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2011年9月28日現在の大会上位に入賞したデッキレシピの投入率を分析し、多い物を採用したデッキレシピです。 TF6でも使用できるように3月制限に対応しています。 TF6のCPUではどうしようもないですが、まぁやるだけやってみると。 レシピを使わせるのはお気に入りカードの指定が無い「茂野間ネオ」でないといけません。 デッキレシピリスト【代行TG】 【代行天使】 デッキレシピリスト 【代行TG】 モンスター(26枚) 冥府の使者ゴーズ 大天使クリスティア×2枚 創造の代行者 ヴィーナス×3枚 神秘の代行者 アース×3枚 神聖なる球体(ホーリーシャイン・ボール)×3枚 朱光の宣告者(バーミリオン・デクレアラー)×3枚 マスター・ヒュペリオン×3枚 クリッター オネスト TG ワーウルフ×3枚 TG ストライカー×3枚 魔法(10枚) 精神操作 死者蘇生 強欲で謙虚な壺×3枚 強制転移×2枚 ブラック・ホール サイクロン×2枚 罠(4枚) 奈落の落とし穴×2枚 激流葬 ダスト・シュート エクストラデッキ A・O・J カタストル No.17 リバイス・ドラゴン TG ハイパー・ライブラリアン TG ワンダー・マジシャン アームズ・エイド エンシェント・ホーリー・ワイバーン ガチガチガンテツ スクラップ・ドラゴン スターダスト・ドラゴン ダイガスタ・フェニクス×2枚 ブラック・ローズ・ドラゴン 虚空海竜リヴァイエール 氷結界の龍 トリシューラ 氷結界の龍 ブリューナク 【代行天使】 モンスター(19枚) 大天使クリスティア×2枚 創造の代行者 ヴィーナス×3枚 神秘の代行者 アース×3枚 神聖なる球体(ホーリーシャイン・ボール)×3枚 朱光の宣告者(バーミリオン・デクレアラー)×3枚 マスター・ヒュペリオン×3枚 クリッター オネスト 魔法(11枚) 天空の宝札×2枚 精神操作 死者蘇生 月の書 強欲で謙虚な壺×3枚 ブラック・ホール サイクロン×2枚 罠(10枚) 奈落の落とし穴×2枚 神の宣告 神の警告×2枚 次元幽閉×2枚 激流葬 マインドクラッシュ ダスト・シュート エクストラデッキ A・O・J カタストル No.17 リバイス・ドラゴン TG ハイパー・ライブラリアン アームズ・エイド エンシェント・ホーリー・ワイバーン ガチガチガンテツ スクラップ・ドラゴン スターダスト・ドラゴン ダイガスタ・フェニクス ブラック・ローズ・ドラゴン マジカル・アンドロイド 虚空海竜リヴァイエール 大地の騎士ガイアナイト 氷結界の龍 トリシューラ 氷結界の龍 ブリューナク
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Last Update 2012/05/12 15 21 01 CPUの行動 先輩CPUのデッキダグリス ディアラ アリューシャ カルノ ローザ コッペリア 天宮琴音 汎用CPUのデッキ5学位デッキ1 デッキ2 デッキ3 5学位デッキの見分け方 4学位 3学位 2学位 1学位 CPUの行動 手札にマップ上魔法がある場合には最初に使用する。 チェイサー時にはホルダーに向かって、ホルダー時は祠に向かって最短距離を進んでいく。 ただし途中にある配置をあまり考慮してないため、その道筋に対立モンスターがいるとそれを踏んでしまうことがよくある。 移動事故が発生した場合、1歩も動けない場合は手札を5枚もしくは全て捨てて行動終了し、1歩でも動ける場合は動いてからモンスターを配置し行動終了する。 また、ライフが少ないほど行動が迅速になる。 基本的には勝てない戦闘(こちらが支援を使用しなくても勝利の可能性がない場合)は仕掛けてこないが、 前述の進行ルート上に対立モンスターがいる場合には構わず戦闘を仕掛けてくる事もある。 CPUがホルダーの時は遠距離戦では支援を使用しないため、手近な配置にオーバーキルを狙えば安全にライフを奪うことが出来る。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 先輩CPUのデッキ ひとりプレイでは出現しない為データが不完全な先輩が多いです。 白支援は全て判明しているはずですが戦闘支援モンスターは他にもいるかもしれないので戦闘対策は参考程度に。 リストに載っていないカードを使用されたら報告をお願いします。 ダグリス 黄属性 枚 《ビッグボウ》、《ゴースト》×2、《ブラッギス》、《女神》、《グリゲーター》×2 青属性 枚 《マーメイド》×2、《アーマトード》、《ジグラ》、《ヤドカリン》、《アンモロドン》×2 赤属性 枚 《スフィンクス》×2、《マグナード》、《鬼神》×2 緑属性 枚 《鬼ブル》×2 マップ上魔法 枚 《イカロスウイング》×2 戦闘支援 枚 《攻撃強化》、《護符術》 戦闘対策 (24枚判明時点) 手札の枚数を参照するカードが多いが手札を増やせるカードは少ないので祠間を歩く事を考えるとそれほど脅威ではない。 先制も避けも入っていないので攻撃値さえしっかり上げれば侵略に問題はないだろう。 なお、ダグリスの近くで行動終了すると一転して非常に危険な相手となるので注意。 ディアラ 黄属性 枚 《ビーパ》、《チャロ》、《モグタン》、《イヌガミ》×2 青属性 枚 《エンペラー》×2、《マーメイド》、《トットー》×2 赤属性 枚 《黒の王》、《阿》、《カリバーホーン》、《ン・キィー》、《ブレードタイガー》、《パールハウンド》 緑属性 枚 《鬼ブル》、《ユニコーン》、《ナイトキャット》×2 マップ上魔法 枚 《イカロスウイング》 戦闘支援 枚 《封じ込め》、《硬気功》 戦闘対策 (23枚判明時点) 白支援はどちらも防衛向きだがそれほど耐久値が上がるわけではないので攻撃値さえしっかり上げれば勝てる。 ただし封じ込めが入っているため戦闘時能力ではなく戦闘支援で上げた方がよい。 また、トットーが入っているので青を持っていたら上げすぎないように。 防衛も一部のデッキ以外にとっては特に危険なモンスターはおらず、比較的戦いやすい相手と言えそうだ。 アリューシャ 黄属性 枚 《キラーレディー》、《AI》、《カルト・ホール》 青属性 枚 《マーメイド》、《トットー》、《ヤドカリン》 赤属性 枚 《フェレット》、《ケンタウルスヘル》、《ベビドーラ》、《グラディウス》、《魔法剣客》 緑属性 枚 《鬼ブル》、《ブレスト伯爵》×2、《ロータン》 マップ上魔法 枚 《イカロスウイング》、《エルフの秘宝》、《人魚の涙》 戦闘支援 枚 《黒の称号》、《亡者の盾》、《古代樹の実》、《名刀の刃紋》 戦闘対策 (22枚判明時点) 白支援の内2枚が先制だが、名刀の刃紋は避け無効なので先制避けではなく先制を使用するべき。 