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基本 開幕のジャンプを一人でしっかり練習して、demoを見てスパムの位置や隠し粘着、押し引きのタイミングを覚える 覚えたことを試合でもすればいい デモマンに関してはセオリーをしっかり理解して実践できる人ならとりあえずは問題はないはず 弾管理とリロードは実際試合やって体で覚えよう セオリーを覚えたらあとは個人技なので正直あまり言うことはない ある程度TF2をやっている人なら誰でもできる 性能だけ見ると初心者向けだが、クラン戦では1人しかいない分死んではいけないので少し立ち回りに気を付けないといけない 初心者でもある程度扱え、上手くなればなるほど自由に動けるようになるクラス
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chris s fps ttp //www.fakkelbrigade.eu/chris/configs/ スプレーとかキャラの表情とか表示したいよって人 tf2フォルダ内のcfgフォルダのgrafic1.cfgをgrafic1.txtにリネームし スプレーを表示したいならSPRAYS モデル詳細(表情とか目や歯の表示)はFACIAL FEATURES キャラモデルの詳細の設定は r_lod "1" best0/worst2 r_rootlod "1" best0/worst2 で変更可 死体表示はRAGDOLLS 死体の破片はGIBS それぞれEnableかDisable選択して(一列毎に///とかいれとけば適用されない)grafic1.cfgに戻せばおk 目の動きはgrafic2.cfg内のr_eyemove "0"を1にする おまけ grafic2.cfg内のmat_filtertextures "0" 0だとmapとかキャラのテクスチャが四角のツギハギみたいになる(わかる?) 1にするとデフォのなめらかな表示になります
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パック 「GLADIATOR S ASSAULT(OCG)の一部)」「ストラクチャーデッキ 巨竜の復活(SD)」まで2889枚収録 ※レアリティ:「購入したカード」でマークが金色/銀色/銅色/なし:ウルトラ/スーパー/レア/ノーマル(詳細でレアリティ確認可) ※1パック5枚入り(ディファレント・ロウのみ10枚) 番号 価格 パック名 出現条件 P01 50DP さいしょのモンスター(P)TF2 初めから出現 P02 50DP ビギナーズ 魔法(P)TF2 初めから出現 P03 50DP ビギナーズ 罠(P)TF2 初めから出現 P04 100DP おしゃれデュエル(P)TF2 P01の収集率を50%以上/デュエリスト1全キャラクリア P05 100DP ステップアップ 魔法(P)TF2 P02の収集率を50%以上/デュエリスト1全キャラクリア P06 100DP ステップアップ 罠(P)TF2 P03の収集率を50%以上/デュエリスト1全キャラクリア P07 150DP You-Go!(P)TF2 P04の収集率を50%以上/デュエリスト1全キャラクリア P08 150DP マスタークラス 魔法(P)TF2 P05の収集率を50%以上/デュエリスト1全キャラクリア P09 150DP マスタークラス 罠(P)TF2 P06の収集率を50%以上/デュエリスト1全キャラクリア P10 100DP 闇が静かにやってくる(P)TF2 月曜日のみ/レベル45以上/デュエリスト1全キャラクリア P11 100DP ホットに決めろ(P)TF2 火曜日のみ/レベル45以上/デュエリスト1全キャラクリア P12 100DP ラストウォーター・ザバーン(P)TF2 水曜日のみ/レベル45以上/デュエリスト1全キャラクリア P13 100DP そよ風にキッス(P)TF2 木曜日のみ/レベル45以上/デュエリスト1全キャラクリア P14 100DP 輝きがくれたもの(P)TF2 金曜日のみ/レベル45以上/デュエリスト1全キャラクリア P15 100DP ショッキング・グランド(P)TF2 土曜日のみ/レベル45以上/デュエリスト1全キャラクリア P16 150DP 私の私の淡い淡い休日(P)TF2 月~土曜日に10%の確率で出現/P10~15の収集率80%/デュエリスト1全 P17 100DP H・E・R・O!