約 1,035 件
https://w.atwiki.jp/dendlightning/pages/9.html
車両紹介 このページでは第一部(LS・BS・CS)から登場する車両について解説しています。 第二部(RS以降)から登場する車両についてはこちらのページをご覧ください。 初登場 列車形式 運転士名 編成両数 Lightning Stage 阪急2000系2000F 藤原拓海 8両 阪急8200系8200F 高橋啓介 8両/2両 近鉄21000系21000RF UL-R 中里毅 8両 京阪800系801F 庄司慎吾 4両 阪急7000系7001F 高橋涼介 8両 阪急2300系2307F 藤原拓海 7両 JR西日本223系W10編成 覆面運転士 8両 AE86 タクミさん 1両? デキ3形 藤原文太 1両 Burning Stage 京阪8000系8000F 佐藤真子&沙雪 8両 阪急8000系8008F 中村賢太 8両 京急2100形2199編成 岩城清次 8両 京急2100形21XX編成 須藤京一 8両 Climax Stage 阪急2800系2801F 秋山渉 8両 JR四国2000系2091F 小柏カイ 8両 南海50000系50501F 御木 6両 阪神9000系9201F 塚本 6両 京阪80形 庄司慎吾(画像のみ) 2両 表の見方 編成 編成両数です。 最高速度 力行で加速できる最大の速度です。 起動加速度 0km/hからの加速性能です。 減速(常用) 常用ブレーキをかけた際の減速性能です。 減速(非常) 非常ブレーキをかけた際の減速性能です。 コーナー 純粋なコーナー性能です。コーナー性能が良いほど高い速度でも脱線しにくくなります。 片輪走行 LSのみ片輪走行で速度がアップします(京阪800系と80型のみSSでもアップ)。性能が良いほど速度の上昇が大きくなります。 ドリフト 車両ごとにドリフト時の速度上昇が異なります。性能が良いほどドリフト時の速度上昇が強くなります。 ライトニングフルノッチ CSからの新機能であるライトニングフルノッチの性能です。性能が良いほど加速力が鋭く、SS以降では到達速度も高くなります。 勾配の影響 勾配による速度変化は車両ごとに異なり、特にLSとSSではその違いが顕著です。一般的に重い車両ほど勾配の強い影響を受けます。 最高速度、起動加速度、減速性能はいずれも勾配のない平坦な区間での数値となります。 2000系以外の車両に関しては、話を進めていく(バトルに勝利する)と解禁されていきます。 BS以降では前作のゲームディスクを入れたまま起動したり、セットアップツールでゲームフォルダを読み込ませると過去作の車両も解禁されます。 そのほか、追加パッチを適用すると追加される車両もあります。 最高速度は、車両性能を管理するプログラムファイルで指定されている数値に+1km/hしたものがゲーム内での最高速度となるため、その数値を掲出。 加速性能は各路線の勾配のない地点で目視で計測。そのため1~2km/h/sほどの誤差がある可能性がありますがご了承ください。 SSでは以下の方法で性能計測を行っています。 加減速性能の計測には東横線上りの勾配のない直線区間を使用。なお、加速性能は0km/h-60km/h、減速性能はその車両の最高速度から0km/hまでのタイムを基に算出しています。 通常のコーナー性能は宝塚線上りの第2コーナー、カント込みのコーナー性能は宝塚線蛍池後のコーナーにて確認。2か所で計測しているのはカントの影響を強く受けるように設定されたコーナーとそうでないコーナーが存在するため。 カントの角度はコーナーによって異なるためあくまで目安程度に。 ()はノッチオフ通過時のおおよその限界速度。 下り勾配の影響は田園都市線つきみ野~南町田間、上り勾配は宝塚線清荒神を通過してすぐの上りコーナーで確認。()は画面左上の% ドリフト性能はその車両の最高速度からの加速を平坦な区間で計測。 BS以降の2Pカラーはカラーバリエーションと元ネタにて。 LightningStageから登場する車両 阪急2000系2000F / 中級者向け 「頼むぜ2000!お前の心臓が頼りだ!!」 藤原拓海が常用している車両で、全作品において最初から使用可能。 主電動機換装前の性能は6000系並との噂。CSからは文太がどこからか調達した超高回転型モーターを搭載し、力行12段の多段マスコンに載せ替えている。 主人公車両でありながら、シリーズ通して性能の癖がやや強め。ワンミスが命取りなので何度も走り込んで慣れよう。 鋼製車なので勾配の影響を受けやすい。 力行ノッチ段数はBSまで4段、CS以降は12段。 LightningStage 編成 8両 最高速度 146km/h 起動加速度 26km/h/s 減速(常用) 26km/h/s 減速(非常) 63km/h/s コーナー 悪い 片輪走行 普通 ドリフト 普通 勾配の影響 大きい 古い車両なので加速性能と最高速度が低く、一度減速すると広がったアドバンテージを取り戻しにくい。 ドリフトの加速が他の車両より良いのだが、いかんせん最高速度が低いのであまり強みとはいえない。 その割に他の車両に比べて脱線もしやすいので適宜ブレーキングを忘れずに。 8両目のC#2050が前パンタという不思議な仕様だが、電纜箱がないことやジャンパ栓受が設けてあるなど宝塚方先頭車の特徴がしっかり再現されている。 BurningStage 編成 8両 最高速度 146km/h 起動加速度 29km/h/s 減速(常用) 32km/h/s 減速(非常) 66km/h/s コーナー 悪い ドリフト 普通 勾配の影響 普通 引き続き加速性能、最高速度が低く、脱線しやすい。 ドリフト性能が他の車両に比べて少しだけ強いのもLS時代と同様。 第九話で大破するが、一度7001Fでクリアすれば一応第十話でも選択可能。しかし性能が低いのでまともなやり方ではクリア困難。 LS同様C#2050が前パンタ仕様。宝塚方先頭車の特徴は引き続き再現されている。 ClimaxStage 編成 8両 最高速度 161km/h 起動加速度 32km/h/s 減速(常用) 23km/h/s 減速(非常) 35km/h/s コーナー 悪い ドリフト 普通 ライトニングフルノッチ 普通 勾配の影響 普通 主電動機とマスコンを換装して「2000改」となって登場。 マスコン段数が新幹線並の12段に増え、最高速度も他車と同じ160km/h台にアップした。 しかし高速域(特に10ノッチ~11ノッチにかけて)の加速がかなり弱めなので、CSからの新機能であるライトニングフルノッチをうまく活用していこう。 最高速度が増えたおかげでようやくドリフト性能の高さを活かせるようになった。特に後輪ドリフトの立ち上がり加速が強め。 相変わらず脱線しやすいことには注意。スピードレンジが上がっているので前作以上にコーナリングには気を使う必要がある。 最後部の車両が前2作のC#2050からC#2051に変更されパンタが撤去された(12話では漫画が4両編成だったためかC#2050になっている)。よって一見すると3M5T、もしくは6M2Tのような見た目となっている。 容量削減のためか推進運転との兼ね合いのためか理由は不明だが、宝塚方先頭車のモデルが大阪方の物と共通になったため、本来は無いはずの電纜箱やジャンパ栓コネクタが存在する。 RisingStage 編成 8両 最高速度 161km/h 起動加速度 36km/h/s 減速(常用) 19km/h/s 減速(非常) 32km/h/s コーナー 悪い ドリフト 普通 ライトニングフルノッチ 普通 勾配の影響 普通 CSから性能に変化はほとんどなし。高速域での加速の悪さ、ドリフト性能の強さ、脱線しやすさも変わっていない。例によって宝塚方先頭車の特徴は再現されていない。 28-31話(東上線・舘智幸戦)に勝利(DRCの解放は問わない)した後はスペースキーでどこでもブラインドアタックが使用可能。 ShiningStage 編成 8両 最高速度 161km/h 起動加速度 35km/h/s 減速(常用) 17km/h/s 減速(非常) 25km/h/s コーナー(カント無/カント有) 悪い(128km/h / 111km/h) ドリフト 普通複 +19km/h 複立 +15km/h 計 +34km/h片 +8km/h 片立 +12km/h 計 +20km/h ライトニングフルノッチ 悪い(+3km/h) 勾配の影響(上り/下り) 普通(97.4%) / 大きい(111%) 高速域の加速力がある程度改善され、特に力行10~力行12付近の加速のもたつきが大幅に減った。 前作に比べドリフト性能がわずかに低下しているが、全体で見れば引き続き上位の性能である。 鋼製車体で重いので挙動は穏やかだが、コーナリング性能そのものは相変わらず悪い。カントの影響をほとんど受けないため、カントの効くコースでは不安定さがさらに顕著になる。 ライトニングフルノッチの効きも最弱クラス。 Ver1.07暫定版以降のパッチ適用後はスペースキーでどこでもブラインドアタックが使用可能。 長らくゲームでは8両固定編成を組んでいたが、今作からは漫画版と同様に4両+4両になっている。 今作ではプログラムで何両目かを判定して4両目(C#2050)と最後尾(C#2051)では電纜箱が取り外されるように設定されている。なお、ジャンパ栓受までは再現されておらず未だにコネクタが付いている。 実車 編成 4M4T 最高速度 110km/h(営業) 起動加速度 2.8km/h/s 減速(常用) 4.0km/h/s 減速(非常) 不明 備考 + ... 編成は大阪方面から LS・BS ◇Mc T T ◇M T T ◇M ◇Mc CS・RS ◇Mc T? T? ◇M T? T? ◇M Tc SS ◇Mc M' T Tc ◇Mc M' ◇T? Tc ← 2000 2010 2060 2050 2001 2011 2061 2051(2050) 電車でDでは2000Fを名乗っているが実車のC#2000は中間車であり、C#2050は梅田寄りの先頭車両だったほか、宝塚線ではなく神戸線を中心に活躍していた。 SSで登場する番号のうちC#2061、C#2011、C#2010、C#2050、C#2000、C#2051の6両が能勢電鉄に譲渡されている。 C#2050、C#2000、C#2051はC#2001の代替としてC#2014を連結し、1700系最古編成の1754Fとして2019年10月27日現在でも元気に走っている。 拓海の2000改に搭載された電動機・制御装置は、13巻(CS第13話)での高橋涼介曰く超高回転型の直流複巻電動機で、新在直通用車両開発のため極秘裏に製造された試作品という設定。 過去に例のないレベルの超高回転型ゆえの信頼性の不安、直巻電動機や誘導電動機に比べ構造が複雑な複巻電動機そのものが嫌われたこと、さらに制御方式も時代遅れの抵抗制御だったことを理由に正式採用には至らなかったとされている。 元から正式採用するつもりは無く、あくまで比較検討用として当て馬同然に用意されたとも言われている。 ノーマルはおろか最新の誘導電動機よりも小型なモーターであり、そのためマウント位置がかなり低いらしい。給電ケーブルが異様に太いことから結構な大食いの模様。新幹線用なら当然か 高回転型なのは小型化で失われる仕事量を補うため、寿命や経済性を犠牲にしてまで小型軽量高回転にこだわる理由は慣性質量を小さくしてレスポンスを向上させ、6~7ノッチ以上の多段マスコンによってよりシビアなコントロールを可能にするためだと渉は考察している。 「2ユニット4両分のモーターと制御装置が処分された(という建前で2000改に載せられた)」という涼介のセリフから、編成構成も元の阪急2000系の1M方式からMM'ユニット方式に変わっていると思われる。 CS・RSでは最後尾のパンタグラフを消した以外はBSまでの組成を流用しているためか、一見すると1M方式のまま3M5Tを組んでいるような見た目になっている。SSでは車番などからもMM'ユニット編成であることが伺える…が、漫画版ではパンタが載っていない7両目のT車(C#2061)にはゲーム内ではパンタが載ったままである。ゲーム版の製作者である地主氏が3M5Tだと明言している事から、ゲームの2000は3M5T想定で制作されていると思われる。 主電動機のみならず車体には補強、スポット増し、肉抜きが施されており、ブレーキも増圧改造済み、足回りはスプリング、ダンパー、車輪に至るまで正規外部品が使われている他、制御装置も箱以外はまるっきり取り換えられているなど、見た目以外は完全に別モノに仕上げられている。 余談だが、原作第1巻の表紙の2000系は7000系をもとにしたウソ電である。 阪急8200系8200F / 中級者向け(LS) 初級者向け(BS以降) 「見せてやるぜ!! 高橋涼介直伝の本物の最速理論を!!」 神戸線レッドサンズに所属する高橋啓介が使う車両。 基本的にはバランスの良い高性能車だが、コーナリング性能が極端に高いLS、ドリフト性能に優れたBS~RS、ライトニングフルノッチ性能と脱線からの復帰力に優れたSSと各作品で性格がやや異なる。 力行ノッチ段数はBSまで4段、CS以降は5段。 LightningStage 編成 8両 最高速度 151km/h 起動加速度 34km/h/s 減速(常用) 28km/h/s 減速(非常) 62km/h/s コーナー かなり良い 片輪走行 悪い ドリフト 普通 勾配の影響 普通 第一話クリア後に使用可能。この作品のみ8両編成で登場。 加速性能が高めなほか、粘着性能が抜群に良く、フルスピードでも大抵のコーナーは脱線せずに抜けられる。 それどころか片綸走行すらせずに走ってしまうことが多く、コーナーでスピードがあまり上がらない。 ストーリーで使用するとなかなか相手の車に追いつけないこともしばしば。 アルミ車なので勾配の影響も受けにくい。 BurningStage 編成 2両 最高速度 151km/h 起動加速度 40km/h/s 減速(常用) 35km/h/s 減速(非常) 67km/h/s コーナー 良い ドリフト かなり良い 勾配の影響 普通 第六話クリア後に使用可能。この作品から実車と同じ2両編成となった。 第六話の初回プレイは2000系ではなくこの車両を使って挑戦することになる。 ノッチ進段が早く、50km/h付近でほんの一瞬ノッチ3に入りすぐノッチ4に切り替わる。 前作ほどではないがコーナーで脱線しにくいほか、ドリフトによる加速がかなり強くなっている。 2両編成になって小回りがきくようになったが、「先頭車両以外が全て脱線した状態で力行すると減速する」という仕様が災いして、2両目が脱線した時点で力行できなくなるという弱点を背負った。 スカートが原作のFDにあわせ、ダクト付きのエアロスカートに交換された。恐らく啓介の趣味だろう。 パンタグラフがなぜかC#8250にも付いているのは気にしてはいけない ClimaxStage 編成 2両 最高速度 161km/h 起動加速度 28km/h/s 減速(常用) 16km/h/s 減速(非常) 30km/h/s コーナー 良い ドリフト かなり良い(Ver1.00)普通(Ver1.01以降) ライトニングフルノッチ 普通 勾配の影響 普通 第13話クリア後に使用可能。 ノッチ段数が5段に増え、最高速度が161km/hに上昇した。 その反面、加速性能がやや落ちており、いきなりフルノッチに入ったりはしなくなった。 コーナリング性能は相変わらず良好だが、最高速度が増えているぶん前作よりもフルノッチでは脱線してしまう危険性が増している。 Ver1.00まではドリフト性能がBSと同等で最強クラスだったが、Ver1.01以降はドリフトの仕様が変わっているようで、いたって平凡な性能に弱体化されてしまった。 Ver1.01以降でも速度計の表示ではかなり出ているように見えるが、実際に出ている速度は並程度。 BSではC#8250にも付いていたパンタグラフはなくなり、実車と同じ仕様になっている。 RisingStage 編成 2両 最高速度 161km/h 起動加速度 29km/h/s 減速(常用) 16km/h/s 減速(非常) 20km/h/s コーナー 良い ドリフト 良い(後輪)普通(複線、片輪) ライトニングフルノッチ 普通 勾配の影響 普通 第22,23話クリア後に使用可能。 CSのVer1.01以降から大きな変化はなし。 第22、23話と第26、27話はこの車両を使って挑戦することになる。 ShiningStage 編成 2両 最高速度 161km/h 起動加速度 38km/h/s 減速(常用) 11km/h/s 減速(非常) 31km/h/s コーナー(カント無/カント有) 普通(132km/h / 117km/h) ドリフト やや悪い複 +16km/h 複立 +8km/h 計 +24km/h片 +3km/h 片立 11km/h) 計 +14km/h ライトニングフルノッチ 普通(+8km/h) 勾配の影響(上り/下り) 小さい(98.0%) / 普通(108.8%) 最初から使用可能。 フォグランプ付きのエアロスカートに交換され、C#8200の車体後方にウイングが取り付けられた。 ウイングが効いているのか先頭車のコーナリング性能が2両目よりも僅かに高い。 低速域の加速性能が大きく改善。カントの影響は少ないがコーナリング性能もそこそこで、低速・中速・高速すべてのコーナーで安定している。 さらに脱線した際の減速が他の車両よりも少ないため、多少ミスしてもリカバリーしやすい。 マスコンワークを主眼に置いているためかドリフト性能は前作までと比べてもかなり低くなり、特に複線の立ち上がりと片輪ドリフト性能は大きく弱体化している。 0.75M1.25T(実質3M5T)ながらライトニングフルノッチはそこそこ効く。 2両目が脱線しても減速しなくなっているので、前作に比べてマスコン操作や脱線管理は楽になった。 Ver1.05までは阪急2000系の台車を履いていたが、Ver1.06暫定版以降は京急2100の台車に変更されている。 実車 編成 1M1T(実質0.75M1.25T) 最高速度 130km/h(設計) 起動加速度 2.8km/h/s 減速(常用) 3.7km/h/s 減速(非常) 4.2km/h/s 備考 + ... 編成は大阪方面から BS < >Mc1 < >Mc2 ← 8200 8250 CS~ < >Mc1 Tc ← 8200 8250 2両だから当然と言えば当然だがBSの段階で車番が判明している。 アルミ車体なんだから軽量なんじゃないの?と思われるかもしれないが、実車はC#8200が35.5t、C#8250が31.1tと意外に重いのだ。 8200系は2両編成の増結車で、しかも2編成しか存在しないためLSに登場したような8両編成は実現不可能。 しかしその点は地主凱旋氏、きよ○氏も承知の上である。 以下、地主一派BBSから引用 Re 8200の両数 投稿者:地主凱旋 投稿日:2010/11/06(Sat) 12 28 Yes! 8200系は2両編成の増結車ですが、1巻のバトルは編成組んでるんですよ~ 実は編成に関しては、電車でDのきよ○さんと話もして、 「2両編成で」と言われたんですが、 1巻の話をして、8両編成になりました。 ちなみに、京津線でのバトル、2000系は4両編成で走ってたそうなんですが、 こちらのプログラム側で編成数を可変するのが間に合わなくて8両で走ることになりました… ゲーム版、2巻以降のバトルでは、8200系は2両編成になりますので、 よろしくお願いします~ LSの第ニ話でスタートした時、視点を後方表示にすると7000系の窓の間から2両の8200系が見えます。 総員、このバトルのためだけに8200系の中間車両を製造してくれたアルナ工機様に敬礼! ちなみにLSのOPで回転してる8200系も2両編成だったりする。 SSから追加された8200のウイングだが、漫画版では実は秋山とのバトル(漫画版13巻)ですでに取り付けられており、東堂塾編でもプラクティスのシーンで装着されているが、酒井の210Fとのバトルの際にはなぜか取り外されている(描き忘れ?)。 近鉄21000系21000RF UL-R / 初級者向け(LS,SS/RB26不使用) 上級者向け(BS~SS/RB26使用) 「RB26全軸出力で阪神ジェットカーだってゼロ加速でちぎれるぜ!!ダテで特急料金取ってるワケじゃねーんだよ!!」 ナイトキッズのリーダー、中里毅が使用する車両。 普段は五位堂検修車庫の地下100mの秘密検修線に留置されている。 原作のGT-Rになぞらえて、UL-R(アーバンライナー・レボリューション)の愛称が付けられている。UL-RのULは21000系の電算記号を指している。 RB26ブラックモーター(380kW)に換装され、バケットシートやハイコンプブレーキシリンダー、ハイμ制輪子を装備するほか、抑速ブレーキもキャンセルしている。この換装によって編成出力が12160kWととんでもないことになっている。(変電所キラーでおなじみEF200は6000kW、N700系新幹線の8両編成でも9760kW) ちなみに実車の本来の主電動機であるMB-3302-A(125kW)でも0-130km/h加速で1分を切るなど非常に高い性能を持つ。 鋼製車なので勾配の影響を受けやすい。 力行ノッチ段数は5段。 LightningStage 編成 8両 最高速度 161km/h 起動加速度 38km/h/s 減速(常用) 27km/h/s 減速(非常) 64km/h/s コーナー 普通 片輪走行 良い ドリフト 普通 勾配の影響 大きい 第二話クリア後に使用可能。 最高速度、片輪走行性能が高い。コーナー性能も平均レベルでスピードはかなり高い。 勾配の影響も強く受けるため普通に走っていても200km/hくらいになることが多いので、コーナーでは適宜ブレーキングを。 加速性能も強力で、特に低中速域の加速はトップクラス。ただし力行4段目でかなり加速を引っ張るため、高速域(特に140~150km/h付近)の加速の伸びがやや悪い。 重い鋼製車体+特急車両なためか、ドリフトの動作が若干遅い。ドリフトの開始・終了のタイミングに注意。 総集編の中盤~終盤のイベントで主電動機の限界まで加速して最高300km/h以上出せる。 だからといって調子に乗ると…ボガーン BurningStage 編成 8両 最高速度 161km/h 起動加速度 44km/h/s 減速(常用) 36km/h/s 減速(非常) 71km/h/s コーナー 普通 ドリフト 極めて悪い 勾配の影響 普通 第六話クリア後に使用可能。モーター音がなぜかVVVFの音になっている。 加減速性能はほとんど変化していないが、ドリフト性能が全車種中最低クラスにまで落ちてしまった。 片輪走行加速の廃止や下り勾配での速度上昇の減少も本車にとっては痛手であり、前作ほどの速度でかっ飛ばすことはできなくなってしまった。 ClimaxStage 編成 8両 最高速度 171km/h 起動加速度 37km/h/s 減速(常用) 36km/h/s 減速(非常) 66km/h/s コーナー 良い ドリフト 極めて悪い ライトニングフルノッチ 良い 勾配の影響 普通 LSかBSのディスクを入れて起動するか、セットアップツールでLS、BSどちらかのゲームフォルダを読み込むと使用可能になる。 最高速度が171km/hにアップしたが、ドリフト性能の低さは相変わらず。よほどアーバンに愛着がない限りストーリーでは使いにくい。 地味なポイントだが減速性能が他車と異なりほとんど弱体化されていないため、減速性能に限ればぶっちぎりのトップに君臨している。 転線すると8両目が元の車線に取り残されるバグがある。8両目を悪用して相手を自走不能にさせてのんびり走れる。 RisingStage 編成 8両 最高速度 171km/h 起動加速度 38km/h/s 減速(常用) 36km/h/s 減速(非常) 72km/h/s コーナー 良い ドリフト 極めて悪い ライトニングフルノッチ 良い 勾配の影響 普通 LSかBSのディスクを入れて起動するか、セットアップツールでLS、BSどちらかのゲームフォルダを読み込むと使用可能になる。 加速性能はやや向上したがそれ以外はCSから性能に大きな変更なし。 今作では相手がバンバン複線ドリフトを繰り出してくる関係で、ドリフトの弱いアーバンでのストーリークリアは困難。酷い場合はクリア不可能に… CSで発生していた8両目がドリフト・転線してくれないバグは修正されている。 ShiningStage 編成 8両 最高速度 170km/h 起動加速度 38km/h/s 減速(常用) 23km/h/s 減速(非常) 34km/h/s コーナー(カント無 / カント有) かなり悪い(126km/h / 108km/h) ドリフト 極めて悪い複 +2km/h 複立 +4km/h 計 +6km/h片 +2km/h 片立 3km/h 計 +5km/h ライトニングフルノッチ 非常に良い(+15km/h) 勾配の影響(上り/下り) 普通(97.5%) / 大きい(111%) Ver1.13以降のパッチ適用後、オプションからLS、BSどちらかのゲームフォルダを読み込むと使用可能になる。 LS以来11年ぶりにモデルが大幅に改良された。パンタグラフの配置も修正されているほか、特徴的な中間運転台も再現されている。 加速性能はほぼ変わらないが、最強クラスだった減速性能は他車より多少強い程度に変更された。 8500改よりも強力なライトニングフルノッチ性能を持ち、持続時間も他の車両に比べて長いため、立ち上がりの加速力はピカイチ。 あまりに最高速度が速いのでライトニングフルノッチを連打しているだけでイベントがすっ飛ばされたりする。 過去作では強めだったコーナリング性能はかなり落ちてカントの効かない東急旧5000系レベルになっているため、カーブではしっかりとブレーキングを。超重量級ゆえに脱線時の失速も大きい。 問答無用の馬鹿力仕様ということもあってドリフト性能はさらに弱くなり、全車種中最低クラス。 走行抵抗が大きいのかフルノッチであってもカーブで速度が落ちることがある。長いカーブだと5km/h落ちることもある。 新機能として、スペースキーを押すとRB26フルパワーが発動。加速性能が飛躍的に向上し、最高速度も大幅に上がるが、ノッチを入れている間はメーター横のゲージが上昇する。満タンになるとストールし、クールタイムの間しばらく使用できなくなる。今作ではコーナーが多く線形の悪い路線が多いことから、RB26を使わずに走ったほうが速い場面も多い。 LSでは惰性走行で長時間最高速度を維持できたが、今作では空転のせいか、惰性走行だとかなり速度が削れる仕様なためある程度ノッチを入れておく必要がある。この走行抵抗はブースト回数が増えれば増える程大きくなり、ブースト終了後にも継続されるため注意。 ストール後は加速性能と最高速度が大幅に落ち込む。特に2回目のクールタイム後は主電動機換装前の阪急2000や変身前の4050ほどにまで落ち込んでしまう。 さらに3回目を発動するとモーターが限界を迎え、ゲージが満タンになると爆発・炎上し自走不能となる。 停止した状態で発動するとノッチを入れていなくても約60km/hまで加速するほか、走行中発動時とは違うセリフに変わる。 ちなみに、ゲージが溜まり始めるのはノッチが5段目かつ、専用のセリフの表示が終わってからであり、ブースト継続時間は1段目が約30秒、2段目が約10秒、3回目が約5秒である。 2000GTと同様、ブースト起動およびストール(&爆発)した際のキャラクターのカットインとセリフはダウンヒルでは拓海、ヒルクライムでは啓介となる。拓海のセリフは主にCS(2回目のストール時のみBS)から、啓介のセリフはRSと未使用ボイスから充てられている。 フリーランの場合、本来の運転士である中里のカットインとセリフが出る(こちらはLSより)。 ブースト・クールダウン時の車輛性能 ブースト(1回目) クールダウン(1回目) ブースト(2回目) クールダウン(2回目) ブースト(3回目) 最高速度 188km/h 162km/h 204km/h 144(155)km/h 216km/h(爆発時217km/h) 起動加速度 42km/h/s 36km/h/s 48km/h/s 35km/h/s 54km/h/s 減速(常用) 25km/h/s 25km/h/s 27km/h/s 27km/h/s 29km/h/s 減速(非常) 36km/h/s 37km/h/s 39km/h/s 39km/h/s 40km/h/s 減速(惰性) 5.5km/h/s 5.5km/h/s 11km/h/s 11km/h/s 16km/h/s ライトニングフルノッチなどで5ノッチに入れてやると2回目のクールダウン時の最高速度が155km/hになる模様。 なお、ブースト時の最高速度はゲージがまったく溜まっていない状態から加速した際の限界の速度であり、ゲージが溜まった状態で再加速した場合はこれよりも速度が落ちる。 実車 編成 8M0T(増結時) 最高速度 170km/h(設計) 起動加速度 2.8km/h/s 減速(常用) 4.0km/h/s 減速(非常) 不明 備考 + ... 編成は大阪方面から LS~RS ◇ ◇Mc M' M' ◇M M' ◇M M' M'c SS ◇ ◇Mc M' ◇ ◇M M' ◇ ◇Mc M'c ◇ ◇M M'c LS~RSではパンタの数と搭載位置が実車と異なる。 SSにおいても各車の車番は不明。Ver1.25現在、中間運転台の両数が異なっている。ゲーム内では5・6両目が運転台付きになっているが、実車で言うと4~7両目に運転台付きが正しい(実車は名古屋方が1号車となるため、2~5号車の位置)。 また、実車の5・6両目は増結ユニットであるため、簡易式ではなくちゃんと本線走行可能な貫通型運転台となる。向きもゲーム内では向き合ってしまっているが、実車は2両ユニットの外側を向く。 電車でDに登場する車両としては最も重い車両であり、何と一番軽いモ21304形でも43.0t、最も重いモ21600形とモ21800形に至っては45.0t、それ以外の車両は44.0t、8両編成では353.0tと、ドリフト動作が非常に緩慢で鈍重なのも納得の車重である。だが42-43話の3300系は吹っ飛ばせない。無念。 中里の21000系はリニューアル(アーバンライナーplus化)工事施工前であるが、これが施工されると更に全体的に1~2t程度車重が増えるため、ますます他車をぶっちぎってトップの車重となる。 近鉄の特急用車両は全体的に重たい傾向にあるが、後継車である21020系「アーバンライナーnext」では6両編成で244.0t(21000系の6両編成比で20t軽量)に抑えられている。 実は電車でD第1巻の巻末にもちらりと登場(LSの「拓ちゃんの電車バトル教室」の選択画面に使われている絵)しており、この頃はまだ続編の予定はなかったためアーバンも通常の白塗装になっている(同様に涼介の7001Fにも銀帯が無い)。 電車でDでは8両編成で登場しているが、実際のアーバンライナーは6両編成が基本であり、8両編成は中間に増結車2両を組み込んだ際に見ることができる。 ちなみに劇中では中里が宝塚線に「どうやって来たかもわかんねー」と言っており、当時は本当に近鉄から阪急へは線路がつながっていなかったが、現在では大阪難波駅から阪神なんば線、阪神本線、神戸高速鉄道を通り、新開地駅から阪急神戸線、西宮北口駅から今津線を経由すれば(保安装置や建築限界等の制約を全て無視すれば)近鉄線から阪急宝塚線へ自走で入線することは可能である。 京阪800系801F / 中級者向け(LS・RS・SS) 初級者向け(BS・CS) 「地下鉄・登山・併用軌道を直通運転する車輌(クルマ)は、日本中探してもこの800系以外に無い!!」 ナイトキッズに所属する庄司慎吾が使用する車両。 最大61‰の急勾配+急カーブ+併用軌道を持つ京津線と、ワンマン運転を行う京都市営地下鉄東西線を相互直通運転するために作られた車両。その特殊すぎる設計ゆえに「1mあたりの車両価格日本一」とも言われるほど高コストなことでも有名。 鋼製車だが車体が小さいからか勾配の影響は小さめ。 力行ノッチ段数はBSまで4段、CSから5段、SSで再び4段となった。ちなみに実車は4段である。 LightningStage 編成 4両 最高速度 149km/h 起動加速度 32km/h/s 減速(常用) 28km/h/s 減速(非常) 64km/h/s コーナー かなり悪い 片輪走行 かなり良い ドリフト 普通 勾配の影響 普通 第三話クリア後に使用可能。 加速性能は力行2で少し加速を引っ張る以外は概ね普通。 片輪走行での加速が非常に良く、20~40km/hくらいは上がる。 これを上手く利用すれば、一時的に170km/h以上で走行することも可能。 ただしどういうわけかコーナリング性能が阪急2000系以上に悪いため、緩めのコーナーですら片輪走行を始めて速度上昇→脱線の危険がつきまとう。 どのくらい悪いのかというと、阪急2000系ですらフルノッチで通過できる京津線スタート直後の右カーブで脱線してしまうほど。 おまけに京津線では線形や軌道状態が悪いため、あちこちで脱線の危険がありマトモに走るのは至難の業。ホームコースのはずなのに。 第三話で警笛を鳴らしていたが、任意で鳴らすことはできない。 BurningStage 編成 4両 最高速度 149km/h 起動加速度 38km/h/s 減速(常用) 40km/h/s 減速(非常) 60km/h/s コーナー 良い ドリフト 普通 勾配の影響 普通 パッチ004を適用後、LSのディスクを入れて起動するか、セットアップツールでLSのゲームフォルダを読み込むと使用可能になる。 片輪走行の加速が無くなったかわりに、阪急8200系並にコーナーに強くなっているほか、ドリフト性能がかなりアップしている。 この性能で京津線を走りたい ぶっちゃけ阪急2000系や7001Fのアップデート版である。 ClimaxStage 編成 4両 最高速度 154km/h 起動加速度 29km/h/s 減速(常用) 26km/h/s 減速(非常) 32km/h/s コーナー 良い ドリフト 普通 ライトニングフルノッチ 普通 勾配の影響 普通 Ver1.03以降のバージョンで、LSのディスクを入れて起動するか、セットアップツールでLSのゲームフォルダを読み込むと使用可能になる。 ノッチ段数が5段に増え、最高速度が5km/h上昇した。その影響か高速域での加速の弱さが目立つようになった。 第18,19話をこの車両でプレイすると、スタート時に鳴らす警笛が「寺の梵鐘をイメージした」専用警笛になる。 推進運転時になぜか先頭車以外が吹き飛んで1両だけになるバグがある。 RisingStage 編成 4両 最高速度 154km/h 起動加速度 29km/h/s 減速(常用) 26km/h/s 減速(非常) 32km/h/s コーナー 良い ドリフト 普通 ライトニングフルノッチ 普通 勾配の影響 普通 LSのディスクを入れて起動するか、セットアップツールでLSのゲームフォルダを読み込むと使用可能になる。 性能についてはCSから大きな変更はない。 ただ、他の車輌の最高速度が軒並み160km/hを超えている為、最高速度が150km/h台のままの800系では、バトルが些か苦しい。 一応ドリフト性能の良さは継承されているが、RSは直線の多い路線がほとんどのため、割とあっさり置いていかれることも多い。 ShiningStage 編成 4両 最高速度 161km/h 起動加速度 40km/h/s 減速(常用) 1km/h/s 減速(非常) 34km/h/s コーナー(カント無/カント有) かなり良い(およそ135km/h) / かなり良い(およそ130km/h) 片輪走行 良い(+16km/h) ドリフト かなり悪い複 +10km/h 複立 +6km/h 計 +16km/h片 +3km/h 片立 +7km/h 計 +10km/h ライトニングフルノッチ 普通(+5km/h) 勾配の影響(上り/下り) 小さい(98%) / 大きい(111%) Ver1.17以降のパッチ適用後、オプションからLSのゲームフォルダを読み込むと使用可能になる。 モデルが大幅に修正され、パンタグラフ付近の低屋根構造やクーラーのファンなども再現されているほか、小径車輪の再現のため台車も新規モデルとなっている。力行ノッチは再び4段となった。 1Pカラーは引き続き旧塗装だが、カラーバリエーションに新塗装が追加されている。 加速性能が大幅に強化されており、起動加速度40km/h/sは全車種中最速クラスで、最高速度までの到達時間も約15秒とヘタな特急型を凌ぐほど。 最高速度も他車と同クラスの161km/hに向上した。 ドリフト性能はかなり弱体化されているが、その代わりに片輪走行による速度ブーストがLS以来10年ぶり復活した。 片輪走行を行うと左上のゲージ(ドリフトやライトニングフルノッチの効きが表示される物)が徐々に溜まっていき、最終的には平坦な直線でも180km/h近く出るようになる。 片輪走行しないでしばらく走っていると徐々に速度が元に戻っていくため、コーナーが多ければ多いほど長時間ブーストを維持したまま走ることができる。 なお、ブーストの判定はLSと異なり先頭車にしかない。 コーナリング性能は京阪8000系と同等で高めだがカントの影響はほとんど受けないため、片輪走行を狙っていくと当然ながら脱線の危険性も高くなる。しかし、本車はブレーキ時の脱線ゲージ上昇を抑える効果が異常なほど強力。 その強さは京阪8000系以上であり、ブレーキをかけながら突っ込めば田園都市線の長津田前後のコーナーをドリフト無しで170km/h以上で通過できてしまうほど。 常用ブレーキの減速力は京阪8000系以上に悪く僅か1km/h/sほどしかないが、ブレーキをかけたままコーナーをクリアしてもほとんど速度が落ちないという利点がある。 非常ブレーキの減速力は他車と同等レベルだが、基本的には常用ブレーキだけでほぼ全てのコーナーをクリアできてしまうので、使う機会はゴール時に停車する時ぐらいだろうか。 車体傾斜を持たない車両の中では間違いなく最強のグリップ性能といっていいだろう。 追加機能として、スペースキーおよびエンターキーを押すことでおなじみの専用警笛をいつでも鳴らすことができるようになった。LSで煽ってきた時のように連打はできず、やや間が空く。 実車 編成 4M0T 最高速度 90km/h(設計) 起動加速度 3.3km/h/s 減速(常用) 4.2km/h/s 減速(非常) 不明 備考 + ... 編成は太秦天神川方面から Mc < M >M Mc 801 851 852 802 現実の800系のトップナンバー、801Fと同一である。 実は第三話では浜大津(現びわ湖浜大津)方向に801が向いているのだが、実際は802が浜大津方である。 車重はMc車、M車ともに28.0tと軽量だが、搭載機器の多さや鋼製車体ということもあり、他社の16.5m級、16m級の車両と比べるとやや重い部類である。 劇中で登場し、ゲーム内で1Pカラーとなっている水色の車体塗装は、2020年11月に最後の1編成(803-804)が運行を終了し、現在は全車が新塗装となっている。 阪急7000系7001F / 初級者向け 「今日は本気の全開運転(ドライブ)だ!!」 神戸線レッドサンズのリーダー、高橋涼介が使用する車両。 車体に銀帯の入ったオリジナル仕様の7000系で、「マルーンスター」の異名を持つ。 鋼製車(C#7551とC#7581はアルミ車)のはずだが、アルミ車のように勾配の影響を受けにくい。 力行ノッチ段数はBSまで4段、CSから5段。 LightningStage 編成 8両 最高速度 151km/h 起動加速度 31km/h/s 減速(常用) 26km/h/s 減速(非常) 62km/h/s コーナー 普通 片輪走行 やや悪い ドリフト 普通 勾配の影響 普通 第四話クリア後に使用可能。 加速、コーナリング、ドリフトとあらゆる性能が平均的。というかぶっちゃけ2000系のアップデート版。 ただし勾配の影響をあまり受けず、片輪走行の加速が若干悪いため速度の伸びは2000に比べるとやや悪い。 実はパンタグラフ搭載の中間車両の位置が大きく間違っているが突っ込まないこと。 ゲームでは1両目(C#7001)と5両目(C#7571)に2基ずつ付いているが、実車は梅田方面の1両目(C#7001)と7両目(C#7601)に2基ずつである。 BurningStage 編成 8両 最高速度 151km/h 起動加速度 37km/h/s 減速(常用) 35km/h/s 減速(非常) 66km/h/s コーナー 良い ドリフト 普通 勾配の影響 普通 第十話クリア後に使用可能。基本的にはLS時代からあまり変化はなし。 何故かモーター音が近鉄21000Rと同様にVVVFの音になっている。 ドリフト性能が2000系などと比べて少し悪め。 本作から中村賢太の8008Fも登場したが、7001Fのほうがドリフト性能が若干高い。 コーナー性能は大幅にアップし、なんと8200系とほぼ同等。 パッチ005を当てるとメーターが実車同様にデジタルメーターになる。周りの数字が140までしかないのがネックだが、中央のデジタル数字ではきちんとした速度が表示されるのでご安心を。 登場ステージの関係でLSの時と編成が逆向きで先頭車はC#7101となっているが、パンタグラフの配置は変わっていない(C#7101にパンタグラフが付いている)。 ClimaxStage 編成 8両 最高速度 161km/h 起動加速度 30km/h/s 減速(常用) 20km/h/s 減速(非常) 34km/h/s コーナー 良い ドリフト 普通 ライトニングフルノッチ 普通 勾配の影響 普通 LSかBSのディスクを入れて起動するか、セットアップツールでLS、BSどちらかのゲームフォルダを読み込むと使用可能になる。 ノッチ段数が5段に増え、最高速度が160km/h台になった以外はBSからあまり変化なし。 今作から初期状態でデジタルメーター仕様になっている。 先頭車がふたたびC#7001になったが、なぜか最後部のC#7101にパンタグラフが載ったままになっている(BSの編成がそのまま前後反転した状態)。 カラーバリエーションが大幅に増えている。詳しくはカラーバリエーションと元ネタのページを参照。 RisingStage 編成 8両 最高速度 161km/h 起動加速度 31km/h/s 減速(常用) 22km/h/s 減速(非常) 40km/h/s コーナー 良い ドリフト 普通 ライトニングフルノッチ 普通 勾配の影響 普通 LSかBSのディスクを入れて起動するか、セットアップツールでLS、BSどちらかのゲームフォルダを読み込むと使用可能になる。 CSから性能に大きな変更なし。 ShiningStage ブースト無し ブースト1 ブースト2 ブースト3 ブーストMAX 編成 8両 8両 8両 8両 8両 最高速度 161km/h 164km/h 168km/h 173km/h 178km/h 起動加速度 34km/h/s 36km/h/s 37km/h/s 39km/h/s 40km/h/s 減速(常用) 17km/h/s 20km/h/s 20.75km/h/s 21.3km/h/s 減速(非常) 28km/h/s 33.5km/h/s 33.5km/h/s コーナー(カント無/カント有) かなり良い(138km/h) / かなり良い(139km/h) ドリフト 普通複 +16km/h 複立 +15km/h 計 +31km/hやや悪い片 +6km/h 片立 +8km/h 計 +14km/h やや悪い複 +13km/h 複立 +15km/h 計 +28km/h片 +8km/h 片立 +8km/h 計 +16km/h 普通複 +16km/h 複立 +16km/h 計 +32km/hやや悪い片 +4km/h 片立 +8km/h 計 +12km/h 普通複 +17km/h 複立 +16km/h 計 +33km/hやや悪い片 +5km/h 片立 +8km/h 計 +13km/h 普通複 +18km/h 複立 +15km/h 計 +33km/hやや悪い片 +5km/h 片立 +9km/h 計 +14km/h ライトニングフルノッチ やや弱い(+5km/h) やや弱い(+5km/h) やや弱い(+5km/h) やや弱い(+5km/h) やや弱い(+5km/h) 勾配の影響 やや大きい(97.1%) / 普通(108.8%) 100+1%(98.1%/109.8%) 100+2.2%(99.1%/ 111%) 100+3.4% 100+5% Ver1.10暫定版以降のパッチ適用後、オプションからLS、BSどちらかのゲームフォルダを読み込むと使用可能になる。SuganoMusicの「EUROBEAT FESTIVAL VOL.13」を読み込ませても使用可能。 シリーズ10年目にしてようやくパンタグラフの配置が現実の通りとなった。 新機能「マルーンスターブースト」が追加され、複線および後輪ドリフトでコーナリング、もしくは片輪ドリフトでコーナーから立ち上がるとゲージが1個ずつ(最大3個)溜まっていく。 ゲージが青になった状態でスペースキーを押すとブーストが発動し、最高速度がアップする。ゲージを3個消費してブースト3になっている状態からさらにゲージを1個溜めて発動すると「ブーストMAX」となる。 ドラマティックモードでは当然ながら相手がこちらの最高速度に合わせて走るためあまり効果を実感できないが、プラクティスでコースレコードを狙う際には有効に活用していく必要がある。 コーナリングは重量級ながらカントの影響を受けやすいタイプで、因縁の相手である京急2100と比べるとやや見劣りするものの、十分な性能を持っている。 2100の「過給」と同様に、ブーストを発動させるとコーナリング性能が強化される。 実装直後~Ver1.10.1まではBS~RSまでと同じVVVFタイプの走行音だったが、Ver1.11で抵抗制御タイプのものに修正された。 実車 編成 4M4T(8連時代) 最高速度 115km/h(営業) 起動加速度 2.8km/h/s 減速(常用) 3.7km/h/s 減速(非常) 4.2km/h/s 備考 + ... 編成は進行方向から LS ◇ ◇Mc M' T T ◇ ◇M T T M'c ← 7001 7101 BS ◇ ◇Mc M' T T ◇ ◇M T T M'c ← 7101 7001 CS・RS M T T ◇ ◇M T T T ◇ ◇Mc ← 7001 7101 SS ◇ ◇Mc M' T T T T ◇ ◇M M'c ← 7001 7501 7551 7561 7571 7581 7601 7101 SSの編成は2013年12月以前、8両編成だった頃の現実の7001Fと同じ編成である。 鋼製車体が影響して割と重量級(Mc 38.8t M'c 38.0t M 37.8t M' 37.0t T 25.2t) 銀帯の7000系は実在しない。前面のみ6300系や8000系(8005Fまで)、8300系(初期の東洋GTOの編成)の登場直後・30周年復刻時に施されていたが、こいつのような車体全体に巻いてるのは阪急至上前例なし。 さらに実車の7000系は現在、全車両の屋根肩がアイボリー色(白鉢巻)に塗装されている。もちろんマルーンスターなんて愛称があr(ry 実車は2015年からC#7551とC#7581が抜かれ、登場時と同じ6両編成になって今津北線運用に、2018年春には7006Fが京とれいん雅洛に改造されるため代役として8000系8031Fと手を組み2+6の8連になって神戸本線に復帰。その後は相方を8042Fに変更して活躍している。抜かれたC#7551とC#7581については7021Fに編入された後にリニューアル工事を受けた。 2020年3月には8042Fと共に正雀工場に入場し、翌2021年3月2日に出場。8042F側はモーター・制御装置の換装や表示器のフルカラーLED化等のリニューアルが行われたが、7001F側はクーラーキセの交換や側面上部に車番が追加されたのみで大幅なリニューアル工事は行われなかった。 阪急2300系2307F / 上級者向け(LS・RS) 初級者向け(SS) 「電車ってのは曲がるもんじゃねえ、曲げるもんだ!!」 「Plus」にて拓海が運転する車両で、帰宅ラッシュで満員の普通電車。電車でD唯一の7両編成である。 鋼製車体である上に満員電車なので非常に重たく、勾配での影響をとても強く受ける。上り坂では大きく減速し、下り坂ではすさまじい加速を見せる。 力行ノッチ段数は4段。 LightningStage 編成 7両 最高速度 196km/h 起動加速度 10km/h/s 減速(常用) 24km/h/s 減速(非常) 16km/h/s コーナー かなり悪い 片輪走行 かなり悪い ドリフト 不可 勾配の影響 大きい Plus話クリア後に使用可能。 他の車両と比べると加速性能が非常に悪い。その分現実的であると思ったが、数値化してみたら全然現実的じゃなかった。 加速性能の悪さの代わりに、最高速度が他の車両と比べ物にならない程早い。ドラマティックモードでは途中で停車して相手に抜かれても、余裕で抜き返せるくらいである。 満員電車故に複線ドリフトが出来ないが、代わりに乗客が協力してくれて傾き走行(またの名をセルフ振り子)を行う事ができる。これによってコーナーを多少は通過しやすくなる。 とはいっても元々のコーナリング性能が非常に悪いため、セルフ振り子中でもノーブレーキでコーナーに突っ込むと脱線してしまうことが多いので過信はしないように。 少なくとも、京都線(Plus)程度であればフルノッチでも脱線はしないが…操作を間違えなければ。 傾き走行中に片輪走行になっている場合、傾きを解除するとそのまま脱線してしまうことがあるので注意。傾きを戻すのは車体が完全に安定してからにしよう。 実はコーナーと逆向きに傾けても効果があったりする。常に傾けたまま走るのもアリ。 加速性能と同様にブレーキ性能も非常に悪い。しかも非常ブレーキより常用ブレーキの方が減速力が強いという謎の仕様。 さらに満員電車で重たいせいか、一度脱線してしまうと線路に復帰するまでが非常に遅い。 先頭車両が脱線している時に一瞬でもノッチを離してしまうと、脱線による減速を加速で相殺しきれずそのまま自走不能になってしまう。 2000系のモデルを流用しているためか、実際はパンタグラフの載っていないC#2356にパンタグラフが載っているなど、細かいところを突き詰めたらいくらでもボロの出る車だったりするが目をつぶろう。 解像度が低いためカットインが入らないと見えにくいが、宝塚線を走る場合は運行標識板の枠の色がしっかり宝塚線用のオレンジ色に変化する。 Plus話以外のストーリーで使用すると、スタート直前または直後に「よっしゃあ、みんな手ェ貸せ!」のイベントが追加される。 RisingStage 編成 7両 最高速度 196km/h 起動加速度 10km/h/s 減速(常用) 12km/h/s 減速(非常) 26km/h/s コーナー かなり悪い ドリフト 悪い ライトニングフルノッチ 普通 勾配の影響 大きい Ver1.03以降のバージョンで、LSのディスクを入れて起動するか、セットアップツールでLSのゲームフォルダを読み込むと使用可能になる。 まさかの復活。RS唯一の4段ノッチ車である。 最高速度はLS時代と同じで全車種中ぶっちぎりの最速。速すぎてドラマティックモードだと前後のイベントの台詞が被ることも多い。 ただし今作では敵がこちらの最高速度に合わせて動くため、LSのように停車して抜き返すといったことは難しくなった。 LSほど大きく速度が変化することはないが、勾配の影響を他車より強く受ける点にも注意。 加速性能はデチューンされたか、高速域の加速が非常に悪くなった。ライトニングフルノッチ無しでは最高速度である196km/hに到達するまでは2分ほどかかる。 ブレーキ性能も相変わらず低いが、ライトニングフルノッチを使っても殆ど減速しないという利点ができた。 常用ブレーキが非常ブレーキより効く逆転現象は今作では修正されている。 傾き走行の角度はJR四国2000系、名鉄2000系の振り子より圧倒的に深く、一回の入力で最大角度で傾くのでレスポンスが非常に良い。 160km/h程度であればセルフ振り子でほぼすべてのコーナーをクリア可能。ただし、コーナーと逆向きに傾けると脱線しやすくなるようにしっかりと修正されているので注意。 本作からついにドリフトもできるようになったが、重たい満員電車なのでドリフトの動作が他車と比べ非常に遅い。 ドリフト性能は8008Fや2800系などと同等であまり高くない…のだが、元の最高速度が高すぎるのでDRC戦以外ではあまり気にならない。 LSと同じく、スタート直前には「よっしゃあ、みんな手ェ貸せ!」のボイスあり(ただしLSと違って絵はない)。 また、パノラマハイパーの脱線転覆や暴れ神輿などの特定のイベントでは乗客らの歓声も入る。 バグかと思われるが、後輪ドリフトをしている際に無理やりセルフ振り子をしてしまうと、2両目がドリフト状態から戻らなくなる。 当然この状態で島式ホームなどに突っ込むと2両目以降が解結されて単行運転となってしまう。後ろの乗客どうなった パンタグラフの配置は実車と同様に修正された(4両目と7両目に二基ずつ)。 おっちゃん生きてた。 ShiningStage 編成 7両 最高速度 196km/h 起動加速度 15km/h/s 減速(常用) 26km/h/s 減速(非常) 43km/h/s コーナー(カント無/カント有) 逆振り子 非常に悪い(93km/h/88km/h)振り子無 悪い(128km/h)/悪い(111km/h)振り子 バランスブレイカー(全コーナーノーブレーキでクリア可能) ドリフト 使用非推奨複 -4km/h 複立 +4km/h 計:+-0km/h片 -20km/h 片立 約+5km/h 計 約-15km/h ライトニングフルノッチ 悪い(+4km/h) 勾配の影響(上り/下り) 非常に大きい(92.1%/115.4%) Ver1.18以降のパッチ適用後、オプションからLSのゲームフォルダを読み込むと使用可能になる。 圧倒的な最高速度はそのままに、大きな弱点だった制動力の弱さとドリフトモーションの遅さが見直され、低速域の加速もやや改善された。 セルフ振り子の性能は大幅に強化され、ノーブレーキどころかほぼ全てのコーナーを片輪走行になることなくクリアすることができる。 傾かせない場合の素のコーナー性能は2000系と同等かさらに悪い。 反面、3ノッチ(110km/h~)から加速力がどんどん落ちるようになり、160km/hを過ぎるころには加速度は1km/h/s程度になる。結果として0-190に2分、190-196に1分40秒、0km/hから最高速度までは3分40秒ほど掛かるようになった。 もっともこの加速力でもシナリオに支障をきたすことは基本ないが、タイムアタックでは無用な減速をすると再加速に時間がかかるので注意。 むしろ最高速度が高すぎるせいでイベントがすっ飛ばされてフラグが成立せず、ゴール判定が消滅するなどの不具合が起きる場合がある。ドラマティックモードでは160~170km/h程度に抑えて走ったほうが安全。 ドリフトモーションの遅さこそ改善されているものの、ドリフトすると逆に速度が低下するという前代未聞の仕様に変更されており、LSとは別の意味でドリフトが"使えない"車両となってしまった。 満員電車なので勾配の影響が群を抜いて大きく脱線からの復帰も遅い。脱線時の失速も非常に強く、最高速度付近で走っていても一気に70~60km/hほどにまで落とされてしまう。 低速時に逆振り子や逆片輪ドリフトなどで意図的に脱線させるとそのまま操作不能になるので注意。 新たなギミックとしてスペースキーで警笛を鳴らせるようになったほか、乗客が身を乗り出すアニメーションや上下に動くアニメーションが追加された。 例によってドラマティックモードでは乗客のボイスイベントが追加され、特に第36-37話では白楽において大山崎コークスクリューの一連のイベントが再現される。 乗客のシルエットで分かりにくいが内装はちゃんとある。 Ver1.18ではパンタグラフが菱形から下枠交差型に置き換えられていたほか、車体幅が2000系よりも広くなっていた(現実の京都線用車両で車体幅が広げられたのは3300系以降)。 Ver1.18.1ではいずれも修正されているほか、初めてカラー変更が可能となった。カラーバリエーションは2000系と同じ。 実車 編成 4M3T(末期) 最高速度 110km/h(営業) 起動加速度 2.8km/h/s 減速(常用) 不明 減速(非常) 不明 備考 + ... 編成は以下の通り。Plus話で河原町行きとして走るためか、ゲーム内ではC#2356側が先頭となる。 ←梅田 河原町→ ゲーム版 LS ◇ Mc M T ◇ M M T ◇ Mc 2306 2356 RS ◇ ◇Mc M T ◇ ◇M M T Tc 2306 2356 LS・RSでは最後尾の車番が2306となっており、厳密には2307Fにはなっていなかった。 SS(Ver1.18) ◇ ◇Mc M'o Tc ◇ ◇Mo M' M'o? Tc 2307 2308 2358 2312 2332 2306 2356 SS(Ver1.18.1~) ◇ ◇Mc M'o Tc ◇ ◇Mo M' T Tc 2307 2308 2358 2312 2332 2331 2356 最後尾の車番がC#2307に変更され、正式に2307Fとなった。 Mo・M'oは運転台撤去車であるが、中間TcのC#2358ともどもゲーム内モデルでは通常の中間車となっている。 SSのVer1.18ではC#2331がC#2306になっていたが、Ver1.18.1で修正され2001年以降の実車と同じ仕様となった。 この編成はかつて実際に阪急京都線を走っており、本線系統で最後の方向幕未設置・標識板使用車として2003年まで活躍していた。 方向幕未設置の2300系はその後も嵐山線で活躍していたが2009年までに全廃、京都線で活躍していた方向幕設置済みの編成も2015年3月に全て引退した。 現在は方向幕未設置のまま嵐山線を走っていた2301Fの先頭車2両が正雀車庫で動態保存されており、新車やリニューアル車の誘導障害試験にも使用されている。 実車の編成は幾多の編成変更を行っている。 誕生当時 Mc Tc Mc Tc 2305 2355 2306 2356 Mc Tc Mc Tc 2307 2357 2308 2358 1981年 Mc Tc Mo To M'o Tc 2305 2378 2328 2355 2306 2356 ※Mo・To・M'oは運転台撤去車 Mc To Mc To M'o Tc 2307 2377 2327 2357 2308 2358 1989年 Mc Tc Mo M'o T Tc 2305 2378 2328 2306 2885 2356 Mc To Mc To M'o Tc 2307 2377 2327 2357 2308 2358 1999年(電車でD Plus発売) Mc M'o Tc Mo M'o Tc 2307 2308 2358 2328 2306 2356 漫画版には6両編成で描かれていると思われるコマが一箇所だけ存在する。 具体的には大山崎駅の(止まる気配なし)のシーン。 2001年 Mc M'o Tc Mo M' T Tc 2307 2308 2358 2312 2332 2331 2356 JR西日本223系W10編成 / 初級者向け(LS~RS) 中級者向け(SS) 「ふーん… ま、いっか…」 覆面を被った謎の男が運転する、覆面新快速こと223系2000番台。 種別幕は「競技」ではなく「新快速」と表示される。 BS以降は覆面ありとすっぴんは「新快速」、湖西線塗装は「湖西線」、113系湘南色風塗装は「普通」、阪急2000系風塗装は「阪急」と表示される。SSで追加された0・2500番台風塗装の幕は「快速」となる。 運番には「DUEL」と表示されているが、覆面を付けている状態では隠れてしまうので見ることができない。 力行ノッチ段数は5段。 LightningStage 編成 8両 最高速度 159km/h 起動加速度 34km/h/s 減速(常用) 28km/h/s 減速(非常) 58km/h/s コーナー かなり良い 片輪走行 やや悪い ドリフト やや良い 勾配の影響 普通 Plus話クリア後に使用可能。 加速性能はアーバンライナーには負けるものの、さすがインバータ車というべきか8200系と同等で高め。 高速域はノッチ進段が速いこともあってアーバンよりよく伸びる。最高速度は159km/hで、2300系とアーバンに次ぐ速さ。 地味にブレーキ性能も高く、非常制動をかければ160km/hから一瞬にして停止する。 コーナー性能が全車種中トップクラス。先頭車が滅多に片輪走行しないので、他の列車では脱線するようなコーナーも高速で通過出来る。 ただしノッチを入れていると脱線することがあるので注意。 宝塚線ならコーナーの直前でノッチオフすれば、すべてのコーナーをブレーキングなしで曲がることも可能。 ドリフトの動作が他の車両と比べて早いのが特徴。ドリフト加速も他の車両よりわずかに強い。 BS以降のモデルと比べるとカバーの色ムラが激しくライト回りや種別幕回りを中心にシワが入っている。 シワに関しては同人誌版でも入っているので恐らく再現だと思われる。 サハが非冷房になっている他、パンタ配置が現実と異なっており(後述の編成表を参照)、側窓が5次車以降で採用されている下降式になっている。(5次車以降8両編成は製造されていない) BurningStage 編成 8両 最高速度 161km/h 起動加速度 40km/h/s 減速(常用) 33km/h/s 減速(非常) 81km/h/s コーナー やや悪い ドリフト かなり良い 勾配の影響 普通 パッチ005を適用後、LSのディスクを入れて起動するか、セットアップツールでLSのゲームフォルダを読み込むと使用可能になる。 モデルが一新されてリアルな外観になったほか、覆面を外したすっぴん仕様もカラーバリエーションに追加。 覆面に至っては、きちんとカバーとして作り分けられている(近づくと覆面の中にすっぴんの223系が見える)こだわりよう。 ただし、先頭車の左右前面窓の間を繋ぐグレー塗装がない、クハ222形の米原方の本来トイレがある部分に窓がある(実車は窓がない)、台車がWDT59/WTR243ではなく京急2100形のTH-2100になっている、冷房装置サイドのカバーがなく通常の蒲鉾型になっている、車体側面の号車番号が全車1号車になっている、など若干実車と異なる部分もわずかに残っている。 鉄下駄とおさらばしたのかコーナリング性能がLSのころから弱体化しており、阪急8200系などでクリアできるコーナーでも脱線してしまうことが多い。 反面ドリフト加速が非常に強くなり、他の車両より頭一つどころか二つぐらい抜けて高性能。もはやチートレベル。 あまりにも強いため、ストーリーでは手加減して走らないとイベントが正しく起きなくなったりする。 第八話で使用すると拓海ではなく文太が運転(スタート時に台詞追加、終盤の拓海が喋るシーンが文太に変わる)する特別なイベントに変わる。覆面はしていない。 アーバンライナーをも凌駕する最強のブレーキ性能も健在。 ClimaxStage 編成 8両 最高速度 161km/h 起動加速度 29km/h/s 減速(常用) 20km/h/s 減速(非常) 34km/h/s コーナー 普通 ドリフト かなり良い ライトニングフルノッチ 普通 勾配の影響 普通 LSのディスクを入れて起動するか、セットアップツールでLSのゲームフォルダを読み込むと使用可能になる。 コーナー性能が上方修正され、阪急8200系より若干低い程度にはなった。 ドリフト性能は後輪ドリフトの立ち上がりがわずかに弱くなっているが、相変わらず全車種中最高の性能。直線が短くコーナーの多い神鉄や京急本線では最速候補。 最強クラスだったブレーキ性能は低下し、他車とほとんど変わらない性能になった。 前作は全車1号車表記だったが今作ではちゃんと1号車から8号車まで割り振られている。ただし実車と向きが異なる。(ゲームでは米原方先頭車が1号車、実車は姫路方が1号車) 神戸電鉄など、狭軌の路線を走る際に台車が阪急2000系のものになるバグがある。 モデル自体はBSから大きな変更はないため、今作で追加された運転席ビューではワイパーの上端が繋がっていない(BSでは運転席ビューが無いため車内側から見る事を想定していなかったと思われる)。 RisingStage 編成 8両 最高速度 161km/h 起動加速度 29km/h/s 減速(常用) 20km/h/s 減速(非常) 34km/h/s コーナー 普通 ドリフト かなり良い ライトニングフルノッチ 普通 勾配の影響 普通 LSのディスクを入れて起動するか、セットアップツールでLSのゲームフォルダを読み込むと使用可能になる。 ドリフト性能がえげつないぐらいに上昇し、後輪ドリフトからの立ち上がりでは軽く200km/h以上出せるようになった。 ただし今作からは相手が自車の速度に合わせて走行することが多くなったため、性能を活かして序盤から一気にぶっちぎるというような攻略方法は取りづらくなっている。 また、DRC戦のように序盤で飛ばし過ぎると敵AIがドリフト時の速度を基準に動いて後半に大変なことになるようなシナリオもあるため、真価が発揮しづらいことも多い。 とはいえ、その性能はたった1度のミスで取り返しのつかない事態に陥りやすいDRC戦でもあっという間にミスを挽回出来るほどに高く、相変わらずチートレベルの速さを持っている。流石新快速は格が違った。 ただし最高速度は並程度であり、RSでは直線が長い路線が多いため、タイムアタック等では最高速度とドリフト性能に秀でたDRCの後塵を拝することが多い。 モデルはBS・CS時代のままであり、運転席ビューでのワイパー上端が繋がっていない点もそのまま。 第20,21話で名鉄名古屋駅通過時にパノラマハイパーがミュージックホーンを鳴らすシーンでは、対抗してこちらもミュージックホーンを鳴らす特殊演出が入る。 ShiningStage 編成 8両 最高速度 163km/h 起動加速度 35km/h/s 減速(常用) 17km/h/s 減速(非常) 37km/h/s コーナー(カント無/カント有) かなり悪い(126km/h) / やや悪い(114km/h) ドリフト かなり良い複 +30km/h 複立 +12km/h 計 +42km/h片 +12km/h 片立 +16km/h 計 +28km/h ライトニングフルノッチ 普通(+8km/h) 勾配の影響(上り/下り) 普通(97.4%) / 大きい(111%) Ver1.07暫定版以降のパッチ適用後、オプションからLSのゲームフォルダを読み込むと使用可能になる。 過去作に比べ加速性能が強化されており、他の車両が概ね150km/h付近でフルノッチになるのに対し、本車は135km/h付近でフルノッチとなるため中高速域での伸びが良い。 片輪ドリフト弱体化で以前のように暴れまわることが出来なくなる…と思われたが今作でもドリフト性能がずば抜けている上に、ライトニングフルノッチが+8km/hと強めに設定されているためむしろ凶悪性が増している。(0.75Mにはライトニングフルノッチが強くなる何かがあるのだろうか) 今作では京阪8000系やパノラマハイパーなど、強化によって223系以上のドリフト性能を持つ車両も増えてきているが、それらの車両は片輪ドリフトの性能が低めに設定されていることが多く、片輪ドリフトの性能は相変わらず最強クラスである。 素のコーナー性能は大きく弱体化され、グリップ走行での性能は全車種中でもワーストレベル。後述の車重の重さもあってかカントの影響もほとんど受けないため、真面目に走ろうとするとマスコンワークがシビア。便利で快適な片輪ドリフトをご利用ください。 LS時代から160km/h対応車だった意地なのか、はたまたX200に合わせたのか、最高速度がわずかにアップして163km/hに。非常ブレーキの制動力も上がっており、多少オーバースピードでコーナーに突っ込んでしまってもある程度ならリカバーが効く。 スペースキーかエンターキーを押すとミュージックホーンを好きなタイミングで煽れる鳴らすことが出来るようになった。ペダルを踏んでいる間だけ流れる最近の実車とは違い1回押すたびにフルで流れ、カットインで使用するとドップラー効果も発生する。 また、32・33・34-35話で相手車として選択すると、一部シーンではミュージックホーンで煽ってくれる。 今作よりカラーバリエーションに現行の姿である前面転落防止幌が付いた姿と、関空・紀州路快速でもおなじみの日根野カラーが追加された。詳しくはカラーバリエーションと元ネタのページを参照。 その他にワイパーの上部が繋がっていないモデリングミスも修正され、運転席視点でも上部が繋がって見えるようになった。さらにVer1.07.1からは先頭車の前面窓周りのグレー塗装も再現されより実車に近い装いとなった。 逆だった号車番号も修正され実車と同じになった他、車種・形式・車番の書かれたナンバープレートが付いた。車番は後述の編成表を参照。 実車 編成 3M5T(実質2.75M5.25T) 最高速度 130km/h 起動加速度 2.5km/h/s 減速(常用) 4.3km/h/s 減速(非常) 5.2km/h/s 備考 + ... 編成は京都方面から LS ◇Mc T T ◇M' T ◇M T ◇Mc BS~ ◇Mc3 T T ◇M' T T ◇M T'c ← クモハ223-3001 サハ223-2001 サハ223-2002 モハ222-2001 サハ223-2003 サハ223-2004 モハ223-2001 クハ222-2001 LSでは7,8号車を除く奇数号車がM車になっており、1号車が前パン仕様になっている。 BS以降はある程度正確に再現されているが、CS・RSでは8両目の車番が3001になっている。要は流用 車重はクモハ223形40.7t、モハ223形38.5t、モハ222形36.7t、サハ223形29.0t、クハ222形32.4tで、編成全体では264.3t。クモハ223形の40.7tという数字は近鉄21000系に次ぐヘビー級の車重である。 この223系辺りからJR西日本の近郊形電車は重たくなり始め、後継の225系では安全性向上のための補強等も相まってえげつないことになるがこれはまた別の話。 1999年に登場した2000番台は223系の中で最大勢力を誇るグループであり、電車でDに収録されているW10編成はそのトップナンバーである。 原作の巻末ではなぜか「223系2000番台」ではなく「223系3000番台」と表記されているが、3000の番号が振られた車両自体は存在し、本編成ではクモハ223が該当する。 2000番台1次車ではコストダウンのために一部の電動車の主電動機が4基から3基に削減されており、この車両を従来どおり4基搭載している車両と区別するために元番号に+1000した3000番台が与えられた。ちなみにこの方式を導入するにあたり阪急8200系のデータも参考にされている。実際に営業運転を行ってみると回生ブレーキ力の低下、粘着力の低下による空転・滑走の多発、同一台車内に空転・滑走の発生しやすい軸と発生しにくい軸が混在する関係で異径車輪が発生しやすいなど運転・整備の両面で不都合が目立ち、2003年登場の2次車からは全ての電動車が一般的な主電動機4基搭載に改められた。 223系の主電動機出力は220kWと在来線の車両としてはかなり大きい部類に入る。BS第八話で223系を選択したときにハンディキャップ方式のスタートに対して文太の「ふーん… ま いっか…」というセリフが入るのはこれが影響している(2100形は190kW)。 厳密に言うと223系2000番台の主電動機出力は1時間定格、京急2100形GTO車の主電動機出力は連続定格であり、使用条件等が異なるためそのまま比較することは出来ないが、先代の1000番台で採用されているWMT102Aは連続定格195kWとなっている。2000番台が使うのはこれの次世代型であるWMT102Bであり、混用されることを考えるとスペックが違うことは考えにくいため、WMT102Bもこのぐらいは出ている筈である。結局223系が先にスタートするのはおかしいということになる。 現在JR西日本の様々な車両に普及した前面の転落防止幌だが、この編成はそれに先立って試験的に前面の転落防止幌を取り付けていたことがある。 その際は現在普及しているものと形状が若干異なるものが取り付けられていた(現在はW10編成も他編成と同じ正式採用タイプのものが取り付けられている)。 些細な点であるが、ゲーム内の回送幕の英語表記が「Out of Service」となっているミスがある。JR西日本の在来線車両でこの表記が採用されていたのは223系1000番台以前の車両の種別幕であり、223系2000番台からは全て登場当初から「Not in Service」表記で統一されている。なお、前述の1000番台以前の車両も、路線記号付き種別幕などの新種別幕への交換によって現在は2000番台以降の車両と同じ表記に揃えられている。 AE86(藤原模型店) / 中級者向け 「ここから逆転してこそのイニシャ…電車でDだ!」 藤原模型店からやってきた、どこかで見た事のあるような車両。 力行ノッチ段数は5段だが、発車するといきなり2ノッチに入るので実質4段。SSからは2000改に合わせて12段。 LightningStage 編成 1両(?) 最高速度 146km/h 起動加速度 28km/h/s 減速(常用) 28km/h/s 減速(非常) 64km/h/s コーナー 悪い 片輪走行 普通 ドリフト 良い 電車バトル教室クリア後に使用可能。 ドリフト可能ではあるが複線じゃなくて単線ドリフト。隣の線路に列車がいてもドリフトできるから。 デキ3形でもそうだが単線ドリフト中は速度が10km/h上がる。その代わり片輪走行しないのでコーナーで殆ど加速しなくなる。 カーブを抜けたと思ってドリフトを解除すると片輪走行になる場合があり、その際は30km/hぐらい速度が上がる。 そのまま放ったらかしにしておくと脱線することがあるので注意。 片輪走行するとすぐ脱線してしまう関係でコーナリングスピードが低めであり、ストーリー攻略はやや難しい。 この車両で電車バトル教室以外のストーリーを走ると、随所にタクミさんの台詞が追加される。 ShiningStage 編成 1両(?) 最高速度 161km/h 起動加速度 35km/h/s 減速(常用) 17km/h/s 減速(非常) 28km/h/s コーナー(カント無/カント有) 悪い(128km/h / 111km/h) ドリフト かなり悪い単 +13km/h片 +2km/h 片立 +4km/h 計 +6km/h ライトニングフルノッチ 悪い(+3km/h) 勾配の影響(上り/下り) 普通(97.4%) / 大きい(111%) Ver.1.25以降のパッチ適用後、オプションからLSのゲームフォルダを読み込むと使用可能になる。 LSから実に12年ぶりの復活。車体モデルが大幅に修正されている。 物語がプロジェクトD編に入っていることもあり1Pカラーがカーボンボンネット仕様になった。2Pカラーに従来のノーマルボンネット仕様も用意されている。 本作から2000改に合わせて力行12ノッチに変更されており加速性能もほとんど同じだが、高速域での加速の伸びがわずかに2000改よりも良い。 ドリフトは相変わらずの単線ドリフト。後輪ドリフトに相当するドリフトは無いため、下キーを押しても通常の単線ドリフトとなる。その影響でドリフト立ち上がりのブーストが一切無いが、トンネル内や橋桁部分でもドリフトしたまま通過できる。 台車が1台しかないため、片輪ドリフト操作をすると某街の遊撃手のごとく片輪走行となる、立ち上がり速度は雀の涙程度。 コーナリング性能は2000改と同じ。そのため軽そうな見た目の割にグリップ走行の性能は低く、カントの影響もほとんど無い。コーナーでは大人しくドリフトしよう。 2000改と同様にスペースキーおよびエンターキーでブラインドアタックが可能。リトラクタブルヘッドライトの開閉もきっちり再現されている。ブレーキランプもしっかりとブレーキに合わせて点灯する。 36-37話および38-40話では随所にタクミさんの台詞が追加されるほか、東横線および田園都市線では側面のステッカーが「藤原模型店(狭軌)」に変化する。 実車 編成 4A-GEUエンジン、5速MT、FR 最高速度 178km/h(リミッター) 起動加速度 セッティング次第 減速(常用) セッティング次第 減速(非常) そんな概念はない コーナー セッティングor乗り手次第 片輪走行 乗り手次第 ドリフト セッティングor乗り手次第 備考 + ... 言わずと知れた「ハチロク」ことトヨタ・スプリンタートレノ(4代目)で、原作での拓海の愛車(当初はオヤジ所有)である。 ハイテックツートンと呼ばれるおなじみの白黒のカラーリングは、1983年のデビュー当時(初期型)は最上級グレード「GT-APEX」の専用色であった。TVアニメ版の拓海役の声優・三木眞一郎氏も所有しているのは有名。 「藤原とうふ店(自家用)」のステッカーは本作では「藤原模型店(標準軌)」および「藤原模型店(狭軌)」に。 もちろん鉄道台車を履いた軌陸車仕様は存在しない。 電Dのストーリーに直接関わることはないが、漫画においては第三話の京津線デスマッチの併用軌道シーンで背景を走っていたり、総集編の裏表紙では機動戦士ガ○ダムのモビルスーツ相手にストーリーを展開している。 当然だが自動車なので電車よりも圧倒的に軽量。ノーマルのトレノ・GT-APEXの車重が940kg、頭文字D劇中の仕様に比較的近いしげの秀一氏所有のトレノでは825kgしかない。 余談だが、CS12話のバトル後には高橋兄弟も原作の愛車(FC3SおよびFD3S)に搭乗している。 デキ3形(銚子電鉄) / 初級者向け 「デキ3生誕八◯周年記念改修で…」 何処からともなく現れた文太が使用する車両。 ご存知、全長より全高の方が長い銚子電鉄デキ3形電気機関車。 ただし、文太のデキ3はシングルアームパンタ、双頭連結器、JR貨物の電気機関車のようなツインレバーの運転台などを搭載し大改造されている。 力行ノッチ段数はLSでは3段、SSでは5段。実物は3ノッチではなく、手動進段で直列4段+並列4段の8ノッチらしい。 LightningStage 編成 1両 最高速度 153km/h 起動加速度 32km/h/s 減速(常用) 28km/h/s 減速(非常) 64km/h/s コーナー 普通 片輪走行 普通 ドリフト かなり良い 総集話クリア後に使用可能(どの車両でも、どんなやり方でも、一回勝てればよい)。 マスコン表示は力行4段仕様となっているものの、デキ「3」にちなんでか最大3段までしか入らない(実際はターボ使用時に4段目を使う設定なのかもしれない)。 AE86と同じく、これも単線ドリフト。ぴょこぴょこ跳ねるのがシュール。 単線ドリフト中の挙動も同じ。抜群の安定度ではあるのだが… これで旧ストーリーを走ると、クライマックスシーンなどでターボの演出が入るが、見た目だけで速度が上がることはない。 実はPlus話でも「突っ込むぞ!大山崎コークスクリュー!」のところで作動する。しかしどうあがいても新快速には勝てない。 ShiningStage 通常 上り調子 本銚子 編成 1両 1両 1両 最高速度 161km/h 195km/h 232km/h 起動加速度 38km/h/s 52km/h/s 65km/h/s 減速(常用) 17km/h/s 21km/h/s 24km/h/s 減速(非常) 28km/h/s 34km/h/s 41km/h/s コーナー(カント無 / カント有) 悪い(128km/h / 111km/h) かなり良い(138km/h)/やや良い(125km/h) 非常に良い(153km/h)/良い(130km/h) ドリフト やや悪い単 +20km/hかなり悪い片 +2km/h 片立 +4km/h 計 +6km/h やや悪い単 +24km/hかなり悪い片 +2km/h 片立 +5km/h 計 +7km/h やや悪い単 +28km/hかなり悪い片 +3km/h 片立 +6km/h 計 +9km/h ライトニングフルノッチ 悪い(+3km/h) 悪い(+4km/h) やや悪い(+5km/h) 勾配の影響(上り/下り) 普通(97.4%) / 大きい(111%) 非常に少ない(107.1%) / 非常に大きい(122.1%) 非常に少ない(116.9%) / 非常に大きい(133.2%) Ver.1.26以降のパッチ適用後、オプションからLSのゲームフォルダを読み込むと使用可能になる。 AE86に続いてLSから12年ぶりの復活。車体モデルは9話仕様から総集編7の中表紙イラストの仕様に変更されており、9話やLSの仕様とはライトや連結器形状が一部異なっている。 力行ノッチは5段になり、走行音もVVVFタイプに変更、素の最高速度も161km/hにアップしている。 AE86と同じ単線ドリフトのため立ち上がりのブーストは無いが、性能自体はあちらよりもやや良い。片輪ドリフトはAE86と全く同じ性能で完全な片輪走行となる。 デキ3専用の機能として、後輪ドリフトの操作をすると車体がクルっと反転して推進運転状態になる。この状態でも性能に変化はないが、ヘッドライトの明かりやワイパーが無くなるため、雨ステージでは視界が著しく悪化するので注意。 今作ではついにきちんと性能アップ効果のあるターボ機能が実装。スペースキーを押すと車体後部からGNドライヴ怪しい動力炉が出現して「上り調子」モードになり、約1分30秒間あらゆる性能がアップする。 さらに「上り調子」発動中にもう一度スペースキーを押すと前部の排熱口が展開しトランザム「本銚子」モードが発動。赤く発光し残像を発生させながら約46秒間さらに性能がアップする。 いずれも最高速度と加速力のアップが強力で、特に本銚子モードでは0km/hから約12秒で232km/h(最高速度)に到達するほどの狂った加速力を発揮し、単線ドリフトの性能も実用的な性能に強化される。 ゲージが0になると上り調子は30秒間、本銚子は約1分53秒間の充電時間を必要とする。本銚子モード中に上り調子ゲージが先に無くなった場合、その時点で本銚子モードが強制的に中断されるので注意。この場合は上り調子が無くなった時点のゲージ残量から本銚子の充電が開始される。 アーバンライナーのRB26フルパワーとは違い充電中に通常走行時の性能が下がったり、何度も発動して爆発・自走不能といった事は起こらないが、キャラクターのカットインが入るのは最初の1回目のみ。 今までの車両に無かった要素として、従来からある表示とは別に車体モデル側にも3DCGの計器が付いており、速度計・上り調子の残量・本銚子の残量に連動して針がちゃんと動く。ただし片側の運転台にしか付いていないため、後輪ドリフトで推進運転状態にすると見ることができなくなってしまう。さらにドリフト等でジャンプするとパンタグラフが可動する。次回作以降ではこれらの機能が他の車両にも実装されるのだろうか…? 他の車両の特殊機能の例に漏れず、ターボ類を発動するとドラマティックモードでは拓海および啓介のカットインが入り、プラクティスでは文太のカットインが入るほか、32話でX200の代わりにこの車両を選択すると文太のセリフが一箇所追加される。文太のボイスは今作から文太役を担当するあつきん氏のものが新録されている。 実車 編成 1両 最高速度 不明(定格速度16.4km/h) 起動加速度 不明 減速(常用) 不明 減速(非常) 不明 出力 59.6kW 機関車重量 10.0t 備考 + ... 銚子電鉄が所有する唯一の電気機関車で、全長4.47m、全高3.25m、全幅2.1mというサイズは日本の狭軌用電気機関車としては現存最小のもの。 1922年(大正11年)にドイツのアルゲマイネ社で製造された機関車で、当初は山口県宇部市に存在した沖ノ山炭坑の専用線で使用されていたが、当時の形式番号は不明。 1941年(昭和16年)に銚子電鉄に移籍しデキ3に改称。主な運用はヤマサ醤油工場への原料を運ぶ貨物列車の牽引だったが、1984年(昭和59年)の貨物営業廃止に伴い営業運転から引退。 現在は仲ノ町車庫で動態保存されており、有志により修理・点検が行わている。車籍は残されているが資金不足により大掛かりな検査ができず、現在は検査期限が切れているため本線走行ができない。車庫内の見学は仲ノ町駅窓口で入場券を購入すれば可能である。 ちなみに前後のボンネットには実車では抵抗器が収められている。GNドライヴなんて積んでいない ゲーム版ではLSから登場しているが、漫画版でデキ3が登場するのは9巻(BS第九話)からである。 BurningStageから登場する車両 京阪8000系8000F / 初級者向け 「行くわよ真子、死ぬ気で攻めなさい!!定速ノッチなんかに入れたらブッ飛ばすわよ!!」 「OK、そう来なくっちゃ!!」 佐藤真子が使用する車両で、グリーンツートンの一般色に塗られた8000系。もちろんこんな塗装の8000系は実在せず、2Pカラーの旧京阪特急色も全車新塗装になっているため現在は消滅している。 グリーンツートンの一般色では「鷹マーク」と呼ばれる専用のマークを掲出する(もちろんこのマークも実際には存在しない)。 力行ノッチ段数は5段。実車も5段であるがかなり割り振りが特殊で、P1/P2/-:減速/N:定速/+:加速となっており、45km/h以上でNノッチに合わせることでその速度を維持して走行できる。BSで萱島通過辺りの沙雪のセリフに出てくる「定速ノッチ」とはこれのこと。 ちなみに45km/h以下では-ノッチはP3、NノッチはP4、+ノッチはP5として動作する。各段にギアがあり手を離してもその段で固定される通常のワンハンドルマスコンとは異なり、+ノッチのみギアがなく手を離すとNノッチに自動で戻る仕様となっている。 BurningStage 編成 8両 最高速度 159km/h 起動加速度 37km/h/s 減速(常用) 34km/h/s 減速(非常) 74km/h/s コーナー 普通 ドリフト 普通 勾配の影響 普通 第五話クリア後に使用可能。 京急2100形と223系に並ぶ数少ない160km/h対応車。1km/h足りてないけど 中高速域の加速性能がやや低いことを除き各性能は概ね平均レベルで初級者向け。 最高速度とコーナー性能を上げた阪急2000系といった印象。 ClimaxStage 編成 8両 最高速度 161km/h 起動加速度 24km/h/s 減速(常用) 21km/h/s 減速(非常) 36km/h/s コーナー 普通 ドリフト 良い ライトニングフルノッチ 普通 勾配の影響 普通 BSのディスクを入れて起動するか、セットアップツールでBSのゲームフォルダを読み込むと使用可能になる。 最高速度がちょっとだけ増えたほかドリフトの立ち上がり加速が強化され、ドリフト動作も俊敏になった。その反面加速力がやや落ちている。 RisingStage 編成 8両 最高速度 161km/h 起動加速度 24km/h/s 減速(常用) 21km/h/s 減速(非常) 36km/h/s コーナー 普通 ドリフト 良い ライトニングフルノッチ 普通 勾配の影響 普通 BSのディスクを入れて起動するか、セットアップツールでBSのゲームフォルダを読み込むと使用可能になる。 CSから大きな変更はなし。 ShiningStage 編成 8両 最高速度 170km/h 起動加速度 38km/h/s 減速(常用) 23km/h/s 減速(非常) 34km/h/s コーナー(カント無 / カント有) かなり良い(140km/h) / 良い(130km/h) ドリフト かなり良い複 +24km/h 複立 +21km/h 計 +45km/h悪い片 +5km/h 片立 +7km/h 計 +12km/h ライトニングフルノッチ やや悪い(+5km/h) 勾配の影響(上り/下り) やや大きい(98%) / 大きい(111%) Ver1.12以降のパッチ適用後、オプションからBSのゲームフォルダを読み込むと使用可能になる。 最高速度は161km/hで据え置きだが、加速性能が改善された。起動加速こそ並程度だが、4ノッチ付近の中高速域からの伸びが格段に良くなった。 さらに複線ドリフトと後輪ドリフトの性能も強化され、立ち上がり時の加速はあの223系をも凌ぐほど。一方で片輪ドリフトの性能は弱体化され、過給OFF時の京急2100形と同程度の加速にとどまっている。 グリップ走行性能については、カントの有無に関わらずコーナー性能は中の上といった感じで良好。 常用ブレーキの減速力が他の車両と比べて異常に低くなったが、車体を安定させる(脱線ゲージの上昇を抑える)効果がかなり強く、ほぼ全ての急カーブを非常ブレーキを使わず最小限の減速でクリアすることが可能。 現在はこの性能をさらに極端にした京阪800系と80型も登場しているが、それでも車体傾斜を持たない車両の中では最高クラスのグリップ性能を持つ。8200は泣いていい 実車 編成 4M4T 最高速度 120km/h(設計) 起動加速度 2.8km/h/s 減速(常用) 4.0km/h/s 減速(非常) 4.5km/h/s 備考 + ... 編成は淀屋橋(大阪)方面から BS ◇ ◇Mc1 M2 T2 T3 TD T ◇ ◇M1 Mc2 ← 8000 8050 CS~RS ← 8000 8000 実際の編成と逆向きで大阪寄りがMc8000となっており、パンタグラフが載っている。ただしダブルデッカー車の連結位置だけはそのまま(大阪寄りから5両目)となっている。 大阪方先頭車にパンタグラフが載っている点については漫画版のあとがきでも触れられているため、設定ミスではなく意図的に変えているものと思われる。 SS ◇ ◇Mc1 M2 T2 TD T3 T ◇ ◇M1 Mc2 ← 8000 8100 8500 8800 8750 8550 8150 8050 ダブルデッカーの連結位置が前から4両目に変更され、完全に実際の編成を逆向きにした組成となった。 