイで後ろに回って斬ると楽です。 ウェポンマスターGP 与那城の修行を行う 09 ノーマン“クレイジー”ウェイド 荒くれ大巨人 キックボクシング 距離をとると隙のある走りとび蹴りをしてくるのでそこを虎落とし。以下繰り返し。基本的にはR1+△連打で勝てます。体力が多いので戦いが長引き地味な戦いになることが多いです。玄武の気位と古牧流・捌き討ちを取得しておくと楽に倒せます マキシマムGP・マグナムフォースGP・ハイパーGP・ゴールデングローブGP 10 山本 信義 衰え知らずの団塊世代 空手 黄色いオーラが見えたら古牧流・虎落とし(カウンターでR1+△)で倒せます。 マグナムフォースGP・ハイパーGP・ゴールデングローブGP 11 ストロング山崎 逆襲のマスクマン プロレス→総合格闘技 マキシマムGP・ハイパーGP・ボンバーGP 12 マイク・バーハート 常夏の超人 キックボクシング 距離をとると隙のある走りとび蹴りをしてくるのでそこを虎落とし。以下繰り返し。他にはR1+□3△2で攻める。ガードを固めているが最後の1撃はほぼ毎回、たまに数段HIT可能なこともあるのでジリジリと削れる。こちらの攻撃中に黄色オーラをまとったら注意、発動時の一撃は食らう覚悟で、その後の通常パンチ2発をしっかりガードして同様に削りを入れていくとOK マキシマムGP・ハイパーGP・ゴールデングローブGP 13 ハンター小沢 沈黙の軍人 銃 スキが無いため武器によってはヒートアクションは発動しない。連続攻撃は初撃以外ほぼ防御される。反撃は必ず下段蹴り攻撃なので攻撃したあとはステップで避ける必要がある。しかし下段蹴りは少しスキがあるためタイミングよく攻撃すればハメることが出来る。 ウェポンマスターGP 14 スコルピオ鬼頭 秒殺請負人 キックボクシング リチャードソンと似た戦い方をする。 マキシマムGP・マグナムフォースGP・ハイパーGP・ヒートGP 15 霧島 啓二 拳の哲学者 喧嘩 FBまで行くと気絶させられ必殺技を喰らうので基本的に攻めず虎落としで対処 マキシマムGPマグナムフォースGP・ブレイクアウトGP 16 ライオネル・クリンスマン 大英帝国からの逃亡者 ボクシング マグナムフォースGP・ゴールデングローブGP・ヒートGP 17 モナムール小宮山 前衛格闘アーチスト 総合格闘技 ヴァレリー・ギャレットと似た戦い方をする。 マキシマムGP・マグナムフォースGP・ハイパーGP・ボンバーGP 18 ジョン・カーター 漆黒のストライカー キックボクシング リチャードソンと似た戦い方をする。 マグナムフォースGP・ゴールデングローブGP・ボンバーGP ゴールデングローブGPで大河内を倒すと出現 19 鬼ヶ島 寅吉 角界の異端児 相撲 マキシマムGP・マグナムフォースGP・ハイパーGP 20 ザ・グレート・ジャック プロレス界の旅人 プロレス マキシマムGP・マグナムフォースGP・ハイパーGP・ボンバーGP・ブレイクアウトGP 21 プリンス五十嵐 パウンド王子 プロレス ルチャスタイルで戦う。跳び技に注意。 マキシマムGP・ボンバーGP・ヒートGP・ブレイクアウトGP 22 デッドボーイ ギャング界のトップアイドル 喧嘩 島袋力也と似た戦い方をする。 ボンバーGP・ブレイクアウトGP 23 多岐 隆一 狡猾なる壊し屋 メリケンサック ウェポンGP 24 ウィリアム・クレルク 格闘セレブ ボクシング エキシビジョンT・バウンディングGP・ゴールデングローブGP 25 長井 創佑 生涯一戦士 空手 風間譲二と似た戦い方をする。 ゴールデンGP・バウンディングGP・ブレイクアウトGP 26 大河内 賢一 新世代格闘サイボーグ ボクシング マグナムフォースGP・ゴールデングローブGP・ボンバーGP・ヒートGP 27 上山 連次 ザ・ウェポンマスター カリスティック 体のわりにコロコロと回避を繰り返す。連撃をガードして気力を溜め、ヒートアクションで。あるいは受け流しor虎落としで。攻撃が遅いので簡単に決まる。 ウェポンGP 28 トマホーク光井 番狂わせ製造機 プロレス ハイパーGP・ボンバーGP 29 ドン・カルパッチョ 地獄のエンターテイナー キックボクシング リチャードソンと似た戦い方をする。 ストリートファイトGP・エキシビジョンT 30 ブルース海老沼 甦ったレジェンド 中国拳法 飛び蹴りや連続回し蹴り、その場での連続パンチなどトリッキーな攻撃を仕掛けてくる。 ボンバーGP・バウンディングGP・ヒートGP 31 六車 恭介 黒帯を捨てた男 空手 風間譲二と似た戦い方をする。 ボンバーGP・バウンディングGP・ヒートGP・ストリートファイトGP 32 伊坂 銀志郎 静かなる銀狼 ボクシング ゴールデングローブGP・ボンバーGP・バウンディングGP・ヒートGP・ストリートファイトGP 33 橘 軍司 喧嘩場の貴公子 喧嘩→総合格闘技 攻撃⇒投げ⇒攻撃⇒…の順がオススメ 5勝以上するとマグナムフォースやマキシマムに参戦してくる。ヴァレリー・ギャレットと同じ攻撃をしてくるので要注意。 エキシビジョンT 34 マイク・ロング 青藍の点取り屋 サッカー 跳び蹴り→ヒップアタック→飛び込み頭突きの連続技に注意。 バウンディングGP・ストリートファイトGP・エキシビジョンT 35 アントニオ・バケーロ エル・マタドール ボクシング エキシビジョンT・ヒートGP 36 バク・ドンジュ 裏社会の掃除人 ボクシング マキシマムGP・ハイパーGP・ゴールデングローブGP・エキシビジョンT 37 マンモス辰 魂で殴る男 喧嘩→総合格闘技 5勝以上するとマグナムフォースやマキシマムに参戦してくる。ヴァレリー・ギャレットと同じ攻撃をしてくるので要注意。 ブレイクアウトGP・エキシビジョンT 38 ザ・ビッグダンディ 波止場の用心棒 ボクシング エキシビジョンT・ゴールデングローブGP 39 美山 慎吾 戦慄のアタッカー バレーボール 3連続攻撃が脅威。最後の攻撃を避けた後に反撃しよう。 エキシビジョンT 40 アックス石黒 人間ギロチン 斧 攻撃が大振りなので虎落としや受け流しが決まりやすい。 ウェポンGP 41 桧山 大治 浪花のサイボーグ プロレス 下段蹴りが厄介。横にスウェイしよう。 エキシビジョンT・ストリートファイトGP・ブレイクアウトGP 42 マクシム・ソルダドフ 東欧のKOコレクター ボクシング ゴールデングローブGP・ヒートGP・エキシビジョンT 43 谷口 東吾 神室町のリーサルウェポン ナイフ ウェポンGP 44 ユーキ・メンデロス 哀しきスナイパー 総合格闘技 ヴァレリーとリチャードソンを混合させたような攻撃スタイル。 エキシビジョンT・ブレイクアウトGP・ヒートGP 45 植松 圭介 ストリートファイト無敵 喧嘩 5勝以上するとハイパーに参戦してくる。島袋力也と同じ攻撃をしてくるので要注意。 ブレイクアウトGP・エキシビジョンGP 46 マーカス・ゼフィール 楽園から来た死神 大鎌 動きが遅く攻撃も大振りだが、攻撃範囲と威力は高いので注意 ウェポンGP 47 グランシェフ張 冥界からの料理人 包丁 真島に似た素早い動きと斬撃を交える ウェポンGP 48 ホームラン健 神室の三冠王 バット ウェポンGP 49 佐古田 重蔵 オールドルーキー プロレス ストリートファイトGP・エキシビジョンT 50 竹尾 一宏 妄想格闘王 喧嘩→総合格闘技 5勝以上するとマグナムフォースやマキシマムに参戦してくる。ヴァレリー・ギャレットと同じ攻撃をしてくるので要注意 エキシビジョンT・ブレイクアウトGP タッグマッチ No 名前1 スタイル1 名前2 スタイル2 特徴・攻略法 出現大会 出現条件 01 美山 慎吾 デッドボーイ 02 竹尾 井宏 植松 圭介 03 トマホーク光井 佐古田 重蔵 04 ユーキ・メンデロス モナムール小宮山 05 ジャスティン・ウッズ パク・ドンジュ 06 碓水 翔悟 火口 誠司 07 大河内 賢一 伊坂 銀志朗 08 マンモス辰 ザ・ビッグダンディ 09 イーサン アーサン 10 橘 軍司 ウィリアム・クレルク 11 レックス安西 ケルベロス藤代 12 山本 信義 長井 創佑 13 ストロング山崎 プリンス五十嵐 14 アントニオ・バケーロ スコルピオ鬼頭 15 鬼ヶ島 寅吉 ザ・グレート・ジャック 16 ジョン・カーター ライオネル・クリンスマン 17 大河 守 トーマス・ロイド 18 ラオス・ワイワット マイク・バーハート 19 フレデリック・ブラッグス ノーマン“クレイジー”ウェイド 20 ヴァレリー・ギャレット ミノタウロス大滝 パートナーはプロレス技で問答無用に投げれる桧山で。