(P)TF2 パートナーが十代/レベル45以上/デュエリスト1全キャラクリア P18 100DP マシンナーズ・フライ(P)TF2 パートナーが翔/レベル45以上/デュエリスト1全キャラクリア P19 100DP サイバー・ガール・ラプソディー(P)TF2 パートナーが明日香/レベル45以上/デュエリスト1全キャラクリア P20 100DP おジャマ・ストライク(P)TF2 パートナーが万丈目/レベル45以上/デュエリスト1全キャラクリア P21 100DP デステニー・クロニクル(P)TF2 パートナーがエド/レベル45以上/デュエリスト1全キャラクリア P22 100DP 恐竜幻想ダイノソウル(P)TF2 パートナーが剣山/レベル45以上/デュエリスト1全キャラクリア P23 100DP 恋それはキミのもの(P)TF2 パートナーがレイ/レベル45以上/デュエリスト1全キャラクリア P24 100DP 虹に手が届くよ(P)TF2 パートナーがヨハン/レベル45以上/デュエリスト1全キャラクリア P25 100DP ふたりで1000%(P)TF2 パートナーがデュエリスト2/レベル45以上/デュエリスト1全キャラクリア P26 50DP ディファレント・ロウ(P)TF2 パートナーがデュエリスト3/レベル45以上/デュエリスト1全キャラクリア P27 150DP ワン・ショット・ワン(P)TF2 「デステニーナンバー21」5万点以上/レベル40以上/デュエリスト1全キャラクリア P28 150DP ドラマティック・アラカルト(P)TF2 「がけっぷちボール」10万点以上/レベル40以上/デュエリスト1全キャラクリア P29 150DP プレイバック1999(P)TF2 「ともだち400人できるかな?」400人集める/レベル40以上/デュエリスト1全 P30 150DP つみたてまじかる(P)TF2 「一石にかける青春」5万点以上/レベル40以上/デュエリスト1全キャラクリア P31 150DP シャイなやつら(P)TF2 「深淵からの訪問者」地下50階以上/レベル40以上/デュエリスト1全キャラクリア P32 100DP マジック・カーペット(P)TF2 デュエリスト1を1人以上クリア/チャレンジ20% P33 100DP ドラゴン・テイル・フォーエバー(P)TF2 デュエリスト1を2人以上クリア/チャレンジ40% P34 100DP 坂道の思い出(P)TF2 デュエリスト1を3人以上クリア/チャレンジ60% P35 100DP 黄昏の王者(P)TF2 デュエリスト1を4人以上クリア/チャレンジ80% P36 100DP エンジェリック・サイン(P)TF2 デュエリスト1を5人以上クリア/レッド大会優勝 P37 100DP 東の空・燃ゆる空(P)TF2 デュエリスト1を6人以上クリア/イエロー大会優勝 P38 100DP Don’t STOP!(P)TF2 デュエリスト1を7人以上クリア/ブルー大会優勝 P39 100DP デッキの中の小さな太陽(P)TF2 デュエリスト1を8人以上クリア/チャンピオン大会優勝 P40 100DP ストーン・ソウル・レヴュー(P)TF2 デュエリスト2を1人以上クリア/チャレンジ20%/デュエリスト1全キャラクリア P41 100DP マーブルハート(P)TF2 デュエリスト3を1人以上クリア/チャレンジ20%/デュエリスト1全キャラクリア P42 200DP セイコさんからの気持ち(P)TF2 セイコをパートナーにしてクリア/プレイ時間50時間以上のどれかで売り子がセイコ P43 200DP トメさんからの気持ち(P)TF2 トメをパートナーにしてクリア/パック購入数1000以上のどれかで売り子がトメ P44 50DP ゴッド・ブレス・ユー(P)TF2 チャレンジ100%/デュエリスト1全キャラクリア/PS2版タッグフォースエヴォリューションとのUSB連動 P45 50DP すきすき大好き(P)TF2 『TF1』のUMDを読み込ませる P46 573DP 正午の星座(P)TF2 購入画面で(上上下下左右左右×○) P47 200DP ディスティニー・ドローを2度3度(P)TF2 黄金のタマゴパンを取る/レベル40以上/デュエリスト1全キャラクリア P48 300DP チェッカーフラッグ(P)TF2 全カード95%以上/レベル50以上 xxx xxxDP 初期デッキ(TF2) ヒント xxx xxxDP 特別&クリア後に入手(P)TF2 特殊手段 ※条件が複数提示されているものはいずれかを満たせばよい。