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The King of Fighters 98 Ultimate Match 項目数:12 総ポイント:200 難易度: ★☆☆☆☆(~80) ★★★☆☆(200) Xbox LIVE対戦関連 製品情報:http //www.xbox.com/ja-JP/games/k/kingoffighters98umxboxlivearcade 配信日:2009年7月1日 DL費用:800MSP ジャンル:格闘 完全試合 1ラウンドパーフェクト(ノーダメージ勝利)達成 ( Arcade/Single Play Only )。 5 チャンピオン ゲームクリア(コンティニュー可) ( Arcade/Single Play Only )。 15 The King of Fighters ゲームクリア(ノーミスクリア、コンティニュー不可) ( Arcade/Single Play Only )。 30 制御不能 暴走庵or覚醒レオナがCPUで出現 ( Arcade/Single Play Only )。 10 スコアハンター ハイスコアで30万点以上達成 ( Arcade/Single Play Only )。 10 5連勝 Xbox LIVE対戦にて5連勝。 20 10連勝 Xbox LIVE対戦にて10連勝。 35 ノービス Xbox LIVE対戦にて10勝。 10 プリンス Xbox LIVE対戦にて50勝。 20 キング Xbox LIVE対戦にて100勝。 35 無敵 ストレート勝ち ( Arcade Play Only )。 5 援護攻撃 援護攻撃 ( Arcade Play Only )。 5 THE KING OF FIGHTERS 98 ULTIMATE MATCHまとめ@wiki http //www33.atwiki.jp/kof98um/ オフラインの実績は全てオプションを変更しても解除できます。 ■クリア系の実績 全ての設定を変更しても解除可能なので、強キャラで適当に超必殺技を連発するだけで達成可能。 また、シングルプレイだと更に楽になる。 6戦目の相手チームと最終ボスは、5戦目までにおける超必KOの回数によって決まっている。 オメガ・ルガールを最終ボスにすると厳しいので、ゲーニッツかオロチを推奨。5面までの間に3回以上超必KOさせておくべし。 詳細はまとめwiki参照。 後述のMAX斬鉄波連発法なら3面終了時点で9回であり、この時点で既にラスボスはオロチが確定している(と思われる)。 □MAX斬鉄波連発法 CPU-LEVELを1、プレイタイムをINFINITY、ゲージMAXに設定し(ゲージMAXはこの戦法の根幹、他は超必KO回数を保証するのと難易度を下げるのが目的)、パワーゲージADVANCEDの如月影二でMAX斬鉄波を連発するという攻略法。 MAXなら攻撃避けや緊急回避をされても2発目が当たることが多い上、2発とも当たれば5000点入るのでスコア稼ぎにもなる。 プラクティスモードでコマンドに2363214+LP+SPを登録しておけばコマンドボタンでMAX版を連発できるので楽。 ※ADVANCEDモードの場合、同じ種類の攻撃ボタン2つ同時押しでMAXモード発動を経由せずに直接MAX版を出せる。 ■制御不能 ステージ3まで全試合ストレート勝ち(1ステージ中1人もKOされない)で、そこまでの超必KOが6回以上(削り可)で4面の相手が暴走庵・覚醒レオナ・ルガールのいずれになる。ルガールでなければ解除。 ■スコアハンター アーケードモードを推奨。 庵などの飛び道具を持つキャラを使用して画面端からひたすら飛び道具で攻撃。 最終ボスまでにノーミスで相手を倒していけば30万点を超える。 スコアで30万点を超えた瞬間に解除。 (上記MAX斬鉄波連発法の攻略手順ならクリアまでに50万程度は獲得できるので難しくはない) ■援護攻撃 ①使用キャラが気絶中orつかみ技を喰らってる ②待機メンバーが画面内にいる ③使用キャラの体力が相手よりも少ない 以上の条件時にABC同時押しで援護攻撃が発動する。 ただし、キャラクター間の相性で援護に来ないキャラも存在する。 (基本は各チームのキャラ同士で組めば問題は無い) コントローラが2つあればアーケードモードで乱入対戦すれば楽。その際、京を選択し空中2Cを使うか、リョウのMAX天地覇煌拳で楽に気絶させられる(後者はヒットすれば確実に気絶)。 ■XboxLive系の実績 「Xbox LIVE対戦」と表記されているが、実績はランクマッチでなければ解除不可。 現在は人がほとんどおらず、いたとしても上級者ばかりなので、実績解除には談合必須。 ランクマッチのため招待することは出来ないが、目当ての人とマッチング出来るまで試合をしなければよい。 途中退室した場合負けたとみなされるので、ランキング上の不正は不可能だが「試合開始→即抜けで相手の勝利」という形で談合すること(餓狼伝説 SPECIALと同じ手法)は可能。 マッチング後のモード/キャラ選択画面で抜けるのが最速となる 10連勝+90勝で双方が100勝するのに1時間半程度かかる
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ザ・キング・オブ・ファイターズ98 アルティメット・マッチ 機種:AC,PS2,XBLA 作曲者:麻中秀樹(新規曲)、SNK新世界楽曲雑技団(既存曲) 発売元:SNKプレイモア 発売年:2008 概要 『KOF98』のリメイク作。 キャラが大幅に追加されたが、BGMは全曲一新された『KOF2002UM』に比べ、こちらはデモシーンやスタッフロールなどの曲以外は全て過去作の使いまわしである。 ただ過去のKOFシリーズだけでなく、餓狼伝説シリーズ、龍虎の拳シリーズなどの曲も使われており、 サントラはSNKの格闘ゲームBGMのベスト盤という見方もできるので、ファンならば買ってお得かもしれない。 収録曲 ボールドで表記された曲は新規曲。 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc 1 CIPHER 08 タイトルデモ CIPHER 08 β タイトル画面 HTP 操作説明 The King Of Fighters 2 プレイヤーセレクト Next STAGE 次ステージ表示デモ ESAKA? 主人公チーム「京/紅丸/大門」 Victor s voice 勝利デモ クリキントン~ごまめギターVer~ 餓狼伝説チーム「テリー/アンディ/ジョー」 Art Of Fight 龍虎の拳チーム「リョウ/ロバート/ユリ」 Rumbling on the city 怒チーム「レオナ/ラルフ/クラーク」 震!戦慄のドラ サイコソルジャーチーム「アテナ/ケンスウ/チン」 Fairy 女性格闘チーム「ちづる/舞/キング」 チョイ・ボンゲ音頭 チョイ・ボンゲ登場 Soul Town キムチーム「キム/チャン/チョイ」 Bloody オロチチーム「社/シェルミー/クリス」 HCNC 乱入デモ 怒濤のセレクト 2 乱入プレイヤーセレクト 嵐のサキソフォン2 八神チーム「庵/バイス/マチュア」 IN SPITE OF ONE S AGE おやじチーム「ハイデルン/タクマ/柴舟」 SLUM No.5 アメリカンスポーツチーム「ヘビィ・D!/ラッキー/ブライアン」 C62 山崎竜二 Blue Mary s BLUES ブルー・マリー LONDON MARCH ビリー・カーン 嵐のサキソフォン 八神庵 Still Green 矢吹真吾 Footprint 中間デモ The ЯR ルガール・バーンシュタイン ESAKA 草薙京 ね! 94女性格闘家チーム「キング/不知火舞/ユリ」 ESAKA FOREVER 草薙京 VS 八神庵 COOL JAM 八神庵 VS 草薙京 Disc 2 ギースに肩こり ギース・ハワード レクイエム ニ短調 K.626 ディエス・イレ ヴォルフガング・クラウザー Dust man Mr.Big 血 血の暴走乱入デモ CONTROL CRISIS 暴走庵/暴走レオナ hythmic Hallucination 乾いた大地の社 FANATIC WALTZ 荒れ狂う稲光のシェルミー MAD FANTAZY 炎のさだめのクリス The Origin of Mind オロチ 忍の道 如月影二 ART OF FIGHT 藤堂香澄 FUNKY ESAKA 裏草薙京/紅丸/大門 One More コンティニュー CS コンティニューサービス CLUB-M ~青空にフルート~ 裏餓狼伝説チーム「裏テリー/裏アンディ/裏ジョー」 Get n Up 96女性格闘家チーム「キング/不知火舞/藤堂香澄」 龍虎の変 旧龍虎の拳チーム「リョウ/ロバート/タクマ」 かみきり虫 裏龍虎の拳チーム「裏リョウ/裏ロバート/裏ユリ」 DESERT REQUIEM 旧怒チーム「ラルフ/クラーク/ハイデルン」 ダイエット 裏ユリ C62-シロクニ- 裏山崎 Ranking ランキング表示 Kiss Me? 裏ブルーマリー N.D.R 裏ビリー まいまいきゅーん 裏舞 地を這うベース 裏キング ギースにしょうゆ 裏ギース サイコソルジャー REMIX 96 アテナ(単体) Big Boss ボス登場デモ TRASH HEAD 吹き荒ぶ風のゲーニッツ XXX オメガルガール Music of praise スタッフロール サウンドトラック THE KING OF FIGHTERS 98 ULTIMATE MATCH オリジナルサウンドトラック PV
