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おすすめデッキ ToHeart2のみ うたわれるもののみ ティアーズ・トゥ・ティアラのみ 鎖 -クサリ-のみ フルアニのみ ジャンル混成
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おすすめデッキ3 軍隊ユニット ユニット数 LOCKET TRACK 1 SHIELD 1 BAZOOKA 2 道具ユニット ユニット数 HEEL 1
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シンさんがおすすめしてくれるデッキレシピ。 各クランごとに初級・中級・上級・超級とあり、級が上がるごとに要求されるカードのレアリティが上昇する。
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おすすめユニット 候補機体 [#j53c9283] 地形変換 [#tac7d9ab] 地形変換阻止 [#f88a9a34] 自爆対策 [#j1a54920] 自爆強化 [#o6e7e007] 特定地形で効果発動 [#f0c5a620] 地形デッキ [#q9f402ba] 【陸】 [#l673185b] 【平原】 [#t2832963] 【砂漠】 [#l899b0f1] 【宇宙】 [#sa6ab47c] 【海】 [#g5e0ca86] 作品縛りデッキ [#p213cf20] 気力上昇封印デッキ [#xa04718f] 候補機体 地形変換やロックや自爆対策等のデッキに組み込むことで真価を発揮する機体リストとコスト 機体特性の発動に気力制限がかかっているものがあるので注意 小隊編成時にセレクトボタンで検索もできる 地形変換 平原:マークフュンフ(グー)[3] / ダリア・オブ・ウェンズデイ[4] 海:コスモダイバー(飛行形態)[1] / 真・ゲッター3(チョキ)[6] 宇宙:エターナル[4] / ブラックサレナ[4] 砂漠:グフイグナイテッド(イザーク機)[2] / ドムトルーパー(パー)[2] ランダム:ジンバ[1] / ソウルタイガー[2] / ガイアガンダム(MA)(バルドフェルド機)[3] / シン・オブ・フライデイ(パー)[3] / キングジェイダー[6] リセット:メガセリオン・モデル[2] / 撃龍神[3] / バイオプテラ[3] / マークゼクス[3] / ザムザザー[4] 地形変換阻止 全地形:ランスタッグ[2] / セン・オブ・サタデイ[3] / ソウルタイガーブースト[3] / ヴェルデバスター(グー)[3] / 大地魔竜[5] / 大地魔竜(頭部パーツなし)[5] 平原:ガイアガンダム(MA)(ステラ機)[3] 砂漠:グフイグナイッテッド[1] 海:コスモダイバー[1] / ガンダムデスサイズヘル[3] / 真・ゲッター3(グー)[6] リセット:キルジャガー[2] / リオンネッター[2] / ガンダムヘビーアームズ改[3] / マークフィアー[3] / レインボージャークウィンド[3] / ヴェルデバスター(チョキ)[3] 自爆対策 不屈発動:ザクウォーリア(グー/チョキ)[1] / アファームド・ザ・ハッター(チョキ)[2] / ブラック・ドミ(パー)[2] / アカツキ(シラヌイ装備)(チョキ)[3] / 天竜神(グー)[3] / ヴェルデバスター(パー)[3] / パワードレッド(グー/チョキ)[4] ダメージ軽減(75%):ブラック・ドミ(チョキ)[2] / 高機動型ブラックサレナ(パー)[4] ダメージ軽減(50%):ザクウォーリア(パー)[1] / アファームド・ザ・ハッター(パー)[2] / ブラック・ドミ(グー)[2] / アカツキ(シラヌイ装備)(パー)[3] / 天竜神(チョキ)[3] / 高機動型ブラックサレナ(チョキ)[4] / パワードレッド(パー)[4] ダメージ軽減(25%):アファームド・ザ・ハッター(グー)[2] / アカツキ(シラヌイ装備)(グー)[3] / 高機動型ブラックサレナ(グー)[4] 自爆強化 1.2倍:ボスボロット[1] / バンブリアン(グー)[2] / 