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ZGMF-X56S インパルスガンダム [部分編集] プロモーションカード UNIT 00/U WT009P 4-白1 クイック [0]:改装[インパルス系] インパルス系 MS 専用「シン・アスカ」 白-S 宇宙 地球 [4][1][4] 無料デッキ配布キャンペーン及び、デッキがもらえる!体験会のハーフデッキ スタートアップシートに封入。 イラストはインパルスガンダム〔U-S98〕のもの [部分編集] プロモーションカード UNIT 00/U WT015P 4-白2 【PS装甲】 クイック [0]:改装[インパルス系] (戦闘フェイズ)[1]:自軍ジャンクヤードにある、「PS装甲」を持つユニット1枚を、持ち主の本国の下に移す。その場合、このカードを、敵軍ユニットのいる戦闘エリアの任意の順番に、リロール状態で移す。 インパルス系 MS 専用「シン・アスカ」 白-S 宇宙 地球 [4][2][4] デッキがもらえる!体験会にて、2人以上参加のグループに1枚ずつ配布。またはNEX-Aツアー2013のガンスリンガーでも配布。 Gメタルカード仕様。
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ZGMF-X56S インパルスガンダム インパルスガンダム パーツデータ ZGMF-X56S/α フォースインパルスガンダム フォースインパルスガンダム パーツデータ ZGMF-X56S/β ソードインパルスガンダム ソードインパルスガンダム パーツデータ ZGMF-X56S/γ ブラストインパルスガンダム ブラストインパルスガンダム パーツデータ ZGMF-X56S インパルスガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 インパルスガンダム パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 % % Lv?? ????? --- Lv★ % % MG Lv01 % % Lv?? ????? Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG [[]] [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 フリーダムガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ --- デスティニーガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ --- ZGMF-X56S/α フォースインパルスガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 フォースインパルスガンダム パーツデータ 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG [[]] [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 フリーダムガンダム --- --- --- --- ◯ ソードインパルスガンダム --- --- --- --- ◯ --- --- --- --- --- --- ブラストインパルスガンダム --- --- --- --- ◯ --- --- --- --- --- --- デスティニーガンダム --- --- --- --- ◯ ZGMF-X56S/β ソードインパルスガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 ソードインパルスガンダム パーツデータ 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 23810 2 3430 1.46% 1.46% 100% Lv04 ヴァリアブルフェイズシフト装甲Lv01 スラスターLv02 追加バッテリー フラッシュエッジエクスカリバー Lv★ 121500 4 18200 8% 8% 117% MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG [[]] [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 フォースインパルスガンダム --- --- --- --- ◯ デスティニーガンダム --- --- --- --- ◯ ZGMF-X56S/γ ブラストインパルスガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 ブラストインパルスガンダム パーツデータ 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG [[]] [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 フォースインパルスガンダム --- --- --- --- ◯ デスティニーガンダム --- --- --- --- ◯
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{特急レッドインパルス }; Red Impulse Limited Express 運行会社 悠良木支社 運行区間 河森〜諏訪部間 使用車両 485系 本数 1本/日 停車駅数 2駅(起終点駅含む) 運行開始日 2017年07月11日 概要 悠良木支社が初めて導入した有料特急列車。 使用車両は485系にちりん色7両1編成で、その名の由来となっている赤色に染められた車両が用いられる。 新悠良木駅拡張工事完成に伴い運行が開始され、運行開始当初は悠良木本線の両端である丹後橋、水戸岡と、中心部である悠良木、新悠良木を結んでいた。 特急ブラックテイル運転開始に伴い、運転区間を短縮した。 さらに、江井椎本線全通に伴い、転属が決定し現在は河森〜諏訪部間を結ぶ。 河森ではブラックテイルと対面接続により利便性を向上させている。 停車・通過駅 運転開始当初 管轄 路線名 駅名 停車駅 悠良木支社 悠良木本線 水戸岡 ● みづき野 レ 暮州戸 レ 寺内田 レ 朽木 レ 東悠良木 レ 悠良木 ● 西悠良木 レ 新悠良木 ● 久石 レ 永瀬 レ 天馬橋 レ 丹後橋 ● 第二期 管轄 路線名 駅名 停車駅 悠良木支社 悠良木本線 新悠良木 ● 久石 レ 永瀬 レ 天馬橋 レ 丹後橋 ● 現行 管轄 路線名 駅名 停車駅 悠良木支社 江井椎本線 河森 ● 堀 レ 桐本 レ 速水 レ 諏訪部 ● 由来 ブルーインパルス 公式サイト Wikipediaの該当記事 レッドインパルス 芦屋基地第13飛行教育団所属の機体T-4の一部ファンからの俗称。
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ソードインパルスガンダム 正式名称:ZGMF-X56S/β SWORD IMPULSE 通称 SI、Sインパ コスト:450 耐久力:650 盾:○ 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 フラッシュエッジ 2 ? 二枚同時に投擲。 ((ブーメラン)) ((回収するまで再投擲不可)) サブ射撃 バルカン砲 60 30 胸部バルカン。 ((実弾属性)) ((使い切るとリロード)) 特殊射撃 ビームライフル 3 125? 立ち止まって3連射 ((ビーム属性)) ((使い切るとリロード)) 通常格闘 エクスカリバー - 250 連結した対艦刀で4段斬り。 前格闘 トダカ斬り - 130 対艦刀を分割して振り下ろし。 横格闘 分割斬り - 196 対艦刀を分割して薙ぎ払い2段。 特殊格闘 タケコプター - 150? 連結した対艦刀で上昇しながら回転斬り。 原作解説 ソードシルエットを装備したインパルス。 インパルス初登場時の装備でもある。 見た目通りの格闘戦仕様。 フリーダム以外のMSは蔑ろにされがちだった本編だが、この機体に限っては思い出すのは活躍ばかり、という珍しいMS。 装備している対艦刀は一つずつが『エクスカリバー』という名称であり、 連結時は『アンビデクストラスフォーム』というなんとも長ったらしい名称となる。 フリーダム撃墜時に何故実体剣の部分でシールドもろとも貫けたのかは謎。 後付設定ながら、剣先端部からもビームを発生させる事をもできるのでは、と言う説が浮上していた。 事実劇中では、フリーダムを貫く数コマ前ではピンク色のビームのような物が先端より発生している。 尚、マスターグレードでのキット化に伴い上記ビームの件は公式化されたと見て良いと思われる。 キットでは他ビーム刃と同じ、クリアピンクのパーツを剣先端に取り付ける事により再現されている。 