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THE KING OF FIGHTERS 98 -DREAM MATCH NEVER ENDS- 機種:AC, NG, NGCD, PS, DC, PS2, PSP 作曲者:SNK新世界楽曲雑技団(SHA-V, TATE-NORIO, Marimo) 開発元:SNK 発売元:SNK 発売年:1998年 概要 KOFシリーズ第5作品目。 『94』~『97』で、オロチ編が終了した為、今作では大したストーリーは無い。 その分、他の作品から多くのキャラクターが登場し、『94』以来のドリームマッチといった感じ。 システムはこれまでの集大成といっても過言では無く、対戦バランスもKOF随一と言われ、シリーズの最高傑作として挙げられる事も多い。 家庭用移植も多い。ドリームキャスト版は99年に発売された為、タイトルは『THE KING OF FIGHTERS DREAM MATCH 1999』となっているので注意。 2008年には10周年記念リメイク版の『THE KING OF FIGHTERS 98 ULTIMATE MATCH』も稼働。 そのプレイステーション2移植版には今作がそのまま収録されている。 (前作:KOF 97 次作:KOF 99) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 CIPHER タイトル 格闘ゲーム219位 CIPHER β MVSタイトル OK? 操作説明 The King Of Fighters プレイヤーセレクト ESAKA? 主人公チーム「京/紅丸/大門」 W 勝利デモ JAPAN 日本ステージ入り込みSE クリキントン ~ごまめギターVer~ 餓狼伝説チーム「テリー/アンディ/ジョー」 Art Of Fight 龍虎の拳チーム「リョウ/ロバート/ユリ」 Rumbling on the City 怒チーム「レオナ/ラルフ/クラーク」 格闘ゲーム219位 震!戦慄のドラ サイコソルジャーチーム「アテナ/ケンスウ/チン」 Fairy 女性格闘家チーム「ちづる/舞/キング」 チョイボンゲ音頭 チョイ・ボンゲ登場 KOREA 韓国ステージ入り込みSE Soul Town キムチーム「キム/チャン/チョイ」 Bloody オロチチーム「社/シェルミー/クリス」 IN SPITE OF ONE S AGE おやじチーム「ハイデルン/タクマ/柴舟」 SPAIN スペインステージ入り込みSE C62 山崎 竜二 Blue Mary s BLUES ブルー・マリー LONDON MARCH ビリー・カーン INTRUSION 乱入プレイヤーセレクト 嵐のサキソフォン2 八神チーム「庵/マチュア/バイス」 USA アメリカステージ入り込みSE SLUM No.5 アメリカンスポーツチーム「ヘビィ・D!/ラッキー/ブライアン」 Still Green 矢吹 真吾 The ЯR ルガール・バーンシュタイン 格闘ゲーム334位 ESAKA FOREVER 草薙 京 VS 八神 庵 COOL JAM 八神 庵 VS 草薙 京 Rhythmic Hallucination 乾いた大地の社 FANATIC MALTZ 荒れ狂う稲光のシェルミー MAD FANTASY 炎のさだめのクリス ね! 94女性格闘家チーム ESAKA 草薙 京 嵐のサキソフォン 八神 庵 格闘ゲーム219位 REVIVE コンティニュー GET ADVANTAGE コンティニューサービス X ボス前オーダーセレクト ・・・ ボス登場デモ1 XX ボス登場デモ2 BLACKNOAH ボスステージ入り込みSE XXX ボスステージ 格闘ゲーム154位 LAST DANCE ボス消滅デモ1 TIME ボス消滅デモ2 ZERO スタッフ ロール サウンドトラック THE KING OF FIGHTERS’98 THE KING OF FIGHTERS 98 ORIGINAL SOUND TRACK ダウンロード配信 SNK ARCADE SOUND DIGITAL COLLECTIONVol.17
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KOF 98 UMの歩み ~THE KING OF FIGHTERS 98 ULTIMATE MATCHができるまで~ 2006年?月 KOF98、PS2に移植決定発表 2006年08月 SNKプレイモア公式サイトTGS特設ページにて98UM正式発表 2006年09月 TGS2006にて映像出展パンフレットには2007年発売予定・価格3990円の表記 2006年12月 KOF忘年会で大会イベント 公式サイト特設ページ上でアンケート実施 2007年01月 アンケートの結果発表ネオジオ博士、延期はしません発言 冬眠期間 2007年07月 KOFMIA・98UMプレミアイベントネオジオ博士、アーケード化交渉中発言 2007年08月 闘劇 07 FINALでPV展示(KOF98が大会種目に選ばれている) 2007年09月 TGS2007で試遊台出展専用ステージを設けネオジオ博士が紹介ネオジオ博士、90%以上できてます発言 2007年11月 アーケード化決定正式発表 2007年12月 AGS2007(香港)で試遊台出展 98UM公式ページ開設 闘劇 08大会種目に決定 2008年01月 アーケード版納入日決定 第1回ロケテスト実施 2008年02月 第2回ロケテスト実施 AOU2008でアーケード版出展 2008年03月 アーケード版稼動 2008年06月20日 ムック発売 2008年06月26日 PS2版発売 2009年07月01日 Xbox360 Liveアーケード版配信 2009年12月23日 PS2版「NEOGEOオンラインコレクション・コンプリートBOX下巻」に本作収録。 2011年1月24日 FINAL EDITION NESiCA×Live版配信 2014年12月17日 FINAL EDITION STEAM版配信 2015年4月10日 STEAM版「98UMFE」「2002UM」「XIII STEAM EDITION」の3タイトルパック「THE KING OF FIGHTERS Triple Pack」配信
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出版物情報 攻略本・ムック THE KING OF FIGHTERS 98 ULTIMATE MATCH MASTER GUIDE2008年6月20日発売 1554円(税込) CD THE KING OF FIGHTERS 98 ULTIMATE MATCH オリジナルサウンドトラック2008年4月23日発売 3360円(税込) KDSD-00205-206 http //www.team-e.co.jp/sp/snk/kof.html 雑誌 アルカディア2008年5月号全キャラワンポイント解説・連続技紹介 アルカディア2008年4月号全キャラ技表 アルカディア2008年3月号CPU専用キャラ紹介 アルカディア2008年2月号新要素・新キャラクター紹介
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THE KING OF FIGHTERSシリーズリンク 本編 コレクション作品 スピンオフ 関連作品 関連リンク 本編 厳密には『 94』『 98』『2002』『XII』及びそれらのリメイク(『NW』『UM』等)はストーリーの無いドリームマッチ扱いだが、前後の編に含まれることが多いため、下表では『 94』以外はまとめている。 機種 タイトル 概要 判定 KOF 94 AC/NG/NCD/PSP THE KING OF FIGHTERS 94 バランスは荒削りだが、SNKドリームマッチはここから始まりを告げた。後期移植ではオロチ編とまとめて扱われることもある。 なし PS2 THE KING OF FIGHTERS 94 RE-BOUT 『 94』のリメイク移植。キャラクターの高解像度化とチームエディットを搭載。バランスはオリジナルからほぼ変化無し。ラスボスのルガールと『 95』から柴舟も使用可能に。 オロチ編 AC/NG/NCD/SS/PS/PS2/PSP THE KING OF FIGHTERS 95 チームエディット初採用作品。人気キャラである草薙 京のライバル・八神 庵のデビュー作。『 94』の流れを汲む爽快感重視のゲーム性。超大味バランスながらも人気を博した。 なし THE KING OF FIGHTERS 96 ゲームシステムの基礎を固めたターニングポイント的な作品。攻撃的な対戦バランスへと大きく転換しようとした試みは賛否両論。無念の脱衣KO廃止。 なし THE KING OF FIGHTERS 97 人気最高潮の中で稼動したオロチ編最終章。システムの大部分はここでついに完成。だが、基本BGMが環境音・キャラバランスにまだ難点あり・寂しいデモとやや不完全燃焼な出来。 不安定 PS4/PSV/Win THE KING OF FIGHTERS 97GLOBAL MATCH 『 97』の移植版。