超竜神(チョキ)[3] 1.5倍:バンブリアン(チョキ)[2] / 超竜神(パー)[3] / 天竜神(パー)[3] 2倍:バンブリアン(パー)[2] / 超竜神(グー)[3] 特定地形で効果発動 平原:ドーベック[1] / M9 ガーンズパック(マオ)[2] / ブレイズザクファントム(ハイネ機)[2] / セレブレイダー[3] / ネオオクサー[3] / バイオケントロ[3] / マークフュンフ(チョキ/パー)[3] / グレートマジンガー[4] / ハヤテライガー[4] / ムゲンライガー[4] / ムラサメライガー[4] / バルキング[5] / ブレイドガイナーTDM[5] / 真・ゲッター2[6] / バイオティラノ[6] 砂漠:グフイグナイッテッド(ハイネ機)[2] / ドムトルーパー(グー/チョキ)[2] / ガンダムサンドロック改[3] 海:ヒメ・ブレン[3] / 真・ゲッター3(パー)[6] 宇宙:オーガン[3] / 強化型レイズナー[3] / スターゲイザー[3] / ウィングガンダムゼロ[4] / インフィニットジャスティス[5] / ストライクフリーダム[5] / ナデシコC[5] 地形デッキ 【陸】 平原と砂漠による恩恵は考慮せず、陸の地形適応性が高いユニットを使うデッキ。 ここで紹介するユニットは平原や砂漠デッキでも有効に働く。 大地魔竜[5]陸および平原、砂漠デッキの守護神。 どの地形でも関係無しに相手による地形変換を一方的にロックする。 海と宇宙の地形は相性がよくないので結局は陸専門のロックといえる。 バリアこそ持たないが、高HP、高装甲、サイズ2Lと桁違いに頑丈。 精神コマンドも優秀。HP10000をこえる自爆はまさに一撃必殺! コストの割に攻撃力は低め。 コストが高いのでメインで使うかコストに空きがある場合は採用すべし。 コストに余裕がなければ低コストのロック要因を採用しよう。 M9 ガーンズバック(クルツ)[2]もはや説明不要!コスト2のユニット中屈指の使いやすさをほこる。 どのデッキでも有効に働くが地形適応は陸のみなので陸デッキのほうが生きる。 コストが2あまったら問答無用で採用してもかまわない。 【平原】 平原はほとんどの機体が得意としているので海デッキのように相手を弱体化させることができない。その分強力な特性を持った機体が多いので十分強力なデッキである。 平原の特性を持っていなくとも陸Sor空Sが生きるので機体の選択肢がとても多く、オリジナリティーのあるデッキに仕上がる。 ダリア・オブ・ウェンズデイ[4]平原デッキ最重要機体。 交替で場に出ることで地形を平原に変えることができる。 電磁シールドとステルス装置があり割と避けてくれるので防御面も悪くない。 マークフュンフ[3]グー属性はダリア・オブ・ウェンズデイと同じ地形を平原に変える能力がある。 基本的に場持ちはダリアのほうが上だがこちらは低コスト。 鉄壁+イージス装甲で直撃状態異常や前ターンラストに再動等の特殊な状況以外では無傷で4ターン立ちはだかることができる。 ダリアとフュンフ。どちらを使うかはお好みで。 ガイアガンダム(ステラ機)[3]武器は貧弱だがMA形体には地形ロック機能がある。 が、コストは重いがロックは大地魔竜に任せたほうが無難。 ムラサメライガー、ハヤテライガー、ムゲンライガー[4]平原デッキのエース。 地形が平原のときにムラサメライガーに変形することで特定の精神コマンドの効果を得る。 得にパーでは不屈が付くので強力。2ターンに一回SP消費無しで不屈をかけることができる。 変形を多用するのでAPカットは必須。 グレートマジンガー[4]、真ゲッター2[6]こちらは平原時に交替で出ると特定の精神コマンドが付く。 直撃、必中、熱血とどれも強力なものばかり。 得にグレートは平原時限定で武器の威力が上がり状態異常を付加できる武器がある。 どちらの機体も陸Sだが、真ゲッター2は装甲が紙。運動性が高いので強化パーツで運動性を補うといい。陸Sと合わせて相当避けまくる。ゲッターのスピードを甘く見るなよ! ゲッターは変形もできるので地形を変えられても十分戦え柔軟に応用が利く。 上記2機を毎ターン交互に交替するとムラサメライガー以上の恐怖! 