ダブルデッカー車だけが鋼製車体でそれ以外はアルミ車体。しかし特急車ゆえに車重はやや重め(Mc 36.0t~37.0t、M 35.0t~36.0t、T 25.5t~27.5t、TD 35.0t)。 実車では8000Fという編成は存在しない(実車のトップナンバーは8001F)が、くずはモールに設置されている8000系運転シミュレーターの運転台には8000の数字が与えられている。 ゲーム版ではカットされているが漫画版では原作頭文字Dと同様に拓海vs涼介戦(第四話)で先行登場しており、この時には「8001」の車番が確認できるため当初は8001Fとして設定されていた模様。 ゲーム内での走行音はRSまではVVVFタイプものになっていたが、実際の8000系は抵抗制御を発展させた界磁位相制御を使用しており、SSでは抵抗制御タイプに修正されている。 阪急8000系8008F / 中級者向け(BS~RS) 初級者向け(SS) 「2000系の化けの皮、俺がここで剥がしてやるぜ!」 神戸線レッドサンズに所属する中村賢太が使用する車両。 「額縁スタイル」の前面が特徴である初期型の8000系の中で唯一シングルアーム式パンタグラフを搭載している編成。 力行ノッチ段数はBSのみ4段、CSから5段。 BurningStage 編成 8両 最高速度 149km/h 起動加速度 32km/h/s 減速(常用) 33km/h/s 減速(非常) 77km/h/s コーナー 良い ドリフト かなり悪い 勾配の影響 普通 第七話クリア後に使用可能。 加速性能があまり良くなく、140km/hあたりまでの加速性能は良いが、ノッチ進段が遅いため高速域での加速が非常に遅い。 コーナー性能も7001Fとほぼ同等。しかし最高速度がわずかに遅くドリフト性能も7001Fより低い。ぶっちゃけ7001Fの劣化版と言わざるを得ない。 ClimaxStage 編成 8両 最高速度 161km/h 起動加速度 26km/h/s 減速(常用) 20km/h/s 減速(非常) 38km/h/s コーナー 良い ドリフト 悪い ライトニングフルノッチ 普通 勾配の影響 普通 BSのディスクを入れて起動するか、セットアップツールでBSのゲームフォルダを読み込むと使用可能になる。 ノッチ段数が5段になり、最高速度も160km/h台にアップし8200系、7001Fと並んだが、加速やドリフト性能の点は変わらず劣化7001F状態である。 RisingStage 編成 8両 最高速度 161km/h 起動加速度 25km/h/s 減速(常用) 20km/h/s 減速(非常) 40km/h/s コーナー 良い ドリフト 悪い ライトニングフルノッチ 普通 勾配の影響 普通 BSのディスクを入れて起動するか、セットアップツールでBSのゲームフォルダを読み込むと使用可能になる。 CSから大きな変更はなし。 ShiningStage 編成 8両 最高速度 161km/h 起動加速度 34km/h/s 減速(常用) 23km/h/s 減速(非常) 31km/h/s コーナー(カント無/カント有) かなり良い(137km/h) / 非常に良い138km/h) ドリフト やや悪い複 +16km/h 複立 +7km/h 計 +23km/hかなり悪い片 +3km/h 片立 +6km/h 計 +9km/h ライトニングフルノッチ やや悪い(+5km/h) 勾配の影響(上り/下り) やや大きい(97.0%) / 普通(108.8%) Ver1.21以降のパッチ適用後、オプションからBSのゲームフォルダを読み込むと使用可能になる。 8200系に追加されていた阪神や東武風のカラーリングに加え、初期車登場時風の飾り帯・Hマーク付きとリニューアル工事後の姿を再現したものが追加されている。 車体モデルも前面形状を中心に修正されているほか、クーラー形状が実車が2009年から搭載しているステンレス製クーラー(RPU-4017型)を模したものに変更された。 前作まですごいことになっていたパンタグラフの数や搭載位置も実車通りに修正されている。実装からしばらく方向幕の大きさが8200系と同様の大型タイプのままとなっていたが、こちらもVer1.27で修正された。 起動加速性能が向上し、前作ではかなり微妙だったドリフト性能は多少強化されて8200系と同等レベルになった。運転士の問題か片輪ドリフトの性能は低い。 コーナリングはカントの影響を受けやすい軽量車タイプであり、カントの無いコーナーでもそれなりに粘ってくれる。 ライトニングフルノッチの性能は(8500改など一部の例外を除けば)通勤型にしては珍しく+5km/hと若干高め。 雨が得意というケンタの設定を反映してか、雨が降るコースでの性能低下が他の車両よりも少なく設定されている。 実車 編成 4M4T 最高速度 130km/h(設計) 起動加速度 2.6km/h/s 減速(常用) 3.7km/h/s 減速(非常) 4.2km/h/s 備考 + ... 編成は大阪方面から BS~RS < >Mc M T < >M M T < >M < >Mc SS < >Mc1 M2 T1 T2 T2 T1 < >M1 Mc2 ← 8008 8608 8558 8758 8788 8658 8508 8108 SSの編成は現実の8008Fと同一である。 BSからRSではパンタグラフの配置がおかしなことになっていた。 実車は梅田寄りの先頭車(C#8008)と梅田寄りから7両目(C#8508)に2基ずつの計4基なのだが、それに加えて梅田寄りから4両目(C#8758)と最後尾(C#8108)にもパンタグラフが2基ずつ乗ってしまっていた。 また、RSまではクーラー形状も8200系と同タイプの連続カバー型になっていた。BSではパンタグラフの無い車両は実車と同様に単独型3基搭載だったが、CSからはなぜか全てのクーラーが8200系タイプになってしまっていた。 さらにRSまでは前面方向幕の形状も異なっており、8200系等と同じ大型方向幕となっているが、実車の額縁スタイルの8000系は7000系以前と同じ小型の方向幕を使用している。 実車の8008Fは登場してしばらくは他編成と同じ下枠交差型パンタを使用していたが、阪神大震災の後に現在のシングルアーム式に換装されている。 交換理由については「震災で破損し不足していたパンタグラフの予備部品を捻出するため」などといった説がある。 同時期にシングルアーム式に換装された車両として、宝塚線の5100系5128Fが存在する。 2020年には8000系初となるリニューアル工事を受け、前面車番の移設や行先表示機のフルカラーLED化などが行われ劇中の姿から変化してしまったが、特徴的なシングルアームパンタグラフは維持されている。 京急2100形2199編成 / 初級者向け 「これが首都圏最速を誇る京急快特のドライブだ 抵抗制御のポンコツとは次元が違う」 (主に)エンペラーに所属する岩城清次が使用する車両。清次以外のエンペラーのメンバーは漫画版では普通の2100形に乗っているが、ゲーム内ではモデルを流用している関係上、清次以外も2199に乗っている。 スカートの左右にライトが埋め込まれている。 急行灯、テールライト、方向幕は現行仕様(漫画版は更新前の仕様で、急行灯とテールライトの配置が逆位置・行き先が黒幕・種別幕と方向幕とも英字無し)。 側窓のスモークガラスの再現としてRSまでは完全に黒い窓となっていた。SSでは内装が見える程度に明るくなっている。 力行ノッチ段数は5段。 BurningStage 編成 8両 最高速度 160km/h 起動加速度 40km/h/s 減速(常用) 30km/h/s 減速(非常) 68km/h/s コーナー 普通 ドリフト やや悪い 勾配の影響 普通 第八話クリア後に使用可能。 涼介がつぶやく通り、最高速度や加速性能など、各性能がトップクラス。 全体的に優れた車両である。コーナー性能も阪急8200系や京阪800系ほどではないが強い。 ドリフト性能は気持ち弱めで京阪8000系にぎりぎり届かないぐらい。 BSでパッチ003適用後、発車時にドレミファインバータ音が鳴るようになった(詳細はおまけにて)。 ClimaxStage 編成 8両 最高速度 161km/h 起動加速度 32km/h/s 減速(常用) 23km/h/s 減速(非常) 36km/h/s コーナー 普通 ドリフト 普通 ライトニングフルノッチ 普通 勾配の影響 普通 BSのディスクを入れて起動するか、セットアップツールでBSのゲームフォルダを読み込むと使用可能になる。 最高速度とドリフト性能がちょっとだけアップした以外はBSから大きな変更はなし。 RisingStage 編成 8両 最高速度 161km/h 起動加速度 32km/h/s 減速(常用) 23km/h/s 減速(非常) 36km/h/s コーナー 普通 ドリフト 普通 ライトニングフルノッチ 普通 勾配の影響 普通 BSのディスクを入れて起動するか、セットアップツールでBSのゲームフォルダを読み込むと使用可能になる。 CSから大きな変更はなし。ドレミファインバータ音の差し替えはできなくなった。 ShiningStage 過給なし 過給あり 編成 8両 8両 最高速度 161km/h 171km/h 起動加速度 36km/h/s 39km/h/s 減速(常用) 28km/h/s 30km/h/s 減速(非常) 43km/h/s 45km/h/s コーナー(カント無/カント有) かなり良い(138km/h) / 非常に良い(141km/h) 非常に良い(141km/h / 147km/h) ドリフト やや悪い複 +15km/h 複立 +13km/h 計 +28km/h片 +6km/h 片立 +7km/h 計 +13km/h 普通複 +17km/h 複立 +16km/h 計 +33km/hやや悪い片 +5km/h 片立 +8km/h 計 +13km/h ライトニングフルノッチ やや弱い(+5km/h) やや弱い(+5km/h) 勾配の影響(上り/下り) やや大きい(97.1%) / やや大きい(109.9%) 非常に少ない(100.4%) / かなり大きい(113.2%) Ver1.06暫定版以降のパッチ適用後、オプションからBSのゲームフォルダを読み込むと使用可能になる。 今作では新たに過給機能(京一がCS14・15話の横浜で使っていたもの)が再現された。 スペースキーで起動すると最高速度が10km/h上昇し加減速性能が強化される。また、登坂力と下り勾配の影響も強くなる(というより通常時の値に+3.0%される)。勾配だけでなく加速ゲージも底上げされる。実装当初、AIが過給に対応していなかったこともあって接触ギリギリまで相手に近づくことができたり、ドリフトやライトニングフルノッチを使って追い抜くことさえできた。 過給ON時のカットインは2000GTと同様に、ドラマティックモードでは拓海か啓介、プラクティスでは清次のカットインが入る。発車前に起動した場合と、走行中に起動した場合で2種類の演出が用意されている。過去作の製作時に収録されたものの、今までゲーム中で使用されなかったボイスなどもあるので必聴。 加減速性能に負けず劣らずコーナリング性能も強化されている。 今作の2100形は軽量車であり、カントのあるコーナーに対して抜群の旋回速度を持っており、カントの緩いコーナーでも比較的高い安定性を誇っていた。 しかもVer1.18でコースの設定が一部調整されてからはカントの緩いコーナーでの安定性がさらに向上している。しかも過給を使用するとさらに強化されるようだ。 強化の代償としてドリフト性能は8200レベルにまで落とされている。前作と違い片輪ドリフトが全車種で弱体化されていることや、今作にはDRC戦のような高難易度のバトルが無いことからそこまでの痛手ではないが… 過給を行うと複線ドリフトだけ並の性能になる。 ライトニングフルノッチは+5km/h。そこまで悪くはないのだがドリフト性能が良くないので使用感は+3km/hの車両とそう変わらない。 車内が見えるようになった影響か以前のような真っ黒いスモークガラスではなくなり、パンタの配置が品川方準拠(2両目と6両目)となった。 バトルには関係ないが、選択画面のイラストチェンジした際のネタイラストが前作以前とは違うもの(CS、RSのオープニングで使われていたイラスト)に変更されている。 実車 編成 4M4T 最高速度 130km/h(設計) 起動加速度 3.5km/h/s 減速(常用) 4.0km/h/s 減速(非常) 4.5km/h/s 備考 + ... SS以降の編成は品川方から以下の通り。 Msc < >Tp T Ms Mu < >Tp T Muc 2199 2198 2197 2196 2195 2194 2193 2192 品川方先頭車が奇数となっているが、実車の品川方先頭車はすべて偶数車となっている。 実際は浦賀方が基準なので2192編成となるかもしれない オールクロスシートの優等車両だが、18m級車体であることに加えアルミ製なので軽量(Mc:33.0t, M:30.5t,T:24.5~26.5t)。 勿論こんなインフレナンバーの編成はありません。 もし実際に2199号車が製造されていたら2197編成の3両目になっていただろう。 列車番号はEVO4(エボ4)。意味が分からない方は頭文字D参照。 京急2100形21XX編成 / 初級者向け 「その程度でPowered by SIEMENSに勝てると思っているのか!!」 エンペラーのチームリーダー、須藤京一が使用する車両。 スカートの左右と電気連結器にBOSE製スピーカーが埋め込まれている。これにより最高のVVVF音が楽しめる。名鉄も導入を検討中らしい。んなわけあるかい 2199と同様、側窓のスモークガラスの再現としてRSまでは完全に黒い窓となっていた。SSでは内装が見える程度に明るくなっている。 力行ノッチ段数は5段。 BurningStage 編成 8両 最高速度 160km/h 起動加速度 40km/h/s 減速(常用) 30km/h/s 減速(非常) 68km/h/s コーナー 普通 ドリフト やや悪い 勾配の影響 普通 第十話クリア後に使用可能。 ClimaxStage 編成 8両 最高速度 161km/h 起動加速度 32km/h/s 減速(常用) 23km/h/s 減速(非常) 36km/h/s コーナー 普通 ドリフト 普通 ライトニングフルノッチ 普通 勾配の影響 普通 第14,15話をクリアすると使用可能。 RisingStage 編成 8両 最高速度 161km/h 起動加速度 32km/h/s 減速(常用) 23km/h/s 減速(非常) 36km/h/s コーナー 普通 ドリフト 普通 ライトニングフルノッチ 普通 勾配の影響 普通 BSかCSのディスクを入れて起動するか、セットアップツールでBS、CSどちらかのゲームフォルダを読み込むと使用可能になる。 性能はBSからRSまで2199とほぼ同等で、特に加速性能とブレーキ性能は全く同じ数値。 ドリフト性能とライトニングフルノッチはほんの少しだけ2199よりも強く設定されているが、普通に走っている分にはほとんど違いが体感できない。 ShiningStage 過給なし 過給あり 編成 8両 8両 最高速度 161km/h 171km/h 起動加速度 37km/h/s 40km/h/s 減速(常用) 28km/h/s 30km/h/s 減速(非常) 43km/h/s 45km/h/s コーナー(カント無/カント有) かなり良い(138km/h) / 非常に良い(141km/h) 非常に良い(141km/h / 147km/h) ドリフト やや悪い複 +15km/h 複立 +13km/h 計 +28km/h片 +6km/h 片立 +7km/h 計 +13km/h 普通複 +17km/h 複立 +16km/h 計 +33km/hやや悪い片 +5km/h 片立 +8km/h 計 +13km/h ライトニングフルノッチ やや弱い(+5km/h) やや弱い(+5km/h) 勾配の影響(上り/下り) やや大きい(97.1%) / やや大きい(109.9%) 非常に少ない(100.4%) / かなり大きい(113.2%) Ver1.06暫定版以降のパッチ適用後、オプションからBS、CSどちらかのゲームフォルダを読み込むと使用可能になる。 コーナリング、ドリフト性能は2199と全く同じだが、加速性能はほんの僅かだがこちらのほうが優れている。清次とのウデの差を反映したのか、2199よりもドリフトの動作が速い。 プラクティスで過給を行った時には京一のカットインが出る。 実車 編成 4M4T 最高速度 130km/h(設計) 起動加速度 3.5km/h/s 減速(常用) 4.0km/h/s 減速(非常) 4.5km/h/s 備考 + ... SS以降の編成は品川方から以下の通り。 Msc < >Tp T Ms Mu < >Tp T Muc 21XX 21X1 21X2 21X3 21X4 21X5 21X6 21X7 2199編成とは異なりこちらは偶数(?)車が先頭車となる。 実際は浦賀方が基準なので21X7編成となるかもしれない ちなみに同人漫画版では第九話の時点で後尾車の下二桁が「X7」となっていることが確認できた。 勿論こんなインフレn(ry こちらの列車番号はEVO3(エボ3)。意味g(ry 余談だが、同人漫画版のD17巻において2100形(21XXか2199のどちらかは不明)が生駒駅の東大阪線(今のけいはんな線)ホームに停車している。 第三軌条方式の路線にどうやって入ったんだろう ClimaxStageから登場する車両 阪急2800系2801F / 中級者向け 「しみったれた走りに変わりやがったらケツからドカンとやるぜ!」 秋山渉が使用する車両。かつて京都線で活躍していた特急用2扉クロスシート車両。 通常の2800系とは違い、全M仕様の貫通編成に改造されている。そのためパンタグラフの数はRS以前の8008FとSS以降のアーバンライナーと並んで最も多い8基。8008Fのパンタ数は設定ミスが原因であるが。 力行ノッチ段数は5段。 ClimaxStage 編成 8両 最高速度 159km/h 起動加速度 31km/h/s 減速(常用) 16km/h/s 減速(非常) 32km/h/s コーナー 普通 ドリフト 悪い ライトニングフルノッチ 良い 勾配の影響 普通 第12話をクリアすると使用可能になり、第13話はこの車両を使って挑戦することになる。 抵抗制御だが、さすがは全電動車というべきか加速性能が高め。ただしモーター自体には手が入れられていないのか高速域の加速は弱い。 コーナー性能は2000系列にしては高いほうである。 ただし最高速度が少しだけ低いほか、ドリフト性能があまり良くない。 RisingStage 編成 8両 最高速度 159km/h 起動加速度 37km/h/s 減速(常用) 16km/h/s 減速(非常) 32km/h/s コーナー 普通 ドリフト 悪い ライトニングフルノッチ 良い 勾配の影響 普通 CSのディスクを入れて起動するか、セットアップツールでCSのゲームフォルダを読み込むと使用可能になる。 高速域での加速の伸びが若干良くなった。ただそれだけ。相手がドリフトを多用する今作においてかなり厳しい立ち位置に置かれている。 ShiningStage 編成 8両 最高速度 161km/h 起動加速度 36km/h/s 減速(常用) 23km/h/s 減速(非常) 28km/h/s コーナー かなり悪い(126km/h / 116km/h) ドリフト 普通複 +19km/h 複立 +16km/h 計 +36km/h片 +8km/h 片立 +11km/h 計 +19km/h ライトニングフルノッチ かなり良い(+13km/h) 勾配の影響(上り/下り) 普通(97.4%) / 大きい(111%) Ver1.20以降のパッチ適用後、オプションからCSのゲームフォルダを読み込むと使用可能になる。 起動加速度の高さは相変わらずで、0-161km/hの加速時間は8500改と同等のおよそ16秒。 前作、前々作では2000系列としては高いコーナリング性能と引き換えにドリフト性能の低さが目立っていたが、今作ではその関係が完全に逆転。 ドリフト性能は強化されているが、代償としてコーナリング性能もかなり弱体化し、拓海の2000改に近い性能に落ち着いた。 全M編成の意地でライトニングフルノッチの性能は良好。 第33話で敵車もしくは池谷の車両に選択すると、梅田駅発車後にCS13話のように自動で標識板が回送→競技に切り替わる演出が見られる。 実車 編成 4M4T 最高速度 110km/h(営業) 起動加速度 2.8km/h/s 減速(常用) 不明 減速(非常) 不明 備考 + ... 編成は大阪梅田方から CS・RS ◇ ◇Mc M ◇ ◇M M ◇ ◇M M M ◇ ◇Mc SS ◇ ◇Mc M M ◇ ◇Mc→M ◇ ◇Mc→M M M ◇ ◇Mc ← 2801 2841 2831 2811 2812 2832 2842 2802 2811・2812は実車では先頭車(Mc1)でありパンタグラフが搭載されているが、ゲーム内では中間車となっている。 Ver1.20での実装当初はC#2811、C#2812、C#2802のパンタグラフがなく、C#2842にパンタグラフが搭載されていたが、Ver1.21で変更されている。 現実の2801号車は編成組み換えにより2811Fの中間に封じ込められて先頭には出なくなっていた。 実車は前述の通り2扉クロスシートの特急用車両として登場し冷房化工事も優先的に行われたが、1975年の6300系登場により格下げ改造され全車3扉ロングシートとなった。 しかし長年の特急運用の影響で走行距離が多かったこと、冷房装置に試作要素が強く保守面で不利だったこと、3扉化工事を行ったことで車体の老朽化が急速に進んだこと等から2300系のような機器更新は見送られ、1995年に2300系よりも先に編成としては引退した。 一部の中間車は2300系や5000系などに組み込まれて生き残っていたが、こちらも2001年までにすべて廃車となり、同じように中間車だけで生き残っていた2000系よりも先に阪急線上から完全消滅している。 現在は2861号車が福知山市の国道176号線沿いに置かれ民家として使用されているほか、宝塚線の平井車庫に2801号車のカットボディが保管されているが一般公開はされていない。 電車でD(漫画版も含め)に登場する2800系は、全M編成を組んでいる以外にも実車との相違点が実はかなり多い。 電Dでは他の2000系列と同様に先頭車にジャンパ線のケーブルとその端子を保護する電纜箱が装備されているが、実車ではジャンパ連結器のみが設置されており、ケーブルと電纜箱は付けていなかった。 実車ではRPU-2202A型と呼ばれる冷房能力の低い初期型のクーラーを4基(パンタを積んだ車両はスペースの都合で3基)搭載していたが、電Dでは2000系や7000系などと同じRPU-3003型を3基搭載している。3扉化された際にパンタを積んだ車両のみRPU-3003型に交換されているが、パンタのない車両は廃車までそのままであった。 JR四国2000系2091F / 中級者向け 「気動車だからってナメてると痛い目見るぜ!!」 小柏カイが使用する車両。 8両編成の気動車で、前後2両がディーゼル車、中間車4両がガスタービン車のハイブリッド構成。中間車両の「SHIKOKU ISLAND INTERCITY 2000GT GAS TURBINE DRIVE」のロゴが輝かしい。振り子傾斜角増加やドライブシャフトの軽量化、ディーゼルエンジンの出力増強や、排気管がHKS製のものに交換されているなどのカスタムが施されている。 振り子機能が付いており、2300系の傾き走行ほどではないがコーナー性能が上昇する。 CS第16,17話を見て分かる通り"そのまま"ではバトルにならない程低スペックだが… 力行ノッチ段数は5段。 ClimaxStage GT起動前 GT車起動後 編成 8両 8両 最高速度 136km/h(140km/h) 179km/h 起動加速度 20km/h/s 22km/h/s 減速(常用) 25km/h/s 25km/h/s 減速(非常) 48km/h/s 50km/h/s コーナー 普通 普通 ドリフト かなり悪い かなり悪い ライトニングフルノッチ 悪い 悪い 勾配の影響(上り/下り) 普通 普通 第15,16話をクリアすると使用可能。 気動車なので加速性能があまり良くない。ライトニングフルノッチを有効活用しよう。 スペースキーを押す事によって眠っていたガスタービン車4両が起動する。 加速性能がやや向上し、最高速度が歴代二位の179km/hまでアップ。 ただし一度ガスタービンを起動すると停止することはできない。 何らかの要因(転線中に島式ホームに突っ込む等)でガスタービン車が吹き飛んで編成から外れても性能は変わらない。 ガスタービン車が全て吹き飛んでから起動しようとするとバグるので注意。 振り子は角度を3段階で調整可能。キー入力からワンテンポほど遅れて傾くので素早い判断が必要。 カーブと逆方向に傾けると逆に脱線しやすくなってしまうので注意。 一応ドリフトも可能で動作も特急型としては速いが、性能は悪くアーバンより気持ちマシな程度。 GT未起動時の最高速度は性能ファイルでは136km/hと設定されているが、ゲーム内では加速時にライトニングフルノッチを使用すると稀に140km/hほど出る時がある。 RisingStage GT起動前 GT車起動後 編成 8両 8両 最高速度 136km/h(140km/h) 179km/h 起動加速度 20km/h/s 24km/h/s 減速(常用) 26km/h/s 26km/h/s 減速(非常) 50km/h/s 49km/h/s コーナー 普通 普通 ドリフト かなり悪い かなり悪い ライトニングフルノッチ 悪い 悪い 勾配の影響(上り/下り) 普通 普通 Ver1.04以降のバージョンで、CSのディスクを入れて起動するか、セットアップツールでCSのゲームフォルダを読み込むと「まともに」使用可能になる。 大きな変更はないが加速性能が改善されたのでかったるさは大分改善された。例によってドリフトを多用する相手には苦戦を強いられる。 ShiningStage GT起動前 GT起動後 編成 8両 8両 最高速度 136km/h(144km/h) 173km/h 起動加速度 20km/h/s 25km/h/s 減速(常用) 9km/h/s 9km/h/s 減速(非常) 23km/h/s 23km/h/s コーナー(カント無/カント有) 振り子無 悪い(128km/h) / やや悪い(112km/h) 振り子角1 極めて良い(165km/h+) / かなり良い(135km/h)振り子角2 最高(165km/h+ / 155km/h)振り子角3 バランスブレイカー(宝塚線・上りの長津田以外制動不要) 逆振り子1 非常に悪い(95km/h / 100km/h)逆振り子2 極めて悪い(90km/h / 93km/h)逆振り子3極めて悪い(90km/h / 90km/h) ドリフト かなり悪い複 +7km/h 複立 +7km/h 計 +14km/h片 +4km/h 片立 +3km/h 計 +7km/h かなり悪い複 +8km/h 複立 +11km/h 計 +19km/h片 +4km/h 片立 +5km/h 計 +9km/h ライトニングフルノッチ 悪い(+2km/h) 悪い(+3km/h) 勾配の影響(上り/下り) 普通(97.4%) / 大きい(111%) 普通(97.4%) / 大きい(111%) Ver.1.05暫定版以降のパッチ適用後、オプションからCSのゲームフォルダを読み込むと使用可能になる。 今作初の特急型車両である。排煙エフェクトやエンジンサウンドがよりパワーアップしており、特にガスタービン車はかつてないほどの爆音(自分も相手も四国2000にするととてつもなくうるさい)。さらに3Dオーディオに対応したことでカメラ位置によってエンジン音の聞こえ方が変化したり、カットイン等でドップラー効果が発生するようになった。 最高速度が173km/hに低下し加速性能も悪化、さらに常用最大の制動力が整備不良を疑うほどに弱くなりドリフト性能も相変わらず悪いが、振り子の性能は格段にアップしており脱線するコーナーは指で数えるほどにしか存在しない。(ただし振り子を使わないコーナリング性能、ライトニングフルノッチ性能は阪急2000と同等で良くはない) 減速が求められるのは雲雀丘花屋敷~川西能勢口間、蛍池後、服部手前、中津手前、長津田前後(上り)のみ。といっても常用最大で脱線ゲージを減らせば安定して通過できる。そのため平均160〜170km/hというとんでもない速度で走破可能 振り子の段数は変わらず3段。ただしRS以前とは違いキー入力しっぱなしで傾斜角が増加しない、つまりいちいち入力しなおす必要がある。1段目、2段目でも効きは十分なのでS字コーナーなど短いコーナーが連続する区間では活用した方が良いだろう。 + 追突などによって最高速度が上がるとさすがに脱線するが... 脱線はするがコーナーの外側ではなく内側に向かって脱線する(Ver1.18で修正)(おそらく速度が上がれば上がるほど振り子が強力になる仕様になっているからだろう) かなり重いので下り勾配の影響を強く受ける(勾配次第では200km/h以上出せることも)。だが意外と登坂性能は悪くない。 Ver1.05ではGT未起動の状態で後輪ドリフトを行うと立ち上がるたびに1〜2km/hほど最高速が伸びる。MAX144km/h。ただし追突と同じタイプの増速なのでライトニングフルノッチが効かず、減速すれば元の最高速度に戻る。現在は修正された。 細かい点だが、バトル時にガスタービンを起動した際のキャラクターのカットインがダウンヒルでは拓海、ヒルクライムでは啓介のカットインがしっかり出る(今まではどのバトルでも拓海のカットインが出ていた)。 フリーランの場合、CS・RSに引き続き本来の運転士である小柏のカットインが出る。 実車 編成 1両~ 最高速度 120km/h(営業) 起動加速度 不明 減速(常用) 不明 減速(非常) 不明 備考 + ... 編成は2091側から ← 2091 2157 2491 2492 2493 2494 2118 2002 CS、RSでは全車が2091だったが、SSからは各車に車番が付けられている。 ディーゼルエンジン車は先頭の2091のみ架空。2157・2118・2002は現実のJR四国にも在籍していたが、このうち2157だけは2020年7月21日まで松山運転所の所属であった(他はすべて高知運転所所属)。 2002については2020年7月3日に運用離脱しているため、現実では2157と2002が同時に高知運転所に所属していたことはなかった。 D16巻の表紙写真では2002が使用されていた。2001は試作車であるため2002が量産車のトップナンバーとなる。 ちなみに漫画版では2191と2141が組み込まれていることが確認できる(両車とも架空の車番)ほか、2両目と7両目は運転台のない中間車であった。 ガスタービンエンジン車には2491~2494という架空の車番が与えられている。 2400番台の車両は2000系の130km/h運転対応車・通称N2000系として実在している。前面塗装も「SHIKOKU PENDULUM HIGH-SPEED TRAIN」のロゴが入ったN2000系に準じた塗装となっていることから、ガスタービン車はN2000系がベースになっていると思われる。前面デザインは2000系貫通型先頭車と同様になっているが、これもN2000系試作車(2424・2458)として実在する。 実際の2000系とN2000系も1両単位で混用されており、かつては2000系による特急「南風」とN2000系による特急「うずしお」が併結運転を行っていた。 SS以降ではガスタービンエンジン車の側面塗装がカラー変更を行うとそれに従って変化するが、前面塗装はカラー変更を行っても変化しない。 実際の2002は乗務員室側半室がグリーン車、車端部側半室が普通車という構造となっているが、本ゲームでは2091のモデリングを流用している関係か全室普通車あるいは全室グリーン車となっている。 さらに現実では全ての車両で客用ドアの更新が行われ窓の小さいドアを装備しているが、本ゲームでは登場時の窓が大きいドアのままで再現されている。また、実車の2100(2150)形の車端部にあるトイレ部分はモデリングされず、2200形のように乗降口が端部にある。 非貫通・流線型スタイルの2000形は2021年3月13日のダイヤ改正で2700系に置き換えられて定期運用を失い、2021年5月20日までに全車が多度津工場まで廃車回送されている。 現在活躍している2000系はすべての先頭車が貫通型であり、定期運用は宇和海(松山~宇和島)、あしずり(高知~中村)のみとなっている。 車重は2000形 39.7t、2100形 39.5t、2150形 39.6t。 気動車は非常に重いディーゼルエンジンやその付帯設備を搭載する関係でどうしても電車より重くなりがちであり、1両40t超は当たり前、50t超も珍しくないという車両群である。 そのため40tを超える車両が存在しない四国2000系は気動車としてはかなり軽量である。 ちなみに振り子を始めとした車体傾斜装置の目的は、あくまで「乗客に与える遠心力を規定範囲に抑え、カーブを高速通過した際の乗り心地の確保」が目的であり、傾けたからといってカーブで脱線しにくくなるというわけではない。車体傾斜によって減少するのは横方向への加速度だけであり、軌道や車両に掛かる荷重自体が減る訳ではないため、限界速度を超過すれば車体傾斜装置の使用の有無を問わず脱線する。 国鉄~JRでは乗客に与えてよい遠心力を最大0.08Gと定めており、一般的な車両の曲線通過速度はこの半分の0.04Gで計算されている。近年ではJR四国8600系やJR東日本E353系のように、全員着席を前提に乗客への許容遠心力を0.1Gとしている車両も存在する。 車体が左右に振れるという性質上、走行安定性という意味では一般的な車両よりむしろ悪化しているともいえる。その対策のため車体傾斜式車両は通常の車両以上に低重心化が図られているほか、曲線のカント量も車両が停車した場合に車体が傾き過ぎない限界一杯まで増やされていることが多い。 南海50000系50501F / 中級者向け 「通勤型が特急型に敵わないのは世界の常識なんだよ!」 関空特急ラピート。御木が使用する車両で、電D初の6両編成。車両選択時にオーバーランしたあと停止位置修正をするお茶目さん。 力行ノッチ段数は5段。 ClimaxStage 編成 6両 最高速度 160km/h(Ver1.01まで)163km/h(Ver1.02以降) 起動加速度 27km/h/s 減速(常用) 22km/h/s 減速(非常) 36km/h/s コーナー 良い ドリフト 極めて悪い(Ver1.01まで)悪い(Ver1.02以降) ライトニングフルノッチ 良い 勾配の影響 普通 第18,19話クリア後に使用可能。 加速性能が非常に高い、が逆に言えばそれだけの車両。その他の性能はさほど良くない上に、Ver1.01まではドリフトしてもまったく速度が増えなかった。 Ver1.02パッチで実用的な性能に強化され、最高速度とドリフト性能がちょっとだけ改善。 ちなみにどの程度加速がパないのかというと、発車→ノッチ2→即ノッチ5になる位。 低速域の加速は並程度だが、中高速域では京急2100形以上の鬼加速を見せつけてくれる。 向上したドリフト性能は阪急8008Fや2800系とほとんど同じで、全体的に見ると悪めの部類。 ただしコーナリング性能はなかなかのもの。阪急2000系より強く、8200系や京阪800系と同等クラス。 RisingStage 編成 6両 最高速度 163km/h 起動加速度 28km/h/s 減速(常用) 22km/h/s 減速(非常) 36km/h/s コーナー 良い ドリフト 悪い ライトニングフルノッチ 良い 勾配の影響 普通 CSのディスクを入れて起動するか、セットアップツールでCSのゲームフォルダを読み込むと使用可能になる。 CSから性能に大きな変更はなし。 Ver1.04ゴールデンウィークパッチを適用すると色が3色増える。 ShiningStage 編成 6両 最高速度 171km/h 起動加速度 39km/h/s 減速(常用) 14km/h/s 減速(非常) 23km/h/s コーナー(カント無/カント有) 悪い(128km/h / 110km/h) ドリフト かなり悪い複 +7km/h 複立 +3km/h 計 +10km/h片 +4km/h 片立 +3km/h 計 +7km/h ライトニングフルノッチ 良い(+10km/h) 勾配の影響(上り/下り) 普通(97.4%) / 大きい(111%) Ver.1.11以降のパッチ適用後、オプションからCSのゲームフォルダを読み込むと使用可能になる。 側面方向幕やロゴ類、車番が再現されてよりリアルなモデルとなった。同時に編成もトップナンバーの50501Fと判明。 加速時にいきなり力行5に入ることはなくなったが、最高速度までの到達時間は約16秒と、相変わらず非常に高い加速性能を持つ。 特に前作までは控えめだった起動直後の加速力がかなり向上し、最高速度も171km/hに引き上げられた。ハイパワーの重量級特急車らしくライトニングフルノッチの性能も強い。 一方で、前作ではそこそこ強かったコーナリング性能は大幅に弱体化、さらにドリフト性能もミュースカイと共に最低クラスにまで弱体化され、直線番長っぷりに磨きがかかった。 ミュースカイと異なり車体傾斜装置もないため、コーナーの多い路線をグリップ走行で走り切るのは至難の業。コーナリングの遅さを立ち上がり加速でカバーしよう。劣化版ミュースカイとか言ってはいけない。 実車 編成 3M3T 最高速度 130km/h(設計) 起動加速度 2.5km/h/s 減速(常用) 3.5km/h/s 減速(非常) 4.0km/h/s 備考 + ... 編成は関西空港方面から Tc2 ◇ ◇M3 T1 M2 ◇ ◇M1 Tc1 50701 50201 50601 50101 50001 50501 現実のラピートのトップナンバー、50501Fと同じである。 鋼製車体、特急車であるため重量級(Tc1・M2・M3 38.0t、Tc2 38.4t、M1 37.0t、T1 36.5t)。 側面種別幕が「競技」ではなく、かつてノンストップ特急に使われていた「ラピートα」となっている。ただし英語表記は「Ltd.Exp.」ではなく、おなじみの「Duel」となっている。 さらに梅田行きと渋谷行きの方向幕が「うめだ」・「しぶや」と平仮名表記になっているが、これは南海の難波駅が誤読防止(「なにわ」とも読めてしまう)のため、平仮名の「なんば」表記を使用している事が元ネタと思われる。 阪神9000系9201F / 上級者向け 「ううう オレの9000…」 塚本先輩の車両。13巻(CS13話)でドリフトに失敗し園田駅で横転していたアレ。 力行ノッチ段数は5段。 ClimaxStage 編成 6両 最高速度 159km/h 起動加速度 36km/h/s 減速(常用) 14km/h/s 減速(非常) 33km/h/s コーナー 悪い ドリフト かなり悪い ライトニングフルノッチ 悪い 勾配の影響 普通 Ver1.02以降のバージョンで、第13話をクリアすると使用可能。 最高速度は2800系と同じで159km/h。 起動加速度こそ高めだが、中高速域の加速が非常に悪く、最高速度に到達するまでリアルに30秒要したりする。 コーナー性能が悪く、かなり脱線しやすい。 その上ドリフト性能も非常に悪く最低クラスであり、普通の複線ドリフトではほとんど加速せず、後輪ドリフトでやや加速する程度。 さらに軽量ステンレス車なのに運転士の問題かドリフトの動作がアーバンやラピートのように重くもっさりしている。 数少ない長所として、脱線した時に復帰するまでの時間が他の車輌より短い。 しかし復帰→最高速度までの再加速の遅さを考えると、このメリットも打ち消されてしまう。おまけにライトニングフルノッチの性能も非常に悪い。 加速が遅い、脱線しやすい、ドリフトが弱いと他車に比べて優れている点がほとんど無く、おそらく全車種中最低性能の車輌ではないだろうか。 塚本は「一応」走り屋のはずなのに、一般人の御木が運転するラピートにあらゆる性能が劣っているのはどういうことか。 ちなみに漫画版では連結器がバンドン式密着連結器だったが、本作とRSでは旧塗装末期~現行仕様の柴田式連結器となっている。 RisingStage 編成 6両 最高速度 159km/h 起動加速度 35km/h/s 減速(常用) 16km/h/s 減速(非常) 34km/h/s コーナー 悪い ドリフト かなり悪い ライトニングフルノッチ 悪い 勾配の影響 普通 CSのディスクを入れて起動するか、セットアップツールでCSのゲームフォルダを読み込むと使用可能になる。 性能はCSから全く変化なし。 今作は敵が複線ドリフトを多用してどんどん加速していくため、本車でのストーリークリアはほぼ不可能といっていい。 ShiningStage 編成 6両 最高速度 161km/h 起動加速度 33km/h/s 減速(常用) 14km/h/s 減速(非常) 28km/h/s コーナー(カント無/カント有) 悪い(128km/h / 111km/h) ドリフト 悪い複 +8km/h 複立 +5km/h 計 +13km/hやや悪い片 +5km/h 片立 +8km/h 計 +13km/h ライトニングフルノッチ 悪い(+3km/h) 勾配の影響(上り/下り) やや大きい(97.1%) / 大きい(111%) Ver.1.15以降のパッチ適用後、オプションからCSのゲームフォルダを読み込むと使用可能になる。 最高速度は他の車両と同じ161km/hになった。 加速性能も強化され、起動加速の強さはそのままに中速域のもたつきが減り、0km/hから161km/hへの到達時間はおよそ18秒。 コーナリング性能はやや不安定で、軽量車でありながらカントの影響はほとんど受けない。 過去作では全車種中最低だったドリフト性能はかなり改善され、他の通勤車両と比較すると弱い方ではあるものの、アーバンやラピート等の直線番長系よりはマシといった性能になっている。 阪神9000だけの特徴として、後輪ドリフトと片輪ドリフトの性能差がほとんどない。 後輪ドリフトはドリフト中+8km/h・立ち上がり+5km/hで突っ込み重視、片輪ドリフトはドリフト中+5km/h、立ち上がり+8km/hで立ち上がり重視で、どちらも合計値は変わらない。 ドリフトモーションは相変わらずもっさり。 連結器がバンドン式密着連結器に変更され、登場時および漫画版と同じ仕様になった。 実車 編成 4M2T 最高速度 120km/h(設計) 起動加速度 3.0km/h/s 減速(常用) 4.0km/h/s 減速(非常) 不明 備考 + ... 編成は大阪梅田方面から Tc1 M' ◇ M ◇ M M' Tc2 9201 9001 9101 9102 9002 9202 現実の阪神9000系9201Fと同一。 実は13巻の表紙では「9211F」という架空編成となっていたが、本編には9201Fとして登場した。 ちなみに現実の最終編成は9209F(Tc2 9210)であるので、9211Fはその続番となる。 軽量ステンレス車体なので軽量級(9201形 25.0t、9001形 32.5t、9101形 34.5t)。 電車でDで登場した当時は幕式表示器、赤帯、バンドン式密着連結器という登場時の仕様だったが、実車は2007年から1000系とともに近鉄線への直通運転を行うための改造が行われた。 現在は表示器はフルカラーLEDに交換、カラーリングはオレンジ基調に変更、連結器も近鉄車に合わせた柴田式密着連結器に換装、偶数先頭車(姫路方)には電気連結器と幌枠も取り付けられ、1000系2両編成を増結して8両編成での運転が可能となっている。 2016年からはパンタグラフもシングルアーム式に交換されており、下枠交差パンタを装備した車両はすでに消滅している。 京阪80形 / 中級者向け 「80形をいつでも見れるようにすれば多少は赤字の補填に…ならねぇよなぁ…」 かつて京津線で走っていた車両。元々はLSのミュージアムモードで京津線の路線紹介にのみ登場していたが、まさかの参戦。(とある事をすればLSでも使用できる。ただし正規の方法ではないため自己責任で。) 800系や8200系よりもさらに小さな車両であり、SSで東急300系が登場するまでの間、AE86やデキ3を除いた全車種中で一番編成長が短い車種だった。 力行ノッチ段数はCS・RSでは5段、SSでは4段。 ClimaxStage 編成 2両 最高速度 156km/h 起動加速度 26km/h/s 減速(常用) 22km/h/s 減速(非常) 36km/h/s コーナー 良い ドリフト やや悪い(後輪)悪い(複線) ライトニングフルノッチ 普通 勾配の影響 普通 Ver1.03以降のバージョンで、第18,19話をクリアしてラピートが使用可能になると同時に解禁される。 加速性能はやや低めだが、コーナー性能は800系並に高く最高速度は800系より(なぜか)3km/h高い。 ドリフト性能は800系より弱くなっている。性能自体は京急2100に近いが、あちらより最高速度が低いため立ち上がりの加速が物足りない。 この車両で第18,19話をプレイすると、800系と同じようにスタート時に鳴らす警笛が実車と同じ「寺の梵鐘をイメージした」警笛に変わる。 RisingStage 編成 2両 最高速度 156km/h 起動加速度 26km/h/s 減速(常用) 22km/h/s 減速(非常) 36km/h/s コーナー 良い ドリフト やや悪い(後輪)悪い(複線) ライトニングフルノッチ 普通 勾配の影響 普通 LSかCSのディスクを入れて起動するか、セットアップツールでLS、CSどちらかのゲームフォルダを読み込むと使用可能になる。 CSから大きな変更はなし。 ShiningStage 編成 2両 最高速度 161km/h 起動加速度 41km/h/s 減速(常用) 1km/h/s 減速(非常) 33km/h/s コーナー(カント無/有) 非常に良い(142km/h) / かなり良い(135km/h) 片輪走行 良い(+12km/h) ドリフト やや悪い複 +18km/h 複立 +8km/h 計 +26km/hかなり悪い片 +2km/h 片立 +4km/h 計 +6km/h ライトニングフルノッチ やや悪い(+5km/h) 勾配の影響(上り/下り) 小さい(98.1%) / 大きい(111%) Ver.1.24以降のパッチ適用後、オプションからLSのゲームフォルダを読み込むと使用可能になる。今作ではCSを読み込ませても使用できないので注意!!(Ver1.24現在) モデルが大幅に修正され、カラーバリエーションに新塗装風と60型びわこ号風のものが追加されており、特急色風の塗り分けも実際に特急色を纏っていた260形や300形に合わせたものになった。 力行は最大4ノッチに変更されたものの加速性能が大幅強化され、800系と同様に片輪走行ブーストも追加されている。コーナリング性能も高めだがカントの影響はほとんど受けない。 ブレーキ性能も800系とほぼ同等で、常用ブレーキの制動力が非常に低いが脱線ゲージ上昇を抑える効果が強く、ブレーキングしながらほぼ全てのコーナーをクリアできる。 さらに800系よりもドリフトが強いため、片輪走行ブーストとうまく合わせることでかなりの速度でコーナーを抜けることが可能。その代償に片輪ドリフトの性能は最低クラスである東急300系並に低下した。 京津線車両らしく登坂力は800系や特急車たちにも引けを取らず、下り勾配での速度の伸びも良好。 今作から800系と同じようにスペースキーおよびエンターキーを押すことで警笛を鳴らすことができるようになった。 実車 編成 2M0T 最高速度 60km/h(営業) 起動加速度 3.2km/h/s 減速(常用) 4.0km/h/s 減速(非常) 不明 備考 + ... 編成は三条方面から ◇ Mc奇 ◇Mc偶 ← 81 82 登場時はポール集電+単行運転だったが、後にパンタグラフに交換されたほか、片運転台化改造を行って2両編成となっている。 2両編成化からしばらくは偶数車が三条寄りになっていたが、1981年の浜大津駅統合の際に方向転換が行われ、奇数車が三条寄りとなった。 駆動方式こそ吊り掛け式だが、急勾配・急カーブの連続である京津線において普通列車に必要な加速力と急行・準急列車にも使用できる高速性能を両立するため、モーターは45kW×4(2両編成で360kW)と路面電車としてはかなりの大出力。 さらにブレーキ力の確保と車輪の摩耗を抑えるために回生ブレーキを採用して定速制御・抑速ブレーキの使用を可能とするなど、当時の新性能電車をも凌駕する高性能を誇った。 吊り掛けサウンド轟かせながらバトルしてみたいなー(チラッチラッ 81-82は廃車後も解体処分を免れ、81号車は前頭部のみのカットボディとして、82号車は完全な状態で錦織車庫に保存されていたが、82号車は2015年に搬出され、現在は別の場所で保存されている。 実はこのクルマ、とある方法を使う事でLSでも使う事ができる どうやって使うかは各自で調べてみて下さい。 ※セーブデータが破損する可能性などもあるためくれぐれも自己責任で。使い方を地主凱旋様などに質問する事もおやめください。 ちなみに性能はというと… 編成 2両 最高速度 146km/h 起動加速度 22km/h/s 減速(常用) 30km/h/s 減速(非常) 67km/h/s コーナー 悪い 片輪走行 かなり良い ドリフト 良い 力行ノッチ段数は4段。走行音は吊り掛け駆動を意識したためか、他の車両よりも低い音で再生される。 最高速度は阪急2000系と同等だが、2両編成なので2両目が脱線しただけでしばらく力行できなくなる。 コーナリング性能はかなりの所まで粘ってくれるが、一度片輪走行に入ると途端に不安定になるというピーキーな特性。 さらに加速性能は2000系以上に悪く、一度脱線したあとの立て直しは2000系や800系以上に困難。ぶっちゃけ劣化版800系である。 ちなみに総集話(デキ3戦)で選んだ場合、イベントが設定されていないため何も起こらないまま梅田まで一人旅となる。 RS以降から登場する車両は車両紹介2をご覧ください。
https://w.atwiki.jp/longmemo2/pages/94.html
交通法規4へと続きます https //www60.atwiki.jp/longmemo2/pages/131.html 最終更新日:2019.8.11 ●[自動車]交通関係法令違反の検挙状況、 〃 ●内閣府の発表資料によると指導・警告について代表的に触れているのは4つだけ 7.28 ●2018年の検挙・指導数とその傾向、●[広島]指導の質の問題、●[滋賀]回避困難な事故 7.21 ●[静岡]事故防止の講習会で徐行義務の説明,●[岐阜]トンネル内での追突事故とその対策 6.23 ●[熊本]歩道上で歩行者をはねる事故 6.9 ●信号無視の歩行者が書類送検、●片手運転が禁止?、●[滋賀]歩道で巡査が歩行者に衝突した事故の裁判 5.26 ●事故防止のための物理的な障害物、●[福岡]ノーブレーキBMXで逮捕 5.19 ●[福島](法的拘束力のない)自転車免許 3.31 ●交通安全教育DVD 3.24 ●自由の意味 3.17 ●道路を安全に走るために、●[愛知]高齢者向けにバックミラー取り付けの問題点、 〃 ●[自動車]法人向け安全運転診断サービス 3.3 ●[大阪]救護義務違反で送検 1.20 ●[東京]お茶にむせて運転操作を誤った疑いでの自動車事故 1.13 ●[広島県]赤色灯を前カゴに取り付ける心配なキャンペーン ────────────────────────────────────────────────── ●一時停止と交差点の軽視 一時停止について「止まるのは当たり前なんだからイチイチ言われるまでもない」 交差点について「少々左右確認しなくたって事故なんて起こりゃしない」 という人達は、実際問題として交差点で事故が多いということをどう捉えているのだろうか。 一時停止の標識標示を無視し続けても「自分だけは絶対に事故は起きない」という自信は一体どこから来るのか。 そして、見通しの悪い交差点の場合、標識がなければ「一時停止(道交法43条)」が必要なかったとしても、 今度は道交法42条に罰則ありの「徐行」義務もあるため疎かにはできない。 ※実際には「罰則や条文の有無」「指導や取り締まりの有無」という原則どうこうより、「事故統計でも最多」として 怪我や事故を防ぐために、単純に「身を守る手段」として、最も重要という意味で守るべき内容。 ────────────────────────────────────────────────── ●[自動車]交通関係法令違反の検挙状況 【上半期における交通死亡事故の発生状況及び道路交通法違反取締り状況について】 https //www.npa.go.jp/publications/statistics/koutsuu/toukeihyo.html 一時不停止・・・約65万 携帯電話使用・・・約38万 通行禁止・・・約33万 ※一方通行侵入など 信号無視・・・約32万 ベルト非装着・・約31万 一方で、飲酒運転の検挙数は「周知されている」ためか 実際には約1万件程度しかない。 「自動車では圧倒的多数の一時不停止への取り締まり」 「周知不足だからこそ"ちょっとくらい大丈夫だろう"」から違反を厭わない愚行に及ぶ。 一方でなぜか自転車では子供向け教材や極一部の指導状況を除けば 「さほど大したことでもない」かのような意味不明な扱い。 やはり異常としか思えない。 店でもメーカーでも「一時停止を守りましょう」という内容を 店からは、極々稀に僅かに記憶があるかないかくらいの割合で 載せていることがあったような「気がする」レベルでしかなく、 メーカーは説明書があればそれに「なんとなく載せている」というだけ。 学校等での教育機関で「一時的な行事」として交通指導をしているだけでは 到底周知が行き届いているとはいえない。 本気で自転車の交通安全や「事故ゼロ」を掲げて活動しているという諸団体は存在するのだろうか。 ●内閣府の発表資料によると指導・警告について代表的に触れているのは4つだけ www8.cao.go.jp/koutu/taisaku/h30kou_haku/zenbun/genkyo/h1/h1b1s2_5.html また,自転車利用者による危険・迷惑行為及び交通事故を防止するために, 無灯火,二人乗り,信号無視,一時停止違反等に対する指導警告を強化するとともに, 制動装置不良自転車(ブレーキがない自転車等)の運転のほか, 違反行為により通行車両や歩行者に対する具体的危険を生じさせたり, 指導警告に従わず違反行為を繰り返したりするなどの悪質, 危険な自転車利用者に対しては,交通切符を適用した検挙措置を講じた。 指導・警告について 「無灯火,二人乗り,信号無視,一時停止違反 等に対する指導警告を強化」 実際の街頭での指導内容が記事になった場合、著しい齟齬が見られるのは何故なのかと考えると 記事になっていない地域との差以外では、記者(編集者)の印象操作しか想像できないが・・・。 ●2018年の検挙・指導数とその傾向 news.goo.ne.jp/article/jiji/life/jiji-190722X940.html 昨年の検挙件数は1万7568件と、過去10年間で10倍以上に増加。 指導警告票の交付は160万6029件に上った。 警察庁によると、検挙件数の内訳は信号無視が9316件と最も多く、 踏切への立ち入りが4711件で続いた。 傘を差しながらの運転など、各都道府県の公安委員会が定めた禁止事項に違反する行為も685件あった。 指導警告では、無灯火が最多の47万929件。 このほか、歩道で並走したり、歩行者がいるのに徐行せず走行したりするなどの 「歩道通行者に危険を及ぼす違反」も29万3295件と多かった。 指導は「無灯火」が最多にも関わらず、 交通安全指導期間の記事で「無灯火」を強調しているものを見たことがない。 交差点での「一時停止」が全く出ていないことには違和感があるものの 歩道走行時の「徐行」違反への指導も29万3295件もある。 注目は各都道府県の公安委員会が定めた禁止事項に違反する 「傘を差しながらの運転など」への検挙数は僅かに685件だけ。 傘以外は・・・■携帯(スマホ)・■遮音・■警音器(ベル)装着[※青森/宮城/静岡/佐賀県を除く] 他は 「灯火の内容・人員(乗車人数)、積載物(長さ・幅・重量)・牽引(リアカーなど)」もあるが、 ほとんどが道交法で規定のある補足がメインで内容としては薄い。 「実数としてはこれだけ」のものを 針小棒大に悪の象徴のように挙げるような記事の数々が いかに殆ど無意味な「印象操作」かというのがよく分かる。 検挙数や実際の危険度を考慮し、実際には何を重視すべきか理解する必要があり、 それを無視してでも優先的に問題視する内容に意味があるのかどうかよく考えて欲しいが、 杜撰なマスメディアに期待するだけ無駄なのだろう。 ●[広島]指導の質の問題 news.goo.ne.jp/article/jiji/nation/jiji-190725X303.html 市教委は踏切の手前でいったん停止して確認することや、自転車を降りて渡ることは指導していたものの、 4種踏切の存在を理解させる取り組みはしていなかったという。 恐らくは「年1回あるかどうかという指導」と思われるが、 その程度で交通マナーが身につくのは 余程記憶力が優れていて被害を予測できる想像力もあるような 極々一部の児童だけでしかないだろうと。 一方で、どれだけ通年で授業をしていても根本的な判断力の低さから 「絶対に守ろうとしない」という場合もあるとして、 まずは十分な指導ができていなかったことを 「教師に限らない大人達の指導力も含めて」反省すべきではないだろうか。 遮断機の有無に関わらず 「一時停止して左右の状況を確認しなければならない」と 実行する"癖"が身についていなければ同じこと。 ●[滋賀]回避困難な事故 news.goo.ne.jp/article/yomiuri/nation/20190728-567-OYT1T50170.html 今回も場所としてはトンネル事故にはなるが、前回とは違い狭い歩道部分を歩いていれば防げたかといえば微妙。 そして、このような事故は「トンネルを回避するルートにすればよかった」というわけでもなく、 トンネルではない「大通りの片側3車線でも、対向車線の状況次第では起こり得る」事故。 一応は、相対速度でこちらが遅いほど回避しやすくはなるが、 居眠り運転?という話もある中で、 対向車線から(速度は不明だが)こちらに真っ直ぐ向かってきているような場合は 車道走行やガードレールのない縁石だけの歩道走行であれば もはや「運の悪さ」で済ませるしかないような側面もある。 一般車であれば、日常的にカードレールのある歩道をなるべく走り、 ガードレールの切れ目では特に警戒するとか、 時間などを気にすることなく余裕を持って 出来る限り路地裏を選び「全ての交差点で飛び出しを常に想定する」ことで 暴走車両を出来るだけ回避することはできるが・・・、 車道走行がメインのスポーツ自転車であれば ヘルメットどころか、全身プロテクターを装着していても 絶対に無事かどうかも分からない。 ●[静岡]事故防止の講習会で徐行義務の説明 news.goo.ne.jp/article/chuplus/region/chuplus-CK2019071502000085.html 自転車は道路の左側を通行し、見通しの悪い交差点では徐行しなければならない といったルールを説明。 自転車が飛び出してくるドライブレコーダーの映像を見せ、 「安全運転を徹底してほしい」と呼び掛けた。 「徐行義務」に触れている記事を見たのは初かもしれない。 補足しておくなら、直前で急ブレーキすればいいということではなく、 進行方向の先に交差点が見えている時点で 「漕ぐのをやめて減速」という予備動作も欠かせない。 そして「飛び出してこないだろう」とは絶対に考えないこと。 自動車がオートバイが自転車が人が「"必ず"飛び出してくる」と 常に予測しておくことが大切。 100か所で99回飛び出しがなかったとしても 「来ないだろうと思ってしまった1回」で 金銭的にも身体的にも人生が終わるということも十分にあり得る。 ●[岐阜]トンネル内での追突事故とその対策 news.goo.ne.jp/article/hicbc/region/hicbc-0004B0B4.html news.tbs.co.jp/newseye/tbs_newseye3725758.html 追突までに至った詳しい現場状況は分からないが・・・ 事故を避ける方法として有効な順番としては 【上】危なそうなトンネルを通らない 事前にルートを確認しておいて安全に通行できなさそうなトンネルを避ける。 ルート変更で大幅に時間がかかるとしても事故リスクをなくすことが最優先。 通らなければそのトンネルでの事故に遭うこともないので一番まとな対策。 それでも絶対に"車道を"通りたいというのであれば、今回のような事故リスクを十分に納得した上で 目的地に到着するためだけに「命がけで」車道通行すればいいのではないだろうか。無論おすすめはしない。 【中】歩道を歩く どうしても通らなけれればならない場合は このトンネルであれば狭い歩道部分を歩きながら 【自転車だけ車道の端を転がして通行。】 万が一自動車の脇見運転などで自転車だけ跳ね飛ばされても後で全額請求すればいい。 (但し、耐物無保険であれば泣き寝入りになる可能性もある) それでもナンバーが確認できるドライブレコーダーや即カメラ撮影できるような準備は必須。 【下】車道左側でも後続車が追い抜けない位置を一気に駆け抜ける 見る限り後方から車が完全に居ないことを確認してから、例え近づいてきても 簡単に追い抜けないような速度で走りぬけることで追突を回避。 ▼街中ではないような場所では目立つリアライトを そして、軽車両の場合はトンネル内としても追いつかれたら譲らなければならないとしても、 自転車の存在を認識されていないような状況は避けなければならない。 そのためには「反射板だけではなく」デコトラ並に目立つ尾灯を 左右のシートステーに各1個、シートポストには「輝度の高いもの」1個の 3個以上つけて鬱陶しいくらいに点滅し、反射ベストや反射たすきも着用しておけば 余程の悪質なドライバーでなければ気付いてくれると 少なからず期待するしかない。 【補】公道での煽り運転を避ける方法で紹介した方法も併せるなら・・・ ・「地域名とチーム名など」を入れた(警察っぽくみえるかもしれないような)「ゼッケン」を付ける ・「ドライブレコーダー作動中」と背中かヘルメット後部にでも大きく掲示する これで更に安全性は高くなる。(最初から自転車を軽視し当てても構わないと思っている危険者は除く) 【●】左端を普通に走る 法的な内容で鑑みれば片側1車線では左端を走行しなければならず、 追いつかれたら後続車に譲る必要があるとして・・・、 もし警察に聞いたとしても このトンネルの状況的に 「接触されかねないような状況になって事故を誘発する危険性が高くなる走行をしろ」 とは案内しないと思われるので 恐らくは「そのトンネルを避ける」か「歩道を歩く」案内をされる気はする。 どれだけ 「自動車は自転車のような立場的に交通弱者には配慮して走行するのが当たり前だ」 と言ったとしても、実際に事故に遭ってから訴えようにも「命を落としてしまえばそれまで」。 「優先道路を自分が走行していて交差点に差し掛かった状況」 を思い浮かべれば分かるように、 「ヘルメット着用している」「後続車の音はしっかり聞こえる」とか 「ミラーで確認している」としても、 「それらを過度に頼って安心するような"危険な状況を作り出さない"」ことのほうが遥かに重要。 第三十条 車両は、道路標識等により追越しが禁止されている道路の部分及び 次に掲げるその他の道路の部分においては、他の車両(軽車両を除く。)を追い越すため、 進路を変更し、又は前車の側方を通過してはならない。 (軽車両を除くとあるので自転車は追い越しが許されている) 二 トンネル(車両通行帯の設けられた道路以外の道路の部分に限る。) 第二十七条 車両(略)は、第二十二条第一項の規定に基づく政令で定める最高速度(略)が高い車両に 追いつかれたときは、その追いついた車両が当該車両の追越しを終わるまで速度を増してはならない。 最高速度が同じであるか又は低い車両に追いつかれ、 かつ、その追いついた車両の速度よりもおそい速度で引き続き進行しようとするときも、同様とする。 2 車両(略)は、車両通行帯の設けられた道路を通行する場合を除き、 最高速度が高い車両に追いつかれ、かつ、 道路の中央(略)との間にその追いついた車両が通行するのに十分な余地がない場合においては、(略) できる限り道路の左側端に寄つてこれに進路を譲らなければならない。 「自動車はトンネル内でも自転車に対してなら追い越しできるから」としても、 「ついついうっかり」な事故であっても、甚大な被害を受けるのは間違いなく自転車側。 そんな事態を避けるには、こちら側で出来る限り神経をとがらせて自衛するしかない。 ●[熊本]歩道上で歩行者をはねる事故 news.goo.ne.jp/article/rkk/region/rkk-NS003201906171849030111.html 男子高校生が高齢者をはねる 現場は自転車の通行が許可された道幅4メートル以上の広い歩道で 街灯も多い場所ですが、 高校生の運転する自転車にライトは取り付けられていませんでした。 警察は自転車を運転していた男子高校生に話を聞くなどして事故の原因を調べています。 最初に、「夜間の無灯火防止」への対策を本気で考えるなら、 やはり「高校生以下はオートライトを(罰則付きの)義務化するしかない」気がする。 (※車輪径の都合上ハブダイナモ化が厳しい幼児車のみ除外) それでも、定期的なメンテナンスが行き届いていなければ 故障しても放置して乗り続ける恐れもある。 それにしても、 「事故現場の歩道の街灯で歩行者を確認できない状態だったかどうか」気になる。 つまり、無灯火の問題とは別に、 【1】【歩行者が"見えていなかったので"避けられなかった】か 【2】【歩行者が"見えていたのに"避けられなかった】か。 【1】「明るさが十分ではなかったので見えていなかった」 前方を注意し走行していても、衝突は起こり得る事態だったと考えられる。 【2】十分に視認可能な状態だったが避けられなかったとすれば、 その状態に陥っていた原因は何なのか。 「考えごとをしていて前をよく見ていなかった」とか、 「歩行者の急な位置変更があったが、 それを予測せず徐行もせずに走行していたので衝突した」 ということも考えられる。 更に「速度」がどのような状態だったか、 現場には「普通自転車走行指定部分」があったかどうか、 あれば、街灯の明るさは歩行者が確認できる状況で、 前方不注意もなく歩行者を気を付けつつ走行していれば事故は防げたかどうか。 もしその指定部分がなければ徐行で走行していなかった時点で違反となる。 制動装置(ブレーキ)に異常がなかったどうかも重要な点。 このように1つの事故に対して、事故防止へと繋げるためには 今回のような場合に限らず、特徴的な部分だけを気にするのでは不十分。 当たり前の話だが「違反にならないように灯火さえしていれば」 速度を抑え気味に走行し、必ず歩行者に留意した走行ができるというわけでもない。 書くまでもないが・・・ 「保険に加入していれば歩行者にどれだけ怪我させても 金銭面では心配しないでいいから楽」では済まない。 無論「保険加入さえしていれば安全走行する」保証などあるわけもない。 「街灯の明るさは歩行者が視認可能だったかどうか」 「前方不注意だったかどうか」 「予測運転ができていたかどうか」 「速度に問題がなかったどうか」 「ブレーキに異常がなかったどうか」 という複合的な観点からの対策を講じる必要がある。 結局のところ・・・情報不足と言わざるを得ない。 短絡的に「無灯火だけが問題」とすれば防げる事故も防げなくなることに 「事故情報を見るときに1つだけを見れば済むわけではない」と 注意を促しておきたい。 ●信号無視の歩行者が書類送検 www.sankei.com/affairs/news/190603/afr1906030012-n1.html 「交通弱者なら信号無視も許される」という誤った方向性に一石を投じる形。 もしこの被害者が自動車ドライバーで加害者が自転車乗りだったとしても同じ。 「信号を含めた[一時的な停止]を守ること」の意味が分からないなら 社会安全のために公道を一切使用しないことを薦める。 ●片手運転が禁止? otonanswer.jp/post/42096/ Q.傘を片手で持って自転車を運転すると、何らかの罪に問われるのでしょうか。 牧野さん「携帯電話の通話や操作、傘を差す、物を担ぐなどして、片手で自転車を運転してはいけません。 片手運転の禁止(道交法70条、71条、3カ月以下の懲役または5万円以下の罰金)にあたります」 まず最初に「傘を手で持って走行する」と「傘を差さずに片手運転」は同じとは言えない。 第七十条 車両等の運転者は、当該車両等のハンドル、ブレーキその他の装置を確実に操作し、 かつ、道路、交通及び当該車両等の状況に応じ、他人に危害を及ぼさないような速度と方法で運転しなければならない。 「前後輪のブレーキを同時にかけられるブレーキレバーが存在する」ため 片手運転では確実な制動ができないというのは無理がある。 ●ダイアコンペ「TECH-77W」【Wケーブルプル(2本引き)】 www.diacompe.co.jp/parts#a06 ●道路交通法 第七十一条 六 前各号に掲げるもののほか、道路又は交通の状況により、公安委員会が道路における危険を防止し、 その他交通の安全を図るため必要と認めて定めた事項 ◆各地方条例:例「東京都道路交通規則」 第8条 法第71条第6号の規定により、車両又は路面電車(以下「車両等」という。)の運転者が 遵守しなければならない事項は、次に掲げるとおりとする。 (3) 傘を差し、物を担ぎ、物を持つ等視野を妨げ、又は安定を失うおそれのある方法で、 大型自動二輪車、普通自動二輪車、原動機付自転車又は自転車を運転しないこと。 「安定を失うおそれのある方法」に片手運転が含まれるかどうかということになるが、 「突風が吹いても、横をトラックが通過しても巻き込まれることはない」ということであれば 「おそれはない」と言えるが、これを傘の支持具にも言えるだろうか。 傘を支持具に取り付けて運転していれば、 風に煽られても両手運転なので不安定になることはありえないが、 片手運転は不安定になるので禁止? ◆手信号の使用が即違反に? そして、「片手運転そのものが禁止」というのであれば「手信号」も禁止になる。 law.jablaw.org/br_sign 「不安定になる(と思う)から手信号は使わない」ではなく 「手信号は片手運転になるので禁止」になってしまう。 ●[滋賀]歩道で巡査が歩行者に衝突した事故の裁判 news.goo.ne.jp/article/kyoto_np/region/kyoto_np-20190607000196.html 起訴状では、男性巡査は昨年9月23日午後7時53分ごろ、 大津市今堅田3丁目の歩道で、遠くのバスに気を取られながら 時速約23キロで漫然と自転車を運転し、 歩いてきた同市内の会社員男性=当時(53)=に衝突して 脳挫傷を負わせ死亡させた、としている。 「歩道は徐行」が守られておらず、 歩行者への注意を怠ったために起こった事故。 警官ですらこの状況・・・。 ●事故防止のための物理的な障害物 twitter.com/Yo_You_Yoyu/status/1126310145191845888 事故が多い場所については道幅を狭くしたり、凸凹を付ける対策は有効。 ●[福岡]ノーブレーキBMXで逮捕 www.tnc.co.jp/news/articles/NID2019052004121 逮捕のきっかけも含めて色々酷い。 もし実店舗で販売前に公道も走行することを把握していれば ブレーキを取り付けず販売した店にも問題がある。(修理時も同様) ([前/後]Uブレーキ、[後]コースターブレーキ、[前]ジャイロブレーキ) 安易に速度重視で自転車を考えているような者達も含め 「公道」とは他者への常識的な配慮という概念が必要になるという 「私有地や競技会場と異なる」とは全く考えも及ばないのだろうか。 仮に自転車だけでなく自動車等も全てを禁止出来たとしても、 安全意識の欠落が払拭できなければ、 子供のように生活道路の交差点などで走って飛び出し迷惑をかけそうな気すらすると思えば、 到底理解できなくても仕方ないのかもしれない。 ●[福島](法的拘束力のない)自転車免許 www.minyu-net.com/news/news/FM20190518-378390.php チャリ通に『免許』発行! 郡山北工高、東北初の運転免許制度 講習は同自動車学校の協力で行われた。 実技講習では、信号機や踏切、停車中の車などが設置された教習コースを生徒が走行、 同自動車学校の職員らが一時停止などの交通マナーをチェックした。 講義で自転車利用時の心構えを学んだほか、自転車の点検も受け、筆記試験に臨んだ。 現実的に法的拘束力のある自転車免許には様々な点から反対という考え方でも、 自主的な取り組みとしての機会の提供としては意味があると思う。 なぜなら「スタントマンのショーを見せ"られる"」とか、 「ヘルメット着用を義務付け"られる"」とか、 「専門家を名乗る人の講演に参加させ"られる"」 という 乗り手が受け身の内容で自然に交通マナー全般まで身につくとは思えない。 この場合、恐らく教えてから走行させたと思うが、 より効果的な方法としては、 「最初に全く伝えずに走行させることで違反をチェックする」ことで、 何がどう危険で、実際にはどうすれば怪我をしなくて済むのかを 「自ら考える」ことが重要。 徐行や「一時停止の有無で身の安全を大きく左右する」と考えていれば 「止まれ」の標識を軽視するようなことはありえないのだが・・・、 なかなか理解が進んでいない。 こうした内容について、知っていなければ把握してもらい、 本人が納得できる形にすることで、日常的にも遵守が期待できるようになる。 誰かに敷かれた情報をただ頭に詰め込まれても 理解力の向上にも知識として身につけられるとも限らない。 問題点としては、今現在は教育課程での必須単位ではないので 「学校(地域)の差」が生じることで、全体へのルール浸透が困難ということ。 www.minpo.jp/news/detail/2019051863366 後日、学校から合格者に自転車免許証が発行される。自転車運転中に過度な違反があれば点数の減点といった処置も検討するという。 運転免許の考え方としては合っているが、 「守り続けることで安全以外の何か得がある」という「評価(加点)制度も欲しいところ。 ●交通安全教育DVD [基礎編](歩行者向けだが自転車の項目も一部ある) www.youtube.com/watch?v=TQPhoZFf2NA 「止まる・見る・待つ」は自転車でも活用できる。 [発展編] blogs.yahoo.co.jp/bsjdw917/16205193.html tobesaikuru.livedoor.blog/archives/2500453.html www.youtube.com/watch?time_continue=2 v=bXy5R4hMUSw 前半の殆どが「止まる」ことに意識が向くように主軸を置いている。 しかし、これら全部を40分程度で一度に通して教えるのは無謀。 1コマで教えるなら【1】【2】と救護義務までとして、それでも多い。 基本的にはあまり多くの情報を詰め込んでも頭に何も残らないので まず「(大抵は)止まることが安全」と徹底したほうがいい。 【3】は映像上だけでなく、実際の路面での違いを実感してもらう必要がある。 【4】は一時停止が十分に理解浸透していることが確認できていれば 一部の意訳を除きつつ、項目が多いので 「1つづつ深く掘り下げて教える」ほうがいい。 【1】信号のある交差点での事故 原因は「信号をよく見ずに、赤信号で進んでしまったこと」 言い換えれば「確認を怠り、状況を判断し、適切に一時停止しなかったこと」。 公道で競争すること自体も状況判断を鈍らせる原因となるので大きな誤り。 ──────────────────────────────── ●「道路の構造上の問題」 歩道の延長線上にある自転車横断帯部分を走行する自転車は 「走行する自動車から見えにくい」問題がある。 全国的には減らす方向で進んでいても、 「気付かれにくい」ということに注意しつつ通るしかない。 ──────────────────────────────── しかし、子供も歩道走行は例外的に認められているので 自転車横断帯が撤去されたとしても歩道上を進行していたと思われるので 結局は 「徐行・一時停止・しっかり右左右の確認」を厳守することが何よりも重要。 (1-2)住宅街の下り坂の交差点事故 「信号がない」「一時停止線なし」(標識があるかどうかは不明)だが、 見通しの悪い交差点では「徐行義務」が存在する。 つまり、前方に側壁が途切れていることを確認できた時点で、 過度にスピードを出して走行していいはずがないので 「予め十分に減速し、交差点の直前にはすぐに止まれる速度(=徐行)」で なければならない。 ──────────────────────────────── 動画内では触れていなかったが、 高額賠償=典型的な保険キャンペーンに利用されるケース。 「賠償金を課されてもお金に困らないように、必ず保険に入っておきましょう」 というのは、「事故防止」からはあまりにもズレているし、 TS保険や自転車保険を薦めるにしても 「家族保険等は既に加入済」というケースがあることも考える必要がある。 ──────────────────────────────── 【2】隠れた危険 (1)標識の存在 「止まれ」の標識と「一時停止線あり」なので (1-2)よりも隠れていない。 しかし、「一時停止の標識や一時停止線があろうがなかろうが」 見通しの悪い交差点では、むしろ安全のために 徐行だけでなく「積極的に一時停止したほうがいい」。 (2)自動車の左折巻き込み防止 「死角だから気付けない」ではなく、 「こちらの存在には全く気付いていない」くらいの考え方でいい。 ここでもやはり「一時停止」が命を守る鍵になる。 (3)駐停車車両を避ける これも「一時停止」が正解。 「(バックミラーを付けていれば)確認したから大丈夫」とか 「後ろを一瞬振り向いて大丈夫そうだったから」というのは事故の元。 「車のドアが開く」可能性もあるし、 「車の向こう側から幼児が駆け出してくる」かもしれない。 それに備えるためにも 「一時停止→側方距離を十分にとりつつ徐行」や、 [安全のために]歩道を利用して回避する方法もある。 (もちろん徐行まで減速していることが当たり前で、 侵入前に歩道上の確認も忘れずに歩行者や自転車も気遣う) ※もし車内の状況を確認できたとしても 「全く後方確認せずにドアを開く輩もいる」として あまり意味がないことも覚えておきたい。 ※歩道があるなら、その車両に差しかかるよりも前に 徐行しつつ歩道上を確認しつつ 安全が確認できれば「回避するために歩道上を進む」。 しかし、オートバイ側は自転車が車両を避けることを予測できるので、 減速や徐行をすべきともいえる。 【3】速度と状態 (1)止まりやすさ 分かりやすいように速度と前後ブレーキのみで計測。 速度を上げると止まりにくい。 だからこそ公道では「事故を防止するつもりがあるなら」 無闇に速度を上げて走行することを薦めない。 【前ブレーキだけで止まろうとすると前のめり転倒する危険がある】 【後ブレーキだけで止まろうとすると横滑り転倒する危険がある】 だから後ろブレーキも適切に使う必要がある。 そもそも「後ろで十分に減速してから、前ブレーキで止まる」 というのが正しいので、 予測運転しないような走り方そのものを見直す必要もある。 「路面状況」雨天時、アスファルト上の砂や落ち葉、 凍結路面では当然だが全く異なる。 「整備状態」ブレーキが効くまでの"遊び"の差でも異なる。 壊れていれば安全な一時停止もできない。 他にも、ブレーキ種別の特性や、同じブレーキでも ハイパータイプのローラーブレーキのように高いブレーキ力のものもある。 細かく言えば「ブレーキシュー」や「リム材質」でも異なる。 (2)曲がり角 「速度は遅ければ遅いほど小さく曲がれる」 そして、曲がり角の向こうから歩行者や自転車がきていても こちらの速度が遅ければ対処しやすいので事故に遭いにくい。 「クルマは急に止まれない」 だからこそ自転車側は「一時停止」で自衛する必要がある。 【4】ルールとマナー (1)自転車点検 ぶ・・・ブレーキ (ワイヤーの錆をチェックしてない) た・・・タイヤ (米式化も適正空気圧も教えていない) は・・・ハンドル(ステムのネジが緩んでいて事故になったケースもある) しゃ・・車体 サドルの高さは「成長に合わせて調整」が常識。 チェーンの緩みは外装と内装シングルとは異なるので説明不足。 反射板は法的には後方のみ義務化なのでホイール面は無くても構わない。 べる・・ベル 自転車のベルは使う場合を考えると 基本的に"迷惑用途が常識"になっていて、 正直そんなに意味はないので (条例で装備義務が存在しない地域があるように) 自転車には装備義務自体が無くなっていいのでは思う。 点検項目を覚えるよりも 「信頼できる店を探して毎月点検しましょう」で良さそうに思えるが、 乗車前の異常に気付けないと事故を起こしかねないから難しいところか。 (2)自転車安全利用五則 ※混乱を招く恐れがあるので乱用には気を付けたい。 1「車道が原則、歩道は例外」を、「例外対象の子供」に教えるのは早い。 (むしろ高校や大学等でのルールの徹底時に教えなければならない) 2「車道は左側」同上。しかし「路側帯部分も左側」のほうが良いのでは。 3「歩道は歩行者優先で車道寄りを徐行」 しかし対面で自転車が来たときの避け方までは触れず。 4「安全ルールを守る」より「とにかく一時停止を守る」を徹底したほうが。 子供向けの内容なのに飲酒運転禁止と言われても・・・。 二人乗り禁止・並進禁止・夜間のライト点灯・信号を守る 「交差点では一時停止と安全確認」はここでついでに並べることでもない。 (ライトで日中でも濃い霧やトンネルに触れないのは細かすぎるということだろうか) ・・・というかこの項目だけ多すぎだろう。 5「子供はヘルメットを被る」とあるが 「大人でもヘルメット着用しろ」という 着用に安全神話を持っている人達が怒りそう。 ※「イヤホン自転車の印象操作」については遮音規制のページにて ●なぜか最後に「救護義務」 もし事故後に「ほっときゃいいだろう」として、 事故後に逃げてしまうと書類送検も珍しくない「救護義務違反」になるという (この場合は子供にその直接責任が及ぶかどうは別としても) 注意喚起も必要。 ───────────────────── しかし、こうして公式に動画を無料で公開しているくらいなので 「自転車の安全な乗り方講座」は別に警察主導でなくても、 個人でも店単位でも個別に十分に行えるはずなのに 「それでも事故が起こったら責任問題にされかねない」と恐れているのか、 安全のための最重要な一時停止すら注意喚起をみたことがない。 melos.media/hobby/19091/ このような「自転車の乗り方教室」の人気もあることを考えれば 「自転車だけの」交通ルールやメンテナンスも含めて 学ぶ機会としての需要はあるはず。 「ママチャリの正しい乗り方」なんて教本すらないのだから 交通マナーがいかに浸透していないかが窺い知れる。 (47都道府県別に規定のある条文を無視するような 「妙な法解釈」ならたまに見るが・・・) そういう人達は「ブレーキが重要」といいつつも、 「危なくなったときに一時的に回避できるくらいまで減速できればいい装置」 という意味くらいにしか考えてないのだろう。 ●自由の意味 自由を履き違えて、自分が楽しめれば他人のことなど一切気にせず 「身勝手に走って構わない」ということでもない。 実際に多くの事故の原因になることが明白にもかかわらず、 「一時停止」がほぼ無視されている現状を、どう考えているかということになる。 (徐行と確認は一時停止前後の行動として一連の動作に含めるとすれば) その「必要最低限」の「たった1つのルール」を厳守するだけで 大抵の事故は防げるはずなのに、なぜか赤信号で一時停止するくらいができれば 「あとは(必要に迫られる場合を除けば)思うようにすればいい」 と置き去りにしていることが分からない。 ●道路を安全に走るために www.sbaa-bicycle.com/sbaa_sp/manner/m20.html まずは、「疑うこと」。 残念ながら、危険な走り方をする人は、自転車・クルマを問わず、どこにもいます。 公道では、「みんなルールを守るはず」という性善説は通用しません。 常に「誰かがルールを破るはず」と思って走るべきです。 だから、青信号だからといって不用心に交差点に突っ込まないこと。 いつも「もし信号無視をしたクルマがいたら?」と疑ってください。 青信号になったからといって、いきなり飛び出さないこと。 「赤信号になった瞬間に慌てて突っ込んでくるクルマがいたら?」と考えてください。 ウインカーなどは一切信用しないこと。全員が出さないものだと思って走っていた方がいいくらいです。 次に、「臆病になること」。 「前のクルマが急に左折したら?」「このコーナーの先にクルマがいたら?」「その角から子供が飛び出してきたら?」と、 常に最悪の事態を想像しながら、サバンナに生きる草食動物のように、常に危険に怯えながら走ってください。 なんだかカッコ悪いようですが、無謀な走りをして事故るほうがよっぽどカッコ悪いですから。 そして、「集中力を切らさないこと」。 公道は様々な人や乗り物が入り乱れるカオスなエリアです。 そんな状況で安全に走るためには、常にまわりをキョロキョロと見回し、 状況を確認し、情報を集めることです。 視界全体をスキャンしながら、いちはやく危険を察知すること。 ぼんやりとしていることなど一瞬もないように。街中を安全に走るために必要なものは、なにより集中力です。 他人以前にまず自分の身の安全のために心がけておきたいこと。 この文言全てを印刷したものをチラシにして交通安全活動として配ってもいいほど大切。 「赤切符や罰金や講習があるから」「注意されるから」 うんざりするほど繰り返される罰則主義。 性悪説観点からすれば正しいのかもしれないが、 納得したわけでもないのに誰かに強制されているだけの押し付けで 真の意味での行動規範になるとは思わない。 実際に事故が”多い”例を参考するようなことも一切せず、 稀有な例を挙げて「保険加入しましょう」とか、 ヘルメット着用していれば事故に「遭っても」軽減できるという「事故に遭う前提」だったり、 遮音規制のような原付免許取得時の制限のなさから実質意味を成さないものを 違反と強調しなぜか優先的に警告することだけに執心する」ような "的外れな交通安全活動"は、正直言って理解に苦しむ。 重要なことは「道交法で違反になるかどうか」よりも、 「事故に遭わないために、身の安全を確保するために必要なこと」を認識すること。 そのときに「安全確保のために道交法を守るべき」という話になるので 順番を間違えてはいけない。 ─基本理念として 被害を減らすためには、まず「公道で無闇に速度を上げて走行しない」ことが安全。 「道交法で自転車への具体的な速度規制がないから自由に飛ばしていいんだ」と思っていると事故の元。 「スピードを出したくてしょうがない人は、素人参加可能な各種レースにでも参加するか 私有地内や、思う存分スピードを出せる場所を貸し切ればいい話。 個人(一部集団)のワガママを許すために公道があるわけではない。 公道は"公共の場所であり多くの人々が共用するもの"。 そして、事故防止に最も効果的な「一時停止」と「徐行・確認」。 見通しの悪い交差点やカーブや下り坂では、徐行や一時停止の義務がなくても、 「徐行まで減速」し、状況に応じて一時停止も適切に使うことが安全であり、 たとえ自分自身が優先道路を走行していたとしても、十分に気を付ける必要がある。 「安全を守る気がない自転車乗りは本当にダサい」くらいのキャンペーンを仕掛けてもいいくらい。 限りなく事故に「遭わない」ための方策を採ることが 最優先されなければならないことに気付かないようでは、 今後も交通マナーの向上など絶対にありえないと断言する。 ●[愛知]高齢者向けにバックミラー取り付けの問題点 trafficnews.jp/post/84306 高齢者に多い自転車事故、なかでも道路を横断しようとした際のクルマとの接触事故を防止するためです。 高齢者は身体機能の衰えから、右後方を確認するために首を回すと、ハンドルまでふらつき、 右にハンドルを切ってしまう傾向があり、接触事故の原因となっていました。 バックミラー越しに首を回さず後方を確認できれば、ハンドルもふらつかずに安全性が高まると考えたのです。 「根本的に間違っている」と思うのは、 中途半端にバックミラーに頼ってしまうことで、 車などがちょうど「ミラーの死角」に入った状態で横断する懸念があり、 危険な状況を作り出すことになりかねない。 そして、後方確認する際に不安定な状態になるのは「走行中」であり、 「一時停止」をして車が途切れるまでしっかり「確認」してから横断するほうが絶対的に安全。 とにかく「(位置や速度など適切な状態で)止まること」こそが素晴らしいという 「意識環境作り」を無視してまで優先すべき事柄とは到底思えない。 ヘルメット着用のような「あくまで補助的な効果として」、状況確認が出来るのは便利かもしれない。 