とはいえフェレット程度だと亡者の盾を抜けない可能性がありイマイチ安定しにくい。 可能ならやはり高火力+先制が安定する。その場合、言うまでもないと思うがトットーに注意。 カルト・ホールやグラディウスはデッキの構成上それほど育成されないはずなので気にしなくても大丈夫だろう。 カルノ 黄属性 6枚 《チャロ》×2、《ブラッギス》、《女神》、《グリゲーター》×2 青属性 5枚 《サーペント》、《シーワーム》×2、《シードラコ》×2 赤属性 9枚 《サラマンダー》、《ベビドーラ》×2、《ジラクリムゾン》、《ジラオーカー》、《レッドアイズ》×2、《ドラゴロック》、《サラマンダーMX》 緑属性 7枚 《鬼ブル》×2、《レックスセーバー》×2、《ハコリス》、《ワーム》×2 マップ上魔法 1枚 《イカロスウイング》 戦闘支援 2枚 《墓場の暗盾》、《悪夢の戦い》 戦闘対策 シーワームで育成した竜、亜竜族で戦う典型的な竜デッキ。 先制が入っていないのでハコリスにさえ気をつければ攻撃値を上げるだけで問題なく侵略できる。 戦闘力自体は高く、悪夢の戦いもあるので耐久値をしっかり上げられる支援がないと防衛は難しいかもしれない。 ローザ 黄属性 10枚 《ビーパ》、《キラーレディー》×2、《女神》、《ピアス》、《モグタン》×2、《フィフティニー》、《ダゴナイト》、《ケルベス》 青属性 6枚 《マーメイド》×2、《エンペラー》、《トットー》×2、《ヤドカリン》 赤属性 7枚 《アサシン》×2、《バルキリー》、《バルキリークララ》×2、《ワルキューレゼロ》、《ボルカノ》 緑属性 4枚 《コングボス》、《鬼ブル》×2、《カミーラ》 マップ上魔法 1枚 《イカロスウイング》 戦闘支援 2枚 《威圧のオーラ》、《悪夢の戦い》 戦闘対策 先制持ちを多くすることで攻撃値を上昇させる支援だけで侵略、防衛を両方ともこなす先制デッキ。 耐久値が上がるのはビーパとトットーだけで後は全て攻撃値を上げる支援で構成されている。 そのため先制対策さえあれば侵略は難しくないが、モグタンが入っているので黄色を持っていたら先制避けではやや危険。 侵略が容易な反面、攻撃値を上げるのに苦労しない構成なので防衛は厳しい。 コッペリア 黄属性 11枚 《ビーパ》、《チャロ》×2、《ジャンプー》、《AI》、《モグタン》、《パクー》、《エイイアン》、《ふぅ》、《ねんねんね》、《未確認》 青属性 8枚 《エンペラー》、《アンチュ》、《カメポポン》、《トットー》、《オオサン》、《ムチュゴロウ》、《ユキダルマン》、《カワワッパ》 赤属性 3枚 《フェレット》、《ン・キィー》、《クマゴロウ》 緑属性 5枚 《ピノ》、《ハコリス》、《キノーピⅡ世》、《コアラ先生》、《未確認》 マップ上魔法 1枚 《イカロスウイング》 戦闘支援 2枚 《突進》、《珍獣の羽》 戦闘対策 全てのモンスターが珍獣族で構成されている珍獣デッキ。 オオサンを使われると危険・・・なのだが強化しているのを見た事がないので気にしなくていいだろう。 白支援は2枚とも先制なので先制対策があれば侵略は問題ないはず。 防衛もある程度の耐久値を確保できれば十分守りきれる。 天宮琴音 正確には先輩CPUではないが汎用CPUとは違う固有のデッキなのでこちらに記述する。 黄属性 枚 《チャロ》×2、《キラーレディー》、《アタックベル》×3、《フィフティニー》 青属性 枚 《カメポポン》×2、《ユキフブキ》、《トットー》、《未確認》 赤属性 枚 《フェレット》×2、《ン・キィー》×2 緑属性 枚 《ガブール》×2、《妖精騎士》、《ナイトキャット》 マップ上魔法 枚 戦闘支援 枚 《魔心必滅》、《聖女の加護》 戦闘対策 (22枚判明時点) 白支援が先制+攻撃アップと耐久アップの組み合わせなので意外と侵略しにくい。 先制+高攻撃値で安定して勝てるはずだがガブールが2枚は入っているので緑があったら先制より先制避けの方が良いだろう。 祠に前の周のモンスターが残っている場合、聖女の加護の効果は絶大なので即死か目くらましを使おう。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 汎用CPUのデッキ 5学位 10学位以上の各アリーナ、ひとりプレイのLevel5で出現。 2011/08/03のメンテナンスでデッキが追加され、現在は3パターン存在するものと思われる。 それぞれデッキに特色があるので見分けるのはそれほど難しくない。 デッキ1 黄属性 6枚 《キラーレディー》、《AI》、《ストラグラー》、《ピアス》、《モグタン》、《フィフティニー》 青属性 5枚 《ダゴン》、《カメポポン》、《ユキフブキ》、《トットー》、《ヤドカリン》 赤属性 7枚 《フェレット》、《アーマジロ》、《阿》、《云》、《サラマンダー》、《ヒクイドリ》、《ワルキューレゼロ》 緑属性 6枚 《レイコーン》、《鬼ブル》×2、《ピノ》、《レックスセーバー》、《ロータン》 マップ上魔法 2枚 《イカロスウイング》、《天女の羽衣》 戦闘支援 4枚 《特性侵食》、《かすめ取り》、《刹那の見切り》 、《魔鏡》 戦闘対策 以前から存在するデッキ。 先制、確率避け、魔鏡にかすめと揃っているため勝利を確定するのは難しい。 先制か先制避けと避け無効の組み合わせで比較的安定して侵略できる。 デッキ2 黄属性 4枚 《アライクパ》、《キラーレディー》、《インフィニティー》、《AI》 青属性 6枚 《エンペラー》、《ダゴン》、《カメポポン》、《パイレーズ》、《トットー》、《ヤドカリン》 赤属性 6枚 《メカニモンク》、《フェレット》、《ウォーリアー》、《ヒクイドリ》、《隼丸》、《パンダ師範》 緑属性 8枚 《コングボス》、《レイコーン》、《鬼ブル》×3、《ピノ》、《ガブール》、《ハコリス》 マップ上魔法 2枚 《天女の羽衣》×2 戦闘支援 4枚 《魔鏡》、《黒の称号》、《名刀の刃紋》、《堕天使の嘆き》 戦闘対策 デッキ1とはやや方向性が違うがこちらも汎用性の高い戦闘支援が揃っていて隙がない。 先制付与が多いのでこちらも先制で対抗したいが地味にガブールが入っている点に注意。 また、先制にばかり気を取られていると魔鏡の耐久アップを抜けない事も。 さらにパンダ師範や堕天使の嘆きが入っているので育成しすぎると痛い目をみる。 デッキ3 黄属性 11枚 《チャロ》、《ゴースト》、《キラーレディー》×2、《AI》、《ハーピィ》×2、《チャリオ》、《プリティベル》、《セクシーベル》×2 青属性 3枚 《ダゴン》、《スライムス》、《トットー》 赤属性 6枚 《フェレット》、《バルキリー》×2、《阿》、《云》、《気高き勇士》 緑属性 5枚 《リンリン》、《鬼ブル》×2、《フリィーキィー》、《ナイトキャット》 マップ上魔法 1枚 《天女の羽衣》 戦闘支援 4枚 《心眼》、《かすめ取り》、《目くらまし》、《魅惑の毒針》 戦闘対策 他のデッキと違って防衛に使える支援が少ないため侵略にはそれほど苦労しないだろう。 