ワン・ショット・ワンならば、デステニーナンバー21で5万点以上・レベル40以上・デュエリスト1全キャラクリアの中から1つでいい。 ※デュエル番付で見る事ができる達成率はチャレンジの達成率とは別なので注意。
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提出場所 提出状況 クラス 担当者 提出 Scout 桂馬 ○ Soldier ふし ○ Pyro もぐもぐ (まとめ) Demoman wehe ○ Heavy カンカルト ○ Engineer 石鹸 ○ Medic Kapao ○ Sniper 山手線 Spy 88888 ○ 原曲あり、原曲なし、原曲のみの音声とavi形式の動画 使用したコーデック、改変タイトルと原曲タイトル、自分の動画マイリストを記したtxtファイルをzipにまとめて提出してくださるようお願いします 提出します。ですが間違って映像をWMVにしてしまいました。WMVでも大丈夫だとは思いますがダメな場合は後でAVIを提出したいと思います。http //www1.axfc.net/uploader/B/so/92665 -- 88888 (2011-09-24 22 06 37) wmvについては大丈夫ですが、ダウンロードパスが書かれてないのでDLできないです。 -- もぐもぐ (2011-09-24 23 45 43) パスはtf2でお願いします。書くの忘れてすいません。 -- 88888 (2011-09-25 11 07 45) 名前 コメント
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過去ろぐ クラス毎の役割 ソルジャー メディックの護衛、敵スカウトの処理と牽制、ロケジャンで敵のメディやデモを潰す、敵ソルを倒すのが仕事 攻めと守りの切り替えが大事 ロケジャンできるんだから攻めるときは思い切って攻めないとダメ、守る時、引く時はロケジャンでしっかり逃げてメディを守る 相手より少しでも高い場所をキープする デモに狙われたら降りてもいいが、基本は高い場所にいたほうが強い ユーバーの意識をしっかり持つこと 相手のほうがユーバー早いならどこかに隠れるかロケジャンで相手のメディにねじこんで殺すか使わせたほうがいい場合もある 味方メディのダウンで大幅にユーバー差がついた場合はほぼ必須 逆にこっちのほうが早いなら相手に同じ事をされないようにしっかりとメディを守らないといけない 相方のソル、メディ、スカとしっかり意思疎通すること 味方が全員揃っているならスカウトのカバーについても強い ただ、本隊のほうが重要なのでデモやソルが死んでいるなら本隊に戻る スカウトのカバーしつつ攻めて、相手の本隊の横からねじ込んだり臨機応変に スカウトからするとカス当たりでも敵のスカにダメージを与えてくれれば有難いので、敵スカウトの位置をしっかり把握して見かけたらダメージを与えること メディからすると不満があるかもしれないが、あまりメディを守ることを意識しすぎないほうがいい ロケットさえ残っていれば一番強いクラスなんだから敵を殺すことを最優先に考える 守りを意識しすぎて引きすぎたり、わざわざ不利な位置で戦う必要は無い メインの火力なのでヘルスと弾があるなら常に敵と交戦するべき いくらスカやデモが強くても真正面から勝てるクラスではないのでソルが先陣を切って相手を切り崩してくれないと勝つのは難しい スカウト CPをキャプチャーする、陽動する、味方が削った敵を殺しきる、味方のデモ、メディを敵スカウトから守るのがメインの仕事 特に開幕はデモマンを必ず守ること 味方と一緒に動くことを意識する 足が速いので敵の本隊の確認、粘着のチェック、裏抜けの処理、防止をしっかりすること ソルやデモが敵に突っ込んだら、敵が対処している間にショットガンをぶち込んで殺す 何か意図がある場合、確実にこちらが有利な場合以外は1人対複数で戦ってはダメ なので味方ソルの動きに注意しておく 敵ソルやデモが飛んできたらショットガンを撃って反動で下に落とす 守りでもスカは結構強い ヘルスが少ないからと言って死んでもしょうがないクラスではない 基本的にはかならず勝てる戦いだけすること 自分1人でメディ付きソルや二組で動いているスカウトと真正面から戦うのはNG 絶対に勝てない 敵スカウトとのタイマンをせざるをいけない場面で負けるのはある程度しょうがないと思う(毎回負けてたら困るが逃げて作戦を崩すよりはマシ) Aimは意識して差が埋まるようなもんじゃないし運も絡むので 作戦としてデモを狙いに行くとかであれば正面から突っ込むのもアリ あと、状況によっては相手に突っ込んだり回り込んだりするほうが避けれたりするので臨機応変に 敵スカウトが強くて勝てないな、と思ったらメディに張り付いてヒールもらったりソルやデモにある程度任せてしまうのも手 その代わりに攻めソルと一緒に敵の本隊にプレッシャーをかける バックキャプチャーは試合をやっていくうちになんとなくタイミングや隠れる場所等分かってくると思うので、チャンスがあれば狙っていい その際ちゃんと報告すること Aimが一番大事なクラスのように感じるが立ち回りや連携が一番大事だと思う gxのスカは立ち回りやキャプチャーによる陽動がもの凄く上手かったし、チーム全体でそれを生かしていた印象が強いので デモマン 基本性能が高いので最低限のことをしっかりこなしていれば特に問題はない 開幕のジャンプを一人でしっかり練習して、demoを見てスパムの位置や隠し粘着、押し引きのタイミングを覚えるだけ 一人で試合を動かしてしまうようなデモマンもいるが、そういうデモマンにはなろうと思ってなれるものではないと思う 自分にできる範囲のことをじっくり時間をかけて練習していけば十分強いクラスだし、誰でもちゃんと動けるようになると思う メディック 指揮官 味方と敵の数と位置を見て攻めるのか守るのかしっかり意思表示する ユーバーが今何%なのかしつこいぐらい言うべき 味方の報告を聞いてどのルートから、誰にユーバーをかけて攻めるのか宣言しよう 相手と自分のユーバー差がどれくらいあるのかしっかり把握すること 試合が始まったら最優先でデモにヒール、ソルをヒールしながら3番に向かい、到着したら先に着いて戦っているデモとスカをヒール 基本的には一番死にそうな味方をヒールする ヒールが回らないようなら下がらせる 余裕があったらヘルスの少ないスカウトにオーバーヒールすること 一箇所で守ってユーバーを溜めるときはソル一人でユーバーを溜めたほうがいいが、交戦が終わって前進するときは必ずデモにヒールしよう(デモは粘着ジャンプで一番先に前に出るので) ユーバーで攻める時は、メインでかける人以外の人にオーバーヒールをまわしてから攻めよう 基本はソルジャーに最初にかけてロケジャンさせて相手にユーバーを使わせる こちらが先出しなら、ユーバーが切れる前にしっかり下がって仕切りなおす準備をすること ユーバーは交戦開始のきっかけになるだけなので、お互いユーバーが切れてからが本番 その前に自分が死なないようにするのは勿論、スイッチで味方を死なせないようにすること ユーバーが溜まってからどうするのか考えるのではなくて、溜まる前にすることを決めておき、溜まると同時に動くこと 大会前コメント demo 海外のクランのdemo見て良さそうな動きがあったら取り入れる 勝っているクランがどういう風に勝っているのか動きを見ておくこと 国内クランの試合観戦してもいい http //tf2demos.com/maps/cpbadlands http //tf2demos.com/maps/cpgullywashpro http //tf2demos.com/maps/cpsnakewaterrc3 全クラス共通 今まで試合をやってきて、まだしっかりできてないと思うこと中心に書いとく 大会まで何試合できるか分からないけど、大会中は勿論練習でも意識して動いてみるように 報告や指示 特にメディの指示を聞いて従うこと 全員で攻めるか守る前に1人で死んでしまうと不利になるので ただし明らかにダメージを稼いで押せそうな時は「押す」としっかり宣言するべき ユーバー差があるのに無理に押している場面が結構あるので、ユーバー差があると分かっているならメディに知らせる(基本メディが管理しているが忘れている場合があるので) 