しかし、ミラーに頼るようなことがあれば、それが原因で事故を起こすこともあり得るので とても薦められるものではない。 もし配布するとしても、 「毎月」ボランティア等で自治体独自に講習を行い、 "最低条件"として「徐行・一時停止・確認が厳守できる」ような 優良走行が「継続」して期待できる対象者に対して限定的に配布されるのであれば まだ分からなくもない。 ■同時に、一時停止からの再発進が困難な参加者に対しては 「変速があれば、(電アシかどうかは無関係で)その適切な使い方など」正しい走り方を教え、 「変速がなければ適切なギア比に変更できるように内装スプロケが使えるハブを使った車輪の組み換え」の 相談や交換作業まで可能な人がいることが望ましい。 ●[自動車]法人向け安全運転診断サービス news.mynavi.jp/article/20190312-787638/ 今のところは業務用途でも、 自動運転が標準になれば、事故やトラブルは即時把握できなければ意味がないので いずれ各車の走行状況をリアルタイムで表示し 加減速や危険走行の兆候がないかを随時チェックできるようになるのかもしれないので そのシステム構築の一環ということだろう。 ■[香川](2人乗り他)県警公式twitterで魔女の宅急便を模した交通安全啓蒙活動 ▼改めて2人乗り禁止の根拠となる詳しい内容を確認 twitter.com/kagawapolice/status/1100662258198208513 自転車の二人乗りは、2万円以下の罰金または科料となる違反行為です!(ほうきは構いません) たとえ交通量の少ない所でも、危険な行為ですからやめましょう。 ※交通閑散な場所で許可されている地域(京都など)があるのは「傘差し運転」。 返信コメントにて 車両等を含む車両の定員以上の乗車全般は法律で禁じられていますが、 自転車の二人乗りはいったい何の法令違反になるのでしょうか。 意外に「自転車は車両ではない」と勘違いしやすいかもしれない。 「自転車は軽車両だから車両ではない」も間違い。 「自転車は車両に含まれる」ので自転車(※)の2人乗りは禁止。 ※子乗せ自転車はOKだが、2輪タンデム自転車は香川では自転車専用道のみで全域解禁されていない。 ◆車両等とは 道交法2条 十七 運転・・・道路において、車両又は路面電車(以下「車両等」という。)をその本来の用い方に従つて用いることをいう。 ↓ 八 車両・・・・・自動車、原動機付自転車、【軽車両】及びトロリーバスをいう。 ↓ 十一 軽車両・・・自転車、荷車その他人若しくは動物の力により、又は他の車両に牽引され、 かつ、レールによらないで運転する車(そり及び牛馬を含む。)であつて、 身体障害者用の車いす、歩行補助車等及び小児用の車以外のものをいう。 回りくどいが「車両等に自転車は含まれる」。 道交法「第57条」 (1項は軽車両を除くので省略) 2 公安委員会は、道路における危険を防止し、その他交通の安全を図るため必要があると認めるときは、 軽車両の乗車人員又は積載重量等の制限について定めることができる。 ↓ 全国それぞれで規定されているが、2人乗り禁止規定は47都道府県全て存在。 ※子乗せは許可されていても(タンデム等の特殊な自転車は詳細が異なるため詳細確認の必要あり) ↓ 香川での乗車人数の詳しい条文は www.pref.kagawa.jp/somugakuji/hoki/ ▼第14編 警察 ▼第6章 交通「道路交通法施行細則」 (軽車両の乗車又は積載の制限) 第14条 法第57条第2項の規定により公安委員会が定める軽車両の乗車人員又は積載重量 若しくは積載容量の制限は、次に掲げるとおりとする。 ア 二輪又は三輪の自転車には、運転者以外の者を乗車させないこと。ただし、次のいずれかに該当する場合は、この限りでない。 (ア) 16歳以上の運転者が幼児(6歳未満の者をいう。以下同じ。)1人を幼児用座席に乗車させている場合 (イ) 16歳以上の運転者が幼児2人を幼児二人同乗用自転車(運転者のための乗車装置及び2の幼児用座席を設けるために必要な特別の構造又は装置を有する自転車をいう。)の幼児用座席に乗車させている場合 (ウ) 16歳以上の運転者が4歳未満の者を背負い、ひも等で確実に緊縛している場合((イ)に該当する場合を除く。) (エ) 道路法(昭和27年法律第180号)第48条の14第2項に規定する自転車専用道路において、その乗車装置に応じた人員を乗車させている場合 (オ) 運転者以外の者のための乗車装置が設けられた三輪の自転車(2人以上で駆動するためのペダル又はハンド・クランクが設けられたものを除く。)に、その乗車装置に応じた人員を乗車させている場合 イ 二輪又は三輪の自転車以外の軽車両には、その乗車装置に応じた人員を超える人員を乗車させないこと。 分かりやすくするために 「荷台・器具等を用いて2人以上乗ること」と書いたほうがいいのだろうか。 1つのサドルに2人以上乗るような曲芸も当然禁止として。 他にも ●携帯(スマホ)規制 twitter.com/kagawapolice/status/1101024570872541184 自転車乗車中に携帯電話等を手で持って通話やメールをしたり、画像を注視する行為も違反。 走行の安定を失うとともに、注意力が散漫となります。 運転中は前を視て、運転に集中しましょう。 「注意力が散漫」というより、 正面を向かないことで「視野が狭くなり反応が遅れるため危険」としたほうがいいような。 ●傘差し運転 twitter.com/kagawapolice/status/1101316260736860160 傘差し運転は、正確なハンドル、ブレーキ操作ができないばかりか、安定を失うおそれがあるため、禁止されています。 但し、交通閑散な場所で走行可能な地域(京都など)があることは知っておきたい。 ●一時停止 twitter.com/kagawapolice/status/1102403750201716736 「一時停止」の標識がある交差点では、自転車も停止線の手前で一時停止し、安全を確かめてから進行しましょう。 事故防止として最も重要な道交法なのに扱いが軽い・・・。 標識・標示"だけ"に捉われていると、これもまた事故の元。 停止線の有無に限らず、「適切な速度と方法で一時停止する癖をつけること」が 大多数の事故を減らすことに繋がる。 ●並進 twitter.com/kagawapolice/status/1102766214902767616 他の自転車と並んで走る「並進」は2万円以下の罰金又は科料となる違反行為です。 ジグザグ運転したり、競争したりしてはいけません。 幻の「並進可」の標識には触れず。 並進も確かに違反だが、 公道トレインに警鐘を鳴らすために「車間距離」についても広報すべきに思える。 ●[大阪]救護義務違反で送検 www.sankei.com/west/news/190226/wst1902260032-n1.html 同署は近くに住む運転者の男を割り出し、事情聴取。 男は「ぶつかりそうになり、相手がこけた。 文句を言われるのが嫌で逃げた」と供述した。 同署は、男性が車道の左端を走行していたところ、 歩道を対向してきた男が植え込みの陰から車道に飛び出してきたと判断。 十分な安全確認をしなかったなどとして昨年12月、 重過失傷害と道交法違反(ひき逃げ)容疑で男を逮捕。 その後釈放し、任意で捜査を続け、今月25日に送検した。 容疑としては「ひき逃げ」なので救護義務を怠ったことを問題視。 警察としては下記の右側走行よりもまず「人命軽視」を重く見ていることに注目しておきたい。 「自転車が歩道から車道へ飛び出し対向自転車の事故誘発」 事故の中身として「車道の右側通行が違反であり危険という認識があったとは思えないことが問題」で、 「車道は左側通行を厳守」ということが大前提としても、 これもまた「一時停止」と確認を怠らなければ接触は防ぐことができたと思われる。 ●[東京]お茶にむせて運転操作を誤った疑いでの自動車事故 news.livedoor.com/article/detail/15880205/ 運転していた男性は「お茶にむせて吐いてしまい、ブレーキかアクセルを踏み込んだ。 気が付いたら事故を起こしていた」などと説明していることが、警視庁原宿署への取材で分かった。 同署は男性が運転操作を誤ったとみて、詳しい状況を調べている。 この件で「車内での飲食は暴走運転に陥る恐れがあるため禁止する」という話になるだろうか? 安全のためには禁止すべきだが、寝不足や考え事や車内ので会話と同様に 現実的に規制されることはないだろう。 ●[広島県]赤色灯を前カゴに取り付ける心配なキャンペーン news.rcc.jp/?i=2418#a 赤色のポジションライトを「前カゴ」に取り付けるとは・・・。 (他地域でも同様のキャンペーンを展開しているところがあるかもしれないが) さすが未だに自転車走行中の携帯電話の規制条文がない県の感覚というべきか。 何も分からない高校生だけが誤って取り付けているということでもなく, インタビューに応じている広島県警の課長も居たと思われるが、 「広島中央警察署交通第一課(自主規制)課長」という名前まで 出ているというのに大丈夫なんだろうか。 広島県道路交通法施行細則より 第7条 令第18条第1項第5号の規定により軽車両(略)がつけなければならない灯火は、次に掲げるものとする。 (1) 白色又は淡黄色で、夜間前方10メートルの距離にある交通上の障害物を 確認することができる光度を有する前照灯 (2) 橙色又は赤色で、夜間後方100メートルの距離から 点灯を確認することができる光度を有する尾灯 前照灯を灯火した上で 「灯火ではなく"補助灯(ポジションライト)"としてであれば 赤色を前に付けても違反ではない」と・・・? しかし赤を前に付けてもいいんだという感覚を広めるのは 「点けないよりマシ」という感覚で済ませていいとは思えない。 ●自転車の当たり屋への対策 www.bengo4.com/c_1009/n_8976/ 自動車向けの内容ではあるが、自転車同士でも同じ。 ここでは「事故後の通告・救護義務」については触れている。 有効とされる「保険・ドライブレコーダー・安全運転」の安全運転について。 ●自転車専用の保険である必要はないが、確認はしておくべきだろう。 ●自転車でも防滴の簡易的なトイカメラのようなもので撮影しておくに越して事はないだろうと思う。 また、当たり屋行為のターゲットにされないために、 適度な車間距離をとりスマホ操作等よそ見運転をしないことはもちろん、 見通しの悪い交差点では特に注意し、狭い道はなるべく避けることなど安全運転を心がけることがポイントです」 ●自転車の場合 【1】車間距離の保持義務:道交法26条 【2】スマホ操作の禁止: 間接的 → 道交法70条「ハンドル・ブレーキ操作などを適切に行い、他人に危害を及ぼさないような速度と方法」 直接的 → 道交法71条「その他の規定」から各地方の道路交通規則/道路交通法施行細則にて規定。 (※2018年12月現在 山梨県と広島県を除く) 【3】見通しの悪い交差点 直前 → 道交法43条「一時停止義務」 通行時 → 道交法42条「徐行義務」 見通しの悪い交差点では特に注意 だけでいいのだろうか。 標識等での指定があれば一時停止の義務が、 一時停止の義務がない場所でも徐行義務があることに触れるべきだと思うが・・・。 ●物理的な凸構造の横断歩道 trafficnews.jp/post/82301 位置的にも「歩行者様が優先されるべき格上の存在」という印象付ける意味でも 事故が起きやすい生活道路では増えて欲しい横断歩道。 速度の速い乗り物ほど配慮した走行が求められるが、 現実としては「早い方が偉い」のような感覚で我が物顔で歩行者を軽視する傾向が強い。 これは同じ車両の仲間である自転車でも同じことで、 歩道上では「歩行者が最優先されなければならない」からこそ (普通自転車通行指定部分でなければ)「徐行」が義務付けられているにも関わらず、 (速度を上げやすい電アシの影響も少なからずあり) ある種の「暴走」が当たり前になってしまっていることを危惧しなければならない。 ●車道走行での接触事故 headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20181202-00000031-kyt-l25 www.kyoto-np.co.jp/politics/article/20181202000119 2日午前11時20分ごろ、東近江市読合堂町の県道で、同市平尾町、会社員男性(60)のワゴン車と 自転車が接触。自転車に乗っていた男性が転倒した。男性は死亡した。 東近江署によると、現場は片側1車線の直線道路で、自転車はワゴン車の左側を走行していた。 十分な道幅がない車道であったかどうか不明だが、 車道走行を推奨するということは、このような事故が起きる可能性を増やすということになる。 ●[群馬]警官が自転車で赤信号無視 www.jomo-news.co.jp/news/gunma/society/94506 前橋市内で酒を飲んで自転車を運転し、車と衝突した群馬県警の50代の男性警察官について、 県警は22日までに、事故現場の交差点で信号無視をしたとして道交法違反(信号無視)の疑いで前橋地検に書類送検した。 書類送検容疑は10月15日夜、同市内の交差点に赤信号を無視して自転車で進入した疑い。 飲酒運転に赤信号無視。これでは一般市民への示しがつかない。 ●罰則ありでも実際は緩い自転車への規制 講習にしても、その前の赤切符発行2枚累積させるために乱発していれば裁判所がパンクするのは目に見えているので 「実際は出来るはずがない」というのもある。 100 0で自転車が悪くなる?という考え方は、 自転車と歩行者であればありうるとして、自転車と自動車・オートバイであれば 「速度が出る自動車・オートバイ側が一層安全に注意しなければならない乗り物」になるので (自動車側が完全に停止していることを除けば)実際は考えにくい。 しかし、罰則を並べ上げて(しかも大抵は不正確で不十分)「これは違反だ」という記事を見かけると 正直「またか・・・」という気分になるのは確か。 しかもそれを紹介しているのが専門家という扱いもあるからこれがまた困る。 街頭での交通指導の内容からして 交通安全が目的というよりは「交通指導をしていたことが分かればいい」という状況では マナー改善など遥かに遠い。 ●[宮城]条例制定でのマナー向上を画策 www.kahoku.co.jp/tohokunews/201811/20181114_11012.html [仙台市自転車の安全利用に関する条例]来年1月1日施行する(自転車保険加入は来年4月1日)。 全利用者に自転車保険加入を義務付け、自転車に乗る未成年者の保護者も加入の対象とした。 ヘルメット着用に加え、自転車の定期的な点検・整備、歩道での押し歩きをするよう努力義務を課した。 自転車の安全利用に関する条例を制定し、周知が広がれば努力義務でも従う人が 増えるだろうという期待を込めているようだが・・・。 幼少期からの"通年単位での"交通教育が十分ではないのに、 条例が出来て見直そうという人が果たして多いだろうか。 イヤホンで音楽を聞きながら走る人もいた。 交通に関する音などが「聞こえない」大音量であることが分からないにも関わらず、 まるでイヤホンの「着用だけでも」問題があるかのような稚拙な内容。 このように記者自身が既存の条例の中身を適切に理解していないのに、 条例を知ってその上で守ろうと思う人がいるとは到底思えない。 ヘルメット着用などの努力義務に違反した場合の罰則規定はなく、販売店や学校の協力が着用率向上の鍵となりそうだ。 自転車やバイクなどを扱う早坂サイクル商会(青葉区)では、小中学生以外にヘルメットを購入する客はあまりいないという。 スポーツ車ユーザー(特にロードバイクやMTBなど)では、常用速度や競技内容的に着用が望ましいので分かるとして、 相変わらずズレていると思わざるを得ないが 一般用途でヘルメット着用に安全の理想像を思い描くのは違うだろうと。 そもそもまともに一時停止すら守る気がないような人達がヘルメット着用に応じるとは思えないし、 いくらヘルメット着用したところで、交差点を全く警戒しないような無謀運転を改める気がなければ 事故が減るわけもない。 安全以前に「自転車(ママチャリ)なんて、歩行の延長道具でしかない」という大多数の人達の 考え方を転換することが、努力義務でしかない条例で本当に変化させられると思うなら夢を見過ぎ。 罰則すらない条例で「こんな素晴らしいものが出来たんだからきっとみんな賛同してくれるはず」わけがない。 自転車そのものに対する見方を根本的に変化させなければ、 理解は深まらず、遵法意識も芽生えることは今後もありえないだろう。 条例頼りでどうこう出来るなどとは思わず、 まず「ママチャリ」についての問題点を深く理解するところから、 交通マナー改善の第一歩が始まると考える。 「組織ができれば」e-bike普及によってアシスト上限まで変化させられる。 「(革新的に見えるような)クランクさえあれば」坂道が楽になる。 「条例ができれば」遵法意識が芽生える。 誰も問題の本質なんて見たくもないのかもしれない。 ●自転車の免許制度は絵に描いた餅 巷での「自転車も免許制にすれば解決!」という、あまりにも安直な発想は いかに無理難題だらけか分かっていると苦笑いしか出てこない。 「自転車にもバンバン取り締まりをすれば(赤切符を出せば)いい」というのも似たようなもので、 人員からして現実的に日常茶飯事で過剰に取り締まりを行うことなど無理な話であり、 自動車以上に取り締まりをすれば公平性に欠ける時点で赤切符の乱発はありえない。 基本的にはせいぜい強化月間のときに悪質な者がいれば発行するとか、 ノーブレーキ車種で暴走していれば発行されるというのが関の山。 ●義務化で皆従うなら苦労しない 「法律を作ることそのもの」で満足し安心している節すらある。 努力義務ではマナー向上の啓蒙活動でしかない。 罰則ありでも実質的には対応しきれない。 「子供にヘルメット着用していないと白い目で見られる」のような同調圧力には 国民感情的に「どんなに面倒でも居心地が悪いので」従う人が多いとしても、 一方で、 未だに(タンデムや子乗せではない)違法な2人乗り表現が 各所で当たり前に使われていることは「何も問題ない」かのような状況を見ていると 「法律があれば遵法意識に満ちた人が溢れる」というのはありえない。 基礎作りがままならないのに、上の建物だけ豪華なものを作っても崩れるのは目にみえている。 ●ツッコミどころ満載のまとめ car-moby.jp/36360 罰則が厳しくなりました。 赤切符発行後に不起訴であれば無罪放免になってなっていたものを 講習制度が加わったことで厳しくなったということにしたいのかもしれないが・・・、 起訴された場合、自転車で罰則は厳しすぎるという側面から、 その代わりとしての講習制度と、主に交通マナーの向上を目的として 「実際はむしろ"罰則自体は"緩くなった」という感覚なので、感想は真逆。 摘発カウント 突然登場するが「赤切符が発行されたときはカウント」という意味のようだ。 つまり、これが3年以内に赤切符が2回で講習受講命令が下される。 「摘発」だけで書くと警告カードもカウントされるような勘違いをされかねない。 交通啓蒙活動の一環としての「警告カード(レッドカードと称される紛らわしいものまである)」は 「何枚累積したところで全く無関係」という補足も欲しかった。 これが誤解を生む元になっているので覚えておきたい。 自転車で犬の散歩は禁止!【道路交通法第71条】 道交法71条の6は各都道府県別の規定になるので 第七十一条 車両等の運転者は、次に掲げる事項を守らなければならない。 六 前各号に掲げるもののほか、道路又は交通の状況により、公安委員会が道路における危険を防止し、 その他交通の安全を図るため必要と認めて定めた事項 道交法71条は表記ミスとしても、 第七十条 車両等の運転者は、当該車両等のハンドル、ブレーキその他の装置を確実に操作し、 かつ、道路、交通及び当該車両等の状況に応じ、他人に危害を及ぼさないような速度と方法で運転しなければならない。 傘さし運転禁止 関西で流行りの固定器具もダメ 【道路交通法第71条】 ■固定器具であっても風でバランスを崩す恐れがあり、積載制限の違反になります。 71条を適用するなら各都道府県別の規定がある説明が足りないが、 支持具でも「バランスを崩す恐れ」と「積載制限」に触れているのは良い。 (※積載制限に該当:特殊な極小サイズではなく折りたたみ傘やビニール傘のような通常サイズの傘を開いた場合) しかし、傘差しは「交通頻繁な場所では禁止=交通頻繁ではない場所ではOK」という 例外規定の存在する地域もあるのでやっぱり惜しい。 イヤホン・ヘッドホン禁止(地域により判断は異なる)片耳でもダメ!【道路交通法第71条】 ■両耳・片耳で議論になったりしますが、問題なのは運転に集中できなくなることです。 この手の内容で「交通に関する音または声」の内容まで踏み込んで解説しているものを見た試しがない。 根拠となる条文を参照する程度の理解を求めるのはそんなに難しいのだろうか。 ポータブルアンプなどを用いて「極端な大音量で着けていない片耳でも音が聞きとれなければ」片耳でもダメで正解だが・・・ この場合、そんな親切丁寧な補足もなく 片耳でもダメという根拠が、運転に集中できなくなるという「決めつけ的な感想」でしかという虚しさ。 当然「音量などの条件が適切で"交通に関する音などが聞こえる状態"であれば」片耳でも両耳でも何ら問題なし。 (詳細は道交法「遮音関連」にて解説) 遮音状態=集中できなくなる=注意力散漫という構図が出来上がっていて 「法治国家を無視するかのように条文内容を全く考慮しない」のが特徴的。 ●「自動車やオートバイも同じ条文で規制されている地域が多い」 ●「聞こえない状態を規制しているので、聞こえる状態を規制していない」 いや、まさか「聞こえない」「聞こえる」の状況や意味の違いまで分からないのだろうかと逆に心配になる。 そして、どんなイヤホン・ヘッドホンでも、着用すれば音量も無関係で「絶対に聞こえない」なら ノイズキャンセリングやカナル型の存在意義が無くなってしまうわけで、 ありえないことくらいは常識的に理解できるはず。 法律関連の話題を提供するつもりなら (誤解を広めることが目的でなければ)それなりに読み込んで理解した上で発信して欲しいところ。 それでも、やはりしょうがないというべきか。 どうしても違反扱いにしたくてしょうがない衝動から、最初から条文を正しく理解する気が全くなければ、 肝心の「交通に関する音」や「聞こえるか聞こえないか」など、どうでもいいのだろう。 ※各都道府県の条例により、摘発の判断がわかれます。違反とならない地域もありますが 一方で、全都道府県で規制文は存在しているのでこれは間違い。 (警官や補聴器等の例外は別として)「聞こえない状態では」違反とならない地域は存在しない。 記事を書いた時期が広島と三重での条文の追加改訂前だった可能性も考えたが 2017年06月01日更新の記事なので、最後に2016年に追加された ●三重県道路交通法施行細則への追加確認時の日付が(内容現在:平成28年7月12日)のため、 全国での規制文は存在している。 逆に「(条文内で)聞こえない状態でも違反とならない地域があるなら」「具体的に」教えて欲しい。 (赤切符ではない累積数無効な警告カードの類を渡される判断基準を根拠にするのは無意味) ※しかしながら、この遮音規制の問題は 「補聴器を利用しても聴力が全くない人に対しても自転車に乗ることを禁止している」ので、 聴力不問の原付免許や、自動車でも要件を満たせば運転ができることに対して 自転車での規制が厳しすぎるため「条文が根本的におかしい」のだが、 「まず規制ありき」で語られるので、疑問を投げかけるような人が居ないことがあまりにも残念。 「自転車関連の道交法の誤認識が広まる過程と正確さが伝わらない理由」とでも銘打って レポートでも書いたほうがいいのだろうか。 自転車の2台並走禁止 非常に邪魔になり危ない【道路交通法第19条】 幻の標識扱いであっても「並進可の標識がある場所を除く」が足りない。 ついでに、こんなことまで違反になるという主旨でいうなら 「(タンデムや子乗せではない)2人乗り」も紹介しておくべきだったと思う。 ドラマや映画に限らず様々なところで何も問題ないかのように使われ続けているが 公道走行は間違いなく「違反」。(詳細は別の項目にて説明) 自転車は歩道を走るの禁止 歩道では徐行・路側帯でも譲る いくら車道走行を広めようとしても、 (主にママチャリ族を)自転車を歩道から車道に追い出すことは 「車道の道幅が狭く自動車の往来も激しい所もある」ので到底無理な話。 「交通状況から止むを得ない場合」 各自判断した上で黙認されているとしても、 これが一般的には当たり前になっているのだからしょうがない。 潮流を変化させるには「全ての道路と区画整備を白紙状態からやり直す」くらいの夢物語。 そして、道交法63条の4には ただし、普通自転車通行指定部分については、 当該普通自転車通行指定部分を通行し、又は通行しようとする歩行者がないときは、 歩道の状況に応じた安全な速度と方法で進行することができる。 とあり、徐行義務が発生しない例外もあることには触れていない。 自転車も一時停止無視禁止 自転車も車!標識に従う! ※ただし補助標識で「自転車を除く」と表記してあればOKです。 一時停止に触れたところまでは良かったものの・・・ 「自転車を除く」があれば停止義務はないことを強調しているのが何とも。 むしろ、安全のためには標識を無視してでも 全ての交差点での一時停止を「自主的にする」くらいの気概が欲しい。 そして歩道以外での徐行義務には全く触れず。 歩道さえ徐行していれば他は徐行しないで大丈夫というわけにもいかない。 第三十六条 3 車両等(優先道路を通行している車両等を除く。)は、交通整理の行なわれていない交差点に入ろうとする場合において、 交差道路が優先道路であるとき、又はその通行している道路の幅員よりも交差道路の幅員が明らかに広いものであるときは、 徐行しなければならない。 第四十二条 車両等は、道路標識等により徐行すべきことが指定されている道路の部分を通行する場合 及び次に掲げるその他の場合においては、徐行しなければならない。 一 左右の見とおしがきかない交差点に入ろうとし、又は交差点内で左右の見とおしがきかない部分を通行しようとするとき (当該交差点において交通整理が行なわれている場合及び優先道路を通行している場合を除く。)。 二 道路のまがりかど附近、上り坂の頂上附近又は勾 配の急な下り坂を通行するとき。 残念なことに「交差点」自体が全く登場していない。 事故を減らし交通安全を訴えかけるのが目的であれば 交差点で注意を怠らないことは絶対に欠かすことができない非常に重要な内容なのだが・・・。 単に「こんなケースでも罰則がある」ということを紹介することだけが主旨であれば仕方がないのだろう。 しかしやはり、少なくとも、71条の6派生部分の違反を強調して書きたいなら、 「最低でも全都道府県の例規から該当箇所を調べてから」書いて欲しい。 「正確さ」を重視し余程時間をかけて調べるような性格でもなければ安易に求めるのは厳しいのだろうか。 これは全国の例規集から道交法の該当箇所を確認したことすらなさそうで、 正確な情報を提供しているとは言えないにも関わらず 専門家と呼ばれているような人や団体やプロでも勘違いしたまま広めようとする傾向があるから困る。 自分達の都合のいいように解釈して印象付けているようにも見える。 法律関連の内容で勘違いしない方法としては、自分で道交法や全国各地の例規集を確認するのが 最も確実で手っ取り早いが、ある程度の読解力も必要かもしれない。 罰則が別の項目に表示されていたり、道交法だけでなく例規集など他に列挙されていることもあるとはいえ、 義務教育を終えているくらいの学力があれば、少し読み込めばパズルを組み立てるような感覚で大抵の人は分かるはず。 それでも、信用に値するものを知りたいのであれば 「基本は弁護士など法律の専門家が直接書いているもの、または監修しているものを参考にどうぞ」 とにかく「決して情報をそのまま鵜呑みにしないこと」が大切。 ●[岐阜]自転車の走行方法に問題がある事故 news.goo.ne.jp/article/ntv_news24/nation/www.news24.jp-articles-2018-11-07-07408594-html.html 軽トラックが現場から逃げているので「ひき逃げ」は問題としても・・・ ↓ 道路を右から左に斜めに横断していた自転車が、後ろから走ってきた軽トラックにはねられた。 現場は、緩い右カーブになっている幅5メートルほどの1車線の道路。 ●原則「左側通行」を理解していない ●斜め横断の危険性 ●走行する他の自動車の危険性を認識できていない まず一時停止+確認が足りない。その上で出来るだけ短い距離を垂直に横断できていないから起きた事故と言える。 「まだ小さい子供だから」では済まされない。 保護者の監督もない状況で、事故を防ぐには「自覚」が必要。 元々注意力が低いなどの状況判断ができないのであれば 自転車に乗るどころか、1人での外出を禁止するしかない。 ●[福岡]酒酔い自転車運転で逮捕された女性が不起訴 taniharamakoto.com/archives/3150/ 報道によると、自転車の酒酔い運転による容疑者逮捕は過去10年間で3件しかない極めてまれなケース。 警察は、「公共に及ぶ危険も加味して逮捕に踏み切った」としているということです。 ↓ www.teny.co.jp/nnn/news162118505.html 酒酔い運転の疑いで逮捕された30代の女性について、田川区検は10月31日付で不起訴処分にした。 事故の加害者で相手が死亡していた上にひき逃げであれば確実に何らかの処分があったはず。 今回たまたま焦っていた新人か正義感に溢れた人が勇み足になった可能性が高い。 全国的にはまだまだ事故に直結する徐行義務違反や一時不停止すらまともに注意していないのだから 「交通指導しているという体裁」が少数で分かりやすければ十分として 今後ともそこまで熱心に指導するとは思えない。 一般的な自転車の常用速度を鑑みて、即大事故に繋がる自動車と比べると 危険認識度が低く検挙数が稀になるのは、時間対効果を考えると仕方がない。 (重大事故が連続して起こればそれなりに世間の目が厳しくなって 夜の居酒屋街周りでの交通指導が積極的に行われたりするのかもしれないが・・・) ●交通安全活動の実態? www.news-postseven.com/archives/20181008_777844.html 「私は、交通誘導に関して何かマニュアルのようなものがあると思っていましたが、そのようなものはありませんでした。 メンバーの中には、免許を持っていないと思われる女性もいて、歩行者より自転車を優先させたり、 明らかに危ないタイミングでお年寄りを誘導したりと、ヒヤヒヤする場面がありました」 “事実上、町内会の老人が世間話をする場所と化していた”という実感だったという。 もちろん、すべての交通安全運動が形骸化したものではないだろうが、 本来の趣旨が疎かになっているケースもあるようだ。 これが事実とすれば、 手段と目的が逆転しているというべきか。 集会所を場合によっては迷惑になるような方法で公道に設置し どうでもいい世間話を延々繰り広げながら、肝心の交通安全に関しては「テキトー」で済ます。 こんな調子で自転車に一時停止や徐行を周知・遵守させることなど出来るはずもないというのがよく分かる。 そもそも警察の街頭指導でさえ、事故データを完全に無視し、 ほぼ無意味なマニュアル通りで的外れな内容に終始しているようなこともあるので 推して知るべしということか。 事故防止の名目で「指導をしているという形」さえ整っていれば、「中身などどうでもいい」という。 ●[和歌山]自動車学校で交通安全教室 cyclist.sanspo.com/427647 交差点などでは一時停止して左右を確認してから進むというルール まだ自転車通学ではないとしても、 事故を防ぐにはコース内を指示通りに通行すればいいというものではなく、 「学区内の過去の事故現場のデータ」を基に 「実際の場所」での注意点を理解させるための取り組みが必要と考える。 ●交通ルールについて色々 ●杜撰な交通教育の限界と機会 当然、年中行事のイベント扱いで身につくわけもなく。 通年で単位として組み込んだところで、義務教育の結果を見ると浸透するのも厳しいだろう。 飲酒運転のように厳罰化で対処することが望ましいとしても、 圧倒的に危険度の高い自動車やオートバイに比べて、 自転車での違反を厳罰化することが優先的に必要なことだろうかという気もする。 無法状態で構わないというつもりもないが、 それでも「学ぶ機会が足りない」ということについては危惧する。 「自転車マナーなんて家で親が教えればいいこと」などの意見もあるが、 その自転車マナーを誰がどこで教えていて、どうやって伝えるのか。 せいぜい教えているとしても「信号の意味」くらいだろう。 道交法の書籍があるとして、その内容が必ずしも正しいという保証もなく、 逆に鵜呑みで信じてしまうと正しくない可能性もある。 ※新聞関連やプロ選手や自転車店員どころか、法律に一見詳しそうな自転車通の専門家が 誤った情報を発信していることもあるくらいなので、慎重に見定めたい。 ●難解な内容 例えば●自転車ナビラインの周知と「通行帯」「指導帯」の分かりにくさ に書いたように「通行しても良い」か「通行しなければならない」分かりにくさを 瞬時にどうやって判断しろというのか。 実際は、判断がつきにくい走行場所で違反に問われるかどうかは トラブルになった場合に駆け付けた警官の判断を仰ぐとして、 事故を未然に防ぐことが必要。 なぜなら、「自分の走行方法が法律に則って正しい場合」でも、 例えば優先道路を走行中に交差点に差し掛かった時、 「減速や徐行義務は発生しないのだから注意せずに走行して何ら問題がない」と思っていると 優先道路ではない脇道から自動車が強引に割り込まれて事故に?がる。 「まさか飛び出してくるとは思わなかった」では遅い。 交差点付近で優先道路を走行しているかどうかは「身の安全を守るためには」一切無関係。 法律だけを信じて事故に遭っていれば世話ない。 「交差点はどの場所でも事故多発地点」と考えて、 見通しの良し悪しも関係なく自動車等が「こちらの自転車の存在を無視して」飛び出してくると 常に考えて警戒しておくような「過剰な心配症」で十分。 ───────── ●優先順位 ただ、表現の自由を掲げることも結構として、その上でルールやマナーを訴えるなら 各種メディアに携わる人達は(タンデムや子乗せ自転車ではない)「2人乗り描写」を自主規制して欲しいとは思うが、 「事故件数の少なさ(珍しさ)」を言い訳に挙げるのだろうか。 この件を放置しておいて、これ以外だけ過敏に反応されても白々しく見えて説得力に欠けるのも事実。 しかし、それ以上に自転車では特に「一時停止」の義務を守っていない人達が圧倒的に多いことで 事故に直結しているという問題を蔑ろにして、 優先順位の低い内容を「警察・自転車業界団体も含めて」啓蒙活動に利用しているというのが 根本的に理解できない。 「車道走行を優先すれば一時停止は守る?ヘルメット着用すれば(いかなる事故でも)被害は必ず軽減できる?」 「遮音状態だけが原因という事故データがなくても遮音規制さえ力を入れれば交通マナーは向上する?」 ●「ルールや法律論の落とし穴」 「法律さえ守っていれば事故には遭わない」はずがない。 不可能な状況としても、仮に道交法を熟知して実行するような人が”大半”という世界があったとして それでも事故が完全に防げるわけでもない。 もちろん大多数が法律を遵守することで社会安全が成立する。 しかし、独立した個々の思考が存在する限り、安全を守るということは、 上の交差点の例のように、自分自身で「法律には定められていない部分まで」予測し、 行動する必要がある。 ●「自転車は原則的に車道」という理想と現実 「車道・路側帯(路肩ではない)を走るなら」左側通行というのは分かる。 しかし、子供・老人を除いたとしても、 道路幅や車線数など一切考慮することなく「自転車は車道を走るもの」という ある種の強迫観念に陥ることは避けたい。 車道走行を連呼するのは何となく「自転車=舗装路を走るロードバイクだけであり、 MTBもクロスバイクもBMXもファットもクルーザーも、ましてやママチャリ如きは全く自転車ではない」 という偏見の塊で作られた価値感を持ってそうな人がよく言ってそうなイメージ。 確かにロードバイクは歩道を走るには諸々不便な作りになっているので (立ち寄る場合に横切るだけとか、緊急回避時を除けば)車道原則というのは分かる。 つまり、自転車=ロードバイクとしか見ていなければ 「自転車(ロードバイク)は車道を走るのは当たり前では?」となってしまい、 話が全くかみ合わないのも当然の話。 (危険かどうかは2の次とすれば無茶苦茶な話でもあるが・・・) そして、前にも書いたので言えば 「もしママチャリ等の一般車も含めた全ての自転車が 朝夕のラッシュ時も含め、全国各地の車道に溢れかえってしまうと一体どうなるのか」 少しでも想像力があれば、いかに無謀なことか分かりそうなものなのに それでも原則論を持ち込もうと思える考え方が理解できない。 まず、順番として今現在でも自転車を歩道に押し込んで歩道上を分離し 「普通自転車通行指定部分」を作っているような行政の在り方を問題視する段階で、 指定があるのかどうか分かりにくい青レーンの自転車専用通行帯は一過性のものとして、 教育も含めて、現状では縁石などの物理的に隔離した「自転車専用道」を 最終的に工期やコスト面から素材を見直しつつ、いかに増やすのかを 考えていくことが現実的な方向性ではないだろうか。 ●表題と中身のズレ 10mtv.jp/pc/column/article.php?column_article_id=1844 スマホにイヤホン…自転車事故の実状とは? 携帯スマホは大多数の地域で違反にはなる一方、 既に何度も書いているように「条文を読む限りイヤホン着用状態だけでは違反は問えない」のだが、 まるで事故原因の1つのような印象を受けるような構成。 最初に事例を紹介→年間9万件の自転車事故数→ 例によって「レアケースの」高額損害賠償を紹介し保険加入に誘導。 既存の加入している保険でカバーできる場合もあることなどは書いていない。 しかし、珍しくヘルメットについては書いていないので一般庶民感覚はあるのだろう。 レアケースでいうなら(タンデムや子乗せではない)2人乗りでの死亡事故も発生しているが 相変わらず危険な”違反行為”という認識がまるで浸透していないようで、 未だに映像等の演出で安易に使われていることもあるのが恐ろしい。 事故の原因の大半は「安全不確認」 では、なぜ自転車事故が起こってしまうのでしょうか。 交通事故の原因の多くは安全を確認しないで走行する「安全不確認」によるものが大半を占めています。 自転車の事故は対自動車の割合が半数を占めていますが、 出会い頭、右左折時の事故が特に多くなっています。 車道で路上駐車の車を避けるときに後方を確認しない、右折時に左右の確認をしないなど、 ちょっとした「大丈夫だろう」という気のゆるみが大きな事故につながってしまうのです。 安全のためにどうすれば事故を防げるのかと言えば 0.1秒確認してから強引に渡ったり通行すればいいというものでもなく、 標識標示の有無に関わらず「適切に止まってから」確認することが重要。 しかし、取り締まりの方向としては、なぜか極一部の地域を除けば 別の項目を重点対象にしているようだ。 左側通行、信号を守る、危険な運転をしない、 そうした当たり前の交通ルールを守って、安全に自転車を使うようにしましょう。 何かこういつも生温さを覚えるのは 「交通事故なんてレアケースだし自分が関わることなんてない」と思ってそうな感覚で 「なるべく守りましょう」でどこか他人事で済ませているようにしか見えない点。 過剰に恐怖心を煽ってもしょうがないのかもしれないが、金銭的な(民事)賠償ではなく、 もっと実感しやすい状況でいえば 「一瞬の油断で命を落とせばこれから楽しみにしていることが何もかも経験できなくなります」 「意識が完全にある状態のまま体の自由が全く効かなくなる可能性もあります」 という方向性で実例と被害者や家族の声を挙げて訴えかけるべきではないだろうか。 しかし、過度に恐怖心を煽ろうとしても運動場でのスタントマンの交通事故再現と同じで 自分自身で実感した上で、改めようと思わない限りは無駄かもしれない。 いや、自身で恐怖を覚えるような状況に遭ってもなお「運が悪かった」で済ませるようなら 一生気付かないのだろう。 もちろん「自分には関係ないしどうでもいい」と思うような人達には何を言っても無駄だが、 (そういう感覚の輩には自動車免許があれば剥奪を、 まだなら絶対に交付できないような仕組みが欲しいと心底思う) 自転車の場合特に「加害者よりも被害者になることが多い」ことを意識して 事故に遭いたくなければ安全走行を肝に命じなければならない。 ●(自動車)煽り運転は「車間距離保持義務違反」で摘発される 「あおり運転」一斉取り締まり=1日から全国の高速道で-警察当局 www.jiji.com/jc/article?k=2018060100224 g=soc 全国の警察は1日、社会問題化している高速道路上での「あおり運転」の一斉取り締まりを始めた。 7日までの期間中、車の後方から接近し挑発するなど悪質で危険な行為について、 車間距離保持義務違反などで摘発するほか、サービスエリアで啓発用のチラシを配る。 通達では、あおり運転やその後のトラブルで傷害や車の損壊などを起こした場合は、 違反による累積点数に関係なく、道交法の危険性帯有者として 免許停止(30~180日)の行政処分をするよう指示している。 自動車の記事でも「車間距離保持違反」として知っておきたいニュース。 ▼関連「自転車での車間距離保持義務違反」について 速度や危険度が段違いだからこそ高速道路での取り締まりを行うとして、 実際に煽っているかどうかが取り締まりの基準だったとしても、 自転車でもプロやアマチュア問わず、顔見知りかどうかではなく、 先行する自転車の真後ろに推定時速20km以上で1m程度もないような位置取りし続けること自体が 交通安全の主旨からすれば「車間距離保持義務違反」ではないだろうか。 閉鎖されたレースでのみ許される状況を公道で真似をすること自体が 本来許されないはずなのだが、さほど危険視する声を聞かないのは 目立った事故がないことを理由に挙げるのだろう。 早朝や他車があまり走っていない場所を選んで配慮していれば 何ら問題がないというものでもない。 無論、低速の一般車等でも間隔距離に気を付けなければならない。 ●[高知]指導の地域性と予測回避の限界 topics.smt.docomo.ne.jp/article/kutv/region/kutv-20180528200842617 自転車のスピードの出しすぎや信号無視に対して街頭指導を行いました。 (記者の主観も大いに影響するとして)地域によって指導場所や主な内容が異なる。 橋の上での大型トラックに巻き込まれた事故を受けて橋付近での指導となったようだが、 逃げ場のない場所で予測回避が困難な状況では指導だけでは限界があるというのもまた事実。 例えば歩道を徐行で走行中に前触れもなく車道から減速することなく 猛スピードで自動車が侵入してくるようなケースも ヘルメット着用であれば被害軽減の可能性に期待できるとして、 最終的には「運や咄嗟にギリギリで身を翻すだけの反射神経」に頼らざるを得ない側面もある。 ●[大分]事故原因は左右の確認不足 oita-press.co.jp/1010000000/2018/05/23/131640710 県警によると、県内では今年1~4月、自転車が絡む事故が114件発生。 110人が負傷し、死者はいなかった。 原因は左右をよく見ていなかったなどの安全不確認が最も多く、約25%を占めた。 左右確認は減速しなくても出来ることは出来る。 しかし左右確認できたとしても減速すらしていなければ危険回避することが容易ではないと考えられる。 「減速」→「徐行」→「一時停止」するほど安全度は高まるのは明らかなので 一時停止義務がなくても、なるべく一時停止してから左右確認したほうが 無駄な事故に遭う危険も大幅に下げられる。 ●[佐賀]事故原因は交差点で左右を確認しない一時不停止が多い www.47news.jp/localnews/2376788.html www.saga-s.co.jp/articles/-/220625 県警交通企画課によると、自転車が絡む交通事故は昨年、県全体で756件発生、 前年に比べ24件減ったが、高校生が関わる事故は2件増の159件で約21%を占める。 中学生も113件、約15%に上る。 事故の原因は交差点で左右を確認しない、一時不停止などが多いという。 ●[大阪]取り締まり状況 mainichi.jp/articles/20180523/ddl/k27/040/297000c 府警によると、今年1~4月の自転車の取り締まり件数1210件のうち、 「信号無視」や「二人乗り」などの最も多い90件が同署管内だ。 単に指導警告ではなく「赤切符の発行」に該当する内容と思われるもの。 ●[北海道]自転車による歩行者当て逃げで逮捕 www.excite.co.jp/News/society_g/20180420/Jiji_20180420X498.html 小学2年の男児(7)を自転車ではねて逃げたとして、北海道警札幌中央署は20日、 道交法違反(ひき逃げ)などの容疑で、大学生 を逮捕 全国ニュースとして過剰報道するほどの意味があるのかどうかと言われれば疑問だが、 交通安全月間という意味で注意喚起させるためでもあるのだろう。 死角からの子供の急な飛び出しは予期できなかったから飛び出した子供に問題があるというのは ちょっと無理があるというか、 誰でも子供のときは多かれ少なかれ「急に走り出す」ということがなかったとは思わないし、 子供から一瞬でも目を離した親が悪いというのも強引。 自動車教習シミュレーターでも駐車車両や公園などから急に飛び出してくることは 「十分に予測できる事態」であり、その状況を予測し、 普通自転車通行指定部分であれば安全な速度で、 なければ徐行=衝突する前に停止できる速度で走行していなければならないはず。 事故防止の観点から見れば当然「衝突した上ですぐに停止できる速度が徐行扱いのはずがない」。 そして、 道交法72条の救護義務は車両である自転車でも適用されるが・・・ 雑多な交通教育でここまで教えているだろうか。 「自分は怪我がなかったし、対人保険に入っているから逃げても大丈夫」なわけがない。 救護義務を全うした上で、相手に怪我があればその治療費を賄うために意味があるもの。 逃げれば当然罪は重くなる。事故を起こして負傷者の救護をしていてバイトに遅れることで 例えそのバイトをクビになったところで予測運転が出来ていなかったということでもあり自業自得。 むしろ逃げて後で発覚したほうが遥かに問題。 第二節 交通事故の場合の措置等 (交通事故の場合の措置) ▼負傷者の救護する義務あり →違反すれば・・・罰則●第117条の5の第1号【1年以下の懲役、または10万円以下の罰金】 第七十二条 交通事故があつたときは、当該交通事故に係る車両等の運転者その他の乗務員 (以下この節において「運転者等」という。)は、直ちに車両等の運転を停止して、 負傷者を救護し、道路における危険を防止する等必要な措置を講じなければならない。 (罰則 第一項前段については第百十七条第一項、同条第二項、 (↑第117条には車両等とあるが「軽車両を除く」とあるので省略。) 第百十七条の五 次の各号のいずれかに該当する者は、一年以下の懲役又は十万円以下の罰金に処する。 一 第七十二条(交通事故の場合の措置)第一項前段の規定に違反した者(第百十七条の規定に該当する者を除く。) ▼警察官に報告する義務あり →違反すれば・・・罰則●第119条【3か月以下の懲役、または5万円以下の罰金】 この場合において、当該車両等の運転者(運転者が死亡し、又は負傷したためやむを得ないときは、その他の乗務員。以下次項において同じ。)は、 警察官が現場にいるときは当該警察官に、警察官が現場にいないときは直ちに最寄りの警察署(派出所又は駐在所を含む。以下次項において同じ。)の 警察官に当該交通事故が発生した日時及び場所、当該交通事故における死傷者の数及び 負傷者の負傷の程度並びに損壊した物及びその損壊の程度、当該交通事故に係る車両等の積載物 並びに当該交通事故について講じた措置を報告しなければならない。 第一項後段については第百十九条第一項第十号 第二項については第百二十条第一項第十一号の二) 第百十九条 次の各号のいずれかに該当する者は、三月以下の懲役又は五万円以下の罰金に処する。 十 第七十二条(交通事故の場合の措置)第一項後段に規定する報告をしなかつた者 ▼警察官から報告するように言われても無視などした場合 →違反すれば・・・罰則●第119条【5万円以下の罰金】 第百二十条 次の各号のいずれかに該当する者は、五万円以下の罰金に処する。 十一の二 第七十二条(交通事故の場合の措置)第二項の規定による警察官の命令に従わなかつた者 これも具体的な治療額が出れば短絡的に保険加入推進用の材料にされるだけなのだろうか。 事故防止の観点から見れば「具体的な走行方法や予測運転の重要性と救護義務」について考えるべきだと思う。 ●[埼玉]地域独自の自転車運転免許証 www.tokyo-np.co.jp/article/saitama/list/201804/CK2018041302000147.html さいたま市教育委員会は、県警と連携して四月から市立中学・高校の一年生を対象にした自転車運転免許制度を始めた。 二〇一二年から小学四年生向けに導入した制度を拡大するもので、四月中をめどに各校で講習会を開いて約一万二千人に免許証を交付する。 言うまでもなく法的拘束力はないが、 ルールやマナーの向上のためには小中高と広がることは良いきっかになるのかもしれない。 ●警視庁 自転車安全教室 ○×クイズに挑戦 www.keishicho.metro.tokyo.jp/bicyclette/norikata.html (元サイトのクイズはランダムなので以下の問題が出るとは限らない) tenki.jp/suppl/emi_iwaki/2018/04/09/28008.html 挑戦してみたところ7だけ不正解だった。 「車両」に自転車が含まれるということは別の問題で触れているのでここでは書いていないようだが、 「含まれる」ではなく「自転車そのものを示す言葉」ということなので引っかけ問題か。 6と11は警視庁(=東京の道府県警のような位置づけ)なので書く必要はないという判断なのかもしれないが、 他の地域では異なる場合もあると書いていないのもどうなんだろう。 「自転車でも[止まれ]は一時停止!」という認知度が相当低いと思われるため、 ここでも少しは広まればいいが・・・。 ●[香川]独自の自転車条例(点検・整備義務など) www.pref.kagawa.lg.jp/content/etc/subsite/jitennsyajourei/index.shtml ●交通ルール順守とマナーの向上 長くて覚えにくいので 「歩行者を優先!」「夜間等はライト点灯!」「スマホ見ながら走行禁止!」 という簡潔で分かりやすい内容にしたほうがいい。 そしてやっぱり一時停止は書いていない。本当に事故を防ぎたいのだろうか。 自転車だけなぜか聴覚重視の注意喚起を優先にしているような謎の指導方針も存在するようなので 一時停止は自動車やオートバイでそれほど力を入れていないことを理由に出来ないとは言わせない。 ●自転車交通安全教育 県内全ての高校生に自転車運転免許制度を導入、高齢者向けには定期的に交通安全教育を実施とあるが・・・ 一過性のもので浸透すると考えるのは甘い。 かといって取り締まりを厳しくすればいいだけとか免許制にしろという安直な方向は望まない。 ●自転車の点検整備 こうした取り組みで(罰則なしでも)TSマークだけに頼るのではなく、 各自で最低限の整備点検できるスキルくらいは身に付けて欲しいところだが ママチャリの整備マニュアル本すら存在しないのでは厳しいものがある。 ●保険とヘルメット 今更なので省略。 ●[岐阜]事故多発10か所「全て交差点」 www.gifu-np.co.jp/news/kennai/20180327/201803270947_31877.shtml 自動車と自転車の事故は2割でも無視できない内容。 ある意味「交差点さえ慎重に走行すれば事故は起きにくい」といえる。 ●自転車でも飲酒運転は禁止 www.news-postseven.com/archives/20180305_656743.html 自動車ではないから大丈夫とはならない。 ●[神奈川]交差点走行時の自転車トラブル www.kanaloco.jp/article/312803 2人に面識はなく、自転車で帰宅途中に交差点で同じ方向に曲がった際にぶつかりそうになったという。 その後、逮捕された男が前方を蛇行運転するなどして進路を妨害したため、 男性が「危ないじゃないか」と注意。 逮捕された男が自転車から降りて男性の自転車を止めさせて、いきなり投げ飛ばしたという。 駆けつけた同署員が男を取り押さえた。 当時酒に酔っており、「頭にきてやってしまった」などと容疑を認めている。 自転車でも飲酒運転の禁止が適用されるため酔っていた時点で暴行以前に問題だが・・・、 交差点に2台同時侵入という無茶苦茶な走行をしているという自覚も足りない。 譲り合いの精神というか、前方に車両がいれば 後方の車両は曲がりきるまで後方位置を保持していなければならないのは常識だろうと。 ●「プロチームにてライト常時点灯」しかし「車間距離」は・・・? 那須ブラーゼンが練習時から常時ライトを点灯 cyclist.sanspo.com/379909 この写真だけでは何とも言えないものの、「車間距離が十分かどうか」が気になるところ。 「左右で少しズレているから問題ない」ということでもないような。 「プロだから」で、一般人を巻き込む可能性のあるクローズドではない公道を走っている以上は通用しない。 「模範になる立場」というのであれば プロ練習では伝達方法や運動神経で回避できるようなマナーや特殊な技能があっても、 素人の老若男女に真似をされては困るとして、 公道ではトレインを組むこと自体を否定しなければならないはず。 law.jablaw.org/Forum?no=317 www.city.matsudo.chiba.jp/kurashi/douro/anzenjyouhou/bicycle.html 2015年には書かれていたであろう千葉県松戸市のサイトから 自転車の車間距離についての記述が2018年1月現在では消されていて跡形もないが、どうも腑に落ちない。 ロードバイクの制動距離から車間距離を考える。 ff-cycle.blog.jp/archives/1063231313.html 速度的にも晴天時でも余裕を持って10メートルくらいは空けていたほうが良いのではないだろうか。 ●[愛知]事故防止のために過去の事故データを活用 news.goo.ne.jp/article/chuplus/region/chuplus-CK2017123102000046.html 署は分析システムで管内の自転車事故の発生傾向を調べ、啓発用の地図を作製。 月に四,五回、歩行者も含めた街頭啓発のイベントなどの際に活用している。 県警は以前から事故の発生時間や場所、形態などのデータを蓄積し、事故防止に活用してきたが、 一五年に新交通事故分析システムを導入。 地図に連動して事故の発生場所を表示させることが初めて可能になった。 県警は以前から、県内で発生した交通事故の記録を過去十年分、蓄積。 県警幹部は「過去の事故記録は、いわばビッグデータ。抑止に活用しない手はない」と積極的に利用していく方針だ。 交通総務課の小田聡次長は「分析あってこその抑止対策。一人でも尊い命を救うため、 分析結果を積極的に発信し、一人でも交通事故で亡くなる人を減らしたい」と話している。 ただ、管内の自転車乗車中の死傷者は前年十一月末と比べ、七人増えている。 一方で歩行中に負傷した人は七十五人で四人減っており、分析システムの効果が浸透しているとは言い難い。 ただ、村上警部は「言葉や数字ではなく、目で見て理解してもらえるのは大きい」と手応えを感じている。 データ活用で事故削減に決定的ということではないようだが、 それでも、こうした事故の場所以外にも詳細なデータとして「直接的な原因」「年齢層の割合」等に基づいて、 無意味に近い的外れな注意喚起をするような無駄がないように街頭活動に活かして欲しいと思う。 ●[熊本]ブレーキなし自転車で2回摘発され講習 this.kiji.is/323982189527680097?c=92619697908483575 ブレーキなし自転車で2回摘発 講習制度を初適用 熊本県警 県警によると、男性は2017年2月と11月、同市中央区の市道と県道で、 前後輪ともにブレーキが装備されていない自転車を運転した疑いで熊本中央署の署員に交通切符を交付された。 ※2回摘発=「赤切符」2回(口頭注意・警告カード(警告票)ではない) 前後輪ともにブレーキなしとあるので後輪にコースターブレーキもなかったようだ。 男性の自転車は、曲乗りなどにも使えるスポーツタイプ。ブレーキが付いていない競技用の「ピスト自転車」ではないが、 インターネットで部品ごとに購入して組み立てる際、ブレーキを付けなかったらしい。 男性は「買うお金がなかった」と供述している。 いわゆるノーブレーキピスト型ではなく、BMX型。 部品ごとに購入して組み立てている時点で 1万円程度のの激安ママチャリ以上の金額がかかっていたはずなので、 「払うお金がなかった」ではなく「払いたくなかっただけ」としか思えない。 ブレーキすら付けない危険な「公道用の乗り物ではないモノ」に、 違反と知った上で乗り続けるのは悪質という以前に、 万が一でも人身事故を起こしたときに、 「運が悪かったが保険入ってるから賠償責任があっても心配ない」で済む話なわけがない。 自分自身の命さえ軽視しているということに気付かないのだろうか。 ●名ばかり「サイクリングロード」に要注意 sbaa-bicycle.com/sbaa_sp/qa/q223.html そもそも「歩行者も自転車も通行可能」であれば、「サイクリングロード」という名称が どう考えてもおかしいことに気付くべきだろうと。 いくらサイクリングロードいう名称であっても 実際は「交通弱者である歩行者優先」で「自転車も通行できる」というだけ。 本来「○○川沿いの遊歩道」として「徐行義務等は必要なくても歩道の類」であるべき。 (「遊」が入っていることで勝手に勘違いされて遊具で遊ばれると困るというなら 単に「○○川沿いの道」として誤解を与えないようにすればいい) これが、もし【歩行者の通行禁止】と明示されていて(路面にもペイントされていたらもっと分かりやすい) 「歩行者が通行できない場所であれば、紛れ込む歩行者には注意が必要でも歩行者が優先にはならない。 無論、歩行者がいればそのまま速度を落とさずに走り続けることが普通とも思わない。 (こういう場所では危険性を示すために警音器を鳴らしたとしても問題はなさそうに思える) ただ、結局歩行者自身が気付いていない可能性もあるので そういう場合はどちらにしろ警音器よりも「思いやりのある声掛け」を積極的に行って 注意喚起を促すほうがお互いのために思える。 ●[宮崎]自転車シミュレーター www.the-miyanichi.co.jp/horou/_29895.html 自転車に乗るときの交通規則やマナーをゲーム感覚で学べる機械が、 宮崎市清武町の「ホテルきよ武」に登場した=写真。 子どもを中心に、宿泊客やレストランの利用客に人気を呼んでいる。 一時的な教育だけでなく、身近にこうした機械があればルール習得への近道に繋がる。 ●街灯なしの遊歩道で高齢者と衝突事故 www.yomiuri.co.jp/national/20171213-OYT1T50031.html 鶴見署は、自転車を運転していた同市の中学3年の男子生徒(14)から過失致死容疑で事情を聞いている。 発表によると、自転車はクロスバイク。男子生徒は知人宅から帰る途中で「少し脇見をしていたらぶつかった」と話している。 現場は幅約5・5メートルの平らな道。街灯はなく、当時は日没後で暗かったという。 無灯火であったかどうかは分からない。 高齢者側は反射たすきを付けていたかどうかも分からない。 無灯火かどうか分からない以上は 「脇見運転」をしていたことで「操舵・ブレーキ操作が適切に行えなかった」と見るしかない。 無灯火であれば反射たすきも効果が低い。 ◆街灯が「全くない」場所では 近年の暗いオートライトでは不十分。(LEDのブロックダイナモ然り) 400ルーメンクラスでも少々心もとないと思えるほどで、 最低限外付けのVOLT800クラスのライトを点灯していなければ安全とは言えない。 それも速度があまり出さない一般車であれば暗めでも十分かもしれないが、 速度が出やすいクロスバイクであれば尚更明るいライトは必須。 もちろん、いくら明るく照らしたところで、 周囲が確認しづらい夜間に無闇な速度で走行することそのものが 「危険行為」に等しいことは言うまでもない。 ●自転車が走るべき場所 「全国統一で分かりやすい自転車道の位置」が不可欠に思えるが、 各自治体が大雑把な敷設を繰り返しているため、もはや手遅れとも言える。 ※歩道上を除き左側通行 △自転車通行可の歩道 △歩道上の普通自転車通行帯 △車道上の「自転車通行指導帯(ガイドライン)」 ○車道上の「自転車専用通行帯」 ○自転車道(工作物などで物理的に車道や歩道とは別に隔離されている専用道) △路側帯(歩道がない場合の左端の白線1本の外側) ×歩行者専用路側帯(歩道がない場合の左端の白線2本の外側) ○通行義務・・・通る必要あり △通行可・・・・通っても通らなくてもよい ×通行不可・・・通ってはダメ 分かりにくいのはガイドラインと専用通行帯の違い。 他にも自転車の走行を考慮していないような環境を 一部区間だけではなく大規模に改善整備できるほどの予算を投じてくれるとも思えず。 しかし現実的には速いスポーツ自転車は留意する必要があっても、 一般車の場合はこういった分け方に執着するよりも、 むしろ歩道だけを(歩行者優先で)走行するほうが圧倒的に安全と言える状況に違いない。 ●生活道路の事故を防ぐための施策「速度規制30キロ」「物理的なポール柵」「段差」 www.jiji.com/jc/article?k=2017120700496 g=soc 生活道路での歩行者らの安全確保を目的に、区域を定めて最高速度を30キロに規制する「ゾーン30」について、 整備年度前後1年間の交通事故件数を比較したところ、23.5%減だったことが7日、警察庁のまとめで分かった。 自動車と歩行者や自転車の事故も18.6%減った。 ゾーン30では最高速度30キロの規制に加え、場所に応じて路面表示や、 わざと路面を盛り上げて段差を設ける「ハンプ」、ポールを立てて道幅を狭くする「狭窄(きょうさく)」などの物理的な措置を講じる。 通行車の善意の意識感覚に頼るのも限界があるので 事故を防ぐにはやはりこうした「物理的に減速せざるを得ない道路」を作ることが重要になる。 メインの幹線道路ではないので物流や交通の妨げになるなどの文句を言われる筋合いもないので 今後とも対策箇所を積極的に増やして欲しいと思う。 ●夜間に身を守るためにできる簡単なこと jitensyazamurai.com/db/archives/7967 交通法を全て覚えたところで他車が全て避けてくれるような効果はないので、 事故に遭わないためには具体的にどうすべきかという点について。 1:夜間はライトを早めに点灯し、蛍光イエローなどの夜間見えやすい色の服や反射材を身に付ける 2:相手は全て危険走行すると考えて走行する しかし、見通しの良い道のほうが危険性が低いとも言えないのは 「他車の数が増えるほど危険運転をするかもしれない輩に遭遇する確率も上がる」という見方もできること。 かといって、人気の少ない裏道を徘徊しているような危険な地域や道がないともいえないので ここは判断が難しい。 ※この場合、主に「相手が危険走行をしていると仮定した場合」であり 当たり前だが「自分自身が徐行・一時停止を無視した危険走行をしていれば意味がない」ことは 十分に注意しておきたい。 ●自転車は車道走行・歩道走行どちらかだけを徹底すればいいとは言えない よくある「自転車は車道」vs「自転車は歩道」の構図で 想定している道路状況が全く噛みあっていなければ虚しい言い合いでしかない。 (子供や高齢者等を除くとして)車両である自転車は原則的に車道を走行することが正しいとしても、 「絶対に車道走行すべき」という考え方には否定的。 かといって、「絶対に歩道走行すべき」とも言えないのは、 「道幅や時間帯や状況次第で全く異なる」ために絶対的にどちらかだけを走行すべきというのは 実態を考慮すると無理がある。 例えば・・・ 【車道走行が適切なケース】 車道が片側3車線で自動車の通行量も少なく、 歩道が狭い上にスクールゾーン等で朝夕の混雑している時間帯にも関わらず 是が非でも歩道走行を徹底するのはどうだろうか。 【歩道走行が適切なケース】 片側1車線で車道が狭く朝夕の渋滞中で、普通車と車道外側線と歩道の隙間もほとんどなく、 歩道を歩いている人もほぼいないような状況で 「車道走行が絶対」というのは無理がある。 つまり、 歩道に歩行者が多い状況で車道が混雑していなければ車道、 車道が混雑していて歩道が空いていれば(歩行者優先で)歩道、 そして、どちらも混雑していれば 「迂回して空いている道を通る」(もちろん裏道での交差点では徐行や一時停止しながら進む) というのが適切と言える。 ●自転車横断帯の撤去状況 trafficnews.jp/post/78844/1 ――自転車横断帯は2011(平成23)年以降、どれほど撤去されているのでしょうか。 2010(平成22)年度末時点で全国に20万6780か所ありましたが、 2016年度末時点で3万2230か所撤去され、17万4550か所となっています。 撤去の必要もあるとして、残さなければならない場所もあるなら 「自転車の進行方法として、交差点に自転車横断帯がある場合、 歩道を進行中であれば歩道側の信号に従い、 車道を走行中であれば車道側の信号に従い直線的に進行すること。 車道走行中の自転車は一旦左折した後すぐに右折し自転車横断帯に侵入することを禁止する。」 のような内容に道交法そのものを変更したほうが早いような気もするが・・・。 ●[オランダ]交通量の多い交差点から信号機を無くしたら・・・ www.newsweekjapan.jp/stories/world/2017/10/post-8622.php 逆にマナー向上したという実験結果 9月27日付の英紙ガーディアンによると町の中心部では交通の70%近くが自転車 今回は首都で、しかも交通量の多い交差点での実験だった。 「自転車が7割」「交通量が多い交差点」というのがポイント。 ●自動車中心の日本の交通量の多い交差点で同じようなことが通用するとは考えにくい そもそも最初から自転車通行を考えて道路整備を行っている場所自体が稀。 ●「交通量が多いから注意して走行しないと危険」ということが明確に理解できる場所であることが前提 もともと交通量が少ない場所にある信号を無くしたところで 「たぶん来ないだろう」で走行しているような危機感のない人達には無意味。 ●「見える危険」は気を付けるのが当たり前 「雨の日は路面抵抗が減って滑りやすいので速度を落として慎重に走る」 「前方の自転車がふらつきながら走行しているので十分に速度を落としつつ、 後方確認を行い側方距離を十分に確保できる場所で追い抜く」 「スマホを見ながら走行している人がいるので気を付けながら走行する」 ▼関連事項:「アイダホストップ」 gigazine.net/news/20140519-idaho-stop-for-cyclist/ 交通事故の半分は交差点付近で発生するため、交差点での一時停止は事故を減らす有効な方法だと言えます。 しかし、アメリカのアイダホ州では「自転車に交差点で一時停止しなくてもよい」という 特別な交通ルール「アイダホストップ」を採用しており、アイダホストップによって交通事故を減少させることに成功しています。 1:歩行者・自動車・バイクがいる場合には、自転車は横断してはいけない 2:ただし、歩行者・自動車・バイクが見当たらない場合、自転車は一時停止標識にもかかわらず 速度を落とした徐行状態で交差点を通過することができる 一時停止の義務はないが「徐行で通過する」ことができる(=徐行でなければ通行してはならない)なので 減速なしでそのまま交差点に突っ込んでもいいということにはならないので注意が必要。 ●赤切符発行数から見える極端な地域差 【兵庫】尼崎市内の3つの警察署だけで全国の2割の自転車赤切符 www.kobe-np.co.jp/news/shakai/201710/0010638632.shtml 今年上半期(1~6月)に悪質な自転車運転に対して交付された「交通切符」(赤切符)のうち、 兵庫県尼崎市内の3警察署の交付は計1362件に上り、全国総数の約2割を占めたことが 12日、警察庁などへの取材で分かった。 取り締まりの強化などが要因とみられるが、22県では交付がなく、同市が突出している。 交付された違反者は刑事処分の対象となり、悪質運転への対応に極端な地域差があることがうかがえる。 警察庁などによると、都道府県別の交通切符の交付数は兵庫が最多の1991件で、 大阪(1603件)▽東京(914件)▽愛知(522件)-などと続いた。 尼崎1市だけで、東京都や愛知県を上回っており、大阪府内で最多だった大阪市(855件)も大きく超える。 兵庫県内でも尼崎が7割近くで、西宮(508件)との2市で大半を占める。 講習制度の始まりがまるで取り締まりの強化が始まったと戦々恐々としていた人達も今や何処へやら。 「全国2割を占める尼崎市の一方で22県では赤切符なし」という現実が如実に語る。 しかし、これで防犯登録確認から本人に戻る率も全国トップクラスならまだ信用したくもなるが・・・・ 元々の地域一帯のモラル向上のために尽力しているというのであれば評価したいところでも、 傍から見れば単に「車道は自動車のもの、歩道は歩行者のためのものであって自転車道など無駄でしかない」という感覚で、 「自転車乗り憎し」から赤切符を乱発しているだけように見えてしまう恐れもある。 一時停止然りで「物凄く単純でも安全に直結すること」を「どうでもいい」としている分厚い壁を 打ち砕くのは並大抵のことではない。 自転車に対する違反の希薄さから来る交通問題の意識改革は確かに必要。 取り締まりの強化もその一環として、やはりまだまだ不十分といえる教育面の基礎強化が疎かな段階で (法的な縛りのある)免許制のような実現性に乏しい短絡的で安易な方法や 締め付けだけを増やせばいいというものでもないと言える。 ●自転車レーンへの駐車 news.goo.ne.jp/article/mainichi/nation/mainichi-20170927k0000e040282000c.html mainichi.jp/articles/20170927/k00/00e/040/282000c <福岡県警>自転車レーンに迷惑路上駐車 初調査 15路線で2日間の計4時間に73台の路上駐車を確認し、自転車の迷惑になっている実態が浮かんだ。 県警は「安全にレーンを利用しようとする人を阻害する行為で事故につながる」として マナーの向上を呼び掛けている。【宗岡敬介】 オレンジの柔らかいポールを並べて侵入できないようにするとか、 縁石で完全に分離して「自転車道」にするとか、何らかの方法をとるべきなのではないだろうか。 何もしなければ、単に敷設したことでは「自転車は車道を走ることもある」ということを示して満足しただけ。 荷卸等での一時的な駐車は問題ないとしても、実際には走行しにくい環境を作り出し 自転車が車道側に大きく避けて通らざるを得ないということを常態化させれば ”自動車側にも”「安全で快適な走行を妨げる迷惑行為」ということになるのだが、 安易に駐車している者達はそこまで気付いているのだろうか。 気付いていて「何も問題ない。関係ない」で済ませるつもりであれば、 自転車側が車道上で駐車車両を避けるために飛び出してきたように見えて ヒヤリとしたとしても、何ら文句は言えない。 ●[大阪]交通事故ワースト1の汚名返上の打開策は? cyclist.sanspo.com/359403 特に、自転車の信号無視による死傷者数は、25年から4年連続で全国最多。 ほかに、一時停止や通行禁止などの規制を守らないことによる事故も散見され、 担当者は「自転車がルールやマナーを守るだけで減らせる事故も多い」と話す。 府警ではこうした「ルール違反」を改善しようと、 9月から自転車の左側通行徹底を呼びかけるキャンペーンを開始。 さらに11月にかけて自転車で右側通行する府民に意識調査を行い、新たな対応策を検討する 事故原因と対策にズレがあるような。 「まずは止まることで事故を防げるという意識が低くなってしまっている信号無視や一時不停止に対して 徹底的に注意を促していく」であるべきだと思うのだが・・・。 ●車道か歩道か 一般的なママチャリからロードバイクまで似たようなもの。 「車道を走るべきだ」という言い分の裏側には 「車道を走るときに(自分がスムーズに走ることだけを考え自転車側の信号無視や一時不停止は大した問題ではないという立場で) 自動車どもは弱者の自転車に配慮して走行しろよ」という驕りのようなものが見える。 (当然「車道はクルマ様のものだからちょろちょろ鬱陶しい自転車は歩道走ってろ」という我儘も 対文として存在するが・・・。) 正直どちらも「加害者・被害者どちらにもなりやすい存在として」乗り物を運転するべきではないといえる。 しかし、何が危険かすら分からずに幅寄せをする自動車や(歩道を除く)右側通行をする自転車のほうがもっと危険度は高いような 気もするのだが、実際は「危険だと分かる」範囲なので信号無視や一時不停止に比べれば事故率としては低いのだろう。 (幼児・高齢者等を除くなどの条件を除き)原則的に車道を走行しなければならないというのはあるとして、 果たして車道を是が非でも走行することが絶対的に正しい状況ばかりなのだろうかという。 突き詰めると 誰かが言ったような「子供は自転車に乗ってはいけない」とか 教育評論家らしきタレントの「自転車は歩道を走行出来ない」といった極論に至ることになる。 現実的に難しいと匙を投げずに 通学路であれば、周辺の生活道路も含めた道路を 巨大な地図で全ての交差点を網羅し「どういう方法で通行しなければならないのか」を 徹底的に教え込む延長線上に、 車道歩道が分かれている道路、分かれていない路側帯のある道路、境界が曖昧な道路など 時間帯や交通量なども含めて示し、学校であれば点数化や抜き打ちでチェックするなどして 地域一帯の安全性を向上させる必要があると考える。 ●電動アシスト付ベビーカーの誤った解釈が一瞬広まりかける twitter.com/keingaki/status/907625312405426176 経産省、保育園の電動アシスト付き大型幼児車は「車道を通行すること」と判断 news.yahoo.co.jp/byline/kunisawamitsuhiro/20170912-00075675/ ───────────────────────────────────────────── ●[2017年]サイズやアシスト力が「既に発表された仕様に該当しないものは」車道を使ってくださいという内容 www.meti.go.jp/press/2017/09/20170907003/20170907003.html 照会のあった電動アシスト付ベビーカーは、道路交通法第2条第3項第1号の「小児用の車」に該当せず、 同法第2条第1項第11号の「軽車両」に該当する。 また、当該電動アシスト付ベビーカーは、「人力により陸上を移動させることを目的として製作した用具」 及び「軌条又は架線を用いないもの」であり、 その用途や使用の方法、車両の寸法から道路運送車両法施行令第1条の「人力車」として、 同法第2条第4項の「軽車両」に該当し、同法第2条第1項の「道路運送車両」に該当する。 以上のことから、当該電動アシスト付ベビーカーを使用する際には、 道路交通法上、車道若しくは路側帯(軽車両の通行を禁止することを表示する道路標示によって 区画されたものを除く。)の通行が求められ、 道路運送車両法上、「軽車両」の保安基準(警音器の設置等)に適合する必要があることが明確になった。 ───────────────────────────────────────────── ●[2014年]この仕様に収まるものは歩行者なので歩道も何ら問題なし www.meti.go.jp/press/2014/01/20150128001/20150128001.html 1.車体の長さ120センチメートル、幅70センチメートル、高さ109センチメートルをそれぞれ超えず、 かつ、鋭い突出部がない。 2.自走機能を有さず、搭載する電動機が人力補助と速度抑制を行うにとどまり、 運転速度を高める機能を有していない。 3.人力補助は時速6キロメートルを超える速度で行われない 等の条件を満たした場合は、「小児用の車」に該当し、 これを通行させている者は歩行者とみなされる旨の回答を行いました。 togetter.com/li/1150197 電動アシスト付きベビーカーまとめ 2014年 経産省は「大き過ぎない」「自走しない」「スピードが出すぎない」製品なら歩行者扱いと発表 2017年 とある商品について「条件を満たさないため軽車両」と発表 ↓ 自動車評論家「非常識な経産省がベビーカーに車道を走れと発表」と誤報 しかし実際基準外のものを歩道で押していたとして警官自身が気付くのかどうかという点と もし気付いても注意喚起以上の対処をとるのだろうかという疑問。 傘差し運転のようなもので気付いていても気づかないフリをして放っておくだけで、 実際その基準外のカートが原因で事故でも起これば そのときは基準外であることを槍玉に挙げるネタに使うだけのものでしかないような。 ●自転車の歩道通行と公表データ trafficnews.jp/post/77050/ ちなみに、道路標識や道路標示には、法令によって定められていないものも存在します。 ――具体的にどのようなものでしょうか? 「自転車通行可」「普通自転車通行指定部分」を設置する公安委員会ではなく、道路管理者が独自に作った、 自転車マークの表示板や路上ペイントです。当然、これらには交通規制の効力はありません。 ――「歩道を通行することがやむを得ないと認められる場合」とは、どのような場合なのでしょうか? 「やむを得ない」と認められる場合とは、次のようなケースが当てはまります。 ・道路工事や、連続して駐車している車両などのために、車道の左側部分を通行することが困難な場所を通行する場合。 ・いちじるしく自動車などの交通量が多く、かつ、車道の幅が狭いといった理由で、 追越しをしようとする自動車などとの接触事故の危険がある場合。 ――「やむを得ない」という表現は、自転車を運転する人の主観によりがちにならないでしょうか? 道路交通法の趣旨は、客観的な状況が存在することを確認した上でなければ、 この条件で歩道を通行すべきではないというものです。 しかし、車道を安全に通行するための運転技術や経験は人それぞれでしょうから、 この判断基準は、運転者によって大きく変わりうるものだと、個人的には考えています。 車道走行主義に染まりすぎると「歩道走行は個人的な解釈で認められるべきではない」とか 「歩道走行できなくなった」といった曲解に走りがちになる。 実際に全ての道路で現在歩道を走っている自転車を高齢者と子供を除いて 路側帯がほとんどないような道幅が狭い片側1車線の道路であっても「全て車道に上げさせること」が どれほど無茶か少し考えれば分かること。 指導警告票とは、「違反を現認した際に検挙はしないものの、注意を喚起するために交付する書面のことで、 いわゆる『イエローカード』です」(瀬川さん)といいます。 「詳細な内訳は公表されていませんが、各種報道資料から、 そのほとんどが徐行義務違反に対するものではないかと考えられます」(瀬川さん) www.npa.go.jp/koutsuu/kikaku/bicycle/pdf/3_torishimari.pdf 警告としてはその他が最多でも一纏めなので「無灯火」が最も多いようだが・・・ なお、正式な交通違反としての検挙、いわゆる「赤切符」の交付件数は公表されていません。 公表されていない? ↓ www.npa.go.jp/koutsuu/kikaku/bicycle/pdf/3_torishimari.pdf の「検挙件数」が赤切符発行数と思われる。 他にも www.cyclesports.jp/depot/detail/60173 (2016.03.10の記事) 自転車の危険行為による「赤切符」の交付等で、警察のシステムに登録された件数は、 昨年6月から12月までで7924件に上った。 7日、新聞各紙が警察庁の集計として報じた。 危険行為で最も多かったのは信号無視だが、遮断中の踏切への立ち入りや一時不停止などの多さも目立つ。 検挙件数で最も多いのは信号無視で3419件。 次いで遮断踏切への立ち入りが1950件、 「ながらスマホ運転」など安全運転義務違反が921件、 一時不停止が656件、 ピスト車に代表的な「ブレーキ不良」自転車の運転が360件と続く。 ちょっと調べればすぐに出てくるものを公表されていないとしたのは何の意図があるのだろう。 大阪のように単独で公表されている地域もある。 cyclist.sanspo.com/210648 (2015年の記事) ●危険な自転車運転色々と撮影の危険性 www.youtube.com/watch?v=zHt2LY4Wr_Q feature=youtu.be 赤信号無視、スマホを見ながら子乗せ自転車で爆走、ノーリードで犬の散歩をする といったものは問題として分かるとして、 ちょっとどうなんだろうと思ったのは 「イヤホン着用走行で前方の自転車の確認と反応が遅れた」 「叱らないといけない」 の2点。 ▼「イヤホン着用走行で前方の自転車の確認と反応が遅れた」という疑問 イヤホン着用で反応が遅れたというのは 自身が動画内で解説しているように 「常に前から自転車が来ることを予想しながら運転している」かどうかが肝で、 窓を閉め切っているような自動車と同じように 「しっかりと予測運転が出来ているのかどうか」が問題であって、 他車の走行音が聞こえない遮音状態に絶対的な危険性があると決めつけるのは 強引ではないだろうか。 そもそも先が見通せないような細い道で 速度を無闇に出している相手の「根本的な安全意識の欠落」が問題。 もしこれがイヤホン着用でも対向車を予測して速度を出していないどころか、ゆっくり停止していれば 「マナーのあるイヤホン走行者では問題提起にならない」としてアップしなかったはず。 イヤホン着用者=(音量や走行状態に関わらず)悪ということにしたい思惑が強いという印象しか受けない。 ▼「叱らないといけない」? 暴言を吐くような人でも撮影していることに気付いて後ろめたくなって 顔を隠すような自動車ドライバーも居るという話だが・・・、 同様の撮影を続けていて果たして暴言を吐かれるだけで済むのかどうかというのがある。 何も傍若無人な輩の肩を持つわけではないが、 凶悪な気分や性格の人間だったり、相当な治安の悪い地域であれば 証拠があると後でどうこう言わせないために 恐らく強奪や破壊される危険性も高いのでは? 仮にヘルメットマウントのカメラがメインで、別の場所に隠しカメラを仕込んであったとして、 暴力沙汰にでもなって被害を被るのは(格闘家で余程強くなければ)撮影者であって、 安易に撮影していれば安心というのはちょっと違うような。 他に生配信や録画データをweb等に飛ばしながら撮影しているとして、 いくら後で犯人を特定できるとしても、暴行被害そのものを防ぐという意味で 無闇にそういう輩を煽るような状況を作り出さないためには撮影アピールをしないほうが、 交通安全以前に身体・生命の安全を守ることとして重要。 「昔は叱る老人が居た」 地域のコミュニティが今ほど希薄ではなかった時代の昔話。 そして叱る老人が多かったからといってマナーが今よりも良かったという関連付けをするなら飛躍しすぎ。 交通に関して言えば「交通戦争」という言葉を知っていれば思い出の美化でしかないだろう。 注意についても普通の私人が口頭で注意をすれば 相手がいくらその状況が悪くても「喧嘩を売っているのか?」と思われて やはり暴行を受ける恐れも十分にあり、非常に危険な行為に思えて仕方がない。 (例え相手を思い遣るつもりであっても)怒りをぶつければ「人は感情に呼応する」ため 負の感情しか生みださない。 相手が必ず萎縮するとも限らず、見ず知らずの他人から怒鳴られたところで 少なくとも何がどう問題なのかその一瞬で分かるはずもなく 「行動を改める可能性は全くない」と言い切ってもいいだろう。 「人の感情を動かしたい」のであれば相応の方法があるのだが、 それは短絡的に自分の感情をぶつければ済むわけではない。 危険だと思うのであれば、「目立たないように撮影をして証拠を警察に上げておく」とか、 「該当箇所での取り締まりを強化してもらうために地域で署名活動をする」といった 方法をとるほうが安全で現実的な方法といえる。 ※事業者や学校に名乗って報告すれば逆恨みを買う危険性も高い (ストーカー問題のように警察ならば情報を漏らさず安心というわけでもないが・・・) 個人で啓蒙活動を行いたいなら以前書いたように 「地域名を大きく背中に書いたもの」や「交通安全」等をカゴや車体に分かりやすく表示するとか、 (追記7.30)━━━━━━━ 蛍光色の防刃布つなぎで防弾チョッキとフルフェイスヘルメットを被って 適正な車間距離を空けて5人以上の隊列を組んで逆走しにくいように車道左側を延々と巡回するような 「名物キャラ」にでも扮したほうが話題性から浸透度も上がるだろうし、 少なくとも憂さ晴らしに怒鳴りつけているだけにしか思えないようなやり方よりは現実的にマシな方法 ━━━━━━━ そして、 片側1車線以上の幹線道路であれば分かるが、 まるで「細い生活道で自転車の走行も優先されるべきだろう」というような考え方も怖いというか、 ちょっと自分本位が過ぎるような気もする。 そういう細い抜け道を通っておいて 自分が安心して速度を出せないから邪魔と言いたいだけのような印象も受ける。 顔を隠しているように見えるのも、マナーの悪い人間がいるということを公開するためだけに 「疚しいことがなくても」恣意的な編集をされて勝手に利用されかねないことを避けたいからというだけでは? 例としては「マスコミの手段」と言えば分かりやすいだろうか。 ▼結論 相手がどれだけ悪かろうが、自衛するためにはそういう状況に身を置かないために 「徹底的に回避することが最も重要」 いくら「注意しなければマナー向上が見込めない」としても、 取り締まる権利もない私人が、実生活上で正義感を燃やして注意したところで 「ストレスを発散したいだけのエゴにしか見えない」という一面があることも忘れてはならない。 ・細い道は「歩行者向けの生活道」として慎重に走行するだけでなく、 基本的に走行路として選択しないということが最善の選択。 (ママチャリ等でゆっくり走行するならまだしも、 スポーツ系自転車で速度を出そうという魂胆があればそれ自体が根本的に場違い) ・車道が狭い道路で歩道があれば”安全のために”歩行者優先で歩道をゆっくり走るべき。 どれだけ「自転車は車道を走るものなんだ」と少数が声高に訴えたところで、 現状の道路整備状況や教育環境が自転車を「道路から除け者」にしているということを変えようがない。 道の選択だけでなく「自分の身の安全も含めて」どの選択が一番安全かということを考えたうえで 注意深く走行することを心がけたほうが良いと思わせる反面教師的な内容だった。 ●交通教育について cycleantena.ddmry.net/article/294710 「第51回交通安全子供自転車県大会」(県交通安全協会など主催)が24日、 佐賀市大和町の大和勤労者体育センターであった。 実技試験は減点方式で、手信号をしながら片手で運転するS字走行や、ピンに当たらないようにするジグザグ走行などの技術を競った。 手信号のような実走行上では危険になりかねないようなものを試験にするような大会で 無関心層の全体意識としての交通教育になるのだろうかと考えるとまだまだ足りない。 過去の大会の内容を参考にすると www.jtsa.or.jp/topics/T-267.html 参加校は 昨年の大会は、全国1,031小学校(1,269チーム)が参加 51回の昨年なので第50回の大会。 ↓ www.japan-now.com/article/300793863.html 全国の小学校数は22000とある ↓ 割合としては約5分の1の20%なので少なくはないのかもしれないが・・・ www.jtsa.or.jp/topics/T-267.html 競技内容は、交通の規則や自転車の安全な乗り方などを問う学科テストと、 交差点の安全な走行など基本的な乗り方をチェックする安全走行テスト、 S字走行やデコボコ道の走行などをチェックする技能走行テストの実技テストを行いました。 内容としてはそれなりにまともだが、 結局はその試験をクリアするためだけの一時的な振る舞いに過ぎないような気はする。 日常的に安全な走行がこれで身につくかどうかという点で言えば疑問が残る。 ●[香川]人口10万人あたり全国ワースト1位 cyclist.sanspo.com/342659 香川県警によると、今年の県内の自転車事故による死者数は22日時点で7人。 昨年1年間の死者数(6人)をすでに上回り、 人口10万人あたりでは全国ワースト1位と厳しい状況が続いている。 県警は自転車横断帯からはみ出したり、イヤホンをつけながら走行したりする自転車に交通指導を行った。 他にも注意していた内容はあったが記事にする段階でこの2つだけを書いただけという可能性も十分あるが、 この通りであれば、個人的には旧態依然の取り締まりに思えて仕方がない。 いつまで経ってもこういう方向性でしか危険性を判断できないようでは ワーストの状況を抜け出すことも難しいだろう。 その7人に違反の状況があったとして、年齢や直接的な違反状態を基に取り締まりにあたっていなければ ならないはずだが・・・果たして上の2つの項目が直接的に関係していたのだろうかという疑問。 各地で撤去が始まっているような自転車横断帯を基準に見るとか、 着用そのものが違反とはいえない状態でも、たぶん「分かりやすいから」という理由のみで 優先的に指導していれば、それを倣って走行すれば、当然全体的なマナー向上に繋がるはずもなく。 ●学生が事故を減らすための対策として cs-shinwa.sblo.jp/article/180079839.html なぜ止まらないといけないのかを知らないんですね。 止まらなくても大丈夫だった事例が多すぎて 大丈夫だと勘違いして(というか考える事すらない) 普段から、かなり危険な運転をしているわけです。 しかし事故にあって初めて気づくのでは遅いのです。 ですから、ルールを知ることが一番の事故防止策になるわけです。 小学校で6年間の間にたった一回自転車教室があったからって その次の日から突然、お子さんがルールを全部理解して乗れると思いますか? ありえない話です。 「単に行事の1つ」でしかなく、感想文の提出を求めたところで 理想の答えだけを求める教育の形としては「守ろうと思います」というような定型文が並ぶだけ。 保険に入ってれば事故が起きても問題ないとか、ヘルメットさえ被っていれば安心と言われても 事故を”防ぐ”ことが目的としては「方向違いにも程がある」として そういう方向での教育しかできないのであれば逆に「要らない」と言い切る。 右側通行や無灯火も確かに問題。 しかしそれでも”優先順位で言えば”直接的な事故に繋がる徐行・一時停止の無視よりは低いのではないだろうか。 他にも目立つこと理由にして実際に違反とは言えないような状態まで目の敵にして 「本質的な事故」というものを見ようとしなければ意味がない。 「どんな事故が多いのか」 「その事故を直接防ぐためにはどうすればいいのか」 「もしその対策を怠って事故に遭ってしまうと賠償責任を負うということだけではなく、自分自身がどうなるのか」 という内容を理解してもらうためには読解力以前に「想像力が欠如していれば」どうにもならない。 その上、ただでさえ人間関係や日々の学業等での情報量に埋もれて 「思考に費やすことができる脳内の余剰域」そのものが全く足りないという状況で 事故を防ぐために理解して欲しいとどれだけ試行錯誤して刷り込みを試みたところで 何の効果も得られないということも考えられる。 そういう意味では「交通教育」として教え込むというよりは 「歩き方」のように自然に身について「当たり前」として身に付けてもらうために 特別に時間を割いてどうこうということよりも、 「そういうものとして慣れさせる上手い方策」を採る必要がある。 少なくとも、 予算の問題で現実味の薄い自転車免許や、 人員が足りるはずもない上に自動車・オートバイとの速度差に対しての 取り締まりの不公平さも顕著になってしまうような厳しくすればいいだけという 安直な方法に向かうことは今後も低いだろう。 懸念材料としては交通教育の拡充と訴えかけても「スポーツ振興」が先に来て、 その悪影響から「公道でスピードを出して勝手に競争をする」ような方向の手助けになることだけは 避けるべきだと思うが、そのためには何よりも「一般車(ママチャリ等)」を 適切に使う理解者を1人でも増やす必要があると考える。 事故に遭ったとか遭いそうになったとして気付くならまだしも、 怪我を負ってもなお走行方法ではなく「運が悪かっただけ」で済ませるような 救いようがない人もいるだろうと思うと 過剰と思えるほど自衛していても不十分なんだろうと思ってしまう。 高齢者についても触れなければ不公平なので触れるとすれば、 まずは「認識力や判断力、運動能力や反射性が低くなっている」ということを自覚したうえで 安全な走行を心がけて欲しいと思う。 2018.12.16 ●自転車の当たり屋への対策 12.9 ●物理的な凸構造の横断歩道、●車道走行での接触事故 11.25 ●[群馬]警官が自転車で赤信号無視、●罰則ありでも実際は緩い自転車への規制 11.18 ●[宮城]条例制定でのマナー向上を画策、●自転車の免許制度は絵に描いた餅、 〃 ●義務化で皆従うなら苦労しない、●ツッコミどころ満載のまとめ 11.11 ●[岐阜]自転車の走行方法に問題がある事故 11.4 ●[福岡]酒酔い自転車運転で逮捕された女性が不起訴 10.14 ●交通安全活動の実態? 10.7 ●[和歌山]自動車学校で交通安全教室 8.26 ●交通ルールについて色々 7.22 ●「自転車は原則的に車道」という理想と現実、●表題と中身のズレ 6.10 ●(自動車)煽り運転は「車間距離保持義務違反」で摘発される,●[高知]指導の地域性と予測回避の限界 5.27 ●[大分]事故原因は左右の確認不足,●[佐賀]事故原因は交差点で左右を確認しない一時不停止が多い,●[大阪]取り締まり状況 4.22 ●[北海道]自転車による歩行者当て逃げで逮捕 4.15 ●[埼玉]地域独自の自転車運転免許証、●警視庁 自転車安全教室 ○×クイズに挑戦 〃 ●[香川]独自の自転車条例(点検・整備義務など) 4.1 ●[岐阜]事故多発10か所「全て交差点」 3.11 ●自転車でも飲酒運転は禁止 2.25 ●[神奈川]交差点走行時の自転車トラブル 1.21 ●「プロチームにてライト常時点灯」しかし「車間距離」は・・・? 1.14 ●[愛知]事故防止のために過去の事故データを活用 〃 ●[熊本]ブレーキなし自転車で2回摘発され講習 2017.12.31 ●名ばかり「サイクリングロード」に要注意、●[宮崎]自転車シミュレーター 12.17 ●街灯なしの遊歩道で高齢者と衝突事故、●自転車が走るべき場所 12.10 ●生活道路の事故を防ぐための施策「速度規制30キロ」「物理的なポール柵」「段差」 11.26 ●夜間に身を守るためにできる簡単なこと 11.19 ●自転車は車道走行・歩道走行どちらかだけを徹底すればいいとは言えない 10.29 ●自転車横断帯の撤去状況 10.15 ●[オランダ]交通量の多い交差点から信号機を無くしたら・・・ 〃 ●赤切符発行数から見える極端な地域差 10.1 ●自転車レーンへの駐車 9.24 ●[大阪]交通事故ワースト1の汚名返上の打開策は? 9.16 ●車道か歩道か 〃 ●電動アシスト付ベビーカーの誤った解釈が一瞬広まりかける 7.30 ●自転車の歩道通行と公表データ 7.16●危険な自転車運転色々と撮影の危険性 7.2 ●交通教育について 〃 ●[香川]人口10万人あたり全国ワースト1位 6.25 ●学生が事故を減らすための対策として