最初はヴァレリーの相手は桧山に任せて、ミノタウロス大滝を潰す。その後ヴァレリーをリンチ。大滝を倒すのに手間取ると桧山が死ぬ可能性有 ツインドラゴンGP ヘル・インパルス攻略 方法1 パートナーは誰でも投げれる桧山大治を選択する。 大滝は桧山に任せ、ヴァレリーを先に倒す。 ヴァレリーは、ヒートをためて前転の極みで倒すか R1+□3△2の後に△連打で虎落としで倒す。 方法2 パートナーはマクシムで「ガード重視」を指示する。 ヴァレリーをマクシムに向かわせるよう誘導する。 うまくリングを分割してミノタウロス大滝を先に倒す。 あとは指示を攻めに変え、R1を押しながら間合いを保てば マクシムが桐生狙いのヴァレリーをぼこぼこにしてくれる。 タッグパートナー タッグトーナメントが選べるまでパートナーは出現しません。 タッグトーナメント選べるようになった状態で闘技場でるとボクサーが話しかけてきます。 名前 出現場所 条件 マクシム・ソルダドフ 闘技場入り口 地下闘技場でマクシム・ソルダドフに勝利 桧山 大治 スマイルバーガー神室店 地下闘技場で桧山 大治に勝利、落ちている武器を50個以上壊す ブルース海老沼 亜天使 地下闘技場でブルース海老沼に勝利、エンカウントバトル勝利回数50 神野慶吾 マッハボウル(戦闘あり) 波多江真幸 吉田バッティングセンター バッティングを5回以上プレイ(ミッション「悩めるドラフト一位」発生中は出現しない) 称号 1 堂島の龍 2 闘技場のエンターテイナー 3 闘技場の千両役者 4 百戦練磨の猛者 5 百戦練磨のカリスマ 6 孤高の英雄 7 孤高の王者 8 地下格闘技界の帝王 9 地下格闘技界のキングオブキングス 10 伝説の龍
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スレに戦う相手が居ない、クエストをやる人数も足りない・・・ そんな過疎な時間帯や暇な時に、誰でも開く事が出来るちょっとしたコロシアム。それが闘技場 闘技場の例闘技場テンプレ エントリー 戦闘開始 戦闘 戦闘終了 戦闘終了(2) 観戦 闘技場の応用の例幻想闘技場 プチコロシアム 博物館闘技場初出 2009/8/12の仕様 闘技場やクエストに過去の人物を使いたい! 闘技場の例 ここでは闘技場の一例をそのままコピペしてお送りしています どのように進行するか雰囲気を見てみましょう (※は勝手につけた注釈です) 闘技場テンプレ 名前:闘技場[] 投稿日:2009/06/25(木) 20 06 20.27 ID ldpFnmQnO ~闘技場シングル戦のお知らせ~ あの闘技場が帰って来た!! 自分の本当の実力を試してみませんか? 乗り気なあなたは、いますぐ闘技場受付まで!! ※戦闘参加は1人のみです 【ルール】 参加者は自分のレベルにあった魔物を選択し、戦闘を開始する 戦闘は闘技場にて行われる(地面は土で、遮蔽物は無い) 戦闘はレスを交互に返すことで進める 挑戦者(あなた)が先行となる 敗退は明らかに反撃、回避の行動がとれない攻撃を受けた時などに、自分の判断で決める 戦闘に負けたとしても、死ぬわけではない (※ちょっと重要? あくまで腕試しです、いのちだいじに) (※試合終了後に回復も受けられます。闘技場進行役のIDは関係なし) 制限時間は1時間とし決着がつかなかった場合、挑戦者の負けとなる 敵の攻撃は素直に受け止めるか回避する。攻撃を攻撃で返さない ※基本的にルールは通常の手合わせにならう 【戦闘のコツ】 魔物は基本的に弱点があり、そこを突くことで効果的にダメージを与える事ができる。 弱点は1つでは無く、属性や魔物の性格、性質、体の部位など多岐にわたる。 闇雲に技を繰り出すのでは無く、相手の隙をつくなど工夫することが大切。 (※魔物について、色々と考えて見ると面白そう) 賞品は特に考えてありませんが、力を持て余しているのならば挑戦してみてください。 (※彼の場合は、栄誉のメダル[記念品]が渡されるようです) エントリー 490 名前:闘技場[] 投稿日:2009/06/25(木) 20 07 56.99 ID ldpFnmQnO ≫486 受付「ん、なんだ、挑戦者かい?」 「挑戦したい魔物の番号を下から選びな」 【対戦可能な魔物】 ‡初級‡ 1、一つ目の小鬼 2、騒ぎ出す鎧 3、嘲笑する案山子 4、愚鈍なるモノ 5、艶やかなる毒蛙 ‡中級‡ 6、慟哭する大木 7、刃を纏いし空の者 8、レイテツなる捕食者 9、ダイヤモンドダスト ‡上級‡(支配人が実力を認めた者のみ挑戦できます) ※、※※※※ ※、※※※※ (※モンスターの名前はあなたの好きなように!) 戦闘開始 497 名前:闘技場[] 投稿日:2009/06/25(木) 20 12 20.02 ID ldpFnmQnO ≫494 受付「6か、オッケーだ。ルールはわかってるな?」 「奥に進みな。御武運を祈ってるよ」 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 司会「観客の皆様、長らくお待たせ致しました!」 「本日の挑戦するのは、名無しの英雄、ID 02Rj3YB/0!!」 「対するモンスターは、~慟哭する大木~ クライ・クライ・ウッド!!」 ~慟哭する大木~ クライ・クライ・ウッド 音音木風 毎晩泣き叫び、人を襲う大木 その悲痛ともとれる叫び声は敵対する者に大きなダメージを与える。 (※魔物の強さも、ID属性のように表記すると対戦相手にはどんな攻撃をしてくるか解りやすいかも?) 司会「それではいきましょう…………、はじめっ!」 戦闘 (※一部抜粋) 522 名前:クライ・クライ・ウッド 音音木風(闘技場)[] 投稿日:2009/06/25(木) 20 24 13.30 ID ldpFnmQnO ≫519 オオオオオオオ! リーフストーム!! 鋭利に尖った木の葉が相手を襲う!! 525 名前:鉄水雷闇×2 【名無しの英雄】[sage] 投稿日:2009/06/25(木) 20 26 00.83 ID 02Rj3YB/0 ≫522 うわっ 【咄嗟に壁の影に隠れるが右腕に掠る】 よくもやったな…これでどうだ! 【地面に流した水に電流を流し感電させようとする】 529 名前:クライ・クライ・ウッド 音音木風(闘技場)[] 投稿日:2009/06/25(木) 20 27 30.13 ID ldpFnmQnO ≫525 グオオオオッ!! HIT! 魔物はひるんでいる! (※基本的に普段のタイマンバトルと同じ進行。魔物を動かすのはあなたです) 戦闘終了 564 名前:クライ・クライ・ウッド 音音木風(闘技場)[] 投稿日:2009/06/25(木) 20 47 24.21 ID ldpFnmQnO ≫559 グオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオ!! オオオオオ…… クライ・クライ・ウッドを倒した!! ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 571 名前:闘技場[] 投稿日:2009/06/25(木) 20 51 36.01 ID ldpFnmQnO ≫564 受付「はい、お疲れさん。賞品は……、このメダルでもやろう」 「また、挑戦してくれよ。」 ※メダルは戦闘に使えません 乙! (※賞品は記念になるような物、または賞金? ご自由に、ただ戦闘に使えそうな武器やアイテムは避けよう) (あくまでクエストと一緒、物は持ち越さずにね) 戦闘終了(2) 577 名前:受付[] 投稿日:2009/06/25(木) 20 53 44.81 ID ldpFnmQnO ≫565 おっと、回復か。 このよくきく薬をやろう。 特別だぞ。 (※後に響かないように忘れずに。魔法で回復でも無問題。なぜならあなたはこの時だけ闘技場のスタッフですから) 観戦 531 名前:戦士E 大剣 主人 雷雷闇(鉄雷))【勇者一行】[sage] 投稿日:2009/06/25(木) 20 28 48.77 ID aEVvHspD0 ≫525 で、出た!鉄水雷闇×2さんの水電気アタック!! 560 名前:事情通[sage] 投稿日:2009/06/25(木) 20 45 49.12 ID uwOt9ikm0 ≫551 だけどクライ・クライ・ウッドもこれまで数々の 猛者達を葬ってきた古強者には違いない …まだまだ勝負はわからないよ その証拠にまだヤツはアレを使っていない… (※闘技場開催中は観戦して声援を送ったり、野次をとばすのも雰囲気があって楽しそう) いかがでしたか?