細かい連携 戦う時は自分1人で戦うのではなく、味方と同時に戦うことを意識するように 1人1人突っ込んでしまうと当然1人づつ処理されてしまう 声をかけあって同時に攻めるようにしよう(特に裏取り) 戦闘音聞こう スパム どんな場面でも無駄に攻撃をくらってしまうのは良くない できるだけ避ける動きを意識してすること どうしてもロケットやグレを避けられないならそれを使ってジャンプして立て続けに食らわないようにする 逃げるときも敵のスパムを使って飛んで逃げることを意識したらいい ユーバー中の戦術 攻めでユーバーを使う場合、本隊のソルは何よりもまず相手に使わせて帰ってくること MAPや距離的にソルがきついならデモを飛ばす(メディが指示するように) サイドのスカウトはユーバー中に攻めるか守るか決めておく スカがサイドを攻める場合 ソル1かデモがスカ2人について、一緒に攻めつつ敵のスカを削る ヘルス的に優位に立てたならスカが攻めて敵の裏を取る→サイド攻めが成功すれば敵は仮にユーバーで優位に立てても下がらざるを得ない ソルは一緒に裏に入ってスカと一緒に敵を襲ったり、スカを送り込んだ後敵の本隊を横から襲いに行ったりする 勿論本隊はサイドからの報告を聞いて攻め直す 本隊が勝てれば良し、負けてもサイドが勝てれば良しといった感じ 今大会のMAPだとbad4攻めとgully4攻めでやる価値は十分にある snakeはちょっと微妙 スカが本隊を攻める場合 スカはユーバー中に抜けがないようにしっかり見る 相手のユーバーが終わったら本隊側に移動して全員で押す 押している間に裏を見るのは1スカか1ソル 守る側はどうしても守りを分散せざるをえないので、数で無理やり押す作戦 あまり時間をかけすぎると敵が集まってしまったり、裏を突破されて挟まれてしまうので注意する スカ側を本隊が攻める場合 ユーバー前に入れ替わる 本隊がサイドを押しスカウトを裏に送り込んで(攻めソルが裏を見る)もいいし、単純に2スカと本隊が入れ替わってもいい ソルジャー スパム *超重要 開幕で睨み合いをする場合、スパムをしっかり考えて狙ってすること 地味だがスパムでどれだけ削れるかで開幕の勝敗が決まる(ロケジャンで攻める場合はまた別) 特に自分に近い敵、メディから離れて単独で動いている敵、味方デモが削った敵を狙う 味方が誰を攻撃しているのかも見ておく メディやパックのほうに逃げていく敵には当てやすい スパムをする時も突っ立ってするのではなく、しっかり上下左右の動きを使い避けながらすること 攻めソルはいつでもねじこめる様に常に2~3発残しながらスパムをする(そのためどちらかというと避け中心になると思う) ポケットソルは少しだけスパムに専念してもいい(飛んできたソルや裏抜けのスカウトを処理する場合、ヘルスを考えるとロケット1発とショットガンがあれば足りるはず) 突っ込むタイミング スパム合戦で有利に立った場合、下がっていく敵が複数見えたらロケジャンして押し込んでいい その場合必ず攻める意思を伝えること 大まかな指示を出すのはメディの仕事だが、局地的な戦闘で指示を出すのは実際どれぐらい敵を削ったか分かるソルやデモの仕事 こっちのほうが不利だな、と感じたら下がる指示を出すのも大事 ユーバー差を埋めるには 開幕こちらのメディが死んで、相手のメディが生き残った場合はMAPの死角に隠れたりして相手に使わせる 特に狭くてキャプチャーが早いbad最終は相手だけユーバー持ってる状態で勝つのはかなり難しいので使わせるのはほぼ必須 ただし、それを意識しすぎて使わせに行く人数が多すぎてもダメ ヤードで死んだ場合リスポンはギリギリ間に合うと思うが、建物付近まで来られていると恐らく無理 仮にユーバー使わせるのを失敗した場合、全員リスポンして最終守りをできるラインはヤード中央のジャンプ台横あたりだと思う まぁ建物に入るぐらいまでに使わせられれば1人ぐらいいなくても最終守れる可能性はでてくるはず スカウト 開幕 基本は裏抜けを見たり、飛んで来るソルを撃ち落したりするために待機 デモやスカが瀕死で殺せる可能性が高いなら攻めに行っても可 ソルがロケジャンするタイミングで同時に前に出る スカウトは味方と同時に攻めているときが一番強いと思うのでどんな場面でもそれを意識する 開幕以外の攻め 