https://w.atwiki.jp/pms_regza/pages/36.html
コメント過去ログ ●mac版をつくってもらえませんか? -- (名無しさん) 2012-07-11 22 24 03 ●Mac環境がないのでMac版インストーラを直接作成するのは難しいです。 ・・が、基本的には下記でいけるのではないかと思います。 ①公式版のMac用インストーラを使って(公式版の)PMSをインストールする。 Mac用インストーラはバージョンの一致する「pms-macosx-1.50.1.dmg」がいいでしょう。 ⇒ http //code.google.com/p/ps3mediaserver/downloads/detail?name=pms-macosx-1.50.1.dmg can=4 q= -- (regzamod) 2012-07-12 01 11 19 ●<続き> ②PMS for REGZA用のPMS.jar、及びコンフィグファイルを公式版のそれと置き換える。 置き換え用のファイルを纏めてアップしておきました。(PMS for REGZA (OSX).zip) ⇒ http //www1.axfc.net/uploader/O/so/211464.zip 但し、PMS.confに関してはファイル全体の置き換えではなく中身を見て PMS for REGZA専用パラメータ(先頭がrz_で始まるもの)部分だけ追加する方がいいと思います。 -- (regzamod) 2012-07-12 01 13 00 ●これは素晴らしいものをありがとうございます。Z9000でのTS再生もOKでした。 -- (名無しさん) 2012-08-04 20 35 53 ●とても便利なものをありがとうございます. 恐縮ですがファイルの『逆アルファベット順ソート』の実装は可能でしょうか? 当方regza z2を使用していますが,ファイルの連続再生の際,リストの逆順になってしまいます. (リストが上から#1.mp4, #2.mp4, #3.mp4となっている時,#3.mp4, #2.mp4, #1.mp4と再生される) どうやらDLNA時とロ—カル録画時でソ—ト順が異なることが原因で,仕様のようです. サ—バ側のソ—トをいじれば解決すると思うのですが,いかがでしょうか. よろしくお願いします. -- (名無しさん) 2012-09-26 06 23 02 ●『逆アルファベット順ソート』:確約はできませんが、次期バージョンで実装検討してみます。 なお、現状でも下記のような対処方法が考えられます。試してみてください。 A)REGZA側で、連続再生の順序(方向)を上→下にする。(現状下→上になっているようです) 方法:REGZA側でUSB-HDD録画リスト等を表示させ→「クイック」メニュー→「並べ替え」→「古い番組順」を指定する <備考> REGZAの録画リストでの「並べ替え」指定はDLNAでの連続再生時の方向に「も」下記のように影響するようです。 「古い番組順」にしておくと、DLNAの再生においても連続再生時の方向がリストの並びで上→下になる 「新しい番組順」にしておくと、DLNAの再生においても連続再生時の方向がリストの並びで下→上になる →REGZA自身は、どうも常に「古いものから順に再生しようとしているつもり」みたいですね。 (DLNAでのリスト並びは日付順とは限らないので、よけいなお世話なんですが・・) B)「本当は名称順でなく、日付順に見たい」場合 言い換えれば、ファイル名称#1.mp4, #2.mp4, #3.mp4がファイルの作成日付順序にも対応している場合。 →PMS側のソートで、日付については現状でも順/逆順ソート両方可能なのでREGZAの癖に合わせて選択すればよいかと。 -- (regzamod) 2012-09-26 22 53 44 ●早速のご回答ありがとうございます。 Aの方法を試して見たところ、すんなり所望の動作をいたしました。 今までの苦労はなんだったのか…的確なアドバイス大変ありがとう御座いました。 -- (名無しさん) 2012-09-27 02 38 29 ●REGZA Z3500にも対応お願いします。 -- (名無しさん) 2012-10-02 00 53 39 ●REGZA Z3500への対応:まずは、どういう状況か概略を教えてください。 <例> A)全く接続できない(PMS側、REGZA側共に、相手を認識しない) B)REGZA側で動画ファイルのリストが表示できるが、再生は全くできない C)再生できるものもあるが、再生できないものが多い。 -- (regzamod) 2012-10-02 22 36 12 ●REGZA Z3500の状況は以下の通りです。(Regza Z2.conf使用) 1.REGZAで認識しない→ → UserAgentSearch=UPnP/1.0 DLNADOC/1.00 Intel_SDK_for_UPnP_devices/1.2 で解決 2.AVI、WMV、MKV、MP4などの動画ファイル閲覧不可 3.TSファイルは閲覧可 このような状態です。 よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2012-10-04 19 55 45 ●<REGZA Z3500対応> RegzaZ2.confにて、下記パラメータを設定(変更)して試してみてください。 (Z3500は、m2ts/h.264をサポートしていないようなので、それに対応させる設定です) (1)基本 MuxH264ToMpegTS = false --- H.264をサポートしない RZ_TranscodeToM2ts = false --- m2tsをサポートしない (2)以下はm2tsのトラスコ再生用(ですが・・音声に問題があるかもです) RZ_AddDlnaPC = MPEG_PS_NTSC_T = MPEG_PS_NTSC TranscodeExtensions= に、m2ts を追加 StreamExtensions= から、m2ts を削除 -- (regzamod) 2012-10-06 00 05 24 ●Z3500の方、一部閲覧できないファイル(WMV9フォーマット)などもありましたが、 ほぼ見ることができました。ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2012-10-06 11 37 41 ●上のZ3500の設定でZ9000でもAVI,MP4,FLV,WMVが再生できました。 -- (名無しさん) 2012-10-11 20 32 14 ●nicovideo-dlを使えばニコニコ動画を見れるようになりますか? http //sourceforge.jp/projects/nicovideo-dl/ -- (名無しさん) 2012-10-19 02 27 46 ●nicovideo-dl:インターフェースが違うので難しいですね。 -- (regzamod) 2012-10-21 13 17 03 ●プレイメタファイルで表示日時を設定できるようなりませんでしょうか? 録画した動画ファイルの録画日時を反映するためです。 現状だとプレイメタファイルの作成日時を変更するかないので。 -- (名無しさん) 2012-10-28 23 00 09 ●RE1での動作ですが、どうしてもうまくいきません(-_-;) 環境は サーバー:XPsp3 AMD Athlon64x2 3800+ 3Gram 有線LAN mp4ファイルは音声のみで映像は出ません avi(xvid, Divx等)再生不可 DVDISO 再生不可 なにか特別なセッティングが必要なのでしょうか? -- (名無しさん) 2012-10-29 21 57 34 ●<RE1での動作> レンダラ・コンフィグとして何を使用していますか? RegzaZ2.confを使用しているなら、下記A),又はB)を試してみてください。 A)RegzaZ9000.confに変える(RegzaZ2.confを削除又はサフィックスを.conf以外に変更) B)RegzaZ2.confで、下記を変更。 1) MuxH264ToMpegTS = false --- H.264をサポートしない 2) RZ_TranscodeToM2ts = false --- m2tsをサポートしない -- (regzamod) 2012-10-29 23 09 11 ●<プレイメタファイルの表示日時> 機能として、どちらをお望みでしょうか? A)個々のメタファイルに、パラメータを用いて手動で表示日時を指定 ⇒自由度は高い(ファイル毎に設定する/しないを選択可)が、手間がかかる。 B)メタファイルの表示日時として、自動で(常に)リンク先の実体ファイルの日時を使用。 ⇒自由度は低い(全体に適用するか/しないかの2者択一)が、手間いらず。 -- (regzamod) 2012-10-29 23 33 28 ●インストーラがリンク切れしているようです。対処してくださいな。 -- (名無しさん) 2012-10-30 22 31 00 ●<プレイメタファイルの表示日時> 早速の返信ありがとうございます。 Aのタイプが希望です。 Bの場合、動画を編集してしまうと今の動作と同じようになってしまうため。 ご検討いただければ幸いです。 -- (名無しさん) 2012-10-30 22 59 45 ●<RE1での動作の件> RegzaZ9000.confでやってみましたが、 AVI、mp4ファイルともに再生できるものとできないものがあります。 また、AVIは音声のみのものもありました。 DVDISOやmkvはダメです。 再生できるもので、AVIはsrt字幕を表示しますが、mp4は文字化けします。 RegzaZ2.confは全然ダメでした。 再生できる、できない、の規則性が見つけれません(-_-;) 無理なのでしょうか? -- (mdo) 2012-10-31 01 27 52 ●<プレイメタファイルの表示日時> 了解しました。検討してみます。 -- (regzamod) 2012-10-31 22 40 05 ●<RE1での動作> 1)avi、mp4 ・同種のファイルで再生できるものとできないものがある:ということは、コンフィグ設定の問題ではなく 個々のファイル特有の問題である可能性が高いですね。RegzaZ9000.confのデフォルト設定の場合、 PMS側ではavi、mp4いづれもmencoderを使って720x480のmpeg2に変換し、REGZAに送信しているだけです。 ⇒mencoderを直接使って当該ファイルをmpeg2に変換し、それがPMS経由でREGZAで再生できるか試してみると 原因の手がかりがつかめると思います。 ⇒こちらで調査するためには下記のような情報が必要です。差し支えない範囲でどこかにアップできますか? <必要な情報>(なお、④があれば、③は不要) ①PMS for REGZAのバージョン、使用しているPMS.conf、RegzaZ9000.confファイル(念のため) ②現象を再現させたときのログファイル ⇒PMSのインストールディレクトリ直下にあるdebug.logファイル ③再生できないファイルのメディア情報(画面サイズ、フレームレート、アスペクト比、コーデック等) ⇒mediainfo.exeを使って表示→テキスト出力 ④再生できないファイル自体 ⇒現象が再現できるなら、動画ツールでカットした部分ファイルでも可。 2)mkv RegzaZ9000.confのデフォルト設定では、avi、mp4と同様、mpeg2に変換してREGZAに送信しているだけ。 調査方法は、1)と同様になります。 3)DVD/ISO ・文字通りのDVDでしょうか?それともHDD上のISOイメージファイルですか? ・ご存知と思いますが、CSS暗号化付のDVD-Videoは、PMS for REGZAでの直接再生はできません。 また、DVD-VR形式のDVD(デジタル放送の録画等)も不可です。確認ください。 ・REGZA側でDVD/ISOに対応するフォルダを開いたとき、[VIDEO_TS]下のタイトルリストがまともに表示されますか? (再生以前の問題として、DVD/ISOの中身の構造をPMSが正しく認識できているかどうか) 4)mp4の字幕文字化け ・長くなるのでまたの機会に。 -- (regzamod) 2012-10-31 22 48 12 ●<RE1での動作> お手数をお掛けします(^^ゞ https //box.yahoo.co.jp/guest/viewer?sid=box-l-g6rckdtulk7viduy3fcdk6vh4e-1001 uniqid=db89ff19-04c5-4109-b5af-7129ec07c788 viewtype=detail に①~③の関係ファイルを置きました。 よろしくお願いしますm(_ _)m -- (mdo) 2012-11-01 01 45 19 ●<RE1での動作> 何度もすみません(-_-;) ↓こちらのファイルでお願いしますm(_ _)m http //yahoo.jp/czGkG_ -- (mdo) 2012-11-01 07 46 22 ●<プレイメタファイルの表示日時> 改造版をアップしました。 http //www1.axfc.net/uploader/so/2662966.dat プレイメタファイル用パラメータ disp_date 追加 <機能> リスト表示 日付ソート用の日付時刻を指定 <構文> disp_date={yyyy/mm/dd[ hh mm ss]} <例> disp_date=2012/10/5 disp_date=2012/10/10 17 30 15 -- (regzamod) 2012-11-04 21 57 36 ●<プレイメタファイルの表示日時> ものすごく早い対応ありがとうございました。 Z9000で動作確認を行い、問題無く表示に次のように反映されることを確認しました。 日付のみ設定 :日付+0 00で表示されること 日付+時刻の設定:日付+時刻で表示されること プレイメタファイルの表示日時設定が日時ソートに反映されること -- (名無しさん) 2012-11-05 00 32 49 ●PMS for REGZA 1.10 をZT3で使用しています。 次のチャプターボタン( |),前のチャプターボタン(| ) を押したときの動作が直感と真逆の動き(ファイル並び順の前のファイルが再生される)なのですが、これを反転させる方法はないでしょうか? -- (名無しさん) 2012-11-22 00 28 18 ●PMS for REGZA1.10をZT3で再生しています。 v1.00 と比べて RzWebMediaInfo.bat の中身が変わったせいか、web.confのvideostreamingが機能しなくなっています(例 Web/TV/France 24)。 RzWebMediaInfo.bat をv1.00のものに戻し、v1.00に同梱されていたyoutube-dl.py をwin32フォルダ配下に配置すると正常に再生されます。 -- (名無しさん) 2012-11-23 00 20 00 ●<チャプターボタンを押したときの動作> このコメント投稿欄の最初の方(上の方)に書かれている『逆アルファベット順ソート』についての 問合せと同じ話だと思われます。回答として対処方法についても書いてありますので、参照ください。 →「A)REGZA側で、連続再生の順序(方向)を上→下にする方法」 -- (regzamod) 2012-11-23 17 27 01 ●<videostreaming機能> ご指摘のように、V1.10のvideostreaming機能には問題があるようです。 (というか、videostreamingに限らず実体URL取得に失敗したときの処理) →対処方法:V1.10のRzWebMediaInfo.batにて、62行目と67行目辺りの2箇所にある 「set /p dmy=web_cvfile_in= nul」を削除するかコメント化してみてください。 コメント化→「rem set /p dmy=web_cvfile_in= nul」 →備考:V1.00用のものに置き変えた場合、France 24等のvideostreamingは復活しますが 他のvideofeedの方は、逆に動かなくなっていると思います。 -- (regzamod) 2012-11-23 17 51 16 ●<チャプターボタンを押したときの動作> →「クイック」メニュー→「並べ替え」→「古い番組順」で解決しました。 <videostreaming機能> →v1.10版の62行目と67行目のコメントアウトでvideostreamingが動作するようになりました。Youtubeも動作しています。 回答ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2012-11-23 22 11 11 ●Macで1.20を使いたい場合、pms-macosx-1.72.0.dmg のどのファイルを入れ替えれば良いんでしょうか? -- (名無しさん) 2013-01-09 11 46 25 ●<Mac版> PMS for REGZAで改造/追加した部分は下記なので、置き換えも基本的には下記でいいと思います。 ( {Base}はWindows版でのインストールディレクトリを表します) 1) {Base}/下のPMS.jar 2) {Base}/renderer/下の RegzaXXX.conf 3) {Base}/win32/下の RzWebMediaInfo.py、get_url/*.py (WEBコンテンツ再生用) 4) システム共通コンフィグファイル類:PMS.conf、WEB.conf、WEB_QS.conf <備考> pms-macosx-1.72.0.dmg:バージョンが離れすぎているのが気になります。 相性が悪いかも(PMS for REGZAがベースにしている公式バージョンは1.50.1です) -- (regzamod) 2013-01-09 20 19 32 ●PMS for REGZA v1.20便利に使わせていただいております。 先日変わった現象に出くわしましたので、実害はないのですがご報告します。 プレイメタファイルでremux_type=333を指定してmp4のremux再生をする時、 なぜかmp4のファイル名にソの文字が含まれると、ファイルがある場所に フォルダが勝手に作られるようです。(フォルダ名はファイル名のソの文字までの部分) 再生は問題なくされます。333以外のremux_typeやプレイメタファイルを 使わない再生ではフォルダは出来ませんでした。 -- (gajira) 2013-01-16 23 06 54 ●<remux_type=333> 変なディレクトリはTsMuxeRが作成しているようです。(TsMuxerGUIを使って単独で実行しても同様の現象が出ます) remux_type=333はファイル名をTsMuxeRのパラメータとして直接渡して処理させる方式ですが、 パラメータとしての日本語ファイル名を(処理の一部で)うまく扱えていないのでしょう。 (SJISカナ文字のソは2バイト目がエスケープコード:文字化け問題を起こしやすい) remux_type=113や213でもTsMuxeRを使用していますがPIPE渡しを用いており元のファイル名がTsMuxeRには渡らないので 現象が発生しないのでしょう。 対策:TsMuxeR自体の問題と思われるので難しいです。(現状、テスト的なモードとして扱ってください) -- (regzamod) 2013-01-19 19 04 07 ●なるほど、了解しました。 -- (gajira) 2013-01-20 00 13 48 ●FAQの表ですが、Z3500はmpegtsに対応してないんじゃないでしょうか -- (名無しさん) 2013-02-05 09 53 00 ●<Z3500でのmpegts再生> 公式には、サポートされいるという記述がないことは認識しています。ただ、mpegtsファイルが 再生できたという動作報告はWEB上で散見され、またこのコメント欄でも報告されています。 FAQでの記述は、この状況を踏まえ、RegzaZ3500.confはmpegtsを再生できると「仮定」 して作成してるという意味であり、Z3500でmpegtsの再生ができると「断言」している わけではありません。・・・という風に読み取ってください。 -- (regzamod) 2013-02-06 21 50 27 ●Z9000とZG1を共存させたいのですがその場合はどのようにすれば良いのでしょうか? IPアドレスの設定とconfファイルに記述するとありましたがどのように設定したら 良いか分からずに困っています。ご教示お願いできますでしょうか? Z9000が1台とZG1が2台あります。 -- (taketake) 2013-02-07 17 00 46 ●<Z9000とZG1の共存> 1)IPアドレスの指定による共存を行うためには、 まずREGZA側のIPアドレスを「固定方式」で設定してください。 理由:「自動取得(DHCP) 方式」の場合、機器の電源ON/OFF等でIPアドレスが変化して IPアドレス指定による判別がうまくいかなくなる恐れがあります。 設定方法:各REGZAのマニュアル等を参照ください。 2)レンダラ・コンフィグファイル(RegzaZ2.conf/Regza9000.conf)を開いて、夫々に下記パラメータを追加。 RZ_IPAddress={当該コンフィグを使用する機器のIPアドレス}(カンマで区切って複数アドレスを設定可) <例> Z9000のIPアドレスが192.168.1.50、ZG1のIPアドレスが192.168.1.51及び192.168.1.52(2台分)の場合 RegzaZ9000.conf RZ_IPAddress=192.168.1.50 RegzaZ2.conf RZ_IPAddress=192.168.1.51,192.168.1.52 -- (regzamod) 2013-02-08 22 55 13 ●各confファイルの先頭行にRZ_IPAddressを追記することで 無事に共存させることができました。 ありがとうございます。 -- (taketake) 2013-02-09 00 43 54 ●Z3500でmpegtsが再生できると言ってる人はLAN再生の話だと思いますよ DLNAではできない筈です、まあうちの設定が悪くてできないってだけかもしれませんが -- (名無しさん) 2013-02-11 20 45 52 ●補足ですがZ3500でも、DTCP-IPのDLNAならTSは再生できます -- (名無しさん) 2013-02-11 21 47 44 ●使用機種がZ3500だと思ってたらZ2000でした、すみません。 -- (名無しさん) 2013-02-12 11 43 28 ●Z1 windows7proX64で使ってみたんですけど.tsは全部トラスコ再生になってしまいます。遅いので ダイレクト再生にしたいのですが方法はないですか。Officalの1.50では以前は動いていたんですが windowsを再インストールしたら再生できなくなってしまって困っています。 -- (まみ) 2013-04-22 10 04 18 ●<Z1 windows7proX64> PMS for REGZAのバージョンと、.tsファイルの概略仕様(画面サイズ、アスペクト比など)を教えて下さい。 tsファイルでも画面サイズとアスペクト比の組合せによっては自動的にトラスコ再生になる(REGZAでは ダイレクト再生できないと判断される)場合があります。 (判定条件は、RegzaZ2.conf内のパラメータRZ_NonTranscodeExで記述) -- (regzamod) 2013-04-22 22 48 07 ●PMS for REGZA v1.21 画面サイズ 1440X1080 アスペクト比16:9です。 -- (まみ) 2013-04-24 12 53 57 ●画面サイズやアスペクト比は大丈夫なようですね・・ ただ、ダイレクト再生の条件は下記全てのANDです。確認してみてください。 RegzaXXX.confにて、mediainfo=falseの場合、 1) TranscodeExtensions=に、当該ファイルサフィックスが無い 2) StreamExtensions=に、当該ファイルサフィックスが有る 3) RZ_NonTranscodeEx=の条件に合う 4) 組み込み字幕(字幕ストリーム)が存在しない 5) 外付け字幕がが無いOR「有効」でない →当該ファイルと同名で、サフィックスだけ異なるファイルがあると字幕とみなされる。 -- (regzamod) 2013-04-24 23 28 28 ●55X1を使っているのですが手持ちで持っていた動画が全く再生できません。 なにか設定やエンコードしなおさなければいけないのでしょうか? -- (こんばんは) 2013-05-22 22 16 41 ●<55X1> <確認> ・「再生できない」ということは、逆に言えばPMSとの接続や動画リストの表示まではOKということですね。 ・手持ちの動画の種類は何でしょうか?(mpeg? ts? mp4(AVC)? ) ・レンダラコンフィグ(RegzaXXX.conf)には何を使用していますか? →X1の場合、DLNAとしては(公式には)mpeg(MPEG2-PS)のみサポートとなっているようです。 →RegzaZ2.confを使用している場合は、RegzaZ9000.confに変更して試してみてください。 -- (regzamod) 2013-05-23 22 44 33 ●コンフィグをZ9000に変えたところ再生できませんから映像も音声もサムネイルまでは再生されるのですが見たい動画を選択して全画面表示に切り替わるところで音声のみになってしまい画面が真っ暗なままですどうしてなのでしょうか? -- (55x1を使っているとかきこみしたものです) 2013-05-26 00 31 23 ●<55X1> <確認> ・手持ちの動画の種類は何でしょうか?(mpeg? ts? mp4(AVC)? ) →トラスコ再生されている場合は、 「変換設定」→「MEncoder」→「拡大縮小する」で幅x高さを720x480に設定してみてください。 →ダイレクト/REMUX再生されている場合は、動画サイズ、アスペクト比、fpsを教えてください。 -- (regzamod) 2013-05-26 14 28 54 ●ありがとうございます! 幅と高さの数値を変更したところ再生できました。 親切な対応ありがとうございました。 -- (55x1を使っているとかきこみしたものです) 2013-05-26 22 28 56 ●ver.1.30にしたら各デバイスでファイル名を取得できなくなってしまいました。(フォルダの中にmp4が入っているのにクライアントからは空に見える) ver.1.20の時は快適でしたので、過去のバージョンの物もダウンロードできるようにしていただけませか。 お願いいたします。 -- (RE1ユーザ) 2013-06-09 20 35 07 ●<ver.1.20> 最新版のダウンロードリンク先と同じサーバ上に、旧バージョンのファイルも残してあります。 ver1.20 → http //www1.axfc.net/uploader/so/2742534 なお、ダウンロードリンク先のWEBページで「ファイル一覧へ戻る」→「ファイルの検索」→「条件を指定してファイルを検索する」 →「投稿者コメント欄」に"PMS for REGZA"と入力して検索すれば、全バージョンのリストが得られます。 <ver.1.30> ver.1.20とは、コンフィグファイル(PMS.conf,RegzaXXX.conf)のパラメータ仕様が一部変更されています。 旧バージョンのコンフィグファイル等で上書き使用している場合は、一度「クリーン・インストール」 してみる事をお勧めします。 -- (regzamod) 2013-06-10 22 30 08 ●REGZA Z7でも動くんでしょうか 動かなければZ7買わないんで -- (名無しさん) 2013-08-03 13 03 29 ●<REGZA-Z7> DLNAの機能としてはZ3+α(DLNAサーバ等)なので、原理的には余裕で動くはずですが・・ もちろん、保障はできません。ネットでも動作情報は見当たらないようです。 -- (regzamod) 2013-08-08 22 44 41 ●遅くなりましたが、過去ファイルのdl先有難うございます。 -- (RE1ユーザー) 2013-08-14 11 21 02 ●PMS for REGZAのご提供、ありがとうございます。Windows7環境とCentOS6環境で愛用させていただいています。 サポート対象外のLinux環境ゆえ、ご参考までのフィードバックです。 rz_Resume.javaにおいて、ファイル・セパレーターがWindows前提のハードコード("\\")になっていますので、Linux環境ではレジューム機能が動作しませんでした。 当該部分(3箇所)をFile.separatorに置き換えることで、Linux環境でも正しく動作するようになります(確認済み)。 -- (名無しさん) 2013-09-02 16 28 28 ● Windows7環境とCentOS6環境 フィードバック&ご報告ありがとうございます。 -- (regzamod) 2013-09-03 22 13 20 ●プレイメタファイルを用いたファイル表示の制御を行っています。 path,title,disp_dateを指定した複数のメタファイル(.pxm)を親フォルダ内、 および親フォルダ内の小フォルダに格納しています。 さらに親フォルダをpathに、sort_type=dateとすることにより、 小フォルダを含む親フォルダ以下のメタファイルの表示順をコントロールしています。 この時、親フォルダ内のメタファイルはdisp_date順にソートされますが、 小フォルダ内のメタファイルはtitle順にソートされており、date順になりません。 親フォルダのソート指定を小フォルダ(孫フォルダ)にも反映させることは不可能でしょうか? 方法ありましたら、教えて頂けたら幸いです。 よろしくお願いします。 -- (Hiro) 2013-10-20 20 24 35 ●<下位フォルダのソート> 親フォルダのソート指定を下位フォルダに自動反映させる方法は、現状ありません。 面倒ですが個々のフォルダ毎に個別指定要です。 なお、普通に個別指定を行うと下位フォルダについて、実フォルダと(ソート指定用の)メタファイルの両方が 表示されるのも難点ですね。これを避けるためには、実フォルダを「フラット」にして、メタファイルだけで仮想的に 下位フォルダを構成する方法もありますが・・ -- (regzamod) 2013-10-21 22 36 58 ●解説ありがとうございます。そうですか、なかなか難しいですね・・・ ところで、仮想#TRNSCORD#フォルダ経由でSORT指定を行ったのですが、 サーバを再起動するとSORT指定がリセットされます。何か対策がありますでしょうか? あるいは、ソート手法のデフォルトをdate_rに変更することはできないでしょうか? pms.confを見てみたのですが、よくわかりませんでした。 いろいろお聞きして申し訳ありません、よろしくお願いします。 -- (Hiro) 2013-10-21 23 37 49 ●<ソート種別のデフォルト指定> ・PMS.confのパラメータ key_sort_method で指定できます。(下記数値を設定) =0:NAME (Locale-sensitive A-Z / 標準) =1:DATE_R (Sort by modified date, newest first / 履歴順) =2:DATE (Sort by modified date, oldest first / By Date, oldest first) =3:NAME_ASC(Case-insensitive ASCIIbetical sort / ASCIIbetical) =4:NAME_NUM(Locale-sensitive natural sort / Alphanumeric) ・なお、PMS画面で「表示/共有設定」→「ファイルの整列方法」選択でも同様に指定できます。 但し「保存」してPMSを再立ち上げしないと、まともには反映されません。 (上記()内の/右側がPMS画面での選択メニュー名です:対応が分かりにくいですが) -- (regzamod) 2013-10-22 22 55 39 ●<追記> #TRNSCORD#フォルダ経由でのSORT指定は「保存」されません。 PMS再立上げ後も保存される「個別」指定手段は、現状、プレイメタファイルでのsort_type指定のみです。 -- (regzamod) 2013-10-22 23 06 26 ●ソート設定の詳細、了解しました。 ありがとうございます。 -- (Hiro) 2013-10-22 23 57 38 ● 再生機器別での音声遅延設定 AVアンプ利用しております。 PS3→AVアンプ→47ZG1では問題有りありませんが 47ZG1→AVアンプだと音が微妙に遅れます。 プレイメタファイルでsound_delay=-0.5 を指定すれば音ずれ解消しますが、動画ファイル毎 に指定では実用性有りません。 PS3はそのまま、47ZG1のみ音声遅延指定する方法有りますでしょうか。 RegzaZ2.conf上でRZ_RemuxRestartRewind,RZ_RemuxRestartAudioDelay,RZ_RemuxRestartAudioDelayTs RZ_RemuxRestartAudioDelayFmを弄ってみましたがダメでした。 -- (zg1ps3) 2014-02-21 18 11 49 ●<再生機器別での音声遅延設定> PMS側で再生機器別に調整可能な方法は下記です。(RegzaZ2.confの場合) A)トラスコ再生:RZ_M2TStrascoStartSoundDelay= # msec B)REMUX再生 :RZ_RemuxRestartAudioDelayFm= # sec (RZ_RemuxType=222の場合) C)DIRECT再生 :原理的に、PMS側では調整不可 <備考> ・REMUX再生時のRZ_RemuxRestartAudioDelayFmは「途中からの再生時のみ有効」です。 →再生開始後一旦ポーズ/再開してみて下さい。効果が表れるはずです。 (REMUX再生時、最初から音ズレ調整するパラメータは残念ながらありません) -- (regzamod) 2014-02-22 13 38 20 ●<再生機器別での音声遅延設定> ありがとうございます。 REMUX再生、MEncoderトラスコ再生で音ズレ調整出来ました。 tsMuxeRトラスコ再生だと音ズレ調整出来ませんでした。 tsMuxeR用の調整方法有りますでしょうか。 たまにtsMuxeRでしか再生出来ないファイルが有りますので、よろしくお願いします。 -- (zg1ps3) 2014-02-22 15 20 30 ●<再生機器別での音声遅延設定> tsMuxeRトラスコ再生:tsMuxeR自体にはトラスコ(エンコード)機能はありません。 どういう方法でtsMuxeRを使用する場合の話か教えてください。 なお、#--TRANSCODE--#下の[tsMuxeR]で再生する場合の話であれば、実体はトラスコではなくREMUX再生です。 →[tsMuxeR]と表示されますがRZ_RemuxType=222の場合は実際にはffmpegを使用。 →従って調整方法は、前回答の「B)REMUX再生」と同じはずです。 -- (regzamod) 2014-02-22 18 44 05 ●#--TRANSCODE--#下の[tsMuxeR]での再生ですが、実体はREMUX再生て件、了解しました。 [tsMuxeR]でも再生開始後一旦ポーズ/再開を行ったら無事調整出来ました。 -- (zg1ps3) 2014-02-22 20 22 46 ●z1sで使用させていただいております。 まさに自分が欲しかったサーバーソフトです。ありがとうございます。 質問があるのですが 1.最近気が付いたのですが、REMUXでも音声は変換されています。(AAC->AC3) 仕様でしょうか? 2.REMUX再生時早送りでフリーズします。(5分放置後変化無し)z2では問題無しでしょうか? 再生動画ですが1280*720 aac ビットレート約3MのMKVです。 ダイレクト再生しているM2TSは問題ありません。 以上です。 -- (hidebo) 2014-02-24 09 34 54 ●<Z1S> 1)REMUXでの音声変換(AAC→AC3) AC3に変換するのはRegzaZ2.confのデフォルト仕様です。(REMUXにffmpegを使用) AC3に変換しないでREMUXする方法としては下記があります。(REMUXにtsMuxeRを使用) A)RegzaZ2.confでRZ_RemuxType=333を設定する(全てのファイルに適用される) B)pxm/pxfファイルを用いてremux_type=333を指定。(pxm/pxfで指定したファイルにのみ適用される) 但しデフォルト方式に比べて下記デメリットもあります。 →対応音声コーデックが狭い(ac3/aacのみ) →対応コンテナ形式が狭い(mp4/mkvはOK、flv等は不可) →シークが遅い。(シーク長に比例して遅くなる傾向) 2)REMUX再生時早送りでフリーズ ・Z2でも極まれに起こることはあります。(今のところ、原因不明) ・フリーズした時、原因切分けのため下記確認してみてください。 1)PC上でREMUXプロセス(デフォルトではffmpeg)が生きているか。→生きている:ffmpegのフリーズ? 2)PC上でPMS操作画面が反応するか。→反応しない:PMS本体のフリーズ ・また、フリーズではないですが、たまに早送りが途中で止まってしまうことがあります。 この場合はポーズ/再開や停止ボタンが効きます。 -- (regzamod) 2014-02-24 21 58 37 ●返信ありがとうございます。 検証した結果、remux_type=333にするとaacのままですが5分経過後くらいからズレが生じてきます。 ちなみに213でもやってみましたが同じ結果でした... 現状ではデフォの222がベストのようです。 フリーズの調査ですがバックグラウンドプロセスからFFMPEGが落ちていました。 以上です。 -- (hidebo) 2014-02-25 15 57 58 ●Mac用のregza置き換え用のファイルをリンクからダウンロードしたのですが、解凍が正常にできませんでした。。 -- (エヌ) 2014-03-09 01 43 24 ●<Mac用のregza置き換えファイル> 置換え用ファイルを下記に再アップしました。使ってみてください。 http //www1.axfc.net/u/3192073 -- (regzamod) 2014-03-11 23 21 34 ●DVD ISOの再生で、字幕を表示すると音声がずれます。 字幕を表示しない場合は正常に再生されます。 また、音声言語の優先順位でengを最初に設定しても、 音声が日本語のままです。(eng,jpn,fre,ger,und) どのように設定をすれば、正常に再生されますか? -- (KenjiK) 2014-03-31 11 29 29 ●<DVD ISOの再生> 下記情報を教えてください。 1)使用しているレンダラ(TV?)の型式、PMS for REGZAのバージョン 2)対応するレンダラ・コンフィグファイル(RegzaXX.conf等)の種類 3)コンフィグファイル類(PMS.conf、RegzaXX.conf等)のカスタマイズ(改変)有無 4)DVD ISOは.isoファイルですか?それともリアルDVD? 5)音ズレの状況:下記いずれでしょうか? A) 特定のDVDISOでのみ、ズレる。 B) DVDISOは皆ズレる C) DVDISO以外の動画ファイルのトラスコ再生でも全てズレる 6)音声言語の選択:トラスコフォルダ(#--TRANSCODE--#)下での選択も上手くいきませんか? (英語を選択しても日本語になるとか・・) -- (regzamod) 2014-04-01 22 42 12 ●<DVD ISOの再生> 1)テレビは、42ZT3 です。PMS for REGZAは、v1.50です。 2)よく分からないです。 3)カスタマイズはしていません。 4)DVD ISOは.isoファイルです。 5)B)です。試したファイルは全てずれます。 6)トラスコフォルダ下では、Einglishは英語で再生されます。 洋画DVDをよく見るのですが、ディフォルトを英語音声・日本語字幕で 再生したいです。よろしくお願いします。 -- (KenjiK) 2014-04-03 00 34 57 ●<DVD ISOの再生> ・前回質問の2)→PMSのステータス画面でREGZAアイコンの名称がREGZA-Z2になっていればOKです。 ・対策:音ズレ、音声選択不良とも原因は分かりませんが・・対症療法としては下記が考えられます。 試してみて下さい。 (A)PMSの画面で「変換設定」タブ→Mencoder→「詳細設定:・・」で開く画面にて下記設定。 (設定を保存したい場合は画面上部の「保存」ボタンを押してください) container == iso -delay {xx} -oac copy -aid {n} ・{xx} 映像を遅らせる秒数。逆に早める場合はマイナス値指定。(音声遅延の逆を考えてください) ・{n} 音声トラックid の強制指定 →この方法では音声遅延調整/音声トラック選択共に、全てのISOファイルで一定になります。個々に変えたい場合は下記(B) →音声トラックidの値はmplayer等を使って調べてください。DVDの場合、普通は128~のようです。 →先頭から再生した場合効果が現れないかも。この場合、一旦ポーズ/再開をしてみてください。 (B)個々のISOファイル(内のタイトル)に対応するプレイメタファイル(.pxm)を作成し下記パラメータ指定。 path={ISOファイルのパス名} dvd_title_num={m} ({m} ISO内でのタイトルNo.(1~)) sound_delay={yy} ({yy} 音声を遅らせる秒数。(A)とは意味が逆なので注意) track_a={n+1} (音声トラックid の強制指定:(A)の場合の値+1 ) →ISOファイルではなく、作成したプレイメタファイルの方を選択して再生。 →(A)に比して手間はかかりますが、個々のISOファイル/タイトル毎に個別調整可能。 -- (regzamod) 2014-04-04 01 11 31 ●ありがとうございます。 アドバイス(A)を試してみましたが、上手くいきませんでした。 (B)については、まだ試していません。 そこで、PMS for REGZAの再インストールを行いました。 その結果、音声言語については、優先順位の設定で英語で再生される ようになりました。音声のずれは解消されません。 音声のずれですが、動画と音声の再生スピードがずれているようです。 一時停止をすると、動画と音声のタイミングがあうのですが、 すぐにずれます。 -- (KenjiK) 2014-04-11 14 16 56 ●REGZA 40J7で PMS for REGZA V1.50を使うと、動画は再生できるのですが、写真と音楽が再生できません。 PMS-1.90.1を使うと、写真と音楽は再生できるのですが、動画が再生できません。 何が原因かわかりません。解決法を教えていただきたいです。 -- (○) 2014-04-11 21 21 18 ●<写真・音楽再生> ・PMS for REGZAの場合、デフォルトでは「動画モード(見る→録画リスト)」のまま写真や音楽ファイルも普通に再生される はずですが・・これが嫌なら、PMSの「Audio/Image」画面で「Enable Audio AsVideo」/「Enable Image As Video」のチェック を外して保存、PMSを再立上げしてください。 ・PMS-1.90.1での動画再生:最近のバージョンは使ったことが無いので助言できるほどの知識は無いです。 逆に、上手くいったら教えてください。 -- (regzamod) 2014-04-12 16 17 53 ●<DVD ISOの再生> (B)で試してみてください。 その際パラメータ「trans_format=mpegps」を追加指定し、効果の有無も確認ください。 -- (regzamod) 2014-04-12 16 37 58 ●REGZA 40J7でPMS for REGZA V1.50を使用 写真、音楽が再生できない件 PMS for REGZAの場合、デフォルトでは「動画モード(見る→録画リスト)」のまま写真や音楽ファイルも普通に再生される はずですが・・ → ファイル名は表示されるが、再生できない。 これが嫌なら、PMSの「Audio/Image」画面で「Enable Audio AsVideo」/「Enable Image As Video」のチェック を外して保存、PMSを再立上げしてください。 → この設定で、音楽、写真がTV側のそれぞれのモードで見れるようになりました。 アドバイスありがとうございました。 -- (○) 2014-04-16 09 08 33 ●REGZA 47Z8でPMS for REGZA V1.50を使用、 以下の2つはトラスコ無しで再生できました。 ○Canon iVIS HV10で撮影、TMPEGEnc MPEG SmartRendererでBDAV用にスマートレンダリングしたファイル ○SONY HANDYCAM HDR-CX430で60iで撮影、TMPEGEnc MPEG SmartRendererでAVCHD用にスマートレンダリングしたファイル また、以下のパターンで作成したファイルはPMSで強制変換を指定しないと、音声が出力されませんでした(トレースログを見ると、tsMuxeRでremuxしているだけのようですが)。 ○SONY HANDYCAM HDR-CX430で60pで撮影、TMPEGEnc MPEG SmartRendererでAVCHD用にスマートレンダリングしたファイル (ちなみに、強制変換してもしなくても、映像だけは正常に出力されます) -- (Tsuyoshi_T) 2014-05-02 17 13 34 ●・コーデック追加方法 いつもお世話になっております。 windows 7(64ビット) PMS for REGZA V1.60でx264@Hi444pの動画をトラスコ再生出来ません。 PC上でもMPC+ffdshowで再生出来ず、コーデックの問題と思いffdshowを最新のrev4500 (32ビット版)に入れ替えました。 MPC+ffdshowで再生できるようになりましたが PMS for REGZA でのトラスコ再生出来ません。 windows 7 では標準コーデック以外を使うとき"Win7DSFilterTweake"で設定が必要との情報も 見ましたが、解説HPでのダウンロード先が色々ありどれが本物か分からず試してません。 代わりに仮想環境上のXPでPMS for REGZA V1.60+ffdshow rev4500を試しましたがダメでした。 PMS for REGZAでコーデックの追加が必要と思われる場合、どの様な対応方法が有りますでしょうか。 -- (zg1ps3) 2014-06-22 14 59 52 ●<x264@Hi444pのトラスコ再生> 1)外部コーデックの追加方法 ・トラスコ再生の場合、実際にはPMSで使用しているmencoderに対して、どう指定する(できる)かという 話になります。 ・mencoderに関する下記パラメータや定義情報を弄れば原理的には可能と思われますが、確認できていません。 -codecpath:外部コーデックのサーチパス -vc/-vfm:ビデオコーデックの優先度指定 codecs.conf:上記指定の前提となるコーデック基本情報のリスト 2)代替手段 ・mencoderの最近のバージョン(UMS v3.6.3に付属のもの等)では外部コーデック無しでも x264@Hi444p(H264 High 4 4 4 profile)ファイルのトラスコ再生がうまくいくようです。 -- (regzamod) 2014-06-24 22 54 48 ●<x264@Hi444pのトラスコ再生> 回答有難うございました。 http //www.mplayerhq.hu/から最新版(2014/6/14版)ダウンロードしてmencoder入れ替えた所 無事再生できました。 -- (zg1ps3) 2014-06-25 21 40 29 ●<x264@Hi444pのトラスコ再生> mencoder最新版(2014/6/14版)だとDVDのISOファイルの再生ができない用です。 ちょと手間ですけど、mencoder切り替えながら運用してみます。 -- (zg1ps3) 2014-07-03 15 59 32 ●<x264@Hi444pのトラスコ再生+DVDISO> 前回記したUMS v3.6.3付属のものや、関連リンク「spirton.com」にあるSB58、 或いはSherpya Build等でも普通に再生できるみたいですけど。 -- (regzamod) 2014-07-04 22 56 31 ●<新しいmencoderとDVDISO再生> SB58の2014/05/08版mencoder.exeで試したのですが下記結果となりました。 E \TEMP\DVD_VIDEO2.ISO 再生OK E \TEMP\テスト.ISO 再生NG E \TEMP\新しいフォルダー\DVD_VIDEO2.ISO 再生NG 新しいmencoder 2バイト文字がらみのトラブル抱えているのでしょうか? PMS for REGZA付属のmencoder.exeなら全部再生OKでした。 PMS for REGZA起動前に"mencoder.exe"を入替えるBAT組んだのでそれで運用してみます。 -- (zg1ps3) 2014-07-05 21 54 17 ●PMS for REGZA -- (名無しさん) 2014-07-06 18 30 15 ●こんにちは 早速ですが ISOファイル再生で色々調べて こちらを知り テレビもREGZA Z2000なので インソールしたときは IS0ファイルも視聴出来るのですが PC再起動すると PMS for REGZA立ち上がりません アンイソールし インソールすると 正常に立ち上がるのですが 原因がつかめません こちらのPCの状態とは思いますが 心当たりがあれば教えてください -- (crow) 2014-07-09 13 02 31 ●<PMS for REGZAの起動> 1)インストール後にできるデスクトップ上の「PMS for REGZA」アイコンをクリックしても起動しませんか? →起動しない場合は、インストールディレクトリ直下にあるdebug.logに[ERROR]や[WARNING]が出てないか 確認してください。 2)PC再立上げ後に自動でPMSを起動したい場合は →一度PMSを手動で起動し、画面の「基本設定」タブ→「Windowsサービスに登録」ボタンをクリックする。 (インストールしただけでは、PC再立上げ後の自動起動はしません) -- (regzamod) 2014-07-09 23 12 03 ●mp4(h264+aacマルチch)をremux再生した場合に音声にビットレート不足のような歪みが発生します。 remux再生の場合音声は常時AC3に変換されるようですが、その際のビットレートの設定変更はどこでできるのでしょうか? -- (名無しさん) 2014-07-17 08 11 14 ●<REMUX時の音声ビットレートの指定> 下記方法があります。 A)特定のファイルにのみ指定したい場合 対象ファイルの「プレイプロファイル」を生成し下記パラメータを指定。 (プレイプロファイル:対象ファイルと同じフォルダ下に置いたファイル名が{対象ファイル名}.pxfのテキストファイル) ffmpeg_opt=-b a 256k -ar 48000 (ビットレート256kbps/サンプリングレート48kHzの場合) B)条件に合う全てのファイルに対して指定したい場合 レンダラ・オプションスクリプトを用いて指定。 1)PMSのインストールディレクトリ/renderers/scripts/下にあるスクリプトファイルSampleScripts.bshの 末尾に下記スクリプトを追記。if条件は適当に調整してください。("mov"はmp4を指します) //---- @exec when=2,target=1,stat=1 if(inp.trans_type.equals("remux") inp.container.equals("mov") inp.vcodec.startsWith("h264") inp.acodec.startsWith("aac")) { out.ffmpeg_opt="-b a 256k -ar 48000"; } 2)使用しているレンダラ・コンフィグファイル(RegzaZ2.conf等)で上記スクリプトファイル「SampleScripts.bsh」が 下記のように指定されていることを確認。 Rz_RendOptScript = [file]renderers/scripts/SampleScripts.bsh -- (regzamod) 2014-07-18 00 16 03 ●v1.60をregza42z1 windows7x64 の環境で使ってみました。 結果 ts再生○ mp4△(4 3の画角のとき横に引き伸ばされてしまう) 画像×(再生できず) レジューム× 音楽(試していない) Pillow (Ver 2.0.0-py2.7)ダウンロードしたがその後どうしたらいいか分からず -- (m) 2014-07-23 22 29 00 ●<regza42z1 windows7x64> 1)mp4(4 3の画角のとき横に引き伸ばされてしまう) PMSのインストールディレクトリ/win32/下にあるffmpeg.exeを用いて下記コマンドを実行し (下記例ではwk.txtに)出力されるメディア情報の内、「Stream ... Video ...」の部分を知らせてください。 コマンド:ffmpeg.exe -i {mp4ファイルのパス名} 2 wk.txt 出力例(Video部分):Stream #0 0(und) Video h264 (High) (avc1 / 0x31637661), yuv420p, 1280x720 [SAR 1 1 DAR 16 9], 2623 kb/s, 23.98 fps, 23.98 tbr, 24k tbn, 47.95 tbc 2)Pillowのインストール リンク先にあるファイルの中から「Pillow-2.0.0.win32-py2.7.exe (md5)」 (MS Windows installer)を ダウンロードし「実行」するのが一番簡単です。 3)レジュームが出来ない ・REGZA側でRESUMEフォルダ下に該当ファイルが表示されないのか/表示されるが再生できないのか・・ どちらでしょう? ・PMS用のTempフォルダ下に「Resume」フォルダが有りますか? 又その下に「{レジューム対象ファイル名} hash_-XXXXXXXXX.res]のファイルが出来ていますか? Tempフォルダのパス名:PMSのトレースタブ画面で、立上げ時に表示される「Temp folder ~」を参照。 ・なお、下記の場合はレジューム対象外となります(仕様です。但し値はパラメータで調整可能) A)再生開始後、約30秒以内に停止した場合(殆ど見てないのでResume不要」と判断) B)再生時間長の最後から約60秒以内に停止した場合(「ほぼ全部見たのでResume不要」と判断) →結果として再生時間長が1~2分以下の短いファイルは大抵レジューム対象から外れることになります。 C)「停止」操作せず、スキップで次のファイル再生に移った場合 D)その他「停止」操作以外の要因で再生が途切れた場合(通信断、REGZA側での強制モード変更:録画開始など) -- (regzamod) 2014-07-24 23 17 05 ●<regza42z1 windows7x64> 横レス失礼します。 私の42ZG1でも1440x1080解像度のmp4でREMUX及びtsMuxeR再生時、横に引き伸ばされて しまいます。 720x480解像度のmp4なら正常に表示されます。 ffmpeg.exe -iの結果 横に引き伸ばされるもの Stream #0 0(und) Video h264 (High) (avc1 / 0x31637661), yuv420p, 1440x1080 [SAR 1 1 DAR 4 3], 1429 kb/s, 23.98 fps, 23.98 tbr, 24k tbn, 47.95 tbc 正常なもの Stream #0 0(und) Video h264 (High) (avc1 / 0x31637661), yuv420p, 720x480 [SAR 8 9 DAR 4 3], 2423 kb/s, 29.97 fps, 29.97 tbr, 30k tbn, 59.94 tbc PS3での再生なら問題のファイルも正常に表示されますが、42ZG1でも正常に見れる方法が 有れば有りがたいです。 -- (zg1ps3) 2014-07-26 10 11 48 ●<regza42z1 windows7x64> 1440x1080解像度のmp4でREMUX及びtsMuxeR再生時、横に引き伸ばされてしまう。 →REGZA側の仕様です。(480p以上の解像度の場合アスペクト比指定を無視して画面一杯に表示してしまうようです) ・REMUX/tsMuxeR再生の場合、映像データ自体は変更しないのでPMS側では対応できません。 ・但し、RegzaXXX.confを使用している場合、通常再生時には、まともにREMUX再生できそうに無い場合は 自動でトラスコ再生に切り替え正常なアスペクト比で表示されるはずです。ので「横に引き伸ばされてしまう」 というのは#--TRANSCODE--#フォルダ等を用いて「強制的にREMUX再生させた場合の話」ですよね。 -- (regzamod) 2014-07-27 15 05 25 ●<regza42z1 windows7x64> 480pを越える解像度の場合、横に引き伸ばされてしまう件、REGZA側の仕様ではしかたないですね。 もちろん「強制的にREMUX再生させた場合の話」です。 42ZG1でトラスコ再生で表示できない解像度が有るのでトラスコ再生時は拡大縮小を都度調整 しなくてはならず、ちょっと面倒です。 (なぜかREMUX再生だとトラスコ再生できない解像度でも再生される) PS3は拡大縮小なし、42ZG1は1280x720に拡大縮小とか自動でできれば便利ですが、(ベストは 42ZG1で480x640等特定解像度はそのままそれ以外は1280x720に拡大縮小)難しいですよね。 -- (zg1ps3) 2014-07-27 18 42 13 ●<regza42z1 windows7x64> ・トラスコ再生時は拡大縮小を都度調整しなくてはならず、ちょっと面倒です。 →意味がよくわかりません。なぜ個々に調整する必要があるのか?拡大縮小サイズ一定ではなぜダメなのでしょう? ・PS3は拡大縮小なし、42ZG1は1280x720に拡大縮小とか自動でできれば便利ですが →トラスコ時の拡大縮小サイズを機種毎に変更するのは現状できませんが 元の画面サイズ+アスペクト比でトラスコする/しない(REMUXする)をどう振り分けかは機種毎に 自由にカスタマイズ可能です。(RegzaXXX.conf内のRZ_NonTranscodeExパラメータを変えればよい) -- (regzamod) 2014-07-27 22 12 03 ●<regza42z1 windows7x64> >拡大縮小サイズ一定ではなぜダメなのでしょう? 言葉足らずですいません。サイズは一定でON/OFFをケースバイケースで実施してます。 -- (zg1ps3) 2014-07-28 09 24 41 ● SampleScripts.bsh使い方他 1)PS3,42ZG1での拡大縮小切り替え 設定画面の拡大縮小をoffにしてSampleScripts.bshに下記を追加したら出来ました。 (PS3.confにRz_RendOptScriptが無いので42ZG1のみ有効と考えて) //---- @exec when=2,target=1,stat=1 if(inp.trans_type.equals("trans")) { out.mencoder_opt="-vf scale=1279 720,expand=1280 720"; } 元ファイルの解像度確認方法が判れば480x640等特定解像度はそのまま1440x1080, 1980x1080のみ縮小等出来そうですが可能でしょうか。 2)ファイル名での強制トラスコ PS3,42ZG1両方なのですがSampleScripts.bsh等を利用して"Hi10p","Hi444p"等特定の キーワードがファイル名に有ったら強制トラスコする事は可能でしょうか。 PS3用のスクリプトファイルはSampleScripts.bshを別名コピーしてそれに追加でしょうか。 それとも空のテキストファイルにファイル名判定部分のみいれますか。 3)トラスコ出力のx264化可能ですか。 42ZG1はREMUXなら1980x1080可能ですがトラスコすると1280x720までしか対応できていません。 もしかしてx264でトラスコできれば1980x1080対応も可能でないかと思いますが如何でしょうか。 今後のバージョンアップ時に検討して頂けたら有りがたいです。 -- (zg1ps3) 2014-11-17 14 00 25 ● SampleScripts.bsh使い方他 1) PS3,42ZG1での拡大縮小切り替え ・元ファイルの解像度は inp.width, inp.heightで参照できます。(ScriptsReadMe.txt参照) 2)ファイル名での強制トラスコ ・ファイル名称は inp.filenameで参照できます。(フルパス名) ・PS3用のスクリプトファイル: 各スクリプトは基本的に独立です。(他で定義した関数などを参照していない限り) A)PS3専用にしたいなら、別ファイルに必要なスクリプトのみ記述。 B)REGZA用スクリプトと共用したいなら、その共用ファイルにスクリプトを追加。 いづれの場合もPS3.conf内にパラメータRz_RendOptScript=[file]....を追加して使用したいスクリプトの ファイルパス名を指定すればOKです。 なお、Rz_RendOptScriptは複数指定できるのでA),B)併用も可能です(但しスクリプト内容の重複/競合に注意) 3)トラスコ出力のx264化 ・REGZA-Z2の場合、x264(mpegts/m2tsコンテナ)でトラスコすればフルHD(1920x1080)でも表示可能なようです。 ・現状でもスクリプトを用いれば一応処理可能です。下記例を参考に試してみてください。 //---- @exec when=3,target=1,stat=1 if(inp.trans_type.equals("trans") inp.height =720) { // Transcode to mpegts(h264) Full-HD out.trans_format="mpegts"; out.trans_proc="111"; //transcode by mencoder only (without tsMuxer) out.mencoder_opt="-ovc x264 -x264encopts preset=ultrafast crf=16 keyint=24"; out.mencoder_opt+=" -vf-del 0,1 -vf scale=1920 1080"; } -- (regzamod) 2014-11-19 00 09 41 ●回答有難うございました。 1),2)については問題なく設定できました。 ただ分岐や変数の確認用に System.out.println( "部分一致確認" ); でトレース画面にメセージを出そうとしたのですが出ませんでした。 スクリプトからメセージだすコマンド有りましたら教えて頂けると有りがたいです。 3)に付いてはタイミングで動いたり、動かなかったり、動いても始め画像がガクガク 音切れ多発でしばらくしてスムーズに動きだしても音ずれ(数十秒音が先行)の状況です。 CPUがCore 2 Quad Q9650と古いのでx264エンコードはきついのかな? -- (zg1ps3) 2014-11-19 20 19 07 ● SampleScripts.bsh使い方他 1)スクリプトからのメッセージ表示 スクリプトからの標準出力は無効になっているようです。 ちょっと面倒ですが下記のようにLoggerを用いればトレース画面にメセージ表示できます。 //---- @load import org.slf4j.Logger; import org.slf4j.LoggerFactory; public static final Logger logger = LoggerFactory.getLogger("BSH"); //---- @exec ... .... logger.info("Message text"); .... 2)x264トラスコ時の問題について <切り分け> A)PMSのステータス画面でトラスコバッファにデータが殆ど溜まらず推移するようなら、PCの性能不足。 B)逆に、十分溜まっているならLAN又はREGZAの性能不足。或はデータとREGZAの相性の問題かもしれません。 負荷が軽めのSDサイズ(640x480等)のファイルをトラスコした場合はどうでしょうか? B-1)これでうまくいくならLAN又はREGZA側の性能不足。 B-2)これでもうまくいかない場合は、トラスコデータ(mpegts+x264)とREGZAの相性に問題あるかも。 <備考> ・通信速度:元ファイルが4Mbps程度のものでもフルHDでトラスコすると70~80Mbpsになるようです。(preset=ultrafastの場合) →ピーク値を考えれば100Mbpsを超えているでしょう。 ・キーフレーム間隔(keyint):x264で一般的な値(250等)にするとREGZA-Z2の場合、表示がおかしくなります。 →映像が出ない(遅れて出る)、紙芝居のようにパラパラ表示になる、盛大に音ズレする等。 -- (regzamod) 2014-11-20 23 20 26 ● SampleScripts.bsh使い方他 1)スクリプトからのメッセージ表示 SampleScripts.bshの先頭部分を // @load import java.text.Normalizer; //---- @load import org.slf4j.Logger; import org.slf4j.LoggerFactory; public static final Logger logger = LoggerFactory.getLogger("BSH"); にして //---- @exec when=3,target=1,stat=1 logger.info("Message text"); を追加しましたが [New I/O server worker #1-4] WARN 13 22 48.088 BeanShell Error while executing logger.info("Message text"); [New I/O server worker #1-4] WARN 13 22 48.088 Sourced file inline evaluation of ``logger.info("Message text"); ;'' Attempt to resolve method info() on undefined variable or class name logger のエラーが出ます。 SampleScripts.bshの先頭部分を // @load import java.text.Normalizer; import org.slf4j.Logger; import org.slf4j.LoggerFactory; public static final Logger logger = LoggerFactory.getLogger("BSH"); に変えたり変数頭文字の大文字小文字の違いかと思い Logger.info("Message text"); に変えましたがダメでした。 2)x264トラスコ時の問題について PMSのステータス画面でトラスコバッファ 再生をスタートするとトラスコバッファが増えたりゼロになったりした後REGZAの再生が 始まる事もある。 画面が再生されればトラスコバッファは増えていく(画面が紙芝居状態でも) 紙芝居状態で、違うファイルが部分的に表示される場合がある。(バッファの残り?) SDサイズ(640x480等)でも再生出来たり、出来なかったりで安定せしないが、再生出来た 場合は紙芝居状態にならず、スムーズに再生するが起動までに時間が掛かり途中からの 再生になってしまう。 やはりトラスコデータ(mpegts+x264)とREGZA 42ZG1 との相性が悪いんですかね? -- (zg1ps3) 2014-11-21 14 24 08 ● SampleScripts.bsh使い方他 1)スクリプトからのメッセージ表示 ・「logger」が変数又はクラスとしてどこにも定義されていないというエラーですね。 テスト的に下記のようにloggerを「近く( @exec 内)で定義」してみたらどうでしょう? //---- @exec when=3,target=1,stat=1 import org.slf4j.Logger; import org.slf4j.LoggerFactory; Logger logger2 = LoggerFactory.getLogger("BSH"); logger2.info("Message text"); ・なおファイル出力で良いのならCommonScript.bshで定義されているdbg0()関数が使えます。 2)x264トラスコ時の問題について ・トラスコデータ(mpegts+x264)とREGZA 42ZG1 との相性悪いようですね。 ・PMS.confで「rz_stream_dump = false」をtrueにすると「Temp folder」下にトラスコデータのダンプファイルが出力されます。中身はスクリプトで指定したTSファイル(mpegts+x264)です。 →このファイルがREGZAで表示できるか試してみてください。(REGZAならダイレクト表示可能なはず) <備考> 「Temp folder」のパス名はPMS立上げ時のトレース画面に表示されています。 ダンプファイルのサフィックスは常に「.m2ts」となります。内容に合わせて変更して下さい(今回は「.ts」) ・x264トラスコ:PS3での再生もダメですか? -- (regzamod) 2014-11-22 10 18 46 ● SampleScripts.bsh使い方他(追伸) ・ちなみに、こちらの環境(REGZA-Z2)では x264トラスコ(mpegts+x264、AC3、1920x1080)でも特に問題なく表示されています。 ・Loggerもトレース画面に表示できています。 ・重いソースの場合、トラスコが追い付かずに引っかかることもありますが、先頭への戻し(| )ボタンを 押すとバッファが溜まった状態で再開し、まともに表示されるようになります。 ・x264トラスコについては元ファイルの内容にもよると思いますので うまくいかないファイルのサンプルをどこかにアップできれば、こちらでも調査できます。 -- (regzamod) 2014-11-22 13 11 15 ● SampleScripts.bsh使い方他 1)スクリプトからのメッセージ表示 @exec 内の定義でうまく動きました。 2)x264トラスコ時の問題について ・x264トラスコ:PS3での再生もダメですか? ファイルを最初に指定した時、エラーが出ますが数回繰り返せば再生します。 ・「Temp folder」下のファイル再生 再生失敗時、数MB~100MBのファイルが多数出来ており、PCで再生しても部分的に音が なかったりするがダイレクト表示は可能。 PS3で正常に再生出来た時のファイルはREGZAでのダイレクト表示問題なし。 うまく再生出来る場合もあるが、再現性が乏しい(同じファイルが再生出来たり出来なかったり) 一度再生出来るとその直後は再生できる、しかもレジューム再生となる。 低解像度の方が成功しやすいみたい。 x264トラスコ送信時、REGZA 42ZG1とPMS for REGZAの送受信タイミングがシビアになってる のですかね。 -- (zg1ps3) 2014-11-23 15 35 03 ● 音声フォーマットの指定 追加で申し訳ありませんが、AC3以外の音声出力は可能でしょうか。 音声がALAC(1466kbps)のmp4ファイルが有るのですがALACのままorlpcmで出力したいのですが 可能でしょうか。 •PMSの[変換設定]タブ→ビデオファイルエンジン→MEncoder→詳細設定→追加パラメータに acodec == alac -oac copy -nosync を入れてみましたがダメでした。 -- (zg1ps3) 2014-11-23 22 39 19 ●@(zg1ps3)さん <「Temp folder」下のファイル> ・小さいファイルは再生開始時のやり取りで「短時間で打切られた」言わばゴミファイルです。 ・再生可否の判定は、再生時間に対応する大きいファイルで行ってください。 <音声フォーマットの指定> ・ALAC-- PCM変換 MEncoder→詳細設定で下記指定してみてください。 acodec == alac -pcm_mod ・ALAC無変換 スクリプトで下記指定してみてください //---- @exec when=3,target=1,stat=1 out.trans_proc="112"; if(inp.acodec.equals("alac")) { out.mencoder_opt="-oac copy"; } <備考> ・-oac copy どんなコーデックでもコピーOKという訳ではないようです。エラーとなるコーデックも多くあります。 ・フォーマット、コーデックの組合せには外部的な制約が色々あります。個々にはOKでも組合わせてOKとは限りません。 仕様的にエラー/エンコーダで未サポート/再生機器側で未サポート、等々。 ・ちなみに、こちらのREGZA-Z2ではmpegts+ALACどころかmpegts+LPCMでも再生不可でした。(PC上のソフトプレイヤーではOK) -- (regzamod) 2014-11-28 22 10 09 ●<「Temp folder」下のファイル> >・再生可否の判定は、再生時間に対応する大きいファイルで行ってください。 REGZA 42ZG1 x264トラスコ時は標準のトラスコに比べ数十MBのゴミファイル何個かが出ます。 再生可否は100MB以上のファイルでダイレクト再生しましたが部分的に音が出なかったり 画面が止まったりの異常が初めの方に何度か有り。 パソコン上で再生しても同じ症状がでる。 <音声フォーマットの指定> >ALAC-- PCM変換 ・REGZA 42ZG1 画面は出るが音が出ない、「Temp folder」下のファイルはPCM出力されている。 ・PS3 画面、音とも出るが、「Temp folder」下のファイルはAC3出力されていてPCM化できていない。 >ALAC無変換 inp.acodecが"alac (alac / 0x63616C61)"だったので //---- @exec when=3,target=1,stat=1 import org.slf4j.Logger; import org.slf4j.LoggerFactory; Logger logger2 = LoggerFactory.getLogger("BSH"); logger2.info(inp.filename); logger2.info(inp.height +"x" + inp.width + " acodec=" +inp.acodec + " vcodec=" +inp.vcodec); out.trans_proc="112"; if(inp.acodec.startsWith("alac")) { out.mencoder_opt="-oac copy"; logger2.info("oac copy"); } に変更。 out.trans_proc="112"; てifの外で良いのでしょうか? REGZA 42ZG1,PS3とも再生できず 「Temp folder」下も0バイトと1008バイトの2ファイルできるだけ。 debug.logに [Thread-44] DEBUG 11 42 59.418 Audio format 0x63616c61 is incompatible with '-oac copy', please try '-oac pcm' instead or use '-fafmttag' to override it. あり、0x63616c61のALACがダメなのでしょうかね。 -- (zg1ps3) 2014-11-29 12 27 42 ●<ギリシャ数字ファイル名> REGZA 42ZG1 にてファイル名、フォルダー名にギリシャ数字が有ると、その部分が表示さりません。 PS3は表示されます。 例 PC上のファイル名 テストⅠⅡⅢⅣⅤⅥⅦⅧⅨⅩファイル.ts REGZA 42ZG1の表示 テストファイル.ts 再生自体は問題ありません。 -- (zg1ps3) 2014-11-29 14 30 03 ●<ギリシャ数字ファイル名の表示> ・PMSとしては、REGZA/PS3どちらにも同じ文字コードで送信していますので、 表示できないのはREGZA側の「仕様」でしょう。 当方のREGZA-Z2でも特殊文字(ローマ数字、丸付数字①、②等々)は表示されません。 ・なお、端末側に表示される下記スクリプトメニューを選択(有効に)すれば、 ローマ数字(の一部)を代替文字(英字のIやVの組合せ)で表示させることができます。 ♯--CONTROLLS--#/SCRIPT_MENU/SmartName/Normalizer.Form.NFC ・上記メニューに対応する「代替文字表示」処理はSampleScripts.bsh内の関数NameConvRegza()で行っています。 これを弄れば任意の代替文字表示を追加することも可能です。 -- (regzamod) 2014-12-01 22 43 43 ●窓の杜にて”「FFmpeg」に複数の脆弱性”との記事が出てます。 http //www.forest.impress.co.jp/docs/news/20150121_684686.html PMS for REGZA で使用する上で影響有りますか? -- (zg1ps3) 2015-01-22 10 27 41 ●<FFmpegに複数の脆弱性> 今回の脆弱性は概略次のようなもののようです。(CVE-2014-9602/9603/9604) ・対象データ形式: xface ---- メールヘッダに文字列エンコードして埋込む画像データ形式(顔アイコン等) vmdvideo ---- Sierra computer gamesのCD-ROM用マルチメディアファイル形式 utvideo ---- ロスレスタイプ動画圧縮形式の1つ ・危険性の様態:DoS攻撃他 DoS攻撃ということから、ネットワーク経由で要求を受付けるサーバタイプ(ffserver等)が主対象と思われますが、 もちろんその他のタイプでも絶対安全とはいえません。心配なら最新バージョンのものに入れ替えた方がいいでしょう。 なお、ffmpegを入れ替える場合は下記に注意。 ・ffmpeg.exeだけでなくffmpeg-ZN.exeも置き換え要。 ・RegzaZ2.confを使用している場合は、下記パラメータ変更要(しないとREMUX再生で音が出なくなる) RZ_RemuxFormat=m2ts → RZ_RemuxFormat=mpegts -- (regzamod) 2015-01-24 18 20 09 ●<FFmpegに複数の脆弱性> すいませんffmpeg-ZN.exeて、どこから入手します。 関連リンク先のhttp //www.spirton.com/でFFmpeg-SB8-Windows.zip落としたがffmpeg.exe しか入って無くしかも古かったです。 -- (zg1ps3) 2015-01-24 22 18 35 ●<FFmpegに複数の脆弱性> ・ffmpeg-ZN.exe:ffmpeg.exeと同じものをコピーして名称をffmpeg-ZN.exeに変更して下さい。 なお、本来の用途としては下記区別有(まともに動けば本来1つでいいのだが、現状うまくいかないため) A)ffmpeg.exe ローカルファイル用(m2ts+ac3で音が出るがWEBアクセスは苦手) B)ffmpeg-ZN.exe:WEBコンテンツ用(m2ts+ac3で音が出ないがWEBアクセスは得意) ・最新版の入手先:http //ffmpeg.zeranoe.com/builds/ →脆弱性の性格から、B)のffmpeg-ZN.exeだけの置換えでも効果期待できるかもしれません。 -- (regzamod) 2015-01-24 23 42 50 ●回答有難うございます。 ffmpeg-ZN.exe、ffmpeg.exe入りかえ後、42ZG1、PS3とも問題なく再生できました。 -- (zg1ps3) 2015-01-25 09 43 17 ●<FFmpegに複数の脆弱性> ffmpeg-ZN.exe、ffmpeg.exe入れ替え&RegzaZ2.conf修正後,42ZG1でのremux再生が頭から再生出来ず途中から(30~60秒後から) 再生されるようになってしまいました。 -- (zg1ps3) 2015-01-28 12 35 41 ●REGZAとの相性が段々悪くなっているようですね。 RegzaZ2.confで、RZ_RemuxType=222 → 213に変更してみてください。 -- (regzamod) 2015-01-31 13 14 59 ●<FFmpegに複数の脆弱性> 有難うございました。 ffmpeg-ZN.exe、ffmpeg.exe最新版に入りかえ後 RZ_RemuxFormat=m2ts そのまま RZ_RemuxType=222 → 213 で無事頭から再生出来るようになりました。 -- (zg1ps3) 2015-01-31 15 25 38 ●REGZA 42Z1とPMS for REGZA1.61で動画を視聴させていただいていますが、Aviutlで作成したMP4が音しか再生されません(TT) →再生ファイル1280x720 8Bit AVC/H.264 High@3.1 Unspecified Progressive 29.84fps 464f 729.55kb/s AAC 48.00kHz 2.0ch(2/0 L+R) LC 156.14kb/s [Extra][2] MP4 v2 ネットで拾ったMP4は再生可 →1280x720 8Bit AVC/H.264 High@4.1 1 1 Progressive 27.74fps 41200f 2354.68kb/s AAC 48.00kHz 2.0ch(2/0 L+R) HE(LC) 257.62kb/s ISO Base Media v1 ちなみに他のメディアプレイヤーでは再生可能です。 -- (REGZA 42Z1) 2015-02-09 18 35 23 ●<Aviutlで作成したMP4> 再生できないMP4ファイルについて 1)USBメモリ等にいれてREGZAのメディアプレイヤー機能で直接再生させてみてください。 →これで再生できない場合は、PMSのREMUX再生でも無理でしょう。 2)PMSの#--TRANSCODE--#フォルダに移動してトラスコ再生してみてください。 なお、こちらで試しにAviutlで作成した下記MP4は、PMS→REGZA-Z2で問題なくREMUX再生できました。 1280x720 8Bit AVC/H.264 High@3.1 Unspecified Progressive 24.99fps 3760f 1792.25kb/s AAC 44.10kHz 2.0ch(2/0 L+R) LC 107.98kb/s [Extra][2] MP4 v2 (X264の設定は「シングルパス - 品質基準VBR(可変レート)」のデフォルト値のままです) -- (regzamod) 2015-02-10 23 45 47 ●有り難うございます! とりあえず、USBメモリで再生して検証してみたいと思います。 -- (REGZA 42Z1) 2015-02-11 23 22 45 ●共有フォルダにアクセスしてフォルダ内のファイルが表示できず「コンテンツ一覧取得に失敗しました。」と表示されます。 対処法はありますか?(REGZA 47Z7) -- (kimi) 2015-02-17 15 41 21 ●REGZA 42Z1ではUSBメモリからのMP4再生は対応していませんでした(°°;) なので、Z1でPMSを使うというサイトを参考に 設定ファイルを変更した結果 何とか再生まではできました。。。 しかし、音ずれが酷く またファイルサイズが大きいMP4を再生すると 2倍速のような再生になってしまいました。。。 もう少し設定ファイルを見直してみたいと思います。 亀レスですみません -- (REGZA 42Z1) 2015-02-18 18 36 34 ●<「コンテンツ一覧取得に失敗」について> ・全てのフォルダで発生しますか?それとも特定のフォルダだけでしょうか? ・とりあえず、エラー要因としては下記が考えられます。確認してみてください。 A)フォルダへのアクセス権の問題 →フォルダへの参照権(読取権)が「一般ユーザ」に与えられているか? →PMS.exeを「管理者として実行する」モードで起動してみる。 B)通信接続エラー 「コンテンツ一覧取得に失敗しました」は、本来この場合が多い。 →無線LANを使用している場合は有線LANに変えてみる。 C)フォルダ下のファイル数が多すぎる →数千ファイルもあるとか・・だと応答タイムアウトになるかも。 -- (regzamod) 2015-02-18 22 59 03 ●<ISOファイルのレジューム> ISOファイルを途中まで再生した後、ISOファイル下の#--CONTROLLS--#→#--RESUME--#を開いても、レジュームされてません。 #--RESUME ALL--#には他のフォルダーの物も含めてレジュームされてます。 希望 ①ISOファイル下でも#--RESUME--#でレジューム再生出来ると有りがたいです。 ②ISOファイル複数再生した後#--RESUME ALL--#で見ると"Title x"が並んで内容が判りにくいです。 ISOファイルレジューム時の表示を、"フォルダー名¥ISOファイル名¥Title x"として頂けたら判りやすいです。 -- (zg1ps3) 2015-02-27 18 14 38 ●<ISOファイルのレジューム> 改造検討してみます。 -- (regzamod) 2015-03-03 22 21 05 ●<ISOファイルのレジューム> 改造版インストーラを下記にアップしました。試してみてください。 http //www1.axfc.net/u/3425006.dat ①ISOファイルの#--RESUME--#下に対応レジュームファイルを表示 ②#--RESUME ALL--#下のISOレジュームファイル名には上位パス名を付加 なお、②はPMS.conf内のrz_resname_pathadd_iso={0|1|2}でパス名の段数を変更可能 -- (regzamod) 2015-03-06 17 13 00 ●早速、改造版作成有難うございます。 試した所、希望した通りの表示になっている事確認出来ました。 -- (zg1ps3) 2015-03-09 15 48 38 ●REGZA J10XにてZ2.confで運用させて頂いております。 ほとんどの動画が再生できてありがたいのですが 他の方も書かれてますが、コンテンツ一覧取得に失敗するフォルダがあります。 ファイル数が多いと失敗するようですがファイル数が多くても開けるフォルダもあります。 コンテンツ一覧取得に失敗するフォルダは中のファイル数を少なくすると開けるようになります。 80ファイルで駄目なフォルダもあれば120ファイルで見れるフォルダもあります。 REGZA Z2から試しても症状は同じでした。 フォルダをスキャンして、REGZA上からmediainfoのビデオ→日付を選択して 出てきた日付のフォルダを開けばコンテンツ一覧取得に失敗するフォルダの中にある動画を再生する事は 出来るのですが毎回、見たいファイルの日付を調べて上記の作業をしないと見れないのが不便なのですが 解決策はないのでしょうか。 宜しくお願いします。 windows7 ultimate64bit PMS for REGZAv1.62 有線接続 PMS.exeを「管理者として実行する」もしてあります。 フォルダへの参照権(読取権)はEveryoneを追加しフルコントロールにしてあります。 -- (名無しさん) 2015-04-06 14 44 30 ●コンテンツ一覧取得に失敗すると投稿した者です。 自分なりに検証したのですが、コンテンツ一覧取得に失敗するのは ファイル数ではなくフォルダ内のファイル名の文字数の合計によって失敗するようです。 試しに失敗するフォルダ内の数ファイルのファイル名を1とか2とかに変更したところ 失敗せずにフォルダを読み込めるようになりました。 私の場合、動画のファイル名は 番組名・連続物なら第何話か・タイトル・時間・解像度・コーデック等 のように1つの動画ファイルでファイル名が長くなってます。 単純にファイル名をリネームして短くするか 又は読込める程度に更にフォルダ分けして細分化するか 上記の解決策しか思いつきませんが PMSの設定で解決はでいないでしょうか。 よろしくお願いします。 -- (J10X) 2015-04-07 00 13 17 ●<コンテンツ一覧取得に失敗> REGZA側でリスト受信データの容量制限が厳しいものと思われます。こちらのREGZA-Z2でも発生しますが 別種のレンダラ(XBMC)では問題なく全件表示されるので、PMS側で制限をかけている訳ではなさそうです。 テスト例:ファイル名称長:平均約150バイト(英数日本語混在)、ファイル数:750件程度 対策:PMS側から送信するリスト情報の容量を削減(冗長と思われるファイル名称部分を削除)した改造版を アップしました。試してみて下さい。 ・こちらのREGZAでは一応うまくリスト表示されます。再生も一通り問題なし。 ・ただDLNAプロトコルの微妙な部分に係る改造なので思わぬ副作用があるかもしれません。 改造版:http //www1.axfc.net/u/3446319.dat -- (regzamod) 2015-04-08 22 44 11 ●<コンテンツ一覧取得に失敗の件> 迅速な対応ありがとうございます。 一覧取得に失敗する事無く、無事にフォルダを読込む事ができました。 たまに失敗する事がありますが、もう一度開けば読込めるようになりました。 気のせいかもしれませんが、バッファの溜まり方が遅くなったような気がしますが どの動画ファイルも問題なく再生する事が出来ています。 どうもありがとうございました。 それと、もう一つお聞きしたいのですが 現在 J10Xが2台とZ2が1台で計3台のREGZAで使ってるのですが 各REGZAごとに共有フォルダを設定する事は出来ないでしょうか。 各REGZAを固定IPにして.confを3つ作り各confに個別にIPを設定し 共有フォルダを登録する事はできないでしょうか。 どうぞよろしくお願いします。 -- (J10X) 2015-04-10 00 03 35 ●<REGZA毎に別の共有フォルダを設定> PMSを複数インストールし、複数のPMSサーバを立上げれば何とか可能ではあります。下記で試してください。 1)PMS for REGZAを複数の別のフォルダに夫々インストールする(異なる「共有フォルダセット」分) 2)夫々のインストールフォルダ下のPMS.confにて下記パラメータに「別の値」を設定 port = {サーバポートNo.} ---- PMS画面の「基本設定」→「サーバのポート」でも設定可(ポートNo.は5001~500X) ip_filter = {許可IPaddress1},{許可IPaddress2},.. ---- PMS画面の「基本設定」→「IPフィルタ」でも設定可 folders = {共用フォルダパス1},{共用フォルダパス2},.. ---- PMS画面の「標準/共用設定」→「共用フォルダ」でも設定可 uuid = {サーバID} ---- PMSの「初回起動時」前に、この行があった場合は「消しておく」こと(PMSで自動設定) rz_machine_name = {サーバ識別名} ---- 端末側に表示されるサーバ識別名(任意) temp = {tempフォルダパス名} ---- PMSで使用するワークフォルダのパス名(パスは/又は\\で区切ること) →標準は、"C /Users/{ユーザ名}/AppData/Local/Temp/pms_for_regza"なので "pms_for_regza"の部分を"pms_for_regza-1"等に変えればいいでしょう。 注記: 1)メディアライブラリも夫々別となります。新規インストールしたままだと再スキャンされ初回表示に時間がかかる。 →元のPMSのdatabase/下をコピーすれば再スキャン不要:但しそのサーバでは使用しない無駄なデータも残る -- (regzamod) 2015-04-11 17 11 54 ●<REGZA毎に別の共有フォルダを設定の件> 迅速な返事をいただき、ありがとうございました。 PMSを複数インストールして、夫々の.confに必要な設定をしたところ 無事にREGZA毎に共有フォルダを設定する事ができました。 どうもありがとうございました。 -- (J10X) 2015-04-13 22 48 11 ●いつも使わせて頂いております。 SRT字幕とH264動画をtsMuxeRでトラスコせずにTS化して配信というのはできないものでしょうか。 REGZA側で字幕のオン・オフができればいいというのと、字幕をつけるときのトラスコがどうしても重くなってしまう環境なので、できればいいなという思いで書かせていただきました。 ASSは字体等あって難しいと思われますので、SRTだけでもできればという気持ちです。 どうぞよろしくお願いします。 -- (Z2User) 2015-05-09 23 33 03 ●<字幕ストリーム付き動画のREMUX(トラスコせずに)配信> 1.REGZA-TVでの字幕表示 ・REGZA-TVではTS用字幕としてはARIB形式のものしか表示できないようです。 (ARIB字幕:地デジ等で使用されている日本独自の字幕形式?) ・一方、PMS(が使用しているffmpeg、TsMuxer)では現状ARIB字幕はサポートされていません。 →従って、直接REGZA-TVに対して「字幕ストリーム付き動画をREMUX配信して字幕表示」は無理と思われます。 2.代替手段 ・DLNA対応のBlurayプレイヤー/レコーダをお持ちなら、PMSで対応可能なPGS字幕が表示できるかもしれません。 (PGS字幕:市販のBlurayビデオ等で一般的な字幕形式) ・まずは下記試して見て下さい:ARIB字幕でなくPGS字幕を使う 1)PC上でTsMuxerGUIを用いてH264動画とSRT字幕をMUXしてm2tsファイルに変換。 →PGS字幕ストリームが追加される 2)変換後のm2tsファイルをPMSからプレイヤー/レコーダにDLNA配信(DIRECT再生) 3)プレイヤー/レコーダ(経由のREGZA-TV)で字幕の表示、ON/OFFができるか確認。 これがうまくいくなら、1)の手作業をPMSの「トランス・スクリプト」で自動処理することも可能です。 <備考> TsMUxerでMUXするSRT字幕の ・文字コード :UTF-8だと文字化けする→ShiftJISの方がいいみたいです。 ・文字フォント:フォント名が日本語だとマズイ?→「MS UI Gothic」等がよさそう。 -- (regzamod) 2015-05-16 01 18 43 ●いつも使わせて頂いております。 H265で圧縮されたファイルをトラスコして配信させるのは可能でしょうか? H265で圧縮したほうが綺麗なうえにHDDを圧迫しないので... -- (名無しさん) 2015-08-22 00 24 21 ●作者ではないですが、2014/6/22 コーデック追加方法からのやり取りを参考に新しいmencoderに入替えてみてください。 但し、新しいmencoderは全角文字のISOファイルがうまく再生出来ないみたいです。 -- (zg1ps3) 2015-08-22 17 33 17 ●<H.265ファイルのトラスコ再生> (zg1ps3)さんからの回答への補足: ・現状「PMS for REGZA」に同梱されているmencoderはH.265をサポートしていないので再生不可。 ・H.265をサポートしている新しいmencoderに入れ替えれば再生できるようです。 ・新しいmencoderは下記からもダウンロードできます。(UMSで使用されているmencoder) http //sourceforge.net/projects/mplayer-sb/files/MPlayerMEncoder-SB63-UMS.zip/download →{インストールフォルダ}/win32/下のmencoder.exeをダウンロードファイル内のmencoder.exeに入れ替えるだけでOK。 →但し新しいmencoderでの「全角文字のISOファイル問題」は(zg1ps3)さんの回答通り、解消されていません。 -- (regzamod) 2015-08-22 22 37 19 ●返信ありがとうございます。 試してみたのですが真っ黒な画面になるものの再生できませんでした。 -- (名無しさん) 2015-08-24 19 20 40 ●最近初めてインストールさせて頂いたのですが、 J10Xとの接続で、TSファイルを再生した所、度々映像音声の再生が一瞬止り、 また再生されるがその止まった映像音声分が早送りになる状況です。 再生停止→早送り→通常再生→再生停止といった状況です。 RE1 Z2 で試した所、同様の症状は発生しておりません。 J10Xから、pms間のLANケーブル、ハブ等交換してみましたが、症状改善致しませんでした。 お手数ですが、何かお心当たりの解決策等御座いましたら、ご教示願います。 -- (mou) 2015-09-27 14 37 44 ●<J10XでのTSファイル再生> 現象だけからみるとLAN又はサーバの性能不足のような印象を受けますが・・ Z2やRE1でも条件は同じはずですので解せないですね。まずは下記情報を教えてください。 1)J10Xに対して使用されているレンダラ・コンフィグ情報の確認 →PMSの「ステータス画面」に表示されるJ10X対応のアイコンが「REGZA-Z2」(Z2やRE1と同じ)になっていますか? 2)問題のTSファイルのメディア情報&再生方式 →TSファイル再生時に、PMSの「トレース画面」に表示される下記のようなログ出力内容を連絡ください。 Serving {問題のTSファイル名} [Direct] [fmt mpegts] [vc mpeg2video] [ac aac] ・・・・ 3)再生データの通信速度(ビットレート) 問題のTSファイル再生時に、PMSの「ステータス画面」に表示される「ビットレート」値はどのくらいですか? -- (regzamod) 2015-09-28 20 24 48 ●お忙しい中返信コメント有難うございます。 サーバーのspecは Windows 7 Ultimate 64-bit (6.1, Build 7601) Service Pack 1 Processor Intel(R) Core(TM) i5-2500K CPU @ 3.30GHz (4 CPUs), ~3.3GHz Memory 8192MB RAM です。 1)regza-z2 になっております。 2)[Direct] [fmt mpegts] [vc mpeg2video] [ac aac] [sf 48000], (1440x1080), asp=1.7778, fps=31.92, Mbps=14.018 [Direct] [fmt mpegts] [vc mpeg2video] [ac aac] [sf 48000], (1440x1080), asp=1.7778, fps=35.04, Mbps=14.322 3) 14-15mbps です。 pmsを再インストールしてみたのですが、同症状です。 宜しくお願い致します。 -- (mou) 2015-10-01 08 25 29 ●<J10XでのTSファイル再生> 再生ログをみると・・・ ・[Direct] ダイレクト再生ということで、PMS側はTSファイルを「何も加工せず」そのまま送信 →CPU負荷軽い。又、TSファイルの中身がそのままJ10Xに渡される ・ビットレート=14~15mbps:無線LANでも大丈夫なレベル →LAN性能も問題なさそう ということで、純粋にJ10XとTSファイルとの「相性」問題かもしれません。 →問題のTSファイルをUSBメモリ等にいれて、J10Xのメディアプレイヤー機能で直接再生してみて下さい。 →フレームレート(fps=31.92、35.04)が一般的な値(29.97fps)から少しズレているのが気になります。 -- (regzamod) 2015-10-02 23 47 33 ●こんばんは、動作はしてるようですが、TSファイルの再生でREGZA RE1を使っていますが音が全く出ないのとしばらくすると再生も止まってしまうのです。困ってます。よろしくお願いします。 -- (snoopy) 2015-12-23 21 32 25 ●(snoopy) さん TSファイルの再生不具合について。下記情報を知らせてください。 1)PMS for REGZAのバージョン、使用しているレンダラ・コンフィグファイル名(RegzaZ2.conf?) 2)再生時にPMSトレース画面に出力されるメディア情報 例:Serving ファイル名 [Direct][fmt mpegts][vc mpeg2video][ac aac][sf 48000],(1440x1080),asp=1.7778, fps=29.97 ... 3)TSファイルは全滅ですか?それとも再生できるTSもある? 4)TS以外の形式のファイルはどうでしょう?(mp4+H.264等) -- (regzam) 2015-12-24 23 54 12 ●早速の返事ありがとうございます。 バージョンは1.62の最新バージョンを使っています。 (これ、最新ですよね?(笑)) REGZAZ2.confです。 TSファイルしか試していません。 2014年4月の物だけ音も出ます。 -- (Snoopy) 2015-12-27 03 16 18 ●(snoopy) さん TSファイルのメディア情報を教えてください。(ダメなものとOKなもの) -- ( regzam) 2015-12-30 21 54 12 ●明けましておめでとうございます。 年を越してしまいました。 では、音が出るファイルですが、 2014年4月の録画ファイル(mpeg-2 TSファイル) 音が出ないファイルは他すべて、最近録画したファイルもだめでした。 -- (snoopy) 2016-01-02 23 45 53 ●(snoopy) さん 作者で無いですが、その情報では何も判らないでしょう。 http //www.forest.impress.co.jp/library/nav/genre/pic/video_vdoenc.html に有る真空波動研SuperLiteやMediaInfoで録画ファイルを確認した結果がメディア情報です。 MediaInfoだと情報が多すぎるので、掲示板に張るなら真空波動研SuperLiteがお薦めです。 -- (zg1ps3) 2016-01-05 13 23 52 ●z2000とz3500を持っています。 どうしてもz2000のほうで再生できません。 z3500ではいろいろなファイルが再生できています。 confはz3500を変更して使っています。 ちなみにtsファイルも再生できません。 よろしくお願いします。 -- (suttin) 2016-01-09 19 50 14 ●(suttin)さん 下記で試して見て下さい(互換性の高い画面サイズでトラスコ再生) 1)トラスコ時の画面サイズを720x480にする(デフォルトは1280x720) →PMSインストールフォルダ/conf/PMS.confにて、mencoder_scalex = 720、mencoder_scaley = 480と設定し、PMSを再起動 2)強制的にトラスコ再生する →z2000側にて、当該ファイルのあるフォルダ下の#-CONTROLLS-#→#-TRANSCODE-#→対応フォルダ→ [Mencoder] で再生 -- (regzam) 2016-01-10 17 44 59 ●(suttin)さん(追伸) 前提条件:RegzaZ3500.confにて、下記(デフォルト設定のまま)であることを確認してください。 (不定要因を排除するためには、できればRegzaZ3500.conf全体がデフォルト状態:変更前のままの方が良い) TranscodeVideo=MPEGAC3 TranscodeAudio=LPCM MediaInfo=false RZ_UseGenericDLNAPN=true RZ_AddDlnaPC = TS_AVC = MPEG_PS_NTSC RZ_AddDlnaPC = TS_MPEG = MPEG_PS_NTSC RZ_AddDlnaPC = PS_MPEG = MPEG_PS_NTSC -- (regzam) 2016-01-10 18 08 57 ●早速の書き込みありがとうございます。 1)トラスコ時の画面サイズを720x480にする(デフォルトは1280x720) →PMSインストールフォルダ/conf/PMS.confにて、mencoder_scalex = 720、mencoder_scaley = 480と設定し、PMSを再起動 →変更しました。 2)強制的にトラスコ再生する →z2000側にて、当該ファイルのあるフォルダ下の#-CONTROLLS-#→#-TRANSCODE-#→対応フォルダ→ [Mencoder] で再生 上からあるフォルダ(トラスコ方法)をすべて試しましたが再生できません。 前提条件:RegzaZ3500.confにて、下記(デフォルト設定のまま)であることを確認してください。 (不定要因を排除するためには、できればRegzaZ3500.conf全体がデフォルト状態:変更前のままの方が良い) TranscodeVideo=MPEGAC3 TranscodeAudio=LPCM MediaInfo=false RZ_UseGenericDLNAPN=true RZ_AddDlnaPC = TS_AVC = MPEG_PS_NTSC RZ_AddDlnaPC = TS_MPEG = MPEG_PS_NTSC RZ_AddDlnaPC = PS_MPEG = MPEG_PS_NTSC →デフォルト設定を確認しました。 再インストールもやってみてpms.confも720×480に変更しましたがだめでした。 z3500とz2000では何か設定を変える必要があるのでしょうか? -- (suttin) 2016-01-10 23 58 23 ●(suttin)さん DLNAに関し、z3500とz2000の違いはマニュアル等ではよくわかりませんね。実機で試してみるしかなさそうです。 1)「再生できません」となる場合のREGZA側の動きは、下記A)、B)のどちらですか? A)リスト上で当該ファイルを選択するとすぐ「再生できません」と表示される また、PMSのステータス画面下部にServing 当該ファイル名 [Trans]....と表示「されない」 B)選択後、リスト画面から再生画面に移行するが、画面が黒いままで「再生できませんでした」と表示される また、PMSのステータス画面下部にServing 当該ファイル名 [Trans]....と表示「される」 2)下記A)、B)を試して見て下さい A)RegzaZ3500.confでTranscodedVideoFileSize=の値を変えてみる(変更後にPMSの再起動要) TranscodedVideoFileSize=0 又は10000000000 (初期値は-1) →再生可否に変化がないなら、初期値(-1)に戻して、下記B) B)当該ファイルの「プレイプロファイル」を作成し下記設定してから、当該ファイルを再生してみる (PMSの再立ち上げは不要だが、設定変更後はそのフォルダの再表示要:上位に移動→再度開く) <プレイプロファイル> 再生時の各種パラメータをデフォルトから強制変更する指定ができる: 当該ファイルと同じフォルダ下に、ファイル名が "{当該ファイル名(サフィクス含む)}.pxf"の テキストファイルを作成し、(今回は)下記パラメータを設定(各行の#以降はコメント) (パラメータ詳細はHPの「FAQ・HOWTO」→「プレイメタファイル」と同様。但しファイルサフィックスが異なるので注意) <設定パラメータ> trans_type=trans trans_format=mpegps mencoder_opt=-lavcopts abitrate=128 acodec=mp2 # force mp2,128kbps (default is ac3,448kbps) mime_type=video/mpeg dlna_prof=MPEG_PS_NTSC,01 -- (regzam) 2016-01-11 21 44 16 ●何回も回答いただきありがとうございます。 1)「再生できません」となる場合のREGZA側の動きは、下記A)、B)のどちらですか? A)リスト上で当該ファイルを選択するとすぐ「再生できません」と表示される また、PMSのステータス画面下部にServing 当該ファイル名 [Trans]....と表示「されない」 B)選択後、リスト画面から再生画面に移行するが、画面が黒いままで「再生できませんでした」と表示される また、PMSのステータス画面下部にServing 当該ファイル名 [Trans]....と表示「される」 →B)です。やはり再生はできません。 2回目からはA)になる感じです。ステータス画面にはServing 当該ファイル名 [Trans]....と表示「される」ています。 A)RegzaZ3500.confでTranscodedVideoFileSize=の値を変えてみる(変更後にPMSの再起動要) TranscodedVideoFileSize=0 又は10000000000 (初期値は-1) →再生可否に変化がないなら、初期値(-1)に戻して、下記B) →試しました。変化はありません。 B)当該ファイルの「プレイプロファイル」を作成し下記設定してから、当該ファイルを再生してみる (PMSの再立ち上げは不要だが、設定変更後はそのフォルダの再表示要:上位に移動→再度開く) <プレイプロファイル> 再生時の各種パラメータをデフォルトから強制変更する指定ができる: 当該ファイルと同じフォルダ下に、ファイル名が "{当該ファイル名(サフィクス含む)}.pxf"の テキストファイルを作成し、(今回は)下記パラメータを設定(各行の#以降はコメント) (パラメータ詳細はHPの「FAQ・HOWTO」→「プレイメタファイル」と同様。但しファイルサフィックスが異なるので注意) <設定パラメータ> trans_type=trans trans_format=mpegps mencoder_opt=-lavcopts abitrate=128 acodec=mp2 # force mp2,128kbps (default is ac3,448kbps) mime_type=video/mpeg dlna_prof=MPEG_PS_NTSC,01 →ファイルサフィックスをpxfで上記ファイルを再生ファイルと同様のフォルダに作成しましたが変わりありません。 TranscodedVideoFileSize=10000000000がz3500confに追加されていました。 z3500ではトラスコしないでtsファイルが再生できているのでz2000でも同様かと思いましたが、難しいみたいですね。 いろいろなファイル形式の再生はあきらめますが、tsファイルはトラスコしない方法でなんとかしたいです。 -- (suttin) 2016-01-12 01 52 48 ●(suttin)さん 1)tsファイルはトラスコしない方法でなんとかしたい →そもそも当該TSファイルがZ2000で再生可能なものなのか確認要ですね。 Z2000のメディアプレイヤー機能又はLAN-HDDアクセス機能を用いてPMSを介さず直接再生して見て下さい これで再生できない場合は、PMSでもできないでしょう。 2)トラスコ再生 一方、MPEGPSへトラスコされたデータは、どんなDLNA端末でも(何とかすれば)再生できることが保障されています。 現状PMSで行っているトラスコ処理は下記ですので、これをバッチファイルとしてローカル実行し出力されたファイルを PMS経由でZ2000でダイレクト再生して見て下さい。再生できない場合パラメータを弄れば(追加削除変更)絶対に 再生できる組合せがあるはずです。頑張ってください。(組合せがわかれば、PMSでもそれを利用できる) [mencoder.exe] -ss 0 [入力ファイル名] -oac lavc -of mpeg -mpegopts format=mpeg2 muxrate=500000 vbuf_size=1194 abuf_size=64 -ovc lavc -channels 2 -lavcopts aspect=4/3 vcodec=mpeg2video acodec=ac3 abitrate=448 keyint=5 vqscale=1 vqmin=2 -ofps 30000/1001 -vf scale=1280 720 -af lavcresample=48000 -quiet -o [出力ファイル名.mpg] -- (regzam) 2016-01-12 22 35 07 ●そもそも当該TSファイルがZ2000で再生可能なものなのか確認要ですね。 Z2000のメディアプレイヤー機能又はLAN-HDDアクセス機能を用いてPMSを介さず直接再生して見て下さい これで再生できない場合は、PMSでもできないでしょう。 →windows7の共有フォルダやnasのtsファイルはpmsを介さず直接再生できています。現在windows10では 共有フォルダにアクセスできないためにpmsの活用を考えています。 トラスコ再生 一方、MPEGPSへトラスコされたデータは、どんなDLNA端末でも(何とかすれば)再生できることが保障されています。 現状PMSで行っているトラスコ処理は下記ですので、これをバッチファイルとしてローカル実行し出力されたファイルを PMS経由でZ2000でダイレクト再生して見て下さい。再生できない場合パラメータを弄れば(追加削除変更)絶対に 再生できる組合せがあるはずです。頑張ってください。(組合せがわかれば、PMSでもそれを利用できる) [mencoder.exe] -ss 0 [入力ファイル名] -oac lavc -of mpeg -mpegopts format=mpeg2 muxrate=500000 vbuf_size=1194 abuf_size=64 -ovc lavc -channels 2 -lavcopts aspect=4/3 vcodec=mpeg2video acodec=ac3 abitrate=448 keyint=5 vqscale=1 vqmin=2 -ofps 30000/1001 -vf scale=1280 720 -af lavcresample=48000 -quiet -o [出力ファイル名.mpg] → やり方がよくわからないのですが、この処理内容をtxtにコピーして(入力ファイル名と出力ファイル名は該当のts ファイル)としてサフィクスをbatにしたうえでpmsのmencoder.exeがあるフォルダ内で変換したいファイルを 実行する(ドラックアンドドロップ)ということですか? 基本的なことがわかっていなくてすみません。ちなみに以前MPEGPSに変換したファイルは再生できていました。 z2000のtvが32インチなので1360×768なのは関係ないとは思いますが。 -- (suttin) 2016-01-13 22 51 47 ●(suttin)さん やり方がよくわからないのですが、この処理内容をtxtにコピーして(入力ファイル名と出力ファイル名は該当のts ファイル)としてサフィクスをbatにしたうえでpmsのmencoder.exeがあるフォルダ内で変換したいファイルを 実行する(ドラックアンドドロップ)ということですか? →基本的に、それでOKです。 →下記に「置き換え部分」を「外出し」にしたサンプルを示します。そのままコピペして使えます。 ・バッチファイルをどこに置いても実行できるよう変数mencoderに、フルパス名をセットしています ・入力ファイルを、このバッチファイルのアイコンにドラッグ&ドロップすれば起動されます ・変換に時間がかかる場合、再生可否を確かめるだけならバッチ実行を途中で打切っても大丈夫でしょう set mencoder="C \Program Files (x86)\PMS for REGZA\win32\mencoder.exe" set file_in=%1 set file_out=out.mpg %mencoder% -ss 0 %file_in% -oac lavc -of mpeg ^ -mpegopts format=mpeg2 muxrate=500000 vbuf_size=1194 abuf_size=64 -ovc lavc -channels 2 ^ -lavcopts aspect=4/3 vcodec=mpeg2video acodec=ac3 abitrate=448 keyint=5 vqscale=1 vqmin=2 ^ -ofps 30000/1001 -vf scale=1280 720 -af lavcresample=48000 -quiet -o %file_out% pause -- (regzam) 2016-01-14 21 17 55 ●→基本的に、それでOKです。 →下記に「置き換え部分」を「外出し」にしたサンプルを示します。そのままコピペして使えます。 ・バッチファイルをどこに置いても実行できるよう変数mencoderに、フルパス名をセットしています ・入力ファイルを、このバッチファイルのアイコンにドラッグ&ドロップすれば起動されます ・変換に時間がかかる場合、再生可否を確かめるだけならバッチ実行を途中で打切っても大丈夫でしょう set mencoder="C \Program Files (x86)\PMS for REGZA\win32\mencoder.exe" set file_in=%1 set file_out=out.mpg %mencoder% -ss 0 %file_in% -oac lavc -of mpeg ^ -mpegopts format=mpeg2 muxrate=500000 vbuf_size=1194 abuf_size=64 -ovc lavc -channels 2 ^ -lavcopts aspect=4/3 vcodec=mpeg2video acodec=ac3 abitrate=448 keyint=5 vqscale=1 vqmin=2 ^ -ofps 30000/1001 -vf scale=1280 720 -af lavcresample=48000 -quiet -o %file_out% pause → いろいろしていただきありがとうございます。実行しましたが、エラーがでて実行できませんでした。 windowsメディアプレイヤーでdlna経由では再生できるのでそちらも視野にいれて考えてみます。 -- (suttin) 2016-01-15 00 48 21 ●pmsforregza1.40でz2000はほとんどのファイルが再生できました。z3500が逆に再生できなくなりましたが1.60のconfファイルを 1.40に入れれば混在もできました。ありがとうございました。 -- (suttin) 2016-01-17 23 18 02 ●REGZA-Z1とHVT-BCT300の共存を考えていますが、pms.confのパラメータで、 REGZA-Z1では、rz_audio_as_video=true HVT-BCT300では、rz_audio_as_video=false にすれば、m4aファイルの再生がそれぞれで出来ました。 REGZA-Z1.confとHVT-BCT300.confでこのパラメータを上書き制御、または レグザモード(REGZA改造分)を全て無効にさせる方法はないでしょうか? もしくは、m4aファイルをVideoファイルに「変換させる」、「変換させない」の制御を それぞれの.confファイルでコントロールさせる方法があれば教えていただけないでしょうか? -- (監督) 2016-02-07 22 41 23 ●監督)さん ・現状、音楽(m4a)をVideo変換する/しないの設定はシステムで共通です。(端末種別毎に変更することはできません) ・なお、音楽を聴くだけなら、REGZA-Z1の方も(HVT-BCT300に合わせて)rz_audio_as_video=falseで可能のはずです。 操作:「(録画を)見る」ではなく「メディアプレーヤー」→「音楽」(Videoに変換せず、音楽として視聴) ・一方、HVT-BCT300もDLNAのVideoをサポートしているので(REGZAと同様)rz_audio_as_video=trueで、音楽を Videoとして視聴することもできるはずです。(HVT-BCT300.confの中身をRegzaZ9000等を参考に弄って見て下さい) -- (regzam) 2016-02-09 21 16 19 ●(監督)さん(追伸) PMS for REGZAを複数インストールすれば、PMS.confは別々に設定できますので、 ご希望通りrz_audio_as_video=true/falseの両方に同時に対応することも可能です。 →REGZA-Z1はtrue設定のサーバに、HVT-BCT300はfalse設定のサーバに接続 <PMSサーバを複数インストールする方法> 1)PMS for REGZAを別々のフォルダに夫々インストールする。 2)夫々のインストールフォルダ下のPMS.confにて下記パラメータに「別の値」を設定 rz_machine_name = {サーバ識別名} ---- 端末側に表示されるサーバ識別名(任意) port = {サーバポートNo.} ---- PMS画面の「基本設定」→「サーバのポート」でも設定可(ポートNo.は5001~500X) temp = {tempフォルダパス名} ---- PMSで使用するワークフォルダのパス名(パスは/又は\\で区切ること) →標準は、"C /Users/{ユーザ名}/AppData/Local/Temp/pms_for_regza"なので "pms_for_regza"の部分を"pms_for_regza-1"等に変えればいいでしょう。 <備考> ・デスクトップ上にできるPMS for REGZAのアイコンは、最後にインストールした方にリンクされるので、 両方のアイコンを用意したい場合はアイコンをコピーし、プロパティでリンク先を変更して下さい。 -- (regzam) 2016-02-10 23 04 43 ●分かりやすいご回答をいただきありがとうございます。 結局、rz_audio_as_video=falseとしてREGZAでは、音楽として視聴することにしました。 (当方の設定環境ではrz_audio_as_video=trueとすると、"Serving '曲名' [fmt aac][ac aac]・・・"とメインパネル下部のステータスに表示され両方とも再生エラーになってしまいます。[fmt aac]だとダメなようで変える方法がわからず断念しました。) 現在、以下の設定でREGZAでの音楽(.m4a)再生以外はダイレクト再生できました。 (※REGZAでの音楽(.m4a)再生は、FFMPEG変換での再生ですがレスポンスは悪くないです。) [HVT-BCT300.conf]の主要部 MediaInfo = true TranscodeVideo = MPEGAC3 TranscodeAudio = LPCM # TVTest .ts Supported = f mpegts v mpeg2video a aac m video/mpeg w 1920 h 1080 b 25000000 #iTune .m4a Supported = f aac m audio/mp4 #MusicBee .m4a Supported = f mp4 m audio/mp4 [REGZA-Z1.conf]の主要部 MediaInfo = true TranscodeVideo = MPEGTSAC3 TranscodeAudio = LPCM # TVTest .ts Supported = f mpegts v mpeg2video a aac m video/mpeg w 1920 h 1080 b 25000000 # etc. Supported = f lpcm m audio/L16 Supported = f mp3 m audio/mpeg また、何かありましたらよろしくお願いいたします。 ありがとうございました。 -- (監督) 2016-02-11 21 37 13 ●REGZAでの視聴だけでなくAndroid端末でもDLNAクライアント+動画プレーヤーで利用していますが、 Ver1.63以降ではDLNAクライアントで動画ファイル(ts)をタップした時に動画プレーヤーではなく Webブラウザにパスが渡され、Webブラウザから動画プレーヤーを呼び出すようになってしまいました。 更に動画プレイヤー上でシーク操作が一切効かなくなってしまいました。 Ver1.62までは問題ありませんので仕様変更による弊害かと思われます。 なお、tsファイルは変換しない設定にして再生しています。 -- (ひまお) 2016-02-17 11 18 04 ●(ひまお)さん 改造版を下記にアップしました。試して見て下さい。 改造概要:送信するDLNA情報内のファイル対応URLの末尾に「サフィックス」復活 →当該DLNAクライアントはファイル種別をDLNAプロファイルではなく ファイル名(サフィックス)で判定してるのかもしれません。 http //www1.axfc.net/u/3621120.dat -- (regzam) 2016-02-18 22 34 10 ●対応ありがとうございます。 1.64b版確認させていただきましたところ、DLNAクライアントから動画プレーヤーにパスが渡される点は改善されましたが、 動画ファイルのシーク操作はできません。 ちなみにこれは“録画中の”tsファイルを汎用動画プレーヤーで追っかけ再生した時と同様の反応で、動画ファイルのプロファイル的なものが取得できないとそうなる様です。 以下ご参考までにAndroid端末にて使用しているアプリについて補足しておきます。 動画プレーヤーアプリ:MX動画プレーヤー 他VLCメディアプレーヤー等で確認 DLNAクライアントアプリ:Slick UPnP 他Skifta等で確認 以上よろしくお願いします。 -- (ひまお) 2016-02-21 15 05 06 ●(ひまお)さん 下記情報を知らせてください 1)当該TSファイル再生時に、PMSのステータス画面下部にでる 「Serving .. 」のメッセージ (同じ内容が、トレース画面にも出力されています) 2)当該TSファイル再生時に、PMSのトレース画面下部の入力部に[INFO,DEBUG,dlna]と入力&リターンキーで トレース画面に出力される下記のような、再生ファイルに関するDLNA情報 ([INFO,DEBUG]はデフォルト入力済みなので、後ろに[,dlna]の部分を追加入力し、リターンキー) [AWT-EventQueue-0] INFO 20 52 45.823 ===== Current DLNA profile =================================== [AWT-EventQueue-0] INFO 20 52 45.824 -- Renderer Name = Xxxxx ..... [AWT-EventQueue-0] INFO 20 52 45.831 -- DLNA Prof = item id= ... [AWT-EventQueue-0] INFO 20 52 45.834 -- Mediainfo = container mpegts / ..... [AWT-EventQueue-0] INFO 20 52 45.836 ======================================================= -- (regzam) 2016-02-22 21 08 07 ●ありがとうございます。 原因は当方の見当違いだった様ですが以下に指定のログを貼らせていただきます。 よろしくお願いします。 Ver1.62(シーク操作可能) Serving test.ts [Direct] [fmt mpegts] [vc mpeg2video] [ac aac] [sf 48000], (1440x1080), asp=1.7778, fps=31.82, Mbps=13.728 [AWT-EventQueue-0] INFO 02 11 52.603 ===== Current DLNA profile =================================== [AWT-EventQueue-0] INFO 02 11 52.603 -- name =test.ts [AWT-EventQueue-0] INFO 02 11 52.619 -- DLNA spec =MapFile [name=test.ts, id=0$1$2$2$9, ext=net.pms.formats.MPG@56508a, children=[]] [AWT-EventQueue-0] INFO 02 11 52.619 -- DLNA_prof = DLNA.ORG_PN=MPEG_TS_SD_EU;DLNA.ORG_OP=01;DLNA.ORG_CI=0;DLNA.ORG_FLAGS=01700000000000000000000000000000, DLNA_prof_org= DLNA.ORG_PN=MPEG_TS_SD_EU [AWT-EventQueue-0] INFO 02 11 52.619 -- MimeType = video/mpeg, MimeType_org = video/mpeg [AWT-EventQueue-0] INFO 02 11 52.619 -- Mediainfo = container mpegts / bitrate 14394368 / size 72297844 / codecV mpeg2video / duration 00 00 41.00 / width 1440 / height 1080 / frameRate 31.82 / thumb size 0 / muxingMode null audio id=274 / lang und / flavor null / codec aac ([15][0][0][0] / 0x000F) / sf 48000 / na 2 / bs 16 audio id=274 / lang und / flavor null / codec aac ([15][0][0][0] / 0x000F) / sf 48000 / na 2 / bs 16 [AWT-EventQueue-0] INFO 02 11 52.619 -- player = null [AWT-EventQueue-0] INFO 02 11 52.619 ========== Ver1.64b(シーク操作不可能) Serving test.ts [Direct] [fmt mpegts] [vc mpeg2video] [ac aac] [sf 48000], (1440x1080), asp=1.7778, fps=31.82, Mbps=13.728 [AWT-EventQueue-0] INFO 02 26 00.375 ===== Current DLNA profile =================================== [AWT-EventQueue-0] INFO 02 26 00.390 -- Renderer Name = Android [AWT-EventQueue-0] INFO 02 26 00.390 -- Folder Name= REC, ID = 0$2$2$2 [AWT-EventQueue-0] INFO 02 26 00.390 -- DLNA Name = test.ts, Path=E \MediaFiles\Video\REC\test.ts [AWT-EventQueue-0] INFO 02 26 00.390 -- DLNA Spec = MapFile [name=test.ts, id=0$2$2$2$9, ext=net.pms.formats.MPG@72f51f, children=[]] [AWT-EventQueue-0] INFO 02 26 00.390 -- DLNA Prof = item id="0$2$2$2$9" parentID="0$2$2$2" restricted="true" dc title test.ts /dc title res xmlns dlna="urn schemas-dlna-org metadata-1-0/" protocolInfo="http-get * video/mpeg DLNA.ORG_PN=MPEG_TS_SD_EU;DLNA.ORG_OP=01" size="72297844" duration="00 00 41.00" resolution="1440x1080" bitrate="14394368" nrAudioChannels="2" sampleFrequency="48000" http //192.168.1.71 5001/get/0$2$2$2$9/28-020418.ts /res upnp albumArtURI xmlns dlna="urn schemas-dlna-org metadata-1-0/" dlna profileID="JPEG_TN" http //192.168.1.71 5001/get/0$2$2$2$9/thumbnail000028-020418.ts /upnp albumArtURI dc date 2016-02-28T02 04 49 /dc date upnp class object.item.videoItem /upnp class /item [AWT-EventQueue-0] INFO 02 26 00.390 -- getDisplayName=test.ts, z_MetaTransType[0]=-1 [AWT-EventQueue-0] INFO 02 26 00.390 -- Mediainfo = container mpegts / bitrate 14394368 / size 72297844 / codecV mpeg2video / duration 00 00 41.00 / width 1440 / height 1080 / frameRate 31.82 / thumb size 0 / muxingMode null audio id=274 / lang und / flavor null / codec aac ([15][0][0][0] / 0x000F) / sf 48000 / na 2 / bs 16 audio id=274 / lang und / flavor null / codec aac ([15][0][0][0] / 0x000F) / sf 48000 / na 2 / bs 16 [AWT-EventQueue-0] INFO 02 26 00.390 -- Player = null [AWT-EventQueue-0] INFO 02 26 00.390 ============================================================== -- (ひまお) 2016-02-28 13 01 35 ●(ひまお)さん PMSからAndroidに送信するデータについて(v1.62 と v1.64bの違い) 1)DLNAプロファイル:出力フォーマットに違いがあるので単純比較はできませんが、内容的に差異は見当たりません。 2)ファイル本体データ:DIRECT再生(一切変換していない)なので、送信されるデータの中身に差はないはずです。 →ということで、かなりお手上げ状態です。 →まさかとは思いますが・・TSファイルの名称を短くして試して見て下さい。 (英数半角、サフィックス込みで10文字以内) -- (regzam) 2016-02-29 23 04 13 ●確認ありがとうございます。 プロファイルを一見比較しますと、「DLNA.ORG_CI、DLNA.ORG_FLAGS」の記述の有無につきまして差異がありましたので、「Seek」のワードを絡めてGoogle検索してみたところ何やらSeekの可・不可と関係がありそうなのですがいかがでしょうか? ※ファイル名につきましてはSeekの可・不可に特に影響は無い様です -- (ひまお) 2016-03-01 12 38 38 (ひまお)さん 1)「DLNA.ORG_CI、DLNA.ORG_FLAGS」の記述の有無 →v1.64bでは表示上省略されているだけで、内部的にはv1.62と同じ処理をしていますので差は無いはずです。 2)気が付いた「その他の差異」について ・PMS.conf内の「rz_reply_processing」パラメータの値(DLNAプレイヤーへの「処理中応答」処理の有無) →v1.64bではrz_reply_processing=2(「処理中応答」有)、v1.62ではコメントアウト(=0 「処理中応答」無) →v1.64bで「rz_reply_processing=0」にして試してみて下さい -- (regzam) 2016-03-03 22 04 23 ●regzamさん解決まで対応いただきありがとうございました。 「rz_reply_processing=0」 で無事シーク可能となりました。 ちなみにですが1.63以降で「rz_reply_processing=2」とした理由をざっくりで構いませんので教えていただけませんか? -- (ひまお) 2016-03-04 22 34 11 ●(ひまお)さん 意図的な理由は特にありません。 REGZAとの接続性改善のためのテスト用設定がそのまま残ってしまっていた、ということです。 -- (regzam) 2016-03-06 20 55 38 ●そういう事でしたらこの変更を意識しておく必要はなさそうですね。 ありがとうございました。 -- (ひまお) 2016-03-08 21 41 37 ●日本語字幕が途中から表示されなくなる現象について質問させていただきます。 PMS for REGZA v1.65、REGZA37Z2の組み合わせで使用しています。 英語音声、日本語字幕で見るため[PMS.conf]の下記2か所をカスタマイズしました。 --[カスタマイズ部分 start]----------- mencoder_audiolangs = eng,jpn,fre,ger,und mencoder_audiosublangs =eng,jpn;*,jpn;jpn,off;eng,eng;*,eng --[カスタマイズ部分 end]----------- 海外TVドラマのDVDをPCにDisc形式のままコピーしたコンテンツを再生しています。 再生開始直後、字幕が画面下部の時は表示されているのですが、 字幕位置が画面右に変わると表示されなくなります。 海外TVドラマでよくある『前回までの○○は...』で始まるパートでは字幕が問題なく表示されますが、 本編に入ると字幕が表示されなくなります。 見直すべき設定がありますでしょうか。 -- (west) 2016-06-07 00 58 29 ●(west)さん 下記情報お知らせください 1)下記A)とB)はどういう関係でしょう?(別の現象?又は同じ現象に対する見方の違い?) A)字幕位置が画面右に変わると(字幕が)表示されなくなります。 B)本編に入ると字幕が表示されなくなります。 2) 内蔵字幕か外部字幕か? -- (regzam) 2016-06-08 21 04 08 ●(regzam)さんへ 1)A)とB)は同じ現象に対する見方の違いです。 2) 内蔵字幕だと思います。 ファイル拡張子が「.IFO」「.VOB」「.BUP」の3種類しかないから そう思ったという意味で判定方法がわかりませんでした。 -- (west) 2016-06-08 22 16 44 ●(west)さん 1)「内蔵字幕/外部字幕」の意味は下記でした。 ・内蔵字幕:DVD/ISOの内に格納されている字幕データ(.VOB内に動画と一緒に埋込まれている) ・外部字幕:DVD/ISOの外に存在する、独立した字幕ファイル(ファイル拡張子が「.srt」「.ass」等) 2)内蔵字幕だとすると、こちらで字幕データを直接調べるのは難しいですね。 A)REGZA側でDVD/ISOに対応するトラスコフォルダ(#--CONTROLLS--#→#--TRANSCODE--#)を開くと、 動画について「音声言語+字幕言語」の可能な組合せリストが表示されます。 →本編字幕の出る組合せが無いか調べて見て下さい。 →同じ音声+言語の組合せが複数ある場合はアヤシイ(字幕が「これまで」用、「本編用」に分かれているのかも) B)当該DVD/ISOを再生させた時のログ情報ファイルを送付して下さい。 (ログ情報ファイル:PMSインストールフォルダ下にある「debug.log」ファイル) C)差支えなければ、DVDのタイトル、商品情報を知らせて下さい →上記B)、C)の送付先:E-Mail gspace3d@yahoo.co.jp 3)PMS for REGZAに近い下記DLNAサーバで試して見てはいかがでしょう? ・UMS (Universal Media Server):字幕に関してはPMS for REGZAよりも進化/高機能なようです。 →これでダメなら、PMS for REGZAでも望み薄いです。 →なおUMSでは、パス名/ファイル名に日本語が含まれるISOファイルはエラーとなるので注意。 -- (regzam) 2016-06-09 21 27 24 ●(regzam)さんへ 1)ファイル拡張子が「.srt」「.ass」等は見当たりませんので内蔵字幕のようです。 2)「[MEncoder]{Audio c3/English}{Sub Embedded/Japanes}」が2つ表示されていました。 1つは質問させていただいた現象(「これまで」パートのみ字幕が表示される)が再現します、 もう一方は全く字幕が表示されませんでした。 本編字幕の出る組合せは見つけられませんでした(英語字幕では存在しました)。 ログ、DVD情報は別途メールで送らせていただきました。 3)UMS使用してみました。 初期設定ではTRANSCODEで動画を表示する事が出来ず、本日のところは断念しました。 週末にでもゆっくり設定をいじってみます。 -- (west) 2016-06-10 00 55 18 ●(west)さん DVD/ISOの字幕が途中から出なくなる問題についての調査結果です。 <現象> ・こちらでも再現しました:詳しく調べると「前回までのダイジェスト」が終了してから、 本編開始初頭の「キャスト、スタッフ名表示」が終わるまでの間(数分間)、字幕が表示されない。 (本来はこの間、画面右に「縦書き字幕」が出るはずの区間) ・なお「キャスト、スタッフ名表示」が全て終わると、本編でも画面下部に「横書き字幕」が復活し、以降は問題ない。 ・「縦書き字幕」は「キャスト、スタッフ名表示」との重なりを避けるために一時的に使用されているようです <原因> ・PMSで字幕処理に使用しているmencoderが当該部分の字幕データ(縦書き字幕?)に対応できていないためと思われます <対策> ・UMSやPMSforVIERAでも該当部分の字幕は出ませんでした。 ・最新版のmencoderも試してみましたがダメでした。 ・ということで、残念ながらPMSforREGZAとしても対応困難です。 -- (regzam) 2016-06-14 20 48 10 ●(regzam)さんへ 詳細に調査いただきありがとうございました! -- (west) 2016-06-14 21 47 51 ●レジューム再生で質問です。 レジュームリストからファイルを再生し、 同じファイルで2回目のレジュームを発生させた時に レジュームポイントが大きく手前にズレる症状が出ています。 例えば、 1回目02 00まで再生したところで止め、 2回目03 00(TVの表示的には01 00)で止めた場合、 再開ポイントが01 00からになります。(03 00から再生して欲しい) 再開ポイントを計算するときのIN点が、 レジューム開始点ではなく、ファイルの頭からになっているような挙動です。 再開ポイントが多少不正確でもDirectで再生したいので、 rz_direct_seekはtrueにしています。falseの場合は上記の症状は出ないようです。 REGZAはZ20Xです。 環境の問題かもしれないですが、 もし修正可能であればご対応をお願いしたいのですが可能でしょうか? -- (Funf) 2016-09-04 05 25 38 ●(Funf)さん 「rz_direct_seek=true」の場合のレジューム再生不具合について。 修正版をアップしました。試して見て下さい。 https //sourceforge.net/projects/pmsforregza/files/Installer/PmsForRegza-setup-win-v1.66.5%28Beta%29.exe/download -- (regzam) 2016-09-06 20 27 18 ●(regzam)さん 早速のご対応ありがとうございます! 修正版で2回目以降のレジュームも正常に動作するようになりました。 -- (Funf) 2016-09-08 02 02 31 REGZA 49G20Xを購入し、TSファイルが入ったWinXPのPCにPMS for Regza(v1.66)を インストールしました。設定は初期値のままです。 ステータス画面にはREGZA_Z2(とUnknown renderer)が表示され、 G20XからTSファイルを認識できるのですが、再生するとDirect再生ではなく変換再生 されているようです(トレース画面のファイル名のあとに[Trans]と表示されます)。 PCの能力不足で映像も破綻していきます。 Direct再生させるにはどのように設定すればよろしいでしょうか。ご教示ください。 -- (redriver) 2016-10-29 18 11 10 ●(redriver)さん TSファイルの画面サイズ、アスペクト比が、ダイレクト再生に適さない(REGZAでは再生できない)と 判断されているためと思われます。問題のTSファイルの画面サイズ、アスペクト比を調べてみて下さい。 なお、ダイレクト再生可能と判定するサイズ、アスペクト比はRegzaZ2.conf内のRZ_NonTranscodeExパラメータで 下記のように記されています。 RZ_NonTranscodeEx =w eq 1920,h eq 1080,a eq 1.7778 #OK (1920x1080, 16 9) RZ_NonTranscodeEx =w eq 1440,h eq 1080,a eq 1.7778 #OK (1440x1080, 16 9) RZ_NonTranscodeEx =w eq 1280,h eq 720,a eq 1.7778 #OK (1280x 720, 16 9) ・・・ →問題のTSファイルの画面サイズ、アスペクト比が上記設定に該当せず、且つ実際にはダイレクト再生可能な場合は、 その値をRZ_NonTranscodeExパラメータを用いて追加して下さい -- (regzam) 2016-10-29 21 40 33 ●(regzam)さん ご回答ありがとうございます。 PT2で録画した地上波放送のファイルですので問題ないと思いますが 念のためMediainfoで確認したところ 1440*1080(16 9).at 29.970(30000/1001)fps. MPEG Video(Version 2) と表示されます。 ちなみにLANハードディスク登録してSMBで再生すると問題なく再生できました、 がレジュームが効かない、フォルダ名は文字化けするのでぜひPMS for REGZAを 使いたいと思っている次第です。 -- (redriver) 2016-10-29 23 26 42 ●その後いくつかわかった事を追記します。 ・別PC(Win10)にPMS for REGZAをインストールし、WinXPのPCで変換再生されてしまう tsファイルをコピーしてG20Xから再生したところ問題なくダイレクト再生されました。 ・XPのPCでTSファイルをいくつか再生を試していくと、変換再生されてしまうものと、 ダイレクト再生しようとしている(トレース画面のファイル名のあとに[Direct]とのみ 表示され以降のファイル情報は表示されない)がG20Xは画面真っ黒無音でtimeカウンターのみ 進んでいくものがあります。 ・ダイレクト再生しようとして画面真っ黒無音のTSファイルを、再度試すと今度は変換再生 になるものもあります。その逆もあります。 XPがダメなんでしょうか・・・ -- (redriver) 2016-10-30 13 22 59 ●(redriver)さん ファイル名のあとに[Direct]とのみ表示され以降のファイル情報は表示されない →メディア情報の取得に失敗しているように見えます。 下記いづれかの方法で、メディアライブラリ(キャッシュ)を一旦クリアしてから再度試してみて下さい A)端末側で、当該TSファイルのあるフォルダ→ #-CONTROLLS-# → 「CLEAR MEDIA CACHE」 →「Clear for Folder」 B)PC側で、PMS画面の「表示/共有設定タブ」→表示設定→「メディアライブラリを初期化する」をクリック&サーバ再起動 →上記を行った後、再生時にPMS画面下部及びトレース画面に再生メディア情報(画面サイズ、映像/音声コーデック等)が まともに表示されることを確認。 -- (regzam) 2016-10-30 17 55 16 ●(regzam)さん ご提示の方法をA)B)どちらもやってみましたが状況に変化なく [Direct]とのみ表示され再生メディア情報は表示されませんでした。 -- (redriver) 2016-10-30 21 52 24 ●(redriver)さん PMS for REGZAのインストールディレクトリ下のwin32フォルダにある「ffmpeg-ZN.exe」を用いて 問題のTSファイルのメディア情報を表示させて見て下さい(下記バッチコマンド参照) →これはPMS for REGZAで行っているメディア情報取得処理と同等です。 set ffmpeg="C \Program Files (x86)\PMS for REGZA\win32\ffmpeg-ZN.exe" %ffmpeg% -i %1 pause →結果、下記のように「Stream #0 0部」にまともなVideo情報が表示されますか? Input #0, mpegts, from 'xxxxxx.ts' Duration 00 01 01.14, start 46566.452111, bitrate 15921 kb/s Program 3096 Stream #0 0[0x111] Video mpeg2video (Main) ([2][0][0][0] / 0x0002), yuv420p(tv, bt709), 1440x1080 [SAR 4 3 DAR 16 9], 29.97 fps, 29.97 tbr, 90k tbn, 59.94 tbc Stream #0 1[0x112] Audio aac (LC) ([15][0][0][0] / 0x000F), 48000 Hz, stereo, fltp, 187 kb/s Stream #0 2[0x114] Data bin_data ([6][0][0][0] / 0x0006) Stream #0 3[0x840] Unknown none ([13][0][0][0] / 0x000D) -- (regzam) 2016-10-30 22 24 58 ●(regzam)さん やってみましたが 「ffmpeg-ZN.exe -エントリポイントが見つかりません プロシージャエントリポイントGetNumalNodeProcessorMask Exがダイナミックリンクライブラリ KERNEL32.dllから見つかりませんでした。」 とプロンプトが出てVideo情報は表示されません。 -- (redriver) 2016-10-31 07 50 21 ●(redriver)さん ffmpegがWindowsXPで動かないというのは想定外でしたが・・ 調べてみるとffmpegの最近の(本家筋)バージョンはWindowsXPとの互換性がなくなってきているようです。 WindowsXPとの互換性を謳った下記サイトのffmpeg.exeを(ffmpeg-ZN.exeに名称変更して)使用してみてください。 https //sourceforge.net/projects/ffmpegwindowsbi/files/2016-08-12-v3.1.2/ なお、PMS for REGZAのwin32フォルダ下にある他のffmpeg系プログラムについて ・ffprobe.exe:上記サイトのもので置き換えた方がいいでしょう。 (そのままだとffmpeg-ZN.exeと同様、動かない可能性大) ・ffmpeg.exe :端末にREGZAがある場合、置き換えない方がいいでしょう (WindowsXPでも動くはず&新しいバージョンだとREMUX再生で音がでなくなる) -- (regzam) 2016-10-31 21 11 12 ●(regzam)様 うまくいきました!(感涙) ffmpeg-ZNとffprobeの入れ替えですんなりDirect再生されてます。 ありがとうございました。
https://w.atwiki.jp/streamergta5/pages/1109.html
2023年 + 開く 2023年8月 + 開く + 2023/08/12 ストグラピークしてみる 2023/08/12 ストグラピークしてみる この街にはどんな車があるか確認したい為、街にきて住民に会わずにすぐ車ディーラーへ駆け込む ディーラーで車を2時間確認した後に、免許を取るためにヘラシギと出会う⇒ クリップ🎬 ヘラシギ (免許センターのお兄さんと名乗る男)から原付バイクと自動車免許講習を受ける アルフォート ウェスカーとガソリンスタンドで出会い普通自動車ディーラーが需要あるとの話を聞く 普通自動車免許講習でカジノへ。デイリールーレットで車が当たるかもと聞いていたが残念ながら先に当選者が出ていた模様。 カジノで研究者兼メカニックの七瀬 ぜろと出会い連絡先を交換する。 ヘラシギに町案内をしてもらい切間 てつおのアイアンバーガーへ。ヘラシギにハンバーガー、タコス、シェイクをおごってもらう。 レギオンにて三下 ザコ、なのの なのと出会い会話。 引き続きヘラシギの案内で犬カフェかしりんへ。柏猫 ねこ子と出会い連絡先を交換。ヘラシギに犬っぽいティラミスをおごってもらう。シュガーシガレットの存在を知り以後ストレス対策と言えばシュガーシガレットに。 ヘラシギの案内で深沢モータースへ。深沢 えぼしに入社の意思を伝えるが、普通車ディーラーには大型、特殊の免許が必要とのことで、深沢から大型、特殊免許の費用を出してもらう。 深沢モータースにて何でも屋桜星 ヨウコウと出会う、簡単な連絡先交換方法を伝授してもらい連絡先を交換する。 ヘラシギより原付免許取得のお祝いとして原付ファギオModをもらう。 深沢モータースにて副店長須藤 冬馬出会う、エド・エトワールから買った猫を見せて貰う。須藤から猫が吸えることを教えてもらい「す、すえんの?」 瞑想後深沢モータースにて警察官千代田 ヨウと出会う。 深沢 えぼしより普通車ディーラーの研修を受ける。深沢よりメカニックも兼業できることを聞く。数件の入荷作業研修後メカニックの研修へ。 深沢 えぼしとJTSへ。メカニック研修のため体験入社。正式にメカニックなるためには市長の許可が必要との話をきく。 研修を始めるも深沢から前の町でのメカニック経験に聞かれ、恐らく大体のことは知っているはずと答える。結局新しい研修はタイヤカスタム(ドリフトタイヤ交換)だけであった。 研修中にこの町で初めてテキーラ ジンバックの車で外装カラーカスタムを行う。流石のカラーカスタムセンスで喜ばれる。 JTSにて赤ちゃんキャップと初遭遇、あまりのキャラクターの濃さにやられそうになる。お近づきのしるしにキャップのミルクをもらう。 JTSにてJTS社員まりー あんとあーと連絡先を交換する。 メカニック研修を完了し深沢 えぼしから深沢モータースへの入社意思を確認され 深沢モータースに入社を決める。 深沢 えぼしとProject Yに挨拶にいくも残念ながら主要メンバーは留守であった。 深沢 えぼしが市長にBIGのメカニックへの就職許可の電話をするも実は許可は必要がないことが発覚、無事JTSに入社となる。 深沢モータースにて深沢 えぼしより夢の世界のスプレッドシート使い方の説明を受ける。 この町での初めての車Asbo(アスボ)を購入。郷愁を感じる10071にて早速カスタムを試す。 えぼし社長に給与振り込み用の口座開設を依頼され口座開設料の50万円をもらう。早速銀行に向かうも歪みでIBANの指定ができなかった。 兄貴より建設現場の仕事を教わるも、現場事故に巻き込まれた兄貴が 救急族に拉致される 。 ごみ収集バイトを始めてみる。BIG「一人で仕事したいんだ、もうこれ以上仲間を失いたくない。」 ごみ収集バイト中に半沢 直ふぃと出会い美味しいバイトを紹介してもらい連絡先を交換する。 初日にしてサーバ開放時間の5時ギリギリまでプレイ。 ジャーク 武士と街の住民から車のセンスが非常に似ていると噂されるが、一度も会ったことがない。 + 2023/08/13 ストグラ スタンスネーション鈴木 2023/08/13 ストグラ スタンスネーション鈴木 新人という立場や、個々人の価値観の違いに挟まれながら先輩とひたすら壁を張るバイトを行う。 ➡表情に出てしまうBIG 吉田 ユッカ、キャプテン わきをと邂逅(わきをとは別の街で似た人と会ったことがあるよう)。その後、吉田 ユッカ、深沢 えぼしのえぐいやりとりを聞きながら隣で作業を行う。 ➡話を聞きながら作業するBIG 白井 満太と夏祭りに行くもガレージに戻り車のカスタムを始める。 ヘラシギから連絡を受け、初心者仲間の銭形 やいち郎と共に建築バイトへ向かう。シギ兄にコンクリートと配電盤の作業だけ行って壁は別の業者に任せる分業スタイルを伝えると、悲しそうな反応をされた。 ヘラシギに大型特殊自動車の運転技術をかわれ免許取得者への臨時指導を任される。 建設バイトにてRTAjapanのタイムアタックを行う。 + 2023/08/14 ストグラ 健康重視 猪狩 翔太氏から二輪免許講習を受ける。その際に「君ならレース免許も簡単に取れるだろう」と褒められる ジャーク 武士とレギオンで出会う。服装や車の趣味、思想が生き別れのBrotherかと感じるほど一致する。 にし のんとレギオンで出会う。普段利用しているコンビニのオーナーが彼女であったため感謝の意を述べた。近くにいたキャプテン わきをにナンパと勘違いされ釘を刺される。 + 2023/08/15 ストグラ ドライブしつつ ヴァン ダーマーに非合法格闘技イベント「プレイキングタウン」のオーディションに勧誘されるも、見る方が好きとやんわり断る。 街雄 サンリのマニャーナのカスタムを行う。BIG「大切な人を乗せるための2ドアだから。」 街雄 サンリの紹介でオノマトぺ ヤバ美と出会う。原付を購入したのち、SUZUKIカスタムを施した。 BIG「(この街に)来たばっかの1台目の原付っスね。あちぃ~」 また、お礼を言うためだけに10分以上待機していたヤバ美に「全然やばくないじゃ~ん」と言い、別れる。 就寝間際にUeno Kamiyaから「てつお(切間 てつお)さんのSUZUKIカスタムをみて僕も欲しくなりました。」と連絡があったため、翌日作成することを約束。 SUZUKIカスタム及びマッスルカーが流行し始めていることに本人も観測者もニッコリ (この日から衛星の終了間際に日清のカップヌードルのCMを流し始める) + 2023/08/16 ストグラ スズキとはたらくブーブーズ ミニバンカスタムより、ミニバンの方がカスタムの幅が多いという衛星からの送信を受け、購入。購入後、カスタムの幅が案の定少なかったため、落胆。 桟橋で焼肉屋のカレーを食べながら夢の世界の懐かしい歌や番組のことについて衛星の観測者たちと交信。 ➡その際、車内で飯を食べるBIG 最近、様々な車を触りすぎたこと、前の町でスポーツタイプやスーパーカーをそれなりにいじったことでほしい車がなくなる。 前の町で最初に購入したレミュスを購入。じっくりカスタムするも、完成は翌日以降に回すこととなった。 JTSガレージにてKohana Lamiのバイクを修理していると、 四人組の戦隊モノのコスプレイヤー が来店。レッドが不在なのをみたKohana Lamiが加入の意欲を見せる。後に、深沢モータースでの面接を経て彼女がチェリ娘になっているのを見届けた。 無馬 かなと遭遇。レースに意欲的なようで性能面でのカスタムを依頼するであろう旨を伝えられる。 ヤバ美カスタムが流行しているのを確認。観測者ともども戦慄を覚えた。 + 2023/08/17 俺はサントス生まれ7231育ち 起床してすぐスケボーでマイゴ・ニ=ナリエルを轢く。本人曰く「HIPHOPに気を付けて」 太客の予感がしたため、SNSに出勤投稿をする。 FCR1000の納品依頼が桜星 ヨウコウからくる。FCR1000を乗り回す集団といえば 彼ら の予感がする。⇒購入後即放置であるため真相はわからない。 愛車をシルバーに寄せるためRGB色研究を始める。「―よりREALなシルバーを作りたい。―」 須藤 冬馬のドラウグルに初めてV12 6.0Lを載せる。この町で初めてエンジンを載せ替えた。 念願の一眼レフをにし のんのコンビニで購入。「やっぱにしのんなんだよなぁ~」 牧田 ここなのウィーヴィルをデール風にカスタム カラーリング。Kohana Lamiのウィーヴィルと並べるとチップとデールのようである。 山本 龍也からYosemite Rancherの29ヶ所のカスタム+タイヤおまかせの依頼を受ける。⇒カスタム量の多さからRTAに挑戦。20 51からスタートして9分ほどで完成させる。 山本 龍也の紹介で小豆 最中と知り合う。もなぴに褒められ、山本に細かいところを褒められウキウキに。 山本 龍也に「この町でカスタムするならBIG一択」、「カッコいい車はみんな作れるけど、こういう細かいところまでいじってるのはBIGだけ」「カラーセンスがずば抜けてる」と言わしめた。 強制瞑想前にレギオンに集まった住人達からカスタムが上手な人と認識されていることを知った。「この町で成り上がったな」 また、ギャルと知り合ったことで起業の意識が復活 ギャルに自分を超える才能を感じ、弟子にしたいと考える。弟子入りが確定する。 BIG SUZUKIにご飯を食べさせようとするもお腹がすいていないようだった。 ➡ご飯を食べるBIG 8/18/2 30~強制瞑想、起床後~3:40まで小豆 最中、山本 龍也、ヘラシギの4人で車談義と今後のロスサントスの車業界の話をする。 ギャルと出会ってカスタムのインスピレーションがどんどん湧いてくる。 購入したムーンビームをギャルにいじらせてみる。弟子にSUZUKI流カラーリングの基礎を伝える。 ギャルの深沢モータースのディーラー体験でウォーレナ―(販売価格2000万)を奢る。 明日からのロスサントスの生活が楽しみになる。 + 2023/08/18 ストグラ 明日はPMJL 起床直後、JTSにてえび男、そら びびたが新米メカニックになったことを知る。 JTSガレージ奥のペイントルームにて先日購入したムーンビームのカスタムを行う。様々な技術を駆使したRGB塗装 SUZUKI流カスタムで納得のいく一台に。 Ueno Kamiyaのデュークスの仕様書再現。仕様書が英語であったため確認しながら丁寧にカスタム。また、性能フルカスタムをしたためSUZUKIカスタム車がレースに出る日も近い。 JTSにて作業中にジ〇リ作品の5月にまつわる姉妹を見かける。名前はジューンとむつき。 ギャルからの「大型免許とけん引免許とってきましたぁ~」との報告。No.1ギャルディーラーになることを目標に設定。 業務が落ち着いたため、ドリフトタイヤをはかせたプリモで高級住宅街の坂を攻める。もちろんBGMはEUROBEAT。「俺はロスサントスのケン・ブロックになる」 絶好の練習場所(5002付近の峠)を見つけたためドリフトの練習に勤しむ。その際、初めて仕事の電話に対して居留守をした。「一般車が走ってると熱くなってくるもんね。どう躱そうかなとか」 この衛星に市長が現れ、市長もドリフトの虜に。市長「マニュアルシフトMODいれようかな~」 練習コースの最後のS字を慣性ドリフトで走り抜けるため研究を重ねる。「こういう車(セダン)でやるのがいいんだから」 強制瞑想中に夢の中でケン・ブロックの動画を見てスポーツカーのフラッシュGTの購入を決意。「フラッシュGT?買います。もう。買いに行きます。コレ。」 + 2023/08/19 ストグラ KEN SUZUKI JTSにて社長に挨拶をする。JTS北支店ができるという話と、メカニックとして期待をかけられる。また、社宅のカギをもらえたためJTS前ガレージに駐車できるようになる。 プリモのタイヤの空気圧に手を出す。少しグリップがある方がSUZUKI的には性に合っている。 須藤 冬馬の紹介で予算200万のバイクを探す月ノ島 ごうと出会う。⇒マンチェス購入 レミュスにドリフトタイヤを履かせて、試運転。R B「楽しそうだなぁ。」さらに、プリモからレミュスにエンジンとトランスミッションを積み替え、フロントとリアバンパーを外して本格的なドリ車に。 エンジンの積み替えに来た山本 龍也と車談義。10071の話題で意気投合。ジャーク 武士以来のBroに。 深沢モータースに立ち寄った際に、店員専用部屋から二階堂マリアの歌『カテジヘの』が聞こえ、フルコーラスで聴き入ってしまう。 昨日に引き続き5002に引きこもり、ドリフト仕様のレミュスで峠を攻める。「対向車はチャンスだからね。ピンチと見せかけて。」 峠から帰ってきたBIG。宝石店強盗を見つけその周辺でドリフト走行を始める。警官に車両タックルをされ半ギレ。 ギャルから電話。「BIGさんが峠にいるっていうんで探し回ってましたぁ」「自然な形で出くわしたかったんで」BIG「知ってる人がいくとこやん。嗅覚としては正しい。」 ギャルに今日何してたか聞くと「eggモデルの撮影行ってましたぁ」「ギャルサー入ってるんで。ブラックダイヤモンド」 ギャルを隣に乗せた状態で5002コースにアタック。観測者的BEST RUNがでたため、ギャルバフがあったと思われる。⇒ その時のBEST ATTCK ギャルと街中、海岸沿いを走る。ついでに10071を紹介したところ起業を提案される。ギャル「上から愛車ながめられるんじゃないすかぁ~」 強制瞑想後、購入不可になる実車の試乗会を深沢モータースにて行う。「GTR興味ないフリしてましたけど、結局乗りたかったです」 中川 蔵人と猪狩 翔太からエセ名阪というドリフトコースでの走行会に誘われたので参加する。二人の車とのパワー差を感じ、エンジン積み替えを検討。一人で峠を攻めていた時と比べて、車の交換やカスタムの相談など青春を感じるやりとりが見られた。⇒ その時のBEST RUN 就寝前にさっそく二人からのアドバイスであるサスペンション1をレミュスに装着。 + 2023/08/20 ストグラ TAKUMI SUZUKI 峠ができたとの情報から走りに行ってみる。観測者曰く、市長「実際、SUZUKIさんのために作った」 峠上のガソスタを発見し、「何だよコレ!市長アチィー。」 山本 龍也が9373付近に家を購入したと聞く。山本「この峠走ってる人全員に鍵を渡して、共有ガレージにしようかなって」 守亜 茶からカラーリングのみの依頼が入る。RGB技術を駆使してカラーを作成し、BESTなグリーンが生まれる。守亜 茶「その道のプロにお任せしたい。」 カスタムの依頼などが数件立て込んだため、急いで終わらせ逃げるように退勤。峠へ向かう。「俺を止めようったって、退勤してるから。」 峠でコースアウトしてしまったためコースに戻すのに大苦戦。切間 てつおに手伝ってもらうも、今度は彼の車がハマってしまう。 続々と峠に集まってきた走り屋に8の字ドリフトを披露。 アドミゲス・ハンからフラッシュGTを1億で購入する。ケンブロック モンスターエナジーモチーフのカスタムで完全ラリーカー仕様に。「ケン・ブロックの動画見てたからラリーカーは飛ぶものだから。」 ドリフトのために用意した峠でラリーを始めてしまうBIG。「ドリフトのために用意したのに、Next levelのことやってる。」⇒帰宅途中で崖から落下「趣味で走り屋やってます。」⇒ノビー ラングから人工呼吸で治療され、二度とお世話にならないと誓う。 