余談だが、前作のソードストライクとは違い、シンからルナマリアに乗り換えをしても出撃する機会があった。 武装 MMI-710 エクスカリバーレーザー対艦刀 ソードシルエットに2本装備された、インパルスの全高ほどの長さを持つレーザー対艦刀。大型ながら片手で振り回す事ができ、二刀流や連結形態での使用など運用の幅が広い。柄同士を連結させた形態は「アンビデクストラスフォーム」と呼ばれる。レーザー刃発生デバイスである剣は実体剣としても使用可能。名前の通り、MS同士の格闘戦以外にも、敵艦をぶった斬る事もできる(というかMS戦では取り回し的に劣る本装備は不利なのではなかろうか) しかし、ガイアのシールドにビームサーベル同様に防がれている事から、スラッシュウィザードのビームアックス程出力は高くないと思われ、実体剣としても運用できる点を考慮しても、小型で取り回しに優れるビームサーベルよりも格闘戦に適しているかは疑問である。ただ、このシーンは柄の部分を受け止めている(=ガイアのシールドではエクスカリバーのビーム刃を防ぎ切れない為、柄の方を受け止めた)様にも見える為、評価は一貫しない。 名称の由来はアーサー王が所有していたとされる聖剣エクスカリバーから。 RQM60 フラッシュエッジビームブーメラン ジャスティスのRQM51バッセルを発展させたものと思われるビームブーメラン。 二つのブーメランの本体部分を結合する事で、ビームではなく実体の刃を持ったブーメランとして使用する事もできる。 M71-AAK フォールディングレイザー対装甲ナイフ インパルスの両腰部に2本収納されている折りたたみ式のMSサイズのナイフ。実体剣と振動波を併用し、エネルギーをほとんど消耗しない、インパルスの最後の武器である。ダガーLの胴体装甲を易々と貫くなど威力も決して低くない。同様の兵器として、連合のGAT-X105ストライクに装備されたアーマーシュナイダーが存在する。 MA-BAR72 高エネルギービームライフル フリーダム、ジャスティスに装備された「MA-M20 ルプス」を改良したビームライフル。エネルギー消費効率が大幅に向上した為、総合的な性能は原型となったデバイスを上回ると言える。その他のセカンドステージシリーズ(アビスを除く)が装備するライフルも、外観こそ違うが基本設計はほぼ同一である。 MA-BAR72 MMI-RG59V 機動防盾 対ビームコーティングがなされたシールド。上下左右にスライドする伸縮機構を備えており、防御できる面積を変更でき、取り回しに優れる。その為、同じようなコンセプトのストライクとは異なり、ソード、ブラストの各形態でも縮めた状態の盾を携行している。
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ZGMF-X56S/α フォースインパルスガンダム ZGMF-X56S/β ソードインパルスガンダム ZGMF-X56S/γ ブラストインパルスガンダム 性能 フォースインパルスガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 33600 625 M 14140 146 27 26 29 7 B B B - C ソードインパルスガンダム HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 14140 146 28 27 25 7 B - B - C ブラストインパルスガンダム HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 14140 146 31 25 24 7 B - B B C 武装 フォースインパルスガンダム 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヴァジュラ・ビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% エクスカリバー 4500 22 30 1~1 必殺技 80% 10% 20mmCIWS 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% 高エネルギービームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ソードインパルスガンダム 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 エクスカリバー 4500 22 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 20mmCIWS 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% フラッシュエッジ 3400 16 0 2~3 BEAM格闘 75% 5% 高エネルギービームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ブラストインパルスガンダム 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 デファイアント・ビームジャベリン 3800 16 0 1~2 BEAM格闘 85% 5% 連装ミサイルランチャー 3000 12 0 2~4 射撃 80% 15% デリュージー超高初速レール砲 3500 16 0 3~5 射撃 85% 5% ケルベロス高エネルギー長射程ビーム砲 5500 26 0 5~7 貫通BEAM 75% 5% アビリティ フォース / ソード / ブラスト共通 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を半減。毎ターンENを5消費。 毎ターンENを5消費 デュートリオンビーム受信機 「照射」コマンドを受けられる。受信する事で、ENを全回復する。 ハードポイント・システム ユニットが戦艦搭乗時、他の武装形態に換装可能。 ⇒フォースインパルスガンダム⇒ソードインパルスガンダム⇒ブラストインパルスガンダムいずれかの別形態へ換装 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 フリーダムガンダム 5 ザクファントム 2 デスティニーガンダム 4 カオスガンダム 4 アビスガンダム 2 デスティニーインパルス 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 アビスガンダム 3 カオスガンダム 3 ガイアガンダム 4 デスティニーインパルス 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 A3戦いを呼ぶもの オーバーインパクト 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 セカンドステージシリーズの1機で前期主役機。SEED前期主役機のストライクとよく似た特徴を持つ。 初期選択可能なA3のオーバーインパクトで捕獲できるため、序盤からプレイヤー部隊に組み込むことができる。2回開発することでデスティニーに辿り着き、さらにレジェンドを経由してNJC系を開発すれば比較的早くサードステージシリーズを網羅することができる。 A3で捕獲しなくてもジンをひたすら開発していくことでも入手可能。縛りプレイやユニット図鑑・生産リスト埋めにでも。最短ルートはジン→シグー→ゲイツ→ゲイツR→ザクウォーリア→ザクファントム→フォースインパルス ワールド及び3Dではなくなっていた支援防御がさり気なく復活している。 フォースインパルスガンダム インパルスが機動力強化用シルエット「フォースシルエット」を装備した形態。 本作ではストライクと同様にシルエットなしの状態がなくなってしまったため、フォースインパルスが基本形態となっている。シルエットなしのインパルスはB6の冒頭部分で分離形態だが少しだけ登場する。 標準的な武装と必殺技を併せ持ち、空中適性Bかつ移動力7と安定した強さを誇るシルエット。ワールドまで特殊格闘であったエクスカリバーが必殺技に変更されたため、爆発力は上がったもののフェイズシフト装甲の影響を受けるという皮肉な状態に。 ソードインパルスガンダム インパルスが格闘戦用シルエット「ソードシルエット」を装備した形態。 ソードストライクと異なり、本形態でも高エネルギービームライフルを使用できるのでとても扱いやすい。 しかしワールドと同様に最大火力ではフォースインパルスに勝てず、射程ではブラストインパルスに大差をつけられてしまう不遇さが目立つ。フォースインパルスのエクスカリバーが特殊格闘から必殺技になったため、防御アビリティを持つユニットに対しては本形態の方が有利になりやすい。BEAM系武装が多く、エクスカリバーを含めビーム・ジェネレーターシリーズで簡単に強化できるのはフォースインパルスにはない長所である。 逆に対BEAM系アビリティを持つユニットには歯が立たないので、他のシルエットに換装するようにしたい。 ブラストインパルスガンダム インパルスが火力強化用シルエット「ブラストシルエット」を装備した形態。 武装が高火力&広範囲なのでインパルスのシルエットの中でも特に使いやすい。3形態中唯一水上適性があるのも魅力。 砲撃戦用シルエットではあるが、射程1~2のデファイアント・ビームジャベリンがあるので近距離戦闘でも十分に対応することができる。弱点は射程3~5は射撃しかなく、対実体系アビリティを持つユニットとの間合いに注意しなければならないこと。 3形態中最も攻撃が高いかわりに防御・機動が低く、ヴァリアブル・フェイズシフト装甲とシールド防御で十分堅いが、あまり矢面には立たない方がいい。
https://w.atwiki.jp/seed-destiny-rvsz2/pages/129.html
フォースインパルスガンダム 正式名称:ZGMF-X56S/α FORCE IMPULSE 通称:Fインパ、フォース、FI コスト:450 耐久力:600 盾:○ 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 7 95 一般的な性能 サブ射撃 バルカン砲 60 ??? 胸部バルカン 胸部にあるため若干使い辛い 通常格闘 ビームサーベル - ??? 4段攻撃 2段後2パターン発生あり 前格闘 薙払い - ??? 2段目で前移動 横格闘 横斬り - ??? 斬り、打ち上げの2段攻撃。 後格闘 シールドアッパー - ??? 盾で相手に殴りかかる。 特殊格闘 前宙斬り - ??? 前宙しながら斬りつける。威力増加。 解説 フォースシルエットを装備したインパルス。 インパルスの中で最も出撃回数が多い。 射撃、格闘共にそつなくこなす万能型。 特に機動性を重視しており、前作のエールストライクを彷彿とさせる。 エールとの微妙な相異点は多々あるが、見た目で最も異なる点はシールドの形状と バックパックの簡素化である。(エールの方がごつい) だがソードやブラストはストライク系統に比べて大きく変化したのと比べて、フォースはエールと似すぎているためややパッとしない感じは否めない。 蛇足だがこのゲーム、通常のストライクは登場するが、何も装備していない状態ののインパルスは登場しない。何故なのだろうか。 ガルナハン攻略戦ではちゃんと生インパルスが出ているのに・・・ シルエット無しのノーマル状態のインパルスは、どの形態でも使用する武装を始めから装備している。その為、装備換装時も手持ちの武器を持ち替える必要がない。 武装 MMI-GAU25A 20mmCIWS インパルスの胸部に2門装備されているCIWS。威嚇や近接防御(近づいてくるミサイルなどを迎撃する等)によく使用される。頭部に内蔵するタイプに比べ頭部の内部機構に負担が掛からない反面、可動域を基部としないため射界が限定されるなどの欠点がある。 M71-AAK フォールディングレイザー対装甲ナイフ インパルスの両腰部に2本収納されている折りたたみ式のMSサイズのナイフ。実体剣と振動波を併用し、エネルギーをほとんど消耗しない、インパルスの最終兵器である。ダガーLの胴体装甲を易々と貫くなど威力も決して低くない。同様の兵器として、連合のGAT-X105ストライクに装備されたアーマーシュナイダーが存在する。 MA-BAR72 高エネルギービームライフル フリーダム、ジャスティスに装備された「MA-M20 ルプス」を改良したビームライフル。エネルギー消費効率が大幅に向上した為、総合的な性能は原型となったデバイスを上回ると言える。その他のセカンドステージシリーズ(アビスを除く)が装備するライフルも、外観こそ違うが基本設計はほぼ同一である。 MMI-RG59V 機動防盾 対ビームコーティングがなされたシールド。上下左右にスライドする伸縮機構を備えており、防御できる面積を変更できる為、取り回しに優れる。その為、同じようなコンセプトのストライクとは異なり、ソード、ブラストの各形態でも小型化した状態の盾を携行している。 MA-M941 ヴァジュラビームサーベル フリーダム、ジャスティスに装備された「MA-M01 ラケルタ」を改良したビームサーベル。ラケルタと同等の出力を有しつつ単位時間当たりの消費エネルギーが削減されており、バッテリー動力機でも長時間の連続使用が可能。セカンドステージシリーズ用に開発されたものらしく、セイバー、カオス、ガイアも同じものを装備している。 「ヴァジュラ」とはインドの神話に登場する雷神インドラの持つ槌矛の名前。
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正式名称:ZGMF-X56S IMPULSE パイロット:シン・アスカ コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:○ ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 インパルスガンダム : フォースシルエット ソードシルエット ブラストシルエット 解説 攻略 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』の主人公「シン・アスカ」が前半に乗っていたMS。 MS保有数制限をパスする次世代主力機の試験機として、1機のMSでなく合体してMSとしても運用出来る3機の航空機(航宙機)と、 空中換装可能な専用バックパック「シルエット」を組合わせ、計4つのパーツの換装による多局面への万能性を有した機体。 「機動力」「近接格闘」「遠距離砲撃」に特化した3形態を入れ替えて戦うことになる換装機。 単に距離に応じて形態を使い分ける訳ではなく、 換装しつつ攻撃を繰り出す前後特射を主軸とすることから、3機体分の武装を持つ1機体としての趣が強い。 勝利ポーズは4種類。 フォース フォース形態で浮遊しながらビームライフルを右前方に構える。OPタイトルバック等でおなじみの種ポーズの再現。 ソード ソード形態で連結したエクスカリバーを頭上で回してから構える。OPや第1話での決めポーズの再現。 ブラスト ブラスト形態で浮遊しながらケルベロスとデリュージーを構える。こちらもOPでの決めポーズの再現。 覚醒技中 フォース形態で浮遊しながらエクスカリバーを構えて左手を突き出す。第34話の対フリーダム戦で突撃する直前の再現。 敗北ポーズはフォース形態で頭部、右手、左腕を失ってPSダウン状態で煙を吹いて漂う。 第34話のフリーダムとの決着後に爆発に巻き込まれた際の半壊状態の再現。 前作からの変更点 【共通】 格闘CS:新コマンド追加。ガナーザクの照射アシスト 左特射:特格キャンセル追加 【フォース】 機動力低下 メイン:後格闘へのキャンセル追加 特殊格闘:移動量低下 覚キャン削除(共通の仕様変更) 【ソード】 BD格闘出し切り:砂埃に変更 サブ:全特射と特格へのキャンセル追加 【ブラスト】 機動力上昇 メイン:誘導低下 サブ:弾速低下、判定強化 後格闘:弾速強化 射撃CS:発生強化 各種ミサイルが強よろけに、誘導上昇 19/01/31 アップデート詳細 【共通】 バーストアタック:1段目が上書きスタン対応に 【ソード】 メイン射撃:特殊射撃へのキャンセル追加 サブ射撃:敵機に誘導を切られるまで狙い続けるように 特殊格闘:追従時に射撃バリア追加、それに伴い追従性能低下、ヒット時のブースト消費削除 N格闘:追従性能上昇 【ブラスト】 メイン射撃:弾数増加(2→3) 射撃CS:ダメージ上昇(1hit20→22、合計211→241) 特殊格闘:弾速、誘導強化 格闘:追加入力で最大4連射可能に。補正悪化(-5%→-10%) 後格闘:弾速上昇、技発動前の移動速度を引き継ぐように 戦術 一見フォース、ソード、ブラストの3つを等しく使いこなす機体のように見えるが、機動性が抜群に良くBRで相方との連携もしやすいフォースを主軸とし、 要所要所でソードやブラストの武装をぶつけていく…のは前作の話。 位置取りしやすいフォースを中心に戦況によってはソードやブラストの武装でダウンを取り、すぐフォースに戻って位置取り…の繰り返しではとにかく火力が足りず相方負担が凄まじい。 現環境では過去作以上に三形態を等しく使いこなす必要がある。 優秀なミサイルや単発ダウンもちのブラストで射撃を行い、リロード中にフォースで位置取りをしつつ、自衛と強襲にソードと言った形になる。 今作でのミサイル強化とアップデートの恩恵を受け、ブラスト維持での射撃戦が大幅に現実味を増した。 三形態で最も足が遅い事を考慮しても一番長い赤ロックと射撃武装は魅力的で、近づかれても強判定の格闘やブメ、フォースサブを使えると考えると悪くない。 優秀な射撃武装を撒けて近づかれても高機動機や格闘機になれる射撃機という、インパルスの強みが見えてくる。 特殊移動や降りテクが急増した現環境では、単純な足の速さだけならともかくフォースの機動性で2500でも上位の部類に入るとは言い難い。 また今作のゲーム全体の調整として覚キャンが削除されS覚醒+フォースのBRを絡めた押し付けが難しくなった。 