なんとなーく人が少なくて寂しい…まだ時間が早いから模擬戦もしたくない… そんなあなたにおすすめの闘技場! 是非開いてみてください 闘技場の応用の例 幻想闘技場 死亡しようが魔力を使い果たそうが終わると夢落ちになります 難易度は高めに設定してある 普通に戦うと殆ど勝てず、相手の弱点戦法を見つけて突けば楽に倒せる、そんなパズルゲー要素を取り込みました +の数が多い程パズルゲー要素が大きい 格上の敵と渡り合いたい場合は+が多い相手を、互いの能力を出し切るガチバトルがしたい場合は少ない相手を選ぼう 特級 とある神族の人形(無)+ 槍旗の大魔道(炎氷煙) 上級 強魔武竜(炎無)+++ 乱天飛雲の領土(水雷地風)++ 魔眼の凶兎(光闇)+ 中級 殺人靄(煙闇)++ 鉄角犀人(地鉄)++ 対魔戦狼(戦)+++ 下級 マッチョぬこ(雷)+ 殺人カード(炎雷光)++ 量産型岩人形(地)+++ ()内は主な攻撃属性です。レベルとは関係ありません 特定の魔力耐性を持たせるなど、魔物戦ならではの理不尽な展開ができるのが特徴 攻略のヒントでは魔力耐性や弱点に関するややぼかした情報を与える パーティ編成があまりにも相性が悪い場合は、相手変更を勧めるのも大事 敵の厄介な特殊行動や強力な技については、ある程度は教えておかないと理不尽な展開に文句が来るかもよ プチコロシアム 戦いのルールは普通の闘技場と同じ モンスターのメイン技は4つに限定(ポケモン風) 時間は40~60分でおわる いろいろモンスターと技を主催者が作って独自に楽しめる雛形のつもりです。 最初にモンスターのレベル、特性などのデータをわたしましょう。 例) プチドラゴン (水煙風) 技:ミストストーム とっぷう 催眠ガス 幻影 博物館闘技場 初出 531 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/08/10(月) 00 36 13.97 ID cnmR1fUo ≫530 受付「王立博物館へようこそ! こちらでは通常の展示のみではなく、煙や音の魔法を応用した特別なコーナーを設けています。」 受付「それは、博物館闘技場です! ここでは絶滅したモンスターや歴史に名を残した強力なモンスター珍しいモンスターと 魔法空間の中で実戦形式の戦闘演習を行うことが可能です。」 受付「現在は、特別展【魔界のモンスター展】より、強力な魔族や魔法生物との擬似戦闘をお楽しみになっていただけます。 それでは、対戦相手をお選びください」 後は普通の闘技場のようにやってほしい ラスボス級なら、魔界のゴーレムとかドラゴンの魔王とかを、特別ルールの但し書きをつけて出せばいいんじゃないかな これで何で闘技場に化け物がいるの?って疑問を回避できるはず 2009/8/12の仕様 王立闘技博物館へようこそ 【深々とお辞儀】 こちらでは通常の展示のみではなく、古代魔法を応用した特別なコーナーを設けています。 絶滅したモンスターや歴史に名を残した強力なモンスター、珍しいモンスターと 魔法空間の中で実戦形式の戦闘演習を行うことが可能です。 現在は、特別展【魔界のモンスター展】より、強力な魔族や魔法生物との擬似戦闘をお楽しみになっていただけます。 それでは、対戦相手をお選びください rァ【ドラゴン族コーナー】 【古代機械族コーナー】 【古代の魔物コーナー(皆さんのアイデアモンスター)】 【人物コーナー(危険!)】 379 :【闘技博物館】:2009/08/12(水) 13 42 45.08 ID Mv1aKElb0 ≫365 わかりました。 【専用MAP】:【バビロ遺跡/死者の谷】説明後ほど 【専用ルール】:【モンスターが守っている宝玉を破壊すること】 391 :【闘技博物館受付】:2009/08/12(水) 13 51 21.01 ID Mv1aKElb0 死者の谷:遺跡の入り口に面した大きく開けた地形のMAP。 遺跡から一直線上に道を示すかのように柱何本も立っている。 【天井:無し】【地面:土】 420 :【闘技博物館受付(挑戦者担当)】:2009/08/12(水) 14 06 03.77 ID Mv1aKElb0 ≫414≫415≫417 向こうの世界で1のダメージを受けると こっちの世界では1/10のダメージが身体に与えられる。 覚えておいて。 【むこうで死亡→こっちは気絶】 闘技場やクエストに過去の人物を使いたい! 歴代魔王、聖、伝説の戦士及びwikiに記述のある八レベル以上の魔法使いを対象に募集をかけます 「このキャラを闘技場やクエストで出したい」という人は下で名指しの募集を、 「それ俺のキャラだけど、別に勝手に演じてもいいぜ!」という方は下に意思表示をお願いします 使用していた一人称、多用していた語尾、性格、外見や身体的特徴、正史での生死、現役時に使っていた独特の魔法なども、覚えている場合は書き込んで下さい 取り敢えず竜王の二人には揃って欲しい -- 名無しさん (2009-08-12 19 49 19) 私でよければ好きに使ってくれ。一人称は「私」。特徴的な口調は無いが、闇の力を使うたびに闇に飲まれて「ククク」的な口調になる。正史では死亡。外見や特徴は決めてない。 -- 雷風闇闇×2【沼地の住人】 (2009-08-12 20 09 23) 特徴的な呪文としては、最期に闇と完全に同化したくらいだ。「もののけ姫」のシシ神様の最期のぶよぶよの闇バージョンだと思ってくれればいい。 -- 雷風闇闇×2【沼地の住人】 (2009-08-12 20 11 08) 相方とセット希望。性格はおおざっぱ、一人称は俺。使用魔法は召喚 -- 木木煙氷×2【竜王】 (2009-08-12 20 25 36) 僕だよ。自分で言うけど臆病な性格で低身長。白髪。生存。光闇無聖以外を老化させる溜めマップ魔法を使ったよ。魔界には兄さんと義姉さんがいるよ。 -- 音魔王15歳 (2009-08-12 20 31 38) 編集から見られるところに書いてみました。 -- 魔王(笑) (2009-08-12 20 49 25) 鉄壺とガチムチ妖精をだね、こう、ネタとしてだね -- 名無しさん (2009-08-13 00 23 11) ネタなら戦闘民族とかもいいかも -- 名無しさん (2009-08-13 13 17 52) 少ないから出る。使用魔法は雷と一体化、天候を操る。一人称は俺、性格は勝ち気なアニキ分 -- 雷風×4【天帝】 (2009-08-13 14 44 16) 今までレベル2が限界だったのに、突然レベル8に・・・嬉し過ぎるし、能力も様になってるので出たい -- 木水音地×2 (2009-08-13 16 39 49) こんな高レベルになったの初めてだったんだけど、騒動に巻き込まれて力を十分に使う機会がなかったから、俺の無念を晴らしてくれい。 -- 炎鉄鉄雷水(風)×2 E:小太刀×2「疾風」「建雷命」 (2009-08-14 00 55 28) ↑一人称は「拙者」語尾は一人称に合うように。性格は相手に敬意を払って正々堂々戦う感じ。風貌は異国の生まれって感じ。魔法は固定の名前を使う場合は漢字にしてくれ(例:旋風爆炎流など)。正史では模擬戦で気絶。 -- 炎鉄鉄雷水(風)×2 E:小太刀×2「疾風」「建雷命」 (2009-08-14 01 03 22) 前二人のお前らwikiにのってないし誰だよってなる -- 名無しさん (2009-08-14 01 24 59) 空気な高レベルが自慢する場所になってるな -- 名無しさん (2009-08-15 04 09 18) 酒好きで結構いい加減。伝説の武器 十六鉄剣【杯】を装備。ご自由にどうぞ。正史では魔界に旅立った。一人称俺。 -- 三代目伝説の戦士 (2009-08-15 06 10 02) 自分の知名度を考えてから書き込もうな? -- 名無しさん (2009-08-15 06 12 57) ぶっちゃけ実力より知名度が大事だね盛り上げる感じで出るんだから -- 名無しさん (2009-08-15 07 19 57) 有名なのか黒歴史で有名なのかは当時の住人の数によるしなぁ… 正直魔王以外名乗りづらい -- 名無しさん (2009-08-15 10 28 34) 遠慮せずに使っていいぞ -- TESTUKO (2009-08-15 11 42 11) wikiに乗ってる高レベルはたいてい有名だから -- 名無しさん (2009-08-15 12 04 59) ウィンチェスターぶっ放してた宿の女主人ってのもありだなwww -- 名無しさん (2009-08-15 12 58 36) 人魚守ってたやつだな。