【砂漠】 【宇宙】 ストライクフリーダム[5]+インフィニットジャスティス[5]+エターナル[4]=14宇宙戦用デッキ。硬くて避ける高性能、しかも特殊能力にも恵まれ、合体攻撃もあり。 さすがスーパーコーディネイター。しかしフィールドを変えられると痛い。 残りのコスト1に何を入れるかが問題か。 エターナルの代わりにブラックサレナを入れて確実に宇宙戦に持ち込むのも手。。 宇宙デッキというよりSEEDの作品縛りデッキだな。 援護防御を確実に発動させるため、あえて運動性低いコスト1ユニットを入れるのもあり? 超竜神(パー)[3]+激励を使えるコスト1ユニット+スターゲイザー[3]+ブラックサレナ[4]+エターナル[4] 上記のデッキを参考にしつつ自爆シナジーを加えたデッキ。自爆後は1体でも倒されると地形変換出来なくなるので注意。 【海】 コスモダイバー[1]+ガンダムデスサイズヘル[3]+ネリー・ブレン[4]+ヒメ・ブレン[3]+アルトロンガンダム[3]=14もはや定番となった海デッキ。 対空性能が弱いデスサイズを除けばどの地形でも戦える機体のため、地形ロックが崩されても難なく対応できる汎用性がある。 しかし、やや決定力不足。Cエクステンション辺りをきっちり当てていこう。 ネリー・ブレンを外しファイナルドボルザーク[5]を入れてメインアタッカーにするのもあり。 コスモダイバー[1]+真・ゲッター3(グー)[6]+ネリー・ブレン[4]+ヒメ・ブレン[3]=14上記デッキの地形ロック役を真ゲッター3にして火力を補ったデッキ。 コスト1と枠1つ余ってるので海Aのスペリオルスティンガーや自爆対策のザクウォーリア等を入れておくといい。 真ゲッター3の装甲が高く弁慶の防御も高いので海にいる限り中々落ちない。 武器攻撃力はデスサイズよりも高く精神が6個*3人分使えるのが利点。 HPは低めなので防御の高さと海Sに頼って油断しているとあっさり落ちてしまうので注意。 作品縛りデッキ バイオヴォルケーノ[5]+バイオトリケラ[4]+バイオケントロ[3]+バイオプテラ[3]=15とにかく固いバイオ装甲を全面押しデッキ。ストーリー攻略の際に海、宇宙以外ではバイオ装甲の硬さでゴリ押し可能。それぞれのユニット・パイロットともに能力もかなり優秀。 苦手地形に変えられたらバイオプテラですかさずリセット。 海や宇宙で固定されたらお手上げ侍\(^o^)/ キングジェイダー[6]+ジェネシックガオガイガー[6]=12僕らの勇者王。 スロースターター感はあるが、回り出せば誰にも止められない強さを発揮する。 鉄壁のキングジェイダーにMAP兵器やブロウクンマグナムを駆使して敵を殲滅するジェネシック。 原作さながらの強さで敵を蹴散らしてやれ。 マジンカイザーKS[5]+グレートマジンガー[4]+真ゲッター1[6]=15最強の合体攻撃ファイナルダイナミックスペシャルで攻めるデッキ。 気合+激励+再動により最速で1ターン目から放つことも可能。精神コマンド三人分の真ゲッターなら惜しみなく精神コマンドを連発できる。 7300(グー)+2000(5ターン経過)+4000(魂)+1000(マジンパワー)=14300は今作最大威力。 ↑おまけでクリティカルも持っていけ いくら頑丈なキングジェイダーやGGGGも一撃で粉砕!玉砕!大喝采! 計5種類の豊富な合体攻撃が売り。 加速持ちの竜馬か再動持ちのゴウがいると実用性が増す。 リアル系には必中がないと攻撃が当たりづらいのが欠点。 ナデシコC[5]+高機動型ブラックサレナ[4]+エステバリスカスタム(以下EC)リョーコ[2]+ECヒカル[2]+ECイズミ[2]=15エステバリスカスタム3機による合体攻撃と単体性能の高いブラックサレナで攻めるデッキ。 ディストーションフィールドとサイズS補正に加えIFSによる能力で、大半の攻撃は避ける防ぐと防御面は非常にバランスが良い。 特に高機動型ブラックサレナは気力150になると、必中直撃でも掛けない限りはまず落ちないと言っても過言ではないかもしれない程、凄まじい性能を持っている。 またナデシコCは命中が高くないものの高攻撃力を有しているので、スーパーロボット系の削りには一役…いや、沈みにくい点も含めて三役位買ってくれる。 