オンライン対戦対応だが、ゲームそのものは完全ベタ移植。 AC/NG/NCD/PS/PS2/PSP THE KING OF FIGHTERS 98 DREAM MATCH NEVER ENDS 『 94』+オロチ編のキャラが(一部除き)集合するストーリーレス・オールスタードリームマッチ。対戦ツールとしては最高傑作との呼び声も高いシリーズ人気作。 良 DC THE KING OF FIGHTERSDREAM MATCH 1999 上記のアレンジ移植。独自オープニングムービーの追加、背景の3D化と言った仕様変更あり。発売年に合わせタイトルの年代が変更されているため、『 99』の移植と誤解されることもあった(参照)。この影響により、『 99 EVO』廉価版発売時に中身を間違え本作をプレスしてしまうトラブルが起きた。 AC/PS2/360 THE KING OF FIGHTERS 98ULTIMATE MATCH 通称『‘98UM』で、『 98』をアップグレードさせたリメイク作。一部システムへのテコ入れに加え、オロチ編に登場する全キャラを網羅している。だが、キャラバランス面は逆にややパワーダウン。家庭用版はNG版『 98』も同時収録。 AC/Win/PS4 THE KING OF FIGHTERS 98ULTIMATE MATCH FINAL EDITION 通称『 98FE』『 98UMFE』で、『 98UM』のキャラバランスをさらに微調整した最終配信版。最終版ということもあって完成度は極めて高い。WinとPS4版にはNG版『 98』も同時収録されている。 ネスツ編 AC/NG/NCD/PS/PS2 THE KING OF FIGHTERS 99 意欲的な新システムの数々と、新主人公・K の参戦。前シリーズと比較するとどこか地味な作風。しかし、練り込み不足はあれどBGMやビジュアルによる世界観の表現はシリーズ屈指。 なし DC/Win THE KING OF FIGHTERS 99 EVOLUTION 上記のアレンジ移植。背景が3D化されている。 AC/NG/DC/PS2 THE KING OF FIGHTERS 2000 製作途中でSNKの経営悪化に伴いシリーズの終焉が確定してしまう。そのためか、ストライカーのラインナップとしてSNKオールスター集結。バランスは世紀末であり、「ザ・キング・オブ・ストライカーズ」のあだ名までついた。 不安定 THE KING OF FIGHTERS 2001 倒産した旧SNKから事業・版権を継承したプレイモア(*1)が新たなスポンサーを迎えてシリーズを継承。ネスツ編最終章で様々な品質の低下、シリーズ史上唯一の黒歴史キャラ・K9999等の難点は多かった。加えて最終章なのに複数の伏線が未回収。だが、後作に引き継がれた要素もいくつか初出している。 不安定 THE KING OF FIGHTERS 2002 Challenge to Ultimate Battle ネスツ編完結を経て再度のストーリーレス・オールスター。ストライカー制は撤廃。往年の華やかさは取り戻せなかったが、対戦面の高評価で名を刻み、後の礎に。 良 AC/PS2/Xb THE KING OF FIGHTERS NEOWAVE ATOMISWAVEで初制作された『KOF』で、『2002』の実質的リメイクだがほぼ全てにおいて劣化。AC稼働当時はプレイヤーカードのトラブルがひどく、対戦もまともに行えない残念ゲーだった。家庭用移植やACのカードサービス終了後はその点は改善された。 なし AC/PS2/360/PS4/Win THE KING OF FIGHTERS 2002 UNLIMITED MATCH 通称『2002UM』で、『2002』のリメイク。さらにバランス面を盤石に仕上げた決定版。ネスツ編全キャラ網羅、UIやモチーフ完全一新等のより総集編を意識した作風。PS4/Win(Steam)版では隠しキャラクターが最初から全てオープンされている等の追加要素あり。 良 アッシュ編 AC/NG THE KING OF FIGHTERS 2003 プレイモアとなってからの『KOF』新章。シフトシステム・ゲームバランスは練りこみ不足。しかし、BGMとストーリーデモは旧シリーズと遜色ない出来。本作がネオジオ 年号最後の作品。 不安定 PS2/Xb THE KING OF FIGHTERS 2003 家庭用独自のアレンジモードが搭載され対戦バランスが改善。操作性も良くなり遊びやすくなった。 なし AC/PS2 THE KING OF FIGHTERS XI 前作から番外編を挟み本編が2年空いたことにより、今作からタイトルが年号ではなくナンバリングに。そして本編で初めてネオジオから新基板ATOMISWAVEに。対戦バランスは比較的良好。「シフトシステム」の完成形で、『KOF』流チームバトルの新スタイルを確立した。 良 AC/PS3/360 THE KING OF FIGHTERS XII 『XI』から4年ぶりの新作だが、前作までのシフト路線を突然解消。TaitoTypeX2に舞台を移し、心機一転グラフィックを刷新するも極端なデフォルメで賛否両論。加えてゲーム部分は誰がどうみても未完成。ナンバリングだがストーリーも公式チームも無し(*2)。 シリ不 AC THE KING OF FIGHTERS XIII 変わりすぎた『XII』を経てようやく迎えたアッシュ編の最終章。アーケードでは復権はならず。『XII』のグラフィックだけを受け継ぎ往年のシステムに回帰しつつ、時代に合わせて+αを追加。しかし、初期verはバグや不安定な挙動が多く、バグを直しても対戦バランス自体が悪かった。 なし PS3/360 THE KING OF FIGHTERS XIII AC版の無念を晴らすべく、単純な移植ではなくシステムとキャラバランスを大幅に改良。バランスは『 98』や『 02UM』に匹敵するが、オンラインのラグが激しい等の対戦環境に難あり。 AC THE KING OF FIGHTERS XIII CLIMAX コンシューマー版をアーケードに逆移植した調整作品。 良 Win THE KING OF FIGHTERS XIII STEAM EDITION コンシューマー/CLIMAX基準のPCへの移植版。オンラインのラグも解消された。 Switch/PS4 THE KING OF FIGHTERS XIIIGLOBAL MATCH CLIMAX/Steam基準の移植版。ロールバック方式と多人数部屋機能が追加されたオンライン対戦にも対応。 新シリーズ PS4/Win/AC THE KING OF FIGHTERS XIV 3Dとなったグラフィック、新章開始、声優の刷新、新規キャラの多数追加等、大幅リニューアル。SNKブランドとともに復活を遂げた『KOF』の新たなる一歩。システムは遊びやすく再統合。 良 PS5/XSX/PS4/Win THE KING OF FIGHTERS XV シュンエイが正式な主人公となった第2章。2023年6月20日のアップデートでクロスプレイが可能に。『XIV』からシステムと3Dグラに磨きをかけて継承し、新システム「シャッターストライク」も追加。『MOW』キャラや初の『サムスピ』チーム、オロチ四天王とアッシュにルガール復活とSNKの集大成。そして、『2002』を最後に封印されていたあのキャラクターがまさかの再登場を果たす。 コレクション作品 リメイク作品に「ネオジオモード」として原作が同梱されているものは除外する。 機種 タイトル 概要 判定 SS THE KING OF FIGHTERS ダブルパック SS版『 96』と同時に限定発売。『 95』+ 専用拡張ROM、『 96』+ 汎用拡張RAMのセット。 THE KING OF FIGHTERS BEST COLLECTION SS版『 95』『 96』『 97』を同梱。『 95』のみ専用拡張ROM付属。他2作品は別売りの汎用拡張RAMが必要。 PS2 NEOGEO オンラインコレクション Vol.3 THE KING OF FIGHTERS -オロチ編- オロチ編の『 95』『 96』『 97』をまとめて移植。NG版の移植だがオロチを除くボスがコマンド不要で最初から使用可能。 NEOGEO オンラインコレクション Vol.7 THE KING OF FIGHTERS -ネスツ編- ネスツ編の『 99』『2000』『2001』をまとめて移植。今回はDC版をメインに、NG版も両方移植されている。また、隠しキャラもほぼ全て最初から使用可能となっている。ただし、『2000』『2001』はPS2単体版より劣る点もある。 PSP SNK ARCADE CLASSICS Vol.1 ネオジオ作品16本のオムニバス。『 94』を収録。 THE KING OF FIGHTERS PORTABLE 94~ 98 Chapter of Orochi 『 94』『 95』『 96』『 97』『 98』の5作品を移植。移植はM2が担当。北米版は音声の遅れ(音ズレ)、日本版は音質の低下(音割れ)の問題点あり。北米版のみ追加要素「チャレンジモード」があり、PS2/Wii版も発売。 Switch NEOGEO POCKET COLOR SELECTION Vol.1 NEOGEO POCKET COLOR SELECTIONシリーズネオジオポケット作品10本のオムニバス。『キング・オブ・ファイターズ R-2』を収録。 