なつかしい。 -- 名無しさん (2009-08-15 13 28 26) 鉄の壺と一緒にいたキャラとか無名だよなぁ。何気にスイーツ魔王と同じ日なんだよね -- 名無しさん (2009-08-15 14 06 01) 人魚とか女主人雑魚だろ、高レベルじゃないし -- 名無しさん (2009-08-15 16 38 14) 練武道場のアニキがいたら面白い、と思う -- 名無しさん (2009-08-15 18 36 53) 空気キャラ出してもつまんねーだけだよ -- 名無しさん (2009-08-15 19 24 54) 高レベル募集だよ? -- 名無しさん (2009-08-15 21 16 06) クク・・・気が付くのに遅れたぜ 性格 間抜けな悪役 1人称 俺 戦法 水と氷の多用 -- 水氷木鉄×2【竜王】 (2009-08-15 23 51 16) 空気であろうとなかろうと高レベルなら誰でもいいや。高レベルIDなんてそうそう被るもんじゃないし、他人の自由にやらせればそれだけ戦略の幅が広がる訳だし -- 名無しさん (2009-08-16 16 02 27) 一人称は私、紳士的な口調だが怒ると口調が悪くなる正史では死亡--雷雷風炎×2 -- 名無しさん (2009-08-17 15 32 42) 人材不足だな。空気が多すぎる -- 名無しさん (2009-08-17 16 49 57) せめて魔王がもっと集まれば…… -- 名無しさん (2009-08-18 09 56 42) では私が -- 8/11の炎魔王 (2009-08-18 19 28 28) ↑のは途中で送ってしまい、すみませんでした。一人称は我、他のしゃべり方はいかにもな魔王っぽければOKで得意技は地割れによる溶岩の噴出でお願いします。 -- 8/11の炎魔王 (2009-08-18 19 31 57) 一人称は俺、卑怯な性格、魔法は煙で撹乱したところに炎の魔法や鉄の武器を投げる -- 炎煙鉄×4 (2009-08-19 00 50 04) 確か一人称は私…だったかな、昔だから記憶が定かじゃないから自由に使っていいよ -- 水風氷×8 (2009-08-19 00 58 15) 久しぶりに来たけど、出して欲しいと頼んだだけでここまで叩かれるとは思ってなかったよ・・・一応せめて自己紹介くらいしておかなきゃな 高レベルが出たと驚いたら、VIPが荒らされたので避難所へ。VIP状態IDのスレで炎鉄鉄雷水(風)×2と模擬戦して死亡。性格は堅物。基本的に自然の技を使う -- 木水音地×2 (2009-08-20 22 03 09) 救済の光の聖だけど昔で忘れたから自由に使っていいよ -- 名無しさん (2009-08-21 19 23 34) ごめんこれの登場人物書いたのほとんど俺の自演 -- 氷龍 (2009-09-10 12 49 22) 田中と呼ばれてた戦い方は大魔法による力押し -- 炎雷氷鉄×8 (2009-09-16 00 13 52) 一人称は我輩 武器は大きくて雷属性のトールハンマー 必殺技は気を溜めだすビームとハンマー振り回し -- 4代目伝説の戦士 (2009-09-28 00 10 37) 名前 コメント
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闘技場ギルドバトル概要 闘技場詳細バトル条件 闘技場ランク ランク変動条件 闘技場攻略闘技場攻略共通 闘技場攻略(聖堂騎士以下) 闘技場攻略(紅蓮騎士以下) 対戦相手の選び方 おすすめジョブ・マテリアル 闘技場各種報酬 コメント 闘技場 ギルドバトル概要 他の騎士達と個人戦を行うアリーナ。 勝ち進むとランクが上がり、様々なアイテムが報酬として贈られるだけでなく、 ランクによってギルドバトルで戦闘力増加効果等が得られる。 積極的に闘技場へ通い、可能な限りランクを上げておきたい。 闘技場詳細 闘技場のルールは以下の通り バトル条件 ・バトルは、同ランクの中から5名リスト化されて表示されるので、その中から1名を選択する。 一度バトルした相手とは、バトルできない。(AM5:00にバトル不可リセット) 画面再読み込みをすることでリストを更新可能。 ・バトルの際、BPを20消費し、JEXPを20獲得する。 3回だけBP消費0でバトル可能。(AM5:00に回数リセット) ・バトルは、闘技場専用装備の戦闘力で計算される。 (他の装備を装着していても、闘技場では闘技場専用装備で自動計算されるため装備しなおす必要はない) ・バトル結果は、自分の総攻撃力>相手の総防御力なら勝利、 自分の総攻撃力<相手の総防御力なら敗北。 (総攻撃力=闘技場専用装備の物攻と魔攻の合計、総防御力=闘技場専用装備の物防と魔防の合計) 闘技場ランク 闘技場に現在滞在しているランク名は、自分のステータスに称号として表示される。 ランク名称名 ギルドバトル補正 ランク人数 備考 円卓の騎士 ギルドバトル時戦闘力+7%勝利時獲得勲章数+2敗北時被奪取勲章数-1テンション上昇率20%アップ 12名 - 剣帝 ギルドバトル時戦闘力+7%勝利時獲得勲章数+2テンション上昇率20%アップ 50名 - 覇王 ギルドバトル時戦闘力+7%勝利時獲得勲章数+1テンション上昇率10%アップ 100名 - 英雄 ギルドバトル時戦闘力+6.5%勝利時獲得勲章数+1テンション上昇率10%アップ 200名 - 覇者 ギルドバトル時戦闘力+6.5%勝利時獲得勲章数+1テンション上昇率10%アップ 500名 - 皇帝 ギルドバトル時戦闘力+6.5%テンション上昇率10%アップ 1000名 - 戦神 ギルドバトル時戦闘力+6% 1500名 - 天空騎士 ギルドバトル時戦闘力+5.5% 2000名 - 聖竜騎士 ギルドバトル時戦闘力+5% 2500名 - 黄金騎士 ギルドバトル時戦闘力+4.5% 3000名 - 白金騎士 ギルドバトル時戦闘力+4% 4000名 - 黒騎士 ギルドバトル時戦闘力+3.5% 5000名 - 紅蓮騎士 ギルドバトル時戦闘力+3% 10000名 - 聖堂騎士 ギルドバトル時戦闘力+2.5% 無制限 - 王国騎士 ギルドバトル時戦闘力+2% 無制限 - 超級騎士 ギルドバトル時戦闘力+1.5% 無制限 - 上級騎士 ギルドバトル時戦闘力+1% 無制限 - 中級騎士 なし 無制限 - 初級騎士 なし 無制限 - 見習い騎士1級 なし 無制限 - ~見習い騎士10級 ランクが高いほどギルドバトルで有利になる補正がつくが、昇格するのも過酷な道程となる。 ランク変動条件 ランク昇格条件 ・聖堂騎士以下のランクでは、自分から仕掛けたバトルで5勝すると昇格する。 ・紅蓮騎士以上のランクでは、自分から仕掛けたバトルで5勝すると昇格戦が発生し、昇格先ランクのプレイヤーとバトルを行う。 昇格戦ではこちらの攻撃だけではなく、相手からも攻撃をされる。 自分の攻撃で相手の防御を上回り、相手の攻撃は自分の防御力で押しのけた場合のみ、昇格できる。 昇格戦は60分の時間制限があり、時間を過ぎた場合は再度同ランクで5勝しなければ昇格戦に挑戦できない。 ランク降格条件 ・聖堂騎士以下のランクでは、他のユーザーからバトルを挑まれ7敗すると降格する。 自分で攻撃を仕掛けて敗北した数は、上記の降格条件敗北数には含まれない。 ・紅蓮騎士以上のランクでは、昇格戦を挑まれて敗北した際に降格する。 自分で昇格戦に挑戦して敗北しても、降格はしない。 闘技場攻略 闘技場攻略共通 まずは闘技場専用装備を確認しよう。 闘技場の戦闘結果に属性は一切影響を与えないので、 とにかく戦闘力が高い武具で固めておく。 闘技場攻略(聖堂騎士以下) 聖堂騎士以下のランクは昇格戦なしでランクアップできるので BPが余っていたら気軽に挑戦しよう。 ここで重視すべきは総攻撃力。 防御のことは考えなくてよいので、未育成の武具があるなら武器優先で。 闘技場攻略(紅蓮騎士以下) 紅蓮騎士以上のランクでは昇格戦が発生するため、 聖堂騎士までのやり方とは考え方を変更する必要がある。 まず防具をしっかりと揃える必要がある。 昇格戦では相手の総攻撃力よりも自分の総防御力が上回っていなければならないためだ。 ここで頼りになるのが武具スキル。 発動さえすればその戦闘での戦闘力を引き上げてくれる。 