欠点としては、エステバリスカスタムのうち一機でも落ちると合体攻撃が出来なくなるため、一気に攻撃面が弱くなる所、開幕時点では凡庸能力しか無い所か。 いかに生き延びて気力充実させるかが勝利のカギと言える。 縛りデッキの割には全般的にクセが無く、安定して使えるデッキではある。 高機動型ブラックサレナをノーマルのブラックサレナにすることで、ロックはできないが宇宙デッキとして十分運用可能。 ファルケ[3]+M9クルツ[2]+M9マオ[2]+アーバレスト[4]orボン太くん[1]=11or8誰もが考えるウルズ小隊 上のナデシコが宇宙なのに対しこちらは陸で戦う。 アーバレストのラムダドライバやM9クルツ狙撃での単機での強さに加え、ECSや機体サイズの関係で全ての機体がかなり避ける(避けられないと死ぬ)。 さらに2種類の合体攻撃もあり、火力も十分。 問題は地形適応が陸に特化しており、変えられてしまうとかなり辛くなる点。 トゥアハー・デ・ダナンがいればミスリル西太平洋戦隊が組めたのだが・・・ 残念ながらアーバレストとボン太くんはパイロットが同一人物なためどちらか片方しか採用できない。 空きの1枠に相性の良いダリア・オブ・ウェンズデイを採用する手もある。地形を平原にしてくれるので得意な地形で戦える。が、作品縛りのコンセプトデッキではなくなる。 マークザイン[4]+マークアハト[3]+マークドライ[チョキ・3]+マークジーベン[3]+メガセリオンモデル[2]=15アニメ最終話の四体構成に道生を加えたデッキ。 攻撃力6000オーバーの合体攻撃が最大のウリ。(ザインとジーベンの合体攻撃もある) 原作同様、一機も落とせない。 気力上昇封印デッキ 相手の気力上昇をひたすら封じることに注力したデッキ。ガチ対戦の場合はなかなか使えるが、非常に嫌らしい戦法なのでフレンド対戦の場合はお勧めできない。 ジェネシックガオガイガー[6]+大地魔竜[5]+バイオプテラ[3]+ボスボロット[1]=15バイオプテラのリセットメイン編成。攻撃メインはジェネシックで、大地魔竜とバイオプテラを毎ターン交代して2ターンに1回リセットを発動させることを前提に戦う。 気力100〜110の武器ではジェネシックのバリアを貫通することは困難なので、コンセプト成立中のジェネシックはほぼ無敵。ジェネシックも強力攻撃が使えなくなるが、命中補正のマグナム・グー属性&パーツ装備で威力4000越えの格闘で殴り倒すことを前提に戦う。 大地魔竜は高HP・修理&愛による高い回復力・気力110で最強武器のミラクルドリルが使える点から、リセットデッキとは相性が良い。ジェネシック及びバイオプテラをサポートする役目。 ボロットは追加修理要員、「激励(チョキのみ)」によるジェネシック瞬間ブースト要員、リアル系強敵とぶつかった時には自爆or必中魂ヒップアタック狙い、と幅広く役に立つので、入れて損はない。 とにかくバイオプテラは鬱陶しいので、相手側からすれば何としてもバイオプテラを始末したいところ。その点読み読みで、時にはジェネシック側と交換するなど(リセット前提なのでジェネシックを居座らせる必要はない)相手をかく乱しつつ戦うとなお良し。 ストライクフリーダム[5]+エターナル[4]+マークフュンフ[3]+リオンネッター[2]+ボスボロット(チョキ)[1]=15リオンネッターの凶悪なオーバースキル「毎ターンのオート気力上昇阻止」を生かせないかと考えてみたデッキ。 基本的にはボロットの激励でリオンネッターのスキルを発動させ、本人は拳銃→回避で延命措置。更にエターナルの援護防御を付けて守らせる。 エターナル援護が発動したら宇宙になるのでストフリの独壇場、相手がリオンネッター始末にやっきになっていたら、その間お留守になるストフリで蹂躙できる。条件成立までに上昇した相手の気力は、フュンフ(か、生存していればボロット)の脱力で解除。 相手に「直撃」使いがいるとリオンネッターがあっさり始末されてしまう可能性大だが、一応リオンネッターが落ちても通常の宇宙ストフリ&脱力デッキとして継戦できる。
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Growth Wolf deck Mono Growth Aggro Order Mono Order Energy Mono Energy Ranged Waypoints ストラクチャーEnergy Dacay Mono Decay 多色 GO draw GE Gravelock Tri color