Win NEOGEO POCKET COLOR SELECTION Vol.1 STEAM EDITION Switch/Win NEOGEO POCKET COLOR SELECTION Vol.2 『THE KING OF FIGHTERS バトルDEパラダイス』を収録。 スピンオフ 機種 タイトル 概要 判定 KOF MAXIMUM IMPACTシリーズ PS2 KOF MAXIMUM IMPACT 『KOF』初の3D化。ただ3Dにしただけの平凡なグラフィックや荒削りな出来に抵抗を覚えたユーザーは多かったが、コンボの独特の爽快感が一定の評価を得た。 Xb/PS2 KOF MAXIMUM IMPACT MANIAX 上記のマイナーチェンジ版。Xb版のみネット対戦やリプレイ保存が追加。一方でPS2版は初代から変更点が少なく実質的に廉価版。 PS2 KOF MAXIMUM IMPACT 2 社運を賭けて大幅強化した続編。ストーリー演出やゲーム性が大きく向上し、完成度が高まった。一方、前作の雰囲気とはかけ離れたストーリー展開や、とある隠しキャラの凶悪な性能等、新たな難点も。 良 AC/PS2 KOF MAXIMUM IMPACT REGULATION"A" 『2』を3on3化・キャラクターの追加。あのデコからまさかの溝口誠参戦。だが既存の3D格闘ゲーマーへの訴求力は弱く、対戦バランスも悪化したためプレイヤーを獲得出来なかった。本作品を最後に『MI』シリーズは終了したが、グラフィックの3D化は後『XIV』で復活する。 携帯ゲーム機 GB 熱闘 ザ・キング・オブ・ファイターズ 95 熱闘シリーズ。ハードスペックのハンデを工夫やオリジナル要素で埋める熱闘シリーズのスタンスは健在。ゲストキャラはナコルル。 熱闘 ザ・キング・オブ・ファイターズ 96 熱闘シリーズ。独自モードに加え、本家とは違う味付けの暴走キャラ、オリジナルに等しいMr.カラテ等…。独自路線全開だが、そのフリーダムさを許容出来る十分な作りこみ。 NGP キング・オブ・ファイターズ R-1 ポケット格闘シリーズ。『 97』がベースの作品。NGPローンチタイトルでもある。モノクロでキャラも少ないが操作性は良い。 NGP/NGPC/Switch キング・オブ・ファイターズ R-2 ポケット格闘シリーズ。『 98』がベースの作品。前作の操作感はそのままにカラー対応。独自要素として育成モードが追加。 GBA THE KING OF FIGHTERS EX NEO BLOOD マーベラスが『KOF』をGBアドバンスに移植すると…。ゲームは『2000』がベースなのに素材は99メインに流用という謎のチグハグさも。 ク THE KING OF FIGHTERS EX 2 ~HOWLING BLOOD~ 上記の続編。前作から一転、あらゆる面で改善・進化し汚名返上。オリキャラも増加。 良 その他(格ゲー以外) AC/NG/NCD クイズ キング・オブ・ファイターズ クイズゲーム。『KOF』と付くが『KOF』オリキャラは出ず、『サムスピ』キャラ参戦。 NCD ザ・キング・オブ・ファイターズ 96 ネオジオコレクション 『 96』のデータベース・キャラインタビュー等を収録したファンディスク。ただしジョーは喋ってくれない(他の『餓狼』キャラが代理で登場)。 PS ザ・キング・オブ・ファイターズ京 当時『コミックボンボン』等で連載されていた同名漫画とのメディアミックスとなるアドベンチャーゲーム。対戦画面は格ゲー風だがターン制バトル。オリジナルキャラも登場。 NGPC THE KING OF FIGHTERS バトルDEパラダイス すごろく形式のボードゲーム。DC版『 99』と連動。 シューティングゲーム AC/360/PSP KOF SKY STAGE MOSSの手により、『KOF』まさかの縦シューティングゲーム化。戦いの舞台は大空のかなたへ…。しかし、ユーザーはついて来なかった。 PSP NEOGEO HEROES ~Ultimate Shooting~ 上記の続編。プレイヤーキャラがNEOGEO全体に広がる。さらに、前作『SKY STAGE』も丸ごと収録。 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 NGPC/Switch SNK GALS FIGHTERS SNKの女性キャラのみが戦うオールスター格ゲー。京の恋人であるユキや、女装庵のミスXも参戦。 良 DS デイズ オブ メモリーズ 毎作パラレルワールドが舞台の恋愛ゲーム。ガラケーの1~3作目の移植。『KOF』を含めた各シリーズキャラが設定を変えて登場。 なし デイズ オブ メモリーズ2 ガラケーの4~6作目の移植。 デイズ オブ メモリーズ3 ガラケーの7~9作目の移植。 AC LORD of VERMILION Re 2 スクエニのTCAGに京と庵がゲスト参戦。 AC/PS2/360 ネオジオバトルコロシアム NGキャラオールスターのタッグバトル。AC版はCPU戦の仕様が原因で速攻で過疎った。家庭用版は改善され、360版はハイレゾ化。 なし Switch/PS4/AC/Win SNKヒロインズ Tag Team Frenzy 『XIV』の外伝作品。「一定体力で超必殺技でのみKO可」というシステムに加え、見た目とは裏腹に癖の強い独自のゲーム性。SNK女性キャラ大集合再び。久々にシェルミー参戦。まさかのテリーが女体化し、DLCでも女体化した他社キャラが続々参戦。そしてついにアイツが本当に…!? AC/PS4/Win ミリオンアーサー アルカナブラッド 庵がゲスト参戦。 Switch 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 有料DLCのテリー・ボガードとセットで『KOF』関連の曲を収録。 良 SNK VS. CAPCOM SNKクロスオーバー関連作品シリーズ CAPCOM VS. SNK CAPCOMクロスオーバー関連作品シリーズ 関連リンク 餓狼伝説シリーズ サムライスピリッツシリーズ NEOGEOオンラインコレクションシリーズ
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THE KING OF FIGHTERS XV 項目数:49 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆ 発売日:2022年3月10日 価格:7,920円 実績コンプリート実績有(75) オンライン実績有(260) THE KING OF FIGHTERS XV 全ての実績を取得した。 75 THANK YOU FOR PLAYING! STORYモードを初めてクリアした 15 Reach for the top! STORYモードを異なる3つの公式チームでクリアした 15 Burn to fight! STORYモードを異なる5つの公式チームでクリアした 15 Now or never! STORYモードを異なる10の公式チームでクリアした 30 誰がでるかな? STORYモードを全員「RANDOM」でクリアする 15 ハイスコアラー! STORYモードでクリア評価SSを獲得した 15 パーフェクトファイター パーフェクト勝利を10回する(VERSUS対人戦を除く) 15 疾風迅雷 1度のコンボで50ヒット以上達成する(モード不問) 30 鎧袖一触 1度のコンボで900ダメージ以上を与える(モード不問) 50 リピーター オンラインで10回戦った(ROOM MATCHを除く) 15 常連さん オンラインで30回戦った(ROOM MATCHを除く) 15 OK! オンライン対戦で初勝利する(ROOM MATCHを除く) 15 押忍! ランクマッチで10回勝利する 15 余裕ッチ! ランクマッチで30回勝利する 50 伝説の始まり 初めてランクマッチで連勝する 15 達人 初めて達人ランクに到達した 30 いつもの ROOM MATCHで初めてTEAM VSで戦った 15 俺一人で十分だ ROOM MATCHで初めてSINGLE VSで戦った 15 Let s PARTY! ROOM MATCHで初めてPARTY VSで戦った 15 選択希望選手は…? ROOM MATCHで初めてDRAFT VSで戦った 15 集合! 自分が作ったROOM MATCHのルームで対戦する(モード不問) 30 CONGRATULATIONS! 初めて昇格する 15 復讐劇 Punishを20回発生させる(VERSUS対人戦/トレーニングモードを除く) 15 Shatter Strike!! シャッターストライクを初ヒットさせた(VERSUS対人戦/トレーニングモードを除く) 15 すごい一撃だ! シャッターストライクを20回ヒットさせた(VERSUS対人戦/トレーニングモードを除く) 15 ここからが本番だ! MAX発動を20回行った(VERSUS対人戦/トレーニングモードを除く) 15 まだまだこれからだ! クイックMAX発動を20回行った(VERSUS対人戦/トレーニングモードを除く) 15 奥義炸裂! 初めてCLIMAX超必殺技でK.O.した(VERSUS対人戦/トレーニングモードを除く) 15 CLIMAX K.O.! CLIMAX超必殺技で20回K.O.した(VERSUS対人戦/トレーニングモードを除く) 30 これが奥の手だ! CLIMAXキャンセルを20回発生させた(VERSUS対人戦/トレーニングモードを除く) 15 MAX K.O.! MAX超必殺技で20回K.O.