光と火・氷・雷・風のいずれかと混合にした場合、混ぜた4属性スキルの恩恵を光武具は享受出来ない場合が多いので 光統一にしない場合火・氷・雷・風の中から属性統一可能な武具を選出し1つの属性で固めると良い。 昇格戦で敗北しても降格はないので、自分の武具調整が済んだらどんどんチャレンジしよう。 対戦相手の選び方 対戦リストに表示されるわずかな情報から、少しでも勝てそうな相手を選ぶことが重要。 表示される情報は「ジョブ及びアバター、防御戦績、割り振られた防MP」の3つ。 1)ジョブ及びアバター 対戦相手のアバターを見ればどのジョブか見分けがつく。 ジョブが分かればそのジョブの補正ステータスも判る。 同ランク内での勝利が欲しいなら防御補正が低いジョブの相手を選び、 昇格戦では攻撃補正が低いジョブの相手を選ぶと良い。 加えて、課金アバターのジョブの相手は避ける等も有効。 2)防御戦績 1)で有利な相手だとしても、戦績の勝利数が多い相手は避けた方が良い。 逆に1)の判別で不利な相手だとしても、戦績の敗北数が多いなら勝てる相手の可能性もある。 3)割り振られた防MP 一切当てにならない情報。 防MPが310以上のプレイヤーも闘技場では良く見られるが、99%ブラフ。 防MPが310ということは、防具1つあたりのコストは31になるが、これはSSR武具のコストである。 割り振られた防MPが少ないからと言っても勝てる相手かどうかの判断基準にはならない。 おすすめジョブ・マテリアル おすすめジョブは以下の通り。 <同ランク内バトルを行うor昇格戦を挑まれたときに降格したくない時> →物攻・魔攻の補正ステータスが高いジョブを選択する。 <昇格戦でランクアップを目指す時> →物防・魔防の補正ステータスが高いジョブを選択する。 おすすめマテリアルは以下の通り。 <同ランク内バトルを行うor昇格戦を挑まれたときに降格したくない時> →物攻アップ【特大】・魔攻アップ【特大】を装着する。 コマンドマテリアルは闘技場バトルの結果に影響を与えないので、ステータスを底上げできるサポートマテリアルを装着。 <昇格戦でランクアップを目指す時> →物防アップ【特大】・魔防アップ【大】を装着する。 コマンドマテリアルは闘技場バトルの結果に影響を与えないので、ステータスを底上げできるサポートマテリアルを装着。 闘技場各種報酬 闘技場報酬一覧 ランク名 初昇格報酬 効果 滞在ボーナス 備考 円卓の騎士 SR以上確定チケットオリハルコン3個ギルティーストーン特大5個 ランダムでSR~SSR武具を1個獲得SR以上の武具に秘められたスキルを解放できる特殊アイテム武具強化専用素材 ナイトコイン10枚15枚 2013/07/01 滞在ボーナス上方修正 剣帝 ナイトコイン10枚バトルエリクサー3本 ナイトコイン交換所で円卓の騎士の武具と交換するポイントBPを全回復させるアイテム ナイトコイン9枚14枚 2013/07/01 滞在ボーナス上方修正 覇王 SR以上確定チケットオリハルコン1個ギルティーストーン特大1個バトルエリクサー2本 ランダムでSR~SSR武具を1個獲得SR以上の武具に秘められたスキルを解放できる特殊アイテム武具強化専用素材BPを全回復させるアイテム ナイトコイン14枚 2013/07/01 滞在ボーナス上方修正 英雄 ナイトコイン5枚バトルエリクサー2本 ナイトコイン交換所で円卓の騎士の武具と交換するポイントBPを全回復させるアイテム ナイトコイン13枚 2013/07/01 滞在ボーナス上方修正 覇者 ナイトコイン5枚バトルエリクサー2本 ナイトコイン交換所で円卓の騎士の武具と交換するポイントBPを全回復させるアイテム ナイトコイン13枚 2013/07/01 滞在ボーナス上方修正 皇帝 RR以上確定チケットオリハルコン1個バトルエリクサー2本 ランダムでRR~SSR武具を1個獲得SR以上の武具に秘められたスキルを解放できる特殊アイテムBPを全回復させるアイテム ナイトコイン12枚 2013/07/01 滞在ボーナス上方修正 戦神 RR以上確定チケットオリハルコン1個バトルエリクサー2本 ランダムでRR~SSR武具を1個獲得SR以上の武具に秘められたスキルを解放できる特殊アイテムBPを全回復させるアイテム ナイトコイン12枚 2013/07/01 滞在ボーナス上方修正 天空騎士 ナイトコイン5枚バトルエリクサー2本 ナイトコイン交換所で円卓の騎士の武具と交換するポイントBPを全回復させるアイテム ナイトコイン11枚 2013/07/01 滞在ボーナス上方修正 聖竜騎士 ナイトコイン5枚バトルエリクサー2本 ナイトコイン交換所で円卓の騎士の武具と交換するポイントBPを全回復させるアイテム ナイトコイン11枚 2013/07/01 滞在ボーナス上方修正 黄金騎士 ナイトコイン5枚バトルエリクサー2本 ナイトコイン交換所で円卓の騎士の武具と交換するポイントBPを全回復させるアイテム ナイトコイン10枚 2013/07/01 滞在ボーナス上方修正 白金騎士 ナイトコイン5枚バトルエリクサー2本 ナイトコイン交換所で円卓の騎士の武具と交換するポイントBPを全回復させるアイテム ナイトコイン9枚 2013/07/01 滞在ボーナス上方修正 黒騎士 RR以上確定チケットオリハルコン1個バトルエリクサー2本 ランダムでRR~SSR武具を1個獲得SR以上の武具に秘められたスキルを解放できる特殊アイテムBPを全回復させるアイテム ナイトコイン4枚8枚 2013/07/01 滞在ボーナス上方修正 紅蓮騎士 ナイトコイン5枚バトルエリクサー2本 ナイトコイン交換所で円卓の騎士の武具と交換するポイントBPを全回復させるアイテム ナイトコイン7枚 2013/07/01 滞在ボーナス上方修正 聖堂騎士 RR以上確定チケットフレキニウム3個バトルエリクサー1本 ランダムでRR~SSR武具を1個獲得RR以下の武具に秘められたスキルを解放できる特殊アイテムBPを全回復させるアイテム ナイトコイン6枚 2013/07/01 滞在ボーナス上方修正 王国騎士 レジェンドガチャチケットフレキニウム1個バトルエリクサー1本 ランダムでR~SSR武具を1個獲得RR以下の武具に秘められたスキルを解放できる特殊アイテムBPを全回復させるアイテム ナイトコイン5枚 2013/07/01 滞在ボーナス上方修正 超級騎士 ギルティストーン大1個フレキニウム1個バトルエリクサー1本 武具強化専用素材RR以下の武具に秘められたスキルを解放できる特殊アイテムBPを全回復させるアイテム ナイトコイン4枚 2013/07/01 滞在ボーナス上方修正 上級騎士 バトルエリクサー1本 BPを全回復させるアイテム ナイトコイン3枚 2013/07/01 滞在ボーナス上方修正 中級騎士 バトルエリクサー1本 BPを全回復させるアイテム ナイトコイン2枚 2013/07/01 滞在ボーナス上方修正 初級騎士 バトルエリクサー1本 BPを全回復させるアイテム ナイトコイン1枚 - 見習い騎士1級 なし - なし - ~見習い騎士10級 ※滞在報酬は月曜AM5 00時点でのランクで集計され、週1回付与される 闘技場連勝報酬一覧 連勝数 報酬 効果 備考 2連勝 ギルティストーン小 武具強化素材 - 5連勝 ギルティストーン中 武具強化素材 - 10連勝 ギルティストーン大 武具強化素材 - 20連勝 ギルティストーン特大 武具強化素材 - 30連勝 ギルティストーン超大 武具強化素材 - ※連勝報酬を獲得できるのは1日1回まで。毎日AM5 00に獲得リセット コメント 名前