射撃武装に関しては万能機としてみても貧弱な部類なので、この形態を主軸に戦うとダメージレースはかなり厳しいものになる。 ブラストの(特にミサイルの)リロードが長い関係上、場を持たせる為に換装する意義がある。 特格はピョン格としてはとても高性能で、サブと合わせればあがき力もかなり高い。 高コや格闘機に狙われた時や、ブメを利用した起き攻めをしたい時などはソードの出番。 敵にプレッシャーを与えるためある程度接近したら前もってソードに換装するのもアリ。 迎撃も強力で生半可な格闘機を寄せ付けないぐらいはあるが、機動力の面からガン逃げにおいてはフォースの方がやりやすいことは覚えておきたい。 また距離を離されると何もできなくなるので、逃げられたら大人しくフォースに換装しよう。 追加されたアシストは、インパルスにおいて遠距離の射線づくりから近距離の置き武装と幅広く活躍する今作の生命線。当然どの形態でも使いやすい。 特射へのキャンセルもあり、ここから起点にして攻める事も可能な為、必ず使いこなそう。 EXバースト考察 「思い通りにさせるか!」 機体/覚醒性能一覧にあるように、機動力が特に上昇するSEED覚醒扱いとなっている。 半覚醒では種割れエフェクトがないが、全覚醒だとエフェクトが追加される。 Fバースト 格闘攻撃補正 +10% フォース・ソード向けの覚醒。どちらも特格を軸に相手を追い回すことが可能になる。 特にフォースのメイン→特格が可能になり、ピョン格で相手を揺さぶりにいける。 しかしこの覚醒最大の魅力はやはりソード。 SEED覚醒の速さ+メイン→格闘のルート開放+ガードブレイクが合わさった爆発力は一考に値する。 Eバースト 防御補正 +15% 3000と組む時の定番。 元からフォースでのあがきやソードのメインといった自衛手段に恵まれているので、3000以外の相方と組む際の優先度は低い。 Sバースト 射撃攻撃補正 +10% ブラスト向けの覚醒。 メイン・サブからミサイルへとキャンセルすることで、弾幕を張りながら後退・落下という動きが可能になる。 しかし覚醒を使って降りテクを得るだけでは、あまりにも恩恵が薄い。 そもそも3000と組むならE覚醒が安定し、2500以下で(両)前衛を狙うならFやM覚醒の方が圧力をかけられるので、この覚醒の出番は少ないか。 Lバースト そもそもリロードされる武装が少ない機体なので、自分自身への恩恵が非常に少ない。 2500でL覚醒だと爆弾が頭によぎるが、正直前衛でのプレッシャーが足りないこの機体で爆弾をするなら他の機体の方が向いている。 回避力やあがき力には光るものがあるので、徹底的に攻撃を回避できる自信があるなら、後衛でゲージ配りも不可能ではないか。 とはいえお世辞にも強機体とは呼べないインパルスを固定戦で使いたいならば、L覚醒に頼らなければならない場合も出てくる。 Mバースト 格闘攻撃補正 +5% 射撃攻撃補正 +5% シルエットに悩まされず、どの形態でも役に立つ。 コンボの〆に後特射を使う場合、格闘と射撃の双方に補正がかかる点も利点。 難点があるとすればその機動力故に、フォースでのズンダの際に細かな位置取りが難しくなることか。 僚機考察 インパルスは前衛・後衛どっちも理論上可能であるが、リロード難と有効射程の問題で後衛は少々やり辛い。 かといって前衛するにしても3000や他の2500ほどプレッシャーを与えられる訳でもなく、ブースト消費の問題でダブロを捌くのがしんどい、など 「普通の前衛後衛をするにはどこか物足りない」機体といえる。 なのでインパルスは基本的にはお互いにロックを取り合って対面の高コストに「どっちから目を離しても恐ろしい」という状況を作って日和らせる両前衛をするのが1番しっくりくる。 もし後衛をする場合は相方によってブースト吹かされた相手の着地取りと闇討ちに徹する動きになるだろう。 つまり相方は中途半端な機体ではなく「インパルスが助けなくても勝手に前線で暴れてくれる」、「インパルスと共に両前衛で荒らしてくれる」のどちらかだと嬉しい。 3000 おすすめ1。 カットを含めて後衛としての性能はやや不安だが、ブラストの性能は逃げる相手を背中から撃ち抜くには十分。 自衛力を活かした疑似タイで時間を稼ぎ、向こうが相方の救援のために背を向けたなら確実に仕留めたい。 フルアーマーZZガンダム 勝手にBRを押し付けて暴れてくれる機体。 BRを押し付けていくだけで相手は意識せざるを得ないので、あとは疑似タイにしてどうにでも。 ダブルオークアンタ 勝手にシールドビットを張って暴れてくれる機体。 シルビを用いて無理やり飛び込んでしまえば、あとは疑似タイにして(以下略) 低耐久がクアンタの弱点だが、インパルスとしては「早く落ちてくれるので一落ち前の耐久調整が楽」とも捉えられる。 ガンダム・バエル 勝手に敵を連れ去って暴れてくれる機体。 高カット耐性+長時間拘束の鬼であるバエルとは相性がいい。 敵相方がバエルのカットへ向かうなら、インパルスの狙い通りに戦況は進んでいく。 ガンダム・キマリスヴィダール 勝手に鈍足を付けて暴れてくれる機体。 前に出て起き攻めするのが仕事の機体なので、インパルスが頼む前から疑似タイが成立する。 2500 おすすめ2。 両前衛として戦うならばこのコスト帯。 どんどん前に出ることができ状況によっては後衛にスイッチすることも可能と、インパルスらしさを最も見せられる。 互いに積極的に攻めることで、相手に流れを渡さずに押し切ってしまいたい。 アルトロンガンダム ピョン格を活かした両前衛ができる機体。 自衛力は手堅いものがあり、ドラゴンハングでダウンを奪ってからは疑似タイに入りやすい。 スサノオ こちらもピョン格を活かした両前衛ができる機体。 フォースとは「ピョン格+独特の軌道で放たれるCS」という共通点があり、縦にも横にも相手を揺さぶることができる。 トランザムのおかげで後落ちも可能な点は、他の荒らし機体よりも嬉しい要素。 トライバーニングガンダム 2500における「勝手に前線で暴れてくれる」機体の代表格。 飛び込む、ダウンを奪う、張り付くという流れをそつなくこなす。 アヴァランチエクシア こちらはピョン格に加えて急降下も持つ。縦の揺さぶりが特に強烈な機体。 耐久値の低さや射撃力の弱さという弱点こそあるものの、圧倒的な機動力で飛び込んでいくアヴァランチエクシアは相手の脅威となる。 荒らし機体のなかでも特に濃い機体であり、のんびりした疑似タイや射撃戦には全く向いていない。インパルスも普段以上に攻撃的な立ち回りが求められる。 2000 前衛を務めなければならないが、インパルスには前衛としてのプレッシャーが足りない。正直これ以下のコストだと厳しくなってくる。 ただ格闘寄りの機体で両前衛ができるなら悪くはない。 フォースの変則起動で囮となって、その間に相方にどんどん攻めてもらいたい。 ガンダムマックスター とにかく破壊力を重視した相方。疑似タイ上等の姿勢がはっきりしていて、中途半端とは無縁な機体。 しかしマックスターの攻めは直線的であるため「勝手に暴れてくれる」機体ではないことには注意。しっかりインパルスがロックを集めたい。 ガナーザクウォーリア 原作同僚(恋人)とのコンビ。しかしインパルスが前衛でロックを集めたいが圧が弱いインパルスには少々厳しい、という悩みがある。 とはいえガナーはメインでダウンを奪える機体なので、押しの弱い相方でもまだ戦える方。 グフイグナイテッド 原作上司とのコンビ。前に出てくれる方ではあるが、間合いに入るまでが問題になる。 ピョン格持ちなので下のエクシア同様に、視点を弄りながら距離を詰めたい。 一度間合いに入れば、鞭や体当たりによって張り付くことができる。 ガンダムエクシア 変則的な動きで駆け回る格闘機。 互いにピョン格で視点を弄繰り回し相手が油断したところを闇討ちで取る。 おのずと前にも出てくれるのでインパルスとしても有難い相方。 1500 2000とほぼ同じ。 こちらの場合はより覚醒回数を活かして攻められるのが利点。 G-ルシファー 前格の存在から、縦に揺さぶりながら荒らす、という目的に合致した相方。 イフリート改 EXAMによる急速接近を活かし、積極的に荒らしにいける相方。 外部リンク したらば掲示板 - インパルスガンダム Part.1 コメント欄 ぼくがかんがえた25こすきゅうさいけいかく:格闘CSをレバー入れで変化できる3通りに レバー左右:セイバーガンダム呼び出し変形飛行しながらブラストメイン2連射 レバー前後:ザクファントム呼び出し ガナザクの過去作品特射 -- 通りすがりの間抜け (2019-12-19 21 13 01) 名前 コメント