峠で走行中、スケボーでドリフトしている切間 てつおに遭遇。ブリオッソの修理を依頼される。また、マッスルカーカスタムの依頼を受ける。⇒ 遭遇クリップ 峠周回コースで練習中、ギャル及び菖光會の走り屋メンバーなどと遭遇。「17時5時で峠だ!」 + 峠の走り屋たちの愛車 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (20230820.png) 無馬 かなからブリオッソのカラーリング依頼が入る。また、彼がレース出場の際には「専属メカニックとして来てほしい」と依頼される。 ギャルからの紹介で鬼野 ねねのカスタム依頼を受ける。BIGも彼女も日本に知り合いがいるようでその話をする。ねね「知り合いはBOT撃ちを5、6時間やれっていうんだよ。まあいいやつだったよ」BIG「知り合いは口が汚いし、コミュ障でろくでもない奴」 ギャルとJTSで雑談中、BIGが「今日ね夢の世界で車買ったよ」と発言し、観測者は湧いた。まだ、彼は無免許である。 フラッシュGTにドリフトタイヤを履かせようとするも、JTSの在庫がなくなりそうだったため入荷しに行く。1つずつしか購入できなかったため「地獄か?コレ」と嘆く。 フラッシュGTにドリフトタイヤを履かせ、空気圧70%、速度制限170km/h⇒最終的に空気圧100%、トラクション0、エンジン0(V12 6.0L) BIGが夢の世界で夜食を食べている最中、市長が「ドリフトマップを2~3か月に1回入れ替えようかな」と発言し、観測者ともども「アチィー」 ルウ ギャラクティカからドリフトタイヤ交換の電話。依頼者は先輩だった。また、ルウ「他社(ルウはProject Y、BIGはJTS)だがスゴいメカニックであるという噂があるから弟子にしてほしい」。⇒ギャル以来の弟子が増える。 先輩からムーンビームが欲しいという話が出たため、自分のムーンビームを譲り、カスタムする。あまりの熟練さに観測者もその場にいた住人も感嘆する。写真から特定する時間:8分ほど 就寝前に峠に来たBIG。フラッシュにも慣れてきたのか華麗なドリフトを披露。ついには360にトライし始める。⇒ その時のクリップ ⇒ それを見てかなかながトライ 明日はBEST RUN狙いで峠に挑戦することを宣言 + 2023/08/21 ストグラ おだやかに 起床直後から峠に。 須藤 冬一 、 藤原 裕貴 と遭遇。相変わらず峠に集まる走り屋たち。 360ターンを峠で練習する。「いつかお客さんがいるときに魅せたいよね」 その時の成功シーン「SUZUKI360」 / さらにチャレンジングなシーン「SUZUKI720」 にし のん、空舞月 りりの2人と峠で出会う。BMカスタムの紹介をされる。また、BIGが噂のスゴイメカニックという話題に。 峠の川の橋でクラッシュ。車が引っかかってしまったため、50-50のひっくり返しで水没。青井 らだおに救出してもらう。「 水没クリップ 」 街中を走行中、7217に良質な地下駐車場を発見。 警察の花沢 まるんからタイヤの相談。空気圧が調整できなかったため、運転技術のレクチャーをする。滑りやすいコメットではあるが、ドリフトを一日中やっているBIGには姿勢制御などお手のものだった。 深沢 えぼしから深沢モータースの社宅のカギを貰う。社長とのドライブはこれが初めて。 街中でおもしろい道を探索。彼にとってコースとは車で走れる場所すべてなのかもしれない。「ラリーカーで散歩するのが一番楽しいんだから」 yaku beniから修理依頼があり、峠から5020に向かう。5020にはタージマハルのような建物と大きな駐車場があり、「大黒」と呼び始める。 大黒の周辺の天然峠周回コースで久しぶりに対向車アリのアタックをする。また、これを機に北側の散歩を開始する。「 BEST CLIP 」 散歩中にご飯がなくなったため、近くのDinerに。そこは今井 教次の開く今井のダイナーだった。雰囲気も良く、また立ち寄りたいと思わせる店で、思わずBIGもtweetしかけた。 北の風景をtweetしたところJTS北支店に山本 龍也が位置を特定して駆けつけた。北支店での生活がBIG的にはあっているのかもしれない。 + 今、北がアツい imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (20230821_JTS_NORTH.png) レギオンに向かっている最中に須藤 冬馬から「SUZUKIカスタムの車種を知りたい人がいる」という連絡。紹介されたのはローズクローバーだった。欲しい車種はマニャーナで、現物を見せたところ購入を決心してくれた。 強制瞑想後、マイ ケル男から「積載800の車が欲しい」という連絡があり、深沢モータースに向かう。彼の所持金が少し足りなかったため、200万程融資する。⇒2023/8/22に返済済み 峠のジャンプ台に挑戦。 その時のクリップ 峠にて走り屋イツメンが集合。みんなでエモい写真を撮影。SNSが「エモ」一色に。 + 走り屋たちの愛車 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (20230821_touge.png) + 2023/08/22 valo~17時からストグラ 起床直後に深沢モータースにてマッスルカーを物色。ドリフトタンパに期待を寄せる。⇒購入。 さっそくJTS本社にてタンパの調整をする。エンジン4、サス1を積んだのち、北支店で作業をしてみる。空気圧85%で決定。 完成したため峠に向かう。「フラッシュよりもドリフトしやすいな」「あと、ドリフト極めるために箱コン(PAD)買ったわ」 さっそく峠で走行したクリップ 峠で運転中、フラッシュGTの異常性に気づく「フラッシュは煽りなしで360行けてたのがおかしいのか。」⇒ さっそく360チャレンジ 峠を走行中、初めてパンク。最寄りのProject Yに直行。衛星外の Bro に久しぶりに出会う。 エンジンをダウングレード。レベル4⇒3に。「街のすべてがドリフト用(コース)に見える」 峠から味変して久しぶりにエセ名阪(埠頭)で練習。仕事が暇すぎてすることがなくなる。 クリスマスウッドマンの仕様書再現をすると「イビルジョー」のような車になった。そこで、SUZUKIカラーリングを見せる 我慢できず、マークIIを購入。後ろ指をさされないように北でカスタムすることに。「非常にいいね。おぉ。」 物忘 レイナからガントレットのカスタム依頼。「バンブルなビーっぽくお願いいたしますわぁ~」⇒カスタム要素が少なく、難航したが、カラーリングセンスでカバーした。 Wonda Darknessと同じ、クロックスに靴下という評判の悪いスタイルで仲間扱いされる。 ギャル がレミュスを購入。職人技で真子のシルエイティを再現する。ギャルも「佐藤真子」のコスプレを用意。 + 真子のコスプレをしたギャルとシルエイティ風レミュス imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Remus__.png) 山本 龍也が購入した峠入口付近のガレージの鍵を受け取る。 ギャルのドリフト練習に付き合う。峠の8の字コースで特訓。隣に乗せてイメトレ練習もする⇒ ギャルバフ 兄貴 からひの らんという人物が車を買いたいという連絡を受ける。⇒アスボを購入には少々お金が足りないので、乗っていないBIGのアスボを譲る。 JTSで実車のZ32に乗るアイアンメイデン 三郎太と知り合う。お互いいろいろ語れそうだったが、互いに予定があったため後日時間があるときにでもと別れる。新たなBroの予感がする。 + 2023/08/23 パッドきた ストグラる キノコ(PAD)が届いたためタンパで峠に向かう。「味わいがあるよね」 観測者との交信で「ケンブロックのトラックも購入予定で、今までの車が良かったから期待してる」と発言。 峠でパンクしてしまったため深沢モータースに行くとローライダーに乗るBroと桃兎 すずめに出会う。 深沢モータースにてドリフトヨセミテを購入。ダイナ―に立ち寄りたいので北で作業をすることに。 今井のダイナーでレバニラ定食と緑茶を注文。和やかなひと時を過ごす。 JTS北支店でヨセミテのカスタムをする。タイヤスモークを初めてつけるが、RGBで作成した。「見せてみなさい。あなたの力を!」 マリーさんとダイナー前で遭遇。GB200に乗っていたため見せてもらう。マリーさんからカスタムの依頼を受ける。 ステッカーをヨセミテに貼ってみる。まだBIGのモノがなかったので勤め先の深沢モータースのロゴを貼る。 JTSメカニックの天王寺 京司郎と隣 紀子と車談義、自慢をする。 ケン・ブロックモチーフの車を並べて写真撮影。 + ケン・ブロックモチーフ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (KenBlockCustom.png) オザワ ハヤマサから車のカスタム依頼。ドリフト仕様にする予定でその時の性能面も頼まれる。 アドミゲス・ハンから「峠の絶景スポットで漢になる子がいるから、通行止めしてる」と言われたため、絶景スポット談義。 仕事を終えて峠に向かうもいまだ通行止めで、いまだに結果もわからずじまいであった。⇒30分後に集結した走り屋たちがしびれを切らし、周回コースに向かう。結局BIGは8の字でドリフト練習や様々な人を隣に乗せてドリフトを披露。 猪狩 翔太とドリフト談義。峠に人が集まらないのでドリフトコンペをやろうと画策する。 + 2023/08/24 ジムカーナ鈴木 ストグラ 例の如く、起床直後に峠に向かう。「ちなみに俺は人生で一回も夏休みの宿題を提出したことない」 SNSで まりーさん のパラゴンを見て「タイバニみたいじゃない?」 ヘスティア ゴデスからカスタム依頼。「高級感があって、自分にできないカスタマイズ」と注文される。⇒気軽に受けたが、悪戦苦闘。文句を垂れ流し、名言製造機になる。57 30~⇒遂に完成。カラーリングで魅せる高級車に。 中川 蔵人からレミュスの峠仕様カスタムを依頼される。 大仕事を終えたためフラッシュを調整したり、峠で走行したりする。⇒フラッシュをラリーカーにする。 JTSのユニフォームの話が来たが、ジョアンナ社長から「SUZUKIさんはそのままでいい」と言われたため変更なし。 強制瞑想後、ヨセミテの調整を開始。空気圧0でも必要以上に滑ってしまったため、レギュラータイヤに履き替え。⇒タンパと比較して物足りなさとFRの運転技術の拙さから若干の諦め 気分転換にBIG峠にタンパで向かう。⇒ ダウンヒルクリップ① / ダウンヒルクリップ② 峠に向かう最中、運転の上手い住人の話題になり、 ハンク と後藤 れむの名前が挙がる。「上手さがこの世界には必要であって、ジムカーナ的な上手さはいらないしな。」 峠で練習。ドリフト駐車などのテクニックを磨く。「こういうテクニックでメシ食ってこうかな」⇒ ドリフト駐車 / 万里の長城をCLEAR / BIGルーティーン + 2023/08/25 課題ってなんだ? 峠近くの山本 龍也宅で起床したため、即峠に。峠の入り口と峠の立駐にガレージができていたことに驚く。 Twitterでドリフト体験者を募る。⇒さっそくおばあちゃん(えびな ヨネ)から体験したいという電話がかかってくる。 今までで一番のBEST RUN JTSのメカニックたちとカスタムパーツを雑談しながらクラフト。土建バイトで例の「壁100」の話をし始めたタイミングで、先輩が来る。 青井 らだおから「フルカスって言ったのにブレーキついてないんですけど」とクレームが入る。 車を物色し、FUTOを購入。せっかくなのでマットの色を研究することに。 四皇 シャンクズに実車の買取の相談をされる。 ハンク の痛車にドリフトタイヤを付け峠仕様に改造する。 多良里 ずぅと連絡先を交換。また凄腕メカニックの噂を聞く。 有坂 誉のX80プロトのカラーリングを担当する。独立しないのかと聞かれる。 フトの調整のため峠を攻めて確認する。少しパワーが物足りないが他はおおむね問題なし。 その時のドリフトクリップ フトにV6 6.0Lを載せる。研修として天王寺 京司郎に頼む。 載せ替えたフトを峠で試す。「おおお!無理な体勢からでも伸びる!」「ばっちりじゃねえかよ!」 載せ替え後の360 / ロングドリフト 犬カフェでえぼしファンのえぐち きの子と初対面挨拶、店員の香月 ろぎあにIDが100な事を祝われる。 ➡その際、きの子とえぼし社長談義をするBIG ダイナー開店ツイートに即座に反応し、直行する。 ボタリン モンローの車を整備しながら、仲の良い犬から北街の治安に関して話しを聞く。 ➡話を聞くBIG ➡その後犬から営業妨害を受けるBIG ギャルから電話が来て、JTSに集まる。こっちの世界と夢の世界の車談義をする。 にし のんと空舞月 りりが深沢モータースでドラウグルを2台購入。引き抜きの話が出るもコンセプトメカニックは流石にね。またBIGのおすすめドリ車を聞かれたため、FUTO GTXを推す。 + 2023/08/26 イベント乙です クルマ いつも通りさっそく峠へ。そこで警察に興味があると発言「運転出来て、銃もうまいから向いてると思うんだよね」 JTSで作業中、ニトロの補充に関して衛星と意見を交換する。1 00 00~ その話からカスタムカーショップの話になり、個人事業主の話題に。メカニックでの起業の条件やその他諸々を聞きにBMCに向かうが無人。(さすがに商売敵になるかもしれないのでJTSには聞けない) 7267に 疑似8の字コース を見つける。そして攻略( クリップ ) 仕事が落ち着いたためJTSメカニックの天王寺 京司郎と峠へ。天王寺にドリフトのコツを伝授する。 強制瞑想になり、市長(補佐)案件であるため待機。約30分後復旧。 復帰後、久しぶりにタンパを乗り回す。観測者に「(タンパは)ドリフト初心者におすすめの車ですか?」と聞かれ、「いや~おすすめしないね。SUZUKIと比べられちゃうから」と発言。 天王寺を隣に乗せて街中をタンパで散歩。街中ドリフトの良さを伝え、ケンブロックを布教する。 ダイナーが病院で出張販売するとのツイートを見て直行。今日は天丼を購入。 今日は夢の世界でイベントがあったので早めに就寝。 + 2023/08/27 ドリからのグラ 街中をフトで走行するもあまりの重力(鯖の重さ)に峠に。「峠も重かったら、パレード見に行くか」 六法にパレードの予定が書かれていたため、マニャーナで見学する。「パレードの後ろで跳ねさせようかな」 六法の情報で定職に就いていない人はレギオン横で見学と書いてあるのを見て「やっぱ定職に就いていない人はレギ横なんだ」と発言。 深沢モータース周辺の歩道にSUZUKIカスタムを並べてパレードに参加する。 + BIGが撮影した2枚 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (20230827_SUZUKI.png) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (20230828_BIG_CUSTOM.jpg) パレードが通り過ぎた後、自分の作った車たちを見て思いを馳せ、名言を残す。「やっぱり、いい車ってのは浮き上がる。」 深沢モータースの従業員部屋のTVでパレードの中継(しょぼすけさんの配信)を見る。 JTSに”人生で一番乗っている車””最高傑作”タンパで向かう。 JTS前でどうしようか迷うも、タンパでドリフトを披露する。「大丈夫だわ。俺、ミスらないわ」⇒歪みによってBIG視点ではわからなかったが、パレード参加者たちをドリフトで轢き散らかした模様。⇒ 問題のシーン まりーさんに誘われ、JTSの駐車場にて自分の最高傑作マニャーナを出して写真撮影。 + その時に市長が撮影した写真 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (20230827_JTS.jpg) Bro がJTSに来店。クラシックスポーツカー等の車談義をする。 そろそろ廃車予定のマークIIをドリフト仕様に換装して峠を攻める。セッティングの具合も良く、100km/h超のドリフトを決めれて大満足。「うわぁ、今になってこの車のいいところ見つけたくなかった。」⇒ クリップ① / クリップ② マークIIを転がしているとレミュスに乗った猪狩 翔太と遭遇。V8 5.6Lを載せたモンスターレミュスを試乗させてもらう。「来たね。ドリフトのためだけにエンジンを載せ替える人。」⇒乗った感触がとてもよく、またカスタムの奥深さを感じてしまう。 夢の世界での車の話題になり、父の免許の話や教習所の話をしたり、実際の学科試験を解きはじめたりする。5 55 00~ + 2023/08/28 マークラストラン 働いたり走ったり マークIIで山本 龍也、オザワ ハヤマサと峠を攻める。(BIGは衛星外。山本さんの配信にて) マークIIに二人を乗せて周回コースを攻める。山本「BIGが二人いればおもろい追走ドリフトみれるんだけど」 須藤 冬馬と峠で遭遇。みんなFUTOを持っているため期せずしてFUTOミーティングになった。 山本のZR350を試乗させてもらう。カスタムや技術的なアドバイスをし、山本に「開発の人やんwww」と言われる。⇒ クリップ ―――――以降、衛星内での出来事 衛星をつけても変わらず峠をマークIIで攻める。車もドライバーもともに仕上がりすぎていた。⇒ クリップ 観測者にドリフトのライバルを聞かれ「ライバルではないけど、猪狩さんは最初からうまかったよね」と発言。 ここまでドリフトをやってきたBIG曰く、自分の中できれいなドリフトの基準がわかったらしい。⇒ クリップ ウッドマンから初心者の車のカスタムを依頼され、ボア セニャコックのチノにSUZUKIカスタムを施す。代車としてマニャーナを出す。⇒技術を駆使してカスタム。 兄貴 の教えから自費でアーマーをつける。 + ボアがTwitterに投稿した写真 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (20230828_Boa Chino.jpg.jpg) マークIIと似た車を探すため重量等を調べ、マークIIとお別れする。マークIIと似た車を探すため重量等を調べる。 山本 龍也からドリフトイベントの提案をされる。BIGはもう少しドリフトの知見を深めたい様子。 山本に独立(個人事業主)の話をする。山本からも10071で開いてくれとお願いされる。 街雄 サンリの実車86からパーツをとる。その後、試乗させてもらいながら次の車談義やドリフト講習をする。 + 2023/08/29 ノリとブーブーズ やってくれるかい 衛星を観測しに来ていた市長に個人開業したいという旨を伝える。市長「資金さえあれば問題ない」 10071のモニターに「BIG Drift Montage」を流そうと計画。 申請したロゴがあるかどうか確認したところさっそく発見。フトに貼り付ける。 + 貼り付けたときの写真 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BIG ステッカー.jpg) 霧の峠というロケーションに惹かれ、向かうと天王寺 京司郎と隣 紀子と遭遇。天王寺にプロ認定される。 峠を攻めながらドリフトイベントの構想を練る。 峠横乗せイベントをツイート。さっそく御花 はなから横乗りしたいという連絡が来たので、横に乗せてドリフトを布教する。⇒ドリフトコーチングやおすすめの車を教える。 峠で遭遇したオザワ ハヤマサにドリフトコーチングを頼まれる。空気圧やドリフト理論を講義する。オザワ「SUZUKIさんが乗せて(ドリフト)やりたくならない奴なんて嘘っすよ」 セダンのイントルーダーを購入。色を黒目にしたら気になっていたライトも気にならなくなった。 イントルーダーをドリフト仕様にチューニング。V6 6.0Lに乗せ換え、ボンネットにBIGステッカーを貼る。 さっそく峠に向かい乗り心地を確かめる。「タンパと違ってじっくりドリフトできる」⇒ 今日初めて乗った車とは思えない上手さ カラーリングは明日以降しっかり詰める。 + 2023/08/30 昨日から寝てなくてもグラセフりたい 昨日の衛星終了後、このまま寝たら夢の世界の仕事に寝坊してしまうと考えたBIGは、寝ないために昨日購入したイントルーダーを"デミオグリーン”に塗装した。 ギャル から深沢モータースの業務を確認してほしいという電話が来たため、イントルーダーで向かい、改めて研修を行う。 ギャルにイントルーダーを自慢。エンジンを載せ替えたと告げる。ギャル「へんたぁ~い」 ギャルから高級料亭「菖光亭」のカニ味噌甲羅焼きを貰う。「解像度高すぎない?」 ギャルから菖光會の事業でバイク専門メカニックを開業予定という話を聞く。また、個人で開業予定であるという旨を伝える。 ション・ウィッグ から車の購入とカスタム依頼。ワイスピのドムの車が欲しいということでBeater Dukesをお勧めし、ギャルに仕事を振る。⇒出来が完璧だったため1000万のチップをもらう。 つぼ浦 匠からマニャーナカスタムの購入とカスタム依頼。ローライダーブームを感じる。 物忘 レイナから以前カスタムしたお礼でピザを2枚貰う。 ギャルの紹介でシュガー ピーチを紹介され、可愛くて積載もあって早くできる車を探しているので手助けをする。⇒ヨウガクラシック4×4を購入。カスタムは寝てないということもあり明日以降に。 つぼ浦のカスタムも明日以降に。 + 2023/08/31 仕事溜まってます 衛星外でダチに街案内や厳しさを教えていたらしい。 今日は昨日の時点で依頼されていた シュガぴ のヨウガと つぼ浦 のマニャーナのカスタム、さらに(おそらく)衛星外で依頼されたボタリン モンローのランポ、ダチのアスボのカスタムの4件ほど仕事が溜まっている。 7231で作業していると新たな依頼が来てしまいそうだったのでスラムバンで北へ。 観測者の助言から歪みでカスタムが外れた時の保険で、仕様書をダッシュボードに収納する。今後のBIGカスタムの証明にもなりそうだ。 BIGステッカーは高い金額を払ってくれた人に付加価値としてつけたい。 アドミゲス・ハンがフトGTXにエンジンを載せ替えを検討。V12 6.0Lを載せる。これで彼も変態の仲間入りを果たす。⇒試乗させてもらったところ、重めのセダンのような乗り心地だった。 シュガぴのヨウガをカスタム。カラーリングをサンリオのキキララから拝借。BIGステッカーをドアにものすごく小さく貼る。 次はボタリンさんのランポをカスタム。上品でカッコいい大人の色気を感じさせる赤色に仕上がった。 深沢モータースにてミナミ ととがプリモカスタムを購入。仕様書再現+BIGエッセンスでカスタム。また、おすすめの店を聞かれたため、今井のダイナーを教える。 つぼ浦 匠のマニャーナをオレンジベースでカスタム。後方にBIGステッカーを貼る。 観測者にすすめられ、車の試乗会に向かうも、Twitterで市長直々に呼び出される。独立の件の確認とホイールスペーサーをいじれるように整備する予定らしい。 独立に向けて一旦深沢 えぼしとまりー あんとあーに話を通す。えぼしさんはディーラーを辞職するのではと思い、どうやって引き止めようか考えていたらしい。また、様々なアドバイスをもらった。 再び市役所に向かい、市長に報告。2000万を市に納め、10071ガレージの所有権と「Mechanic_5th(仮名)」の起業許可をもらう。 BIGは気づいていなかったが、実は市長の執務室から出た際ベンチに座って待っている天近 くるみとすれ違っている。天近も市長の「新しくメカニック開業したいやつ、市役所にこい」のtweetに反応したものと思われる。 久しぶりにオノマトペ ヤバ美から安全性のある車を購入したいと連絡を貰う。Issi Classicを購入。久しぶりにヤバ美のヤバさを感じた。 天近 くるみから「10071ガレージで開業するのを聞いた。雇ってほしい」と言われ、 Bro にいろいろ聞きながら開業に向けて進めていく。 天近が歌も歌えて、雑務もできて、スプレッドシートも作れる超有望人材でBIGも観測者もにっこり。 素材屋の月ノ島 ごうから必要そうな素材を購入。改めて素材集めと起業の大変さを知る。 ボタリンさんが起きてきたので、ランポを引き渡す。また、ガレージ付近に社宅と駐車場を設置してもらう。社宅と駐車場は10080付近のオンボロ屋。 レギオンで山本 龍也に開業報告をする。山本から「勝手にBIGステッカー貼ったやつはギャングが〆る」という案が出た。 シュガぴと連絡がついたのでヨウガを引き渡す。とても好評で新たな顧客になった。 ➡納品時反応BIG視点 ➡納品後初走行時シュガピ視点 JTSに素材を返却しに向かうと、えぼしさんと天王寺 京司郎、隣 紀子と出会う。自分が開業したことを伝たえ、寂しさを感じながらお世話になったお礼を言って去る。 ボタリンさんと社宅と駐車場の設置の確認をする。そのタイミングでボタリンさんから修理を依頼され、オープン前ではあるがお客第一号となった。 天近に社宅の鍵を渡し、社内無線の話をする。また、一緒にパーツをクラフトする。 天近からTVの操作と店内BGMのつけ方を教えてもらう。また、彼女の有しているスキルに驚く。 クラフト作業中、ルウ ギャラクティカから「ジャークさんの車をルウなりにいじってみろと言われたが煮詰まってしまった」と連絡を貰い、外出。Project Yに行き、ルウにカラーやカスタムのレクチャーを行う。 最近、BIGと関わりのある住人に女性が多いのでそういったイベントが起きそうで観測者はわくわくしている。 2023年9月 + 開く + 2023/09/01 ロルカス→メカニック起業編 社内無線で天近 くるみから十分に開業できそうなほどのクラフトをしたことを告げられる。 今井 教次のツイートを見て急いでダイナーに向かう。今日は鰆の西京焼きと緑茶を購入。 今日やることとして、値段設定、月ノ島 ごうからの素材を買い付け、スタッシュ増設のために市長に話す、ジョアンナさんがいたら独立の話をするなど、無限にある。「それよりも、なによりも大事なのは今井さんのダイナーに行くことなんだよね」 向かう最中に今井さんのプライベートを聞こうと画策する。 ダイナーでオノマトペ ヤバ美が超越ヶ谷 にかりからLv〇 チンピラの秘書に推薦されているのを聞く。 ダイナーでヘスティア ゴデスと出会い、「他人と被らないダークなかっこよさ」でバギーのヴァグラントのカスタム依頼をされる。 レギオンで月ノ島 ごうから素材を買い付ける。開業祝いでクラフトの情報との交換で入手できた。そこでパス トバリとパス ヒソカと知り合う。ヒソカがバットで月ノ島を撲殺したのを目撃してしまう。 レギオンにて鬼野 ねねからカスタム依頼を貰う。また、高級料亭菖光亭の会員証を50万で購入する。 白井 満太からヨウガを「動くアトリエ」としてカスタム依頼をされる。また、ついでにハボック(豆ヘリ)のカスタムも依頼される。 超越ヶ谷 にかりから「オレンジと黒以外で可愛い」カスタムを依頼される。 闇 一郎からハクチョウ・ドラッグのカスタムを依頼される。 ギャルから鬼野 ねねの車とカスタム要望を聞く。「スタイリッシュorクラシカルでかっこいい」 白井 満太のヨウガをカスタム中、新たなカスタムの依頼の対応をギャルがしてくれていた。 ジャック 馬ウアーから知り合い、ヴィゲーロZXのカスタムを予約される。 まだ開業告知や宣伝を大々的に行っていないのに、ここまでカスタムの依頼が立て込んでしまったため、当分開業宣伝はしないつもり。 アドミゲス・ハンから修理の依頼を受け、レギオンに向かう。ほかにも修理対応して小銭稼ぎ。 ヘスティア ゴデスのカスタムだが、納得がいかないため、新たな発想を信じて明日に持ち越しすることにした。 ギャルにシルバーインゴットやゴールドインゴット等の性能カスタムパーツに必要な素材を依頼する。 + 2023/09/02 今日もやる メカニック起業編 今日は休日であるため、起きている時間を短くすると宣言。⇒結局5時の就寝まで起きていた。 市長補佐と掛け合い、ガレージの外で修理やカスタムを対応できるように。 JTSの社長、町田 ジョアンナが出勤していることを確認し、独立したことを話す。⇒社長は給料を振り込んでしまったらしいが、開業祝いとしてそのまま渡してくれた。 にし のんのガソスタの残量がギリギリだったため、所属しているBMカスタムに向かったところ、にし のんはまだ起床していなかったが空舞月 るると知り合う。 JTSの天王寺 京司郎からレンチの売り場を聞き、金づちを購入。背中バットを卒業した。 今井のダイナーのツイートを見て、釜飯とクラフトコーラを購入。後日、クラフトコーラにリラックス効果がつくかもしれない。 ダイナーでデヤンスから今日は普通車ディーラーの需要が高いと言われたため、出勤ツイートをする。 第2回ドリフト同乗会参加者の御花 はなはドリフト用の車が欲しいということで、ドリフトタンパとフトを勧める。また、以前はフトに乗ったのでタンパに乗せてドリフト講習を行い、ケンブロックを布教する。⇒ドリフトタンパを購入。向こうからの値引き交渉とドリフト沼に引きずりたいのでJTS価格でカスタムをすると約束。 ➡カスタム納車後の御花 はなの反応(御花 はな視点) レイラ キャンベルから多人数が乗れる車が欲しいとのこと。試乗の結果ガーディアンを購入したいが手持ちが足りないとのことで後日購入に。 ➡登場シーン 深沢モータースにてレイラ キャンベルとの商談中にヘルアンから電話。Brioso 300(ブリオッソ300)を販売。 ➡その後3人(2対1(天然)?)で談笑するBIG 山本 龍也からヴィゲーロZXのカラーリング依頼をされる。 超越ヶ谷 にかりのカスタムを始める。BIGのブームはメッシュホイールのようだ。 オノマトぺ ヤバ美にガレージを案内する。やっぱりヤバ美は” ヤバ美 ”だった。 超越ヶ谷 にかりのカスタムがひとまず完成し確認してもらおうと思ったが連絡先を交換していないことに気づく。ヤバ美からにかりが魔女カフェ勤務と言うこと聞き、ヤバ美もにかりに用事があるとのことで二人で魔女カフェに。本人不在のため、香月 ろぎあに伝言を頼む。 深沢モータースにてチョビ髭 原人にジャーニーとダブルTを売る。素材屋と知り、連絡先を交換する。 warabi himeに連絡し、自分が売却したヨウガを売ってもらう約束をする。 月ノ島 ごうに連絡を取る。自分が欲しい素材をすべて取りそろえた状態であったため価格の相談をする。⇒はじめは銀5金2で取引し、需要や利益を鑑みて調整していくこととなった。⇒金162銀252を計1584万円で購入。 カーボンが足りなくなったためツイートで取引を募集したものの、連絡は皆無。 warabi himeからヨウガを1000万で買い戻す。 半沢 直ふぃからターボチャージャーの値段+ご祝儀ということで300万で請求を掛ける。 帰ってきたヨウガをイメチェンする。社用車なので大々的にBIGステッカーを貼る。 レギオンで月ノ島 ごうにカーボンを依頼する。明日500ほど集まる予定。 ミン ドリーからヴィゲーロZXのBIGカスタムを依頼される。BIGステッカー欲しさに依頼したようで、明日以降カスタムを詰めていく。 天近 くるみにBIG流カラーリングをレクチャー。向こうも沼の住人だったため、レベルの高い講習に。 これで性能カスタムパーツの素材がそろったため、明日開店ツイートをする予定。また予約制にすることに。 社員を増やす整備工場の気持ちを理解する。今後増員するなら給料はカラーリングのレクチャーで支払う予定。 + 2023/09/03 BIGSUZUKI 今日こそ開業してみせる 起床早々、社内無線で天近 くるみからミナミ ととのカスタム依頼の話を聞く。 月ノ島 ごうがレギオンにいるのを確認し、カーボンを1個10000円で買い取る。 無馬 かなとレギオンで遭遇。開業したことを告げるとカスタムを依頼する予定であると聞く。 椎名 苺と魔王 アルベールへシノビを販売する。しかし、ともに金が足りないため500万ずつ貸す。また、この街で極悪人を探していると聞いたので今井 教次の伝説を教える。 須藤 冬馬にヴィゲーロZXの仕様書カスタムを依頼される。 戦場亀 ラマンが困っていた 椎名 苺と魔王 アルベールに働き方を教えるため、一緒に土建バイトに。⇒BIGが強制瞑想してしまったためギャンブルで稼ぐことに。⇒カメに200万を貸す。 天近からB.A.Dのスプレッドシートの2枚目に積載量、3枚目にリム一覧をまとめてあるという報告を聞く。さすがママ! 依頼を受けてから2日経過してようやくヘスティア ゴデスのヴァグラントを納品できた。}「ヘスティアさんはいつも学びを与えてくれる。」 天近から今井さんが海辺で海鮮料理屋を始めると聞く。}「やっぱ、今井さんセンスいいな。」 あまりにガレージからの景色が良かったので"匂わせツイート"する。天近「社長、これって開店ツイート?」}BIG「ううん。匂わせツイート」 天近のカラーリングから学びを得る。プライマリーを紺で光沢をクロームにしたという。 ミン ドリーのヴィゲーロをカスタムする。これで受けてた仕事を終えた。 椎名 苺と魔王 アルベール、神保 アボから500万ずつ、戦場亀 ラマンから1000万返済される。但し、戦場亀 ラマンは10倍にして返すと宣言したため残り1000万。 匂わせツイートから数分、同じ写真で開業ツイートをする。「10071 開業。」 + 開業ツイートの写真 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (20230903_BAD.jpg) 椎名 苺からカスタム依頼。「300万以内で可愛い系」⇒魔王が100万先払いしたので200万の支払い。 ギャルの車を修理するとともに、シギ兄のViolet Fizzへ開店祝いに向かう。クロックスで入店しても問題ないと言質を取ったが、店の雰囲気が良すぎて浮いた。 Kohana Lami、牧田 ここな、月ノ島 ごうからお祝いをされる。ここらみも素材収集しているようで、スティールを買い取る。 天近から月ノ島がメカニックを将来的に目指しているという話を聞く。 ジェフリー ヒッチコックからカスタム予約を受ける。明日対応する。 御花 はなからタンパのお礼とドリフト調整の連絡を貰う。 + 2023/09/04 やってみるさ 社長編 イントルーダーに自分の新しいステッカーを貼り、ツイート。 イントルーダーでターボチャージャーをつけたときの音と速度の変化を検証。⇒結果、特有の「プシューン」という音と、加速のUPが見られた。 加藤 圧にジャーニーを販売。最近、積載の多い車が売れていることから素材収集が流行していると感じる。 ヘラシギにストレッチ を販売。Violet Fizzの送迎での使用を考えているらしい。⇒開業祝いにカラーカスタムを施す。 山本 龍也からヴィゲーロZXのカスタム依頼。「内装紫で外装は特別な黄色」 超越ヶ谷 にかりにレギオンで遭遇。セブン-70をヒアリングしながらカスタムしたいと告げる。 青井 らだおからダクトテープが欲しいと言われ、1個1万で300万分作成する。⇒作成しようとしたものの、1個500円で購入できると判明し、値下げして150万で販売。 山本のカスタムに着手。SUVのリムに可能性を見出す。 にかりさんから「パステルカラー」という注文を受け、ヒアリングしながカスタム。納車後、開業祝いでカスタム代金+100万をいただく。 ➡① ➡②みんなに披露するにかり(にかり視点) ミン ドリーと山本 龍也にそれぞれのヴィゲーロZXを納車する。 バーバリアン 田中にジャーニーを販売する。お金が足りなかったため100万ほど貸し付ける。⇒22 42に返済。100万+397円 鬼野 ねねからウィンザードロップを納車されたので、カスタムに着手。⇒納車後、300万で請求したところ、出来栄えが良かったため+300万のチップをもらう。 犬カフェでシュガーシガレットを購入しようとするも閉まっていたため、たばこを求めてeightに向かう。⇒店主の不二子 キャスパーが不在だったため、4025のProject Y北支店へ向かう。 ➡途中事故にあうBIG 不二子に北支店を案内される。また、そこで知り合った多良里 ずぅと車談義。 ➡その際、Ape○に登場してそうな人物を発見するBIG 一旦暇になったため、この街にきて初めてボウリングをする。10ラウンドでスコアは84だった。BIG「この店傾いてる。」 プレビオンを購入。BIG「久々だな!自分の車いじるの!」 ダイナーの開店ツイートを見たので北へ。今日は寿司と緑茶を注文。今井 教次との雑談の中で今井黒幕説を否定される。 シュガぴの紹介で”りおんさん”という人物のカスタムを依頼される。 ➡同時並行で行っていたカスタムの仕上がりに驚愕するBIG プレビオン完成。サイドにBIGドリフトステッカー、鬼キャン、ドリフト仕様。 完成したプレビオンで2日ぶりの峠へ。パワーの物足りなさを感じたのでJTSで天王寺 京司郎に頼んでV12 5.8Lに載せ替える。 ヨセミテ・ドリフトを天王寺に2500万で譲る。 シュガぴから「菖光亭の宣伝カー」になるような車の購入とカスタムを依頼される。BIGにとって初めての企業案件となる。予算はMAX5000万で自由にやっていいというオーダー。 レギオンでチョビ髭 原人から銀100、カーボン127を買い付ける。 レギオンでイツメン(猪狩 翔太と須藤 冬馬)にプレビオンを自慢。BIGドリフトステッカーが憧れの的に。 ➡その際、デ○ズニ―が親らしき衛星外のキャラクターと遭遇するBIG レギ横公園で今井のダイナーの出張販売を発見したので今井さんのクラフトコーラを購入。 切間 てつおから以前から提案されていたマッスルカーのカスタム予約をされる。 久しぶりにBGMを流しながらプレビオンの調整と感覚を取り戻すため峠を攻める。 調整のため、トランスとエンジンを外すもかえって運転しづらくなる。⇒V8にデチューンするか検討中。 ボタリン モンローの紹介でチェン マヨにテイルゲーターSを販売する。本当はウォーレナーを購入したかったらしい。趣味が合うので連絡先を交換した。 レギオンで椎名 苺とオカルト 馬場に遭遇。今井さんにチクったかどうかなど確認。BIG「会話は今井に聞かれている」 + 2023/09/05 帰宅 激ローだから短め 起床後、車に積んでいた素材をガレージのスタッシュに移し、パーツの在庫をクラフト。また、自分のポッケの中身を整理する。 想定したより作業が早く終わり、最寄りのガソスタに向かうためフトで峠へ。 グラ○プラー・バ○に登場する人物にバイクを販売する。 ➡対面するBIG レギオンにてエアホッケーを認知。玉山 テルヨと遊ぶ。3-1で敗北。 暇だったので北へ向かう。 天近 くるみがラットトラックが欲しいというので販売する。 プレビオンのガソリン補充のついでにダイナーへ向かう。今日は釜飯とコーラを購入。 ダイナーで切間 てつおに遭遇。昨日の切間 てつおからのカスタム依頼は今井 教次へのプレゼントのようだ。 帰り際にProject Yの北支店を訪ねる。裏庭で愛車の写真撮影をする。 カスタム用資料として菖光亭の外観の写真を撮影。 深沢モータースにて菖蒲 光樹が職業体験しているのを見かける。 菖光亭案件用にサーファーカスタムを購入し、カスタムに着手。⇒カスタムに納得がいかず別の車を模索 深沢モータースから8000万の給料が振り込まれる。 後日、ムーンビーム・カスタムを案件用に購入する予定。 + 2023/09/06 ストグラまでジオゲる 菖光亭案件について観測者と交信。2台運用を視野に入れる。 案件用にムーンビームカスタムを購入し、試作。⇒手ごたえが悪かったため別の車に。 これ以上車を購入してしまうと予算オーバーしてしまうため、社用車のヨウガでカスタムに着手。 作業中は とある理由 でアニソンを流している。 開業の際に聞いたホイールスペーサ実装の件について、自分以外のメカニックがあまりピンと来ていない事実に落胆する。 白井 満太にビフタを販売。そのままカスタムを依頼される。⇒カスタムが面白そうだったので白井自身に任せる。 ジェフリー ヒッチコックから大切な人へのプレゼント用のカスタム依頼がくる。「モノクロのクラシック風」 ツイッターでオノマトペ ヤバ美がProject Yにて修行しているのを知る。また、白井がヤバ美から進路相談されていたことを知る。 ヘラシギの紹介でよすみの かどにアスボを販売。プレビオンを見せて、車談義をする。 堕夜 だよからレミュスのカスタムを23時納期で依頼される。「重めのラブ」⇒BIGのやりたい放題カスタムが始まる チョビ髭 原人にヨウガ4x4を販売。ヨウガブームが来ていると感じる。 今井 教次が猫カフェに出向いていると聞いて胸騒ぎがする。⇒一時閉店となり、不安になる。 堕夜のカスタムが完成したため納車する。500万の支払い後、チップで100万貰う。 御花 はなにドリ車の空気圧についての相談がしたいとの連絡を受ける。 ルウ ギャラクティカから歪みによる転移が発生したため救助要請が入る。⇒北のリサイクルセンターまで送り届ける。ルウは夢の世界で色彩検定3級取得する予定らしい。 北に行った帰りにダイナーでとんかつと今井さんのコーラを購入。また、eightとProject Y北支店に向かうも不二子 キャスパーがいなかったため帰宅。 社用車としてムーンビームをカスタムする。 四皇 シャンクズに普通車ディーラーで購入できるEV車を調べてほしいと言われ、深沢モータースにて調査。 御花のタンパの空気圧を調整するためJTSで調整する。また、BIGステッカーを貼る。⇒調整代とステッカー代で50万もらう。 レギオンで山本 龍也に遭遇。Bigdriftステッカーをめちゃめちゃ褒められる。⇒1000万で貼りたいというので許可したところ、ほんとに支払われたので貼る。 Kohana Lamiにドラウグルを販売。その流れでBIGカスタムを依頼される。 深沢 えぼしから車両協会の会議の内容を軽く共有される。①車関連の仕事は市に納税する可能性(納税額は利益率)②今後、メカニックの最低金額を調整する可能性③車両協会にToDoリストを作成したので問題が起きたらココで共有 ジェフリーにカスタムしたパラゴンを納車。ジェフリー「鳥肌立ちました」 シュガー ピーチの菖光亭宣伝カーを納車。ただ、ステッカーとの兼ね合いを確認できなかったのでいつでも修正することを約束。⇒無茶ぶりのお礼に未発売の店員コンセプト酒をプレゼントされる。 一旦タスクが終了したのでB.A.Dでの仕事は終了。久しぶりにタンパで峠へ。⇒峠もタンパも久しぶりすぎてコースアウト多発。 シャンクズにEV車のサージを販売。そのまま性能とSUZUKIカスタムを依頼される。⇒できるだけの性能カスタムを施したが最高速が10km上がるのみにとどまった。⇒ニトロがあれば一瞬170kmまで出た。気に入ったらしいのでフルカス800万で請求。 ➡その際、試運転でわらけてくる二人 + 2023/09/07 帰宅 クルマ Twitterがスマホから消えており、TwiXをダウンロードする。 観測者の要望もあり、初めて車両の試乗会に参加する。 kawaiiやbrisketのカスタムを確認。レースで活躍する カスタムの変態度がBIGには重要 古き良きスーパーカーTorero XOはBIGに刺さったようだ。「すいません。これ、買います。コレください。」 Ruiner ZZ-8を試乗。ボンネットをいじった瞬間、「買わせてください」 たこやきにドラウグルを販売。その流れでカスタムを依頼される。⇒手早く納車。 キャプテン わきをと聖母 れりあがガレージに来店。キャプテンはNANAのブラストを結成したいらしい。⇒anbrella(餡ブレラ)の溜まり場になる予感。 四皇 シャンクズの車にドリフトタイヤを履かせる。⇒完成した際に とんでもない光景 を見てしまう。 切間 てつおから今井 教次へのプレゼントとしてマニャーナのカスタムを依頼される。「渋い黒系統で、できればオープンカーにしたい」 ギャルから今井さんがViolet Fizzで白スーツを決めていたことを聞き驚く。 不二子 キャスパーが来店。社長からの課題で不二子カスタムをしてみたので意見を求めにやってきたようだ。 今井さんの本性 を視聴。やっぱりホンモノなんだなと納得する。 レギオンでGODからカーボン44を買い付ける。キャンピングカーの情報を得る。 社用車のムーンビームにドリフトタイヤとV8エンジンを積もうと計画。⇒パワー不足を感じるも、一旦タイヤのみ。 半沢 直ふぃからハクチョウドラッグの完全お任せBIGカスタムを依頼される。⇒納車。 オカルト 馬場から出張修理要請。 そのままムーンビームで峠へ。⇒ 歴代最高レベルの8の字 今までのパワー頼りのドリフトを見直すきっかけとなった。 ムーンビームでコースアウトしたが、復帰できなかったため放置。プレビオンでレギオンに向かい、就寝。 + 2023/09/08 ①だらだらやる / ②キラーマシン鈴木 ①---------- 起床後、強制瞑想するというアナウンスが流れる。BIGは気が付かなかった Père Noëlの店長、海鈴 りおんからヨウガ4x4のカラーリングを依頼される。 今日のテーマとして懐かしのドリ車「レミュス」を中村直樹風に魔改造する りおんからのカスタムの要望は「お店の雰囲気に合うようなカラー」で訪問販売に使うらしい。2件目の企業案件となった。 レミュスをいじって暇つぶし。かなり再現度が高く、BIGエッセンスも加わっている。 案件用にお店の内装を撮影する。 V12を積みたいというお客さんからの電話でJTSを紹介。「俺は一体いくら損してるんだ…考えるのはやめておこう」 レミュスで街中を運転。今井 教次の新たな店を視察。「メカニックに飽きたら今井さんの店で働こうかな」 続・街中Project Yのなんば てってにPYでもエンジンの載せ替えができることを知らされる。 Père Noël案件に着手。手慣れている車というのとお店の色が作りやすかったのもあり、手早く完成。⇒納車。天才いただきました。 ふと、会社の金庫を確認したところ、めちゃめちゃ儲かっていた事実に驚く 切間 てつおにマニャーナを納車。てつお「内なる凶暴性いいなあ」 Marie Motorsにて2代目のレミュスを購入。 服屋で昨日見ていた高度経済成長期のスーツっぽいものを物色。⇒しっくりくるものがなかったため購入はしなかった。 2台目のレミュスは昨日見ていたソアラ風にカスタム。先ほどまでカスタムしていた1台目と並べて撮影 + 並べた写真 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (screenshot.jpg) ヴァン ダーマーから修理とニトロ補充の依頼。3台ほど対応した。 22:30で営業を終了し、23:00までchillな音楽、chillな車でドライブしながらBIGフェスを開催。 フェスのおかげで久しぶりに自分の時間ができたことに感謝して就寝。 ②―--------- 衛星外で歪みによってカスタムがリセットされてしまった魔改造レミュスを元に戻した。 2度目の衛星。寝ように寝れなかったため落ち着くまでやる予定。 レギオンで深沢 えぼしを発見。JTSにて魔改造レミュスにV8 5.4Lに載せ替える。 えぼしさんにソアラと魔改造を見せびらかす。やはりBigdriftステッカーを褒められる。 エンジンを載せ替えたレミュスに大満足のBIG。「レミュスの顔したタンパやね」 そのまま峠で試走。ここでも大満足なBIG。⇒ ご満悦なBIG まったくの調整いらずで過去一の出来だと自画自賛。FUTOは軽く超えているようだ。⇒ クリップ① / クリップ② / クリップ③ 峠にて急にテイルゲーターSに後ろからぶち抜かれたので、追走開始。相手は化ケ きつねだった。 下山するきつねのテイルゲーターを修理。レースライセンスに興味を示す⇒シャバいからいらん。 魔改造レミュスは今までの車とは勝手が違うようでサイドブレーキの方が制御できるらしい。 GODさんの起床時間に驚くと共に、素材集めしかしていないことに狂いを感じる。 強制瞑想後、GODさんからカーボン200を買い付ける チェン マヨからバイクカスタムの依頼を受ける。Père Noëlのバンを見て依頼してくれたらしい。 山本 龍也に遭遇。黒市民は3時以降やることがないので峠をもっと活発にしたいようだ。 猪狩 翔太に遭遇。レミュスミーティングがレギオンで始まる。 + レミュスミーティング imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (20230908_レミュスミーティング.jpg) 加藤 圧からZR350のカスタムを依頼される。「ワ〇スピに出てきそうな車に」 ギャルからバッカニアのカスタムを依頼される「ピンクでギャルっぽく」 さっそく加藤のZR350のカスタムに着手。よさげなカラーリングで完成。 四皇 シャンクズからコメットのグリップ調整を頼まれる。試乗させてもらい、実際のコメットの手触りを確かめる。⇒レミュスにものせてドリフト体験。 レギオンに向かい、そのまま就寝。 + 2023/09/09 ストグラる、か 景観Mod試す レーシック(MOD)によって街全体がクリアに見えるようになった その影響なのかPAD筋が使えなくなったため久しぶりにネズミ板に Marie Motorsにてスーパーカーもの知見を深める。チータークラシックが思いのほか安かったため購入に踏み切る。 高級車ディーラーEDEN所属の街雄 サンリに対応してもらい、通りがかったなんば てってからProject Yでもエンジン載せ替えができないことを聞く。 街雄にカスタムした後のことを聞くと、彼女ができたらしい。⇒街雄が彼女のてってを連れて来店。写真撮影をする。 レギオンにて加藤 圧にZR350を納車。 MODでいい景色のところを探し、峠とダイナーに行くことを決める。 JTSにてKon Someokaに対応してもらい、チータークラシックにV12 6.0Lを積む。 絶景スポット巡りをする。海沿いで加藤 圧と遭遇。考えることは皆同じようだ。 + フォトスポット imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (20230909_MOD TOUGE.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (20230909_MOD DINER.jpg) 深沢モーターズにてチータークラシックが、くまさんじゃないよに「おもちゃみたい、後ろに引いたら前に走りそう」と評価を受ける。「モテルと思ったのに、駆け寄ってくるのは恐竜のおっさんだけだ」と落ち込む。 GODさんからカーボン61を買い付ける。山本 龍也からレーシックの遊園地の凄さを聞く。 もなぴのバッカニアライダーのカスタムに着手。⇒なんとか完成。 カスタムも完成し、暇なので市内を爆走。 ストレスがすごいことになったのでProject Y北支店に向かい、不二子 キャスパーからタバコ40個を購入。 ダイナー開店の気配を感じ、告知前に直行。⇒いない。 いろいろ走り回り、ガレージに戻ってきて就寝。 + 2023/09/10 相撲帰り ストグラる レーシック手術適用後でもPAD筋が使えるようになった。 チーターの色をいじって遊ぶ。50本買ったスプレーは1日で消えるのがBIGの使い方。 BMカスタムの御花 はなから月ノ島 ごうがドリ車を検討していることを聞く。 もなぴにカスタムが完成したことを連絡する。 最近、市内の道を覚えたいらしくピンを使わないで運転するようにしているらしい。 レギオンで月ノ島と車談義。ガントレットクラシックでドリフトしたい願望があるようだ。また、カーボン200を買い付ける。 ホットドッグ屋デヤンスから「走るホットドッグっぽい感じ」でカスタム依頼される。⇒ヒアリングありでカスタムして納車。宣伝になりそうだったので少し安めに請求。 須藤 冬馬から深沢モータースのボーナスについて聞かれる。「3億5000万ほしいですねぇ」 デヤンスから今井のダイナー秋限定メニューの「月見うどん」と「麦茶」を貰う。 デイリーのダイナーへ向かう。限定メニューの「焼きナス」と「麦茶」を購入。 もなぴにバッカニアライダーを納車。ガレージで写真撮影。 + BIGカスタムともなぴ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (20230910_MONAPI.jpg) 須藤から深沢Mのボーナスを社長の方から渡すという連絡が来る。⇒2億のボーナスを支給される。また後日給料を振り込むらしい。 切間 てつおからBIGカスタムマニャーナを今井 教次にプレゼントした報告を受ける。 ボイラ テンガリンからハクチョウドラッグのカラーリングを依頼される。「暗めの渋めで」⇒納車。 天近 くるみから2人乗りのヘリを購入するので、豆ヘリを譲られる。⇒ボーナス込みの4000万で購入すると約束。 レギオンにて羽山 パティと出会う。ズキズキというあだ名をつけられる。 2:30頃本日の営業を終了。万里の長城で水没させてしまった御花を冷やかしに峠へ向かう。 月ノ島からドリフトタイヤにしたいと連絡が来るも営業終了したため、後日or別の人員に任せた。 青井 らだおやひの らん、猫 マンゴーに車を押収してもらった御花を隣に乗せて南署まで取りに行く。 レギオンまで戻り、就寝。 + 2023/09/11 トークイベントあざした 今日もやっていく① / トークイベントあざした 今日もやっていく② ①---------- 起床早々、深沢モータースにて伊達咲 政宗にランポカスタムを販売。 PAD筋がおかしなことになっていたので、設定をいじり強制瞑想。 Broのツイートでクラシックスポーツカーのお店を発見。気になったので電話を掛ける。⇒7081にあると聞き、店内で車を鑑賞。 月ノ島 ごうやつぼ浦 匠と店を観覧。Broから様々な情報を仕入れる。オープンは今週中らしい。 天近 くるみから豆ヘリを譲渡される。またヘリガレージを併設した家と船を天近が購入した報告を受ける。 ヘリの免許を取得するためパキ ちに連絡を取る。パキちがPAD筋のみ教習できないのだが、ノリと勢いで運転してみる。⇒3つの難関すべてをクリアし、一発合格をもぎ取る。暇なとき飛行機免許も取りたいと発言。 さっそくもらった豆ヘリでガレージまで帰宅する。 天近からコンタクト(MOD)の情報を聞く。どうやらレーシックよりも調整が可能で切り替えも自由なようだ。 豆ヘリ運転中、事故で爆発。⇒ クリップ 聖母 れりあにハクチョウ・ドラッグを販売。カスタムも依頼される。 ②----------(PCクラッシュにより2枠目に) れりあのカスタムをヒアリングしながら完成させ、納車。 エセ名阪コンビの中川 蔵人と猪狩 翔太が来店。中川からレミュスのカスタム予約を受ける。 飛行場にてヘリや飛行機を物色。⇒ヘリの危険性と運転の難易度に楽しさを見出す。試乗で豆ヘリを練習。警察の青井 らだおに押収してもらい、豆ヘリを運転。 街一番の豆ヘリの腕を自称する。 パキちの紹介でネズにクラブを販売。BIG「YO~What's?似てる人の動画めっちゃ見てる」⇒連絡先を交換。 月ノ島の家(倉庫)の駐車場を50万で購入。BIG「お金稼ぎがうますぎるよ」 猪狩のレミュスをツートンにリムをピンクにカスタム。レミュスミーティングを大々的に開きたいと発言。 天近から月ノ島に共通無線の番号を共有することを報告される。 強制瞑想後、ヘリの運転に励む。⇒ガレージに戻り、チューンUPを始める。 明日は12時以降に衛星をつける予定。 船舶の方も気になってきたので試乗しに豆ヘリで向かう。⇒もう一度ヘリを試乗しに向かう。 豆ヘリでJTSへ着陸。天王寺 京司郎と会う。天王寺が豆ヘリを試乗したところ着陸時態勢を崩し負傷。 天王寺と雑談。将来的にはJTSかMarie Motorsのどちらかを辞めると考えているようだ。 その後深沢 えぼしが合流し、3人で雑談。レミュスミーティングを開催したいことや、車両界隈の時事等情報交換を行う。 レギオンで牧田 ここなと雑談してから就寝。 + 2023/09/12 BIGSUZUKIる グランツーリスモ観てきた俺は強い レギオンで起床し、ソアラ風レミュスの画像で出勤ツイート。 ソアラでドライブしながら雑談。⇒Broのクラシックスポーツカーの店に立ち寄り、車の内装を拝見。 BIG流いい車の見つけ方を語る。⇒ 該当クリップ Marie MotorsにてペナンブラFFを購入。 天王寺 京司郎から開業祝いでフルカスタムパーツをいただく。 菖光會の菖蒲 光樹からカスタム依頼を受ける。⇒そのまま着手し、納車。 御花 はなから練習の成果を見せたいから峠に来てくれとの連絡が来る。 御花の横に同乗し、練習の成果を見る。⇒努力の成果はしっかりと見て取れた。次の段階のコツ「アクセルの強弱」をコーチングする。 レギオンで月ノ島 ごうを発見。強制瞑想後にドリフト同乗の約束をする。 強制瞑想後、オノマトペ ヤバ美と雑談。これでもかとアグアメンティを食らわせてきた。 餡ブレラの面々にオフロードバイクを販売。そのほかの住人にも販売し、1時間で9台販売する。 待たせてしまった月ノ島と峠へ向かう。しっかりとドリフト沼にハメる。 素材屋バンの空気圧の確認を行う。⇒ ゴキゲン① / ゴキゲン② / ゴキゲン③ ドリフト熱が高まったのかB.A.D前でジムカーナもどきを始める。⇒ クリップ + 2023/09/13 RAGEチーム練いくぞ リハビリ編 今日は出勤ツイートをせずに、昨日購入したペナンブラFFのカスタムに着手。 天王寺 京司郎からカスタムを依頼される。「80年代の色味を作りたい」⇒天近が対応。くるみカスタムに。 天近 くるみ、天王寺と雑談。近々社長会議をするらしい。 ペナンブラFFのタイヤの切れ角が大きいことに気づく。⇒やはりドリ車に。 FFという名前なのにAWDということに気づき、エンジンの載せ替えを視野に。 深沢 えぼしからカスタム依頼。コメットサファリはまだ販売停止中らしいが近日中に再開する予定。 Broの店は週末オープン予定らしい。また、夢の世界でBIGの車の納車は金曜らしい。 レギオンにて就寝。 + 2023/09/14 社長業→21時くらいからバロ チョビ髭 原人から素材を買い付ける。 今日から車の呼び出しが25万⇒50万になった。 月ノ島 ごうにゴールドを依頼。 B.A.D横に共有ガレージができたので、社宅を売却 各パーツや素材の現状についてなどを天近 くるみに共有。 試乗会に向かう。⇒20時以降開場らしいのでカジノに向かう。 今後の投資先を思案する。⇒金貸しを視野に入れる。メカニックの人脈で上手くいきそうな予感。 誰もやっているのを見たことがない、スロットに挑戦。音がないことに不満を抱く。⇒BGMでスロットの音楽を流す。 あまりに当たらなさに、市による遠隔を疑う⇒ クリップ 競馬に挑戦してみる。 初回で当てる カジノVIPになり、ハイレートBJに挑戦。⇒ルールがわからないので負けてしまう。 負けまくったのでカジノから退散。 ドライブ中に衛星のカメラやマイクの調子が悪くなる。 ガレージに戻り、ペナンブラの調整を行う。⇒釈迦の発表をガレージのTVでウォッチパーティーする。 ガレージにスモール ヒデが来店。ヒデ「塩を恐れるな」⇒ 邂逅クリップ ペナンブラの調整をする。⇒水没。 待ちに待った試乗会へ向かい、190Zのカスタムを拝む。 時間が来たので切り上げて就寝。 + 2023/09/15 リアル納車→バロ→ストグラ 今日はダウジングをして寝る予定なので出勤しないと宣言。 ダウジングマシンを購入。 今井のダイナー裏でダウジング開始。 質屋で貴金属を売却。20分で60万ほどになった。 豆ヘリでB.A.Dに一時帰還。飲食物を冷蔵庫から拝借。 Broの店に豆ヘリで向かう。カタログを見て楽しむ。 ヘリを格納して、就寝。 + 2023/09/16 RAGEあざした 少し散歩して寝る Broの店に行くためだけに起床。 ネビュラターボと190zの値段を聞く。⇒zが6000万、ネビュラが1500万だったのでzを2台、ネビュラを1台を即購入。 BroからBIGの好きそうな物件があると話を聞く。 Broと空舞月 りりに手伝ってもらい、自分の車をレギオンに戻す。 無馬 かなから9億で購入したテザラクトのカラーリング依頼を受ける。カラーリングに難航⇒ヒアリングしながら完成させる。 購入した190zのカスタムに着手。BIGの父「文太」をリスペクトしつつBIGの風味も入れたカスタム。 BIGが2~3時で重役会議を設定したが、夢の仕事でお疲れモード。 須藤 冬馬のルイナーの仕様書を再現。 西蓮寺 華月からドラウグルのBIGカスタムを依頼される。 重役会議に出席するべく、ClassicSport J sに向かう。 Broの店にてProject Y、BMカスタム、JTS、B.A.Dの各代表で話し合う。・装飾カスタムの価格調整(最低値の引き上げ)⇒最低価格5万・アーマーの価格調整⇒一旦500万、将来的に1000万 ⇒取り外し不可にする・素材に関しては月ノ島 ごうの手の上 また後日会議がある。次回はJTSの町田 ジョアンナが出席する予定。 レギオンに納車し、就寝。 + 2023/09/17 BIGSUZUKI ゆっくり営業しつつ自分の車いじりつつ レギオンで起床。今日はWorkDay。 チョビ髭 原人から壊れたスマホの値段を共有してもらう。また、素材を買い付け、B.A.Dに運搬してもらう。 帰ってきた月ノ島 ごうから素材を買い付け、B.A.Dまで運搬してもらう。また、素材関連や重役会議の内容を情報交換。 昨日カスタムしていた190zのリムを調整。「リムの数だけこの車買おっか」 ネビュラターボのカスタムに着手。カスタム幅から変態向けの車であると気づく。 JTSにてエンジンの載せ替えを依頼しようとするも、誰もいなかったため保留。 有坂 誉のV12を載せた魔改造ブリートでドリフトさせてもらう。 暇になったので最近開店したE5 s BURGERをのぞいてみる。バーガー2種とドリンク.exeを購入。 イベントで世界が重くなったのでそのままバーガー屋で大 川や椎名 圧などと雑談。 深沢モータースにて販売対応。深沢 えぼしが出納帳で苦戦しているのを見て申し訳なさが出てくる。 珍しく雨が降っているためドライブにしゃれこむ。 エド・エトワールからマニャーナのBIGカスタムを依頼される。 ガンダンMK2から貸していた100万を返済される。そのまま車談義。 強制瞑想後、190zで街をお散歩。BMカスタムに立ち寄り、車談義。 BroのClassicSport J sにてカタログ物色。ザイオンが気になったので値段を確認する。 本日もレギオンにて就寝。 + 2023/09/18 ストグラ なんかする お金に余裕もあり、やるべきことがなくなってきたため新たな目標を探す。⇒B.A.Dの営業を時間制にし、別人格を検討する。 Mon DからBIGカスタムの依頼を受ける。 R BからBIGカラーリングの依頼を受ける。⇒強制瞑想後、仕様書を再現。 B.A.Dの近くに堕夜 だよの乗る戦闘機が墜落する。⇒なぜか修理で走り出せるようになる。 神保 アボから車のカスタムを依頼される。 もう一台の190zのカスタムに着手。 もなぴからB.A.Dに就職したいと懇願される。⇒JTSの人手不足からそちらへの就職を提案する。 エド・エトワールからカスタムの代金を支払われる。 ペナンブラFFの調整を一度寝かすと宣言。 強制瞑想後、JTSにて天王寺 京司郎にエンジン載せ替えを依頼。⇒V12 6.0Lを載せる ゼラチン おでんからカラーリング依頼を受ける。 鬼野 ねねから車の選定からBIGカスタムの依頼を受ける。⇒チーターレトロをお勧めする。 レギオンで190zを2台並べて自慢して就寝。 + 2023/09/19 ストグラる クルマ屋 レギオンで起床。 さっそくB.A.D内に自分のお気に入りの車を並べて写真撮影 オザワ ハヤマサからBIGカスタムの依頼を受ける。 椎名 圧から素材を買い付ける。 Kohana Lamiから気分転換に色の変更を依頼される。 昨日依頼を受けた鬼野 ねねのカスタムに着手。 ごはんが減ってきたためE5 s BURGERにて、WallHack BURGERとesports DRINKを購入。 そこで山PからJTS時代の話に花を咲かせる。 深沢モータースにてJTS時代に出会った2人目のBroと遭遇。190zを自慢する。 ダチにデビアントを販売。そのままカスタムする。 散らかしたままの車を片付ける。 溶鉱炉の場所をシギ兄に聞く。⇒溶鉱炉にて銀のインゴットを生成。 メカニック各社を回るもProject Yにしか人がいなかった。 JTSにて天王寺 京司郎と遭遇。JTSのマネージャーに就任したことを告げられる。 レギオンにて就寝。 + 2023/09/20 BIGSUZUKI ゴミ箱に何かあったんですか? 深沢モータースにて社用車としてボブキャットを購入。 金インゴットの在庫が少なくなったため、GODやチョビ髭 原人ら素材屋の在庫確認やTwiXでの買取募集をする。 菖光モータースオープンを偵察。さまざまなバイクを試乗。⇒開店祝いを含めウルフスベインを購入。 菖光モータースに併設する菖光エンジニアで働く大 川に遭遇。 菖光エンジニアの店長としてレレレを紹介される。もなぴのマブで、元々は一緒にメカニックをやる予定だったと聞く。 レギオンにて高級車ディーラーEDEN社長葉時山 バジルと知り合う。 レギオン前の公園にて今井のダイナー出張販売を発見。さんまの塩焼きとステーキ フライ、コーラを購入。 洋服店にて再度スーツにチャレンジ。社長モードになる。 eightでヤバ美がワンオペという情報をTwiXで発見し、ウルフスベインで向かう。⇒車内で吸っても罪悪感が少ないという点から8QOS(エイコス)を購入。⇒eightに就職した経緯や今後の展望を聞く。 空舞月 るるから修理の依頼を受けB.A.Dに向かう。⇒修理をしつつ、車の質問に答えたり雑談をする。 シオコ リコからBIGカスタムの依頼を受ける。併せて、警察のコメットの運転指導を行う。 特に欲しいものがなくなったため貯金を胸に誓う。 E5 s BURGERを冷やかしに行く。仕込みをしていた椎名 圧からVACBANバーガーを購入。 強制瞑想後はウルフスベインで街中を散歩。 B.A.Dに帰宅。パーツ作成作業に勤しむ。 花沢 まるんからBIGカスタムの依頼を受ける。 ガレージに天王寺 京司郎が訪れる。バイク話に花を咲かせる。⇒市長には新規事業として「工場」を提案しているようだ。 レギオンまで天王寺とツーリングし、就寝。 + 2023/09/21 BIGSUZUKI 明日TGSっす やるっす レギオンで起床。別人格の「トシアキ」を準備しているようだ。 E5 s BURGERに立ち寄る。チートバーガーセットとマジカル☆ラヴリースティック、 おいしくなるおまじない を購入。 試乗会に向かう。 Stateに載っている住人の少なさに驚く。 ドム ガイアを訪ねてBMカスタムに向かう。 御花 はなからBMCにプスカ 大佐が職業体験していると聞く。 御花 はなにBIGカラーリング講座を受講したいと告げられたため、神道 まきぴも含め授業を行う。 ドライブついでにeightに向かう。そこで不二子 キャスパー、ジェフリー ヒッチコックとガンダムトークに花を咲かせる。2 00 00~3 00 00まで⇒同士にしか渡さない「コメット」という赤いカクテルを渡される。また、キャスパーマイルドを購入。 小此木 ナカバからBIGカスタムの依頼を受けるも、「ミノフスキー粒子が濃い」という理由で一時的に断る。 BroにGT500とザイオンの値段を聞く。⇒GT500が5億ということで営業ツイートまで行う。 小此木 ナカバのカラーリングに着手。 銭形 闇一郎からBIGカスタムの依頼を受ける。 エド・エトワールにハイドロの上手な跳ね方を教え、無事師匠となる。 ClassicSport J sでカタログを見る。GT500が本当に欲しいのか自問自答する。 深沢モータースにてデカ井 うるはとデカ井 うるかと遭遇。素材屋を紹介する。 御花からBMCにドムがいると連絡を貰い、急行する。そのうちジェットストリームアタックを見せてくれるそうだ。 鬼野 ねねに会いに菖光エンジニアリングに向かうも、不在。 超越ヶ谷 にかりからBIGカスタムの依頼を受ける。 チョビ髭 原人から金100個を買い付ける。 その流れで月ノ島と素材界隈の情報を交換。⇒カーボンと金が渋いため、市長に調整を依頼する。 深沢Mにてもなぴに寝なくて大丈夫か心配される。⇒BIGは明日、もなぴは明後日日本に出張するようだ。 市長に提言する前に、解決方法を模索する。 強制瞑想後、提言内容のすり合わせのために月ノ島を訪ねる。⇒カーボンの排出量調整を市長に提言 メカニック代表会議の議題としてまとめる。・各素材の値段引き上げ、それに伴って性能パーツ値段の引き上げ 各社社長を訪ねに整備工場を訪れるも、各社不在のため六法にて至急共有する。 アシッド関係を上手いこと調整できないか月ノ島に確認しに行く。⇒ギャングが値段を決定しているためいじる必要がないようだ。 街全体の経済を揺るがす大問題に発展しかねないため、慎重な価格調整の必要があると判断。⇒大まかな値段をBIGの方で勘定する 街自体がいい発展(例:プレイヤーメイドの店が増えた/仕事と仕事がつながる)しているため、しっかり調整する必要がある。 レギオンで就寝。 就寝後、街全体の経済について考える。⇒市議選が近々あると聞き、出馬を考える。 + 2023/09/23 帰宅 すこしストグラる B.A.Dで起床。「トシアキ」は警察の書類審査には合格したらしく、次は職業体験が始まるようだ。 深沢モータースにて車を物色。試乗時にホットワイヤー関連の歪みが発生する。 素材問題について市長と相談した結果を、代表会議ですり合わせる予定。 1台目の190zをリカラーリングする。 やることがないため釣りを見に行く。 コンビニ内でぴのらんと遭遇。購入した車について話していると、峠に行ったことがないようなので久しぶりに峠へ。⇒ タンパを貸し出す。 初めてとは思得ないほど運転がうまかった。⇒ニャンコからドリフトのイベントを開いてほしいとお願いされる。⇒最近乗っていないフラッシュとタンパをドリフト仕様に換装し、1500万でレンタル。 ドリフトしつつ雑談。ドリフトのイベントやグリップレースの構想を練る。 冷蔵庫のご飯の在庫が少なくなってきたためE5 s BURGERに向かうも閉まっていた。続いてViolet Fizzに向かうも無人。レギオンにてデヤンスのホットドッグ店でホットドッグと今井さんのクラフトコーラを購入。 月ノ島 ごうに素材問題についての情報を共有。代表会議に月ノ島を招待する。 今日はB.A.Dガレージにて就寝。 + 2023/09/25 スペーサー研究会→業務→メカ会議→余裕あればタカ 詳細はわからないもののさっそくホイールスペーサーを買い付ける。 さっそくレーサー仕様の190zに取り付けてみる。⇒突如市長が降臨。取り付け手順や仕様を教えてもらう。 スペーサーを装着した190zを運転したものの操作感は変わらなかった。 山Pから車のカスタムを依頼される。また、市営のマップ上に表示されないガソスタを教えてもらう。 大 川からメカニック会議の件について事前に話を聞きに行きたいと連絡される。⇒議題と内容を共有。 山Pのカスタムに着手。スペーサーも使用する。⇒1000万の大盤振る舞い 鬼キャンにしたプレビオンにスペーサーを装着。 口プ課の成瀬 力二からカスタム依頼を受ける。 深沢 えぼしからメカニック会議の場所についての連絡を受ける。⇒月ノ島 ごうにも連絡する。 スペーサーを装着したプレビオンのカラーを変更する。 各メカニックの代表を集めて会議をする。⇒月ノ島によるとゴミ箱からカーボンを採取できる確率はスマホより高いようだ。 一時解散し、ホイールスペーサーのみの会議を始める。⇒研究次第で化ける可能性があり、マニア向けかつ手順が大変なため高めに設定。 月ノ島からオートサロンのようなイベントを提案される。 Broからスペーサーによって性能の変化がみられたと言われたがBIGには感じられなかった。 B.A.Dに帰宅。そのまま就寝。 + 2023/09/26 鷹山警察体験3日目→BIGでメカニックアプデ確認 メカニックのアプデ内容・昨日の会議で提言されたメカニッククラフトの仕様が通常クラフト仕様になった。・また、トランス3の素材数量の調整がされた。 まずはパーツの作成から始める。 昨日スペーサーを装着したプレビオンの写真撮影。 レギオンにて猪狩 翔太と遭遇。スペーサーを装着したことに気づかれる。 月ノ島 ごうの紹介でノア チェンバーの車のカスタムを依頼される。 ヒアリングしながらカスタムに着手。作業している隣で月ノ島とノアのイチャイチャを聞く。 インパウンドされた190zを取りに行く。 190zで観測者と雑談しながら街を散歩 出勤したかをステートで確認したところ、メカニックの多さに驚く。 開店ツイートを見かけたためE5 s BURGERに立ち寄る。esports DRINKを購入。 店員の加藤 圧と椎名 圧から現在の素材の状況をヒアリングする。⇒リサイクルセンターに行かず、ゴミ漁りをすることが増えたようだ。⇒スティールの値段を上げることを予定。 ヘラシギの紹介で職無 ニトロと知り合う。80年代の旧車が好きなようで、190zを見せびらかす。⇒職無をB.A.Dに連れていき、車を披露。 救急隊のツイートでキーモット ホームズが名指しに指名されていたこと、ももみ マルフォイにバチギレされていることに驚く。 半沢 直ふぃに依頼されたゼントーノのカスタムを確認するも、時間がかかりそうだったので明日に。 B.A.Dにて就寝。 + 2023/09/27 鯖が開くまで訓練→ストグラ 耐久レースやラリーTAなどロスサントスになかったレースの構想を練る。 昨日半沢 直ふぃに依頼されたゼントーノのカスタムに着手。なかなか触れる機会のない車であるため、勝手に乗り回す。 レギオンにて月ノ島 ごうからスティールを買い付ける。 ネズと遭遇。アーガマ(白のクラブ)が虹色になっていることに驚く。 デヤンスからビールを購入。 半沢 直ふぃにゼントーノを納車。ガンダムやパチンコトークに花を咲かせる。 暇つぶしに釣りに手を出すもソロに厳しかったため断念。 ネビュラターボ、ボブキャットにスペーサーを装着。 B.A.Dガレージにて就寝。 + 2023/09/28 早番タカすこし→BIG SUZUKI長め B.A.Dで起床。早々に試乗会へ向かう。 安保 さぶ郎と連絡先を交換する。 レギオンにてエド・エトワール、職無 ニトロと出会う。⇒メカニック志望の職無にJTSを紹介。 天王寺 京司郎に釣りを教わる。 JTSにて職無にメカニックの基本を教える。また、BIGカラーリング講座を開講する。⇒ミニバンを押し付ける Mon Dからカスタムの依頼を受け、着手。そして納車。 再び、試乗会へ向かう。 試乗会でにし のんと遭遇。わきをのエピソードを教えてもらう。 那須 裕貴から複雑な依頼を受ける。依頼内容はカラーリングと仕様書をB.A.Dで行い、再現は別の工場で行うというもの。 Dr.ギガに初めての車としてジャーニーを納車。 ウキウキで運転を始めたギガだったが、5秒で事故 職無に譲ったミニバンが大切に乗られていることを確認し、ベコベコにして構わないと言った 直後、職無が不二子のゼントーノと正面衝突する場面を目撃。 バイク免許を取得した職無に菖光モータースを紹介。⇒初心者割でバイクを2台購入したところを目撃する。 大 川に申請中の整備工場を見せてもらう。内装はBMCに2階が追加された形で、2階にはこじんまりとしたBARもついていた。 レギオンで就寝。 + 2023/09/29 タカすこし→BIG SUZUKI レギオンで起床。 月ノ島 ごうから弾ピースの話を聞き、楽しそうだと羨む。 ウルフスベインで街ブラ。 Broの店でカタログを見る。 プレビオンにで散歩しながら観測者たちと雑談。 小峯 れいが修理をしにB.A.Dに来店。今井 教二に初犯がついたエピソードを聞く。 ヘルアンから車の特定とその車のカスタムを依頼される。また、ヒアリングをしている際にBIGカラーリング講座を開講する。 ヤミー エンデバーにロスサントス初心者ツアーの商談や広告を貼ったアドバスなど、バスを使った新しいビジネスの形を提案する。 市議会よりは直で市長に話を通した方が現状早いため、自分の立候補は否定的。 BIGでできることはまだまだあると楽しんでいる様子。 いろいろなイベントを妄想した。・車種を限定したり、企業レーサーのTAバトル・カスタムコンテストetc... 小峯を見習ってBIGも市内の白市民として街にお金を使いたいようだ。 2023年10月 + 開く + 2023/10/01 BIG DAY 関謝祭おつです レギオンで起床。昨日、衛星外で千代田 ヨウのゼントーノをカスタムしたようだ。 ヤミー エンデバーから連絡があり、椎花 まほと狐野 承志、牛島 べこ雄への初心者案内をする。 レギオンで初心者組に月ノ島 ごうとヘラシギを紹介する。 オープン前の月ノ島の素材屋を案内してもらう。素材の買い付けはコンビニのように無人で可能のようだ。⇒さらに、素材屋の隠し部屋にて月ノ島から市長がBP(ブループリント)を導入することと銃の作成はパーツごとにすると伝えられる。 レギオンにてもなぴに遭遇。3職目のルールを教えてもらい、免許センターに勤務しようか悩む。 月ノ島からカーボンを買い付ける。 Violet Fizzに職無 ニトロを迎えに行く。ビーフブロックステーキを購入。⇒今日は「ヘラシギやDay」という店員が全員ヘラシギになりきるイベントデーらしく大変賑わっていた。 職無はJTSのメカニックとして働く予定らしく、それを伝えたかったようだ。 神道 まきぴからBIGカスタムの依頼を受ける。⇒後日カスタムするかもしれない。 峠に職無を連れていく。職無もレースに興味があるようで峠のレースを開催してほしいようだ。 職無のドリフトに同乗。甘めにつけて12/100点だった。⇒ 職無の上手くいったシーン / 職無のまずかったシーン 天王寺 京司郎から話を聞き、コンビニの経営を決める。場所はProject Y北支店、フリーカ銀行横のコンビニ。 さっそく経営開始。ヨーロッパでの運輸の経験が生きていた。 コンビニの仕入れ作業中、何度もギャングの検問に出くわす。 強制瞑想前に暇になったため、他のメカニックガレージを巡回する。⇒冷やかしついでにBMカスタムで修理してもらう。 BMC近くのガレージにて就寝しようとするも、強制瞑想が来なかったためレギオンまで戻り、何人かと雑談したのち就寝。 10/2から恐竜に会いに行くらしいが、不定期で帰国する予定のようだ。また、10/21に開催予定の文化祭についてはロスサントスにはいないため、誰かに代理を頼もうと考えているようだ。 + 2023/10/03 おはようございます これ何するゲームですか VCR ARK 恐竜の世界から一時帰国。直前にオートサロン系の動画を見てカスタム欲が沸々と湧いてきたようだ。 深沢モータースにて車を物色。イッシーを購入。 カスタムしたイッシーでProject Yに向かい、エンジン載せ替えを確認。⇒BroにV6 4.0Lを積んでもらう。 山田 カイキの紹介でPYの上田 さんからレミュスのカスタムを依頼される。 B.A.Dにて上田に見せながらカスタム。 デヤンスからホットドッグとレモネードを購入。今井 教次の初犯の話を広める。 ヘルアンに車を納車。チップとして1500万ほど貰う。 小峯 れいのコメットをチューニング。PYでエンジン載せ替えしたようだ。 ノア チェンバーのゼントーノをカスタム。バイクのカスタムも追加でカスタム。 加藤 圧の車を修理。おすすめのドリフトコース「BIG峠」「エセ名阪」を教える。 天王寺 京司郎が来店。暇だったらしいので雑談する。 R Bが戦闘機にて来店。ステルスカラーリングをする。 箱根 しおん、上田 さん、ニャンコ・スキー、闇一郎からカラーリングやカスタムの依頼を受けるも後日に回す。 経営しているコンビニを確認。⇒店員のBobはいつも横になっている。 今井のダイナーにてお好み焼きと今井のコーラを購入。 ヘリの収納できるガレージにて就寝。 + 2023/10/04 ARK→ストグラ 昨日依頼の連絡をくれた住人達に折り返しの電話を掛ける。ニャンコ・スキーはこれから警察と抗争のため後回し⇒ヘルアンに連絡したところすぐに向かうとのこと 豆ヘリからアーマーを外す。 ヘルアンのカスタムに着手。R Bへのプレゼント用らしい。 警察との抗争が丸く収まったため、ニャンコのフラッシュをドリフト仕様に換装する。 ニャンコは金のないレーサーを集めてスポンサードする予定らしく、BIGも誘われた。 犬が来店。カラーリングしたいがためにB.A.Dに入りたいらしい。 箱根 しおんから連絡があったが、アーティファクトの危険性から後回しに。 ニャンコからドリフトのお誘いが来たため峠に向かう。⇒豆ヘリの歪みで久しぶりにダウン。 改めてニャンコからレースチームの立ち上げとスポンサードに誘われる。 ニャンコ、クマ ゴリラと峠を走行。 走行中、大 川から連絡があり、メカニックとして開業したことを告げられる。 これまた走行中、超越ヶ谷 にかりから連絡があり、文化祭に車を展示しないかと提案される。⇒誘われなくても参加する予定だったため、快諾。 今日は一旦解散し、箱根 しおんのカスタムに着手。自分も欲しくなってくる。 半沢 直ふぃからのキャンピングカーのカスタムを依頼される。 冥鳴 キマリの警察車両の歪み直しを行う。 レイラ キャンベルから連絡が来たが、後日に回す。 成瀬 力二からヘリと新型警察車両のヴィゲーロのカラーリングの依頼を受ける。 半沢のキャンピングカーを下見。 今抱えている案件を消化したら、文化祭に展示する車に取り掛かる予定。 今日はそのままB.A.Dで就寝。 + 2023/10/08 ストグラ 依頼消化次第寝る B.A.Dで起床。 半沢 直ふぃの依頼に着手。 バイクレース「BKB」で負傷した御花 はなを病院⇒BMCまで送り届ける。 コスプレをしたジェフリー ヒッチコックと遭遇。コスプレの話とeightでまた集まりたいという旨を告げる。 半沢にキャンピングカーを納車。 堕夜 だよにラブレミュスを文化祭に展示させてほしいと連絡。 ClassicSport J sにて5億の台数制限車両「GT500」を購入。久方ぶりにお金の心配をする。 Broからカスタムバトルを仕掛けに行くとの宣戦布告を受ける。 文化祭に展示する車を選出。現状はGT500、ドリフトレミュス、190z(スポーツと純正)の4台。 レギオンにて月ノ島 ごうと大 川に遭遇。素材のゴールドについて議論を交わす。 パキ ちから市議会の投票方法と免許センターの話を聞く。 一度も訪れたことのなかった斎藤モータースに向かう。そこで大川にGT500の写真を撮ってもらう。 大川にA2 Labを案内してもらう。 瞑想前に就寝。 就寝後、市議選への投票から話が広がり、ギャングと市民の関係性や白市民の楽しみを増やすコンテンツなど観測者たちと意見を交換する。 市長が衛星に現れ、 とある記事 のリンクを貼ってくれた。 一応、明日も起きる予定ではいるようだ。 + 2023/10/09 ストグラ展示カー製作初日最終日 レギオンで起床。今日は文化祭に展示する車を作成する予定。 昨日大 川に撮影してもらった写真と共に、GT500を納車したことをツイート。 + ツイート imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (20231008_SUZUKItweet1.jpg)「GT500 皆様のおかげで購入できました。ありがとうございます。」 B.A.DにてGT500を展示するためレーシーに調整。 来店した成瀬 力二の車にカラーリングする。 展示車にイントルーダーを検討。15mmのスペーサーを装着し、色を黒系統に変更した。 白井 満太が来店。以前カスタムしたエメラスが巡り巡ってプレゼント用になるらしい。 B.A.Dを一時休業にするとツイート。また、文化祭の展示についても内容に盛り込む。 + ツイート imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (20231008_SUZUKItweet2.jpg)「日本にて運転免許を取得するため、本日より26日ごろまでB.A.D休業いたします。当日自分は参加できないのですが、文化祭にてカスタムカーを展示する予定なので是非足を運んでください。」 スラムバンを展示用に調整。 青井 らだおからカスタムの依頼が来る。らだお「ついにBIGの仲間入りかぁ~」 オノマトぺ ヤバ美から 免許で休業することに関して連絡がきた 。 文化祭に展示する3台を決定。左からイントルーダー、GT500、スラムバン。 + 展示する車 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (20231008_SUZUKI.jpg) 展示する車を一時的に大川へ渡す。 魔法少女カフェの香月 ろぎあに展示の話を通す。 就寝前にロスサントス巡りを決行。 E5 s BURGERにて店員の圧村 飯子とシュガぴの2人と長めの雑談。 レギオンにて探偵体験のために集合していた椎名 苺、焼野原 ひろしと一緒に途中から参加した牧田 ここなをここ虐する。 ここなに誘われ、せっかくなのでサバゲ―に参加する。 サバゲ―後、白井に誘われカジノでブラックジャックをする。 その後レギオンで就寝。普段ならすぐ寝ていたが、一時的にロスサントスに来れなくなるという気持ちから長居してしまったようだ。 + 2023/10/26 帰宅→BIG 16日ぶりに日本から帰国。さっそく日本の交通ルールとロスサントスのもので頭を狂わせる。 E5 s BURGERが今日で最後だと知り、店に向かう。VACBANバーガーとESPORTSドリンクを購入。また免許のお祝いにと「おいしくなるおまじない」を購入させられた。 底をついていた所持金が2億を超えていたことに気づき、社長に感謝する。 超越ヶ谷 にかりから文化祭で展示した3台の車を返却してもらうとともに、出演費として900万(1台あたり300万)を貰う。 ペナンブラの挙動がドッカンターボである理由を観測者から聞き、納得する。 レーシーにカスタムしていたGT500をバーガンディーにリカラーし、街乗り仕様に戻す。 試乗会に参加。カステラのカスタムを見て大興奮。 天王寺 京司郎から昨日カジノが大きく変わったことを聞き、カジノに向かう。 大 川に会いにA2 Labに向かう。 ⇒ 大川お手製のA2チューンドランポで試走。 A2前でマカイーノ アッコパスと揚物 ころもに遭遇。奇肉屋の情報を聞く。また、アッコパスがネビュラターボを購入したと聞き、話に花を咲かせる。 深沢モータースにて丘猫 まるにブリオッソを販売。 丘猫から四皇 シャンクズが起業したイベント会社「シャンクズプロモーション」に就職した事、社用車がブリオッソという事を聞く。 レギオン横で奇肉屋のガチャを回す。稀肉と新商品のHAND SPARKを購入。 月ノ島 ごうと遭遇。月ノ屋の売り上げが20日で10億を突破したことや街の情勢を聞く。 B.A.D以外がエンジンスワップできると知り、各メカニックを訪問。 弟子の御花 はなからレースにハマったことを聞き、スポンサードに前向きになる。 ノア チェンバーからシースパローのカラーリングを依頼される。⇒B.A.Dまで運転させてもらう。 天近 くるみとガレージで遭遇。文化祭の際に撮った写真を貰う。 + 天近に貰った写真 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (20231026_bunkasai1.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (20231026_bunkasai2.png) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (20231026_bunkasai3.jpg) 月ノ島からガントレットレトロの外装 ドリフトカスタムを依頼される。 小峯 玲から今井のダイナーの新作と文化祭のお守りを貰う。 B.A.D前で天近と愛煙家のたばこ銘柄トークを繰り広げる。 アッコパスがネビュラターボを見せに来たため、BIGのネビュラや他のカスタムカーを見せる。⇒新たな車仲間となった。 明日、運転免許の本試験があるため早めに就寝。(日付は越えた) + 2023/10/27 雑談したいのでとりあえずBIG レギオンで起床。奇肉屋のマカイーノ アッコパスとホットドッグ屋のデヤンスと挨拶。 衛星の観測者と交信しながら月ノ島 ごうの車を転がす。 月ノ島の車をカスタムし、ドリフト仕様にチューン。⇒ 峠で試走。 月ノ島に完成した車を渡し、B.A.Dで就寝。 + 2023/10/28 今日も運転修行してきた 早めに終わるのでBIG B.A.Dで起床。愛車のイントルーダーでドリフトしつつ観測者たちと交信。 各ディーラーで車を物色。高級車を買おうとするが、グッバイカンパニーのイベント中で多くの住民が見に行っており連絡が取れずディーラー探しに難航する。 BIGの悲痛な叫び 「嘘だよなぁ…俺だけか?じゃあ……」「俺だけか?こんなことやってんの…なあ?」「ブーブがどうのこうのって!」「ブーブーがどうのこうのって言ってるの俺だけかァ!」「友達とか作るな! 車に乗れ・・・」by. 何も知らないBIG TwiXにて呼びかけにし のんからイベント後に「EDEN」にて「エレジーレトロカスタム」を10%引きで購入。 ~おまけ~『 心無き民の車間距離にキレるBIG 』 カジノにてラッキーホイール回す。 噂の激安ガソスタに向かう。経営していたコンビニのことは忘却の彼方に。 ルウ ギャラクティカからPYの副社長に就任したこと、従業員の天近 くるみをPYに兼任させてほしいと相談される。⇒快諾。 天近に快諾した旨を伝える。 虎山夫妻からカジノの景品の写真を撮ってほしいとお願いされる。 成瀬 力二から世界に2台の車のカスタムを依頼される。どうやら盗難車ディーラー(ブースティング)から購入したようだ。 成瀬と近々来るであろう100年前へのタイムスリップについての雑談をする。 購入したエレジーレトロをいじる。⇒カスタム(ほぼ純正)とカラーリングはし終わったものの、今回で完成にはしないようだ。 成瀬から航空機のカスタムを依頼される。⇒試運転したら 着陸に失敗 し、久しぶりにダウンしてしまった。 そのままB.A.Dで就寝。 2023年11月 + 開く + 2023/11/02 BIG少し 病み上がり B.A.Dで起床。 