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闘技場(PSP版) ※PS2版には闘技場は存在しないので注意。 「バトルマニアックス」と「トレジャーハンター」の二種類がある。場所はミナール体育館。開催時期は思念浄化以降からクリアするまでずっと。 とはいっても、一人でいる期間(具体的には暴走ヴェイグ戦後)には参加不可。行っても「顔色が悪い」と言われます。あきらめて進めろ! 闘技場(PSP版) [#j8b7fdb0] 闘技場の特徴 [#d9366ed3] 闘技場のグレードについて [#me3e906c] バトルマニアックス [#p2d5dfd7] シングルバトル情報 [#j19a7cd5] チームバトル情報 [#e1b163cf] タッグバトル情報 [#y5412754] トレジャーハンター [#c2c9e818] ランキングバトル [#m014428d] 目指せアニーでランキングバトル制覇 [#d9366ed2] 闘技場の特徴 連戦でも1戦ごとにHPとFGは回復しない。ランキングバトルは続けて戦っても連戦扱いにはならない。 本来獲得できるEXP、ガルド、アイテムは入らない。グレードを獲得したのBGMが流れた場合、裏でグレードは獲得している。同時にエンハンスポイントも手に入る。 リザルト(戦闘終了後画面)ではMAX HITのみが表示される。 出会っていない敵でも、戦えば図鑑に載る。攻略度も増える。ただしアイテムドロップしないので、闘技場だけで100%にはできない。 雑魚敵でもボス戦闘扱い。逃走不可。 毎戦闘条件を満たせば秘奥義が撃てますが、最後の敵かつ敵HP10%以下の制限がつく。 戦闘曲は「Battle organization」(序盤の戦闘曲)で、二部でもすべての戦闘曲を聴くことができる。 アイテムとオート料理は使えない。 チーム、タッグの連戦では、誰かが戦闘不能で終了しても、次の戦闘ではHP1で復活する。 負けてもゲームオーバーにはならない。※死亡回数はカウントされるので注意。 闘技場のグレードについて グレードは一律10倍でございます。ランキングバトルのみ通常グレードでありました。ここからわかり辛いので注意。 「トレジャーハンター」と「ランキングバトル」は同じ仕組みのグレード獲得方法。「バトルマニアックス」は違う。 「トレジャーハンター」式グレードグレードが獲得できるのは、各一種のみ。一度手に入れたら、もうどのグループでも手に入らない。VictoryCが流れればもう取れるグレードありません。つまり「トレジャーハンター」、「ランキングバトル」では一つのグループしかないという考え方をしなければなりません。 「バトルマニアックス」式グレード一般的なグレード入手法とあまり変わりはありませんが、違いは、一戦分の「シングル」「チーム」「タッグ」のグレード判定が、共有されているということです。どういうことかというと、「シングル」の初級の1戦目で、「HP FULL」を取ったとします。すると、「チーム」「タッグ」の初級の一戦目では「HP FULL」の条件を満たしていようとも、その分のグレードは手に入りません。 バトルマニアックスだけで26回のボス戦があることと同じグレードとなります。簡単に言えばノーマルで4000グレード超過取れます。グレードが欲しい方、是非ご活用ください。 ちなみにバトルマニアックスの戦闘はすべてボス戦となっているようです。つまり秘奥義を撃つには最後の敵のHPを10%以下にして、チャージポイントを100にした後、潜在能力を覚醒させる必要があります。戦闘回数は関係無く、一戦ごとに一回出せるようです。 バトルマニアックス ランクがあり、決められた回数、敵と戦うタイプ、従来の闘技場である。 「シングル」「チーム」「タッグ」バトルも用意されている。報酬もある。 シングルバトル情報 初級3連戦する。 報酬 ビーフチケット*2 チキンチケット*2 ポークチケット*2 2000ガルド 戦目 敵種類1 敵種類2 敵種類3 敵種類4 1 コーコー*1 エリナッツォ*1 ブレイズボア*1 - 2 ブレイズボア*1 パシィフラワー*1 スカービー*1 - 3 フィオトラス*1 ベルキィー*1 アンクロウラー*1 - 中級5連戦する。 報酬 ジャガイモチケット*2 ニンジンチケット*2 タマネギチケット*2 5000ガルド 戦目 敵種類1 敵種類2 敵種類3 敵種類4 1 クアコック*1 スワーミック*1 ラウフライ*1 - 2 リグリット*1 トリネーク*1 ホーントホース* - 3 ラウロウ*1 カースコット*1 レオモール*1 - 4 エクスガス*1 スワーミック*1 ランスソルジャー*1 - 5 ランスナイト*1 スピアナイト*1 ソードナイト*1 - 上級7連戦する。 報酬 ダイコンチケット*2 キュウリチケット*2 レタスチケット*2 トマトチケット*2 10000ガルド 戦目 敵種類1 敵種類2 敵種類3 敵種類4 1 パンドファング*1 グルームレプティル*1 ハウボーン*1 - 2 トライペント*1 ヒースインセーク*1 スコアーブ*1 - 3 ルピナスマテル*1 ライプフラクト*2 - - 4 ヴェスパ*2 ヘリアント*1 - - 5 ジルヒル*1 サルティペンギン*1 ネゴーモ*1 - 6 ドラスティル*1 ギル*1 フィズシェルド*1 - 7 クロウマー*1 バンシール*1 ガレプティック*1 - マニア10連戦する。 報酬 ファルステヴェルン(ヴェイグ)ブランカージ(マオ)ヴァルムブル(ユージーン)エクサール(アニー)ツウェイセル(ティトレイ)シーリコート(ヒルダ) 20000ガルド クリアしたキャラの個人称号(詳しくは新称号を参照) 戦目 敵種類1 敵種類2 敵種類3 敵種類4 1 ドラスティル*1 ギル*1 フィズシェルド*1 - 2 クロウマー*1 バンシール*1 ガレプティック*1 - 3 リービンベン*1 スースー*1 アクラナッツォ*1 - 4 ヴァビルス*1 ラスザウラー*1 バルティ*1 - 5 テンブラー*1 デリヴァール*1 ハックアーマー*1 - 6 ライゾム*2 ファーオスト*1 - - 7 ライゾム*2 ラスザウラー*1 - - 8 ハーマッス*1 アルケプター*1 ディファート*1 - 9 デリスト*1 ディケイヴァー*1 アルボックス*1 - 10 ダブファンガー*1 デリスト*1 ディファート*1 - チームバトル情報 初級3連戦する。 報酬 アップルグミ*4 ピーチグミ*2 500ガルド 戦目 敵種類1 敵種類2 敵種類3 敵種類4 1 敵種類1 敵種類2 敵種類3 敵種類4 2 敵種類1 敵種類2 敵種類3 敵種類4 3 敵種類1 敵種類2 敵種類3 敵種類4 中級5連戦する。 報酬 ピーチグミ*3 グレープグミ*2 1500ガルド 戦目 敵種類1 敵種類2 敵種類3 敵種類4 1 敵種類1 敵種類2 敵種類3 敵種類4 2 敵種類1 敵種類2 敵種類3 敵種類4 3 敵種類1 敵種類2 敵種類3 敵種類4 4 敵種類1 敵種類2 敵種類3 敵種類4 5 敵種類1 敵種類2 敵種類3 敵種類4 上級7連戦する。 報酬 グレープグミ*3 アワーグラス 2500ガルド 参加したキャラのみ称号「ブラボーナイツ」(HP回復力+10) 戦目 敵種類1 敵種類2 敵種類3 敵種類4 1 敵種類1 敵種類2 敵種類3 敵種類4 2 敵種類1 敵種類2 敵種類3 敵種類4 3 敵種類1 敵種類2 敵種類3 敵種類4 4 敵種類1 敵種類2 敵種類3 敵種類4 5 敵種類1 敵種類2 敵種類3 敵種類4 6 敵種類1 敵種類2 敵種類3 敵種類4 7 敵種類1 敵種類2 敵種類3 敵種類4 マニア10連戦する。 報酬 金のフォーク バターチケット*3 ミルクチケット*3 チーズチケット*3 5000ガルド 参加したキャラのみ称号「カレギアナイツ」(術防御+20 ) 戦目 敵種類1 敵種類2 敵種類3 敵種類4 1 敵種類1 敵種類2 敵種類3 敵種類4 2 敵種類1 敵種類2 敵種類3 敵種類4 3 敵種類1 敵種類2 敵種類3 敵種類4 4 敵種類1 敵種類2 敵種類3 敵種類4 5 敵種類1 敵種類2 敵種類3 敵種類4 6 敵種類1 敵種類2 敵種類3 敵種類4 7 敵種類1 敵種類2 敵種類3 敵種類4 8 敵種類1 敵種類2 敵種類3 敵種類4 9 敵種類1 敵種類2 敵種類3 敵種類4 10 敵種類1 敵種類2 敵種類3 敵種類4 タッグバトル情報 初級3連戦する。 報酬 パナシーアボトル リキュールボトル 1000ガルド 中級5連戦する。 報酬 ライフボトル*2 ホーリィボトル*2 バーストボトル*2 2500ガルド 上級7連戦する。 報酬 ライフボトル*3 オールディバイド 5000ガルド マニア10連戦する。 報酬 ウッチャリグミ*2 アワーグラス エリクシール 12000ガルド 称号「最強タッグ」(FG回復+12) トレジャーハンター 「シングルバトル」「チームバトル」がある。それぞれ一人、四人戦闘である。 トレジャーハンターには「ざっくざくアクセサリーバトル」「お役立ちアイテムバトル」「食材チケット大会」「ざっくざく武具大会」「伝説の武器大会」がある。 シングルバトルの場合は上記の内容からランダムで3項目が提示される。 (話しかける度に項目が変わる。最終確認の直前でキャンセルすると) 制限時間内に敵を倒すと様々な報酬がもらえる。 制限時間を過ぎても戦闘が強制終了されることはなく、自分か敵が全滅するまで続く。 