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総合解説 / フォースシルエット / ソードシルエット / ブラストシルエット 作品枠 機動戦士ガンダムSEED DESTINY パイロット シン・アスカ コスト 2500 耐久値 680 形態移行 フォースシルエットソードシルエットブラストシルエット 移動タイプ 通常 BD回数 7 赤ロック距離 フォース:11ソード:10ブラスト:13 変形コマンド なし 盾コマンド あり デフォルトBGM Life Goes On ▼目次 概要 EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】インパルスガンダム 【キャラクターミッション】インパルスガンダム[EX] 外部リンク コメント欄 概要 連合とザフトの大戦終結後に締結されたMS保有数制限の条約をパスするために開発された、次世代主力機の試験機で、シン・アスカ最初の乗機。 合体してMSとしても運用出来る3機の航空機(航宙機)と、空中換装可能な専用バックパック「シルエット」を組合わせ、計4つのパーツの換装による多局面への万能性を有している。 「機動力」「近接格闘」「遠距離砲撃」に特化した3形態を入れ替えて戦うことになる換装機。 2000コストの類似機体であるストライクと異なり、単に距離に応じて形態を使い分ける訳ではなく、換装しつつ攻撃を繰り出す前後特射を主軸とする。 よって趣きは違うが2形態の武装をフルに扱うリボーンズガンダムのように「3機体分の武装を持つ1機体」としての趣が強い。 間合いを取っても機能するのはブラストのミサイルくらいで、どの形態でも豊富なキャンセルルートを活かしたアグレッシブな攻めの前衛スタイルが基本となる。 前作でようやく手に入れたフォースのピョン格ズサキャンが没収されるというとばっちりを受けたが、軌道の都合上特殊移動としての運用がメインだったので、痛手は割と少なめ。 同時に、近接戦を仕掛けたいが、フォースにしろソードにしろ伸びが足りないという点は相変わらず。 ただ、今作ではソードがSA格闘に加えていわゆる「床ドン」を修得。更に特格がサザビー横特のような斜めジャンプ斬りになったりと、近距離の読み合いの手札が増えたのは素直に嬉しいところ。 ブラストも緑ロック曲げゲロビが共通で弱体化しているが、目立った下方点は少なく待望の横ムーブ撃ちが追加された事もあり弾があるうちは撃ち合いも悪くない。 むしろ、全体的な逃げや地ステの弱体化により、旧時代的な武装でも一杯食わせる場面は増えている傾向。 さらに、攻めが強い環境を逆手にとった足掻きテクがここに来て輝きを見せ始めており、やり込んでも最底辺ラインだった前作以前よりはマシになりつつある。 放置耐性だけはどうにもならないが、シンのような鬼神の如き執念で高ランク機体に噛みついてやろう。 リザルトポーズ フォース:フォース形態で浮遊しながらビームライフルを右前方に構える。OPタイトルバック等でおなじみの種ポーズの再現。 サーベル抜刀中:両手にフォールディングレイザーナイフを持ち、機体一回転したあと右手のナイフを前に構える。OP1〜4で流れるバンクの再現。 ソード:ソード形態で連結したエクスカリバーを頭上で回してから構える。OPや第1話での決めポーズの再現。 ブラスト:ブラスト形態で浮遊しながらケルベロスとデリュージーを構える。こちらもOPでの決めポーズの再現。 覚醒技中:フォース形態で浮遊しながらエクスカリバーを構えて左手を突き出す。第34話の対フリーダム戦で突撃する直前の再現。 敗北時:フォース形態で頭部、右手、左腕を失い、VPS装甲が切れた状態で煙を吹いて漂う。第34話のフリーダムとの決着後の半壊の再現。宿敵を倒した直後なのでむしろ勝利ポーズ ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 【全形態共通】 耐久値 上昇(650→680) 覚醒技 威力増加(前作273→今作291) 【フォース】 射撃CS 武装キャンセル可能タイミングが変化(盾投げ後のBR発射後→盾投げ直後からキャンセルできるように) サブ射撃 BRが3連射可能に 後格闘 バウンドダウンに変更。ズサキャン不可に。 BD格闘 初段に射撃バリア追加 【ソード】 射撃CS 新規追加。旧サブが移動。射撃モーションが変更に。 サブ射撃 新規動作(格闘攻撃) 後格闘 新規動作(格闘攻撃) レバー横特格 威力低下(合計威力 100→90(1hit 50→45))。コマンドがレバー入れ→レバー横に変更。左右入力で指定方向に回り込むように。 【ブラスト】 射撃CS 新規追加。旧サブが移動。 サブ射撃 新規動作(射撃攻撃) 左特射 サブ射撃へのキャンセルルート追加 格闘 ミサイルの軌道変更。振り向き撃ち削除。後ろ向きに撃っても相手に誘導するように。 EXバースト考察 「かかって来い!潰してやる!!」 覚醒タイプ SEED 前衛寄りの機体で、C以外ならどの選択肢でも異なる強みを得られる。 Fバースト 格闘攻撃補正 +8% 防御補正 -0% ブースト軽減 -25% フォース及びソードでの近接戦として。SEED覚醒による恩恵とF覚の機動力強化により、V覚とは違う形で追う能力が高い。 ただしキャンセルルート解禁と追従性能強化の恩恵が乗らない格闘が多く、使いこなすなら元々の武装の性質を理解している必要がある。 Sバースト 射撃攻撃補正 +8% ブースト軽減 -20% ブラスト及びフォース向け。各種CSとリロード爆速化でブラストの主力射撃やアシストを連射できるのは中々。更にはブラスト時における元の高火力が上がるのも魅力的。 SEED覚醒なので機動力を補えるため、S覚の割に足が速く比較的ローリスクに攻めの場面を作れる選択肢。 Vバースト ブースト軽減 -25% キャンセルルートは元から豊富で、あとはBD速度で一気に解決できる選択肢。装備を問わず相性が良いのも追い風。 防御補正がない点もSEED覚醒でそもそもかかっていなかったのでそこまで気にならない。 オバヒあがきが強い本機だが、ダイブによってさらにトリッキーな動きも可能に。 Cバースト 防御補正 -0% 2000のルナインパとは異なり本機は原作のシンのように前衛で戦うタイプなので、かなり消極的な選択肢。 半抜けからの逆襲や追撃に向いた択は少なく、爆弾含めゲージ供与するだけなら他に向いた機体がいるのが実情。 戦術 ◎各形態の特徴と運用方法 フォース ソード ブラスト 対面対策 フォース ソード ブラスト 僚機考察 適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 3000 2500 2000 1500 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 FBポーズド 2024/03/01 ~ 2024/04/30 オーバーブーストパスVol5 stage 50 チャレンジミッション 【機体ミッション】インパルスガンダム ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計2000ダメージ与えろ 100 1000 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 200 2000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:255戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ インパルスシンエクスカリバー 10000 コメントセット また[戦争]がしたいのかアンタ達は! 15000 称号文字(ゴールド) 怒れる瞳 20000 スタンプ通信 アンタは俺が討つんだ!今日、ここで! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 怒れる瞳 【キャラクターミッション】インパルスガンダム[EX] ミッション EXP 期待値 対戦で5回勝利せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 称号オーナメント エクスカリバー 20000 衣装 ザフト制服 外部リンク したらば掲示板 - インパルスガンダム part.1(過去ログ) したらば掲示板 - インパルスガンダム part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 同じ換装機のストライクは種割れ貰えたのに -- (名無しさん) 2023-08-04 15 12 51 つか運命も種ないやろ -- (名無しさん) 2024-02-02 21 30 18 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ZGMF-X56S インパルスガンダム [部分編集] ガンダムSEED DESTINY編 UNIT U-S98 白 3-4-2 R 【PS装甲】 特殊シールド(3) (戦闘フェイズ):《(0)》手札1枚を選んで廃棄し、このカードと同じ部隊にいる「艦船」を持つ自軍ユニット1枚をロールする。その場合、このカードの破壊を無効にする。 宇宙 地球 [5][2][5] 部隊に艦船がいれば、自身の破壊を無効にできるインパルスガンダム。 ストライクガンダム《9th》が非常に近い性質の能力を持っているが、ただ守ってくれるだけのストライクガンダム《9th》に対して、このカードの場合は手札を1枚要求してくる。 