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PSPTF3パック:初期デッキ(TF3)&強化法 PSPTF3パック:初期デッキ(TF3)&強化法初期デッキ 初期デッキの特徴 初期デッキ 合計40枚+00枚 上級02枚 ソードハンター 無敗将軍 フリード 下級18枚 X-セイバー アナペレラ X-セイバー パシウル 青い忍者 赤い忍者 白い忍者 異次元の戦士 華麗なる潜入工作員 荒野の女戦士×2 コマンド・ナイト 切り込み隊長 D.D.アサイラント ドリーム・ピエロ ならず者傭兵部隊 隼の騎士 ミスティック・ソードマン LV2 未来サムライ 六武衆の侍従 魔法15枚 エネミーコントローラー 痛み分け ガイアパワー 強制転移 シールドクラッシュ 神剣-フェニックスブレード 戦士の生還 草原 増援 ツイスター 振り出し 勇気の旗印 融合武器ムラサメブレード ライトニング・ボルテックス 連合軍 罠05枚 落とし穴 砂塵の大竜巻 迎撃準備 奈落の落とし穴 万能地雷グレイモヤ 融合00枚 儀式00枚 シンクロ00枚 サイドデッキ15枚 上級02枚 千年の盾 疾風の暗黒騎士ガイア 下級04枚 共闘するランドスターの剣士 ビッグ・シールド・ガードナー 翻弄するエルフの剣士 ミドル・シールド・ガードナー 魔法05枚 ウェポンチェンジ 黒いペンダント 戦線復活の代償 デーモンの斧 テラ・フォーミング 罠04枚 異次元の落とし穴 大落とし穴 粘着落とし穴 硫酸のたまった落とし穴 初期デッキの特徴 特徴 今作は地属性、戦士族のモンスターが中心のデッキ。 前作の初期デッキよりはまとまっている。 サイドデッキは基本的に紙束であるが、攻撃力不足を感じるなら デーモンの斧や粘着落とし穴くらいはメインに入れてやってもいいかもしれない。 強化法 そのままでもそれなりに戦えるが、とりあえず物足りないのは除去系の魔法・罠。 まずはパートナーとのタッグでDPを溜め、魔法・ビギナー(P)TF3と罠・ビギナー(P)TF3を買いまくろう。 昨今の戦士族といえば【不死武士シンクロ】であるが、シンクロモンスターのレアリティが高すぎて現実的ではない。 また、戦士族のパックを出すには、友達400人できるかな?のクリア、もしくはブルー大会で優勝する必要があるため ミニゲームが得意でない限りすぐに出すのは難しい。 ここは土曜日に「地属性パック」を買いあさり、【地属性】を組むべきだろう。 神獣王バルバロスは特におすすめできるほか、「ギガンテス」「岩の精霊 タイタン」はリリース要員として最適。 序盤からテーマに拘りたい場合は【電池メン】と【植物族】が組みやすい。 【電池メン】はモンスター・ビギナー(P)TF3とライトニング・レジェンド(P)TF3で全てのモンスターが揃い、急速充電器以外の魔法・罠カードはワナワナ罠(P)TF3及び魔法・エキスパート(P)TF3で揃う。 いずれのカードもレアリティが低いので財布に優しいのが特徴。罠・エキスパート(P)TF3から雷の裁きを手に入れておくとさらなる強化が図れる。 強さの方は携帯型バッテリーからの一斉展開→漏電でフィールド一掃or墓地を肥やして電池メン-業務用を特殊召喚が主軸になる。 雷族同士ということで同じくライトニング・レジェンド(P)TF3で手に入るD・ラジオンやザ・カリキュレーターを差しておいても面白い。 万丈目準(R)で開始した場合は地獄の暴走召喚が強力なサポートとして働く。相手モンスターは漏電で一掃してしまえば問題ない。 【植物族】はかなりカードがばらけているが、主要カードは各曜日パックで手に入る。 至高のサーチャーとなるローンファイア・ブロッサムは火曜、墓地からのリクルートを可能にするロードポイズンは水曜、ローンファイア・ブロッサムから呼べる最高攻撃力の植物族椿姫ティタニアルは木曜、 大量展開の起点となるギガプラント・優秀なアタッカーのボタニカル・ライオは土曜パックにそれぞれ収録。 魔法カードはマジカル・コーディネイト(P)TF3で薔薇の刻印、フィールドをてのひらに(P)TF3で世界樹と増草剤が揃う。 ロードポイズンがスーパーレア、ボタニカル・ライオがウルトラレアな点を除けば全てノーマルで入手可能。 蘇生はギガプラントと増草剤で、アタッカーはギガント・セファタロスで代用可なので上記の2種類が揃わなくてもデッキとしては機能する。 戦術は単純でローンファイア・ブロッサムからギガプラントを呼びモンスターを大量展開してビートダウン。これを世界樹などでサポートしていく。 先攻1ターン目からたった1枚のモンスターから攻撃力2800の椿姫ティタニアルを呼べるのは凶悪。 シンクロモンスターが揃ってきたらコピー・プラントやウィード等のチューナーを投入し、シンクロ召喚を取り入れることでさらに切れ味が増す。 遊城十代(YU)と組めばダンディライオンをすぐに入手できるので是非投入しよう。 特に拘りがなければ、レイをパートナーに選び、 初期デッキはばらしてしまい、主なカードがほとんどノーマルで収録されている【ライトロード】を組むのが無難。
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カード稼ぎデッキについて、仙崎秀哉系カードって何を指しているの? - 名無しさん 2012-05-05 01 38 24 Exマップクリア後に錬成可能になる秀哉の配下verのこと。 - Mag 2012-05-05 02 14 08 「ヘタレ専用闘技場デッキ」なんだが、リーダー野心家まおーさま「魔人の腕輪」、ヘタゴル:2枚、コスト4シャオネルカ:2枚「スティーニア☆☆」、死歌:1枚「ヒールリング」、改札「スティーニア☆☆」 こんなんどう? - ヌル 2012-05-05 03 42 24 闘技場以外でも使えるようにしてみたんだが(改札の枚数は1枚)、弱点は敵の「前衛を効果束縛にする」、シャオネルカが1ターン目に両方落される、死歌が落される、デッキの枚数が無い(これが一番悲惨かも) - ヌル 2012-05-05 03 48 42 コスト3シャオネルカ だったorz - ヌル 2012-05-05 03 51 41
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汎用デッキレシピ:ロックバーン(TF3) 解説・プレイング フィールドのモンスター効果を防ぎ、ドロー加速によって魔法・罠で相手を倒すデッキです。 ここでは波動キャノンを主力として取り扱っているが、好みで終焉のカウントダウン軸もアリ。 その場合、相手のライフを気にする必要が無くなるのでソウルテイカーや成金ゴブリンも採用候補。 最も警戒すべきは人造人間-サイコ・ショッカー、王宮のお触れや氷帝メビウス。神の宣告は出来るだけそれらのカードのために温存しておきたい。 だが、タッグで使用するなら神の宣告と魔宮の賄賂を入れ替えた方がいい。 チャレンジ攻略 このデッキで「○○モンスター以外をデッキに入れずに~」「モンスターカードをデッキに入れずに~」等のモンスター制限のあるチャレンジがクリア出来る。 また、「○○を召喚した」のようなチャレンジもそのモンスターを召喚させることだけを考え、あとの構築をこのデッキで補えば比較的容易に達成出来る。 合計40枚 モンスター0枚 魔法22枚 悪夢の鉄檻×3 打ち出の小槌×1 サイクロン×1 地割れ×1 スケープ・ゴート×1 ツイスター×2 手札断殺×2 ハンマーシュート×2 波動キャノン×3 光の護封剣×1 封印の黄金櫃×1 平和の使者×3 レベル制限B地区×1 罠18枚 王家の呪い×2 神の宣告×3 グラヴィティ・バインド-超重力の網-×1 激流葬×1 仕込みマシンガン×3 スキルドレイン×3 マジック・ジャマー×2 和睦の使者×3 その他採用候補 威嚇する咆吼 おジャマトリオ 終焉のカウントダウン 終焉の焔 死霊ゾーマ ソウルテイカー トゥーンのもくじ 成金ゴブリン 非常食 魔法吸収 幽獄の時計塔