未完成で置いておいたエレジーレトロに「BIG女体化ステッカー」を貼り、痛車にする。 成瀬 力二から先日カスタムした航空機の代金を貰う。 痛車エレジーで街ブラ⇒ボタリン モンローがBMCで体験中と聞き、訪問。 弟子の御花 はなにカラーリングの相談を受ける。 深沢モータースにて痛車エレジーの撮影および、B.A.D休業の旨をツイート。 とある人物に会いに、A2 Labに向かう。 街を痛車エレジーでゆっくり一周。 市長補佐の開場ツイートを見て、試乗会に向かう。⇒かな市長補佐からサンライズRをオススメされる。 天近 くるみと遭遇。お互いに最近カスタムした車を自慢し合う。 揚物 ころもの奇肉屋2号店でマレコロ、ストマックボトル、奇肉を購入。 月ノ島 ごうに会いに月ノ屋を訪問。⇒店主不在。 ヤブ下からレミュスを購入したと連絡を受け、A2に中村レミュスで向かう。 A2で大 川と車談義に花を咲かせる。 久しぶりにスラムバンを街で転がす。 南署署長の赤城 煉から日付が変わる前までにカスタムしてほしいと依頼を受ける。⇒ノビーへの送別祝いとしてタダにした。 小峯 玲からVirgo Classic Customを貰った。⇒天近、小峯と友達少ないトーク。 ギャルから生存確認の連絡を貰う。 天近とPower Wash Simulaterでお互いのことを知ろうの回を企画する。 深沢 えぼしから車両協会のCMの広告費として毎週100万ほど徴収してもよいかという連絡を受ける。⇒快諾。むしろ週100万でいいのかという心配をする。 天近、小峯とChillな雑談。 今井さんがオーナーの海鮮レストランUrashimaに向かう。店長のアルカからクジラカレー、久保井億寿(1.5合)を購入。 レギオンにて大川から6億の車を購入したと報告される。また、クラスポオーナー会を開かないかと打診される。 牧田 ここな、鬼野 ねね、職無 ニトロから帰還を歓迎される。また、職無が警察に採用されたことを聞く。 BMCにてプスカ大佐と一緒にGROTTI(フェラーリ)談義をする。 かな市長補佐から車両協会での会合に呼ばれる。⇒市長が用意したフェラーリもどきに歓喜。 未実装車のピーナッツで初めてのレース参加を果たす。 そのまま試乗会会場で就寝。 + 2023/11/04 深夜BIG 試乗会会場で起床。 裁判の話題に。BIGは裁判を衛星で観測していたようだ。 不二子 キャスパーからエッターを購入し、連絡先を交換。また、後日eightでガンダムトーク会が開かれると聞く。 ヤブ下 安理から峠に来て助けてほしいと連絡を受ける。⇒2個目のヘアピンでコースアウトしてしまったようだ。 無事車を救出し、峠を攻める。 Twixでお店を物色。 猪狩 翔太から電話でドリフトミーティングとドリコン開催の話を聞く。後日、詳細を詰める予定。 ドリコンの話を聞き、試乗会コースでドリフトの練習をする。 ドリコン用に新しい車をEDEN、深沢モータースで物色。⇒ルイナーを購入。 早速、B.A.Dでドリフト仕様にチューンする。V8を入れる予定。 ロスサントスに納税(運営費の寄付)をしたようだ。 六法でB.A.Dにもエンジンスワップシステム導入の申請を提出。 B.A.Dで就寝。 + 2023/11/04 スモールライト消し忘れバッテリー上がりメカニック 短め / あ、BIG ~~1枠目~~ B.A.Dで起床。 昨日購入したルイナーのカスタムを再開。 今日もEDENで車を物色。⇒ミン ドリーから10%引きでベクターを購入。 ビッグヒデからヘリの出張修理を依頼される。 青井 らだおからカスタム依頼が来るも、今日は予定があるため泣く泣く断る。 早速ベクターをいじる。カスタム幅で大いに楽しむ。⇒完成は次回以降に持ち越しとなった。 ボイラ テンガリンからカスタムの依頼が来るも泣く泣く断る。 深沢モータースで販売を行い、そのまま就寝。 ~~2枠目~~ 深沢モータースにて起床。ギャル、松竹 ウメ、チェン マヨと雑談。 ベクターに女体化ステッカーを貼ってみる。 ギャルと深沢Mで雑談を続ける。⇒カスタムカーの展示イベントの構想を話す。 マカイーノ アッコパスと車自慢 談義。 B.A.Dに戻り痛車になったベクターをツイート 作業中の天近 くるみと職場で雑談。 青井 らだおに連絡を取り、カスタムの依頼を確認。⇒ドラウグルのカスタムを行う。 小峯 玲が来店。本日のIRiSの面白犯罪(今回は9Fカブリオ9台でホンモノを当てるチェイス)について教えてもらう。 天近、小峯、BIGでChill雑談。 1 36 00~ 天近からB.A.Dの料金形態をPYに教えてもいいかと相談される。⇒快諾。 天近に小峯とのツーショットを撮影してもらう。 ボイラからカスタムの依頼予約を貰う。⇒猫 マンゴー、成瀬 力二、青井 らだお、ボイラ テンガリンと警察官グループで来店する。 海上レストラン Urashima店長のアラリル・アルシャバ・アルカからAランク帯レースに出場できる車の選出とカスタムを予約される。⇒車種は自分で吟味するようだ。 大 川、ゆちゃ めろでぃ、つぼ浦 匠も来店。久しぶりにB.A.Dが賑わう。 警察のカスタムラッシュ5台を完成させ、 ベクターで街ブラ。 ⇒ いろいろあって新入りギャングにジャンプ台をレクチャー レギオンにて「きのこvsたけのこ論争」に巻き込まれながら就寝。 + 2023/11/05 早タカ→BIG レギオンで起床。ジャーニーが販売停止と知り、驚愕する。⇒不動産価格変更のあおりを受けて積載800族に調整が入るかもしれないようだ。 イネヌコにボブキャットを販売 連絡先を交換 BIGファイナンスで300万を貸す。 狐野 承志からヴィンディケーターのカスタムを依頼される。 青井 らだおからカスタム依頼の連絡を受け、3台を受け取る。 イネヌコから返済の連絡が来る。⇒B.A.Dで300万を受け取り、ガレージ周辺の情報を教える。 TwiXでネットサーフィンしていると社長から4000万の給料が振り込まれる。 らだおにカスタムした3台を納車する。 レギオンにて猪狩 翔太、中川 蔵人がステッカーを貼っているところに遭遇。そのまま雑談する。⇒ギャル、アドミゲス・ハン、菖蒲 光樹、大 川など車好きが集まり、小規模のカーミーティングが始まる。 TwiXで今井のダイナーが営業しているのを確認したので久方ぶりに向かう。⇒雲丹と赤キャビア丼と今井のコーラを購入。 退店するとDr.ギガがヘロヘロになっているのを見つける。⇒病院まで送る。 ギャルのヘリ免許練習のために豆ヘリを貸す。⇒海に不時着し、ダウンする。 またまた社長から給料として1億振り込まれる。 ギャルの病院からの送迎を行った後、強制瞑想を食らう。 珍しく電話も鳴らずいいタイミングだったため、そのままB.A.Dにもどって就寝。 + 2023/11/06 俺はFPSの人間だ #RiotGamesONE #PR B.A.Dで起床。起きたら体力が限界値の歪みでダウン。⇒救急隊員の雷堂 ましろに助けてもらう。 椎名 苺からカスタム依頼を受ける。フランシスコ マグナムの中古車ディーラーROADで購入したため金欠らしい。⇒100台目記念でタダでカスタムした。 PYの上田 さんからカスタム依頼の連絡を受ける。⇒カスタムの知見を広げるのを兼ねて、最近街に来てメカニック体験中の難波 ハルの車をカスタムしてほしいとのことでそのまま着手する。 Broが衛星外で来店。カスタムバトルの話などで雑談。 TwiXで今井のダイナーをデヤンスが営業しているのを見て、向かう。 ダイナーへ向かう途中、警察本署に立ち寄る。白市民パスをミン ドリーに対応してもらい、市役所にて発行してもらった。 レギオンにて奇肉屋にてガチャを二回行い、揚物 ころもからフライドフィンガーズ、コールドエッグ、稀肉を、マカイーノ アッコパスからはザウルス―プ、コールドエッグ、肉まんじゅうを購入。 聖母 れりあからカスタム依頼を受ける。成瀬 力二から貰ったカマチョを成瀬のインフェルナス等と同じカラーリングに塗装。 ようやくダイナーに到着。今井さんのいない間はデヤンスが営業するようだ。海のフォアグラ食べ比べと今井のコーラを購入。 ダイナーにてパレードぶりに会った渡戸 リーと雑談。 今日もEDENで車を物色。⇒天王寺 京司郎に連絡し、マリモでパラゴンを購入。 偶然出会った家好 にーとと連絡先を交換し、カスタム依頼を受ける。 天王寺からオムニスのカスタムを受ける。 市長が顕現。今のスペーサーより自由度の高いものがあるらしく、意見を聞きに来たようだ。 小峯 玲が来店。犯罪者間で話題のSUVなどの話で雑談。 成瀬が来店。最近、住人にこの街の推しを聞きまわっているようだ。BIGの推しは今井 教次、Dr.ギガ、パキ ち。 小峯と海鮮レストランUrashimaに向かう。⇒幸運の豪華客船(タバコ)を購入。 鳥羽 咲夜のカジノBARの噂を聞きカジノに向かう。初回来店なので無馬カクテルを貰う。⇒鳥羽カクテルを購入。サービスでトラトラカクテルを貰う。 強制瞑想後、素材屋月ノ屋でプラスチックを購入。店主の月ノ島 ごうと雑談。⇒手持ちを広げられるかばんを作る事業を始めようとしている話を聞く。⇒ロスサントス版マネーの虎を開催予定の話を聞く。 成瀬から飲食店カニメイトの話を聞く。 A2 Labに向かう。⇒大 川に言われ、葉風邪 ナイの運転教習に付き合う。話題のSUVに試乗させてもらう。 大川カマチョを運転しながらジャンプ台で遊ぶ。 カジノの屋上に侵入。 レギオンで就寝。 + 2023/11/07 載せ替え実装されたらしい BIG レギオンで起床。B.A.Dにエンジン載せ替えが実装されたようだ。 テストとしてVectreにV8 4.0Lを載せるため注文。⇒TwiXにエンジン載せ替えができることを告知する。 チーターレトロのリカラー、性能の調整を行う。⇒そのまま街ブラ。 B.A.Dに戻り届いたV8 4.0Lを載せる⇒歪み?のため市長案件として処理することに。 峠でベクターを転がす。なかなかうまくいかず調整に入る。 エンジンの載せ替えにトライする。載せ替え可能な位置が確認でき、何とか載せ替えに成功。 再度峠を攻める。 TwiXで魔法少女カフェRitUal 移転を知り、新店舗に向かう。⇒つか山 天乃進と知り合い、連絡先を交換する。 魔法少女カフェ前で今井 教次と遭遇。白市民パスのついでに立ち寄ったようだ。大 川、海鈴 ナギとも遭遇。ヤニエリアを教える。 B.A.Dに戻り、今度はパラゴンにV12 6.0Lを載せる。その他の性能も上げた。 レギオンにて珍しく月ノ島 ごうの月ノ屋バンと渡戸 リーを発見する。 無馬 かなからカジノ景品用にヴァーゴクラシックカスタムのカスタム依頼を受ける。帰省後初の企業案件である。 職無 ニトロがレミュスを見せに来店。BIGも最近作った車を見せる。 赤城 煉とゴンザレス マヌ太郎が来店。8億の車のカスタムを依頼される。 自分が要望を出した車について衛星で話す。 赤城のイタリGTOのカスタムも依頼される。 TwiXで海鮮レストランUrashimaの営業を見かけたので向かう。⇒玉手箱弁当と久保井億寿を購入。⇒周りと店員に乗せられ、豪華客船の模型(100万)を購入。 レギオンにて小峯 玲とヤニ雑談。豪華客船の模型をオススメする。 そのままレギオンで就寝。 + 2023/11/11 おは 仕事行くまで kanjo→カジノカー→GT7 2日ぶりに起床。別の世界で超難関レースライセンス取得に励んでいたようだ。 深沢モータースにて待ちに待ったKanjo SJを購入。⇒早速B.A.Dでカスタムを始める。 青井 らだおから誕生日に貰ったトレロXOのカスタム依頼を受ける。 遊びに来ていた成瀬 力二のゼントーノのカラーリング依頼を受ける。 カンジョーのグリップ走行で峠を攻める。⇒峠でグリップ走行という新しい楽しみ方に歓喜。⇒車を揃えたフラットなレギュレーションの峠TAイベントを構想。 そのまま峠で就寝。 + 2023/11/15 カジノカー作る ストグラ 4日ぶりに峠で起床。スマホが機種変されたようだ。 機種変されたため端末やアプリの設定をする。⇒TwiXで動画投稿ができるなど仕様の変更に驚く。 街の重力(フレームレートや重さ)が軽くなっていることに驚く。⇒ そのままFUTOで峠を攻める。 峠周回コースTAイベントのために基準タイムを測定。カンジョーSJ 1回目 2 21.50⇒2回目 2 22.06⇒3回目 2 22.91⇒4回目2 22.69パラゴン 1回目1 58.65 世界瞑想により一時気絶。 起床後、カジノカーを確認。⇒天近 くるみのステッカーが貼られていたため、カジノオーナー無馬 かなに連絡。⇒不在だったため本日2度目の峠に向かう。 一度B.A.Dに戻りV8 4.3Lを注文。 テストドライバーをレギオンや警察署で待つ。⇒青井 らだお、花沢 まるんをスカウト。 花沢を連れて峠に向かう。タイムは2 32.29 キャプテン わきをと遭遇。某ゲームのクナイの当たらなさをバカにされる。 本日3度目の峠。カンジョーSJ 5回目 2 28.59⇒6回目 2 21.05⇒7回目 2 22.44 らだおの測定を始める。タイムは2 25.68⇒そのままバザードのカスタム依頼を受ける。 家好 にーとに連絡。キャリコを渡すためPYに向かう。⇒チップ含みで600万もらう。 レギオンでデヤンスからタバコを購入。 エド・エトワールからビデオ通話で「デヤンスがダブスタ6x6を購入する」という旨の連絡を受ける。⇒デヤンスと連絡先を交換し、そのままダブスタをカスタムする。 店付近にてベクターを調整中に海ポチャする。らだおに回収してもらい事なきを得る。 本日4回目の峠。パラゴンでTA。パラゴン 2回目 2 05.55⇒3回目 1 58.11⇒4回目 2 21.45⇒5回目 1 57.20⇒本日2度目の水没。車を乗り変え、エレジーでTA。エレジー 1回目 2 00.43 街中に戻りGYMKHANAを開始。 切間 てつおと正面衝突事故を起こす。その流れのままリカラーの依頼を受ける。 中古車ディーラーROAD前(通称:マグナムロード)から スーパースタントを決める。 レギオンに戻り就寝。 + 2023/11/20 久々BIGる バロおやすみ レギオンで5日ぶりに起床。 起床前に衛星の観測者と見ていたLMP1風の車をEDENに確認しに向かう。⇒あまりに高額だったため諦める 自分の持っている車の中で本当に早い一台を制作するため、B.A.Dにて作業を始める。 パラゴンで制作を開始。 月ノ島 ごうから連絡が来る。⇒月ノ島と天王寺 京司郎が来店。車製造の工場などの話をされる。 パラゴンをカスタムしようとしたが、なぜかショップの判定がないため一度瞑想。⇒改善。 アルファードカラー(ゴールド)を保存し、ワークス風のシルバーに変更。 峠でノリノリなTA。パラゴン 1回目 2 04.36⇒2回目 1 56.32⇒3回目 1 55.47⇒4回目 1 58.43⇒5回目 1 55.33 パラゴンをフリップしようとしたら圧殺される。⇒赤兎 がみともに救出してもらう。 B.A.Dに戻り、ベクターに車を乗り変える。⇒本日のスタントショーに臨む。 スタントに失敗し、また病院のお世話になる。またまた がみともに治療してもらう。 車を回収し、レギオンに向かうとPère Noëlの移動販売に遭遇。紅芋モンブランとアールグレイを購入。 そのままレギオンにて就寝。 + 2023/11/27 少しBIGる 7日ぶりの起床。 天近 くるみに連絡して、エンジンスワップの方法を今日中に伝えると告げる。 久々の街をGT500で流す。⇒A2 Labに向かい、大 川と雑談。 TANKTOP 竹森に出会う。いろいろあって、BIGカスタムのイッシーとカマチョを交換する。 天近から連絡が来たため、豆ヘリでB.A.Dに向かう。 マカイーノ アッコパスからB.A.Dに入社したいと打診を受ける。⇒無事入社させる。 天近とアッコパスにエンジン載せ替え講習を行う。⇒小峯 れいを呼び、エンジンスワップ講習。 カジノカー問題を天近に確認する。 小峯からミン ドリーの中華屋が12月上旬にオープンすると聞く。 天近がProject Yを辞め、魔法少女カフェに体験しに向かっていると聞く。 小峯、天近から学校給食コンセプト食堂ToYの話を聞き、向かう。 ToYにて揚げパンと牛乳を購入。ここの従業員は救急隊員が務めているようだ。⇒ベルモン・D・帝一と遭遇する。 B.A.Dにてスワップ作業を見届ける。 天近の自宅に招待される。⇒ハウジングの凄さを実感する。 BMCにジェフリー ヒッチコックの名前を発見したため、訪ねてみることに。⇒本人がいなかったためA2に向かう。 A2でヤブ下 安理と遭遇。⇒Vectreに乗せてレギ横ドリフトを披露。 航空機を見に行く。 海上レストランに顔を出しに行くも、閉まっていたためレギオンに向かう。 深沢モータースにてイッシーラリーを、Marie MotorsにてGB200などを物色。 再度レギオンに向かい、就寝。 + 2023/11/28 フルパミッションる #RiotGamesONE #PR レギオンで起床。 Project Yを見物に行く。 A2 Labに向かう。⇒大 川にA2社宅の鍵を貰う。また、銭形 やいち郎が内装屋をしていると聞き、発想を称賛する。 B.A.Dに向かう。昨日から7000万増えていたため、安心する。 再度、A2に向かい雑談。⇒大川の車を運転させてもらう。 深沢モータースにて菖蒲 光樹にファンクションカスタムドンクを販売。 レギオン付近に成瀬 力二が店長のカニメイトの店舗を見つける。 ガソリンスタンドでカジノ店員 記者をしているユズリハ シャーロットと知り合う。 招集されたメカニック会議のため、Project Yに向かい、会議に参加する。 🎬① 🎬② かな市長補佐の計らいで未実装の車を出してもらう。 猪狩 翔太にGT500を自慢する。 デヤンスの営業中ツイートを見て、ダイナーに向かう。 裏メニュー「ラーメン(味噌、醤油)」「揚げナス」「タンタンメン」の存在を知る。⇒今井のコーラと裏メニュー「味噌ラーメン」、チューイングガムを購入。 ダイナーにてもり るんるんと知り合う。 タバコを求めてeightに赴くも、無人であったためViolet Fizzに豆ヘリで向かう。Violet Spiritを購入。 久しぶりに推しのDr.ギガと遭遇。SUZUKI関連の話で花を咲かせる。 店員の福田 明宏から賭けレースの話を聞く。⇒レース免許の取得に前向きになる。 B.A.Dに向かい、素材を自分の手持ちに補充する。 ツイートを見かけたため、海上レストランUrashimaに向かう。⇒ツイート通り、営業を終了していた。 本日3回目のA2に向かう。ヴァン ダーマー、園城寺 怜タと遭遇。夢の世界のトークで雑談する。 世界瞑想後、引き続きA2で夢の世界トークを繰り広げる。 キングスターダイヤモンド ズズと鬼野 ねねがヴァンさんに作った着信音を聞く。 🎬 ねねに顔面を撫でられる。 レギオンにて聖母 れりあに「惚れるかも薬」を飲まされる。 白井 満太のオプティマス風トラックに乗せてもらう。⇒ ドラテクを白井に見せつける。 トラックの魅力にひかれ、市役所にてトラック運転手の職に就く。⇒トラックの車種を見て今後この街から消えることを察知する。 B.A.Dに戻り、購入したトラックのカスタム幅を確認。⇒そのまま就寝。 2023年12月 + 開く + 2023/12/01 皆さんまだいけますか?BIG① / 皆さんまだいけますか?BIG② B.A.Dで起床。 以前、TANKTOP 竹森と交換したカマチョをカスタムする。⇒V8 5.4Lを積む。 マカイーノ アッコパスの雇用経緯を衛星の観測者たちに話す。 100年前のロスサントスで何をするかを衛星の観測者たちに話す。 カスタムしたカマチョで北部の砂漠や山々を爆走。。 🎬 ⇒時間を司る神(Do・イー)に100年前の市長候補と告げられる。 🎬 観測者から「100年前に招待できるならだれがいい?」と聞かれ、「それはDr.ギガでしょ!」と即答。 🎬 車に負荷をかけすぎたため、BMCに向かい、御花 はなに修理してもらう。 御花から深沢モータースに就職したと告げられる。 BMC従業員の葉風邪 ナイ、菖光會の中川 蔵人と 挨拶を交わす 。 深沢モータース、Marie MotorsにてBIGが起きていなかった時に入った車を物色。 B.A.Dの素材を確認し、補充。 峠TAイベントについて言及。時期としては100年前からの帰還以降になる予定。 暇なのでToYに向かう。カレーライスを購入。⇒ToY限定?の決済方法「ToyToy」を利用する。 🎬 ミン ドリーに連絡しEDENにて、センチネルクラシックワイドボディを購入。 アドミゲス・ハンから中古でヴィゲーロZXを購入してくれないかと連絡が来る。⇒金欠のため断る B.A.Dにて先ほど買ったセンチネルをカスタム。 小峯 玲から連絡があり、天近 くるみにプレゼントするセンチネルクラシックワイドボディのカスタム依頼を受ける。 峠に向かい、センチネルの感触を確かめる。 レースをイメージしながら街中を爆走。⇒例のジャンプ台でアクロバットを試す。 🎬 レギオンにて就寝。 + 2023/12/02 GT7世界大会ウォチパまでストグラ レギオンで起床。 B.A.Dにてマカイーノ アッコパスと遭遇。⇒メカニックの設備や指導を行う。 社用車をいじってみる。 ギャル、フランシスコ マグナム、切間 てつおが来店。 天近 くるみと小峯 れいが来店。 天近が自宅で飲食店を構えることになったと聞く。⇒通称「魔女の酒場」にみんなで向かう。 「魔女の酒場」を堪能したのち、占い処「魔女の館」を訪れる。 天近から魔女の酒場のメニューをメモを共有される。 アッコパスに100年後にタイムスリップすることを伝える。 ギャルからJTS、深沢モータースを辞職すること。新しくできるメカニックに所属し、新しくできる普通車ディーラーの社長になることを告げられる。 素材が減っていたため、社用車で月ノ屋に向かう。 月ノ屋で天王寺 京司郎と挨拶を交わす。 店主の月ノ島 ごうと100年後の予定を話す。 天王寺、月ノ島に今後の展望である「街で性能に関わらず、様々な車を走らせたい」という願望を話す。 B.A.Dに戻り、就寝。 + 2023/12/07 やろややろや B.A.Dで起床。 11/2から約1か月ぶりの試乗会へ向かう。 試乗会の地下コースが明らかに凍っていることに困惑。 かな市長補佐からおすすめの車「ROXANNE」、「ZR390」を出してもらう。⇒カスタムの多さに変態性を感じる。 試乗会にて天近 くるみ、小峯 玲と遭遇。 ZR390を夢の世界で欲しすぎて購入を検討する。。 🎬 ⇒市長が衛星でフリーカ銀行1回分と煽る。 🎬 ヘラシギに教習車が呪われているかを検証してほしいと言われ、運転してみる。⇒猪狩 翔太が運転するとドリフトしてしまうようで運転を確認する。 いよいよレース免許を取りたいとヘラシギ、猪狩に打ち明ける。⇒教習車でTAをしてみる。 TAしてみたものの、本来の基準タイムである2 40には届かず、タイムの見直しを検討することとなった。 自前のカマチョでTAに挑戦。結果としてタイムは2 49だった。 ZR380、390シリーズをいじってみる。ZR380のカスタムに強化ブーストの欄を見つける。 かな市長補佐がBIGの要望通り、ATLAS(エスティマ風)を出してくれる。⇒あまりに気に入ったため、市長補佐から許可をもらいB.A.Dへ帰る。 B.A.Dに戻ると、マカイーノ アッコパスがスペーサー作業をしていた。 アッコパスから警察の神子田 頼がカスタム依頼したいとの報告を受ける。⇒イグナスのカスタムを依頼される。 特殊のつぼ浦 匠とヘスティア ゴデスの事故を目撃する。 借りているATLASで魔法少女カフェRitUal にて葉時山 バジル、ヤング ヨネに接客してもらう。⇒トロピカジュースとピリ辛タンメンを購入。 飲食店巡りでアイアンバーガーに向かう。⇒ドロドロチーズバーガーとバナナシェイク、サムライワック、てつおストラップ(食用可)を購入。 TwiXにて牧田 ここなが12/9からカレー専門店KoKo七番屋を開店すると知る。 レギオンにて焼野原 ひろしと連絡先を交換。 A2 Labに向かう。大 川の紹介で経済役員 ユアナと知り合う。 ユアナさんに今までの経歴や今後の展望を語る。TAイベントを絶賛される。 ユアナさん、大川を車に乗せてB.A.Dに向かう。 B.A.Dでの展示会「ロスサントスモーターショー」を大川、ユアナさんと企画する。⇒ガレージを「BIGメッセ」と 命名 する。 素材屋月ノ屋にて素材を補充。 10062に研究所を構えたDr.ギガ、北の住人渡戸 リーと挨拶を交わす。 B.A.Dで天近、小峯と雑談。 A2前のヘリガレージにて就寝。 + 2023/12/08 VCR前に仕事しよう A2 Lab前のヘリガレージで起床。⇒豆ヘリでB.A.Dに向かう。 B.A.Dにてマカイーノ アッコパスとカスタム価格について意見を交わす。 小峯 玲に依頼されていたSCW(センチネルクラシックワイドボディ)のカスタムに取り掛かる。 月ノ島 ごうが来店。購入したヴィンディケーターを運転させてもらう。 職無 ニトロが来店。タイヤをデューンバッシャーに交換する。⇒ニトロは安保 さぶ郎とメカニックを企業したいようで、相談に乗る。 アドミゲス・ハンに連絡し、小峯に連絡をとってもらう。 小峯が来店。⇒小峯にSCWを納車する。 A2に向かう。大 川のカスタムしたイッシースポーツを運転させてもらう。⇒軽い4駆のラリー系車両を欲する。 高級車ディーラーEDENに向かい、ラリー系車両を物色。⇒BIGとしてはフラッシュを貸し出しているニャンコ・スキーにどちらかのフラッシュを購入してもらう算段をつけている。 ダチのヤブ下 安理に連絡を取り、Marie Motorsにてフラッシュを購入。 再びA2に向かうと、ギャルと遭遇。雪の峠ドライブに誘われる。 雪の山道をギャルと談笑しながらドライブ。⇒デスマウンテンの頂上までエレジーで登頂する。 ギャルの提案でカジノのラッキーホイールを回す。 三度A2に戻り、フラッシュGTを回収。⇒B.A.Dに戻り、フラッシュの制作に取り掛かる。 フラッシュで峠を攻める。 本日4度目のA2に向かう。大川と葉風邪 ナイから隣 紀子、アラリル・アルシャバ・アルカのヤバイ噂を聞く。 TwiXで犬カフェ「かしりん」が営業しているのを確認したので、大川を連れて向かう。⇒アクアパッツァとワン紅茶を購入。 犬カフェ「かしりん」にてさとう(佐藤ではなく砂糖)と知り合い、連絡先を交換する。 レギオンにて久しぶりにR Bと遭遇。動物の被り物を被った人たちとチルタイムを過ごす。 そのまま就寝。 + 2023/12/09 VCR出張前日 レギオンで起床。今日のタスクはしばらく店を空けると告知すること、素材の在庫確認などなど。 B.A.Dに向かう。⇒B.A.Dにてしばらく店を空けることをツイート。 衛星の観測者たちに100年後(第2回VCR)のメカニックチュートリアルおじさんについての準備をしていると話す。 従業員の天近 くるみとマカイーノ アッコパスにもしものため+ボーナスで2000万を振り込む。 街ブラ開始。⇒A2 Labに向かい、ヤブ下 安理と雑談。 竹井 勝痔が警察SUVのセッティングを大 川に依頼するために来店。⇒ヤブ下と共に相談に乗る。 やることを増やさないために長居せず、B.A.Dに戻り、就寝。 + 2023/12/24 少し街の様子見る 旅行から帰還。B.A.Dにて起床。 A2 Labにて大 川と加藤 圧らにここ最近の街の情勢を聞く。⇒大川からカスタムカーの高級車ディーラーをやらないかと提案される。 大川に誘われ、新しくオープンしたヤク薬局に向かう。⇒紅スペシャルとミミスペシャルを購入。サービスで極汁とオールインケーキを貰う。 続いて新オープンしたKoKo七番屋、魔女の酒場に向かうも営業していなかった。 BMCにてプスカ大佐と雑談。チンクエミーラを購入したらカスタムを依頼してくれるようだ。 深沢モータースにて新車を物色。⇒チンクエミーラを購入。 B.A.Dに戻り、カスタム開始。 マカイーノ アッコパスと雑談。 ハク ナツメからヘリ修理の出張依頼を受ける。⇒ギャングへの熱烈な勧誘を受ける。 轟 ばーどからランポのカスタムを依頼される。指示が詳細だったが、どんな人なんだろうか、、、 四皇 シャンクズのヘリを修理する。⇒熱烈なギャングの勧誘を受ける。 BMCに向かい、プスカ大佐にチンクエミーラの感触を伝える。⇒ウッドマンのサイファーを運転させてもらう。 ギャルから「メリークリスマス!今からそっち向かいますね!」と連絡を受ける。 成瀬 力二が来店。カニメイトの試供品「車の芳香剤」を渡しに来てくれたようだ。 警察署に向かい、ガンライセンスの発行をしてもらう。⇒銃を購入しにデパートへ向かう。 デパートにてギャルと遭遇。一緒に銃を購入し、登録のため本署へ。⇒花沢 まるんに登録してもらう。 ギャルに誘われ、カジノのホイールを回す。⇒香月 ろぎあが一般市民になったと聞き、お祝いする。 またまた、ギャルに誘われViolet Fizzを訪れる。⇒コース料理を堪能しつつ、普段中々聞けないトークをする。(4 24 00~) 焦月 ツルギからメカニックの体験の連絡を受けるが、やんわりと断りJTSを紹介する。 ギャルがヘラシギと福田 明宏にプレゼントしたという車を見せてもらう。 ギャルをレギオンに送り届け、B.A.Dへ帰還。⇒そのまま就寝。 + 2023/12/26 BIG→EA WRC触る B.A.Dで起床。 愛車の痛車vectreを撮影し、営業宣伝とともに写真をツイート。 先日、閉店していたKoKo七番屋に向かう。⇒店長の牧田 ここなと近況について雑談。⇒シーフードカレーとマンゴーラッシーを購入。 大 川からA2 Labに新人を採用したため紹介したいと連絡を受ける。 B.A.DにてA2の新人、川 上と知り合う。⇒レミュス、ベクターなどのドリ車を披露する。 ギャルが来店。⇒PYに所属した報告を受ける。 世界瞑想から起床後、レギオン近くをドライブ。⇒レギオン付近の大きなツリーの前で写真撮影をし、営業宣伝ツイートをする。 Marie Motorsにて車を物色。⇒数台の車が値上げされていることに気づく。 ヤブ下 安理に連絡を取り、コメットS2カブリオの値段を確認。⇒1億と聞き、断念。 暇なのでA2に遊びに行く。⇒ヤブ下に値段交渉するが断られる。 大川、菖蒲 光樹に改めて最高級コンプリートカー販売店を打診される。⇒店長はアドミゲス・ハン、場所は7347を予定しているようだ。 大川からコメットサファリを5000万で購入。 ヤブ下にV12搭載190Zを披露。⇒気に入ってもらえたようなので5000万で譲渡。⇒5000万+1割引きの4000万でS2カブリオを購入する。 川上の運転する車に衝突されてしまったため病院へ。⇒葉風邪 ナイに治療してもらう。 小峯 玲から従業員の天近 くるみのB.A.Dの事務所計画を聞く。 そのままA2で就寝。 + 2023/12/28 少々BIG A2 Labにて起床。先日購入したコメットS2カブリオをカスタムするため、B.A.Dに戻る。 六法で新しいサーキットコースのことを知る。 サーキットコースの情報を仕入れるため、TwiXを確認すると「S-Style Racing」なるアカウントが追走の動画をUPしていた。⇒即フォローする。 かな市長補佐の投稿からサーキットコースが島だということを知る。⇒場所を知るためにA2へ向かう。 従業員のヤブ下 安理、客で来ていた柳田 ライアンから3063付近にあると聞く。川 上を連れて向かう。 現地に着くと、猪狩 翔太、香月 ろぎあ、深沢 えぼし、かな市長補佐と遭遇。 川上から牧田 ここなにドリ車を作ったと聞く。 猪狩さんから「ガソリンと空気圧調整なら今は3056がいい」と聞く。 サーキット併設のメカニックを見て、「今の職場売ってこっち買おうかな」と発言。 ヤブ下 安理からドリ車のカスタムを依頼される。⇒ドリ車ブームの到来を感じる。 月ノ島 ごうから、年始ごろから扱う、カバンの試供品を貰う。 ヤブ下の車「Euros」のカスタムを開始。⇒なぜか本人にアドバイスをして自作を勧める。 ミニサーキット(ドリフト島)に帰還。久しぶりにジャーク 武士と遭遇。 A2に戻り、川上と雑談。レース免許を取らないことに共感する。 大川、菖蒲 光樹から、7283のROADを買い取ってコンプリートカー専門店を建てると聞く。 世界瞑想中に夢でポルシェのすごくいいカスタムを発見。⇒大川のコメットS2を貸してもらい、カスタム幅を確認する。 ウェスカーさんがA2に来店。キャップが赤ちゃんキャップになった要因を知る。 TwiXにてダイナーの営業ツイートを発見したため、豆ヘリで向かう。⇒醤油ラーメンと今井のコーラを購入。 最近、魂の引っ越しで今井 教次が忙しいとデヤンスから聞く。 そのままドリフト島に向かう。⇒猪狩、中川ペアと遭遇。⇒ジェスターが兄弟機らしいので中川さんのを借りてみる。⇒ ベストクリップ(中川視点) ジェスターがベストドリフトカーであると確認し、購入した際にはセッティングを聞くと約束。 ヘラシギと福田 明宏と遭遇。⇒ヘリで中川、猪狩ペアの追走を空撮。⇒実況を福田、解説をBIGが行ったため、観測者は歓喜した。 ヘルアンからの連絡があり、R Bの誕生日プレゼント用のカスタム依頼を受ける。 仕事を完遂し、A2に戻る。⇒大川、深沢らと雑談。 A2の社宅で大川と雑談。12/29を最後に1/3、4まで起きてこない予定のようだ。 ぞのままA2の社宅で就寝。 + 2023/12/29 ストグラ納め A2 Labで起床。 EDENで車を物色。昨日のドリフト熱に当てられたようで未開拓の車を探す。 B.A.Dに戻り、ガレージに眠っていたプレビオンをいじり始める。⇒エンジンをV12からV6 6.0Lにダウングレードする。 天近 くるみからジョブ切り替え用の事務所の話を改めてされる。⇒魔女の酒場の話を聞く。 月ノ島 ごうにスティールの在庫を聞いたが、枯渇していた。⇒天近を連れてリサイクルセンターへ向かう。 リサイクルセンターの賑わいに驚く。⇒月ノ島がいない間に各素材が枯渇したようだ。 御花 はなから連絡を受け、ドリフト島へ一緒に向かうと約束。 清澄 ラウルから連絡を受け、久しぶりに深沢モータースで仕事をする。 再びリサイクルセンターに舞い戻り、素材を収集。 ゴールド不足解消のため、BIGは買い取り、天近は採取と役割分担する。 御花 はなに連絡し、ドリフト島へ向かう。 中川 蔵人、福田 明宏と遭遇。⇒中川にドリフト撮影のコツとスポットを聞く。 職無 ニトロから12時頃車を購入したいという連絡を受ける。 冬那 フナ、葵井 優、つか山 天乃進らが見学に来たため、そこにいたドリフターで同乗体験会を始める。 冬那、葵井を連れ、峠に向かう。⇒堪能し、満足したため解散となった。 職無から連絡を受け、B.A.Dに向かう。⇒カッコいい旧車を見せてほしいらしく、出してみる。⇒葵井 優に連絡し、販売につなげる。 プスカ 大佐からチンクエミーラのカスタムを依頼される。 プスカ大佐に納車するためにBMCへ向かう。⇒ベクターの美少女BIGを大佐とその場にいた川 上に教える。⇒外装カスタムの値段調整について大佐と話す。 B.A.Dに戻り、衛星の観測者と天近に今年最後の起床と告げ、就寝。
https://w.atwiki.jp/applecustard/pages/314.html
メニュー トップページ 理系学問 理系学問連想 芳香族アミノ酸、メキシコのプロレス団体エイズ啓発運動、エイベックス所属の音楽グループ AAA パワーストーンとしても人気、緑柱石の一種3月の誕生石、和名「藍玉」「水宝玉」 アクアマリン パワーストーンとしても人気、アメジストとシトリンが混ざった淡い紫の中に一部黄色みを帯びる、紫黄水晶 アメトリン アレジオン、ブロン、イブクイック、エスタック エスエス製薬 気象現象、しんしん、ちらちら 雪 日本の気象学者、南極観測隊に越冬隊員として参加千葉科学大学教授、南極上空のオゾンホールを発見 忠鉢繁 日本の気象学者、観測結果をエスペラントで公表高層気象台の初代台長、ジェット気流の発見者 大石和三郎 柳川絞り、思いのまま、月影、初雁 ウメの品種 花の代表的な品種、ラジアンス、ベルサイユ、センセーション コスモス 自然数の集合、力の単位、中性子、窒素の元素記号 N(パソコンのキーボードのNを線で囲んだもの) 地球内部の境界面、クロアチアの地震学者に由来深さは大陸下で約30~40km、地殻とマントルの境界 モホロビチッチ不連続面 ストマクール、ビュークリアコンドロイチンZS錠、ヘパリーゼ ゼリア新薬工業 ダビド・ヒルベルトに師事、第1回フィールズ賞の選考委員数学者として初の文化勲章を受章、類体論を確立 高木貞治 定義域は0以上の整数、平均が大きいと正規分布に近づく平均と分散が等しい、稀な事象の発生数をモデリング ポアソン分布 定義域は「-∞」~「+∞」、醸造技術者のゴゼットが発表スチューデント分布とも呼ばれる、正規分布よりやや幅広な形状 t分布 定義域は「-∞」~「+∞」、左右対称な釣り鐘型ガウス分布とも呼ばれる、自然界の多くの現象がこれに従う 正規分布 パンルヴェ、ランジュバンナビエ・ストークス、シュレーディンガー 方程式 ボンベイブラックウッド、マメ科の広葉樹重硬で強度が高い、家具や仏壇の材料 タガヤサン 2の0乗、円周率の小数第3位、1の100乗、100-99 1 金の純度を表す単位、1000倍を表す接頭語絶対温度の単位、カリウムの元素記号 K 熱帯魚の種類、スポッテッド、ロングノーズ、アリゲーター ガー 中国や東南アジアに生息、ネコ科の動物別名タイワントラ、体に雲のような斑状 ウンピョウ 中南米に生息、別名「ヒョウネコ」ネコ科の動物、「メタルギアソリッド」に登場 オセロット アフリカに生息、ポルトガル語で「猟犬」ネコ科の動物、「けものフレンズ」で大人気 サーバル 北米大陸に生息、尻尾が短いことに由来ネコ科の動物、かつてNBAのチーム名に ボブキャット バラード・ウィリアムズ効果、ワード・ホブランド効果記憶に関する現象、一定期間後の方が明確になる レミニセンス 別名はアミノエチルスルホン酸、語源はラテン語で「雄牛」ティーデマンとグメリンが発見、「リポビタンD」でおなじみ タウリン パホイホイ、アア、ブロック状、ドーム 溶岩 日陰の湿った場所を好む野草、三大民間薬の1つに数えられる十字型の白い花、独特の香りは抗カビ・抗菌効果 ドクダミ しゃっくり、ハラミ、呼吸運動を助ける、伸縮する 横隔膜 帯、円、棒、折れ線 グラフ 還元剤などに用いられる、かつてはカメラのフラッシュに塩酸を注ぐと水素を発する、原子番号「12」、元素記号「Mg」 マグネシウム 水性、過酸化水素、水溶液、海洋深層水 水 天気の呼び名、熱帯地域のスコール「降る」と表現する、水のしずくが落ちてくる 雨 鋭角、鈍角、直角、多角形 角 一時期、高校教師も経験、ショック賞数学部門を受賞代数解析学を創始、「D-加群」の理論で有名 佐藤幹夫 著書「抽象代数学」、父は日清製粉グループの創業者武蔵大学の初代学園長、美智子上皇后は姪 正田建次郎 イェール大学の名誉教授、東北帝国大学出身の数学者娘の美智子は文芸評論家、不動点定理を提唱 角谷静夫 北アメリカ原産、クリスマスツリーとしても人気マツ科の常緑高木樹、枝葉や樹脂から精油を抽出 バルサムモミ 東南アジア~オーストラリア原産バンレイシ科の常緑高木樹木花から取れる油は香水などに利用タガログ語で「花の中の花」 イランイランノキ 東南アジア原産、精油は香料や薬用などに利用フトモモ科の常緑高木樹、主な香気成分はシネオール カユプテ 世界四大樹木病害の1つ、アメリカのストローブマツに被害中間宿主にスグリ科などの植物黄色や赤褐色に発疹模様が生じる 五葉松類発疹さび病 子嚢菌類による病気、ナラやカシでは「紫かび病」家庭菜園でもよく見られる、葉の表面に白い粉状のカビが発生 うどんこ病 1861年に東アフリカで発見、葉の表面に黄色の斑点が現れる胞子による空気伝播、スリランカでは紅茶の生産に転換 コーヒーさび病 日本遺伝学会の元会長、京都にある自宅は記念館にトーマス・モーガンに師事、別名「日本のダーウィン」 駒井卓 研究のためサナダムシを飲む、近代的鳥類学の先駆者大阪府にあった堺水族館を設計、日本鳥学会の初代会長 飯島魁 統計数理研究所の第8代所長、総合研究大学院大学の運営に尽力晩年はゴルフのスイングを思案、情報量基準に名を残す 赤池弘次 研究者からAI企業を多数輩出、東京大学大学院教授人工知能は人間を超えるか、2019年にソフトバンク取締役就任 松尾豊 イエ、クロ、ツェツェ、手をする足をする漢字で「蝿」、ゴミにたかる ハエ インドネシアに生息、ブタに似た外見別名「シカイノシシ」、牙が上あごを貫く バビルサ 2009年2月に宇宙飛行士候補者に、長野県川上村出身以前は航空自衛隊のパイロット、2015年7月からISSに長期滞在 油井亀美也 2009年2月に宇宙飛行士候補者に、以前は全日空のパイロットアルトサックスの演奏など多趣味、2016年7月にソユーズに搭乗 大西卓哉 命名者はキャノン、環境変化に応じて体温を維持日本語では「恒常性」、ダイエットでよく聞く言葉 ホメオスタシス 生物学で子孫を表す、静電容量の単位華氏温度、フッ素 F ハゴロモノキ、バンクシア、プロテアマカダミアナッツ ヤマモガシ科 モグラ目の哺乳類、西インド諸島だけに棲息「キューバ」「ハイチ」、毒液を分泌する ソレノドン 小惑星1578に名を残す、インディアナ大学の天文台アメリカの物理学者、小惑星が少ない領域に名を残す カークウッド 和名は「伽藍鳥」、ハイイロ、モモイロ ペリカン 恒等、多項、不等、方程 式 三角関数の値、タンジェント45度サイン90度、コサイン0度 1 サビキ釣りで人気、押し寿司楯状の鱗「ぜいご」、くさやの原料 鯵 夏が旬の魚、ルアー釣りではシーバスの名前フランス料理の食材、若いものはセイゴ、フッコ 鱸 へしこ、大分市の佐賀関、生き腐れ、~を読む 鯖 応力、外力を加えた時のひずみ精神医学用語、最近、たまってるなあ ストレス 正多面体のひとつ、頂点の数は8辺の数は12、面の数は6 立方体 「星雲説」の提唱、確率論の解析4的理論天体力学、ラプラスの魔 ラプラス 月の地形、サーベイヤー1号が着陸ルナ9号が着陸、アポロ12号が着陸 嵐の大洋 月の地形、ウサギの顔の部分にあたるレンジャー8号が衝突、アポロ11号が着陸 静かの海 帰化生物のひとつ、北米大陸原産甲殻類に属する、食用ガエルのエサ アメリカザリガニ カップ、バレル、リットル、立方メートル 体積の単位 体積の単位、イギリスでは約4.5リットルアメリカでは約3.8リットル、帽子の名前 ガロン 中層雲のひとつ、ひつじ雲、国際記号は「Ac」、むら雲 高積雲 蒸気機関の発明者の1人、鉱山から排水する装置を改良蒸気機関を商売として成功させた、大気圧機関 トーマス・ニューコメン 蒸気機関の発明者の1人、ホイヘンスの助手フランスからイギリスに亡命、圧力鍋を発明 ドニ・パパン 感染症の一種、夏目漱石が患ったこともエジプト眼炎、顆粒性結膜炎 トラコーマ 別名「ハタオリ」、コオロギの古名鳴き声は「ちょんぎいす」、アリと? キリギリス ダイエットに効果、DHCのサプリメント商品別名「スイートクローバー」、マメ科のハーブ メリロート 中、小、親、薬 指 ドイツの物理学者、ニュートンの運動方程式を修正熱力学ポテンシャルの導入、量子力学の定数に名を残す プランク イギリスの科学者、ボイルの助手著書「ミクログラフィア」、弾性の法則 ロバート・フック イギリスの科学者、反射望遠鏡を発明著書「プリンキピア」、万有引力を発見 アイザック・ニュートン イギリスの科学者、微積分法を発見した1人プリンキピア、万有引力を発見 ニュートン イギリスの科学者、弾性体力学の縦弾性係数ロゼッタ・ストーンを解読、光の波動説 トーマス・ヤング イギリスの科学者、原子番号の概念を発見ガリポリの戦いで戦死、固有X線に関する法則 モーズリー イギリスの科学者、原子論色盲の研究、倍数比例の法則 ドルトン フランスの生理学者、著書「実験医学序説」リパーゼを命名、グリコーゲンを発見 ベルナール 別名「グローリー」、日本語では「御来迎」ドイツの山の名前、観測者の影の周りに光輪が見える ブロッケン現象 イギリスの物理学者、エアロゾルコロイド溶液、光の通路が見える チンダル現象 イギリスの物理学者、花粉の研究中に発見微粒子、不規則な運動 ブラウン運動 イギリスの物理学者、エリザベス1世の侍医地球を巨大な磁石と仮定、磁気学の父 ギルバート イギリスの物理学者 フック(物をかけるフックの画像) イギリスの物理学者、中指が電流の向き人差し指が磁界の向き、親指は電磁力の向き フレミングの左手の法則 イギリスの物理学者、親指は導線の運動の向き人差し指は磁界の向き、中指は誘導電流の向き フレミングの右手の法則 スウェーデンの天文学者、水の沸点を100度水の氷点を0度、℃ セルシウス イギリスの物理学者、大西洋海底電線の敷設本名は「ウィリアム・トムソン」、絶対温度の提唱 ケルビン シェーレにより発見、乾電池などに用いられる必須元素の1つ、原子番号「25」、元素記号「Mn」 マンガン メタンとエタン、同族列に属する個々の有機化合物メタノールとエタノール、「ホモログ」とも呼ばれる 同族体 水素と重水素、原子番号が同じで質量数が異なる「アイソトープ」とも呼ばれる、ウラン235とウラン238 同位体 黄燐と赤燐、同一の元素で別の性質の単体ダイヤモンドと黒鉛、酸素とオゾン 同素体 ドイツの化学者、原子価論を発見ボン大学教授、ベンゼンの構造式を解明 ケクレ ドイツの化学者、カルボン酸の電気化学的酸化酢酸の合成に成功、サリチル酸の構造を解明 コルベ ドイツの化学者、セリウムを発見ジルコニウムを発見、ウランを発見 クラプロート ドイツの化学者、ゲッチンゲン大学教授ベリリウムの単体を分離、尿素の人工合成に成功 ウェーラー ドイツの化学者、ルビジウムの発見セシウムの発見、バーナーに名を残す ブンゼン ドイツの化学者、1907年にノーベル化学賞を受賞第一次世界大戦で戦死、酵母から酵素を抽出 ブフナー ルビジウム、ウランバートルコロラド、ムーラン・ルージュ 赤 電子1モルの電荷を示す定数、静電容量の単位ブンゼンバーナーの発明、著書「ロウソクの科学」 マイケル・ファラデー ジョセフ・プリーストリー、ジョン・ドルトンハンフリー・デービー、マイケル・ファラデー イギリス出身の化学者 ビクトル・グリニャール、ジョゼフ・プルーストJ・L・ゲイ=リュサック、アントワーヌ・ラボアジエ フランス出身の化学者 R・レヴィ=モンタルチーニ、ジュリオ・ナッタS・カニッツァーロ、アメデオ・アボガドロ イタリア出身の化学者 銀白色の金属、原子番号「55」、元素記号「Cs」アルカリ金属、炎色反応は青緑色 セシウム 発見者はヴォークラン、旧名はグルシニウムX線機器の窓に使う、元素記号はBe ベリリウム 発見者はヴォークラン、ギリシャ語で「色」という意味ステンレスの材料 クロム 発見者はセグレ、マンガン族元素初の人工元素、原子番号「43」、元素記号「Tc」 テクネチウム スウェーデン語で「重い石」、クロム族元素発見者はシェーレ、原子番号「74」、元素記号「W」 タングステン かつての名前は「水鉛土」、「血のミネラル」の一つテクネチウムの生成に使用、原子番号42 モリブデン アルカリ金属、カリウムに似た化学的性質をもつ原子時計などに用いられる、原子番号「37」、元素記号「Rb」 ルビジウム 銀白色の金属、原子番号「75」、元素記号「Re」マンガン族元素、ヨーロッパの大河から命名 レニウム 窒素族元素、英語では「arsenic」原子番号「33」、化合物は毒性が強い ヒ素 アンチモン、ビスマス、ヒ素、リン 窒素族元素 ジルコニウム、ハフニウム、ラザホージウム、チタン チタン族元素 テクネチウム、レニウム、ボーリウム、マンガン マンガン族元素 モリブデン、タングステン、シーボーギウム、クロム クロム族元素 ドブニウム、タンタル、ニオブ、バナジウム バナジウム族元素 レアメタル、原子番号「41」、元素記号「Nb」超伝導材料などに利用される、灰白色の金属 ニオブ レアメタル、原子番号「73」、元素記号「Ta」灰黒色の金属、電子管の材料などに利用される タンタル レアメタル、原子番号「83」、元素記号「Bi」赤みを帯びた銀白色の金属、易融合金に用いられる ビスマス チタン族元素、原子番号「40」、元素記号「Zr」発見者はクラプロート、原子炉の材料に用いられる ジルコニウム 仮称は「ウンウンヘキシウム」、元素記号「Lv」アメリカの研究所から命名、原子番号「116」 リバモリウム 1994年に重イオン研究所が発見、原子番号「110」仮称は「ウンウンニリウム」、元素記号「Ds」ドイツの都市名から命名 ダームスタチウム 発見者はボアボードラン、原子番号66ギリシャ語で「近づきがたい」、元素記号はDy ジスプロシウム 原子番号103の元素、サイクロトロンを発明アメリカの物理学者、1939年にノーベル物理学賞を受賞 ローレンス 原子番号「52」、1782年にミュラーが発見レアメタル、地球を意味するラテン語から命名 テルル ポロニウムの発見、ラジウムの発見ピエール、マリー キュリー夫妻 放射性元素、キュリー夫妻が発見原子番号88、ラテン語の「放射光線」から命名 ラジウム 放射性元素、キュリー夫妻が発見原子番号「84」、名前はポーランドに由来エカテルル ポロニウム 放射性元素、ギリシア語の「不安定」から命名ヨウ素に似た化学的性質、原子番号「85」、元素記号「At」 アスタチン 放射性元素、ラジウムが崩壊してできる発見者はドルン、原子番号「86」、元素記号「Rn」 ラドン 放射性元素、原子番号「90」、元素記号「Th」北欧神話の雷神から命名、発見者はベルセリウス トリウム 放射性元素、「エカタンタル」と呼ばれるオットー・ハーンらが発見、原子番号「91」、元素記号「Pa」 プロトアクチニウム 放射性元素、ギリシア語の「放射線」から命名発見者はドビエルヌ、原子番号「89」、元素記号「Ac」 アクチニウム 旧称は「アクチニウムK」、フランスにちなんで命名マルグリット・ペレーが発見、原子番号「87」 フランシウム エカケイ素、クレメンス・ヴィンクラーが発見原子番号「32」、ドイツの古名にちなんで命名 ゲルマニウム 原子炉の制御棒に用いられる、ヨーロッパにちなんで命名原子番号「63」、ウジェーヌ・ドマルセーが発見 ユウロピウム 火災報知機などに用いられる、アメリカ大陸にちなんで命名グレン・シーボーグらにより発見、原子番号「95」 アメリシウム シーボーグらにより発見、「世界一高価な物質」とも原子番号「98」元素記号「Cf」、カリフォルニアから命名 カリホルニウム 仮称は「ウンニルオクチウム」、原子番号「108」ドイツの地名から命名、元素記号「Hs」 ハッシウム 仮称は「ウンニルペンチウム」、原子番号「105」ロシアの地名から命名、元素記号「Db」 ドブニウム 沸点は3825℃、メートル原器にも用いられた融点は1768.3℃、原子番号78、元素記号Pt金属元素、Pt、プラチナム 白金 パラジウム、イリジウム、オスミウム、ルテニウム 白金族元素 白金族元素、1804年にテナントにより発見語源はギリシャ語の「臭い」 オスミウム 白金族元素、原子番号「44」、元素記号「Ru」反強磁性結合メディア、ロシアにちなむ名前 ルテニウム 白金族元素、1803年にウォラストンにより発見語源はギリシャ語の「バラ色」原子番号「45」、元素記号「Rh」 ロジウム プラチナの割金に使用、発見者はウォラストン語源は小惑星の名前、原子番号46、元素記号はPd パラジウム 原子番号77、白金との合金がよく使われるギリシャ神話の虹の女神、元素記号「Ir」 イリジウム 極細の白金線に名を残す、フラウンホーファー線発見パラジウムの発見、ロジウムの発見 ウォラストン プラチナの精製法も開発、極細の白金線に名を残すフラウンホーファー線を発見、パラジウム、ロジウムを発見 ウイリアム・ウォラストン フェノールの防腐作用を発見、タリウムを発見心霊現象の研究も行う、真空放電管に名を残す ウィリアム・クルックス 2人の息子も有機化学者、アメリカ工業化学の賞に名を残すクマリン合成法を発見、世界初の合成染料・モーブを発見 ウィリアム・パーキン 写真家としても活躍、太陽の赤外領域のスペクトル写真分光学の研究でも有名、目盛りつきの水準器を発明 ウィリアム・アブニー ドイツの物理学者、原子番号111の元素に名を残す第1回ノーベル物理学賞受賞、X線の発見者 レントゲン 1935年にノーベル物理学賞を受賞、マンハッタン計画に参加イギリスの物理学者、中性子を発見 チャドウィック 1934年にノーベル化学賞を受賞、マンハッタン計画に参加スタンリー・ミラーとの実験、重水素を発見 ユーリー イギリスの化学者、1904年にノーベル化学賞受賞希ガス類の存在を示唆、アルゴンを発見 ラムゼー 1908年にノーベル化学賞を受賞、原子番号104の元素ニュージーランド出身の物理学者、α線とβ線を発見 ラザフォード 1932年にノーベル物理学賞を受賞、ドイツの物理学者マトリックス力学を提唱、不確定性理論を提唱 ハイゼンベルク 第11族元素、必須元素の1つ原子番号「29」、元素記号「Cu」 銅(青緑色の炎の画像) 肥料の3要素、発見者はデービー原子番号19、英語では「ポタシウム」 カリウム 必須元素の1つ、アルカリ金属元素原子番号「19」、元素記号「K」 カリウム(赤紫の炎色反応の画像) 必須元素、肥料の3要素原子番号「19」、元素記号「K」 カリウム 必須元素、元素記号「P」、原子番号「15」農薬やマッチの原料、肥料の3要素 リン 必須元素、医薬品やマッチの原料原子番号「16」、元素記号「S」 硫黄 鉄板にめっきをしてブリキに、はんだの材料原子番号「50」、元素記号「Sn」 スズ 白鉛、軟鑞、盤陀、半田 ハンダ 金属元素、原子番号82、Pb、レッド 鉛 金属元素、原子番号30、Zn、ジンク 亜鉛 ゲルマニウム、鉛、スズ、ケイ素 炭素族元素 水銀、コペルニシウム、カドミウム、亜鉛 亜鉛族元素 リバモリウム、ポロニウム、テルル、セレン 酸素族元素 日本は世界有数の産出国、1817年にベルセリウスが発見原子番号「34」、ギリシャ神話の月の女神から命名 セレン 別名は「エカ鉛」、原子番号は「114」旧ソ連の物理学者に由来、元素記号は「Fl」 フレロビウム シュトロマイヤーが発見、亜鉛族元素イタイイタイ病の原因、亜鉛とともに産出原子番号「48」、元素記号「cd」 カドミウム 「白銅」は銅とこれの合金、クローンステットにより発見 ニッケル 銅とニッケルの合金、ピストンの薬莢に用いられる船舶の部品に用いられる、100円硬貨などに用いられている 白銅 銅と金の合金、別名「紫金」「烏金」発色処理を施すと青紫色に、象嵌細工などに用いられる 赤銅 銅とスズの合金、別名は「唐金」10円硬貨に用いられている、英語では「ブロンズ」 青銅 銅と亜鉛の合金、5円硬貨に用いられている別名は「黄銅」、英語では「ブラス」 真鍮 欠乏すると味覚障害に、乾電池の陰極板などに利用真ちゅうやトタンの材料 亜鉛 レアアース、高温超伝導体の成分として利用銀白色の金属、原子番号「57」、元素記号「La」 ランタン レアアース、永久磁石などに利用される銀白色の金属、原子番号「60」、元素記号「Nd」 ネオジム 高温下では力を失う、フェライト、ネオジム、アルニコ鉄くぎや針金を引き寄せる、N極とS極 磁石 元素の名前、ネオジム、ネプツニウム、ネオン ネ 重さの単位、480グレーン約31グラム、貴金属や宝石の計量 トロイオンス サンスクリット語で「輝く」、軽量単位は「トロイオンス」延性は金属中で最大、元素記号は「Au」 金 バークリウムとカルシウムを合成、原子番号は「117」ハロゲン元素、元素記号は「Ts」 テネシン イットリウム、イッテルビウム、スカンジウム、プロメチウム 希土類金属 プロメチウム、イットリウム、イッテルビウム、スカンジウム 希土類元素 プロメチウム、ルテチウム、ネオジム、イッテルビウム ランタノイド プルトニウム、ローレンシウム、ウラン、キュリウム アクチノイド 第11族元素、原子番号は「111」由来はドイツの物理学者、元素記号は「Rg」 レントゲニウム 超アクチノイド元素の1つ、原子番号「111」ドイツの物理学者にちなむ、元素記号「Rg」 レントゲニウム 超アクチノイド元素の1つ、原子番号「107」デンマークの物理学者にちなむ、元素記号「Bh」 ボーリウム 超アクチノイド元素の1つ、原子番号「106」アメリカの物理学者にちなむ、元素記号「Sg」 シーボーギウム 1951年にノーベル化学賞を受賞、原子番号106の元素マンハッタン計画に参加、アクチノイドを多数発見 シーボーグ アクチノイドのひとつ、ポーランドの科学者にちなむ原子番号「96」、元素記号「Cm」 キュリウム アクチノイドのひとつ、原子番号99ドイツの物理学者にちなむ、元素記号「Es」 アインスタイニウム アクチノイドのひとつ、原子番号「102」スウェーデンの科学者にちなむ、元素記号「No」 ノーベリウム アクチノイドのひとつ、原子番号「103」アメリカの物理学者にちなむ、元素記号「Lr」 ローレンシウム 超アクチノイド元素の1つ、原子番号「104」イギリスの物理学者にちなむ、元素記号「Rf」 ラザホージウム ラムゼーとトラバースが発見、放電管の封入ガスに用いられるギリシャ語の「隠れる」に由来原子番号「36」、元素記号「Kr」 クリプトン ラムゼーとトラバースが発見、希ガスでは2番目に軽いギリシャ語の「新しい」に由来原子番号「10」、元素記号「Ne」 ネオン ラムゼーとトラバースが発見希ガスで空気中の量が最も少ないギリシャ語の「奇妙な」に由来原子番号「54」、元素記号「Xe」 キセノン サマルスキー石、鉱石の発見者にちなみ命名ボアボードラン、原子番号「62」、元素記号「Sm」 サマリウム ドラフォンテーヌとソレ、原子番号「67」、元素記号「Ho」クレーベ、ストックホルムのラテン名に因む ホルミウム ペール・テオドール・クレーベ、イェンス・ベルセリウスS・アレニウス、アルフレッド・ノーベル スウェーデン出身の化学者 アレニウス、オングストロームセルシウス、ノーベル スウェーデン アクチノイド、天王星にちなんで命名イエローケーキ、原子番号「92」 ウラン アクチノイド、人工で作られた初の超ウラン元素原子番号「93」、海王星にちなんで命名 ネプツニウム アルカリ土類金属、原子番号「38」高温超伝導体の材料、元素記号「Sr」 ストロンチウム(赤い炎) アルカリ土類金属、ギリシャ語で「重い」原子番号「56」、元素記号「Ba」 バリウム(青い炎) 骨に吸収されやすい、アルカリ土類金属発見者はデービー、原子番号「38」、元素記号「Sr」 ストロンチウム ストロンチウム、ラジウム、カルシウム、バリウム アルカリ土類金属元素 アルカリ土類金属、炎色反応は緑色銀白色の金属、原子番号「56」、元素記号「Ba」 バリウム ユルバン、ウェルスバッハパリの旧市名にちなむ、原子番号71、元素記号Lu ルテチウム スウェーデンの村から命名、発見者はモサンデルランタノイド、原子番号「68」、元素記号「Er」 エルビウム スウェーデンの村から命名、発見者はモサンデルランタノイド、原子番号「65」、元素記号「Tb」 テルビウム スウェーデンの村から命名、発見者はマリニャックランタノイド、原子番号「70」、元素記号「Yb」 イッテルビウム スウェーデンの村から命名、発見者はガドリン遷移金属、原子番号「39」、元素記号「Y」 イットリウム 磁性合金の原料となる、発見者はマリニャックランタノイド、原子番号「64」、元素記号「Gd」 ガドリニウム 古代ギリシャの天文学者、48の星座を命名代表作は「アルマゲスト」、英語では「トレミー」 プトレマイオス 刑務所熱、飢饉熱、戦争熱、船舶熱 発疹チフス スコットランドの数学者、宗教改革を支持小数点記号の導入、対数を創始 ネーピア ロックウェル、ブリネル、ビッカース、モース 硬さ アメリカの心理学者、原口鶴子を指導猫の問題箱、試行錯誤説を提唱 ソーンダイク マメ科の多年草、別名「ムラサキウマゴヤシ」「最良の草」という意味、「牧草の女王」と呼ばれる アルファルファ スゲ、ノスズクサ、ノアシガタ、ゴヤシ ウマ 黄色い色素、中枢神経を活性クチナシの実、サフランの雌しべ クロシン 黄色い色素、ホウ素の定量に使用タクアンの色づけに使用、カレーを作るウコンが含む色素の一種 クルクミン ドイツの化学者、農芸化学の創始者最小律の提唱、冷却器の考案 リービッヒ 物質の分離・精製技法、植物学者のツヴェットが発明分配、吸着、イオン交換、サインペンの色素の分離実験 クロマトグラフィー 混合物の分離法、沸点の違いを利用原油の精製、気化させたのちに冷却 蒸留 温度計、沸騰石、枝付きフラスコ、リービッヒ冷却器 蒸留 フリードリヒ、アリーン、ジムロート、リービッヒ 冷却器 えだ付き、三つ口、丸底、三角 フラスコ メス、オストワルド、ホーム、駒込 ピペット 手付き、トール、コニカル、グリフィン ビーカー L字型、T字型、培養、二又 試験管 セメント質、エナメル質、象牙質、歯髄 歯 ドイツの科学者、正十七角形の作図数論研究、磁束密度の単位 ガウス ドイツの科学者、糖類およびプリン誘導体の合成鈴木梅太郎の師、第2回ノーベル化学賞受賞 エミール・フィッシャー マリーアントワネットの数学教授、四平方数定理解析力学の方程式、2つの天体に影響されない点 ラグランジュ 主に植物を食べる、トゲにより外敵から身を守る大別して2つのグループ、ヤマアラシのジレンマ ヤマアラシ 座りの悪い置物が倒れることも、ほとんどの人が驚く吊り下げている物が大きく揺れる、棚の食器類が音を立てる 震度4 這わないと動けない、鉄筋コンクリートの壁に亀裂木造建築物は傾くことも、大きな地割れが生じる 震度6強 建物の壁や柱が破損、立っていることが困難ドアが開かなくなることも、ガス管や水道管が破損 震度6弱 自動販売機が倒れることがある、一部の戸が外れる棚の食器類の多くが落ちる、自動車の運転が困難になる 震度5強 O殻に入る電子の最大数、錫の原子番号魔法数の一つ、偏差値では平均値 50 N殻に入る電子の最大数、華氏温度における水の氷点ゲルマニウムの原子番号、人間の永久歯の本数 32 L殻に入る電子の最大数、魔法数の一つフィボナッチ数、酸素の原子番号 8 肉状体、癒傷組織人工培養した細胞塊、ランの生産に用いる カルス 動物細胞にはない、円盤状の小器官グラナとストロマ、光合成を行う 葉緑素 動物細胞にはない、リグニン、セルロース、細胞膜を囲む 細胞壁 葉緑素を持たない、胞子や分裂・出芽で増えるキノコ、カビ 菌類 葉緑素を持つ、胞子または分裂で増えるワカメ、ケイソウ ソウ類 植物の一門、胚珠が子房に包まれている高等植物の大部分、ウメやサクラ 被子植物 植物の一門、双子葉類、単子葉類一般に花が美しい、胚珠が子房に包まれている 被子植物 植物の一門、胞子で繁殖、前葉体ワラビやゼンマイ、葉緑素を持つ胞子で増える、ワラビ、ゼンマイ シダ植物 トクサ、スギナ、ワラビ、ゼンマイ シダ植物 シダ植物の名前、キク、ノキ、コケ シノブ シダ植物の名前、カナ、ミズ、イヌ ワラビ シダ植物の名前、イワ、ヒメ、エゾ デンダ シダ植物の名前、コバノイシ、ミサキ、オドリコ カグマ 葉緑素を持つ、世界中に2万種以上存在胞子で増える、蘚類、苔類、ツノゴケ類に大別 コケ類 ソテツ、ヒノキ、マツ 裸子植物 ムギ、マキ、タデ、ワラビ イヌ インピーダンスの概念を提唱、イギリスの物理学者マクスウェルの方程式を整理、電離層の存在を予言 ヘヴィサイド アリやシロアリを食べる、トゲにより外敵から身を守るオーストラリアなどに自然分布、卵を産む哺乳類 ハリモグラ イギリスの生物学者、著書「神は妄想である」ミームの概念を提唱、著書「利己的な遺伝子」 リチャード・ドーキンス イギリスの生物学者、弟のオルダスは作家として有名鳥類の行動学の研究、初代ユネスコ事務局長 ジュリアン・ハクスリー イギリスの生物学者、ラトルスネーク号で航海進化論を擁護、別名「ダーウィンの番犬」 トマス・ハクスリー イギリスの人類学者、オルドヴァイ渓谷で発掘調査妻メアリーと共に活動、ホモ・ハビリスを発見 ルイス・リーキー ルイス・リーキーに師事、国連平和大使としても活動イギリスの動物学者、チンパンジーの研究で有名 ジェーン・グドール イギリスの動物学者、著書「スーパーネイチュア」グリセリン結晶、百匹目の猿現象 ライアル・ワトソン イギリスの動物学者、著書「動物生態学」北極圏を探検して調査、食物連鎖の概念を提唱 チャールズ・エルトン イギリスの遺伝学者、息子グレゴリーは人類学者遺伝の連鎖現象を発見、英語の「genetics」を考案 ウィリアム・ベイトソン アメリカの生物学者、DNA上のトランスポゾンを発見トウモロコシで染色体を研究、1983年ノーベル生理学・医学賞 バーバラ・マクリントック イェール大学の古脊椎動物学教授叔父ピーボディの資金援助で発掘ステゴサウルスなどの恐竜を発見コープとのライバル関係で有名 マーシュ 定向進化説を支持、カマラサウルスなどの恐竜を発見マーシュとのライバル関係で有名生物は進化につれて巨大化する コープ アメリカの古生物学者、生物は進化するに従い巨大化する千以上の脊椎動物の新種を発表オスニエル・マーシュとの争い エドワード・コープ アメリカの古生物学者、コロンビア大学の動物学教授著書「ダーウィン入門」、著書「進化の速度と様式」 ジョージ・G・シンプソン イエズス会に所属、著書「現象としての人間」フランスの古生物学者、「バイオスフィア」を命名 テイヤール・ド・シャルダン 動物の区系分布、ハチドリ、アリクイ、アルマジロ 新熱帯区 動物の区系分布、エミュー、カモノハシ オーストラリア区 生物分布の境界線のひとつ、日本の植物学者にちなむトドマツ、エゾマツなどの境界、得撫島と択捉島の間 宮部線 生物分布の境界線のひとつ、日本の動物学者にちなむ両生類、爬虫類等の分布から提唱宗谷海峡上に引かれる 八田線 生物分布の境界線のひとつ、日本の鳥類学者にちなむ命名者は山階芳麿、沖縄諸島と八重山諸島の間 蜂須賀線 生物分布の境界線のひとつ、日本の動物学者にちなむ哺乳類などの分布の違いから提唱屋久島・種子島と奄美大島との間 渡瀬線 生物分布の境界線のひとつ、イギリスの博物学者にちなむロンボク海峡からミンダナオ島、東洋区とオーストラリア区 ウォーレス線 生物分布の境界線のひとつ、オランダの動物学者にちなむ淡水魚の研究をもとに提唱、ティモール島から太平洋に至る線 ウェーバー線 イギリスの博物学者、著書「マレー諸島」自然選択説を提唱、東南アジアの生物分布境界線 アルフレッド・ウォーレス イギリスの生理学者、心臓の収縮に関する法則ペイリスと共にセクレチンを研究、「ホルモン」の命名者 アーネスト・スターリング イギリスの古生物学者、ダーウィンとは敵対関係「偶蹄類」「奇蹄類」を命名、「恐竜」という言葉を命名 オーウェン イギリスの医師、著書に「脳の解剖学」国際脳卒中会議が贈る賞、大脳動脈輪の別名 トーマス・ウィリス イギリスの医師、1752年にコプリメダル受賞赤十字の創設メンバー、様々な軍事医学の創始者 ジョン・プリングル イギリスの医師、ナチスを逃れドイツから亡命ストーク・マンデビル病院、パラリンピックの父 ルートヴィヒ・グットマン イギリスの医師、イグアノドンの化石を発見急性アヘン中毒で死去、オーウェンのライバル マンテル イギリスの医師にちなむ男女問わずあらゆる年齢層に発症別名「慢性副腎皮質機能低下症」低血圧、無力症状などが見られる アジソン病 イギリスの医師にちなむ、中年以降に多く見られる病気別名「震顫麻痺」、手足が絶えず震える パーキンソン病 フランスの医師にちなむ、比較的、女性に多い病気内耳の血行障害などが原因、難聴を伴うめまいが繰り返す メニエール病 オーストリア出身の医師にちなむ、若年男子に多い病気別名「閉塞性血栓性血管炎」血栓により血液の循環が悪くなる20~40歳の男性に多い病気 ビュルガー病 ドイツの医師にちなむ、αガラクトシダーゼの欠損が主因主に男性に発病する病気、幼少期から四肢に強い痛みが出現 ファブリー病 トルコの医師の名にちなむ、20~40歳の男性に多い病気口内炎や虹彩炎が主症状、最悪、失明にいたることも ベーチェット病 アメリカの計算機科学者、「ダイナブック構想」を提唱2003年にチューリング賞を受賞、通称「パソコンの父」 アラン・ケイ イチモンジ、ギフ、アゲハ、モンシロ チョウ ルリ、ツバメ、ヤマト、ベニ シジミ ナガサキ、ミカド、アオスジ、トリバネ アゲハ ジャコウ、ベニモン、モンキ、カラス アゲハ オオゴ、ツマムラサキ、カバ、アサギ マダラ カラフト、オガサワラ、ダイミョウ、イチモンジ セセリ ミツカド、ツツレサセ、オカメ、エンマ コオロギ 野鳥の名前、イイジマ、メボソ、センダイ ムシクイ キナ、クチナシ、ハクチョウゲ、コーヒーノキヘクソカズラ アカネ科 ニキビ、イエ、ヒョウヒ、コナ ダニ シフゾウ、キョン、プーズー、トナカイ シカ科 別名「アゴ」、フランスのミサイル「エグゾセ」胸びれが発達、海面上を滑空 トビウオ 「源氏物語」の巻名、英語でモーニング・グローリー種子は下剤とされていた、別名「牽牛花」 朝顔 ネザーランド、ロップイヤージャパニーズホワイト、アンゴラ ウサギ 耳小骨のひとつ、もっとも内側馬具の名前、人間の骨の中でもっとも小さい あぶみ骨 耳小骨のひとつ、もっとも外側鼓膜に接する、物を叩く工具の名前 つち骨 粘性係数、かつての「ミクロン」の略語摩擦係数、JAXAのロケット μ 金属や合金の相、有機化合物の炭素原子の位置10億分の1テスラ、100万分の1グラム ガンマ イギリスの化学者、イタリア統一運動にも参加元素の周期表を作成、オクターブの法則 ニューランズ イタリアの物理学者、ファンデルメールとノーベル賞CERN所長を務めた、ウィークボソン発見を導く カルロ・ルビア イタリアの天文学者、月のクレーターにも名を残すパレルモ天文台の天文台長、準惑星ケレスを発見 ピアッツィ ドイツの天文学者、月のクレーターにも名を残す小惑星パラスを発見、小惑星ベスタを発見 オルバース 衛星はディスノミア、発見者はマイケル・ブラウンなど準惑星の一つ、ギリシア神話の女神に由来 エリス オルバースが発見、トリトンの娘に由来原子番号46の元素、小惑星帯最大の小惑星 パラス ピアッツィが発見、2015年探査機ドーンが接近準惑星の一つ、小惑星番号1番 ケレス 2005年に発見、発見者はマイケル・ブラウンなど準惑星の一つ、名前の由来はイースター島の神 マケマケ シエラネバダ天文台で発見、衛星はヒイアカ、ナマカ準惑星の一つ、名前の由来はハワイの女神 ハウメア チヨジョ、アキコ、ハヤシ、ヒミコ 金星のクレーター ドストエフスキー、シューベルトベートーベン、ムラサキシキブ、ムラサキ 水星のクレーター ナルコ、カゴシマ、ツクバ、ミヤモト 火星のクレーター フレデフォート・ドーム、チクシュルーブシルバーピット、バリンジャー 地球のクレーター プラトン、セルシウスアリストテレス、カッシーニ 月のクレーター スプートニク1号の完成に貢献、ロシアの物理学者1978年にノーベル物理学賞を受賞、超流動を発見 ピョートル・カピッツァ スプートニク1号の打ち上げ、エクスプローラー1号の打ち上げ昭和基地の設置、1957年7月1日~1958年12月31日 国際地球観測年 アメリカ大陸発見500周年記念、「宇宙の日」制定スプートニク1号35周年記念、1992年 国際宇宙年 1957年10月4日、ロシア語で「衛星」の意味ソ連が打ち上げ、世界最初の人工衛星 スプートニク1号 ケスラー・シンドローム、ロケットの破片役割を終えた人工衛星、宇宙ゴミ スペースデブリ マーガレット・ゲラーが発見、多数の銀河から構成地球から約2億光年先に位置、長さ約5億光年、幅約3億光年 グレートウォール テレシコワのコードネーム カモメ(画像) ソ連の宇宙飛行士、ソユーズ9号ボストーク3号、テレシコワと結婚 ニコラエフ ソ連の宇宙飛行士、史上2人目の女性宇宙飛行士ソユーズT-7号、初めて宇宙遊泳を行った女性 サビツカヤ ソ連の宇宙飛行士、ボストーク6号私はカモメ、女性初の宇宙飛行士 テレシコワ ソ連の宇宙飛行士、ボストーク1号世界初の有人宇宙飛行、地球は青かった ガガーリン 2001年3月に廃棄、ロシアの宇宙ステーション秋山豊寛が乗り込んだ、ガチャピンも乗り込んだ ミール 旧ソ連の宇宙船、バイコヌール基地から打ち上げ宇宙飛行士ガガーリンが搭乗、人類初の有人宇宙飛行 ボストーク1号 アメリカの理論物理学者、不思議の国のトムキンス「α-β-γ理論」の提唱者の一人、ビッグバン理論を提唱 ジョージ・ガモフ アメリカの天文学者、実業家として日本に滞在著書「能登」「朝鮮」、冥王星の存在を予言 ローウェル アメリカの天文学者、月の表面を研究銀河集団を発見、冥王星を発見 トンボー ニクス、ヒュドラ、カロン、ケルベロス、ステュクス 冥王星の衛星 劇団四季のミュージカル、オーストラリアの国旗石炭袋、88星座の中で最も小さい みなみじゅうじ座 1985年打ち上げ、ジャコビニ・チンナー彗星ハレー彗星、日本初の「人工惑星」 さきがけ 第2代グリニッジ天文台長、ニュートンの研究に協力イギリスの天文学者、約76年周期の彗星に名を残す ハレー 日食を正確に予言、グリニッジ天文台初代台長観測記録「天球図譜」、イングランド王室観測係 ジョン・フラムスティード 1998年に発見、地球接近小惑星の一つ探査機はやぶさによる調査、日本のロケット開発の父 イトカワ 地球接近小惑星の一つ、クレーター「源氏」「藤壺」ピーナッツ型、探査機「ニア」が着陸 エロス 地球接近小惑星の一つ、ギリシア神話の神に由来カール・ラインムートが発見、二重小惑星 ヘルメス 月のクレーターに名を残す、第1回文化勲章を受章大阪大学の初代総長、土星型の原子模型 長岡半太郎 月のクレーターに名を残す、第1回文化勲章を受章水沢緯度観測所の所長 木村栄 月のクレーターに名前を残す、水沢国際緯度観測所花山天文台長、東亜天文学会を結成 山本一清 ニールス・ボーアの弟子、理化学研究所の第4代所長クライン・仁科の公式、日本初のサイクロトロンを建設月のクレーターに名を残す、現代物理学の父 仁科芳雄 兵庫県出身の物理学者、原子核人工変換の実験に成功甲南大学の初代学長、海軍に原爆の開発を依頼される 荒勝文策 東京都出身の物理学者、八王子市の名誉市民第1号日本結晶学会の初代会長、繊維構造物質のX線回折の実験 西川正治 東京都出身の物理学者、大阪大にサイクロトロンを作る渡瀬譲らの物理学者を育てる、電子線回折に関する実験で有名 菊池正士 化学名は「シアノコバラミン」、欠乏すると貧血に牡蠣などに多く含まれる、通称は「赤いビタミン」 ビタミンB12 植物ホルモンの一種、気孔の閉口や種子の休眠を促す発見者はF・アディコットら、化学式はC15H20O4 アブシシン酸 植物ホルモンの一種、発見者はフォルク・スクーグら「カイネチン」が代表例、気孔の開口や側芽の成長を促す サイトカイニン 植物ホルモンの一種、種なしブドウの生産に利用発見者は黒沢英一、種子の休眠を打破し、発芽を促す ジベレリン 植物ホルモンの一種、「インドール酢酸」が代表例主に植物体の成長を促す、発見者はフリッツ・ウェント オーキシン 遺伝学者、全日本スキー連盟会長も務めた小麦のゲノム分析の確立、種なしスイカを開発 木原均 根尾谷断層を発見、ローマ字の普及水沢の緯度観測所を設立、メートル法の導入 田中舘愛橘 総合研究大学院大学の初代学長、電荷移動理論を提唱2021年に日本化学会が賞を設立、日本人初のIUPAC会長 長倉三郎 日本動物学会創設に尽力、真珠王・御木本幸吉に助言兄は菊池大麓、三崎臨海実験所を設立 箕作佳吉 旧ソ連の科学者、平和運動にも活躍コアセルベート、生命の起源 オパーリン 旧ソ連の物理学者、欧州議会の賞に名を残すノーベル平和賞受賞、水爆の父 サハロフ 千里眼、風雲 気象衛星 気象衛星、レーダー、タクシー無線UHFテレビ放送 マイクロ波 波長は0.1m~1m、周波数300Mヘルツ~3Tヘルツ大量の情報量を伝送可能、電話やテレビ、レーダーに利用 マイクロ波 閉塞、停滞、温暖、寒冷 前線 春雨前線、秋雨前線、梅雨前線、ほとんど動かない 停滞前線(画像) 青緑、熱容量、電気量の単位、摂氏温度の単位 C 温度の単位、水の沸点を100度水の凝固点を0度、セルシウス 摂氏温度 温度の単位、水の凝固点を32度ファーレンハイト、水の沸点を212度 華氏温度 有袋類の一種、インドネシア、オセアニアに生息穴を掘るのが上手、別名は「フクロウサギ」 バンディクート 有袋類の一種、危険を感じると死んだフリをする南北アメリカに生息、別名「フクロネズミ」 オポッサム 有袋類の一種、インドネシア、オセアニアに生息主に樹上で生活する、毛皮目的で乱獲される種も クスクス 有袋類の一種、別名「フクログマ」樹上で生活する、主食はユーカリ コアラ コンピュータの入力装置ダグラス・エンゲルバートが開発感度を示す単位はミッキー、クリック、ドラッグ マウス コンピュータの入力装置、AZERTY配列JIS配列、QWERTY配列 キーボード コンピュータの入力装置、カナダ海軍によって開発される世界のノートPCの多くが内蔵、ボールを回転させて操作する トラックボール 子嚢菌門に属する、酵素剤の製造に用いられるペニシリンの製造に用いられるブルーチーズの熟成に用いられる アオカビ 子嚢菌門に属する、デンプンやタンパク質を分解する餅やパンに生える、味噌、日本酒などの醸造に用いる コウジカビ 子嚢菌門に属する、トウモロコシの表面などに生える遺伝学の実験材料になる、分生子の色から命名される アカパンカビ イネ科の一年草または越年草、六条、四条、二条などの種類別名「太麦」、醤油や味噌、ビールの原料となる オオムギ イネ科の一年草または越年草、製粉して黒パンに別名「黒麦」「夏小麦」、ウォッカやビールの原料となる ライムギ イネ科の一年草、葉はお茶の代用になる別名「四国麦」、種子は利尿・健胃薬になる ハトムギ イネ科の一年草、「五穀」の1つ小鳥の餌などに用いられる、漢字では「粟」 アワ イネ科の一年草、小鳥の餌などに用いられる日本には縄文時代に伝来、漢字では「稗」 ヒエ イネ科の一年草、緑肥としても利用別名「マカラスムギ」、オートミールの原料 エンバク イネ科の一年草、「五穀」の1つ糯と粳の2種類、漢字では「黍」 キビ イネ科の一年草、日本へは天正の初めに伝来アメリカ熱帯地方の原産、別名「南蛮黍」「唐黍」 トウモロコシ イネ科の多年草、別名は「甘蔗」最大の生産国はブラジル、ラム酒や砂糖の原料 サトウキビ フルーツ酸の一つ、タマネギに含まれるサトウキビに含まれる、ケミカルピーリング グリコール酸 フルーツ酸の一つ、ブドウに含まれるシェーレが発見、ワイン醸造時の沈殿から発見ワインの酸味成分 酒石酸 カルボン酸の一種、無色の結晶クエン酸回路を構成、貝殻のうま味成分 琥珀酸 防腐剤や化粧品に使用、無色で針状の結晶トルエンを酸化して精製、最も簡単な芳香族カルボン酸 安息香酸 カルボン酸の一種、TCA回路の中間生成物心地良い香りを持つ、果実に多く含まれる 林檎酸 約6500万年~2500万年前、暁新世、始新世、漸新世被子植物が繁茂した、哺乳類の大型化が進んだ 古第三紀 約1億4000万年前~6500万年前恐竜が栄えるが、末期に絶滅中生代最後の時代、被子植物が出現 白亜紀 インパラ、オリックス、スプリングボック、ヤク ウシ科 アフリカに棲むレイヨウ、名前の由来は「つるはし」アラビア、シロ、ベイサ、1メートル以上のツノ オリックス レイヨウの品種、ダマ、スペック、トムソン ガゼル トピ、クリップスプリンガー、アダックス、ニアラオリビ、エランド、スニ、クーズー レイヨウの仲間 きらら、薄くはがれやすい、マイカ、漢字では「雲母」 ウンモ キラキラ、イレズミ、ヒメユリ、オキナワ ハゼ マンゴー、カシューナッツ、ハゼノキ、ピスタチオ ウルシ科 金魚は104、ネコは38、イヌは78、ヒトは46 染色体の数 プロミネンス 太陽 太陽の一部、高さ数千~数万km日食の際は肉眼でも観測可能、別名「紅炎」 プロミネンス キャリントンが初めて観測、X、M、Cなどに分類デリンジャー現象の原因、太陽面の爆発 フレア 目の部分、膠原繊維と弾性繊維に富む眼球後部の大半を覆う、白目の部位にある膜 強膜 目の部分、カメラで例えるとフィルター眼球の前面を覆う透明な膜、移植手術も行われる 角膜 目の部分、生体認証に使用カメラにたとえるとフィルム、もっとも奥 網膜 目の部分、多くの視細胞の並ぶ盲点はこの一部、カメラにたとえるとフィルム 網膜 目の部分、収縮・弛緩する水晶体の厚さを変える、ピントを調節 毛様体 目の部分、光を屈折させ網膜に像を残すカメラで例えるとレンズ、主要成分はクリスタリン 水晶体 目の部分、眼内の容積の約2/3を占める外圧によるショックを吸収、眼球内を満たすゼリー様の物質 硝子体 虹彩、水晶体、角膜、毛様体 目 体の細胞間に多く存在、美容食品や化粧品に使用優れた保水効果、牛の目の硝子体から初めて分離 ヒアルロン酸 コケモモなど植物にも含まれる、医薬部外品の有効成分日本精化が工業的製法を開発、優れた美白効果を示す アルブチン でん粉から大量生産が可能、優れた保水効果糖質の一種、別名「マッシュルーム糖」 トレハロース 嫌気性の細菌、食中毒の原因別名「腸詰菌」、しわをとる医薬品 ボツリヌス菌 嫌気性の細菌、アメリカの獣医学者にちなむ食中毒の原因、卵や肉などから感染する サルモネラ菌 天文家ティコ・ブラーエのペット、最大のシカの仲間北欧では「森の王」と呼ばれる、英名は「エルク」「ムース」 ヘラジカ 東・東南アジアに棲む、よこはま動物園などで繁殖小説「ジャングルブック」に登場、和名はアカオオカミ ドール ロムルスとレムス、セレッソ大阪のマスコット「あらしのよるに」ガブ、赤ずきん オオカミ(画像) ディンゴ、フェネック、コヨーテ、ニホンオオカミ イヌ科 米・サウスダコタ州の別名、韓国の人気グループ名前の由来は「歌う犬」、「草原の狼」と呼ばれる コヨーテ アフリカ中南部に生息、狩りの成功率が非常に高い「パック」と呼ばれる群れを作る、別名「ハイエナイヌ」 リカオン アタマ、コロモ、ケ、クジラ シラミ 二進法で使用、インド人が発見ルーレットの全部の数字の積、正でも負でもない 0 ミクロディクティオン、ハイコウイクチスミロクンミンギア、ユンナノゾーン 澄江動物群 カナダスピス、ピカイア、オパビニア、ウィワクシア バージェス動物群 メタルデテス、パンブデルリオンハルキエリア、ケリグマケラ シリウスパセット動物群 ネミアナ、トリブラキディウムチャルニア、ディッキンソニア エディアカラ生物群 ヨーロッパ、北アフリカ原産果実はジャムなどの原料になる果実は緑色のものが多い、和名は「セイヨウスグリ」 グースベリー 漢字では「海獺」、もともとはアイヌ語海藻を体に巻きつけて眠る、石を使って貝を割る ラッコ テン、ラッコ、オコジョ、フェレット イタチ科 イタチの仲間、ヨーロッパケナガイタチを家畜化学名は「マステラ・フロ」、ペットとして人気 フェレット 長崎バイオパークが「聖地」、和名は「オニテンジクネズミ」バンプレストの人気キャラ、最も大きいげっ歯類げっ歯目の哺乳類、アマゾン川流域を中心に生息最大のげっ歯類、南米に広く生息齧歯目の動物 カピバラ げっ歯目の哺乳類、北米大陸に自然分布毛皮の元になる、腹部から出る匂いが名の由来 マスクラット げっ歯目の哺乳類、別名「マリネズミ」森林で、木の上に棲む、日本の固有種 ヤマネ げっ歯目の哺乳類、毛皮の元になる山地の岩場に生息、南米の国・チリの固有種 チンチラ げっ歯目の哺乳類、危険を感じると大声を出す北米大陸原産、名前は「草原の犬」の意味 プレーリードッグ げっ歯目の哺乳類、3~4年周期で個体数が大きく変動和名は「タビネズミ」、「集団自殺をする」とされる レミング げっ歯目の哺乳類、漢字では「海狸鼠」毛皮の元になる、スペイン語で「カワウソ」 ヌートリア 最も小さい種類はコツメ、ゾロアスター教では神聖な生物英語では「otter」、漢字では「川獺」 カワウソ タイワン、ムギワラ、シベリア、シマ リス 漢字では「栗鼠」、エゾ、ニホン、シマ大きな尻尾のイメージ、木の実をためる頬袋 リス ベンガル、ヨーロッパ、ツシマ、イリオモテ ヤマネコ 宮古・八重山諸島に棲息、かつて食用になった天敵はイリオモテヤマネコ、日本最大のトカゲ キシノウエトカゲ カナヘビ、チャクワラ、アノール、テグー トカゲの仲間 トビ、ムカシ、キノボリ、エリマキ トカゲ クモイリンドウ、ミヤマヤチヤナギキバナシオガマ、ホソバウルップソウ 大雪山の固有種 飛べない鳥、英語では「goose」ガンを飼い慣らしたもの、フォアグラ ガチョウ(茶色の鳥の画像) ハッチョウ、ムカシ、シオカラ、アカ トンボ 英語では「Bar」、バリア、トンボロ、天橋立が有名 陸けい島 花のつくりのひとつ、柱頭、花柱、子房 めしべ 花のつくりのひとつ、おしべの先にある花粉が作られる、漢字では「葯」 やく 花のつくりのひとつ、別名「うてな」タンポポの冠毛、最も外側にある部分 がく シロバナ、ヤツガタケ、トウカイ、カンサイ タンポポ 竜盤目、獣脚亜目、「大きなトカゲ」という意味竜脚系亜目、福岡県で、化石が発見された メガロサウルス 竜盤目、竜脚形亜目「腕のトカゲ」という意味、巨大で首の長い恐竜 ブラキオサウルス 鳥盤目、「3本の角を持つ顔」という意味周飾頭亜目、首の上に伸びたフリルも特徴的 トリケラトプス 鳥盤目、「イグアナの歯」という意味鳥脚亜目、最初期に発見された恐竜の1つ イグアノドン 鳥盤目、「屋根を持つトカゲ」という意味装盾亜目、背中に骨板が、互い違いに並ぶ ステゴサウルス 竜盤目、獣脚亜目「暴君のトカゲ」という意味、「最強の恐竜」とも呼ばれる ティラノサウルス 福井県でも歯が発見された、命名者はオズボーン有名な骨格化石の「スー」、日本語では「暴君竜」 ティラノサウルス 定向進化説を支持、アメリカ自然史博物館館長ヴェロキラプトルを命名、ティラノサウルスを命名 オズボーン よく見かける雑草、カエルッパ車前草、葉脈が目立つ大きな葉 オオバコ ウィリアム・ハートマン、ドナルド・デービス月の起源の仮説、地球に火星ほどの天体が激突 ジャイアントインパクト説 無色鉱物のひとつ、硬度は7へき開なし、結晶は六角柱状 セキエイ 3辺の比が等しい、2角が等しい2辺の比とその間の角が等しい、記号「∽」 相似 命名者はフレッド・ホイル、ジョージ・ガモフが支持ジョルジュ・ルメートルが提唱、宇宙は爆発的に誕生 ビッグバン仮設 イギリスの物理学者、SF作家としても活躍定常宇宙論を提唱、「ビッグバン」の名付親 フレッド・ホイル イギリスの物理学者、ビタミンB12の構造を決定ペニシリンの構造を決定、女性初の王立協会会員 ホジキン 酸や温水と反応し水素を発する、大理石や石灰岩に含まれる動物の骨や歯の主要成分、原子番号「20」、元素記号「Ca」 カルシウム 貝殻、大理石、石灰石、化学式はCaCO3 炭酸カルシウム アスコルビン酸、炭素の元素記号摂氏温度、ローマ数字の「100」 C レチノール、カルシフェロールトコフェロール、アスコルビン酸 ビタミン 別名は「トコフェロール」、不飽和脂肪酸の過酸化を防ぐ幼児が不足すると貧血に、植物油、大豆などに多く含まれる ビタミンE 血液の凝固作用を促進する、不足すると骨粗鬆症に別名は「メナキノン」、チーズ、納豆などに多く含まれる ビタミンK2 熱とアルカリに弱い、別名は「アスコルビン酸」欠乏すると壊血病に、新鮮な野菜や果物に多く含まれる ビタミンC 欠乏すると、くる病や骨軟化症に、カルシウムの吸収を促進化学名は「カルシフェロール」魚類の肝臓や卵黄に多く含まれる ビタミンD 日光浴で体内に生成、肝油に多く含まれる不足すると「くる病」に、別名は「コレカルシフェロール」 ビタミンD3 別名は「フィロキノン」、緑色野菜などに多く含まれる欠乏すると骨粗鬆症に、血液の凝固作用を促進する ビタミンK1 タンパク質などの代謝に不可欠カツオ、サバなどに多く含まれる欠乏すると口内炎や皮膚炎に、化学名は「ナイアシン」 ビタミンB3 化学名は「リボフラビン」、かつてはビタミンGとも呼ばれた米糠や牛乳に多く含まれる、欠乏すると口内炎や皮膚炎に ビタミンB2 欠乏すると口内炎や皮膚炎に、化学名は「ピリドキシン」タンパク質の代謝に関与する、米糠や卵黄に多く含まれる ビタミンB6 欠乏すると夜盲症の原因に、正式名は「レチノール」動物の肝臓や卵黄に多く含まれる肝油やレバーに多く含まれるβカロテンは体内でこれに変化 ビタミンA 欠乏すると脚気や神経炎に、鈴木梅太郎はオリザニンと命名米糠や酵母に多く含まれる、化学名は「チアミン」 ビタミンB1 ピアソン、スピアマン、一般に「r」で表記-1から1の範囲の値を取る、2つの変数間の関連性を評価 相関係数 無次元数、データのばらつきを相対的に評価一般に「CV」で表記、標準偏差を平均値で割った値 変動係数 無次元数、スウェーデン生まれの科学者から地球流体力学などで用いられるコリオリの力と慣性力の比 ロスビー数 無次元数、スウェーデンの海洋学者にちなむ流体力学で用いられる、コリオリの力と粘性項の比 エクマン数 無次元数、オーストリアの物理学者にちなむ流体力学で用いられる、流体の流れの速さと音速との比 マッハ数 無次元数、流体力学で用いられるデンマークの物理学者にちなむ、1より十分小さければ連続体 クヌーセン数 無次元数、ガスの吸収操作に関する「反応吸収係数」とも呼ばれる、日本の化学者にちなむ 八田数 無次元数、流体力学などで用いられるドイツの物理学者にちなむ、熱伝達と熱伝導の比率 ヌセルト数 無次元数、光学ガラスの評価に用いられるドイツの物理研究者にちなむ、透明体の色収差に関する数値 アッベ数 棲息地は南極、2005年のフランス映画人気キャラの「ピングー」、最大のペンギン コウテイペンギン 棲息地は南極、名前は探検家デュルビルの妻からJRの「Suica」、ロッテの「クールミントガム」 アデリーペンギン 宮古島、狩野川、洞爺丸、伊勢湾 台風 昭和の三大台風の一つ、1934年最低気圧912hPa、高知県から上陸 室戸台風 昭和の三大台風の一つ、1945年広島県が大被害、鹿児島県から上陸 枕崎台風 昭和の三大台風、1959年死者・行方不明者約5000人、東海地方で大きな被害 伊勢湾台風 1958年、関東地方が大被害浸水家屋52万戸以上、伊豆半島に最大の被害 狩野川台風 切離、二つ玉、爆弾、熱帯 低気圧 日本海洋学会初代会長、中央気象台第4代台長梅雨論、「台風」の命名者 岡田武松 第5代中央気象台長、愛称は「お天気博士」作家・新田次郎のおじ、二つの台風が接近した時の効果 藤原咲平 命名者はエーレンベルク、ワイル病の病原体ライム病の病原体、回帰熱の病原体 スピロヘータ ハンフリー・デービー、ホレス・ウェルズ亜酸化窒素、歯の治療 笑気ガス 沸点は2567℃、導電性が高く安いので電線に利用融点は1084.4℃、原子番号29、元素記号Cu 銅 沸点は-195.79℃、空気中の大半を占める融点は-209.86℃、原子番号7、元素記号N 窒素 沸点は-252.882℃、融点は-259.125℃元素の中で最も軽い、原子番号1、元素記号H 水素 融点は-219.62℃、沸点は-188.14℃最も大きな電気陰性度をもつ元素、原子番号9、元素記号F フッ素 ハロゲン族元素、英語では「iodine」原子番号「53」、ヨードチンキなどの原料 ヨウ素 ハロゲン族元素、英語では「chlorine」原子番号「17」、常温で刺激臭のある気体 塩素 ハロゲン族元素、英語では「bromine」原子番号「35」、常温で赤褐色の液体 臭素 ヨウ素、臭素、塩素、フッ素 ハロゲン元素 すべて非金属元素、一価の陰イオンになりやすい金属と典型的な塩を作る、周期表の第17族に属する ハロゲン元素 典型、遷移、金属、非金属 元素 有毒の気体、空気よりも重い、刺激臭がある、黄緑色 塩素 沸点は2162℃、原子番号47、元素記号Ag、電気融点は961.78℃、熱の伝導率は全金属で最大 銀 沸点は4800℃、融点は3550℃ダイヤモンドはこれの結晶 炭素 次の画像から連想される元素は何?