白支援しかなければ攻撃値と耐久値の両方が相手の耐久値を上回っていれば侵略は確定できる。 その分侵略力は高いので防衛するのは難しい。 5学位デッキの見分け方 それぞれのデッキにおける他の2デッキに採用されてないカードは以下のとおり。 デッキ1 黄 ストラグラー、ピアス、モグタン、フィフティニー 青 ユキフブキ 赤 アーマジロ、サラマンダー、ワルキューレゼロ 緑 レックスセーバー、ロータン 魔法 イカロスウイング 支援 特性侵食、刹那の見切り デッキ2 黄 アライクパ、インフィニティー 青 エンペラー、パイレーズ 赤 メカニモンク、ウォーリアー、隼丸、パンダ師範 緑 コングボス、ガブール、ハコリス 支援 黒の称号、名刀の刃紋、堕天使の嘆き デッキ3 黄 チャロ、ゴースト、ハーピィ、チャリオ、プリティベル、セクシーベル 青 スライムス 赤 バルキリー、気高き勇士 緑 リンリン、フリィーキィー、ナイトキャット 支援 心眼、目くらまし、魅惑の毒針 4学位 (恐らく)7学位以上の各アリーナ、ひとりプレイのLevel4で出現。 黄属性 5枚 《ビーパ》、《キラーレディー》×2、《AI》、《ダゴナイト》 青属性 5枚 《エンペラー》、《カメポポン》×2、《アーマトード》、《ヤドカリン》 赤属性 7枚 《アサシン》、《フェレット》、《アーマジロ》、《阿》、《云》、《サラマンダー》、《ラフリア(冬)》 緑属性 6枚 《コングボス》×2、《レイコーン》、《ピノ》、《カブトス》、《アラクノフォビア》 マップ上魔法 2枚 《イカロスウイング》×2 戦闘支援 5枚 《威圧のオーラ》、《悪夢の戦い》、《特性侵食》、《弱体化の霧》、《刹那の見切り》 戦闘対策 侵略用、防衛用、汎用とバランスよく投入されており確定は困難。 戦闘時能力を持っていればジラコバルトに先制か即死無効を付与するのが安全かつ勝率が高そう。 反射ならほとんどの支援に対応できるが威圧のオーラには注意。 先制持ちに侵略する場合、悪夢の戦いを使われるとスタック速度の関係で当たれば必ず撃破されるので先制対策を。 3学位 ?~?学位の各アリーナ、ひとりプレイのLevel3で出現。 黄属性 6枚 《ビーパ》×2、《キラーレディー》×2、《AI》×2 青属性 6枚 《エンペラー》×2、《カメポポン》×2、《アーマトード》×2 赤属性 7枚 《フェレット》×2、《アーマジロ》、《キマイラ》×2、《云》、《サラマンダー》 緑属性 9枚 《コングボス》×2、《レイコーン》、《ピノ》、《アマゾーネ》×3、《カブトス》、《レックスセーバー》 マップ上魔法 1枚 《イカロスウイング》 戦闘支援 1枚 《攻撃強化》 戦闘対策 白支援は攻撃強化のみだが戦闘支援モンスターに先制付与が9枚も入っているので先制対策を。 心眼を使えば侵略に問題はないだろう。 2学位 ?~?学位の各アリーナ、ひとりプレイのLevel2で出現。 黄属性 8枚 《ビーパ》、《ブラッギス》、《キラーレディー》、《AI》×2、《ストラグラー》、《女神》×2 青属性 6枚 《エンペラー》×2、《カメポポン》×2、《アーマトード》×2 赤属性 6枚 《フェレット》、《ケンタウルスヘル》、《キマイラ》、《ン・キィー》、《サラマンダー》×2 緑属性 6枚 《コングボス》×2、《ピノ》×2、《アマゾーネ》、《カブトス》 マップ上魔法 1枚 《イカロスウイング》 戦闘支援 3枚 《突進》、《心眼》、《封じ込め》 戦闘対策 突進を始めとして先制付与が多く入っているためこちらも付けたくなるが心眼も入っているため先制付与は慎重に。 先制避けならば突進、心眼の両方に対応可能なのでこちらも心眼を使おう。 特にカメポポンかピノと心眼の組み合わせならキマイラ以外には安定して侵略できる。 封じ込めが入っているのでキマイラやガルダの使用には注意。 1学位 ?学位以下の各アリーナ、ひとりプレイのLevel1で出現。 黄属性 7枚 《キラーレディー》×2、《プテラノ》×2、《ハーピィ》×2、《ヘブンタウルス》 青属性 8枚 《カメポポン》×2、《ユキフブキ》、《マッドマネキ》×2、《パイレーズ》×3 赤属性 7枚 《黒の王》×2、《ケンタウルスヘル》×3、《ワルキューレゼロ》×2 緑属性 7枚 《チャイリン》×2、《ピノ》×2、《レックスセーバー》×3 マップ上魔法 1枚 《天女の羽衣》 戦闘対策 戦闘支援、戦闘支援モンスター共に1枚も入っていないため侵略に問題はないはず。 攻撃値は最大18なのでスフィンクスやン・キィーなどで防衛すれば黒の王以外では戦闘を仕掛けられることはない。 しかしドラゴノイドは戦闘回数0と認識されるのか普通に戦闘を仕掛けられるので、戦闘支援の経験値を稼ぐことができる。 ただしひとりプレイで行う場合、称号の条件(カードの使用回数)は満たせない点に注意。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 最新の10件を表示しています。全件表示はこちら。 現在はディアラやダグリスも含めて先輩CPUはそれぞれ独自のデッキを使用する模様 - 名無しさん 2010-11-11 12 20 15 とりあえず先輩が使用したのが確認できた分だけ記述しておきます - 名無しさん 2010-11-13 05 15 53 アリューシャはグラディウスデッキだったと思うが、何パターンかあるのかな? - 名無しさん 2010-11-15 02 00 25 カルノ 「悪夢の戦い」 使ってきました - 名無しさん 2010-12-05 18 39 39 ローザがフィフティニー使ってきました - 名無しさん 2010-12-20 22 27 47 本日のアップデートよりCPUが堕天使と黒の称号使用 - 名無しさん 2011-08-03 22 34 56 とりあえず5学位は調査しておきました。4学位以下とか先輩も増えてたりするのだろうか・・・ - 名無しさん 2011-08-04 00 52 59 調べてみたけど4学位は増えてないっぽいので3学位以下は未確認。あと戦闘対策を引用にして統一を図ってみました。目次もすっきりするしよければこっちでいきたいところ - 名無しさん 2011-08-05 23 47 39 すごい今更ながらアリューシャに白支援道化師の呪い所持を確認 - 名無しさん 2012-07-12 09 23 22 名前