した(VERSUS対人戦/トレーニングモードを除く) 30 歴史が違うんだよ アドバンスドキャンセルを20回発生させた(VERSUS対人戦/トレーニングモードを除く) 15 SUPER K.O.! 超必殺技で20回K.O.した(VERSUS対人戦/トレーニングモードを除く) 30 遊びは終わりだ! スーパーキャンセルを20回発生させた(VERSUS対人戦/トレーニングモードを除く) 15 修行の成果 EX必殺技で20回K.O.した(VERSUS対人戦/トレーニングモードを除く) 15 形勢逆転! リバーサルを10回発生させた(VERSUS対人戦/トレーニングモードを除く) 15 見切った! 投げ抜けを10回成功させた(VERSUS対人戦/トレーニングモードを除く) 15 タイトルホルダー 称号を10個獲得した 15 タイトルフリーク 称号を30個獲得した 15 タイトルマスター 称号を50個獲得した 15 日々鍛錬 トレーニングモードで初めてトレーニングを行った 15 基本が大事! チュートリアル課題をすべてクリアした 15 任務完了 1人のミッション課題をすべてクリアした 15 テクニシャン 2人のミッション課題をすべてクリアした 15 最強チーム誕生 3人のミッション課題をすべてクリアした 30 SNK NEO SOUND RECORDS DJ STATIONで初めて楽曲のカスタマイズをした 15 思い出の曲 DJ STATIONの楽曲アルバムを5個解放した 15 from ESAKA DJ STATIONの楽曲アルバムを10個解放した 30 CONGRATULATIONS! ランクマッチをやる際に3試合CPU戦があり それでスタートする段位が決まるためなるべく上になる様にしよう。 勝利していくと段位の数値がⅠに近づき 段位のⅠになると昇格戦が始まります。 5試合までに3勝すれば昇格となり段位の名称が上の物になります。 師範代から始まった場合は同時に実績「達人」も取れる 運がよく高段位とあたり勝利すれば大体20試合程で上のランクになる 以下、↓に行くほど高段位 入門者 格闘家 師範代 達人 覇者 拳皇 CHAMPION SNK NEO SOUND RECORDS 思い出の曲 from ESAKA 解放条件は以下のチームでSTORYをクリアする(選択順は不問) アルバム メンバー1 メンバー2 メンバー3 THE KING OF FIGHTERS ⅩⅢ エリザベート キング シェルミー THE KING OF FIGHTERS ⅩⅡ 京 K’ アッシュ THE KING OF FIGHTERS ⅩⅠ イスラ K’ クローネン THE KING OF FIGHTERS 2003 ユリ アテナ イスラ THE KING OF FIGHTERS 2002 ドロレス ダイナソー クラーク THE KING OF FIGHTERS 2001 リョウ クローネン アンヘル THE KING OF FIGHTERS 2000 ラモン アンヘル ダイナソー THE KING OF FIGHTERS 99 明天君 クーラ クリス THE KING OF FIGHTERS 98 紅丸 ロバート 社 THE KING OF FIGHTERS 97 シュンエイ レオナ 庵 THE KING OF FIGHTERS 96 舞 ルオン ちづる THE KING OF FIGHTERS 95 テリー ヴァネッサ ドロレス 餓狼伝説 テリー アンディ シュンエイ SAMURAI SPIRITS ラルフ マキシマ アントノフ METAL SLUG ラルフ クラーク ハイデルン NEOGEO ETC 京 テリー リョウ SNK ETC アテナ ラルフ クラーク
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The King of Fighters 2002 Unlimited Match 項目数:12 総ポイント:200 難易度:★★☆☆☆ 製品情報:http //marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/KOF2002UM/66acd000-77fe-1000-9115-d802584109ad 配信日:2010年11月3日 DL費用:800MSP ジャンル:懐かしのゲーム 「チャレンジャー」以外は格闘ゲームに慣れていない人でも容易に取れる。 ただしランクマッチ関連は現在ほとんど人が居ない状態なので、今から解除するとなると談合必須。 KOF2002UM@まとめwiki チャンピオン TEAM PLAYにてクリザリッド、クローンゼロ、ゼロ、イグニスのいずれかを倒す 10 THE KING OF FIGHTERS Ω ルガールを倒してTEAM PLAYをクリア 20 名もなき挑戦者 乱入してきたネームレスを倒す 15 チャレンジャー ノーマルチャレンジを全制覇 20 コンプリート 全てのキャラクターを使用可能にする 20 駆け出しの格闘家 ENDLESSで10人勝ち抜く 10 手練の格闘家 ENDLESSで30人勝ち抜く 15 歴戦の格闘家 ENDLESSで65人勝ち抜く 30 怒濤の投げ クラークを使用してロアリングスフィア・怒号層圏をフィニッシュまで入力する 15 渾身の一撃 ラルフを使用して、ギャラクティカヴァンガードをクリーンヒットさせる(PRACTICE可) 20 オンラインファイター ランクマッチにて合計10回勝利する 10 オンラインマスター ランクマッチにて合計30回勝利する 15 コンプリート チャレンジを全てクリアすれば解除されるが、出来なくてもノーマルチャレンジを100回、 エキスパートチャレンジを300回リトライすることでも隠し要素が開放される。 エキスパートのリトライ300回は、チャレンジ1を連射放置で1時間弱程度。ノーマルをリトライする場合はチャレンジ17が早い。 チャンピオン、THE KING OF FIGHTERS、名もなき挑戦者、ENDLESS勝ち抜き系 隠しキャラの使用に制限はないので、全てのキャラを出した後イグニスを使って強チェーントランスアキシャルを連発するだけ。 またはオメガルガールでカイザーウェーブを連発するだけでも容易に突破出来る。CPUは何かしらの行動を起こそうとして食らってくれる事が多く、仮にガードされてもそのまま撃ち続ければハメ殺せる。万が一接近された場合は弱ジェノサイドカッターを連発するといい。 オプションを変更してもOKなので、CPU LEVELを1、POWER GAUGE 1PをMAX、DEFENCE LEVEL 1Pを8にすると幾分楽。 ネームレスの乱入条件は4戦目終了までにMAX2で2回以上相手をKO。 Ωルガールの乱入条件はファイナルステージクリアまでに相手にKOされた回数が3回以内。 怒涛の投げ プラクティスモードでは解除不可 4・1・2・3・6・4・1・2・3・6・LKSK・N(21) 6・2・3・LK・N(21)・4・1・2・3・6・LP・N(51) 4・1・2・3・6・LK・N(51)・2・N・2・LK・N(111) 2・N・2・LPSPLKSK をコマンド登録し、オプションでPOWER GAUGE 1PをMAXに設定、 シングル2P VSで体力ゲージが赤くなるまで削ってもらったらコマンドボタンを押せばOK。 渾身の一撃 2・1・4・1・2・3・6BD・N(100)・2・3・6・2・3・6・6AC(232) をコマンド登録、ラルフvsクラークで密着状態でコマンドボタンを押せばOK。
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製品情報 ◆概要 KOFの金字塔と名高い 98のリメイク。 94から 97までに登場した全てのキャラクターが集結する、KOF10年史の集大成的作品。 家庭用(PS2)とアーケードで発売予定。 新要素1 : モードの追加・調整 従来のADVANCED、EXTRAに、ULTIMATEモードが追加。移動・回避・ゲージシステムを自分好みにカスタマイズできる。さらに従来のモードにもシステムの変更・調整が加えられている 新要素2 : 新キャラクターの追加 新キャラ ギース、クラウザー、MR.BIG、香澄、影二、ゲーニッツ、オロチ 新裏キャラ 裏ギース、裏キング、裏マリー、裏山崎、暴走庵、覚醒レオナ 以上13キャラクターが追加され、合計64キャラクターになった。新キャラはもちろん既存のキャラにも新しい必殺技が搭載され、一部のキャラはSEやエフェクトが変更されたり、あるいは出典元のタイトルに準拠し直されている。またキャラクターの増加に伴い、かけ合いやデモ、EDのパターンも増加している。 ※アーケード版ではゲーニッツ、オロチ、暴走庵、覚醒レオナはCPU専用キャラクターとして登場 新要素3 : 新ステージ背景・BGMの追加 ステージ背景も多数追加され、家庭用ではすべての背景が3Dと2Dから選択できる。特定のキャラクター・チームの専用BGMも多数追加され、家庭用ではオリジナル音源とアレンジ音源を選択できる その他の細かい変更点 ゲージ周りのシステムや勝利後デモが新規に描き起こされ、グラフィックが全体的にブラッシュアップされている。その他、オーダーセレクトに 99以降のシステムを採用、ランダムルーレットで裏キャラも選ばれる、CPUも裏キャラを使用する、カラーが4色から8色に増加、など。 ◆製品データ ■アーケード THE KING OF FIGHTERS 98 ULTIMATE MATCH メーカー SNKプレイモア ジャンル 2D対戦格闘 基板 TAITO Type X 発売日 2008年3月18日 ■家庭用 THE KING OF FIGHTERS 98 ULTIMATE MATCH メーカー SNKプレイモア ジャンル 2D対戦格闘 機種 PS2 発売日 2008年6月26日 価格 5040円(税込)
