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https://w.atwiki.jp/maketetris/pages/83.html
Mr.T-Spin'sSTDとは、ハードドロップのみでTSS,TST,TSDを打てるテンプレである。
https://w.atwiki.jp/mustnotsearch/pages/2692.html
登録タグ グロ 危険度2 珍生物 病気・畸形 オーストラリアの肉食有袋類、タスマニアデビルの顔に腫瘍ができている画像。 DFTDとは、タスマニアデビルに発症する癌の一種。正式名称「デビル顔面腫瘍性疾患」(Devil Facial Tumour Disease) 顔に腫瘍ができて膨れ上がり、顔の原型が分からないほど酷くなり、最終的には内臓に転移したり目や口を塞がれ死亡してしまう。 Wikipediaの「タスマニアデビル」の記事にも画像が載っているので要注意。 この病気はタスマニアデビル間の喧嘩で感染してしまう可能性があり、対策も今のところあまり分かっていない。 この動物は元々害獣と見られており、フクロオオカミ共々駆除されフクロオオカミの絶滅後ようやく保護策がとられたが、この病気の発現により現在も個体数の減少が続いている。(現在絶滅危惧種) 一方、一部の個体は免疫を獲得しているらしい。 分類:病気、畸形、グロ 危険度 2 コメント 1996年に初めて発生が報告されてから被害は急速に拡大しており、2009年時点で個体数は70%減少し生息域の60%に疾患の発生が見られるなど、何らかの策を講じない限り今後50年間で野生のタスマニアデビルは絶滅する恐れがある。 (wikipediaより) -- ページ作成者(7567224569) (2018-05-15 16 40 06) タスマニアデビルのWikipediaの記事を見た時、結構顔が痛々しく腫れ上がってたあれか 結構きつかったな 注意 -- 名無しさん (2018-05-15 18 01 32) 腫瘍なのに伝播していくんだね。 -- ゆうていみやおうきむこう (2018-05-15 19 50 53) ↑同じがんでも例えば肉腫は伝播する 伝播するタイプの腫瘍も結構ある -- 名無しさん (2018-05-15 23 14 10) ↑知らんかった。勉強になったわ。thx -- ゆうていみやおうきむこう (2018-05-16 00 18 04) なお一部タスマニアデビルが寿命を縮ませて発症する前に死ぬ戦法を編み出した模様 -- 名無しさん (2018-07-01 08 23 37) タスマニアデビルにも恐ろしい病気があったのか。 -- ゲーム太郎 (2021-05-24 20 13 26) タスマニアデビルはビーストウォーズセカンドの印象が強いな -- 名無しさん (2022-05-18 19 52 27) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aixmemo/pages/25.html
/etc/motdファイル messegae of the dayの略 /etc/motd をviで直接編集して、ログイン時に表示されるメッセージの変更が可能
https://w.atwiki.jp/benkyoshitaro/pages/18.html
編集 benkyoshitaro.etc@wiki 国際単位系 SI接頭辞 10n 接頭辞 記号 漢数字表記(命数法) 十進数表記 10^24- ヨタ (yotta) Y 一秭 1 000 000 000 000 000 000 000 000 10^21 - ゼタ (zetta) Z 十垓 1 000 000 000 000 000 000 000 10^18 - エクサ (exa) E 百京 1 000 000 000 000 000 000 10^15 - ペタ (peta) P 千兆 1 000 000 000 000 000 10^12 - テラ (tera) T 一兆 1 000 000 000 000 10^9 -ギガ (giga) G 十億 1 000 000 000 10^6 -メガ (mega) M 百万 1 000 000 10^3 -キロ (kilo) k 千 1 000 10^2 -ヘクト (hecto) h 百 100 10^1 -デカ (deca, deka) da 十 10 10^0 -なし なし 一 1 10^−1 -デシ (deci) d 十分の一 / 一分 0.1 10^−2 -センチ (centi) c 百分の一 / 一厘 0.01 10^−3 -ミリ (milli) m 千分の一 / 一毛 0.001 10^−6 -マイクロ (micro) µ 百万分の一 / 一微 0.000 001 10^−9 -ナノ (nano) n 十億分の一 / 一塵 0.000 000 001 10^−12 - ピコ (pico) p 一兆分の一 / 一漠 0.000 000 000 001 10^−15 - フェムト (femto) f 千兆分の一 / 一須臾 0.000 000 000 000 001 10^−18 - アト (atto) a 百京分の一 / 一刹那 0.000 000 000 000 000 001 10^−21 - ゼプト (zepto) z 十垓分の一 / 一清浄 0.000 000 000 000 000 000 001 10^−24 - ヨクト (yocto) y 一秭分の一 / 一涅槃寂静 0.000 000 000 000 000 000 000 001 RASIS 次の5つ(信頼性,可用性,保守性,保全性,機密性)の英語の頭文字を取って RASIS とよぶ。 これらを強化することでコンピュータシステムが安心して使用できる。 信頼性(Reliability) 故障が起こりにくく正常に稼動している 可用性(Availability) 稼働率が高くいつも利用が可能である 保守性(Serviceability)故障の予防が行われ、修理時間が短い 保全性(Integrity) 誤作動がなく、システムが壊れにくい 安全性(Security) 不正アクセスがなく、アクセス権限によってシステムやファイルが守られている OSI7層モデル 上位層 第7層 アプリケーション層 アプリケーションに対応したプロトコル。 第6層 プレゼンテーション層 データの種類や送信ビット数に関する規定。具体的には、データを圧縮したり、暗号化したりする。 第5層 セッション層 通信モードや同期方式に関する規定。下位層との間に信頼できるリンクを提供し、同期やフロー制御を行う。 下位層 第4層 トランスポート層 送受信の確認やアプリケーションの識別に関する規定。 第3層 ネットワーク層 通信経路の選択や識別アドレスに関する規定。 第2層 データリンク層 通信路の確保やエラー訂正に関する規定。 第1層 物理層 物理的な回線や機器類、電気信号に関する規定。 TCP/IPモデルとTCP/IPプロトコル群 TCP/IPモデル(5階層) 第5層 アプリケーション層 第4層 トランスポート層 第3層 インターネット層 第2層 データリンク層 第1層 物理層 TCP/IPプロトコル群 5. HTTP、SMTP、POP、FTP、TELNET、DNS、DHCP、NTPなど 4. TCP、UDP 3. IP、ARP、RARP、ICMP 2. PPP、LANボード 1. 回線、各種ケーブル
https://w.atwiki.jp/tetrismaps/pages/79.html
セットアップ確率 ソフトドロップあり ハードドロップのみ 左右反転含む 57.22% 57.22% 片側のみ 43.33% 43.33% Mr.T-Spin'sSTDとは、Mr.T-Spin氏考案のテンプレである。 開幕TSS→TST→TSDと火力も高いので、使えるときは使ってみよう。 2巡目の注意すべきポイントが2つあり、SZOの部分はツモ順によって組み方を変えることと、Iミノをさす所に下穴を受けないように祈ることである。Iミノを置く前にここに10分の1の確率で下穴が来ると本来の形のTSTが撃てなくなってしまう。 このテンプレの本来の3巡目は名前の通りTSDであるが、3巡目TSSにしてからのDT砲派生は、のそみ砲と呼ばれる(のそみ氏が考案) 派生 2巡目組み方変更→3巡目パフェ(パフェの前にTSSも可) 5巡パフェルート のそみ砲 動画 類似 JD砲 SDT砲 参考 HardDropWiki https //harddrop.com/wiki/Mr._T-Spin%27s_STD テトリス開幕テンプレWiki https //tetrisopener.wicurio.com/index.php?Mr.T-Spin%27s%20STD テトリス開幕テンプレまとめ https //tetris-matome.com/mrtspinsstd/