戦闘ダメージによる破壊を無効にする場合など、こちらの能力の方が役立つ局面も存在するが、わざわざこちらを採用する理由にはならないだろう。 ただそのカード名称ゆえに、シルエットシステムなどとのシナジーを利用する場合は話が変わってくる。 特にシルエット系のオペレーション(ユニット)カードで換装を再現するファンデッキを組むときには、すでにシルエットを装備している各種5国力インパルスにセットするよりも、このカードに各種シルエットをセットしたほうが気分がいいだろう。 [部分編集] 白き光芒 / エクステンションブースター2 UNIT U-S182 白 3-5-2 R 【PS装甲】 特殊シールド(3) (戦闘フェイズ):《(0)毎》手札1枚を選んで廃棄する。その場合、以下から1つを選んで解決する。ただし、1ターン中に同じ効果を選択できない。 1)このカードの破壊を無効にする。 2)このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に4ダメージを与える。 3)敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで-2/-2/-2を得る。 宇宙 地球 [5][2][5] シルエットシステムを最大限に活用して宿敵であるフリーダムガンダムを打ち破る、という原作シーンの再現。 そのためイラストはソードインパルスガンダムの様に剣を構えているが、名称はただの「インパルスガンダム」。 とにかく様々な能力を使い分けられる汎用性が最大の魅力。 いちいち手札1枚が要求されるが、どれも十分1対1交換を取り得る効果なので、そこまで大きな損失にはならない。それでも、できれば何らかの手段で補填してやりたいが。 特筆すべきは、3つの内2つがブロッカー除去となる能力である事。攻撃を通し易いという性質から、宿敵のはずのフリーダムガンダム(ハイマットモード)とは相性が良い。 更に5国帯は他の優秀なユニットとの競争が激しいこともあって、特にクイックなどを持つわけでも無いこのカードが採用される余地があるかと言うと疑問。 「選んで」の一文により、どのカードを対象にどの効果を解決するのかは、効果の解決時に決定する。これにより、例えば2)の効果は特殊シールドで減殺されない。その性質上、効果の解決に失敗する事は少ない。例えばこのカードの破壊を無効にする目的でテキストをプレイし、それにカットインで戦火の傷痕を解決された場合でも、敵軍ユニットがいる限りは解決に失敗する事は無く、手札の廃棄と3)の効果の解決が強制される。 「エクステンションブースター2」版はパズルカードである。フリーダムガンダム《EB2》のイラストとつながる。 [部分編集] プロモーションカード UNIT SP-38 白 3-4-2 SP 【PS装甲】 特殊シールド(3) (自動A):手札にある「名称:インパルスガンダム」である全てのユニットは、「換装〔インパルスガンダム〕」を得る。 宇宙 地球 [5][2][5] 「名称:インパルスガンダム」に換装を与えるユニット。 特にそれ以外の能力は持っていないが、換装先には強力な5国ユニットが揃っているので、それらへのブースト、あるいはその様なブラフとして機能する。 同じ効果を持つオペレーションとして、シルエットシステムがある。 シルエットシステムにはインパルスガンダムをパンプアップする能力があるが、単体では戦力にならない。逆にこちらは、最低限ながらも単体で戦力になるが、他に何かとりえがあるわけでも無い。 好みやメタに合わせて、それぞれを上手く使ってやりたい。 インパルスガンダム自身が換装することで原作を再現するファンデッキでは、インパルスガンダム《DB5》よりもこちらが優先される。 ガンダムウォーツアー2004、及び2005年度の公認大会で参加賞として配布された。
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番号 名前 最大Lv Lv1攻撃力 Lv1防御力 Lv1生命力 最大攻撃力 最大防御力 最大生命力 BP 種族 翼 スキル 売却価格 入手方法 50001 煉獄の悪魔+ 70 1,897 2,019 1,428 6,120 5,610 4,080 16 悪魔 ○ 攻撃力アップLv1 BPx100 50002 ラードーン+ 70 1,562 1,636 1,636 4,464 5,456 5,456 15 龍 × 防御力アップLv1 BPx100 50003 ダークエルフの狂戦士+ 70 1,306 1,408 2,059 3,960 4,400 5,280 11 亜人 × 先制攻撃Lv1 BPx100 50004 嘲笑う黒翼人+ 70 1,475 1,343 1,770 5,902 3,632 4,540 12 亜人 ○ 敵の攻撃力ダウンLv1 BPx100 50005 無慈悲なる黒翼人+ 70 1,298 1,362 1,125 4,994 5,448 3,632 12 亜人 ○ 敵の防御力ダウンLv1 BPx100 50006 奈落の落とし子+ 70 1,287 2,021 1,010 5,148 5,616 3,744 13 悪魔 × すばやさアップLv1 BPx100 50007 ベルゼブブ+ 70 2,082 1,388 1,484 5,784 3,856 5,302 14 悪魔 ○ 毒の息Lv1 BPx100 50008 血渇のブロブ+ 70 1,171 1,491 1,107 4,686 4,260 4,260 10 造魔 × 眠りの息Lv1 BPx100 50009 暴食を貪るもの+ 70 1,418 1,576 1,942 3,834 4,260 5,112 10 悪魔 × なし BPx100 第3魔神召喚結晶 50010 闇に魅せられしもの+ 70 1,487 1,056 1,100 5,720 3,520 4,400 11 亜人 × 敵の防御力ダウンLv1 BPx100 第4魔神召喚結晶 50011 賞賛されざる英雄王+ 70 1,797 908 1,747 5,448 3,632 4,994 12 亜人 × 敵の攻撃力ダウンLv1 BPx100 第9魔神召喚結晶 50012 忠義を支配するもの+ 70 1,909 1,460 2,007 5,616 3,744 5,148 13 悪魔 × 防御力アップLv1 BPx100 第10魔神召喚結晶 50013 堕ちたる裏切りの王+ 70 1,474 1,908 1,643 4,338 5,302 5,302 14 亜人 × 攻撃力アップLv1 BPx100 第15魔神召喚結晶 50014 炎吐きのジン+ 70 1,785 1,331 2,386 5,100 4,590 6,120 16 悪魔 × 先制攻撃Lv1 BPx100 50015 火溢れのタラスク+ 70 1,501 1,721 1,678 4,842 5,380 6,456 18 龍 × 防御力アップLv1 BPx100 50016 屑肉集めのゾンビ+ 70 2,513 1,811 1,618 5,094 5,660 6,792 20 不死 × 攻撃力アップLv1 BPx100 50017 闇生まれの騎士+ 70 1,743 1,967 1,912 6,226 5,660 5,660 20 妖精 × 敵の防御力ダウンLv1 BPx100 50018 黄泉帰りのドラゴン+ 70 2,368 1,436 1,815 7,358 4,528 5,660 20 龍 ○ 会心確率アップLv1 BPx100 50019 戦場の悪魔、アスーラ+ 70 2,163 1,939 1,481 7,128 6,534 4,752 22 悪魔 × 攻撃力アップLv1 BPx100 50020 獄炎のタロス+ 70 1,723 1,514 1,285 6,630 4,590 4,590 16 造魔 × 会心確率アップLv1 BPx100 50021 滅びの竜騎士+ 70 1,722 1,566 2,644 5,220 5,800 6,960 21 龍 × 防御力アップLv1 BPx100 50022 パピルサグ+ 70 1,519 2,012 1,226 5,240 6,288 4,716 17 凶蟲 × 敵の攻撃力ダウンLv1 BPx100 50023 50024 防上の魂魄+ 2 1 1 1 1 1 1 1 妖精 × 防御力アップLv1 BPx100 50025 攻上の魂魄+ 2 1 1 1 1 1 1 1 妖精 × 攻撃力アップLv1 BPx100 50026 赤光の狛犬+ 70 2,450 1,457 1,578 6,624 4,416 6,072 19 魔獣 × なし 100 50027 解き放たれたフェンリル+ 70 1,639 1,656 1,987 6,072 5,520 5,520 19 魔獣 × 回避率アップLv1 BPx100 50028 円環のドラゴン+ 70 2,368 1,280 1,435 