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1 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2008/03/20(木) 14 07 05 ID kNEfY8tA0 THE KING OF FIGHTERS 98 ULTIMATE MATCH (ザ・キング・オブ・ファイターズ 98 アルティメットマッチ) を語るスレです。 アーケード版稼動中。PS2版発売日未定 追加要素などはキャラクターカラーアンケート結果発表や 2-5に記載されています。 □公式サイト THE KING OF FIGHTERS 98 ULTIMATE MATCH 公式サイト http //game.snkplaymore.co.jp/official/kof98um/ THE KING OF FIGHTERS 98 アルティメットマッチ キャラクターカラーアンケート結果発表 http //game.snkplaymore.co.jp/event/kof98_um/index.html 要望はこちらから https //www.snkplaymore.co.jp/game/inquiry/index.php □関連サイト THE KING OF FIGHTERS 98 ULTIMATE MATCHまとめ@wiki http //www33.atwiki.jp/kof98um/ KOF98UMBBS http //jbbs.livedoor.jp/game/39876/ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/39876/(携帯) KOF98BBS http //jbbs.livedoor.jp/game/17756/ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/17756/(携帯) ↓98UMスレはこちら THE KING OF FIGHTERS 98 ULTIMATE MATCH http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/17756/1156431091/ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/17756/1156431091/(携帯) □前スレ 【KOF98UM】KOF 98 アルティメットマッチ Part37 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1205846111/ □関連スレ 【大門】KOF98総合スレPart32【五郎】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1199953703/ 2 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 14 07 31 ID kNEfY8tA0 □その他 ロケテスト動画まとめ(KOF98UM@wiki) http //www33.atwiki.jp/kof98um/pages/62.html KOF98 ULTIMATE MATCH(AM-NET) 1月31日注文締切 PCB 3月18日着予定=TypeXマザーセット ROM 4月1日着予定=ROMのみ http //am-net.xtr.jp/game/profile.cgi?_v=1196278006 【AOU2008 アミューズメント・エキスポ】SNKプレイモア発表会レポート http //japan.gamespot.com/arcade/news/story/0,3800075348,20367415,00.htm SNKプレイモア、タイトーブースでプレス向け発表会を開催。 「KOF 98UM」、「サムライスピリッツ閃」、「KOF XII」を公開 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080215/snk.htm 闘劇よりKOF98UM CM http //www.nicovideo.jp/watch/sm962418 TGS PV http //www.nicovideo.jp/watch/sm1111488 「KOF 98UM」のデキはいかに? ネオジオ博士インタビュー http //japan.gamespot.com/ps2/news/story/0,3800075348,20356987,00.htm TGS2007レポート http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070922/snk.htm TGS動画 http //www.gamespot.com/ps2/action/thekingoffighters98ultimatematch/index.html TGS2007 KOF98UM 対戦動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1157037 □関連スレ2 ネオジオオンラインコレクション総合スレ Part.10 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1197200096/ 【餓狼伝説】SNKカラーエディット報告スレ4【KOF】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1172214181/ 3 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 14 07 41 ID kNEfY8tA0 <登場キャラクター> 草薙京 二階堂紅丸 大門五郎 テリー・ボガード アンディ・ボガード ジョー東 リョウサカザキ ロバート・ガルシア ユリサカザキ レオナ ラルフ・ジョーンズ クラーク・スティル キム チョイ・ボンゲ チャン・コーハン 麻宮アテナ 椎拳崇 鎮元斎 キング 不知火舞 神楽ちづる 七枷社 シェルミー クリス 山崎竜二 ブルーマリー ビリーカーン 八神庵 マチュア バイス ハイデルン タクマサカザキ 草薙柴舟 ヘヴィ・D! ラッキー・グローバー ブライアン・バトラー 如月影二 藤堂香澄 矢吹真吾 ギース・ハワード ヴォルフガング・クラウザー Mr.BIG ルガール・バーンシュタイン ゲーニッツ オロチ EXキャラクター(指定のキャラに合わせてスタート) 95’草薙京 裏テリー 裏アンディ 裏ジョー 裏リョウ 裏ロバート 裏ユリ 裏キング 裏舞 裏マリー 裏山崎 裏ビリー 裏ギース 乾いた大地の社 荒れ狂う稲光のシェルミー 炎のさだめのクリス オメガルガール ツキノヨルオロチノチニクルフイヲリ(暴走庵) ヤミノナカオロチノチニメザメルレヲナ(暴走レオナ) 以上64キャラクター。 上記キャラクターのうちゲーニッツ、オロチ、暴走庵、暴走レオナは隠しキャラクター扱い(CPU専用かも?)。 EXキャラクターは全て名前が赤色で表示され、表のキャラ性能とは大きく変化します。 また同じチーム内にはどちらか一方のキャラクターしか入れることができません。 4 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 14 07 51 ID kNEfY8tA0 <アドヴァンストモード(ADV)> 体力ゲージ緑 基本ベースは98とほぼ同じ。 1ゲージ消費して「クイック緊急回避」が使用可能。通常技をキャンセルして前転へ移行。 緊急回避中のみ投げ外し不可。 ゲージを3本消費して、発動状態でなくとも任意でMAX超必殺技を出すことが可能。 パンチ系であればAC同時押し、キック系であればBD同時押しで発動。強弱あるものは「弱」が出る。 <エキストラモード(EXT)> 体力ゲージ黄色 歩行速度がADVと比べ1.3倍になる。 前ステップ中は必殺技は出せるが特殊技は出せない。 投げ抜けができるようになった(攻撃避け中は不可)。 1ゲージ消費して「クイック攻撃避け」が使用可能。通常技をキャンセルして避けへ移行。「GC避け」も追加。 避けの隙が減り、避け→避けを繰り返すことで完全に打撃に対して無敵。 ただし避け(攻撃)中は投げ外し不可。 体力が4分の1以下で点滅したときに超必使用可。使用すると一定時間点滅しなくなり連発は不可。 体力点滅時にゲージ発動するとMAX超必が使用可。 後のキャラほど体力点滅になるまでが早い。 体力点滅中にゲージがあった場合に超必殺技を使用すると、体力点滅は一時停止しない。ゲージは消失。 ゲージ溜めが完了すると即発動ではなく温存できる。 ラウンド持ち越し可。 温存した状態であれば超必殺技などゲージ使用技が可能。 