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CPU乱戦デッキ 対CPU乱戦を意識したデッキ。 対人戦とは趣を異にする構成。 CPU乱戦デッキプレイング序盤 中盤 終盤 サンプルデッキサンプル解説 コメント欄 プレイング 対CPU乱戦では、MPアドバンテージはあまり大きな意味を持たない。 ユニットによる場の制圧とライフポイントの維持が重要である。 序盤 序盤警戒すべきなのは、削り石,LPの減少,欠片のとばっちりである。 MPアドの重要性は低いとは言え、序盤のMP-100はできれば回避したい。 削り石(水界呪)は、基本的に伏せが少ないプレイヤーが狙われる。 そのため、初手の伏せは最低2枚、できれば3枚以上が望ましい。 また、LPが低いプレイヤーを集中的に狙ってくるので、 最初に攻撃を受けると、以降の攻撃が自分に集中しやすくなる。 そのため、癒しの聖水や命削りの水,絶対防御,背水の陣等で攻撃の優先順位を下げたい。 CP150以上のマジックが発動した場合、欠片が発動する。。 また、ユグドラ+水などの計CP150以上のコンボが発動した場合にも欠片が発動する。 それに釣られて、CP150以上のマジックが誘発される。 基本的に大きいマジックから順に対象となっていくが、 魔転によって回避された場合、ランダムにマジックが破壊される。 一度表になったカードのCPはマークされ、CP100以上ならば魔転によって対象を失った欠片の対象になる。 したがって、欠片や未完以外のCP150以上のマジックを初手に伏せるのはリスクが高い。 中盤 中盤は誰か一人が強くなりすぎないよう警戒しながら、 他3人プレイヤーに相打ちさせるように動く。 中盤の削り石は、秘箱を発動した直後,回避などによりMPを回収した直後,何も行動しなかった場合に来る。 中盤の戦闘においては、ユニットを破壊できる場合、攻撃対象はそのユニットとなる。 ただし、攻撃を集中させることであるプレイヤーを倒すことができる場合、 あるいはリーチをかけることができる場合は、多少無理をしてでも倒しに来る。 また、アサシンや特攻の剣を装備した小型,大型に鎖+抽出など、MPのディスアドバンテージになる場合は、 たとえ突破によってLPを削り切ることができる状況でも、攻撃の対象にならない。 ただし、自身のユニットが次のターン破壊されてしまう可能性のある場合は、相打ちを図ってくる。 守備アサは、メイドや役目を終えたユニットの処理に使われてしまうため、 CPU乱戦中盤においては不適である。(序盤や終盤の守備アサは、場合によっては有効) 未完はCP200以上のユニットならためらわずに打ってくる。 またCP100のユニットであっても、自身のユニットを守るために使ってくる。 したがって、CP200以上のカードが展開しても欠片や未完が発動しなかった場合、 対人戦とは異なり、その場の伏せに欠片や未完がある可能性はない。 大型はこの段階での召喚が望ましい。 終盤 終盤気をつけたいのは、一人のプレイヤ-が強くなりすぎないようにすることである。 コンボが完成してしまっては、1 1なった場合に突破できない恐れがある。 未完や守備強制、APDP等によって勢力バランスをうまく崩したい。 サンプルデッキ [デッキコード] 1061s184u4v5X6k6v6G6U747g7M7R8F8I8M9Aatb3bcblbu [ユニットカード] × 9 No003 アサシン × 1 No031 ハーピィ × 1 No024 化身バララーマ × 2 No093 熾天使メタトロン × 3 No094 天使長ミカエル × 1 No124 創造神ブラフマー × 1 [マジックカード] × 31 No131 癒しの聖水 × 3 No135 精神の秘箱 × 2 No139 補充の緑泡 × 1 No143 未完のキューブ × 3 No147 生命の滅亡 × 1 No151 AP⇔DP × 1 No161 生体転送 × 3 No163 生命吸収 × 2 No180 夜叉神の竜殺し × 1 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No199 兵糧攻め × 1 No217 闘神の結界 × 2 No229 現世の鎖 × 2 No232 ウインドランス × 2 No235 特攻の剣 × 2 No238 MP抽出の力 × 2 サンプル解説 初手癒しの聖水で攻撃対象の優先順位を下げたい。 欠片のとばっちりを考え、背水の陣の採用は控えた。 また、APDPや未完,龍殺しで戦闘をうまくコントロールする。 ダーキニーはLPの減った相手へのとどめや吸収によるブースト, アサシンを処理してもらうユニットの召喚としてうまく上手く使いたい。 万が一自身が狙われた場合、闘神の結界を発動することで、実質LP2倍として処理される。 ただし、初手に伏せるとマジックスペースを圧迫してしまうので、注意が必要である。 中盤、居座りバララーマや大型+抽出付き鎖等によって、ユニットに破壊耐性を持たせたい。 アサシンやハーピィ+特攻は、大型を倒すためのカードであり、MPアドを稼ぐことができたとしても ユニット戦闘で除去可能なら温存すべきである。 終盤、ウィンドランスでユニットを強化しつつ疲弊した相手を打ち取りたい。 局面が硬直した場合、CPUの性質を利用し、兵糧攻めによる勝利を狙う。 ちなみに、このデッキのCPU乱戦における勝率は、380戦中377勝である。 コメント欄 ただし、攻撃を集中させることであるプレイヤーを倒すことができる場合、 あるいはリーチをかけることができる場合は、多少無理をしてでも倒しに来る。 また、アサシンや特攻の剣を装備した小型,大型に鎖+抽出など、MPのディスアドバンテージになる場合は、 たとえ突破によってLPを削り切ることができる状況でも、攻撃の対象にならない。 ただし、自身のユニットが次のターン破壊されてしまう可能性のある場合は、相打ちを図ってくる。 またCP100のユニットであっても、自身のユニットを守るために使ってくる。 したがって、CP200以上のカードが展開しても欠片や未完が発動しなかった場合、 コンボが完成してしまっては、1 1なった場合に突破できない恐れがある。 また、APDPや未完,龍殺しで戦闘をうまくコントロールする。 ダーキニーはLPの減った相手へのとどめや吸収によるブースト, アサシンを処理してもらうユニットの召喚としてうまく上手く使いたい。 ただし、初手に伏せるとマジックスペースを圧迫してしまうので、注意が必要である。 アサシンやハーピィ+特攻は、大型を倒すためのカードであり、MPアドを稼ぐことができたとしても ユニット戦闘で除去可能なら温存すべきである。 ちなみに、このデッキのCPU乱戦における勝率は、380戦中377勝である。 