https://w.atwiki.jp/tower_d/pages/32.html
TD系とは 概要 砲台を設置して、通路を攻めて来る敵から本拠地を守る防衛シミュレーションゲームの総称。 ジャンルはRTS(リアルタイムストラテジー)。TDとは"Tower Defense"の略称。 主に海外にて活発に製作され、無料Flashゲームとして数多く公開されている。 Flash以外にも携帯電話やiPhoneのアプリ、PCソフトウェア作品などもあり、 特にiPhoneでは人気ジャンルの一つになっている。 また、少数ながらコンシューマーでの商業作品も見受けられる。 基本的な特徴 通路を通って、一定数の敵が集団で一定時間毎に攻めて来る。 砲台を設置して、攻めて来る敵を倒していく。 敵が城(出口)に一定数到達してしまうとゲームオーバー。 砲台は何種類か用意されており、金を払う事で段階的にアップグレードする事が出来る。 敵には空を飛ぶタイプと地上を進むタイプがあり、それぞれ対応した砲台でしか攻撃出来ない。 砲台は敵を自動的に攻撃し、プレイヤーが自らターゲット指定などの操作を行わない。 ゲーム画面は真上からの見下ろし視点。 このような特徴を持つゲームをTD系と呼んでいるが、必ずしも全ての特徴が当てはまる訳ではない。中には変わったシステムを採用しているものもあり、広義解釈によってTD系かどうかの判断が人によって異なる事もある。 発祥 海外製のRTSゲーム「Warcraft III」のMOD(拡張パック)である「Tower Defense」と、同じくRTSゲーム「Starcraft」のMODである「Turret Defense」、「Age of Empires II」がそもそもの発祥。これらをベースにして、2007年初頭頃に「Tower Defense」や「Flash Element TD」などが作られた。以後、同じコンセプトのゲームが数多く作られ、シミュレーションゲームの一ジャンルとしての地位を確立した。 また、古くは1990年にATARI GAMESによって製作された「Rampart」というゲームに、現在のTD系の一端を垣間見る事が出来る。 どの作品がオススメ? もちろん、人によって好みの違いもあるので一概には言えないが、代表作として言うならば、TD系ブームの初期に公開され、先駆け的な存在となったFlash ElementシリーズやDesktop Tower Defenseなどが挙げられるだろう。 スタンダードな作品 Flash Elementシリーズ、Bloons Tower Defenseシリーズ 基本+αな要素がある作品 Defenderシリーズ、Onslaught、Elite Forces Defenseシリーズ 変則的なシステム Antbuster、Keep the Keep、Gem Tower Defense ステージ制のストーリー作品 Orbs、Gem Craftシリーズ 参考:ページ別PV(各ゲーム項目のPV数一覧) よく使われる言葉 ゲームシステムの種類レベル 敵の侵攻方法 敵の侵攻速度 その他 砲台の種類 問題点 よく使われる言葉 WAVE 敵の隊列。ゲーム進行度を示すレベル・ステージとほぼ同意義。 Range 砲台の攻撃射程。 Fire of Rate 砲台の攻撃速度。 DPS Damage per secondの略。秒間攻撃力。 Upgrade アップグレード。砲台の能力を強化する事。ちなみに「グレードアップ」は和製英語なので注意。 ジャグリング 自由配置型(後述)のTDにおいて、砲台の配置を巧みに変えて敵を通路内でウロウロさせて逃さないテクニック ゲームシステムの種類 レベル 有限レベル型 設定されたWAVE(レベル)を凌ぐとゲームクリアになるタイプ。 一定レベル毎にボスが出現する事が多い。 Flash Element TDなど。 