上でも書いたが、味方のroamingソルを上手く使うこと 2対2でも勝てる自信があるなら構わないが、まぁソルやデモに援護してもらったほうが断然有利になると思う 相手のスカが守り気味でソルやデモがついているなら無理に攻める必要は無いし、攻め気味かつ強い場合は援護を求める ユーバ中に裏に抜けるか、ユーバー後に本隊のほうに行くかはスカの判断で bad4みたいなスカ有利な地形なら本隊のほうに行ってもいい(bad4は裏抜けもしやすいMAPだけど) 攻めた結果負けるのはしょうがないが、無駄死にはしないこと 本隊がどうしているか常に気にすること 裏抜けや、裏から仕掛けるタイミングは必ず報告すること 敵のスカが落ちた場合はあっさり死ななければ好きに動いていい メディ ラウンド始まったらすぐに開幕の作戦どうするか決める 味方をどんな時も救おうとは考えないこと ユーバーを溜めるのが遅くなったりしてもメディが死なないことに越したことは無い 自分が死ぬぐらいなら前に出すぎていたり話を聞いていない味方はすぐに見捨てて逃げるべき 後ろに下がって仕切り直すしかない ただし、どうしても死ぬ状況はあるので、そういう時はすぐにスコア開いて報告と指示を出す ユーバー中に下がるか押すか細かく指示を出す 特に攻めユーバーは難しいのでスカやソルの報告をしっかり聞く スイッチはダメージくらいそうな味方がダメージ食らう前にするのが理想(死にそうな味方は最優先) 攻めるか守るかはっきり意思表示すること できるだけ名指しで指示出す こっちがユーバー差有利な時は常にワンチャンねじこんでくると思っておいたほうがいい ソルがよく隠れている場所を気をつけておくこと ユーバーのぶつかり合いで2ソルとデモがいても正直スイッチ多くなる分邪魔な気がする(終わった後有利だけど)ので、roamingソルやデモをどう動かすか考えて指示を出す まぁ開けた場所なら本隊多くても問題は無い気はする
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アンロック(wiki) アイテム・装飾品(wiki) 入手方法は”ランダム取得” or ”実績解除” レアアイテムはvalvさんいわく"ひとつの鯖で一日に1個程度" あの天使の輪、あれチートを使わなかった人の特典らしい。堂々と付けれるぜ^q^ 個人的オススメは ソル→Killer s kabuto(ひこにゃんのアレにしか見えない) パイロ→Triboniophorus tyrannus(またはMAX S SEVERED HEAD) かわゆいパイロにロケランを当てれるソルなんていません! アイテムの"合成" 同じアイテムを重複取得でき、合成できる アイテムの作成(wiki) 同じクラスの武器2つ → スクラップメタル1つ スクラップメタル3つ → 再生メタル1つ 再生メタル3つ → 精錬メタル1つ 精錬メタル3つ → なんかの帽子しなったよパパ! どのクラスの帽子を作るか指定するにはそのクラスのトークンが必要 例えば ソルジャの武器3つ → ソルジャーのトークン1つ 精錬メタル"4"つ と トークン1つ → ソルの帽子 ひとつの帽子(ランダム)に必要な武器は54個と無理ゲー乙でございます
https://w.atwiki.jp/lifeisgame/pages/67.html
【嫌儲Steam部】 SF版テラリア、「Starbound」のベータが開始 惑星でも炭鉱夫 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1386247756/517 517 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[] 投稿日:2013/12/08(日) 00 50 39.37 ID mSLf9wuhi ソニックは4パックの余りがあるから欲しい人トレードしよう 521 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[sage] 投稿日:2013/12/08(日) 00 53 53.94 ID ogNRNMvP0 517 ソニック好きだからトレードしたいけど大したもの持ってないわ TES3GOTY TES4 FO3GOTY FONV:UE humbleだと Metro 