つえぇー -- (名無しさん) 2013-12-12 00 21 12 ただ勝率かかれてもどのレベル相手か分からないと参考にならないのですが -- (名無しさん) 2014-07-16 00 01 36 どのランクでも有効っぽいな、 それにしても強すぎだなぁ 考えた人天才じゃね? -- (名無しさん) 2015-03-10 17 24 36 [デッキコード] 1086w6y6U6X7d7y7D7M8a8j8p8s8H8N [ユニットカード] × 3 No003 アサシン × 3 [マジックカード] × 37 No135 精神の秘箱 × 3 No136 精神の宝箱 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 1 No157 ナイトの紋章 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No169 契約の石 × 3 No172 希望の雷 × 3 No174 支援要請の紅玉 × 3 -- (デス・マスク) 2015-08-18 10 02 26 [デッキコード] 1086w6y6U6X7d7y7D7M8a8j8p8s8H8N [ユニットカード] × 3 No003 アサシン × 3 [マジックカード] × 37 No135 精神の秘箱 × 3 No136 精神の宝箱 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 1 No157 ナイトの紋章 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No169 契約の石 × 3 No172 希望の雷 × 3 No174 支援要請の紅玉 × 3 No175 王の狩り × 3 No180 夜叉神の竜殺し × 3 No182 降魔の蓮華門 × 3 -- (デス・マスク) 2015-08-18 10 03 42 名前 コメント すべてのコメントを見る つえぇー -- (名無しさん) 2013-12-12 00 21 12 ただ勝率かかれてもどのレベル相手か分からないと参考にならないのですが -- (名無しさん) 2014-07-16 00 01 36 どのランクでも有効っぽいな、 それにしても強すぎだなぁ 考えた人天才じゃね? -- (名無しさん) 2015-03-10 17 24 36 [デッキコード] 1086w6y6U6X7d7y7D7M8a8j8p8s8H8N [ユニットカード] × 3 No003 アサシン × 3 [マジックカード] × 37 No135 精神の秘箱 × 3 No136 精神の宝箱 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 1 No157 ナイトの紋章 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No169 契約の石 × 3 No172 希望の雷 × 3 No174 支援要請の紅玉 × 3 -- (デス・マスク) 2015-08-18 10 02 26 [デッキコード] 1086w6y6U6X7d7y7D7M8a8j8p8s8H8N [ユニットカード] × 3 No003 アサシン × 3 [マジックカード] × 37 No135 精神の秘箱 × 3 No136 精神の宝箱 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 1 No157 ナイトの紋章 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No169 契約の石 × 3 No172 希望の雷 × 3 No174 支援要請の紅玉 × 3 No175 王の狩り × 3 No180 夜叉神の竜殺し × 3 No182 降魔の蓮華門 × 3 -- (デス・マスク) 2015-08-18 10 03 42
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CPU2vs1デッキ 対CPU戦、2vs1ルールでの高速周回によるカード回収を目的としたデッキ。 少しデッキを改造すれば対人戦でも使用可能だが、相手からのブーイングは避けられないだろう。 CPU2vs1デッキサンプルデッキサンプル解説 補足 コメント欄 サンプルデッキ [デッキコード] 102081i1l2H3L4C4J6p6s6U7e8vbibm [ユニットカード] × 23 No001 神速の魔剣士 × 3 No003 アサシン × 3 No027 ペリュトン × 3 No028 アーコル × 3 No056 ワイバーン × 3 No078 アークエンジェル × 3 No096 アークデーモン × 2 No098 ヒュポクトニア × 3 [マジックカード] × 17 No133 命削りの水 × 2 No134 命削りの風 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No150 守備強制の原石 × 2 No176 魔物の香水 × 3 No234 集約の槍 × 2 No235 特攻の剣 × 3 サンプル解説 序盤:CP100ユニットを4枚(3枚)ずらりと並べて相手のLPを削る。防御は考えない。 中盤:アサシンや特攻の剣、未完のキューブや集約の槍などで相手ユニットを突破してひたすら殴る。 終盤:集約の槍やLPバーンマジックによってとどめを刺す。 補足 想定しているのは『1vs2ルール』ではありません。味方が多い方の『2vs1ルール』です。紛らわしいですが注意してください。 ユニットはCP100なら何でもよいので、お好みでカスタマイズしてください。 ちなみに1vs1と2vs2のcpuおすすめお金稼ぎデッキは初めのころのカードが少ないときはリンク先の速攻デッキがいいです。 ある程度お金が増えたらカード一枚買いで魔獣を買ってリンク先の魔獣連撃デッキに近いデッキを作るといいです。 あとはプレイングの基本の基本的なマジックを正しく使うのところも読んでおくとcpuに勝ちやすくなります。 ただ、お金稼ぎの効率を求めて同じデッキで延々とcpuと戦うは飽きるので wikiのデッキや自作デッキでcpu相手に使い方を確認したり、対人戦をすると飽きにくいです。 色んなデッキをcpuで試したり対人戦をしてると、気づくとそこそこお金がたまっていたりします。 コメント欄 ユニットはCP100なら何でもよいので、お好みでカスタマイズしてください。 ちなみに1vs1と2vs2のcpuおすすめお金稼ぎデッキは初めのころのカードが少ないときはリンク先の速攻デッキがいいです。 ある程度お金が増えたらカード一枚買いで魔獣を買ってリンク先の魔獣連撃デッキに近いデッキを作るといいです。 あとはプレイングの基本の基本的なマジックを正しく使うのところも読んでおくとcpuに勝ちやすくなります。 ただ、お金稼ぎの効率を求めて同じデッキで延々とcpuと戦うは飽きるので 名前 コメント すべてのコメントを見る