エンドレス型 クリアがなく、ゲームオーバーになるまでゲームが続くタイプ。 その性質上、プレイスタイルがスコアアタックになりやすい。 中には有効な攻略法を用いれば、ゲームがPCのスペック不足で処理落ちして止まるまで続けられてしまう物もある。 Flash Circle TDやAntbusterなど。 敵の侵攻方法 通路侵入型 敵ユニットが決まった通路を通って侵入してくるタイプ。 TD系の基本で、多くの物がこのタイプに該当する。 Tower DefenseやFlash Element TDなど。 自由配置型 決まった通路がなく、マップ上に自由に砲台を配置出来るタイプ。 敵もマップ上を自由に侵攻して来る。 その性質上、砲台で通路(迷路)を構築して敵を誘導する戦略を取る事になる。また、「ジャグリング」と呼ばれるテクニックもある。これについてはDesktop Tower Defenseの項目が詳しい。 Desktop Tower DefenseやAntbusterなど。 敵の侵攻速度 自動進行型 敵が一定時間毎に自動で攻めてくるタイプ。 敵を素早く倒していかないと、後から来た敵にまで攻撃が回らずにドンドン押されてしまう。 時間よりも早く倒してしまった場合の為に、次のレベルへ早送りする機能がついているものもある。 Desktop Tower Defenseなど。 手動進行型 各WAVE(レベル)の合い間でゲームが一時停止し、ボタンをクリックする事で次の敵が攻めてくるタイプ。 自動侵攻型のように敵の侵攻を心配することなく、じっくりと砲台の配置を考える事が出来る。 Flash Element TDやDefenderなど。 その他 所持金利子制 毎ターン終了(もしくは開始)する毎に、所持金に一定率の利子が掛かる。 敵を倒す事によって得られる収入も大事だが、最低限の砲台で敵を倒し、資金を節約して増やしていく事が重要な戦略ポイントとなる。 人によって好き嫌いがはっきり分かれるタイプ。 Flash Element TDシリーズなど。 敵がこちらにも攻撃してくるタイプ 砲台に体力が設定されており、攻撃を受けて0になると消滅してしまう。 中にはコストを掛けて修理(体力回復)出来るものもある。 また、敵が攻撃する際に立ち止まったり、移動速度が低下したりする種類もある。 属性相性型 敵と砲台に属性が設定され、その相性でダメージが増減するタイプ。 砲台の種類 範囲攻撃(スプラッシュ)型 攻撃した敵だけでなく、その周囲の敵にも余剰ダメージを与える砲台。 敵が固まっている所に攻撃すれば、高いダメージ効率が期待出来る。下記の移動速度低下型と合わせてよく使われる。 移動速度低下型 冷気で凍らせる・電撃で麻痺させるなどして、敵の移動速度を低下させる砲台。砲台そのものの攻撃力は弱い。 ただし、なかにはとても強く、効果量が攻撃力と同じのもある。 多くのTD系ゲームで重宝され、攻略に欠かせない存在。 能力をより発展させ、敵を一定時間その場に停止させる能力を持った「麻痺型」もある。 継続ダメージ型 敵を毒や炎上状態にさせ、ダメージを持続的に与え続ける。 移動速度低下型と同じく、砲台そのものの攻撃力は弱い。 複数攻撃型 複数の敵を1回で攻撃出来るタイプ。意味合い的には範囲攻撃型もこの1種である。 複数弾を同時発射。 攻撃範囲は狭いが、範囲内にいるすべての敵に対して同時攻撃。 攻撃した敵の隣にも連鎖して命中する。 対空型 空を飛行するタイプの敵が登場するゲームの場合によく登場する。 飛行タイプの敵は、強い砲台の攻撃対象に含まれていなかったり、自由配置型の場合は砲台を無視して一直線に出口に進むなど、厄介な場合が多い。 従って、地上の敵とは別に対空専用の砲台を設置して対処するのが有効策の一つとなっている。 使い切り型 1回使用するとなくなるタイプ。ほかにも砲台ではなく、画面全体を攻撃する特殊攻撃などもある。 通路設置型 砲台ではなく、通路に設置して使用する罠タイプ。 問題点 作品の中にはシステムに不備があるものもいくつか見受けられる。 砲台の攻撃が敵に命中しない 砲台の攻撃が直線にしか飛ばす、移動している敵に命中させるのが困難。 弾速が敵の移動速度より遅い為に、敵に追いつかず当たらない。 など それを改善するために、 追尾効果をつける 一瞬で敵に玉がぶつかるようにする などの方法がある。 アップグレード効率が悪い 通常であれば、砲台はアップグレードする度に費用対効果の率が上昇していくのだが、なかには逆に悪くなってしまうものもある。 そういう場合は、レベル1の砲台を多く設置した方が効率的という事になり、ゲームシステムとしてはやや疑問が残る。 ゲームのテンポが悪い これは他のゲームでも言える事だが、ことTD系に関しては、最良の手数を探すためにリトライ回数が自然と多くなる為、致命的と言える。 一部の作品ではこれに対処する為、ゲーム進行速度を速くする事が出来るものもある。