2033, Risen, and Sacred Citadel BATMAN AA GOTY F.E.A.R. 528 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[sage] 投稿日:2013/12/08(日) 01 10 24.00 ID 1CrrDVi10 [2/3] 521 トレードするもの無かったらTF2キーとかでもいいんじゃ マーケットで売ってる 530 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[sage] 投稿日:2013/12/08(日) 01 14 07.84 ID ogNRNMvP0 [2/4] 528 ちょっと調べてみるわ 531 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[sage] 投稿日:2013/12/08(日) 01 16 50.73 ID 1CrrDVi10 530 あ、すまん おれはトレード持ちかけた 517じゃないので 517の希望にそってくれ
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TC紅白戦やるぞーー! クラン戦やりたいけどやったことない><って人も、クラン戦なんて3万回やったぜって人も歓迎します。 鯖は俺(Namsan)が作ります。 わりとガチでやるので、ネタプレイとかはやめてね!! 参加したい人はチャットで言ってください。 日時が近くなったら誰を青チーム、赤チームに割り当てるのかも決めます。 開催日時:2009年3月7日(土)午後9時 参加者 Namsan
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カード内容の書き込み用テンプレ ■カードページ用コピーテンプレ:パックページ用コピーテンプレ デッキページ用コピーテンプレ ■デュエリスト解説用コピーテンプレ 注意:カードの名前の表記は、空欄は半角。英数記号は全角になります。 カードのリンクになる場所には全て下記の文を使い、解説ページにジャンプする様に設定を。 ( は小文字→)&link_atwiki(1548908-card@www29,カード名,target=blank) レアリティ パックの場合は枚数分のコピーして、「カード名」と「レアリティ」の書き換えにて。 ( は小文字→)&link_atwiki(1548908-card@www29,カード名=「全角名前 半角空欄 -全角記号-」,target=blank) レアリティ カオス・ソルジャー -開闢の使者-ウルトラ カード内部([[]]は半角で) ※※モンスター名(改行) 性能 効果 (改行) 解説 (改行) ゲーム別収録パック:No DS上PSP下:最新2作+改行+以下旧作 [[ソフト名DS(P)09]]:[[収録パック(P)09]] [[ソフト名DS(P)08]]:[[収録パック(P)08]] [[ソフト名PSP(P)TF3]]:[[収録パックP)TF3]] (改行) [[ソフト名DS(P)07]]:[[収録パック(P)07]] (改行) [[ソフト名PSP(P)TF2]]:[[収録パック(P)TF2]] カオス・ソルジャー -開闢の使者- 効果モンスター(禁止カード 07-03月現在) 星8/光属性/戦士族/攻3000/守2500 このカードは通常召喚できない。 自分の墓地の光属性と闇属性モンスターを1体ずつゲームから除外して特殊召喚する。 自分のターンに1度だけ、次の効果から1つを選択して発動する事ができる。 ●フィールド上に存在するモンスター1体をゲームから除外する。 この効果を発動する場合、このターンこのカードは攻撃する事ができない。 ●このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、 もう1度だけ続けて攻撃を行う事ができる。 解説 ゲーム別収録パック:No.72989439 DS2009パック:パック:-(P)09:-(P)09 DS2008パック:パック:神聖なる魂(DU)08 PSPTF3パック:パック:ありがとう、さようなら(P)」から(P)TF3:タッグフォース・フォーエヴァー(P)TF3 DS2007パック:パック:禁止カードパック(P)07 DS SSパック:パック:ブラック・マジシャン・ガール(DU)SSから貰えるカード DS NTパック:パック:仕組まれた戦術(P)NT PSPTF2パック:パック:Don’t STOP!