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現在はディアラやダグリスも含めて先輩CPUはそれぞれ独自のデッキを使用する模様 - 名無しさん 2010-11-11 12 20 15 とりあえず先輩が使用したのが確認できた分だけ記述しておきます - 名無しさん 2010-11-13 05 15 53 アリューシャはグラディウスデッキだったと思うが、何パターンかあるのかな? - 名無しさん 2010-11-15 02 00 25 カルノ 「悪夢の戦い」 使ってきました - 名無しさん 2010-12-05 18 39 39 ローザがフィフティニー使ってきました - 名無しさん 2010-12-20 22 27 47 本日のアップデートよりCPUが堕天使と黒の称号使用 - 名無しさん 2011-08-03 22 34 56 とりあえず5学位は調査しておきました。4学位以下とか先輩も増えてたりするのだろうか・・・ - 名無しさん 2011-08-04 00 52 59 調べてみたけど4学位は増えてないっぽいので3学位以下は未確認。あと戦闘対策を引用にして統一を図ってみました。目次もすっきりするしよければこっちでいきたいところ - 名無しさん 2011-08-05 23 47 39 すごい今更ながらアリューシャに白支援道化師の呪い所持を確認 - 名無しさん 2012-07-12 09 23 22
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パック:聖レボリューション BEFORE:漆黒の薔薇の香り(P)TF6 NEXT:カモン!無限の力(P)TF6 条件 龍亞(NO)、龍亞(DA)、龍可(NO)、龍可(DA)がパートナーの時に出現 デュエリストレベル7,10,13,16,19,22,25,28,31,34,37,40の時にランダムで出現 チャレンジ達成数12,24,36,48,60,72,84,96,108,120,132,144の時にランダムで出現 全キャラクターの信頼度の合計50,000以上で出現 解説 龍亞、龍可が使用したカードが収録されている。 ある程度デッキは選ぶが墓地から特殊召喚可能な優秀なチューナーのスポーアが狙い目。 また、アニメ本編では1度しか出ていないが、TF6オリジナルとして収録されているアーマード・ホワイトベアは優秀な性能を持つ獣族のモンスターカード。 特に、極神皇トールを主体としたデッキならば、このカードで極星獣グルファクシを引っ張ってこれるので、是非手に入れておきたい。 主なカード ディフォーマー・エレキ・電池メンシリーズ、スポーア 2012年3月制限 スポーア : 無制限→禁止 TF6 オリジナルリスト 全ての禁止・制限・準制限カード → 無制限 ※レアリティ無表記のカードはノーマル。 通常モンスターカード(01種) エレキッズ 効果モンスターカード(48種) アーマード・ホワイトベア(レア) エレキーウィ(レア) エレキジ エレキタリス エレキツツキ エレキツネ エレキツネザル エレキトンボ エレキリギリス エレキリン(ウルトラ) エレキンギョ(レア) エレキングコブラ(レア) エレキンメダイ(レア) エレキンモグラ ガジェット・アームズ ガジェット・ドライバー ガジェット・トレーラー クリボン サニー・ピクシー サンライト・ユニコーン 充電池メン(レア) スポーア(スーパー) D・キャメラン(レア) D・クリーナン(レア) D・クロックン D・スコープン(スーパー) D・ステープラン(レア) D・チャッカン D・パッチン(レア) D・ビデオン D・ボードン(レア) D・マグネンI D・マグネンU D・モバホン(ウルトラ) D・ライトン D・ラジオン(スーパー) D・ラジカッセン D・リモコン 電池メン-業務用(ウルトラ) 電池メン-単一型(レア) 電池メン-単三型(スーパー) 電池メン-単二型 電池メン-単四型 電池メン-ボタン型(ウルトラ) 燃料電池メン(スーパー) フェアリー・アーチャー レグルス ローズ・バード(レア) シンクロモンスターカード(02種) エレキマイラ(ウルトラ) パワー・ツール・ドラゴン(ウルトラ) 魔法カード(30種) 一角獣のホーン 古の森(ウルトラ) エレキー(レア) エレキャッシュ エレキャッスル エレキュア エレキューブ 救急救命 急速充電器(レア) ジャンクBOX(レア) 漏電(レア) シンクロ・モニュメント(スーパー) 集中防御盾 ダブルツールD&C(レア) D・コード D・スピードユニット(レア) D・パワーユニット D・フィールド(スーパー) D・リペアユニット D・レトロエンジン 電磁シールド 二重波紋(レア) 充電器(レア) バッテリーリサイクル(レア) パワー・コンバーター パワー・ピカクス(レア) 百機夜工 ブレイク・ドロー(レア) Pain to Power ロケット・パイルダー 罠カード(14種) 雷の裁き(スーパー) エレキーパー エレキャノン エレキャンセル ガリトラップ-ピクシーの輪- 携帯型バッテリー(レア) D・ゲイザー D・スクランブル D・バインド(レア) D・バリア ディフォーム パワー・ブレイク ブレンD 妖精の風
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パック:たぶんタブーね BEFORE:かっとビングだぜオレ(P)TF6 NEXT:マイワイフプラスプラス(P)TF6 条件 時空を超えたテーゼ(P)TF6、かっとビングだぜオレ(P)TF6のカード収集率80%以上で出現 デュエリストレベル46以上で出現 チャレンジ達成数160以上で出現 全キャラクターの信頼度の合計80,000以上で出現 解説 2011年3月時点での禁止カードと、禁止カード関連で無意味になってしまったカード、それとマッチキルモンスターを収録。 