ゲージ温存後ABC同時押しで本来のゲージ発動。 発動は任意でどこでも可能。ガード中、ジャンプ中、攻撃中などさまざま。 出来る状況:ジャンプ中、ガード中(硬直は減らない)、打撃ヒット時 無理な状況:各種投げ中、喰らいモーション、超必(ストックがないから) キャンセルされるのは、技の戻り動作の一部だけ。『無くなる』のではなく『減る』。 多段技の場合、どこで発動しても減るのは最終段の戻り動作。対空技なら着地のスキ。 現状の使い道 下降技 スキ消し+地上技につなぐ ・昇竜系 着地のスキ消し 弱攻撃×N 横に大きい強攻撃(千鶴の2Cなど) ・浮かせ技 (MAX)超必 浮かせるが追撃がしにくい技(荒咬・幻影脚・弱朧車の着地など) 時間的余裕で別の技で拾えるように <アルティメットモード(UM)> 体力ゲージ青 ADV&EXTからゲージ、ダッシュ、緊急回避を個別に選ぶエディット式モード。 擬似的96モードも可。 ADV&EXT、それぞれのシステムと同じものをエディットした場合は自動的にADV、EXTに修正される。 ADVゲージ選択時は3本消費MAX版が可能。・EXゲージ選択時はキャンセル発動可。 ステップを選ぶとダッシュ選択・ADVに対して歩行速度が1.3倍になる。 <その他> キャラクター順番が相手に悟られなくなった。 A・B・Cで順番ぎめ。Dでランダム。 投げ抜けはレバー前(後)要素+ボタン。無印98と変わらない。 つかみ投げも投げ抜け出来るように。 つかみ投げの回数は減っているが威力は高い。 EXT同士で挑発してもゲージは減らせない 全体的にダメージ軽量。 気絶しにくくなってる。 GCCDは全体的に発生が遅く、隙もある。 選べるカラーが4色から8色に増えた。A・B・C・D・AC・AB・BD・CD。 ステージ背景追加。既存のステージに加えいくつか。その全てに2D表現、3D表現が用意されている。 キャラ同士の掛け合いデモ追加。 ルーレットでEXキャラクターなども選択されるようになった 5 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 14 08 09 ID kNEfY8tA0 <CPU関連> 全体的に難易度アップ。 EXキャラクターを使ってくる場合も。 試合毎にCPUのゲージモードもランダムに選出。 これまでアドヴァンストのみであったがエキストラ、アルティメットのいずれかも使用してくるように。 途中乱入デモあり。条件こそ不明ですが、真吾だけではなく香澄、影二、暴走庵、暴走レオナのいずれかが乱入する。 ラスボスも条件により変わる。通常であればオメガルガールですが、条件によりゲーニッツ、オロチに派生。 <BGM関連> 基本は98ベース。キャラクターの組み合わせにより大幅追加。 オプションよりオリジナル音源か、アレンジ音源か選べる。 BGMは乱入者側(対戦モードでは2P側)の一番目に選んだキャラによって決まる。その後試合終了までずっとそれ。 追加BGM(確認できたもののみ掲示) ダイエット(龍虎2) ~裏ユリ 嵐のサキソフォン(95Ver.) ~庵vsビリーor影二 忍の道(龍虎2) ~影二 NDR(リアルバウト) ~裏ビリー Kiss Me(餓狼3) ~裏マリー ART OF FIGHT(初代龍虎Ver.) ~香澄 地を這うベース(95) ~裏キング DESERT REQUIEM(95) ~ハイデルン・ラルフ・クラーク ギースにしょうゆ(RBS) ~裏ギース TRASH HEAD(96) ~ゲーニッツ CONTROL CRISIS(97) ~暴走庵、暴走レオナ The Origin of Mind(97) ~オロチ ギースに肩こり(96) ~ギース レクイエム 二短調 K.626 ディエスイレ ~クラウザー Dust man(96) ~Mr.BIG 6 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 14 08 29 ID kNEfY8tA0 || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || ★★荒らしは放置が一番キライ!★★ || ~ 荒らしは常に誰かの反応を待っています ~ || ▲放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います! || ノセられてレスしたらその時点であなたの負け! || ■反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです || 荒らしにエサを与えないで下さい || ☆専ブラでIDをNG指定 || マジオヌヌメ 。 Λ_Λ || \ (゚ー゚*) キホン。 ||________________ ⊂⊂ | ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ | ̄ ̄ ̄ ̄| ( ∧ ∧ ( ∧ ∧ ( ∧ ∧ | | ~(_( ∧ ∧ __( ∧ ∧__( ∧ ∧ ̄ ̄ ̄ ~(_( ∧ ∧_( ∧ ∧_( ∧ ∧ は~い、先生。 ~(_( ,,)~(_( ,,)~(_( ,,) ~(___ノ ~(___ノ ~(___ノ 7 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 14 09 50 ID kNEfY8tA0 ぎゃーテンプレ変更し忘れたスマソ カラー→A・B・C・D・AB・BC・AD・CD クイック発動は硬直が減るわけじゃなく、ヒットストップがなくなる 1 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/29(木) 21 26 47 ID 7Wb/lfR40 PS2用ソフト THE KING OF FIGHTERS 98 ULTIMATE MATCH (ザ・キング・オブ・ファイターズ 98 アルティメットマッチ) を語るスレです。 「『ザ・キング・オブ・ファイターズ 95』~『98』までの全キャラに加えて、 キング、ギース裏バージョンも登場する。現在は「調整に調整を重ねて、 最後のつめに入っています」(ネオジオ博士)とのこと。 追加要素などはキャラクターカラーアンケート結果発表や 2-5に記載されています。 □公式サイト THE KING OF FIGHTERS 98 アルティメットマッチ キャラクターカラーアンケート結果発表 http //game.snkplaymore.co.jp/event/kof98_um/index.html SNKプレイモア情報総合サイト http //game.snkplaymore.co.jp/ 要望はこちらから https //www.snkplaymore.co.jp/game/inquiry/index.php □関連サイト THE KING OF FIGHTERS 98 ULTIMATE MATCHまとめ@wiki http //www33.atwiki.jp/kof98um/ KOF98UMBBS http //jbbs.livedoor.jp/game/39876/ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/39876/(携帯) KOF98BBS http //jbbs.livedoor.jp/game/17756/ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/17756/(携帯) ↓98UMスレはこちら THE KING OF FIGHTERS 98 ULTIMATE MATCH http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/17756/1156431091/ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/17756/1156431091/(携帯) □前スレ 【KOF98UM】KOF 98 アルティメットマッチ Part24 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1195135129/l50 □関連スレ 【幅は】KOF98総合スレPart31【スルー】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1194215615/ 2 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/29(木) 21 27 21 ID 7Wb/lfR40 □その他 闘劇よりKOF98UMCM(ニコニコ動画) http //www.nicovideo.jp/watch/sm962418 TGS PV(ニコニコ動画) http //www.nicovideo.jp/watch/sm1111488 「KOF 98UM」のデキはいかに? ネオジオ博士インタビュー http //japan.gamespot.com/ps2/news/story/0,3800075348,20356987,00.htm 東京ゲームショウ2007レポート http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070922/snk.htm