ただし、制限時間を過ぎてもアイテムは貰えるが、アイテムの一部が没収されてしまう。 報酬は事前に教えてくれるので、気に入なければコースを選びなおすこともできる。 ちなみに、入手難度が高いアイテムが報酬の場合は、条件が難しくなるので注意。 PSP版のみ入手可能なもの、パウダー、薬草、錬石などは入手難度が少し高い。 また、シングルの方がチームより難易度が高いので、シングルの方が報酬もよいものとなる。 ざっくざくアクセサリーバトル:宝石や、リストが獲得できる。 お役立ちアイテムバトル:チームバトルではリスト、チェック、回復アイテムが、シングルバトルではリスト、チェック、パウダー、薬草、錬石が獲得できる。-食材チケット大会:シングルバトルの報酬のチケット以外、ランダムでチケットを3種類から5種類、各1枚から3枚獲得できる。 ざっくざく武具大会:いろいろな武器、防具が獲得できる。入手難度の高いイレギュラー装備も入手できる。 伝説の武器大会:シングルバトルのみ出現。PSP版で追加された伝説の武器が獲得できる。 ここで入手できる限定武具は、キャラごとに武器2~4種 防具2種あり、コレクターブックに乗る。 「フォルティソードLV2」などは、バルカ(終盤)で購入できるフォルティ装備の能力アップバージョン。アイテム欄のアイコン色が違うものの、戦闘中のグラフィックは同じ。 これら伝説の武器は、1種類につき1つずつしか持てない。獲得品を手元にある場合は、未所持の武具が入手できる。全て揃えるのは時間さえかければ可能。一度手に入れたものを、売る・捨てる・継承に使う等して手放せば何度でも入手可。 トレジャーハンターに登場する敵 グランバスク スティアーファルク デリスト ダブファンガー ラーブクレイドル ハウラーブ フライラーブ ライゾム スケリッチ ファーオスト ディケイヴァー ライゾム パウミー テンブラー デリヴァール ラスザウラー バルティ ハックアーマー グリームアニム トルドアイビー アルケプター ヴァビルス マーロンエイプ アクラナッツォ ざっくざく武具大会で入手できるイレギュラー装備-シングルバトル エレキギター ソルチフェンディー ディアマンティクス ヴェストス リコーダー ナタール バルマディフェン センチャグレ マイクロフォン ディアボリック ラズリート フースガンプ 三味線 グリーザル デュオニクス チャルミール すず アンスワーク ボルレックス ディスペレート デルケルティ ラナウンシー ファウルフェザー チームバトル エレキギター アッシュバイター ディアマンティクス リコーダー ジブルット バルマディフェン マイクロフォン ゲイボルグ ラズリート 三味線 チャルミール すず エクリプソン ボルレックス ファーゼルナー ラナウンシー ヴィジアーヌ ※イレギュラー装備の能力値についてはイレギュラー武具リストをご覧下さい。 伝説の武器大会で入手できる装備-武器 名称 斬撃 打撃 術撃 FG 説明 アルティメティッド 150 150 225 800 攻守に優れた細身の剣。儀礼用として用いられることもある。 宝剣ガルディオス 725 679 173 189 宝剣の名の通り幾代も継がれてきた剣。その使い手は華麗であれ。 フォルティソードLV2 515 376 283 190 選ばれた者しか手にできないと言う大剣。能力者が持てば全てのものを一断ちにする。 フォルティソードLV3 565 426 333 240 選ばれた者しか手にできないと言う大剣。能力者が持てば全てのものを一断ちにする。 フォルティトンファーLV2 199 422 376 236 フォルスの力を反映するトンファー。心の持ちようでは最強最悪の武器になる。 フォルティトンファーLV3 249 472 426 286 フォルスの力を反映するトンファー。心の持ちようでは最強最悪の武器になる。 魔槍ブラットペイン 751 497 367 25 闇の力を秘めた魔の槍。闇の力を極限まで引き出す。 指さし棒 50 200 80 120 指差し点検!あなたの心も必刺必中!! フォルティースピアーLV2 562 255 329 190 人の魂を力に変える事のできる槍。強い魂は海をも割る事がある。 フォルティースピアーLV3 612 305 379 240 人の魂を力に変える事のできる槍。強い魂は海をも割る事がある。 聖杖ユニコーンホーン 0 0 0 666 光の力を秘めた聖なる馬をあしらった杖。純白な乙女のみ持てるという フォルティスタッフLV2 535 657 353 216 運命をも変える強大な魔力を秘めた杖。新しい世界を開く聖なる力を宿す。 フォルティスタッフLV3 585 707 403 266 運命をも変える強大な魔力を秘めた杖。新しい世界を開く聖なる力を宿す。 カイザーギアス 500 500 317 0 古から継承された技術を秘めた武器。海を漂う遺跡の世界の技術という…… ウォルトナックル 250 555 153 100 世界を牛耳る力を持つグローブ。アイアムチャンピオ〜ン!! フォルティアームズLV2 154 398 191 349 格闘家の力を最大限の引き出すグローブ。フォルスと合わせて使うと効果的。 フォルティアームズLV3 204 448 241 399 格闘家の力を最大限の引き出すグローブ。フォルスと合わせて使うと効果的。 フォルティカードLV2 374 147 423 310 運命をねじまげてしまう恐るべきカード。幸せも不幸も紙一重である。 フォルティカードLV3 424 197 473 360 運命をねじまげてしまう恐るべきカード。幸せも不幸も紙一重である。 防具 名称 斬防 打防 術防 HP 説明 フォルティアーマーLV2 376 376 329 283 聖なる者の恩ちょうを受ける鎧。不思議なオーラが着る者を護る。 フォルティアーマーLV3 426 426 379 333 聖なる者の恩ちょうを受ける鎧。不思議なオーラが着る者を護る。 フォルティジャケットLV2 190 376 422 283 能力者のみが装備を許されるジャケット。フォルスを吸収する事で防御力に変える。 フォルティジャケットLV3 240 426 472 333 能力者のみが装備を許されるジャケット。フォルスを吸収する事で防御力に変える。 フォルティメイルLV2 571 273 236 190 決して傷つく事はないといわれる鎧。傷ついても勝手に治癒するらしい。 フォルティメイルLV3 621 323 286 240 決して傷つく事はないといわれる鎧。傷ついても勝手に治癒するらしい。 フォルティクロークLV2 281 281 281 264 着る者に生命力を与えるクローク。あらゆる能力にプラスに働く。 フォルティクロークLV3 331 331 331 314 着る者に生命力を与えるクローク。あらゆる能力にプラスに働く。 フォルティプレートLV2 219 440 314 265 最も硬い樹木によって作られた胸当て。フォルスに反応して強くなる。 フォルティプレートLV3 269 490 364 315 最も硬い樹木によって作られた胸当て。フォルスに反応して強くなる。 フォルティローブLV2 552 243 374 182 常に静電気を帯び、青く光るローブ。持ち主の危機には雷を呼ぶと言われる。 フォルティローブLV3 602 293 424 232 常に静電気を帯び、青く光るローブ。持ち主の危機には雷を呼ぶと言われる。 ランキングバトル 二週目以降追加される。今まで戦った敵と1対1の勝負をして、勝つと順位が1上がる。負けると順位が5下がる。 150位から開始されるので時間がかかる。ラスダン出現まで進めてレベルが60近くあるなら、難易度をEASYに下げてオートで戦わせると楽。50位くらいまではすんなり登ってくれる。 順位下がるのメンドクセって人は中断セーブオススメ。 順位を10上げるごとに賞金がもらえる。1人につき1度貰うともう貰えません。 さらに50位になると護符と称号"やりこみ○○"、1位になると護符(オーブ含む)と称号"天下無双"が賞品としてもらえる。また、戦闘の結果によってS〜Cの4段階の評価がつく。 この評価によって何かもらえるかどうかは不明。評価によるボーナスは無い。なので思う存分戦いましょう。 戦闘曲は通常戦闘曲3曲の中からランダム。 あのシャオルーンが仰け反ります。ジルバ様に詠唱妨害が通用します。 ゲオルギアス完全体が体育館の中でセベラティ・オーバーロードを使う様はシュールです。 