7,176 4,416 5,520 19 龍 × 敵の攻撃力ダウンLv1 BPx100 50029 キュウキ+ 70 1,958 1,678 1,560 6,994 4,304 5,380 18 魔獣 ○ 復活Lv1 BPx100 50030 地獄門の騎士、バルダス+ 70 2,142 1,745 1,031 5,952 5,456 3,968 15 不死 × 敵の攻撃力ダウン BPx100 第16魔神召喚結晶 50031 火剣の悪魔+ 70 1,645 1,320 1,196 4,840 5,280 3,520 11 悪魔 × 攻撃力アップLv1 BPx100 50032 深き闇の悪魔+ 70 1,722 2,368 1,457 6,624 6,072 4,416 19 悪魔 ○ 回避率アップLv1 BPx100 50033 絶望の黒翼人+ 70 2,488 1,357 1,357 7,540 5,220 5,220 21 亜人 ○ カヴァートダウンLv1 BPx100 50034 翠玉歯のヴクブ・カキシュ+ 70 1,663 1,443 1,995 5,940 5,346 7,128 22 亜人 × サイコダウンLv1 BPx100 50035 パイモン+ 70 2,940 1,763 2,088 7,540 4,640 5,800 21 悪魔 ○ カヴァートダウンLv1 BPx100 50036 殺戮するカーリー+ 70 2,190 1,414 1,729 5,764 5,240 5,240 17 悪魔 × サイコダウンLv1 BPx100 50037 燃え盛る竜人+ 70 2,857 1,764 1,978 7,722 5,346 5,346 22 亜人 ○ 会心確率アップLv1 BPx100 50038 永夜の悪魔+ 70 1,672 1,945 1,702 6,688 6,080 6,080 23 悪魔 ○ 敵の防御力ダウンLv1 BPx100 50039 魔光のドラゴン+ 70 2,588 2,213 1,729 6,996 7,632 5,088 25 龍 ○ 防御力アップLv1 BPx100 50040 狂炎のヴァナルガンド+ 70 2,873 1,976 2,471 7,766 7,060 7,060 30 魔獣 × 地獄の業火Lv1 BPx100 図書館イベント報酬 50041 勇猛なるファラオ+ 70 2,294 1,647 1,372 6,842 6,220 6,220 24 不死 × サイコダウンLv1 BPx100 50042 烈火のバルログ+ 70 1,984 2,177 1,990 8,086 4,976 6,220 24 悪魔 ○ カヴァートダウンLv1 BPx100 50043 竜喰らいのゾンビ+ 70 2,514 1,249 1,339 6,448 4,464 4,464 15 不死 × HPアップLv1 BPx100 第21魔神召喚結晶 50044 背徳の魔女、ヒルダ 70 2,296 1,440 1,291 7176 4968 4968 19 亜人 ○ インパルスダウンLv1 BPx100 友達招待召喚 50045 スケルトンミノタウロス+ 70 1,736 1,845 1,562 4,960 5,952 4,464 15 不死 × HPアップLv1 BPx100 50046 武闘のキョンシー+ 70 1,805 2,188 2,845 5,472 6,080 7,296 23 不死 × 会心確率アップLv1 BPx100 50047 マルバス+ 70 2,671 1,679 1,958 7,632 5,088 6,996 25 魔獣 すばやさアップLv1 BPx100 50048 壊疽のロック鳥+ 70 1,648 1,879 2,140 4,338 4,820 5,784 14 不死 ○ HPアップLv1 BPx100 モンスターズエッグ 50049 暴走する細胞 70 1,734 2,080 1,514 5,100 6,120 4,590 16 亜人 × 敵の防御力ダウンLv1 BPx100 50050 炎血の巨像+ 70 2,003 2,308 2,518 5,724 6,996 6,996 25 造魔 × 先制攻撃Lv1 BPx100 50051 漆黒の鎧のレイス+ 70 1,792 1,676 2,326 4,716 5,240 6,288 17 不死 × インパルスダウンLv1 BPx100 魔笛の地下迷宮 50052 ガミジン+ 70 2,060 2,378 1,780 7,632 6,996 5,088 25 不死 復活Lv1 BPx100 50053 ニーズヘッグ+ 70 1,527 1,438 1,686 5,456 4,960 4,960 15 龍 × すばやさアップLv1 BPx100 50054 悪念の魔道悪魔+ 70 1,976 1,653 1,580 7,904 4,864 6,080 23 悪魔 × 敵の攻撃力ダウンLv1 BPx100 BP15トーナメント報酬 50055 老練な悪魔+ 70 1,458 1,989 1,683 16 悪魔 なし BPx100 第22魔神召喚結晶 50056 灼熱洞のドラゴン+ 70 1,657 2,324 1,678 5,918 6,456 4,304 18 龍 ○ 先制攻撃Lv1 BPx100 50057 深海の破壊者+ 70 2,172 2,111 2,062 5,598 6,220 7,464 24 魔獣 × 防御力アップLv1 BPx100 闇の雫を集めろ! 50058 ファイア・コア+ 70 2,035 2,105 2,424 21 造魔 × 会心確率アップLv1 BPx100 50059 円刃の悪魔+ 70 2,173 1,630 2,241 6,792 4,528 6,226 20 悪魔 × 回避率アップLv1 BPx100 禁忌の研究所 50060 浅ましき黒翼人+ 70 1851 1591 1264 5,610 6,120 4,080 16 亜人 ○ なし BPx100 50061 蜜罠の死霊術師+ 70 1,841 2,708 2,084 5940 7128 5346 22 亜人 × インパルスダウンLv1 BPx100 メビウスの刻 50062 焔のカグツチ+ 70 2,873 3,134 1,581 7,766 8,472 5,648 30 悪魔 × 敵の防御力ダウンLv1 BPx100 メビウスの刻 50063 残影生まれの騎士+ 70 1,992 2,105 1,448 6,226 6,792 4,528 20 妖精 × 防御力アップLv1 BPx100 50064 岩漿のドラゴン+ 70 1,969 2,047 2,965 5,976 6,640 7,968 27 龍 ○ 亜人ダウンLv1 BPx100 災いの魔窟 50065 戦慄の精霊使い+ 70 3,193 1,699 2,257 8,632 5,312 6,640 27 亜人 × 妖精ダウンLv1 BPx100 災いの魔窟 50066 告発するアスタロト+ 70 1,833 1,743 1,992 5,094 6,226 6,226 20 悪魔 ○ 先制攻撃Lv1 BPx100 50067 マールスドラゴン+ 70 1,468 1,275 2,019 4,590 5,100 6,120 16 龍 ○ 亜人ダウンLv1 BPx100 龍の長城 50068 ウラヌスドラゴン+ 70 2,090 2,019 2,019 6,534 5,940 5,940 22 龍 ○ 妖精ダウンLv1 BPx100 龍の長城 50069 黒銀の悪魔 70 2,064 2,583 1,192 6,072 6,624 4,416 19 悪魔 カヴァートダウンLv1 BPx100 友達招待召喚 50070 鉄鼠+ 70 1,657 1,142 1,326 16 魔獣 × なし BPx100 第27魔神召喚結晶 50071 醜悪な肉人形+ 70 2195 1,205 1,893 6,456 4,304 5,918 18 造魔 × 造魔ダウンLv1 BPx100 50072 魔龍カンナ+ 70 2,173 1,930 1,448 6,792 6,226 4,528 20 龍 ○ 悪魔ダウンLv1 BPx100 50073 技能の魂魄+ 2 1 1 1 1 1 1 1 妖精 × 生贄元のスキルレベルを2上げる BPx100 50074 進化の魂魄+ 2 1 1 1 1 1 1 1 妖精 × 生贄元のAモンスターA+に進化させる BPx100 50075 槍の狩人アルデュイナ+ 70 1,698 1,603 1,603 22 亜人 × 魔獣ダウンLv1 BPx100 50076 赤い肉の腕力ゴーレム+ 70 2,416 2,232 2,213 25 造魔 × 不死ダウンLv1 BPx100 50077 グールの剣闘士+ 70 2,047 2,340 1,950 26 不死 × 回避率アップLv1 BPx100 50078 肉袋のゾンビ+ 70 2,328 1,738 