主なカード 2011年9月制限 カオス・ソルジャー -開闢の使者-、大嵐 : 禁止→制限 原初の種 : 無制限→制限 TF6 オリジナルリスト 全ての禁止・制限・準制限カード → 無制限 効果モンスターカード(31種) アルエヴォ(ウルトラ) イレカエル(ウルトラ) 運命の女王エターニア(ウルトラ) エンペラー・オブ・ライトニング(ウルトラ) 音響兵器ローレライ(ウルトラ) 混沌帝龍 -終焉の使者-(ウルトラ) カオス・ソルジャー -開闢の使者-(ウルトラ) キラー・スネーク(ウルトラ) 黒き森のウィッチ(ウルトラ) 軍神テュール(ウルトラ) 強欲な壺の精霊(ウルトラ) 混沌の黒魔術師(ウルトラ) サイバーポッド(ウルトラ) 獣王キマイラ(ウルトラ) 処刑人-マキュラ(ウルトラ) 聖なる魔術師(ウルトラ) 月読命(ウルトラ) 壺魔神(ウルトラ) D-HERO ディスクガイ(ウルトラ) デビル・フランケン(ウルトラ) 同族感染ウィルス(ウルトラ) ファイバーポッド(ウルトラ) ヴィクトリー・ドラゴン(ウルトラ) 武道神の甲冑(ウルトラ) 魔導サイエンティスト(ウルトラ) 魔導神のオブジェ(ウルトラ) メテオ・ザ・マッチレス(ウルトラ) 八汰烏(ウルトラ) 羅阿邪神将アギバ(ウルトラ) 羅漢獅子スクナ(ウルトラ) レスキューキャット(ウルトラ) 融合モンスターカード(01種) サウザンド・アイズ・サクリファイス(ウルトラ) シンクロモンスターカード(02種) 星屑の巨神(ウルトラ) 赤色星獣グリズリー(ウルトラ) 魔法カード(25種) 悪夢の蜃気楼(ウルトラ) いたずら好きな双子悪魔(ウルトラ) 王家の神殿(ウルトラ) 押収(ウルトラ) 大嵐(ウルトラ) 苦渋の選択(ウルトラ) 原初の種(ウルトラ) 強引な番兵(ウルトラ) 強奪(ウルトラ) 強欲な壺(ウルトラ) 心変わり(ウルトラ) サンダー・ボルト(ウルトラ) 次元融合(ウルトラ) 生還の宝札(ウルトラ) 洗脳-ブレインコントロール(ウルトラ) 大寒波(ウルトラ) 蝶の短剣-エルマ(ウルトラ) 壺盗み(ウルトラ) 天使の施し(ウルトラ) ハーピィの羽根帚(ウルトラ) 早すぎた埋葬(ウルトラ) 光と闇の洗礼(ウルトラ) マスドライバー(ウルトラ) 突然変異(ウルトラ) 遺言状(ウルトラ) 罠カード(12種) 王宮の勅命(ウルトラ) グリフォンの翼(ウルトラ) 現世と冥界の逆転(ウルトラ) 死のデッキ破壊ウイルス(ウルトラ) 第六感(ウルトラ) 刻の封印(ウルトラ) 破壊輪(ウルトラ) 墓場からの呼び声(ウルトラ) 避雷針(ウルトラ) ホワイト・ホール(ウルトラ) 闇からの呼び声(ウルトラ) ラストバトル!(ウルトラ)
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パック:大いなる黒翼 BEFORE:荒ぶる魂の鼓動(P)TF6 NEXT:漆黒の薔薇の香り(P)TF6 条件 クロウ・ホーガンがパートナーの時に出現 デュエリストレベル7,10,13,16,19,22,25,28,31,34,37,40の時にランダムで出現 チャレンジ達成数12,24,36,48,60,72,84,96,108,120,132,144の時にランダムで出現 全キャラクターの信頼度の合計50,000以上で出現 解説 ブラックフェザー関連のパック。 数えてみればわかるが、たった49枚のパックでウルトラレア8枚、スーパーレア10枚の異常すぎるバランスが、 悪い意味で特徴となっている。 特に、【BF】の根幹になるカードがことごとくウルトラレアで収録されている。 初心者へのおすすめキャラになっているクロウだが、これの影響で満足にデッキを合わせられない。 1周目で組もうものなら、下手すればレンタルを使用しセーブ&リセットを繰り返しても完成が半ばに行くかどうかの所で シナリオが終わってしまう。 こればかりはどうしようもないので、後に回すか相当な回数の稼ぎデュエルを行うしかないだろう。 更にゴッドバードアタックが入っているのは獣性の証明(P)TF6。シナリオではそこまで揃える必要もないが、 欲しければ腰を据えて頑張ろう。 主なカード TF6 オリジナルリスト 全ての禁止・制限・準制限カード → 無制限 ※レアリティ無表記のカードはノーマル。 効果モンスターカード(26種) 黒羽を狩る者(レア) BF-暁のシロッコ(ウルトラ) BF-追い風のアリゼ BF-陽炎のカーム BF-空風のジン(レア) BF-逆風のガスト(レア) BF-極北のブリザード(ウルトラ) BF-極光のアウロラ(レア) BF-銀盾のミストラル BF-黒槍のブラスト(スーパー) BF-激震のアブロオロス(スーパー) BF-月影のカルート(ウルトラ) BF-流離いのコガラシ(レア) BF-漆黒のエルフェン(レア) BF-疾風のゲイル(ウルトラ) BF-東雲のコチ BF-精鋭のゼピュロス(スーパー) BF-尖鋭のボーラ(レア) BF-蒼炎のシュラ(ウルトラ) BF-蒼天のジェット BF-そよ風のブリーズ(スーパー) BF-大旆のヴァーユ(ウルトラ) BF-鉄鎖のフェーン BF-天狗風のヒレン(レア) BF-二の太刀のエテジア BF-熱風のギブリ(レア) シンクロモンスターカード(03種) BF-アーマード・ウィング(ウルトラ) BF-アームズ・ウィング(スーパー) BF-孤高のシルバー・ウィンド(レア) 魔法カード(05種) アゲインスト・ウィンド(スーパー) 黒い旋風(ウルトラ) 黒羽の宝札(スーパー) フェザー・ウィンド・アタック ブラックフェザー・シュート 罠カード(15種) 黒羽の導き ディフェンダーズ・クロス(レア) デルタ・クロウ-アンチ・リバース(スーパー) トラップ・スタン(スーパー) フェイク・フェザー ブラック・アロー ブラック・サンダー ブラック・バック(スーパー) ブラック・ブースト BF-アンカー(レア) BF-バックフラッシュ(レア) BF-マイン ブラック・リターン ボム・ガード レベル・リチューナー
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パック:正午の星座 BEFORE:マイワイフプラスプラス(P)TF6 NEXT:プレビアスジェネレーション(P)TF6 条件 パック購入画面で「上上下下左右左右LR」とコマンド入力すると出現 デュエリストレベル20以上で出現 チャレンジ達成数75以上で出現 全キャラクターの信頼度の合計25,000以上で出現 解説 コナミパック。 今作も定番のコナミコマンドではなく、別のコマンドに変更されている。店員の台詞からも何やら大人の事情が垣間見える。 ロマン溢れる【巨大戦艦】やバーンデッキのお供ファイヤー・トルーパー、プロミネンス・ドラゴン、 恐竜族優良サポートカード化石発掘等が収録されているが、微妙なカードも多い。 無理に買わず、信頼度をためてパックを貰っていきつつこれらのカードが入手できたらラッキー程度に留めるのも良いだろう。 前作までは中途半端に高い値段で、店員にレアフィギュアを全て渡した時の値段が「573DP(こなみ)」になっていたが、 今作では最初の値段が「573DP(こなみ)」である。 主なカード ※レアリティ無表記のカードはノーマル。 