(P)TF2 チェッカーフラッグ(P) PSPTF1パック:パック:古き良き時代(P)TF2:ザ・ビットプレイヤー(P):チェッカー・フラッグ(P) PS2TFEパック:パック:古き良き時代(P)TFE ザ・ビットプレイヤー(P):チェッカー・フラッグ(P) カードページ用コピーテンプレート - 解説 ゲーム別収録パック No. DS2009パック:パック:-(P)09:-(P)09 DS2008パック:パック:-(P)08:全カードランダムパック(P)08 PSPTF3パック:パック:-(P)TF3:タッグフォース・フォーエヴァー(P)TF3? DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07:全カードランダム(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2:チャッカーフラッグ(P) PSPTF1パック:パック:-(P)TF1:チャッカー・フラッグ(P) PS2TFEパック:パック:-(P)TFE:チャッカー・フラッグ(P)
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パック/未収録:アルカナフォース 斎王琢磨が使用するモンスターカード群。 全てのモンスターが光属性・天使族で構成されており、特徴として以下のような効果テキストを共通して持つ。 このカードの召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表: ・・・・ ●裏: ・・・・ アルカナフォースのカードは、TF2が発売された時点ではアルカナフォースEX-THE LIGHT RULERを除いてOCG未発売だったが、TF2ではアニメに登場した数種類のカードがオリジナルカードとして収録されている。 アルカナフォースのカードはいずれもタロットカード( 大アルカナ )をモチーフとしている。大アルカナには0~21の22種類があり、アルカナフォースEX-THE LIGHT RULERは大アルカナの範疇を超えた、いわば究極のアルカナである。さらに、ワンド、ソード、カップ、コインの4つのスート、合計56枚からなる 小アルカナ も存在する。 効果テキストでは「コイントスを行う」と書いてあるが、ゲーム上では他のギャンブルカードと違い、カードが回転する演出が見られる。正位置で止まった場合は表、逆位置の場合は裏の効果を得る。なお、「アルカナフォース」と名の付かないアルカナ関連のカード(カップ・オブ・エースなど)は、通常通りのコイントスの演出である。 余談だが、アルカナフォースの攻撃力・守備力は、いずれも「1000+番号×100」となっている。 また、アニメではカード名のハイフンはアンダーバーであったが、アルカナフォースEX-THE LIGHT RULERに倣って全てハイフンに変更されている。 新パック「LIGHT OF DESTRUCTION」にて、ついにアルカナフォースのカードがOCG化された。ただしコイントスを行うのが「召喚に成功した時」だけでなく「反転召喚・特殊召喚に成功した時」にも対応しているなど、効果テキストはTF2のものとは異なるものになっている。 ほとんどの「アルカナフォース」に言えることだが、自分に都合の悪い効果が出てしまった場合、強制転移等で送りつけてしまえばデメリットを背負うのは相手になる。最後の手段として覚えておこう。 関連リンク アルカナフォースIII-THE EMPRESS アルカナフォースIV-THE EMPEROR アルカナフォースVII-THE CHARIOT アルカナフォースXII-THE HANGED MAN アルカナフォースVIII-STRENGTH アルカナフォースXXI-THE WORLD アルカナフォースEX-THE LIGHT RULER 光の結界 逆転する運命 カップ・オブ・エース スート・オブ・ソード X ザ・マテリアル・ロード ザ・スピリチアル・ロード ザ・ヘブンズ・ロード