2,987 9,312 6,208 8,536 35 不死 × なし BPx100 魂呼びの遺跡 50079 切り裂く悪魔+ 70 1,975 1,257 1,729 6,812 4,192 5,240 17 悪魔 ○ 攻撃力アップlv1 BPx100 邪炎の黒塔 50080 髑髏狩りの狂戦士+ 70 2,651 2,72 2,849 9,144 6,096 8,382 34 不死 × なし BPx100 邪炎の黒塔 50081 忍び寄る毒尾の悪魔+ 70 2,644 1,577 2,488 6,960 4,640 6,380 21 悪魔 × サイコダウンLv1 BPx100 邪炎の黒塔 50082 脳髄すすり+ 70 2,908 1,966 2,305 28 不死 × 会心確率アップLv1 BPx100 50083 凝縮されたブロブ 70 1,838 1,490 1,722 4,968 5,520 6,624 19 造魔 × サイコダウン BPx100 友達招待召喚 50084 極彩龍+ 70 1,839 2,308 1,479 4,842 5,918 5,918 18 龍 × 敵の防御力ダウンLv1 BPx100 50085 死を告げる悪魔+ 70 2,474 1,969 1,361 23 悪魔 ○ 回避率アップLv1 BPx100 50086 黒煙のアムン+ 70 2,059 2,376 2,520 7,920 7,200 7,200 31 悪魔 × サイコダウン BPx100 闇の鍾乳石を集めろ 50087 ハッドゥ+ 70 2,210 1,813 2,028 6,500 5,850 7,800 26 悪魔 × 攻撃力アップ BPx100 50088 汁すすりの解体者+ 70 1,671 2,326 1,383 5,764 6,288 4,192 17 悪魔 ○ カヴァートダウン BPx100 嘆キノ地底回廊 50089 夜翼の死霊+ 70 2,286 2,537 2,468 7,620 6,858 9,144 34 不死 ○ なし BPx100 嘆キノ地底回廊 50090 + 70 BPx100 50091 魔影の鏡+ 70 2,326 2,239 1,393 6,842 7,464 4,976 24 造魔 × 敵の防御力ダウンLv1 BPx100 50092 二重の悪魔+ 70 1,886 1,048 1,959 6,288 4,192 5,764 17 悪魔 ○ なし BPx100 50093 血祭の悪魔+ 70 2,388 1,244 1,710 7,464 4,926 6,842 24 悪魔 × 攻撃力ダウンlv1 BPx100 50094 ジャック・オ・ランス+ 70 1,562 1,388 2,261 4,464 4,960 5,952 15 不死 × なし BPx100 無窮の空中回廊 50095 穢す悪魔+ 70 1,792 1,844 1,613 4,716 5,764 5,764 17 悪魔 ○ なし BPx100 無窮の空中回廊 50096 地下墓所の番人+ 70 2,475 2,871 2,716 8,536 7,760 7,760 35 不死 × なし BPx100 無窮の空中回廊 50097 地獄の大カメレオン+ 70 2,788 2,210 1,625 7,150 6,500 6,500 26 魔獣 × 防御力アップ BPx100 50098 甲冑の黒虎+ 70 1,760 2,075 1,551 17 魔獣 × BPx100 氷塊の尖塔 50099 爆泡の悪魔+ 70 2,711 2,202 2,485 8,472 5,648 7,766 30 悪魔 × 攻撃力ダウン BPx100 氷塊の尖塔 50100 奔流の騎士、ダイル+ 70 2,095 2,948 2,514 6,984 7,760 9,312 35 亜人 × 攻撃力アップLv1 BPx100 50101 熱線の巨蝶+ 70 2,553 1,896 1,738 7,296 4,864 6,688 23 凶蟲 攻撃力アップLv1 BPx100 50102 掃き溜め生まれのゾンビ+ 70 2,138 2,304 2,678 31 不死 カヴァートダウン BPx100 50103 ただれたアイギパーン+ 70 2,160 1,906 2,456 30 不死 × 敵の防御力ダウンLv1 BPx100 50104 アノマロカリス+ 70 1,305 2,360 1,658 21 魔獣 × なし BPx100 50105 百炎の悪魔+ 70 2,475 2,793 2,421 8,536 9,312 6,208 35 悪魔 × インパルスダウン BPx100 異界の邪神殿 50106 吠え猛るレインディア+ 70 1,440 2,368 2,064 19 不死 × 敵の攻撃力ダウンLv1 BPx100 50107 + 70 BPx100 50108 魔道の火車+ 70 2,296 2,088 1,740 21 造魔 × 攻撃力アップLv1 BPx100 50109 メタルサイクロプス+ 70 2,534 3,283 1,497 31 造魔 × 防御力アップLv1 BPx100 50110 + 70 BPx100 50111 大火口の溶岩王+ 70 3,219 2,329 2,033 30 妖精 × 防御力アップLv1 BPx100 50112 双剣の死霊人形+ 70 2,150 1,731 1,765 20 造魔 × 会心確率アップLv1 BPx100 50113 太陽剣のファラオ+ 70 1,557 2,491 2,823 29 不死 × カヴァートダウンLv1 BPx100 50114 白蛇飼いの悪魔+ 70 1,775 1,501 2,259 18 悪魔 × 敵の攻撃力ダウンLv1 BPx100 50115 火炎槌の髑髏闘士+ 70 1,817 2,079 1,924 22 不死 × 敵の防御力ダウンLv1 BPx100 50116 ケンタウロスゾンビ+ 70 1,652 3,028 2,795 30 不死 × 敵の攻撃力ダウンLv1 BPx100 50117 + 70 BPx100 50118 はらわた喰いの悪蟲+ 70 2,588 2,242 1,384 29 凶蟲 × 悪魔ダウンLv1 BPx100 50119 千魂の死霊+ 70 2,934 1,805 1,900 22 不死 × なし BPx100 50120 マグナのコカトリス+ 70 2,127 1,904 1,349 15 魔獣 ○ 攻撃力アップLv1 BPx100 50121 + 70 BPx100 50122 + 70 BPx100 50123 渇望の騎士テニア+ 70 1,990 2,453 1,791 18 亜人 × HPアップLv1 BPx100 50124 双璧のドゥイン+ 70 2,249 2,042 1,477 23 悪魔 × 会心確率アップLv1 BPx100 50125 + 70 BPx100 50126 焦熱の大蝙蝠+ 70 1,878 2,498 1,756 29 魔獣 ○ 防御力プラスLv1 BPx100 50127 呪われた雄山羊+ 70 2,058 1,945 1,200 23 魔獣 × 攻撃力プラスLv1 BPx100 50128 + 70 BPx100 50129 魔眼の吸血鬼ルーシア+ 70 2,366 2,041 1,624 21 不死 ○ HPプラスLv1 BPx100 50130 + 70 BPx100 50131 憂鬱な死霊術師+ 70 2,332 1,497 2,455 31 亜人 × HPプラスLv1 BPx100 50132 肉削ぎのスケルトン+ 70 1,657 1,829 2,286 22 不死 なし BPx100 50133 火山のドラゴン+ 70 2,480 1,545 2,175 25 龍 × なし BPx100 50134 + 70 BPx100 50135 流体のマイア+ 70 1,765 2,096 2,118 30 亜人 × 攻撃力アップLv1 BPx100 50136 紅蓮の人あさり+ 70 2,645 2,574 1,612 26 凶蟲 × なし BPx100 50137 赤い夜明けの騎士+ 70 1,815 2,219 2,390 35 亜人 × 防御力アップLv1 BPx100 50138 双獣メル+ 70 2,015 1,847 1,592 24 亜人 悪魔ダウンLv1 BPx100 50139 + 70 BPx100 50140 憤怒の悪魔+ 70 2,183 2,668 2,052 24 悪魔 ○ 防御力アップLv1 BPx100 50141 大地の精霊+ 70 2,177 2,015 2,388 24 妖精 × 攻撃力アップLv1 BPx100 50142 翼斬の黒翼人+ 70 3,164 2,538 3,130 40 亜人 ○ 敵の防御力ダウンLv1 BPx100 50143 イグブラン+ 70 3,238 1,771 1,979 29 龍 ○ 亜人ダウンLv1 BPx100