キャラクター 1位賞品 50位賞品 ヴェイグ デクスタリィオーブ ステップブーツ マオ 金のフォーク ガンホーベルト ユージーン エソテリック プロテクトリファイナー アニー シャイニングオーブ サニーハット ティトレイ シルバーガントレット ウェポンリファイナー ヒルダ ディストーションオーブ ダッシュブーツ ランク 得点 S 6.00〜 A 4.00〜5.99 B 2.00〜3.99 C 0.00〜1.99 得点上昇行為 グレードが獲得できる行為(10秒以内、25HIS OVERなど) 得点下降行為 敵防御時攻撃 敵鋼体時攻撃 ダメージを受ける 25hits over(26ヒット以上)すればほぼ確実にSランクとれる。 5C FinishでもSランク確率が高い。(ダブルトリックを使えば簡単) 順位 賞金 1 30000ガルド 10 15000ガルド 20 12500ガルド 30 10000ガルド 40 7500ガルド 50 5000ガルド 60 70 80 90 2000ガルド 100 2000ガルド 110 1500ガルド 120 1500ガルド 130 1000ガルド 140 500ガルド 150 500ガルド 出現しない敵 アルボックス クローネル ゲオルギアス(不完全体) ラーブクレイドル ハウラーブ フライラーブ ラムエンブリオン ドネル ディファート ユリス デリスト ダブファンガー 計12匹。 仲間6人の暴走時及び敵時、泥人形土人形の敵は出現しません。 漆黒は暴走時の能力値、行動、導術を使用だが、こちらがクール(RG0)でなくても仰け反る。 ミルハウストはどのキャラクターでも強制1ライン。闘技場では彼だけカットインつきの技がある。 ジルバの詠唱時間無敵がない。 シャオルーンは仰け反る。 トーマは、リアルスマッシュ(即死技)を使ってくるので要注意。負けると、 VSサレなどをもう一度・・ 目指せアニーでランキングバトル制覇 恐らく6人の中で最もランキングバトル制覇が難しいと思われるアニー。 ここではアニーでランキングバトルを勝ち抜く際に面倒な敵の攻略法を書く。 用意する物 フォルスキューブスキルのフィジカルとヒール ダッシュブーツ マイティ系とチャージ系の宝石 海鮮唐上げのレシピ VSミルハウスト1番最初に登場する面倒キャラ。まずは攻撃をガードし、敵がアニーから離れたらフィジカルを付けたパワー・クラフトを詠唱。クラフトが当たったら殴ってガード。これを繰り返すがガード破りには注意。RGはミルハウストが離れた時自分のHPや状況に合わせて調節。ファイデリティ・テスタメントは絶対にガード。これを喰らうのは死亡フラグに等しい。ちなみにパワー・クラフトで無くともライフ・マテリア等他の陣術を使っても全く問題無い。戦闘が少し長くなるが・・・。 VSミリッツァ四星の中では一番楽。パワー・クラフトで攻撃力を上げつつ、相手が陣術を使った隙を狙って殴る。こちらのRGが高いと防がれるので出来るだけRGは低めに。低すぎてもスペクトル・フィールドが防ぎ切れなくなるので注意。 VSワルトゥすばしっこい。例の如くパワークラフトで攻撃力を上げて殴る。しかし正面から突っ込むと気絶攻撃やらを喰らう上にガード破りの攻撃も持ち合わせているので別ラインから奇襲を掛けるのが得策。しかし別ラインを攻撃する手段も持っているので面倒。地道にやるしかない。 VSサレ広範囲をカバーするガスティーネイルとフィアフルストームを持ち合わせる地味にウザイ奴。離れた所から攻撃できるウィンドエッジも厄介。最初は「ダメージが小さいから余裕かな」なんて思う事もあるかも知れないがそれは大きな間違い。 ウィンドエッジやガスティーネイルでジワジワと体力を削られていく。 陣術を使おうとしてもウィンドエッジで妨害される上に、移動速度も速い。 とりあえずウィンドエッジはダッシュで回避出来るが、他の二つは範囲が広く避け切れないのでガード。 ウィークチェックを装備すればウィンドエッジとガスティーネイルのダメージは大幅に減らす事が出来る。しかしフィアフルストームは属性が闇に変化する為ダメージが減らないので要注意。 ん?シュタイフェ・ブリーゼ?さて、何の事かな・・・なんて言ってもいられない。サレが詠唱中に陣術を使おうとする。するとサレが発動したのはシュタイフェ・ブリーゼ。 更に自分とラインが合っていてHIT数がモリモリ上がるなんて事も無いとは言い切れないし、ガードしようにもRGが相当高くなければ防ぎきれない。 なのでサレが詠唱している時に陣術を使うのは絶対やめよう。 主な攻撃方法は詠唱中の隙を狙った通常攻撃。 使う陣術はフィジカルを付けたライフ・マテリア。攻撃判定が地属性になるのでサレへのダメージが多少増えるしHPも結構回復する。RGが低ければ。 フィアフルストームやガスティーネイルを防御する為にRGを上げたり回復する為RGを下げたりとRGの上げ下げが凄く忙しいのでチャージ系の宝石を装備すると良い。 VSトーマミスティ系の宝石とダッシュブーツを装備。トーマをフィールドの端まで引き付けてから自分はもう片方の端まで移動し、D・レーベンでトーマを攻撃。これを繰り返す。D・レーベンは二つセットする事。トーマに近づくとリアルスマッシュでやられる可能性大なので通常攻撃は封印推奨。D・レーベン以外にもトーマの足止め用にフィジカルを付けたガード・ヴァッサーと鈍足解除の為のライフ・マテリアを付けて置く。後はプレイヤーの精神力次第。 VSシャオルーンコイツさえ倒せば制覇はもう目の前。しかしD・レーベンは水属性でロクに効かない上空中に浮いているのでフィジカルも通用しないとアニーに不利な要素が重なる。ぶっちゃけ聖獣王やジルバ様より強いです。武器に炎属性、防具に水属性を付加してとにかく殴る。技は全てライフ・マテリア。どれか一つに必ずヒールを付ける。序盤は唐揚げのトッピングで10秒間無敵になって殴る。無敵が解けてもHPが持つ限り殴る。アクエリアス・スフィアを食らったらシャオルーンから離れてヒール付ライフ・マテリアで回復。足りなかったら他のライフ・マテリアを使用。中盤以降はスプレッド・ブルーと硬直時間の長い水晶フラッシュが追加される。しかし両方とも防御するのは容易でシャオルーンから離れれば当たらないので回復がし易くなる。終盤はアクアストリームが追加されて術の応酬。ココまで来ればあと少し。術を防ぎつつひたすら殴れ。そして見事シャオルーンを破れば余り強くない3人と言葉では言い表せない様な喜びがプレイヤーを待っている。 VSイーフォン弱い、とにかく弱い。パニックチェックで闇属性導術を防ぎ、パワー・クラフトで攻撃を強化して殴れば簡単に勝てる。しかし調子に乗ると三倍ダメージで殺されるので注意。ただ戦闘が作業みたいな感じになるのがアレなので音楽でも聴きながらやるといい。 VSジルバ開幕シェイドムーン・レベリオンは海鮮唐上げで回避。ジルバ以外にもある事だが、たまに攻撃も移動もせず棒立ち状態になる事がある。条件は分からないがかなりの高確率でなる。それでもし□□□□□□□月□□□□雨□□↑の様な状況でジルバが棒立ち状態になったらもうこっちの物。その場から動かずフィジカルを付けた陣術でボコボコにしてやろう。防御はするので注意。イーフォン同様作業になるので音楽でも聴きながら気楽にやろう。 VSゲオルギアス上昇時にレジスト・ヴィレで術防御を上げてから殴る。この時点でRGが低ければ上げる。下降時は術をガード。詠唱中等の隙を狙ってレジスト・ヴィレを使ったりRGを上げたりする。と言うローテーションを繰り返す。ご自慢のセベラティ・オーバーロードも即死する程のダメージは受けない。ライフ・マテリアでさっさと回復。ぶっちゃけシャオルーンの方が強かった。
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灼熱の闘技場 R 火文明 (3) バトルフィールド 闘技場 闘技場-クリーチャーのバトルがはじまる時、そのターンのプレイヤーは闘技場を1つ選ぶ。 ■この闘技場でバトルしている火のクリーチャーのパワーは+2000される。 ■この闘技場でバトルに勝ったクリーチャーは、それがターン中で初めてのバトルならアンタップされる。 闘技場は、フィールドの特殊タイプの一種のバトルフィールドが持つ効果およびサブタイプです。 クリーチャーのバトルに際して、一定の効果を発揮します。 闘技場の効果は重複しません。複数の闘技場がある場合、どの闘技場で戦うかをそのターンのアクティブプレイヤーが決定します。 ただし、闘技場が場に出ている場合に、闘技場を使わずにバトルを行うことはできません。 作者:ひよこ 評価 名前 コメント