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遊戯王デュエルモンスターズGX タッグフォース3 - PSP _S ULJM-05373 _G GXTF3 _C1 master*必須コード(セーブデータを読み込む前に有効にしてください) _L 0x202B88C0 0x00000006 _C0 Card _L 0x802AE354 0x0DE10002 _L 0x1000040F 0x00000000 _C0 Pack _L 0x802B2DB1 0x0030002A _L 0x00000002 0x00000000 _C0 Mini _L 0x702B8894 0x000140FC _C0 Win _L 0x402AD6E8 0x007D0002 _L 0x00000010 0x00000000 _C0 Bonus _L 0x802ADC48 0x00530001 _L 0x00000001 0x00000000 _C0 Chall _L 0x802ADC9C 0x00680001 _L 0x00000001 0x00000000 _C0 NPC play _L 0x015F9798 0x00000000 _C0 SSID _L 0x205B7340 0x69477559 _L 0x205B7344 0x00334654 +SSID使用法 ホスト:コード有効にして部屋たて ゲスト:普通に参加 ホスト:メンバー選択終了→接続画面→SSID更新 2AC5E8 対戦デッキ 2AD322 デッキレシピ +*このコードで起こる不具合は一切対応する気なし _L 0x802AD322 0x01CD0002 _L 0x00000003 0x00000000 2ADB50 ハイスコア 2ADD04 チャレンジLv 2AC5FE ハート +すぐ貯まる _L 0xE1020001 0x002B6A1C _L 0x802AC5FE 0x007D000C _L 0x100003E8 0x00000000 _L 0xE1020002 0x002B6A1C _L 0x802AC5FE 0x007D000C _L 0x100007D0 0x00000000 _L 0xE1020003 0x002B6A1C _L 0x802AC5FE 0x007D000C _L 0x10000BB8 0x00000000 _L 0xE1020004 0x002B6A1C _L 0x802AC5FE 0x007D000C _L 0x10000FA0 0x00000000 2B6A1C ストーリー進行度 +デュエリスト2&3即終了 _L 0x102B6A1C 0x00000404 2B873C キャラ +*このコードで起こる不具合は一切対応する気なし _L 0x802B873C 0x00A20001 _L 0x1000010F 0x00000000 リクコード +俺のターン*タッグ戦で使うと不具合あり _L 0x01623FD8 0x00000000 +このカードに賭ける _L 0x015F8C24 0x00000001 _L 0x015F8C28 0x00000000 +パートナーお気に入り解除 全部一気に解除*コード有効中はディスティニードロー設定できず,さらに何らかの不具合がある可能性あり _L 0x8072FE35 0x003C0006 _L 0x00000001 0x00000000 _L 0x8072FD25 0x000F0006 _L 0x00000001 0x00000000 一つずつ解除*デッキ内のカードをかばんに送っていけば,いずれ全部解除されます _L 0x7072FE35 0x000200BF _L 0x7072FD25 0x000200BF +ギャラリー _L 0x702B8895 0x00000080 _L 0x702B8896 0x00000001 _L 0x702B78A9 0x0000001E _L 0x802B78AF 0x00040001 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x802B1B90 0x00450001 _L 0x00000001 0x00000000