TGS動画(GAMESPOT) http //www.gamespot.com/ps2/action/thekingoffighters98ultimatematch/index.html TGS2007 KOF98UM 対戦動画(ニコニコ動画) http //www.nicovideo.jp/watch/sm1157037 3 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/29(木) 21 27 46 ID H5rFiELB0 最高傑作KOF98がアーケードで復活キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!! http //news23.2ch.net/test/read.cgi/news/1196330027/ 4 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/29(木) 21 27 52 ID 7Wb/lfR40 <登場キャラクター> 草薙京 二階堂紅丸 大門五郎 テリーボガード アンディボガード ジョー東 リョウサカザキ ロバートガルシア ユリサカザキ レオナ ラルフジョーンズ クラークスティル キム チョイボンゲ チャンコーハン 麻宮アテナ 椎拳崇 鎮元斎 キング 不知火舞 神楽ちづる 七枷社 シェルミー クリス 山崎竜二 ブルーマリー ビリーカーン 八神庵 マチュア バイス ハイデルン タクマサカザキ 草薙柴舟 ヘビィD! ラッキーグローバー ブライアンバトラー 如月影二 藤堂香澄 矢吹真吾 ギースハワード ヴォルフガングクラウザー Mr.BIG ルガールバーンシュタイン ゲーニッツ オロチ EXキャラクター(指定のキャラに合わせてセレクト) 95’草薙京 裏テリー 裏アンディ 裏ジョー 裏リョウ 裏ロバート 裏ユリ 裏キング 裏舞 裏マリー 裏山崎 裏ビリー 裏ギース 乾いた大地の社 荒れ狂う稲光のシェルミー 炎のさだめのクリス オメガルガール ツキノヨルオロチノチニクルフイヲリ(暴走庵) ヤミノナカオロチノチニメザメルレヲナ(暴走レオナ) 以上64キャラクター。 上記キャラクターのうちゲーニッツ、オロチ、暴走庵、暴走レオナは隠しキャラクター扱い(デフォルトではない)。 EXキャラクターは全て名前が赤色で表示され、表のキャラ性能とは大きく変化します。 また同じチーム内にはどちらか一方のキャラクターしか入れることができません。 5 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/29(木) 21 28 23 ID 7Wb/lfR40 <アドヴァンストモード> 基本ベースは98とほぼ同じ。 1ゲージ消費して「クイック緊急回避」が使用可能。通常技をキャンセルして前転へ移行。 ゲージを3本以上所持していた場合、MAX発動していない状態でなくとも任意でMAX超必殺技を出すことが可能。 パンチ系であればAC同時押し、キック系であればBD同時押しで発動。 緊急回避中のみ投げ外し不可能。 体力ゲージは緑に表示される。 <エキストラモード> 投げ抜けができるようになった(攻撃避け中は不可能)。 ゲージ溜めが完了すると即発動ではなく温存できる。 ゲージ溜めで増やしたゲージは次ラウンドにそのまま受け継がれるようになった。 温存した状態であれば超必殺技などゲージ使用技が可能。 温存ゲージをさらに発動することで本来のゲージ発動。 ゲージ発動は任意でどこでも可能。ガード中、ジャンプ中、攻撃中などさまざま。 攻撃中に発動した場合は技後半のわずかなモーションを少しだけキャンセルできる仕様。 95にあったゲージ溜めキャンセルの感覚に近い。 体力が4分の1以下で点滅したときに超必使用可能。 ただし、使用すると一定時間点滅しなくなるので連発は不可能。 体力点滅時にゲージ発動するとMAX超必が使用可能。 3人目だと体力点滅になるまでが早い。 体力点滅中にゲージがあった場合に超必殺技を使用すると、 ゲージ使用での超必発動とされるので体力点滅は一時停止しない。ゲージは消失。 1ゲージ消費して「クイック攻撃避け」が使用可能。通常技をキャンセルして避けることができる。 攻撃避けの隙が減り、避け→避けを繰り返すことで完全に打撃に対して無敵。 ただし避け中のみ投げ外しはできないため投げに対しては完全無防備。 体力ゲージは黄色に表示される。 <アルティメットモード> アドヴァンスト&エキストラからゲージ、ダッシュ、緊急回避を それぞれどちらのものにするか選べるエディット式モード。 これにより擬似的96モードもプレイ可能。 体力ゲージは青に表示される。 <その他> キャラクター順番が相手に悟られなくなった。 投げ抜けはレバー前(後)要素と相手の投げに対するボタンで対応。 C投げならばC、D投げならばD。 つかみ投げも投げ抜け出来るようになった。 全体的にダメージ軽量。 選べるカラーが4色から8色に増えた。 ステージ背景追加。既存のステージに加えいくつか。その全てに2D表現、3D表現が用意されている。 キャラ同士の掛け合いデモ追加(後ほど転載) キャラごとに新技追加。仕様変更など(後ほど転載) ルーレットでEXキャラクターなども選択されるようになった。 また純正チームルーレットもあり。 6 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/29(木) 21 28 54 ID 7Wb/lfR40 <CPU関連> 全体的に難易度アップ。 EXキャラクターを使ってくる場合も。 試合毎にCPUのゲージモードもランダムに選出。 これまでアドヴァンストのみであったがエキストラ、アルティメットのいずれかも使用してくるように。 途中乱入デモあり。条件こそ不明ですが、真吾だけではなく香澄、影二、暴走庵、暴走レオナのいずれかが乱入する。 ラスボスも条件により変わる。通常であればオメガルガールですが、条件によりゲーニッツ、オロチに派生。 <BGM関連> 基本は98ベース。キャラクターの組み合わせにより大幅追加。 オプションよりオリジナル音源か、アレンジ音源か選べる。 BGMは乱入者側(対戦モードでは2P側)の一番目に選んだキャラによって決まる。その後試合終了までずっとそれ。 追加BGM(確認できたもののみ掲示) ダイエット(龍虎2) ~裏ユリ 嵐のサキソフォン(95Ver.) ~庵vsビリーor影二 忍の道(龍虎2) ~影二 NDR(リアルバウト) ~裏ビリー Kiss Me(餓狼3) ~裏マリー ART OF FIGHT(初代龍虎Ver.) ~香澄 地を這うベース(95) ~裏キング DESERT REQUIEM(95) ~ハイデルン・ラルフ・クラーク ギースにしょうゆ(RBS) ~裏ギース TRASH HEAD(96) ~ゲーニッツ CONTROL CRISIS(97) ~暴走庵、暴走レオナ The Origin of Mind(97) ~オロチ ギースに肩こり(96) ~ギース レクイエム 二短調 K.626 ディエスイレ ~クラウザー Dust man(96) ~Mr.BIG 7 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/29(木) 21 30 20 ID 7Wb/lfR40 □関連スレ2 ネオジオオンラインコレクション総合スレ part.9 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1190249697/ □KOF98同様お祭りスレ(ストーリーなし) KOF2002総合スレpart59 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1193906863/ KOF NEOWAVE 56 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1152945447/ 8 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/29(木) 21 30 51 ID 7Wb/lfR40 || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || ★★荒らしは放置が一番キライ!★★ || ~ 荒らしは常に誰かの反応を待っています ~ || ▲放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います! || ノセられてレスしたらその時点であなたの負け! || ■反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです || 荒らしにエサを与えないで下さい || ☆専ブラでIDをNG指定 || マジオヌヌメ 。 Λ_Λ || \ (゚ー゚*) キホン。 ||________________ ⊂⊂ | ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ | ̄ ̄ ̄ ̄| ( ∧ ∧ ( ∧ ∧ ( ∧ ∧ | | ~(_( ∧ ∧ __( ∧ ∧__( ∧ ∧ ̄ ̄ ̄ ~(_( ∧ ∧_( ∧ ∧_( ∧ ∧ は~い、先生。 ~(_( ,,)~(_( ,,)~(_( ,,) ~(___ノ ~(___ノ ~(___ノ