https://w.atwiki.jp/aotaku1039tetris/pages/206.html
編集中。 はじめに ベーカリーTD 1巡目 Riif積み v5 のSミノホールド版。Oミノが置けたら組める。 左右反転なしだとJS Oでないとき、左右反転ありだとJLSZ Oでないとき組める。 セットアップ率は、左右反転なしで66.67%、左右反転ありで80.00%。 列数の表記について 左屋根TST時、Tミノより左に何列存在するか。 左右反転が不要 1列 追記予定。 2列 追記予定。 3列 追記予定。 4列 追記予定。 5列 追記予定。 6列 追記予定。 左右反転が必要 1列 追記予定。 あんみつSP 左右反転なしだと90.12%。 孤月積み Oミノが下に来る組み方は不要。 左右反転なしだと95.00%。 ミスマッチTD 端版 左右反転なしだと98.33%。 2列 追記予定。 ミスマッチTD 中版 左右反転なしだと98.33%。 3列 追記予定。 4列 追記予定。 5列 追記予定。 6列 追記予定。
https://w.atwiki.jp/tetrismaps/pages/45.html
トリニティとは、STSDとTSDの合体技の呼称である。 TSD3回でもいいが、TSS→TST→TSDと、好きなように火力を操れる。ぷよテトではTSSでなくTSMになるので注意。 トリニティと呼ばれる別の形がある(よしひろ積みの派生)がこちらはTSD3回のルートしかない。 派生 TSSルート トリニティの種 類似 STSD TDアタック kiricannon
https://w.atwiki.jp/handk/pages/93.html
VCLのCanvasを使用して描画する場合のメモ。 DoubleBuffered ダブルバッファ。BCB2007辺りからプロパティ項目として表示されますがBCB6あたりだとコンストラクタとかで宣言する必要あり。 TGridPanel上のPaintBoxがちらつく TGridPanelのParentBackGroundをfalseに変更。色はPanelで宣言する。ほかのオブジェクトでも? デバイスコンテキストを扱う TCanvasを作成してHandleにHDCを入れるとTCanvasの関数が使えて楽。
https://w.atwiki.jp/ktcdeen/pages/4.html
京都機械工具株式会社(きょうときかいこうぐ、英 KYOTO TOOL Co., Ltd. 、略称 KTC)は、京都府久世郡久御山町に本社を置く工具メーカー。 戦前から工具を製造し海軍に納入していた染色機械工具メーカー、京都機械にルーツがある]。 1950年に第二次世界大戦前より日本海軍航空隊への工具の納入に携わっていた齋藤・山崎・宇城の3名により創業[1]。トヨタ自動車の車載工具として採用されたことをきっかけに業界で確たる地位を築き、日本の上質工具の代名詞とも言われる。 日本を代表するハンドツールメーカーで、アイテム数・生産量ともに国内No.1を誇る。KTC、ネプロスブランドの工具や関連商品を製造・販売している。京都ツールと略されることもあるが、一般的には同社の代表ブランド名であり略称のKTCが使われる。第二次世界大戦の旧日本軍納入工具として採用されていた。他国の老舗工具メーカーと比較すると歴史は浅いと言えるものであるが[2]、日本のメーカーならではとも言える高い品質管理に定評がある。表面仕上げは梨地を基本としているが、NEPROSシリーズなどでは鏡面仕上げを採用[1]。2013年現在は製品の幅を自転車用工具にまで広げている。 東京証券取引所第二部上場、証券コード5966。 【経営理念】 「軽くて強くて使いよい」