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おすすめキャラ ★3(★はモンスターのレア度を表す。) 海坊主/妖怪/攻撃/命の祝福【中】→全体のHPアップのパッシブスキル。自身のHPも高目でおすすめ フェンリル/獣/攻撃/力の祝福【中】→全体の攻撃力アップのパッシブスキル。★3の中では最高峰の攻撃力 マーメイド/獣/魔力/ヒール範囲拡大→パッシブスキルのヒール範囲拡大が優秀。ヒール性能強化や魔力強化のパッシブと組み合わせて使用したい。自身のHPも高くおすすめ。 ★4 賢者/人間/魔力/ヒールマスター→ヒール範囲拡大+回復量アップのパッシブスキル。回復デッキには是非欲しいモンスター。自身の魔力も非常に高くアタッカーとしても優秀。 サタン/悪魔/攻撃/力の祝福【大】→高HPと高攻撃力が特徴。攻撃デッキには是非欲しいモンスター。 白虎/獣/魔力/命の祝福【大】→高HPでさらにパッシブスキルがHP大アップ。HPが低くなりがちな魔力特化デッキには重要なHP要員になれる。 ★5 基本的にどのモンスターもおすすめ 白面金毛九尾の狐/妖怪/魔力/精神の祝福【極】→魔力アップの最強パッシブスキル持ち。魔力デッキ回復デッキなど活躍の場がとても多い。パッシブの効果範囲も全体なので色々なデッキに入れることができる。 ペルセポネ/死霊/魔力/スキルマスター→パッシブスキルのスキルマスターは全スキル攻撃の威力をUPするおすすめスキル。敵の弱点に合わせてスキルを付け替えることができるので汎用性が高い。 バハムート/ドラゴン/攻撃/力の祝福【極】→攻撃力アップの最強パッシブスキル持ち。自身の攻撃力も高く、攻撃一色寄せにした時の火力が非常高い。パッシブの効果範囲も全体なので色々なデッキに入れることができる。 デッキ例 無課金 ランク〜30 ヴリトラ専用デッキ 氷専用 ★2雪女×5 魔法型 「氷精霊の恩寵×5」+「一色デッキ」 魔力タイプは通常攻撃が弱いのでMP切れ時火力が激減してしまうので注意が必要。 精神集中のスキルがあればMP切れの心配はほぼ無いが、精神集中が無い場合は 最大火力を少し落とすことになるが、攻撃タイプのモンスターを入れた方が安定する。 候補キャラ ★2 「雪女」【魔法タイプ】 パッシブスキルの氷精霊の恩寵(小)がヴリトラの特攻スキル 1体でも十分威力が高いが複数体いれることによってダメージが激増する。 入手方法はノーマルステージでのドロップ ★3 「聖騎士」【魔法タイプ】 ★3だが★4レベルの魔力。ブリザードorブリザードブレスを付けるとより効果的。 雪女を加えた氷属性特化の一色デッキも可能。 回復全体化のパッシブも付いているので回復要員にもなる。 候補パッシブスキル 氷精霊の恩寵 攻撃力&魔力UPスキル ヒール全体化 など 序盤おすすめデッキ 聖騎士(回復魔法デッキ) 聖騎士/魔力/ヒール範囲拡大 犬神/魔力/妖人の精神【小】 犬神/魔力/妖人の精神【小】 ヴァルキリー/攻撃/光精霊の恩寵【小】 戦士/攻撃/命の祝福【小】 人間、妖怪で固めた一色デッキ 魔力UPのパッシブスキルでヒールを、光属性強化のパッシブスキルでホーリーブレスの威力を強化 MP切れ時の通常攻撃の弱さと、低めのHPは攻撃タイプのモンスター2体でカバー。 精神集中のスキル書を得たなら、攻撃タイプに精神集中、魔法タイプはホーリーとヒールで魔法中心で戦うことができる ヴァジュラ(補助攻撃デッキ) ヴァジュラ/魔力/フォース範囲拡大 レイス/攻撃/悪霊の力【小】 レイス/攻撃/悪霊の力【小】 フランケン/攻撃/命の祝福【小】 ファントム/魔力/風の祝福【小】 悪魔、死霊で固めた一色デッキ 風の祝福で素早さを上げ誰よりも早くフォースを全体にかけて戦うデッキ 魔力タイプがフォースを使用、後は攻撃タイプで攻撃する ファフニール(攻撃デッキ) ファフニール/攻撃/力の祝福【中】 ミノタウロス/攻撃/竜獣の力【小】 ミノタウロス/攻撃/竜獣の力【小】 ミノタウロス/攻撃/竜獣の力【小】 ミノタウロス/攻撃/竜獣の力【小】 ドラゴン、獣の攻撃タイプで固めた一色デッキ 通常攻撃メインで戦うため、MP切れの心配もなく安定した火力が出せることが強み ミノタウロスの箇所をドラゴン(火精霊の恩寵)に変更して火斬で戦ってもよい 体力など防御の面に心配があれば、ワイバーン(命の祝福)、メタルドラゴン(守りの祝福)と入れ替えて対応する ギルドメンバーにフォース全体化持ちがいればNo1アタッカーになる コメント欄 コメント すべてのコメントを見る