通常モンスターカード(06種) アイツ イースター島のモアイ コマンダー スペースマンボウ ソイツ 超時空戦闘機ビック・バイパー 効果モンスターカード(40種) 一撃必殺侍(レア) 一刀両断侍(レア) 大盤振舞侍 オシャレオン オプション 女忍者ヤエ 華麗なる潜入工作員 巨大戦艦 アサルト・コア(スーパー) 巨大戦艦 カバード・コア(レア) 巨大戦艦 クリスタル・コア 巨大戦艦 テトラン 巨大戦艦 ビッグ・コア 巨大戦艦 ビッグ・コアMk-II(スーパー) 月風魔 コイツ ゴーレム 言語道断侍 ジェイドナイト(レア) ダッカー デルタトライ(レア) ドイツ トマボー(レア) トライゴン トラップ処理班 Aチーム ナノブレイカー 忍者義賊ゴエゴエ 破壊王ゼクセクス ビクトリー・バイパー XX03(レア) ファイヤー・トルーパー ファルシオンβ 封魔の伝承者 プチトマボー(ウルトラ) フリントロック ブルーサンダーT45(レア) プロミネンス・ドラゴン(スーパー) マジオシャレオン モアイ迎撃砲 野望のゴーファー(ウルトラ) 龍骨鬼 ロードブリティッシュ(スーパー) 魔法カード(09種) 化石調査(スーパー) サイクロンレーザー シールドリカバリー(レア) D・D・R(ウルトラ) ドラゴンレーザー パワーカプセル フリント フリント・アタック ボスラッシュ 罠カード(07種) 安全地帯(ウルトラ) オプションハンター 化石発掘(レア) キックバック(レア) 重力崩壊 忍法 変化の術 フォースフィールド
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ここには、TF6はやってたけどリアルでは…という人のために TF6時代とTFSP時代の主にカードの違いを書いていく ルール変更 マスタールール3への移行に伴い、一部のルールが変更になった ペンデュラム召喚、ペンデュラムモンスターの導入 ペンデュラム召喚、ペンデュラムモンスターが追加された。説明すると長くなるので、公式HPやOCGのwikiなどで各自調べるといい。 先攻ドローの廃止 先攻一ターン目のドローが出来なくなった。 フィールド魔法の扱いの変更 フィールド魔法がお互いの場に一枚ずつ表側表示で存在できるようになった。また、フィールド魔法の張替えは破壊ではなく墓地へ送られる扱いとなった。 ダメージステップ関連の変更 ダメージステップが以下の五つに分けられた。また、一部カードの効果がこれに伴い変更となった。 ダメージステップ開始時 「ダメージステップ時」および「ダメージ計算を行わず」と記されているカードの効果、モンスターの攻撃力・守備力を変化させる効果の発動が可能。 ダメージ計算前 裏側守備表示モンスターをリバース。 「ダメージステップ時」および「ダメージ計算前」と記されたカードの効果、モンスターの攻撃力・守備力を変化させる効果の発動が可能。 ダメージ計算時 「ダメージ計算時に」と記されたカードの効果の発動が可能。オネストはこのタイミングで使用できなくなった。 ダメージ計算後 「ダメージを受けた時」「戦闘を行った時」などと記されたカードの効果およびリバース効果の発動が可能。 ダメージステップ終了時 戦闘破壊されたモンスターを墓地へ送る。「戦闘で破壊された時」などの効果を発動が可能。「戦闘で破壊した時」などの効果は、戦闘破壊が確定している場合は発動できない。 リバース効果の変更 リバース効果は誘発効果の一部となり、リバース効果モンスターはリバースモンスターに名称変更となった。 一部起動効果の変更 メインフェイズ以外で使用できる起動効果は誘発効果となった。これにより、黄泉ガエルなどの効果が変更となった。 エンドフェイズに適用終了となるカードに対するエラッタ エンドフェイズに適用終了となるカードが大幅にエラッタされ、多くのカードが「エンドフェイズ時」から「ターン終了時」へと変更された。 エラッタがなされたカード 王家の神殿 発動できるこのターンにセットした罠カードが1ターン1枚に限定された。 セルケトを用いてエクストラデッキから特殊召喚できるモンスターが融合モンスターに限定された。 混沌帝龍 -終焉の使者- 蘇生制限を満たしても他の方法で特殊召喚できなくなった。 効果を発動するターンに他のカードの効果は発動できなくなった。 ダメージのカウントは相手墓地に送られるカードだけになった。 カタパルト・タートル 効果の使用回数が1ターン1度に限定された。 キラー・スネーク 同名カードの効果が1ターン1度に限定され、 効果発動後の次の相手ターンエンドフェイズに墓地のキラー・スネーク1体を除外するようになった。 現世と冥界の逆転 発動がゲーム中1度に限定され、相手の墓地も15枚以上必要になった。 死のデッキ破壊ウイルス 3ターンのピーピング効果が無くなり、相手がデッキから攻撃力1500以上のモンスターを3体まで選んで破壊できるようになった。 また、発動ターンに相手が受ける全てのダメージは0になる。 ダーク・ダイブ・ボンバー 効果の使用回数が1ターン1度に限定された。 破壊輪 相手のLP以下の攻撃力を持つ相手モンスターだけが対象にできるようになった。 また、ダメージは同時ではなく先に自分に与えられ、受けたダメージと同量を与えるようになった。 ゲームオリジナルからOCGになったカード アサルト・ガンドッグ サーチ枚数が任意の数に強化された。 アドバンスド・ダーク フィールドから離れた時の宝玉獣破壊効果がなくなった。 エアーズロック・サンライズ 手札を全て捨てる効果が無くなり、1ターンに1枚だけ発動できるようになった。 オシリスの天空竜 魔法・罠・モンスター効果の対象にならない効果がなくなった。 相手モンスターの召喚・反転召喚時の破壊効果が、攻撃表示の召喚・特殊召喚時に変化し、 守備力2000以下を破壊から、攻撃力を2000減少させ、0になったら破壊になった。 ギャクタン 同名カード発動不可効果がなくなり、デッキに戻すだけとなった。 強化蘇生 攻守が100アップし、効果は無効化せず、ダメージもなくなった。 また、このカードが無くなってもモンスターは自壊しない。 モンスターが破壊されずにフィールドを離れた場合、このカードは残る。 黒魔族復活の棺 特殊召喚にも反応するようになり、デッキからも呼べるようになった。 ただし、自分の墓地へ送るモンスターは魔法使い族に限定され、呼べるモンスターは闇属性のみになった。 決戦融合-ファイナル・フュージョン 攻撃を無効にする効果が追加された。 決闘融合-バトル・フュージョン 1ターンに1枚に限定され、発動タイミングもダメステから攻撃宣言時に変更。 賢者の石 サバティエル 完全に別物になったため、TF6までのような万能サーチカードとしては使えません。 狂戦士の魂 与えるダメージが500固定になり、回数も7回までになった。 また、1ターン1枚だけになり、モンスター以外のカードを引いた場合はデッキトップに戻す。 ミラクル・コンタクト 変更点はない。