{サッカーボール) 炭素 カリウムは紫、バリウムは緑リチウムは赤、ナトリウムは黄色 炎色反応 単体では軟らかい銀白色の金属、電気陽性が強いいずれも炎色反応を示す、水素以外の周期表1族の元素 アルカリ金属元素 すべての非金属元素が属する、一部の金属元素が属する各族できまった電子配置の型、周期表の1、2、12~18族 典型元素 ロータル・マイヤー、メンデレーエフ「族」と「周期」 周期表 フランスの化学者、フッ素の単離に成功高温化学・電気化学の開拓、電気炉の製作 モアッサン フランスの化学者、フロギストン説を否定質量保存の法則を証明、ギロチンで処刑に ラボアジェ 炭化水素の一種、ブテン、プロペン、エチレン アルケン 炭化水素の一種、エタン、プロパン、メタン アルカン タクシーの燃料、プロパン、ブタン、液化石油ガス LPG アイスランド式、プリニー式 噴火 浅間山や桜島などの火山、血液型の一つ電流の単位の略号、アナログの略号桜島の噴火、血液型の分類 A ルビジウム、リチウム、カリウム、ナトリウム アルカリ金属元素 融点は180.49℃、沸点は1340℃乾電池に利用される、原子番号3、元素記号はLi リチウム シェーレやプリーストリーが発見、ラボアジェが命名原子番号は8、元素記号はO 酸素 融点は-218.79℃、沸点は-182.96℃地殻に最も多く含まれる元素、原子番号8、元素記号O 酸素 融点は-272.2℃、沸点が-268.934℃元素の中で沸点が最も低い、原子番号2、元素番号He ヘリウム 融点-38.83℃、沸点356.73℃、原子番号80、元素記号Hg 水銀 フランスの鉱物学者、元素の周期律を最初に発見元素を原子量順に並べる、地のらせんメンデレエフ以前に周期律を発見 シャンクルトア 蝸牛、前庭、三半規管 耳 ローズウッド、ゲッケイジュ、アボカド、シナモン クスノキ科 南アメリカ原産、主な香気成分はリナロールクスノキ科の常緑高木樹、精油はバラの花に似た香り ローズウッド 酸性を示す、エステルをつくる、酢酸、-COOH カルボキシル基 有機化合物の基、化学式 C=0、ケトン、アルデヒド カルボニル基 官能基の一種、還元性を示す化学式-CHO、カルボニル基に水素原子が結合 アルデヒド基 アルデヒド、アゾ、ニトロ、ヒドロキシ 基 酒石酸、安息香酸、アスパラギン酸、リノール酸 酸 ケイ酸塩、グラウバー塩、ロッシェル塩、酸・塩基反応 塩 サルファ、アルキル化、界面活性、還元 剤 イギリスの化学者、グルタチオンを発見トリプトファンを発見、ビタミンの先駆的研究 ホプキンス 必須アミノ酸のひとつ、血液中コレステロール値を下げる強肝剤の注射薬に使用、示性式に硫黄(S)を含む メチオニン 必須アミノ酸のひとつ、分岐鎖アミノ酸バクテリアの培養基、TCA回路に関与 バリン 必須アミノ酸のひとつ、牛乳から発見セロトニンに変化、睡眠をうながす トリプトファン 必須アミノ酸のひとつ、弱い苦味をもつ白色結晶ほとんどのタンパク質に含まれる、略号は「Leu」 ロイシン アミノ基を持たないアミノ酸グルタミン酸から生合成されるアルコールに溶ける、コラーゲンの合成を促進する プロリン 靭帯や腱、骨などを形成、優れた保湿効果 コラーゲン 塩基性アミノ酸、オルニチン回路の一員として重要プロタミンに多く含まれる、傷口の治癒を促す アルギニン タンパク質構成アミノ酸、発芽した植物の種子に多い動物では腎臓で合成される、外科手術後の回復を早める アルギニン タンパク質構成アミノ酸、アンモニアを貯蔵する役割最初に単離されたアミノ酸、アスパラガスから発見 アスパラギン タンパク質構成アミノ酸、ギリシャ語の「膀胱」に由来メチオニンとセリンから生合成、水やエタノールに溶けやすい システイン タンパク質構成アミノ酸、アルコールの代謝を促進するアミノ酸の中で2番目に小さい、ピルビン酸から合成される アラニン 最も簡単な構造のアミノ酸、食品に甘みを加えるため利用ゼラチンなどに多く含まれる、アミノ酸の中で最も小さい グリシン アラニン、グリシン、アニリン、メチルアミンピクリン酸 アミノ基 アラニン、サリチル酸、グリシン、酢酸 カルボキシル基 アラニン、トリニトロトルエン、キシレン、トルエン メチル基 ピクリン酸、TNT、テトリル、ニトロベンゼン ニトロ基 セニエット、アニリン、ジアゾニウム、珪酸 塩 蹴爪、肉だれ、笹身、とさか ニワトリ 太陽の一部、約11年周期で増減温度は約4000度、英語では「サンスポット」 黒点 植物細胞で発達、一部の動物細胞でも見られる代謝産物や色素などを含む、細胞液を満たす部分 液胞 三角形の五心のひとつ、内接円の中心各辺への垂線の長さが一致、内角二等分線が交わる点 内心 原産地は中国、別名は「イトヤナギ」漢字では「枝垂柳」、怪談にありがちなイメージ シダレヤナギ ノエ・モンロー・ジョンソン空中鬼、緑のペスト、pH5.6 酸性雨 データサイエンスに好まれる言語、実行速度が非常に速い科学計算処理を得意とする、2012年に公開された新しい言語 Julia アメリカの数学者、コロンビア大学を経てIBMへALGOL表記法を発明、プログラム言語・FORTRANを考案 ジョン・バッカス アメリカのコンピューター科学者タイムシェアリングを提唱「人工知能」という言葉の提唱者プログラム言語・LISPの考案者 ジョン・マッカーシー アメリカの女性プログラマー、アメリカ海軍で活躍UNIVACの開発にも参加プログラム言語・COBOLの考案者 グレース・ホッパー アメリカのコンピュータ科学者、UNIXの開発者の1人1983年にチューリング賞を受賞、C言語を完成させる デニス・リッチー スイスのコンピュータ科学者1984年にチューリング賞を受賞プログラミング言語・PL/Oを設計プログラム言語・Pascalを設計 ニクラウス・ビルト 数学賞のひとつ、第1回受賞者はタージャン情報科学が対象、フィンランドの数学者の名に由来 ネバンリンナ賞 数学賞のひとつ、年齢の上限はなしノルウェーの数学者に由来、第1回受賞者はセール2003年創設の数学の賞、賞金は約1億円 アーベル賞 数学賞のひとつ、イギリスの数学賞の名前1966年にスタート、情報工学のノーベル賞 チューリング賞 1902年創設の数学の賞、第1回はポアンカレが受賞2000年に90年ぶりに復活、ハンガリーの数学者に由来 ボーヤイ賞 1928年創設の数学の賞、森重文、志村五郎らが受賞代数部門と数論部門、元アメリカ数学会事務局長に由来 コール賞 ハンガリーのプログラマー、ハンガリー記法を考案メタプログラミングを提唱、ワード、エクセルを開発 チャールズ・シモニー アメリカの発明家、コロンビア大学出身パンチカードシステムの開発、IBM社の礎を築く ハーマン・ホレリス 地震学で有名、連続記録可能な地震計を開発通称「日本地震学の父」、地震に関する公式に名を残す 大森房吉 気象学や地震学で有名、歌人としても活躍1985年に文化勲章を受賞、深発地震面の別名に名を残す 和達清夫 地震学で有名、大地震の発生を予告し社会問題に津波の発生に関して先見の明、次男・久も地震学者に 今村明恒 アメリカの地震学者、深発地震帯に和達清夫と名を残すウィルソン山天文台にも勤務、高度な地震計の開発 ヒューゴー・ベニオフ ボタン、コザクラ、オカメ、セキセイ インコ 英語では「ピジョン」、キジ、カワラ、ジュズカケ平和の象徴、鳴き声は「クルックー」 ハト 哺乳類、中国語では小熊猫旧名はイタチグマ、海外ではレッドパンダ レッサーパンダ 脊椎動物、一生、肺呼吸をする心臓は二心房二心室、最大はシロナガスクジラ 哺乳類 脊椎動物、一生、肺呼吸をする心臓は二心房一心室、最大はイリエワニ 爬虫類 脊椎動物、一生、エラ呼吸をする心臓は一心房一心室、最大はジンベエザメ 魚類 クロカイマン、ブラジルカイマンコビトカイマン、メガネカイマン ワニの種類 爬虫類、ガビアル、アリゲーター、クロコダイル 鰐 ヘビ、トカゲ、ワニ、カメ 爬虫類 げっ歯類の哺乳類、別名は「海狸」平たく大きい尻尾が特徴、木を倒してダムを作る習性フランスと米先住民の戦争 ビーバー アズマ、コウベ、サド、センカク モグラ 主にアフリカに生息リュウケツジュと言う別名もある ドラセナ 北極圏に生息、英語名は「Walrus」口元の長い牙が特徴、漢字では「海象」 セイウチ フェイジョア、ピタンガ、ジャボチカバ、グァバ フトモモ科 オールスパイス、クローブ、グアバ、ユーカリ フトモモ科 フトモモ科の常緑高木、オーストラリア原産別名「ガムツリー」、コアラの主食 ユーカリ フトモモ科の小高木、別名「バンジロウ」熱帯アメリカ原産、ザクロに似たトロピカルフルーツ グアバ フトモモ科の常緑低木、南アメリカ原産スペインの博物学者から命名、果実は食用となる フェイジョア フトモモ科の常緑高木、日本では「百味胡椒」とも西インド諸島原産、別名「ジャマイカペッパー」 オールスパイス バーチェル、ヤマ、グレビー、クアッガ シマウマ ひずみ、誘電率、放射率、ε イプシロン 宇宙定数、連桿比、波長 ラムダ 金属や合金の相、有機化合物の炭素原子の位置10億分の1テスラ、100万分の1グラム ミュー 卵菌類、毛状の菌糸体を伸ばすメダカや金魚の病気、水中で動植物の死体に生える ミズカビ 金魚の種類、かつて7円切手の絵柄に丸いお腹が特徴、長い尾びれで人気 リュウキン 金魚の種類、「金魚の王様」「泳ぐ宝石」背びれがない、数百万円の高値がつくことも ランチュウ 金魚の種類、黒・赤・三色英語ではテレスコープ・アイ、目が飛び出している デメキン 金魚の種類 頭部に肉溜が発達ひれが長い オランダシシガシラとデメキンの交配種 アズマニシキ 田中耕一、野依良治、白川英樹、下村脩 ノーベル化学賞 野依良治、利根川進、福井謙一、湯川秀樹 京都大学 科学技術館の館長、キラル触媒による不斉水素化反応BINAP-ルテニウム触媒を発明、2001年にノーベル化学賞を受賞 野依良治 愛知県名古屋市の生まれ、ルイザ・グロス・ホロウィッツ賞免疫グロブリンの研究、日本人初のノーベル生理学医学賞 利根川進 理論物理学者、京都大学出身中間子の存在を予言、日本人初のノーベル賞受賞者 湯川秀樹 中間子、相乗積、浸透圧、円周率 パイ ベーリング、パブロフ、ラントシュタイナー、利根川進大村智、本庶佑、山中伸弥 ノーベル生理学・医学賞 静岡県公立大学法人の理事長、免疫チェックポイント阻害剤2018年にノーベル生理学・医学賞、ニボルマブを開発 本庶佑 1946年に創設、花房秀三郎、利根川進アメリカの医学界で最高の賞 ラスカー賞 SI単位、仕事量、エネルギー量、熱量 ジュール 1933年のノーベル生理学・医学賞、アメリカの遺伝学者ショウジョウバエ、染色体研究の先駆者 トーマス・モーガン 1913年のノーベル生理学・医学賞、フランスの生物学者「エクトプラズム」を命名、「アナフィラキシー」を命名 シャルル・リシェ 1908年のノーベル生理学・医学賞、「化学療法」の命名者ドイツの細菌学者、サルバルサンを発見 パウル・エールリヒ 1946年のノーベル生理学・医学賞、アメリカの遺伝学者ショウジョウバエ、X線照射による突然変異を発見 ハーマン・マラー ドイツの物理学者、甥のグスタフも物理学者光電効果を発見、振動数の単位に名を残す ヘルツ ノーベル生理学・医学賞、クリスチャン・ド・デューブジョージ・エミール・パラーデ、アルベルト・クラウデ 細胞の構造の研究 ノーベル生理学・医学賞受賞者、F・チャップマン・ロビンストーマス・ハックル・ウェーラーJ・フランクリン・エンダース 小児麻痺の研究 ノーベル生理学・医学賞受賞者エルンスト・ボリス・チェーンアレクサンダー・フレミング、ハワード・フローリー ペニシリンの発見 ノーベル生理学・医学賞受賞者、ニールス・イェルネジョルジュ・J・F・ケーラー、セーサル・ミルスタイン モノクローナル抗体の研究 ノーベル生理学・医学賞受賞者、ジャック・ショスタクキャロル・グライダー、エリザベス・ブラックバーン テロメアの研究 ノーベル生理学・医学賞受賞者、ロナルド・ロスワグナー・フォン・ヤウレッグ、アルフォンス・ラブラン マラリアの研究 四類感染症に指定、1~3週の潜伏期ののち発症周期的な発熱発作が特徴、ハマダラカが媒介 マラリア メローペ、エレクトラ、タイゲタ、アステローペ すばる アザレア、サルウィン、グランサム、ユキ ツバキ アザレア、コケモモ、シャクナゲ、ブルーベリー ツツジ科 ウンゼン、キリシマ、ドウダン、レンゲ ツツジ ツツジ科の植物の別名、オニツツジベコツツジ、ウマツツジ レンゲツツジ ツツジ科に属する、北アメリカ原産赤い球形の実をつける、鶴が好んで食べることから命名 クランベリー イソギンチャク、ホライモリアホロートル、日本語では「幼形成熟」 ネオテニー キンポウゲ科の植物、イソギンチャクの英名和名は「ボタンイチゲ」、ギリシャ神話のアドニス アネモネ アメリカのプログラマ、リンデンラボ社の取締役ウィキメディア財団の顧問委員、「Lotus 1-2-3」の開発 ミッチ・ケイパー ジョン・ホイーラーが命名、シュヴァルツシルト半径はくちょう座X-1、全て特異点に吸い込まれる ブラックホール イギリスの数学者、ブラックホール特異点定理を証明2008年コプリ・メダルを受賞、三角形の錯視図形に名を残す ロジャー・ペンローズ イギリスの数学者、暗号解読などでも功績を残すコンピューターの父、「階差機関」と呼ばれる計算機 チャールズ・バベッジ アメリカの物理学者、1932年にノーベル化学賞を受賞史上初の人工降雨実験を実施、「プラズマ」の命名者 ラングミュア アメリカの物理学者、原爆投下をB-29から目撃隕石による恐竜絶滅説、水素泡箱による研究 ルイス・アルヴァレズ アメリカの物理学者、原爆製造計画に参加多くの超ウラン元素を発見、反陽子を発見 セグレ イタリアの物理学者、1959年にノーベル物理学賞を受賞マンハッタン計画にも参加、テクネチウムの発見者 エミリオ・セグレ アメリカの物理学者、1907年にノーベル物理学賞を受賞光速度に関する研究で有名、エドワード・モーリーとの実験 マイケルソン アメリカの物理学者、サンタフェ研究所の設立メンバー1969年にノーベル物理学賞を受賞、「クォーク」を命名 ゲルマン ウイルスと細菌との中間、細胞壁を持たない「オリンピック熱」とも呼ばれる、肺炎を引き起こす マイコプラズマ 圧力の単位、真空工学などで用いられるイタリア出身の物理学者に由来、約133.322Paを1とする トル 圧力の単位、フランスの科学者・哲学者に由来SI単位の1つ、1平方mに1ニュートンの圧力 パスカル 埼玉県桶川生まれ、鈴木梅太郎の研究室緑茶の成分を分析、初の女性農学博士 辻村みちよ 香川県生まれ、東京女子高等師範学校教授石炭の研究、日本の女性博士第1号 保井コノ 佐賀県生まれ、お茶の水女子大学名誉教授紅花や紫根の色素の研究、化学分野での初の女性博士 黒田チカ 日本化学会の会長を務める、ドイツに留学ロンドンで夏目漱石と下宿、「味の素」を発明 池田菊苗 黒田チカ、桜田一郎、田原良純、池田菊苗 田 アメリカの天文学者、NASAの惑星探査の指導者「エデンの恐竜」「コスモス」「核の冬」という言葉を考案 カール・セーガン 人気の観葉植物、ハコネシダクジャクシダ、ホウライシダ、観葉植物として人気 アジアンタム オシロイバナ科の植物、ブラジル原産イカダカズラ、フランスの航海者から命名 ブーゲンビリア 観葉植物、発見したドイツの男爵から命名イワタバコ科、別名「アフリカスミレ」 セントポーリア 数学者の菊池大麓、日本初の静止衛星は「2号」アンモナイトの別名「菊石」、食用にもなる花 キク 次の花は、いずれも何科の植物?(エーデルワイス、シネラリア、マーガレット、コスモス) キク科 カクタス咲き、ポンポン咲きコラレット咲き、別名「テンジクボタン」 ダリア キク科の一年草、メキシコの原産別名は「オオハルシャギク」、漢字では「秋桜」 コスモス キク科の多年草、メキシコの原産スウェーデンの植物学者から命名、別名は「テンジクボタン」 ダリア キク科の多年草、別名は「アフリカセンボンヤリ」ドイツの医者の名にちなむ、一重咲きと八重咲き ガーベラ キク科の多年草、学名は月の女神アルテミスに由来別名にヤイトグサ、サシモグサ、草餅や草団子に利用 ヨモギ キク科の多年草、カナリア諸島の原産別名は「木春菊」、中央が黄、周囲が白の花を咲かす マーガレット キク科の一年草、メキシコの原産アフリカンとフレンチ、別名は「孔雀草」 マリーゴールド 「春の七草」の一つ、アブラナ科の植物花は黄色、いわゆる「カブ」のこと スズナ 「春の七草」の一つ、「川菜」「根白草」若い苗を食用とする、名前は「競り合う」から セリ 「春の七草」の一つ、かつて草餅の材料キク科の多年草、別名は「母子草」 ゴギョウ 「春の七草」の一つ、大根の昔の呼び名花は白色、中央アジアか地中海地方の原産 スズシロ 「秋の七草」のひとつ、アメリカでは侵略的外来種塊根からデンプンを精製、名前の由来は大和の国「国栖」 クズ 4-アミノピリミジン-2(1H)-オン、ピリミジン塩基DNAにもRNAにも存在、グアニンと塩基対を作る シトシン 別名「2-アミノヒポキサンチン」、プリン塩基DNAにもRNAにも存在、シトシンと塩基対を作る グアニン 漢字では「海鷂魚」、アカ エイ ヤナギムシ、マコ、イシ、メイタ カレイ 動物の運動、棘皮動物ウニやヒトデなど、物体に吸着して行う 管足運動 イトマキ、マンジュウ、アカモミジ、オニ ヒトデ 棘皮動物、漢字で「海盤車」スターフィッシュ ヒトデ タコノマクラ、ヒトデ、ナマコ、ウニ 棘皮動物 ナシ、シロサバ、シマ、トラ ヒグ 軟体動物、粘液に覆われる漢字で「蛞蝓」 ナメクジ エウディモルフォドン、エオラプトルウタツサウルス、アトポデンタツス 三畳紀の生物 三葉虫、アンモナイト、ナウマン象地層の年代がわかる化石 示準化石 古生代の示準化石、石炭紀~ペルム紀に繁栄単細胞の原生動物、「紡錘虫」とも呼ばれる フズリナ 古生代の示準化石、デボン紀~ペルム紀に繁栄「菊石」とも呼ばれる、オウムガイに似た軟体動物の一種 アンモナイト 古生代の示準化石、オルドビス紀~シルル紀に繁栄個体が連なった様子から命名もっとも原始的なサンゴ礁 クサリサンゴ 古生代の示準化石、体が3つの部分に分かれる外骨格が縦に分かれた節足動物カンブリア紀~二畳紀に生存 三葉虫 古生代の示準化石、海中で浮遊生活をするものが多い半索動物の一種と考えられているオルドビス紀~シルル紀に繁栄 筆石 生きている化石、三畳紀~ジュラ紀に繁栄黒い体に黄斑をもつ、日本にしか生息しない昆虫 ムカシトンボ 生きている化石、ジュラ紀には現在とほぼ同じ形に40対以上の脚を持つ、鰓脚綱に属する甲殻類 カブトエビ 生きている化石、ジュラ紀には現在とほぼ同じ形に節口綱に属する節足動物、瀬戸内海・博多湾などにも棲息 カブトガニ 生きている化石、タイでは食用別名「ドンガメ」、岡山県笠岡市 カブトガニ 生きている化石、雄は約60本、雌は約90本の触手古生代前半に繁栄、頭足綱に属する軟体動物 オウムガイ 生きている化石、古生代デボン紀に出現1938年に南アフリカで発見、総鰭類の魚 シーラカンス 生きている化石、古生代の生物の特徴を残している相模湾や駿河湾にも生息、もっとも原始的なサメ類 ラブカ 約5億4400万~5億年前、生物種が爆発的に増加三葉虫などの無脊椎動物が繁栄、古生代の最初の紀 カンブリア紀 約5億~4億4000万年前、大量絶滅で三葉虫の種が半減筆石類やオウムガイ類が繁栄、魚類が出現 オルドビス紀 約4億4000万~4億1000万年前、植物が陸上に進出昆虫類が出現、旧称は「ゴトランド紀」 シルル紀 約4億1000万~3億6000万年前、種子植物が出現大量絶滅で8割以上の生物が絶滅魚類が繁栄した「魚類の時代」 デボン紀 約3億6000万~2億8000万年前、爬虫類が出現両生類が地上に上陸、巨大な昆虫や節足動物が繁栄 石炭紀 約2億8000万~2億5000万年前、イチョウが出現大量絶滅で9割以上の生物が絶滅、古生代の最後の紀 ペルム紀 約2億5100万年~1億9500万年前、原始的な哺乳類が出現アンモナイトなどが栄え始める、中生代最初の時代 三畳紀 約1億9500万年~1億3500万年前、命名者はブロンニャール名前はヨーロッパの山脈にちなむ大形の恐竜や始祖鳥が出現 ジュラ紀 約2500万年~200万年前、鮮新世、中新世に分けられる大型の類人猿が出現した、アルプス造山運動の最盛期 新第三紀 約260万年前~現在、人類が発展した 第四紀 類人猿、ボルネオ島、森の人、猩猩 オランウータン ナミ、サクラ、シロ、手乗り ブンチョウ ネコ科の猛獣、体にある黒斑が特徴ヒマラヤの山岳地帯に生息、美しい毛皮で有名 ユキヒョウ ネコ科の猛獣、アジアやアフリカの平原に生息体にある黒斑が特徴、獲物を木の上へ運んで食べる ヒョウ パンノキ、パラミツ、ガジュマル、イチジク クワ科 淡水産の植物、2本のべん毛を持つ球形の群体を作る、和名はオオヒゲマワリ ボルボックス オオヒゲマワリ、ミカヅキモ、アオミドロ、クロレラ 緑藻植物 ヒカリモ、フシナシミドロハネケイソウ、フウセンモ 黄藻植物 チョロギ、サルビアペパーミント、ラベンダー シソ科 シソ科に属する、地中海沿岸原産別名は「迷迭香」、葉から取れる油は香水などに利用 ローズマリー ブラジル原産、シソ科に属する別名は「緋衣草」、夏~秋に赤い花を咲かせる サルビア 地中海沿岸、小アジア原産、オスマン帝国で園芸化ギリシャ神話に登場する美少年、和名は「風信子」 ヒヤシンス アオイ科に属する、ブッソウゲやその園芸品種のことハーブティーの材料、ハワイを象徴する植物 ハイビスカス 地中海沿岸、小アジア原産、アヤメ科の球根植物ギリシャ語で「糸」、別名は「花サフラン」 クロッカス 北海道の特急列車の名前、別名は「ムラサキハシドイ」 ライラック(画像) モクセイ科に属する、東ヨーロッパ原産別名は「ムラサキハシドイ」、フランス語では「リラ」 ライラック グラジオラス、カキツバタ、クロッカス、サフラン アヤメ科 シロ、カンザキ、ドイツ、ヒオウギ アヤメ アフリカ・地中海沿岸の原産、別名「オランダアヤメ」夏に赤・黄色などの花をつける、ラテン語で「剣」の意味南アフリカ原産、アヤメ科の球根植物別名「オランダあやめ」、ラテン語で「剣」 グラジオラス アヤメ科の球根植物、南アフリカ原産ドイツ人のC・エフロンが発見、和名は「浅黄水仙」 フリージア ヒメハマ、タカネ、シナノ、ヤマト ナデシコ 16世紀の植物学者・医者、ライデン大学植物園設立に尽力中欧にジャガイモを普及、オランダのチューリップ栽培の父 カロルス・クルシウス ユリ科の球根植物、小アジア原産別名は「鬱金香」、オランダで品種改良される チューリップ パーロット咲き、ビリデ咲き、フリンジ咲き、別名「鬱金香」 チューリップ ビクーニャ、グアナコ、アルパカ、リャマ ラクダ科 デクルックス、ベクルックスガクルックス、アクルックス 南十字星 南瓜、南風、南極、南十字星 南 フランスの動物学者、古生物学の大家ラマルクの進化論に反対、天変地異説 キュビエ 中心静脈、類洞、クッパー細胞、肝小葉 肝臓 命名者はキュビエ、大きく湾曲した牙シベリアで氷づけの死体発見 マンモス 1954年にノーベル物理学賞を受賞ドイツ出身の物理学者、量子力学の分野で活躍波動関数の確率解釈を提唱 マックス・ボルン 原子番号「49」、元素記号「In」、北海道の豊羽鉱山液晶パネルなどに利用、ホウ素族元素 インジウム タリウム、インジウム、ガリウム、アルミニウム ホウ素族元素 白色の金属、原子番号「81」、元素記号「Tl」ホウ素族元素、殺虫剤や殺鼠剤に用いる タリウム デンマーク出身の物理学者、アンデルセンを援助アルミニウムの分離、磁界の強さの単位 エルステッド 比重2.1、硬度6.5、ケイ酸鉱物の一種、和名は「蛋白石」 オパール 比重3.53、ケイ酸塩鉱物の一種、硬度8、和名は「黄玉」 トパーズ 比重3.6、和名は「金剛石」、炭素の同素体 ダイヤモンド 比重4.0、硬度9、和名は「鋼玉」赤はルビー、青はサファイヤ コランダム アジサイの色に関係、軽銀酸化物はコランダム、料理用のホイル アルミニウム 原子番号13、ボーキサイトから作られるジュラルミンの主成分、1円玉の原料 アルミニウム 一類感染症に指定、初期はインフルエンザに似た症状マストミスという動物が宿主ナイジェリアの地名が付いている ラッサ熱 ノーベル生理学医学賞の受賞者、肩関節脱臼の整復術甲状腺外科に対する貢献、名を冠する鉗子がある エミール・コッハー 外科手術でおなじみの器具、物を掴んだり、牽引する際に利用コッヘル、ペアンなどの種類、はさみに似た形をしている 鉗子 外科手術でおなじみの器具、オランダ語で「小刀」日本では使い捨て式が主流、「尖刃刀」と「円刃刀」 メス 外科手術でおなじみの器具、いわゆる「ピンセット」のことスウェーデン、アドマンなど、緻密な作業を行う時に用いる 鑷子 ボルツマン、シュレーディンガードップラー、マッハ オーストリア 1933年にノーベル物理学賞を受賞、波動力学の創始者オーストリア出身の物理学者、猫のパラドックス シュレーディンガー 気体の状態方程式を発見1910年にノーベル物理学賞を受賞オランダの物理学者、分子間力のひとつに名を残す ファン・デル・ワールス アメリカのコンピューター科学者ダートマス会議の発起人の一人著書「パーセプトロン」、「人工知能の父」と呼ばれる マービン・ミンスキー アメリカのコンピューター技術者、エッカートとENIACを開発ジョンズ・ホプキンス大学出身、ENIACプロジェクトの最高顧問 ジョン・モークリー アメリカのコンピュータ技術者、ペンシルベニア大学出身ENIACプロジェクトの主任技師、モークリーと「ENIAC」を開発 ジョン・エッカート アメリカのコンピュータ技術者、ブルガリア移民の子ABCマシンの開発者、裁判で「コンピュータ発明者」に ジョン・アタナソフ アメリカの数学者、チェスの為のプログラミング情報量の単位「ビット」を導入、「情報理論の父」と呼ばれる クロード・シャノン アメリカの数学者、1994年ノーベル経済学賞を受賞ゲーム理論の研究で有名、ビューティフル・マインド ジョン・ナッシュ アメリカのプログラマ、文筆家としても活動プログラマの三大美徳、プログラム言語・Perlの開発者 ラリー・ウォール ジャンガリアン、ロボロフスキーキャンベル、ゴールデン ハムスター レックス、スキニーギニアピッグイングリッシュ、アビシニアン モルモット 佐賀県の県鳥、韓国の国鳥別名「カチガラス」、天の川に橋を架けるという伝説 カササギ ガラスなど透明な容器、観葉植物の栽培ヘビの飼育、ヤモリの飼育 テラリウム 別名「サトメグリ」、山口県岩国市のシロヘビ別名「ネズミトリ」、日本最大のヘビ アオダイショウ ブラックマンバ、ヒバカリ、ヒャッポダ、ヤマカガシ ヘビ 毒を持つ、水田や湿地などに生息ナミヘビ科、日本で最も多い毒ヘビ ヤマカガシ 平成14年はサッカー用語から命名、平成10年は恐竜から命名平成17年は大工道具から命名、平成12年は音楽から命名 上野動物園で誕生したニホンザル エラスモサウルス、フタバサウルスクロノサウルス、プレシオサウルス 首長竜 精神疾患の一つ、入眠障害、中途覚醒などに分類英語では「インソムニア」、十分に眠れない状態 不眠症 精神疾患の一つ、命名者はベアード昔は「ノイローゼ」の訳語、トランプゲームと同じ名前 神経衰弱 帰化生物の一つ、プラタナスやクワなどを好む北米大陸原産、ヒトリガ科の蛾 アメリカシロヒトリ スカンジナビア神話の女神の名前富士山麓の伏流水に多く含まれる血糖値を下げる、原子番号23、元素記号V バナジウム 栽培方法のひとつ、ソ連のミチューリンが着想ソ連のルイセンコが確立、春化処理法 ヤロビ農法 農作物の春化処理法の研究、メンデル遺伝学派と対立獲得形質は遺伝する、スターリンらの支持を受ける ルイセンコ ウォルフガング・パウリ、オーギュスト・ピカールレオンハルト・オイラー、カール・ユング スイス 1945年にノーベル物理学者を受賞、排他原理スイス出身の物理学者、ニュートリノの存在を予言 パウリ すべて金属元素、最外殻電子の数は通常1~2個よく似た電子配列、周期表の3族~11族 遷移元素 すべて常温で気体、空気中にも僅かに含まれる化学的にきわめて不活性、周期表の第18族に属する 希ガス元素 ネオン、アルゴン、クリプトン、ヘリウム 希ガス元素 アメリカの天文学者、アレシボ電波天文台の所長世界初のSETI「オズマ計画」、地球外文明の数を推定する式 フランク・ドレイク 南天の星座、16世紀にケイセルたちが設定学名は「Pavo」、α星はピーコック くじゃく座 南天の星座、16世紀にケイセルたちが設定学名は「Volans」、4等星以下の星しかない暗い星座 とびうお座 南天の星座、17世紀にヨハン・バイエルが設定学名は「Dorado」、大マゼラン銀河の大部分がある16世紀にケイセルたちが設定 かじき座 南天の星座、17世紀にヨハン・バイエルが設定学名は「Hydrus」、α星は紀元前3000年頃に南極星 みずへび座 南天の星座、学名は「Tucana」17世紀にヨハン・バイエルが設定、小マゼラン銀河がある きょしちょう座 16世紀にケイセルたちが設定、南天の星座学名は「Triangulum Australe」、α星はアトリア みなみのさんかく座 冬の星座、16世紀にプランシウスが設定学名は「Columba」、α星はファクト はと座 冬の星座、「五車星」を形成する天の川の中にある、α星はカペラ ぎょしゃ座 インドではアガスティア、中国では南極老人星全天でシリウスに次ぎ明るい、りゅうこつ座のα星 カノープス アルゴ座を分割して成立、エータ・カリーナ星雲がある学名は「Carina」、α星はカノープス りゅうこつ座 12月初旬に小さな流星群がおこる、α星はアンカ学名は「Phoenix」、17世紀にヨハン・バイエルが設定16世紀にケイセルたちが設定 ほうおう座 けんびきょう座、ぼうえんきょう座はちぶんぎ座、アルゴ座を分割 ラカイユ アルゴ座を分割して成立、学名は「Puppis」おおいぬ座の南東にある、最も明るい星はナオス とも座 アルゴ座を分割して成立、天の川の中にあるガム星雲がある、学名は「Vela」 ほ座 アルゴ座を分割して成立、かつての名は「ほばしら座」南日本では僅かに見ることが可能、学名は「Pyxis」 らしんばん座 りゅうこつ座、とも座、ほ座、らしんばん座 アルゴ座から分割された星座 テーブルさん座、ふうちょう座カメレオン座、はちぶんぎ座 日本から全く見えない星座 ケルベルス座、しぶんぎ座、ふくろう座、ねこ座 実在しない星座 88星座の一つ、変光星クリムゾンスターを持つ うさぎ座 88星座の一つ、命名者はへヴェリウス見つけにくいことで有名、英語名はLynx やまねこ座 18世紀にラカイユが設定、学名は「Fornax」褐色矮星の「LP 944-20」、くじら座の南東にある ろ座 エボシ、パンサー、ジャクソン、ヘルメット カメレオン 惑星状星雲の中心、太陽の60億年後の姿シリウスB、チャンドラセカール限界 白色矮星 恒星になれなかった星、赤外線を発する重水素による核融合、木星の数十倍の重さ 褐色矮星 恒星の大部分を占める、プロキシマ・ケンタウリ寿命は数百億年から数兆年、スペクトルはM型 赤色矮星 フジテレビの番組審議会委員お台場の日本科学未来館館長無重力の実験をレポート、1992年と2000年に宇宙へ 毛利衛 現在は日本科学未来館の館長日本人で初めて宇宙授業を行う1992年と2000年に宇宙へ日本人初のスペースシャトル搭乗 毛利衛 天文家としても有名、日本人宇宙飛行士初の船外活動「きぼう船内保管室」を設置、1997年と2008年に宇宙へ 土井隆雄 スペースシャトル、毛利衛が日本人として初搭乗若田光一、土井隆雄も搭乗クックが航海に用いた船にちなむ エンデバー スペースシャトル、2000年と2009年に若田光一が搭乗2005年に野口聡一が搭乗、2008年に星出彰彦が搭乗 ディスカバリー カエルを無重力環境に置く実験、元TBS職員これ、本番ですか?、日本人初の宇宙飛行士 秋山豊寛 元・石原裕次郎の担当医、金魚の宇宙酔い実験1994年と1998年に宇宙へ、日本人女性初の宇宙飛行士 向井千秋 スペースシャトル、1994年に向井千秋が搭乗2003年、帰還途中に事故で大破、最初のスペースシャトル コロンビア スペースシャトル、1995年にミールと初のドッキング日本人宇宙飛行士は搭乗せず、2011年7月に最後の打ち上げ アトランティス 日本人初の宇宙でのTwitter使用宇宙から「SMAP×SMAP」出演2005年にスペースシャトルに搭乗2009年にはソユーズで宇宙へ 野口聡一 アメリカの宇宙飛行士、アメリカ初の地球周回飛行に成功マーキュリー・セブンの1人、宇宙飛行の最年長記録(77歳) ジョン・グレン アメリカの宇宙飛行士、マーキュリー・セブンの1人アメリカで2人目の宇宙飛行アポロ1号の船長になるも事故死 ガス・グリソム アメリカの宇宙飛行士、マーキュリー・セブンの1人アメリカ初の宇宙飛行に成功月面でゴルフをしたことで有名 アラン・シェパード アメリカの宇宙飛行士、気分はEチケットチャレンジャー、アメリカ初の女性宇宙飛行士 サリー・ライド スペースシャトル、アメリカ初の女性宇宙飛行士搭乗1984年、初の命綱なしの宇宙遊泳1986年1月、打ち上げ直後に爆発 チャレンジャー 1999年2月に宇宙飛行士候補者に「宇宙戦艦ヤマト」に影響される2010年にISSで野口聡一と対面日本人女性2人目の宇宙飛行士 山崎直子 「鳥人間コンテスト」に出場日本人で初めてNASAの管理職に1996年、2000年、2009年に宇宙へ、日本人初のISS長期滞在 若田光一 渦巻銀河、NGC5194と5195、M51Aと51B、りょうけん座 子持ち銀河 渦巻銀河、NGC5457、M101、おおぐま座 回転花火銀河 冬の星座、アポロンの子が落ちた川から命名α星はアケルナル、全天で6番目に大きい星座 エリダヌス座 豊穣と収穫のシンボル、全天で2番目に大きい8月23日~9月22日、α星はスピカ おとめ座 春の星座、学名は「Corvus」触角銀河がある、α星はアルキバ からす座 春の星座、オメガ星団がある、日本では全体を見れる地域は稀太陽の次に地球に近い恒星がある、ギリシア神話では半人半獣 ケンタウルス座 春の星座、17世紀にヘヴェリウスが設定夏の大三角形の真ん中にある、α星はアンサー こぎつね座 春の星座、しし座とおおぐま座の間にある17世紀にヘヴェリウスが設定、最も明るい星はプラエキプア こじし座 春の星座、学名は「Canes Venatici」子持ち銀河がある、α星はコル・カロリ りょうけん座 春の星座、6個の輝星が西洋凧の形をなす学名は「Bootes」、α星はアークトゥルス うしかい座 アークトゥルス、スピカ北斗七星のひしゃくの柄、春の夜空に輝く 春の大曲線 デネボラ、アークトゥルス、スピカ、春の夜空に輝く 春の大三角形 デネブ、アルタイル、ベガ 夏の大三角 南天の星座、かつては「こあみ座」と呼ばれた「十字線」という意味、日本では沖縄でのみ観測可能 レチクル座 夏の星座、α星はラス・アルゲティギリシャ神話の勇者から命名、全天で5番目に大きい星座 ヘルクレス座 夏の星座、太陽系に2番目に近い恒星がある学名は「Ophiuchus」、α星はラスアルハゲ へびつかい座 夏の星座、学名は「Cygnus」「北の十字」とも呼ばれる、α星はデネブ はくちょう座 次の画像から連想される季節は?(いて座、こと座、はくちょう座、さそり座の画像) 夏 光度は約0.9等、オレンジ色「ついて来るもの」という意味、おうし座のα星 アルデバラン 黄道12星座のひとつ、春の星座α星はスピカ、現在は秋分点がある おとめ座 黄道12星座のひとつ、春の星座プレセペ星団がある、α星はアクベンス かに座 黄道12星座のひとつ、ヘラクレスと戦うプレセペ星団がある、6月22日から7月23日 かに座(カニの画像) 黄道12星座のひとつ、春の星座α星はレグルス、毎年11月に見られる流星群 しし座 黄道12星座のひとつ、ヘラクレスと戦うα星はレグルス、7月23日から8月22日 しし座(ライオンの画像) 黄道12星座のひとつ、夏の星座α星はアンタレス、天の川の中にS字状に並ぶ さそり座 黄道12星座のひとつ、夏の星座α星はズベン・エル・ゲヌビ女神アストライアの持つ道具 てんびん座 黄道12星座のひとつ、夏の星座α星はルクバト、現在は冬至点がある干潟星雲、南斗六星、サジタリウス いて座 黄道12星座のひとつ、秋の星座α星はサダルメリク、3つの流星群がある みずがめ座 黄道12星座のひとつ、秋の星座現在は春分点がある、α星はアルレシャ うお座 黄道12星座のひとつ、秋から冬にかけての星座α星はハマル、かつては春分点がある おひつじ座 黄道12星座のひとつ、冬の星座α星はアルデバラン、かに星雲がある おうし座 黄道12星座のひとつ、冬の星座現在は夏至点がある、α星はカストル ふたご座 秋の星座、「トレミーの48星座」の1つα星はキタルファ、88星座で2番目に小さい こうま座 秋の星座、有名な変光星を多く持つα星はアルデラミン、エチオピア国の王から命名 ケフェウス座 秋の星座、学名は「Grus」、α星はアルナイル17世紀にヨハン・バイエルが設定16世紀にケイセルたちが設定 つる座 秋の星座、変光星のミラがあるα星はメンカル、学名は「Cetus」 くじら座 南天の星座、「トレミーの48星座」の1つ学名は「Corona Austrina」、α星アルフェッカ・メリディアナ みなみのかんむり座 α星はアルファルド、学名は「Hydra」「トレミーの48星座」の1つ、全天で最大の星座 うみへび座 「トレミーの48星座」の1つ、学名は「Draco」α星はトゥバン、キャッツアイ星雲がある りゅう座 「トレミーの48星座」の1つ、α星はマルカブ「秋の四辺形」の3頂点を占める、別名「桝形星」 ペガサス座 冬の星座、「トレミーの48星座」の1つ日本では2月下旬の宵に南中する、α星はシリウス おおいぬ座 冬の星座、「トレミーの48星座」の1つ日本では3月中旬の宵に南中する、α星はプロキオン こいぬ座 夏の星座、「トレミーの48星座」の1つα星はスワロキン、学名は「Delphinus」 いるか座 夏の星座、学名は「Aqulia」2つの惑星状星雲をもつ、α星はアルタイル わし座 「トレミーの48星座」の一つ、学名は「Piscis Austrinus」秋の星座で唯一、一等星を持つ、α星はフォーマルハウト みなみのうお座 トレミーの48星座のひとつ、α星はシャム略号は「Sge」、全天で3番目に小さい や座 トレミーの48星座のひとつ学名は「Sagitta」、α星はシャム や座 ツィー、カフ、ルクバー、シェダル カシオペア座 秋の星座、北極星を見つける目安別名「山形星」「錨星」、エチオピア国の王妃から命名 カシオペア座 秋の星座、α星はアルフェラッツ巨大な渦巻銀河がある、エチオピア国の王女から命名 アンドロメダ座 秋の星座、毎年7~8月に見られる流星群α星はミルファク、ギリシャ神話の勇者から命名 ペルセウス座 シェアト、アルフェラッツ、ミラク、ミルファク 秋の大曲線 シェアト、アルゲニブ、マルカブ、アルフェラッツ 秋の四辺形 シェアト、アルゲニブ、マルカブ、アルフェラッツ 秋の四角形 学名は「Monoceros」、16世紀にプランシウスが設定「冬の大三角」の中に位置する、ばら星雲がある いっかくじゅう座 シリウス、プロキオン、ベテルギウス、冬の夜空に輝く 冬の大三角 散光星雲、はくちょう座にあるNGC7000、ある大陸に似ていることから命名 北アメリカ星雲 散光星雲、ペルセウス座にあるNGC1499、あるアメリカの州のから命名 カリフォルニア星雲 散光星雲、いっかくじゅう座にあるNGC2237-9、花飾りに見えることから命名 ばら星雲 惑星状星雲、NGC6853こぎつね座にある、ある運動器具から命名された あれい状星雲 惑星状星雲、NGC3587おおぐま座にある、ある鳥から命名された ふくろう星雲 惑星状星雲、NGC6543りゅう座にある、複雑な構造をしていることで有名 キャッツアイ星雲 惑星状星雲、NGC6720こと座にある、別名「ドーナツ星雲」 リング星雲 超新星の残骸、NGC1952おうし座にある、メシエ番号は1番 かに星雲 暗黒星雲、IC434、オリオン座にあるある動物に似ていることから命名 馬頭星雲 フランスの天文学者、星雲・星団のカタログナポレオンから勲章をもらう、多くの彗星を発見 メシエ ドイツの天文学者、著書「ウラノメトリア」南天の星座を設定、α星、ベータ星などを命名 ヨハン・バイエル アラビア語で「足」、青白色の超巨星オリオン座のベータ星、和名は源氏星全天で6番目に明るい リゲル いて座はアルカブ、ペルセウス座はアルゴルこぐま座はコカブ、オリオン座はリゲル ベータ星 おとめ座は「ポリマ」、アンドロメダ座は「アラマク」こぐま座は「フェルカド」、はくちょう座は「サドル」 ガンマ星 カシオペア座はルクバー、オリオン座はミンタカおおぐま座はメグレズ、しし座はゾスマ デルタ星 カシオペア座はシェダル、おおぐま座はドゥーベふたご座はカストル、オリオン座はベテルギウス α星 赤色の超巨星、視直径は太陽に次いで2番目アラビア語で「巨人のわきの下」、オリオン座のα星アラビア語で「ジャウザーの手」 ベテルギウス 経読鳥、人来鳥、花見鳥、春告鳥 ウグイス ウグイスやモズなど、英語ではワンダリングバード季節によって住処を変える、移動範囲は一地域内 漂鳥 イタリアの解剖学者、カイコの体内構造を研究人間の毛細血管を発見、昆虫の器官にその名を残す マルピーギ 血液・細胞間で物質交換を行う、英語では「capillary」全身の組織に網目状に分布、血管のなかでは最小の構造 毛細血管 内部はリンパ液で満たされている、別名「渦巻き細管」英語では「cochlear duct」、内耳にある聴覚の受容器 蝸牛管 発見者はアルクマイオン、鼓膜の内と外の圧力を保つ別名は「欧氏管」、イタリアの解剖学者の名前に由来 エウスタキオ管 古代ギリシャの哲学者、イタリア・クロトンの生まれ動脈・静脈を区別、エウスタキオ管を発見 アルクマイオン 国際単位系における接頭辞、ラテン語の「100」に由来「10のマイナス2乗倍」を表す、記号「c」で表される センチ 国際単位系における接頭辞、「10のマイナス3乗倍」を表す ミリ 国際単位系における接頭辞、「10の21乗倍」を表すイタリア語の「7」に由来、記号「Z」で表される ゼタ 国際単位系における接頭辞、「10の18乗倍」を表すギリシャ語の「6」に由来、記号「E」で表される エクサ 国際単位系における接頭辞、「10の15乗倍」を表すギリシャ語の「5」に由来、記号「P」で表される ペタ 小さい数を表す接頭辞、「10のマイナス9乗倍」を表すラテン語の「小さな人」、記号「n」で表される ナノ 国際単位系における接頭辞、ラテン語の「尖った先」に由来「10のマイナス12乗倍」を表す、記号「p」で表される ピコ 国際単位系における接頭辞、デンマーク語の「15」に由来「10のマイナス15乗倍」を表す、記号「f」で表される フェムト 長さの単位、X線の波長の計測に用いられた約100.2フェムトメートルを1、スウェーデンの物理学者に由来 シーグバーン 長さの単位、原子物理学で用いられる10兆分の1cmを1とする、日本の物理学者に由来 ユカワ 長さの単位、スウェーデンの物理学者に由来原子物理学や結晶学で用いられる100億分の1mを1とする オングストローム 国際単位系における接頭辞、「10の2乗倍」を表すギリシャ語の「100」に由来、記号「h」で表される ヘクト 国際単位系における接頭辞、ギリシャ語の「8」に由来「10のマイナス24乗倍」を表す、記号「y」で表される ヨクト 国際単位系における接頭辞、「10のマイナス21乗倍」を表すギリシャ語の「7」に由来、記号「z」で表される ゼプト 国際単位系における接頭辞、デンマーク語の「18」に由来「10のマイナス18乗倍」を表す、記号「a」で表される アト 国際単位系における接頭辞、「10の24乗倍」を表すイタリア語の「8」に由来、記号「Y」で表される ヨタ 国際単位系における接頭辞、ギリシャ語の「大きい」に由来「10の6乗倍」を表す、記号「M」で表される メガ 国際単位系における接頭辞、ギリシャ語の「巨人」に由来「10の9乗倍」を表す、記号「G」で表される ギガ 両生類、ハコネ、ヒダ、トウキョウ サンショウウオ 天気記号は○の中に黒三角、漢字では「雹」ふつうに雷雨にともなって降る ひょう ブナ科の樹木、「大楢」に対して命名ドングリがなる、別名「ホウソ」「ハハソ」 コナラ ブナ科の樹木、古くは「ツルバミ」と呼ばれるシイタケの原木になる、カブトムシが集まる クヌギ 夏に見かける昆虫、オスのみが鳴く短い命、アブラ、クマ、ミンミン セミ 夏に見かける昆虫、ルシフェリンを持つ久米島で新種が発見、ゲンジとヘイケ ホタル 夏に見かける昆虫、完全変態を行う世界最大はヘラクレス、オスの角が特徴的 カブトムシ エレファス、アクテオン、マルス、ラミレス ゾウカブト ムニスゼチィ、エンテルス、アブデルス、ゴホン ツノカブト ミヤシタ、ヒルス、グラント、ティティウス シロカブト ネプチューン、アトラス、コーカサス、ヘラクレス オオカブト 頭と胸から生えた2本の角、胸部から生えた2本の短い角南米に生息、ローマ神話の神様に由来 ネプチューンオオカブト(頭の上と下の角が長さがほぼ同じ) 血液の有形成分、直径8~15マイクロメートルアメーバ状、食菌作用や免疫のはたらき 白血球 血液の有形成分、直径は平均7ミクロン骨髄でつくられる、ヘモグロビンを含む 赤血球 血液の成分、骨髄巨核体から作られる大きさは2~3マイクロメートル、血液を固まらせる 血小板 循環器、古い赤血球や血小板を破壊するある種のリンパ球を成熟させる、赤血球を貯留する 脾臓 右心房、左心房、右心室、左心室 心臓 リンパ管、リンパ節、血管、心臓 循環器 卵巣、尿道、子宮、精巣 生殖器 卵巣、すい臓、脳下垂体、甲状腺 内分泌器 ホルモンの一種、ランゲルハンス島α細胞すい臓から分泌される、血糖値を上昇させる グルカゴン ホルモンのひとつ、欠乏するとクレチン病過剰に分泌されるとバセドウ病、甲状腺から分泌 チロキシン 消化器、内分泌器、グルカゴンを分泌するインスリンを分泌する、膵液を分泌する 膵臓 日本の化学者、理化学研究所を新設アドレナリンを抽出、タカジアスターゼを創製 高峰譲吉 ホルモンのひとつ、脂肪を燃焼させる副腎髄質から分泌、高峰譲吉が結晶化 アドレナリン 芳香族アミノ酸、ギリシャ語の「チーズ」に由来メラニンやアドレナリンに変わる、りんごを変色させる チロシン ベールテール、レッドトップ、デュメリリィ、スカラレ エンゼルフィッシュ アマゾン川流域に分布、別名「熱帯魚の王様」ミルクで稚魚を育てる、円盤状の体を持つ ディスカス アマゾン川流域に分布、空気呼吸をする馬をも倒す水上攻撃 デンキウナギ アマゾン川流域に分布、現地の言葉で「紅い魚」アロワナ目アロワナ科、世界最大の淡水魚 ピラルク ヒメ、アリアケ、ノジ、サンシキ スミレ ヘンリー・フォールズ、渦状・弓状・蹄状死ぬまで変わらない、フィンガープリント 指紋 繊維状タンパク質、溶剤や希酸に溶けないクモ糸の主成分、絹の主成分 フィブロイン 水生植物の分類、根が水中に垂れ下がっているウキクサ、ホテイアオイなど、葉や茎が水面に浮かんでいる 浮水植物 フランスの物理学者が発見、質量が一定気体の圧力が一定、気体の体積と絶対温度が比例 シャルルの法則 1904年にノーベル物理学賞を受賞、アルゴンを発見イギリスの物理学者、空が青く見える現象 レイリー卿 ヤード・ポンド法の長さの単位、12インチ0.3048メートル 1フィート ヤード・ポンド法の長さの単位、8ハロン1760ヤード、約1.6キロメートル 1マイル 淡水魚、英語で「キャットフィッシュ」ヒゲは4本、地震を起こすという俗説 ナマズ 作家としても活躍、アルゼンチン生まれの生物学者特に鳥の研究で有名、小説「緑の館」の作者 ウィリアム・ハドソン 蜀魂、杜宇、沓手鳥、霍公鳥 ホトトギス アイスランドとイギリスの戦争、下顎にヒゲがある韓国料理のチャンジャ、鍋料理に使われる 鱈 アネモメーターの種類、イギリスの海軍提督0から12までの13段階、日本の気象庁が採用 ビューフォート風速計 アネモメーターの種類、風杯型4つのお椀、アイルランドの物理学者 ロビンソン風速計 速度計の一種、気体や流体の速度を測定フランスの物理学者、航空機の速度計に使用 ピトー管 1627年に絶滅、現在の家畜牛の起源とされるラスコー洞窟にも描かれる、日本語では「原牛」 オーロックス ドイツ出身の科学者、ロケット推進戦闘機「コメット」終戦直後にアメリカに渡る、無尾翼機、デルタ翼機を開発 アレキサンダー・リピッシュ ドイツ出身の科学者、終戦直前にアメリカに亡命NASAの宇宙開発計画を牽引、V2ロケット ヴェルナー・フォン・ブラウン ドイツ出身の科学者、終戦直後にアルゼンチンに渡るフォッケウルフ社で活躍、インドのHF-24 マルートを開発 クルト・タンク 耳の位置が左右で異なる、猛禽類の一種音を立てずに飛行できる、夜行性の鳥 フクロウ 大きな数の単位、元々は仏教用語西はりま天文台の望遠鏡、10の60乗 那由他 探査機の名前、クレメンタインチャンドラヤーン、アポロ 月 探査機の名前、ジュノー、ボイジャー、ガリレオ 木星 探査機の名前、メッセンジャーマリナー10号、ベピ・コロンボ 水星 水星の公転周期、夜空に輝く星座の数 88 水星、金星、火星、地球 地球型惑星 ハーシェルが発見、英語では「infrared rays」波長は0.7μm~1mm、暖房や調理器具に利用 赤外線 電磁波のひとつ、波長は可視光線より短い波長はX線より長い、略称は「UV」 紫外線 電磁波のひとつ、波長は400~14nmWHOは強さを14段階に分類、メラニン色素を生成 紫外線 シジミ、サツマイモ、ウニ、キャベツ 紫 ジャコブとモノーが提唱、タンパク質の生合成ラクトース、トリプトファン、分子生物学の仮説 オペロン説 進化に関する仮説、レイモンド・ダートが提唱アウストラロピテクス、攻撃性が人類の進化の要因 キラーエイプ仮説 進化に関する仮説、リー・ヴァン・ヴェーレンが提唱鏡の国のアリス、生物の種は進化をやめると絶滅 赤の女王仮説 周口店上洞人、グリマルディ人クロマニョン人、別名は「現生人類」 新人 およそ3万年前に現れる、原生人類クロマニョン人、現代人の直接の祖先 新人 旧人の一種、イギリスのキングが命名峡谷の名前、1856年にドイツで発見 ネアンデルタール人 化石人類、アンダーソンが歯を発見裴文中が頭蓋骨を発見、中国・河北省の周口店 北京原人 化石人類、デュボワが発見ピテカントロプス・エレクトゥス、インドネシア ジャワ原人 化石人類、1907年に下あごの骨が発見された原人の一種、ドイツの地名から命名される ハイデルベルク人 化石人類、レイモンド・ダートが発見「南のサル」の意味、アフリカ大陸 アウストラロピテクス 真核、原核、膜、壁 細胞 ムクドリ科、飼うには大きなゲージが必要名前は中国の商人から、モノマネが得意 キュウカンチョウ 別名は「法馬」、上皿てんびんに乗せる円筒型や釣鐘型、ピンセットで扱う 分銅 コロナ、DSP衛星、ヴェラ衛星、キラー衛星 軍事衛星 のぞみ、すざく、あかつき、はやぶさ 科学衛星 いぶき、みどり、だいち、ランドサット 地球観測衛星 テルスター衛星、アーサー・C・クラークが提唱さくら、インテルサット 通信衛星 ワサビ、ブロッコリー、ダイコン、キャベツ アブラナ科 アメリカの物理学者が発見、クライン・仁科の式光の粒子性の直接的な証拠、散乱されたX線の波長 コンプトン効果 スウェーデンの天文学者、℃水の沸点を100度、水の氷点を0度 セルシウス ワモン、ヤマト、クロ、チャバネ ゴキブリ 上層雲のひとつ、氷の結晶からなる記号は「Cs」、別名は「うす雲」 巻層雲 上層雲のひとつ、記号は「Cc」、うろこ雲、いわし雲 巻積雲 下層雲のひとつ、記号は「St」別名は「霧雲」、俳句雑誌の名前 層雲 下層雲のひとつ、記号は「Sc」 層積雲 対流雲のひとつ、記号は「Cu」底は平らで上はドーム状、別名「わた雲」 積雲 対流雲のひとつ、記号は「Cb」、入道雲、雷雲 積乱雲 空港で問題になる、風向・風速が劇的に異なる空域地表付近で起こりやすい、ジェット気流の周囲で発生 ウインドシア 海で起こると「白い嵐」、空港で問題になる積乱雲から発生、日本語では「下降噴流」藤田哲也が発見・命名 ダウンバースト ガストフロント、回転する上昇気流を伴う発達した巨大な積乱雲、竜巻やゲリラ豪雨の原因 スーパーセル 航空機の墜落の原因にも、主に暴風と共に発生光の乱反射も原因の一つ、雪や雲で視界が真っ白に ホワイトアウト 冬の季語、大根おろしの別名別名「氷雨」、雪が溶けて雨混じりに降る みぞれ 冬の季語、天気記号は○の中に白三角漢字では「霰」、水蒸気が氷の粒になって降る あられ 無色の気体、濃塩酸で白煙を生じる水溶液はアルカリ性、刺激臭がある アンモニア 無色の気体、空気よりも重い固体はドライアイス、水溶液は炭酸水 二酸化炭素 下方置換法で捕集する、無色無臭の気体炭酸水素ナトリウムを熱分解、化学式はCO2 二酸化炭素 京都大学の名誉教授、トマス・ハクスリー記念賞を受賞日本モンキーセンターの元研究員、著書「高崎山のサル」 伊谷純一郎 京都大学の教授、ジェーン・グドール賞を受賞チンパンジーのアイ、日本モンキーセンターの所長 松沢哲郎 2008年に日本人初のリーキー賞、チンパンジーの研究で有名著書「人間性はどこから来たか」元・日本モンキーセンター所長 西田利貞 ペンネームは「草山万兎」、元・日本モンキーセンター所長サルの研究で世界的に有名、弟の隼雄は心理学者 河合雅雄 ニホンザルの研究で有名、元岐阜大学学長登山家としても活動、「棲み分け理論」を提唱 今西錦司 金平糖の角の研究、ひび割れの研究結晶解析学でも有名、随筆家としても活躍 寺田寅彦 和歌山出身、粘菌の研究で知られる博物学者神社合祀反対運動を起こした「てんぎゃん」と呼ばれた神童 南方熊楠 理論物理学者、バルチック艦隊艦長の孫と結婚京都大学出身、「三段階論」で有名 武谷三男 オナガザル科のサル、別名ゴールデンモンキー中国に生息、一説には孫悟空のモデルとも キンシコウ オナガザル科のサル、鼻の下からのどに長く白い髭アフリカ中部に生息、額にオレンジの三日月状の毛 ブラッザグエノン オナガザル科のサル、尾は先端がカギ状に湾曲アフリカ中部に生息、頬から胸の白い毛が特徴 ロエストグエノン オナガザル科のサル、黒い体毛に肩から白く長い毛アフリカ中央部に生息、顔の周りは真っ白な毛 クロシロコロブス オナガザル科のサル、白く縁取りされた目が特徴マレー半島に生息、別名「シロマブタザル」 ダスキールトン オマキザル科のサル、ブラジル東部に生息耳の周りに白い房状の毛、体長は16~21cm コモンマーモセット 西アフリカに生息、人差し指がほとんど退化ロリス科のサル、霊長類で唯一目に瞬膜をもつ アンワンティボ アフリカ大陸に広く生息、サルの仲間大きな目が特徴、別名「ブッシュベイビー」 ショウガラゴ 東南アジアに生息、毒入りの唾液を体に塗り身を守るオランダ語で「道化役者」、のんびりとした動き スローロリス フクロ、ボウシ、ミュラー、東南アジアに生息歌を歌うことで有名、腕が長いことから命名 テナガザル マダガスカル島に生息、木と木の間を腕を広げて跳躍インドリ科のサル、地上では2足で横っ飛びで移動 ベローシファカ マダガスカルに生息、白と黒の毛で覆われた体樹の上に生息、耳の黒い房状の毛が特徴 インドリ マダガスカル島に生息、別名「ユビザル」大きな目や長い尾が特徴、宇野誠一郎作曲の童謡 アイアイ ポットー、ブラッザグエノン、インドリ、アンワンティボ サルの仲間 ダスキールトン、クロシロコロブスフンボルトウーリー、アカウアカリ サルの仲間 絶滅危惧種とされる鳥、別名「森の哲学者」日本では北海道の原生林に生息、日本のフクロウでは最大 シマフクロウ 絶滅危惧種とされる鳥、北海道や東北地方で見られるオスは頭部全体が赤い、大きな木に巣穴を掘る クマゲラ 絶滅危惧種とされる鳥、北海道の湿地などで見られる頭頂は赤く、裸出している、長寿でめでたい鳥とされる タンチョウ 絶滅危惧種とされる鳥、簡単に捕獲できたことが名の由来伊豆諸島の鳥島が大繁殖地、羽毛目当ての乱獲にあう アホウドリ 絶滅危惧種とされる鳥、本州や北海道の山地に僅かに生息羽を開くと2メートルにもなる、後頭部に金色の羽毛がある イヌワシ 絶滅した飛べない鳥、マダガスカルに生息別名「象鳥」、怪鳥ロックのモデル エピオルニス 絶滅した飛べない鳥、別名「恐鳥」「ドラえもん」で有名に、ニュージーランドに生息 モア 飛べない鳥、現地名は「アガチャ」1981年に新種と確認、沖縄の山原地域に棲息 ヤンバルクイナ 絶滅危惧種とされる鳥、1981年に発見されるくちばしと脚が赤い、沖縄本島北部にのみ生息 ヤンバルクイナ 詩人としても活躍、大正・昭和の野鳥研究家鳥獣保護法の制定に貢献、日本野鳥の会の創設者 中西悟堂 昭和天皇の従兄弟、ジャン・デラクール賞を受賞鳥類研究所を創設、ヤンバルクイナを発見 山階芳麿 俯角、仰角、対角線、三角形 角 平行四辺形の一種、二つの対角線は直交する四つの辺の長さが等しい、どの角も直角ではない ひし形 平行四辺形の一種、四つの角は全て直角である二つの対角線は直行しない向かい合う2辺の長さが等しい 長方形 コンパスと定規での作図が可能、対角線は2本内角の和は360度、一つの外角は90度 正方形 コンパスと定規での作図が可能、対角線は20本内角の和は1080度、一つの外角は45度 正八角形 コンパスと定規での作図が可能、対角線は54本内角の和は1800度、一つの外角は30度 正十二角形 コンパスと定規での作図が可能、対角線は170本内角の和は3240度、一つの外角は18度 正二十角形 コンパスと定規での作図が可能、対角線は252本内角の和は3960度、一つの外角は15度 正二十四角形 コンパスと定規での作図が可能、対角線は740本内角の和は6840度、一つの外角は9度 正四十角形 タキシード、モザイク、キングコブラ、ブルーグラス グッピー 別名は「ルドルフの数」、π、円周÷直径 円周率 π、記憶術、3.141592円周の直径に対する比の値 円周率 サケ科の淡水魚、1877年にカリフォルニアから移入北アメリカ原産の外来種、繁殖期のオスの体の色から命名 ニジマス メダカの生息地を脅かす存在、北アメリカ原産の外来種卵胎生で直接仔魚を産む、ボウフラ駆除を目的に放流 カダヤシ カワスズメ科の淡水魚、アフリカ東部原産の外来種稚魚を口の中で育てる、「イズミダイ」「チカダイ」 テラピア 北アメリカ原産の外来種、サンフィッシュ科の淡水魚芦ノ湖に初めて放流、別名「オオクチバス」 ブラックバス 南アメリカの原産の外来種、トウゴロウイワシ科の淡水魚1966年にアルゼンチンから移入、「魚の王様」という意味 ペヘレイ アジア東部原産の外来種、タイワンドジョウ科の淡水魚最初は奈良県に持ち込まれる、「雷魚」とも呼ばれる カムルチー アインシュタインの通訳を担当、統計的品質管理の草分け第1次南極越冬隊の隊長、登山家としても有名な化学者 西堀栄三郎 家畜になる動物、英語では「ゴート」オスのあごひげが特徴的、紙を食べる? ヤギ コメツキ、ヘイケ、タカアシ、ケ カニ クルマ、トノサマ、オンブ、ショウリョウ バッタ サル、ウシ、シバ、クルマ エビ アカザ、ウチワ、テッポウ、イセ エビ セミ、クマ、フリソデ、ゾウリ エビ アサガオ、エビ、タコ、サカサ クラゲ キタカギノテ、アカ、ミズ、エチゼン クラゲ ソデ、アオリ イカ マッコウクジラとバトル、最大の目玉を持つ生物とされる生きている姿の目撃が少ない、世界最大のイカ ダイオウイカ 尾鷲市では「チンチロ」とも呼ぶ、 「あたりめ」になる別名は「マイカ」「マツイカ」、漢字では「鯣烏賊」 スルメイカ 別名は「バショウイカ」、「ヤエン釣り」で釣るヤリイカ科、名前は馬具に由来する アオリイカ 別名は「マルイチ」、からだの模様から命名大形のイカ、正しくは「カミナリイカ」 モンゴウイカ 発光器を持つ、別の生物が名前になっているマッコウクジラの食糧になる左眼だけがギョロリと大きい クラゲイカ ヒラコテリウム、メソヒップス、プリオヒップス、エクウス ウマの祖先 サウスダウン種、レスター種、リンカーン種、メリノ種 ヒツジの品種 マンバー種、トッケンブルグ種、ザーネン種、アンゴラ種 ヤギの品種 セグロ、キンイロ、アビシニア、ヨコスジ ジャッカルの品種 ブランフォード、スウィフト、キット、フェネック キツネの品種 アカギツネの仲間、蔵原惟繕が監督した映画エキノコックス症、北海道に棲息 キタキツネ テクセル、サフォーク、カターディン、コリデール ヒツジ マルミミ、アジア、アフリカヒンドゥー教の神・ガネーシャ、上野動物園の「花子」 ゾウ 地球外生命体がいる可能性が高い、木星の第2衛星1610年にガリレオが発見、ギリシャ神話の王女に由来 エウロパ 1610年にガリレオが発見、ヴァルハラ盆地ギリシャ神話のニンフに由来、木星の第4衛星 カリスト 1610年にガリレオが発見、活動中の火山がある半径1821km、ギリシャ神話に登場する娘の名前 イオ 次の画像から連想される言葉は何?(旅人、植木(鉢)、仕事(棒を担ぐ人)、鶴亀) 算 妻は日本人の荒井花子、グリセリンカリ液の別名君によりて日本医学の花ひらく、草津温泉を紹介 ベルツ ジーメンス、硫黄、面積、南 S マイナスイオン、チーム・マイナス6% マイナス 別名は「サカマタ」、英語名は「キラーホエール」サドルパッチと呼ばれる模様、イルカの仲間ハクジラの一種、英語名は「Killer whale」背面は黒、腹面は白 シャチ 英語で「sea lion」、ナチスドイツのイギリス上陸作戦漢字では「海驢」、水族館のショーで人気 アシカ 東部太平洋に生息、英名は「Steller's Sea Lion」その肉を使ったカレーもある、アシカ科の中で最大の種類 トド 漢字では「海豚」、頭部にはメロン器官クジラと同じ仲間、セミ、ネズミ、バンドウ イルカ 次の画像から連想される動物は何?(撞木、のこぎり、蝶、小判) サメ ウナギ、ダルマ、ヨロイ、イタチ サメ テンジクザメ目、人に対してはおとなしい性格英語では「whale shark」、「現生最大の魚」として有名 ジンベイザメ ネズミザメ目、人に対してはおとなしい性格別名「バカザメ」、ジンベイザメに次いで大きなサメ ウバザメ ネズミザメ目、人に対してはおとなしい性格子は母の胎内で、他の卵を食べる尾で海面を叩き、魚を集め食べる オナガザメ ネズミザメ科、人間を襲うことがある嗅覚が鋭い、映画「ジョーズ」に登場 ホオジロザメ ヒガシローランド、ニシローランドマウンテン、「ドラミング」と呼ばれる習性 ゴリラ 坂本龍馬、レオナルド・ダ・ヴィンチエジソン、注意欠陥多動性障害 ADHD ホタル、アブラ、シーボルト、ハッタジュズイ ミミズ ドイツの動物学者、神経鞘の別名ペプシンを発見、シュライデンと細胞説を提唱 シュワン スネレン指標、レーシック手術で向上するランドルト環、「静止」と「動体」 視力 タッピング、クレンチンググラインディング、顎関節症の原因となる 歯ぎしり 生理学医学賞はベーリング、化学賞はファントホッフ物理学賞はレントゲン、1901年 第1回ノーベル賞 イワタケ、ウメノキゴケサルオガセ、菌類と藻類の共生体 地衣植物 カクレウオとフジナマコ、グンタイアリとアリドリ樹木と樹皮につく地衣類、一方のみが共生により利益を得る 片利共生 マメ科植物と根粒細菌、ワニとワニドリヤドカリとイソギンチャク、アリとアリマキ 相利共生 ヤドカリの仲間、甲羅の幅は25cm前後旬は冬、ある魚の漁場で獲れることで命名 タラバガニ ヤドカリの仲間、旬は夏甲羅の幅は15cm前後、北海道の地名から命名 花咲ガニ クモガニ科、メスはセイコガニ北陸では越前ガニ、山陰では松葉ガニ ズワイガニ アメリカの天文学者、ベル研究所電波天文学の創始者、天体の電波強度の単位 ジャンスキー イスラムの科学者、バスラ生まれカリフのハーキムに仕える、光学の研究 イブン・アルハイサム オフタルモサウルス、ウタツサウルスショニサウルス、イクチオサウルス 魚竜 ランフォリンクス、ニクトサウルスケツァルコアトルス、プテラノドン 翼竜 ジェットコースターに利用、総和は一定マイヤーとヘルムホルツが発見、位置と運動 エネルギー保存の法則 坂田昌一、朝永振一郎、南部陽一郎、田中耕一 一 2008年にノーベル物理学賞を受賞、CP対称性の破れの起源の発見クォークにカラーチャージを導入、1970年にアメリカに帰化 南部陽一郎 元首相の海部俊樹はいとこ、CP対称性の破れの起源の発見名古屋大学理学部を卒業、2008年にノーベル物理学賞を受賞 小林誠 1992年筑波大学の学長に就任、分子線エピタキシー法を開発1973年にノーベル物理学賞を受賞、トンネルダイオード 江崎玲於奈 2002年にノーベル物理学賞を受賞、東京大学理学部を卒業 小柴昌俊 益川敏英、小柴昌俊、江崎玲於奈、湯川秀樹 ノーベル物理学賞 ネコ科の猛獣、主に夜に活動するインド、中国などに生息、スマトラ、ベンガル、シベリア トラ ネコ科の猛獣、木登りと泳ぎが得意南北アメリカに生息、別名「アメリカライオン」 ピューマ ネコ科の猛獣、「プライド」と呼ばれる群れアフリカとインドの一部に生息、百獣の王 ライオン アフガニスタン産のものが有名、日本名は「瑠璃」ツタンカーメン王のマスク、12月の誕生石 ラピスラズリ(青い石) アフガニスタンが古来からの産地、12月の誕生石絵具「ウルトラマリン」の原料、和名は「青金石」 ラピスラズリ 別名「紅玉」、40年目の結婚記念日成分はサファイアと同じ、7月の誕生石 ルビー 成分はルビーと同じ、9月の誕生石45年目の結婚記念日、別名「青玉」 サファイア 日本産は既に絶滅、黒色で長く太いくちばしを持つ兵庫県豊岡市で野生復帰運動、赤ちゃんを運んでくる? コウノトリ オランダの物理学者1913年にノーベル物理学賞を受賞ヘリウムの液化に成功、超伝導現象を初めて発見 カメリング・オンネス 下方置換法で捕集する、赤褐色で刺激臭のある気体水に溶けると硝酸になる、化学式はNO2 二酸化窒素 物質の三態の1つ、リキッド流動性を示す、水 液体 様々な金属を溶かす酸性の液体、金属との反応で水素を発生現在はBASF法での生産が一般的、化学式はH2SO4 硫酸 水上置換法で捕集する、無色無臭だが毒性のある気体蟻酸を濃硫酸で脱水させる、不完全燃焼による中毒が危険 一酸化炭素 水上置換法で捕集する、無色で甘い臭いのする気体エタノールを濃硫酸で脱水させる、化学式はC2H4 エチレン 命名者はマルセラン・ベルテロ、かつてはランプに使用発見者はエドモンド・デービー、水上置換法で捕集するカーバイドに水を加えると発生、無色無臭の気体カーバイドと水を反応させる、化学式はC2H2 アセチレン 命名者はジョン・レイ、化学式はHCOOHイラクサのとげ、アリの毒針 蟻酸 様々な金属を溶かす酸性の液体、金属との反応で水素を発生オストワルト法での生産が一般的、化学式はHNO3 硝酸 ドイツの化学者、カラーオーダーシステムを考案1909年ノーベル化学賞を受賞、アンモニアから硝酸を製造 オストワルト 様々な金属を溶かす酸性の液体金属との反応で水素を発生脊椎生物では胃液の中に存在、化学式はHCl 塩酸 消化液のひとつ、強い酸性で無色透明な液体ペプシンが含まれる、タンパク質を分解する 胃液 消化液のひとつ、マルターゼなどが含まれるアルカリ性の液体、すい臓で分泌され十二指腸へ排出 すい液 消化液のひとつ、消化吸収を助け、粘膜を保護するアルカリ性のほぼ透明な液体、マルターゼなどが含まれる 腸液 消化液のひとつ、アルカリ性で黄褐色の液体脂肪酸の消化・吸収を助ける、肝臓で生成される 胆汁 消化液のひとつ、マルターゼなどが含まれるデンプンを糖に分解する、口の中で分泌する 唾液 回、直 腸 回腸、空腸、十二指腸、腸絨毛 小腸 結腸、虫垂、直腸、盲腸 大腸 古代ギリシャの医学者、十二指腸の命名者解剖学で著名、運動神経と感覚神経を区別 ヘロフィロス ドイツの化学者が考案、A液とB液を混合して使用糖やアルデヒドの検出に用いる糖が還元されると赤褐色の沈殿 フェーリング液 アメリカの医学者が発明糖尿病の診断用のため考案された青色をしたアルカリ性の液体還元性の糖に用いられる指示薬 ベネディクト液 イギリスの医学者が考案、体液と同様のイオン組成、浸透圧最初の生理的塩類溶液、救急時、血液のかわりに注射する リンゲル液 フランス人の医師が発明、ヨウ素とヨウ化カリウムの水溶液殺菌・消毒作用をもつ赤褐色の液、咽頭炎の治療に用いる ルゴール液 ドイツの化学者が考案、植物の水栽培に利用される培養液の一つ、生育に必要な無機塩類の水溶液 クノープ液 電気量の単位に名を残すクーロン放射能の単位に名を残すベクレル圧力の単位に名を残すパスカル電流の単位に名を残すアンペール フランス人 淡水産・三岐腸類、ナミウズムシ著しい再生能力、扁形動物の一種 プラナリア 渡り鳥の種類、エゾビタキキアシシギ、アジサシ 旅鳥 ペットのフケ、カビ、花粉、ハウスダスト 吸入性アレルゲン 主成分は硫酸カルシウム、モース硬度は2骨折時にギブスとして用いる、彫刻の素材として使用 石膏 チョークや製紙の材料に、英語名は「タルク」鉱物の中で最も柔らかい、モース硬度は1 滑石 主成分はフッ化カルシウム、英語名は「フローライト」モース硬度は4、加熱すると発光することから命名 蛍石 硬度は4、紫外線を当てると発光するフッ化カルシウム、ガラス工業などに使用 蛍石 英語名は「カルサイト」、主成分は炭酸カルシウム石材として扱う場合は大理石、モース硬度は3 方解石 炭酸カルシウムが主成分、氷州石、カルサイトモース硬度3の基準 方解石 硬度は6、カリウムを含む花崗岩に多く含まれる、陶磁器やガラスの原料氷長石、ケイ酸塩鉱物の一種アデュラリア、モース硬度6の基準 正長石 深成岩の一種、磨くと光沢が出る石英、長石、黒雲母を含む、「御影石」とも呼ばれる 花崗岩 火山岩の一種、日本では墓石などに使用される閃緑岩とほぼ同じ成分をもつ斜長石、輝石、角閃石などを含む 安山岩 火山岩の一種、花崗岩とほぼおなじ成分をもつ二酸化ケイ素に富む、石英、カリ長石などを含む 流紋岩 深成岩の一種、有色鉱物が多く、やや黒っぽい安山岩とほぼ同じ成分を持つ斜長石、輝石、角閃石などを含む 閃緑岩 ネコハギ、ネコノシタ、ネコヤナギ、ネコノメソウ ネコ カンゾウ、クズ、ハギ、スイートピー マメ科 マメ科の一年草、シチリア島の原産別名「ジャコウエンドウ」、強い毒をもっている スイートピー マメ科の落葉小低木、地中海沿岸の原産初夏に黄色い花をつける、漢字では「金雀児」 エニシダ マメ科の多年草、江戸時代に日本に渡来別名は「シロツメクサ」、普通は3枚、幸運なら4枚の葉 クローバー サプレッサー、レギュラトリーヘルパー、キラー T細胞 消滅定理、ウルフ賞数学部門を受賞代数幾何・複素多様体論、日本人初のフィールズ賞 小平邦彦 小平邦彦、森重文 フィールズ賞 シンプレクティック、サブリーマンリーマン、ユークリッド 幾何学 古代ギリシャの数学者、ギリシア語名はエウクレイデス著書「ストイケイア」、幾何学に王道なし ユークリッド 古代ギリシャの数学者、円周率の計算てこの原理を発見、浮力の原理を発見 アルキメデス 1662年に発表、気体の体積は圧力に反比例するイギリスの物理学者、別名「マリオットの法則」 ボイルの法則 単位、英語では「マトリックス」正方、数を長方形に配置したもの 行列 アダマール、ヒルベルト、フルビッツ、エルミート 行列 ソボレフ、バナッハ、ヒルベルト、ユークリッド 空間 円錐、ガウス、誤差、正規 曲線 カントール、無限、和、空 集合 ゲージ、一次、ローレンツ、フーリエ 変換 正則、調和、空、基底 関数 スイスの数学者、関数をy=f(x)と表現多面体の原理、ケーニヒスベルクの橋 オイラー オイラー、フェルマー、メルセンヌ、双子 素数 2、3、5、7 素数 3、2、1、4 不足数 4、6、8、9 合成数 6、28、496、8128 完全数 非負、非正、正、負 整数 繁、帯、真、仮 分数 小、分、素、整 数 無数に存在するかは不明、奇数があるかは不明最小は「6」、その数以外の約数の和=元の数 完全数 無数に存在する、自身除く約数の計 元の数の2倍最小は「1」、完全数の約数はすべてこれになる 不足数 無数に存在する、最小は「4」「非素数」ともいう、1とその数以外の約数をもつ整数 合成数 無数に存在する、完全数の倍数はすべてこれになる最小は「12」、自身を除く約数の総和 元の数 過剰数 平方数、三角数、正十角形の外角の角度ルーレットの最大の数 36 最小の完全トーティエント数、2番目の素数4番目のフィボナッチ数、2番目の三角数 3 2番目の高度合成数、最初の半素数2番目の平方数、2番目の偶数 4 2番目のペル数、3番目のベル数5番目のフィボナッチ数、3番目の素数 5 4番目のリュカ数、2番目のメルセンヌ素数2番目の安全素数、4番目の素数 7 コラッツの、ポアンカレ、リーマンゴルドバッハの 予想 ロシアの数学者、2006年フィールズ賞受賞を辞退グロモフの予想を解決、ポアンカレ予想を解決 グリゴリー・ペレルマン フランスの数学者、トポロジーの概念を発見従弟のアンリは第三共和政大統領「科学と仮説」「科学の価値」、従兄弟はフランス大統領数学における予想に名を残す アンリ・ポアンカレ フランスの数学者、20歳の若さで没する「群論」の先駆者、五次以上の方程式での解の問題 エバリスト・ガロア フランスの数学者、フィボナッチ数列を研究素数判定法を考案、ゲーム「ハノイの塔」を考案 エドゥアール・リュカ アメリカの数学者、サイバネティックスの創設者著書「人間機械論」、父はユダヤ人言語学者 ノーバート・ウィーナー イタリアの数学者・医学者、確率論の先駆的業績著書「アルス・マグナ」、三次方程式の公式を発表 カルダーノ イタリアの数学者、16世紀に活躍カルダーノに師事、四次方程式の解法を発見 フェラーリ イタリアの数学者、本名は「ニコロ・フォンタナ」弾道の理論を研究、三次方程式の解法を発見 タルタリア イタリアの数学者、アインシュタインと交友があったテンソルをリーマン空間に応用、エディントンのイプシロン レビチビタ イタリアの数学者、別名レオナルド・ピサーノ著書「算盤の書」、数列にその名を残す フィボナッチ 方程式の解、野球の9回裏星座で一番明るい星、ギリシャ文字の最初 アルファ ロシア生まれの生物学者、パスツール研究所長免疫の研究、ヨーグルトと長寿の関係 メチニコフ 南米原産のカメ、「皮膚」を意味する名前首を引っ込められない、岩に落ち葉が付着したような姿 マタマタ フランスの物理学者、1929年にノーベル物理学賞を受賞名門貴族の出身、物質波を提唱 ド・ブロイ 1903年にノーベル物理学賞を受賞、フランスの物理学者息子のジャンも物理学者、放射能のSI単位にその名を残す ベクレル フランスの物理学者、太陽の鮮明な写真撮影の先駆け光のドップラー効果、初めて光の速度の測定に成功 フィゾー フランスの物理学者、2つの電荷間に働く力の法則「ねじり秤」の発明、1Aの電流が1秒間に運ぶ電気量 クーロン 地球化学で有名、気象研究所で三宅泰雄に師事海洋放射能の研究で活躍女性科学者が対象の賞に名を残す 猿橋勝子 北米から南米に分布、民族楽器チャランゴスペイン語で「武装したもの」、別名「ヨロイネズミ」 アルマジロ 日本では木下杢太郎が研究しらくも、たむし、水虫 白せん菌 アブラ、テング、ブタバナ、キクガシラレーダーのヒント、血を吸う種類も コウモリ 姿と鳴き声が美しい、原産地は大西洋の諸島巻き毛、ローラー、サッカーブラジル代表の愛称 カナリア 本州・四国・九州に分布、別名「アカハラ」黒焼きはほれ薬、井戸を守るという意味 イモリ 森鴎外留学時代の恩師、近代衛生学の父コッホとの論争、コレラ菌を自ら飲んで実験 ペッテンコーファー 三類感染症に指定、イタリアのパチーニが菌を発見コッホが菌を純粋培養、アジア型、エルトール型 コレラ 三類感染症に指定、経口感染による感染症1~2週間の潜伏期ののち発病発熱・下痢・薔薇疹などの症状 腸チフス 三類感染症に指定、2~4日の潜伏期ののち発症志賀潔が病原体を発見、別名「血屎」「血痢」 細菌性赤痢 慶應大学医学部の教授、京城帝国大学の総長を務めたパウル・エールリヒに師事、赤痢菌の発見 志賀潔 ノーベル賞候補に挙げられた、東京帝国大学医学部の教授ウサギの耳にコールタールを塗布、世界初の人工癌の発生に成功 山極勝三郎 ノーベル賞候補に挙げられた、慶應大学医学部の初代学部長ローベルト・コッホに師事、破傷風菌の純粋培養に成功 北里柴三郎 1905年のノーベル生理学・医学賞、ドイツの細菌学者北里柴三郎の師匠、結核菌、コレラ菌を発見 ロベルト・コッホ 二類感染症に指定、肺などの呼吸器官に多く発症コッホが病原体を発見、抗生物質・ストレプトマイシン 結核 二類感染症に指定、レフラーが菌の純粋培養に成功「三種混合ワクチン」の対象ベーリングらが血清療法を開発 ジフテリア 五類感染症に指定、「新三種混合ワクチン」の対象耳の下が腫れて痛む、いわゆる「おたふく風邪」 流行性耳下腺炎 五類感染症に指定、「新三種混合ワクチン」の対象約10日の潜伏期間のち発症、全身に赤い発疹が発生 麻疹 五類感染症に指定、「新三種混合ワクチン」の対象全身に細かい発疹ができる、別名「三日ばしか」 風疹 五類感染症に指定、「三種混合ワクチン」の対象ニコライヤーが病原体を発見北里柴三郎が菌の純粋培養に成功 破傷風 五類感染症に指定、「三種混合ワクチン」の対象ボルデが病原体を発見、痙攣や咳発作が特徴 百日咳 1919年のノーベル生理学・医学賞、ベルギーの細菌学者補体結合反応を発見、百日咳の病原体を発見 ジュール・ボルデ 1912年のノーベル生理学・医学賞、フランスの生物学者デーキンと消毒法を開発、リンドバーグと人工心臓を発明 アレクシス・カレル ギリシャ語で「成形されたもの」、医学では「血漿」のこと生物学では「原形質」のこと一般には物質の第4形態のこと プラズマ イーサネット開発、スモールトーク設計レーザープリンタ発明、ゼロックス社により設立 パロアルト研究所 1948年に設立、旧カイザー・ヴィルヘルム協会様々な分野の学術研究機関、ドイツの物理学者に由来 マックス・プランク研究所 1963年に設立、アメリカのカリフォルニア州生物医学系の研究機関、建築家ルイス・カーンが設計 ソーク研究所 1952年に設立、アメリカのカリフォルニア州エネルギー省が管轄、原子番号116の元素 ローレンス・リバモア研究所 1943年に設立、初代所長はオッペンハイマーアメリカのニューメキシコ州、マンハッタン計画 ロスアラモス研究所 1982年に設立 、ロバート・ワインバーグらが所属マサチューセッツ工科大学、遺伝子研究で有名 ホワイトヘッド研究所 1810年に設立、スウェーデンのストックホルム医学系の研究機関、ノーベル生理学医学賞を選考 カロリンスカ研究所 深成岩の一種、玄武岩とほぼ同じ成分をもつ粒が粗く、全体的に黒っぽい、斜長石、カンラン石などを含む 斑れい岩 火山岩の一種、斑れい岩とほぼ同じ成分をもつ斜長石、カンラン石などを含む、世界に最も多く存在する火山岩 玄武岩 「分類学の父」と呼ばれる、学名をラテン語の二名法で体系化スウェーデンの博物学者、「綱」「目」「属」の単位で分類 リンネ バラ科に属する、果実はジャムなどの原料になる別名は「セイヨウヤブイチゴ」、名前は果実の色に由来 ブラックベリー バラ科に属する、赤い実は食用に用いられる実が収穫される月から命名 ジューンベリー バラ科に属する、可食部は花托が発達したものアイベリー、アスカルビー、ショートケーキのトッピング ストロベリー ウメ、イチゴ、リンゴ、サクラアンズ、マルメロ、カリン、ラズベリー バラ科 細胞内の器官、クリステ構造糸粒体、呼吸に必要な酵素を含む ミトコンドリア 細胞内の器官、日本語では「水解小体」内部に加水分解酵素をもつ、細胞膜と連絡する リソソーム ph指示薬のひとつ、カドミウムや金の検出剤酸性なら無色、アルカリ性なら濃い桃色 フェノールフタレイン液 ph指示薬のひとつ、酸性なら黄色アルカリ性なら青色、その中間なら緑色 BTB溶液 ph指示薬のひとつ、酸性なら赤色アルカリ性なら青色、コケから採取 リトマス試験紙 ph指示薬のひとつ、酸性なら赤色アルカリ性なら黄色、略称は「MR」 メチルレッド ph指示薬のひとつ、酸性なら赤色アルカリ性なら橙黄色、略称は「MO」 メチルオレンジ リトマス試験紙、「せんたい」とも「木の毛」の意味、英語で「モス」 コケ 6-アミノ-9H-プリン、DNAにもRNAにも存在プリン塩基、アデノシン三リン酸の構成要素 アデニン ピリミジン-2,4(1H,3H)-ジオン、ピリミジン塩基DNAにはほとんど存在しない、アデニンと塩基対を作る ウラシル 自律神経系、中脳の神経核から走行第三脳神経、毛様体、虹彩などの運動を支配 動眼神経 自律神経系、副交感神経、延髄、だ液腺 顔面神経 海産の二枚貝、浅海の砂泥地にすむマルスダレガイ科、「深川めし」には欠かせない アサリ 海産の二枚貝、内湾の砂泥地にすむマルスダレガイ科、白い碁石はこれから作られる ハマグリ 海底の二枚貝、海中で岩などに固着するイタボガキ科、マ、イワ、スミノエなどの種類 カキ 海産の二枚貝、イタヤガイ科浅海の砂礫の底にすむ、殻を激しく開閉して泳ぐ ホタテガイ 海産の巻貝、マダカ、クロ、メガイなどの種類ミミガイ科、殻は真珠養殖の核に用いられる アワビ 海産の巻貝、長く太いトゲを持つものが多い浅海の岩礁にすむ、リュウテンサザエ科 サザエ 輸出細動脈、尿管、ネフロン 腎臓 膀胱、腎臓、尿管、尿道 泌尿器 泌尿器、血液から老廃物を濾過する体液の組成、量を一定に保つ、血液から尿を生成する 腎臓 大彎、小彎、幽門、噴門 胃 プレートテクトニクス、マントルの一部分柔らかく流動的、岩流圏 アセノスフェア プレートテクトニクス、地殻と上部マントルの一部プレートの実体、岩石圏 リソスフェア 短毛種のネコ、最初はネズミ獲り用自由気ままな性格、通称は「アメショー」 アメリカンショートヘア タンパク質の一種、ヒツジの羊毛魚のうろこ、人間の髪や爪 ケラチン タンパク質の一種、精製してゼラチンや乳剤にする少量の硫黄を含む、卵白や牛乳に含まれる アルブミン まつ毛が長い、舌が長い、血圧が高い、首が長い キリン コルドファン、ヌビア、アミメ、マサイウガンダ、ケープ キリン サカキ、モッコク、サザンカ、チャノキ ツバキ科 放射線の一種、ラザフォードが命名波長は10pm以下、滅菌などに利用 ガンマ線 放射線の一種、波長は1pm~10nmCTスキャンなどに利用、レントゲンが発見 X線 1927年ノーベル物理学賞受賞、放射線の飛跡スコットランドの物理学者、霧箱を発明 チャールズ・ウィルソン 1651年発表、グリマルディリッチョーリ、海、大洋、入江 月面図 1905年にノーベル物理学賞を受賞、ハンガリー出身の物理学者光電効果の研究で有名、陰極線の研究でノーベル賞受賞 フィリップ・レーナルト 古地磁気学や測地学で有名、「地球磁場の反転説」を唱える日本海溝での負の重力異常を発見、山口大学の初代学長 松山基範 高度を測る道具、シーボルトの富士山測定ヘベリウスが作った星座、英語では「セクスタント」 六分儀 1917年にはデレルが発見、1915年にはトウォートが発見ウィルスの一種、語源は「細菌を食べるもの」 バクテリオファージ 星の和名の方言を採集、日本星名辞典星座めぐり、小説家・大仏次郎の兄 野尻抱影 キンポウゲ科の多年草、神経痛やリウマチの鎮痛薬に利用アルカロイドを含む有毒植物、主根は烏頭、側根は附子 トリカブト ボルツマンが提唱、工学では「仮設」とする場合も時間平均と位相平均、統計力学の基礎となる仮設 エルゴード仮説 作家のゴールディングが命名、ジェームズ・ラブロックが提唱リン・マーグリス、ジェームズ・ラブロックギリシャ神話の女神から命名、「地球は一つの生命体」 ガイア仮説 「塵劫記」に登場する単位、サンスクリット語に由来「数え切れぬ大きな数」の意味、一般に10の56乗を指す 阿僧祇 セロリ、アシタバ、パセリ、ニンジン セリ科 セリ科、八丈島、切り口から黄色い汁が出る摘み取ってもすぐに葉が出る アシタバ 1980年代にイギリスで発見、プリオン全頭検査、牛海綿状脳症 BSE 細胞中の構造体、神経細胞や分泌腺細胞に多い平らな袋が重なっている、イタリアの学者が発見 ゴルジ体 珪酸塩鉱物の一種、単斜晶系または三斜晶系カリ、斜 チョウ石 ギリシャ文字、24番目素粒子の名前、電気抵抗 オメガ フーコーの振り子、地球は反時計回り地球は1日の1回、天体が軸の周りで回転 自転 公転周期は約165年、自転周期は約16時間最大の衛星はトリトン、太陽系の第8惑星 海王星 自転周期は約17時間、公転周期は約84年最大の衛星はチタニア、太陽系の第7惑星 天王星 オランダ出身の天文学者、天王星の衛星ミランダを発見彗星の巣に名を残す、海王星の衛星ネレイドを発見アメリカの天文学者 カイパー 小惑星1691に名を残す、銀河系の渦巻き構造を明らかにオランダ出身の天文学者、長周期彗星の源に名を残す オールト リニア、ブラッドフィールドマックホルツ、ヘール・ボップ 彗星 コーディリア、ジュリエット、デスデモーナ、オフィーリア 天王星の衛星 ネレイド、ナイアド、タラッサ、トリトン 海王星の衛星 海王星で2番目に大きい衛星、1989年にボイジャー2号が発見海王星の第8衛星、ポセイドンの子供に由来 プロテウス シェパード衛星、1989年にボイジャー2号が発見海王星の第6衛星、ピグマリオンの妻の名に由来 ガラテア イギリスの天文学者、元々はオルガン奏者だった星雲が星の軍団であることを提唱、天王星を発見 ハーシェル 1787年にハーシェルが発見、天王星で2番目に大きい衛星天王星の第4衛星、戯曲「夏の夜の夢」の妖精に由来 オベロン ポープの「髪盗人」に由来、ジョン・ハーシェルが命名ウィリアム・ラッセルが発見、天王星の第1衛星 アリエル 公転周期は約8.706日、シェークスピアの戯曲から命名ウィリアム・ハーシェルが発見、天王星の衛星のひとつ チタニア ウィリアム・ラッセルが発見、ポープの「髪盗人」に由来天王星で3番目に大きい衛星、天王星の第2衛星 ウンブリエル 公転周期は約5.877日、惑星の公転の向きと逆向きに公転ウィリアム・ラッセルが発見、海王星の衛星のひとつ トリトン 半径は約1350km、惑星の自転と逆方向に公転ポセイドンの息子、海王星の最大の衛星 トリトン 逆行衛星、冥王星より一回り大きい太陽系で最も真円に近い軌道、海王星の第1衛星 トリトン 公転周期は約7時間40分、スティクニーというクレーター天文学者アサフ・ホールが発見、火星の衛星のひとつ フォボス 1610年にガリレオが発見、太陽系の衛星の中で最大水星より大きい、ギリシャ神話に登場する美少年 ガニメデ ガニメデ、タイタン 衛星 応用数学を創始、土星の衛星タイタンを発見振り子時計を発明、光の波動説を確立 ホイヘンス 土星の衛星、発見者はハーシェル生命の可能性を持つ、間欠泉と表面のひび割れが特徴 エンケラドス 液体メタンの雨が降る、厚い大気を持つホイヘンスが発見、土星の衛星のひとつ タイタン 1672年にカッシーニが発見、土星で2番目に大きい衛星ギリシャ神話の大地の女神に由来、土星の第5衛星 レア ハーシェルクレーター、デススターに酷似カッシーニの間隙の原因、土星の第1衛星 ミマス テティス、ミマス、エンケラドス、タイタン 土星の衛星 半径は1738km、自転周期と公転周期が等しいウサギが餅つき、地球の衛星 月 公転周期は約687日、自転周期は約25時間フォボス、ダイモスの2つの衛星、太陽系の第4惑星 火星 公転周期は約29.5年、自転周期は約10時間最大の衛星はタイタン、太陽系の第6惑星 土星 公転周期は約11.9年、自転周期は約10時間最大の衛星はガニメデ、太陽系の第5惑星 木星 公転周期は約248年、自転周期は約6日と9時間最大の惑星はカロン、2006年に太陽系の惑星から除外 冥王星 公転周期は約88日、自転周期は約59日衛星はなし、太陽系の第1惑星 水星 日本に飛来する野鳥、オスは頭から背にかけて青い栃木県の県の鳥、日本三鳴鳥のひとつ オオルリ 日本に飛来する野鳥、英名は「ワックスウィング」つんつんした頭部の毛、「キ」「ヒ」などが有名 レンジャク 中国南部原産の野鳥、首から胸にオレンジの羽毛春に地上に巣を作る、鳴き声は「チョットコイ」 コジュケイ 内陸の水辺で見られる野鳥、盛岡市や喜多方市の「市の鳥」長い尾を上下に振りながら歩く、日本の固有種に「セグロ」 セキレイ ホバリング、花の蜜を吸う、鳥類最小トリニダード・トバゴの国鳥 ハチドリ グライディング、頭には羽毛がない大型動物の亡骸を漁る、チリの国鳥 コンドル 泳げない、ソアリングほかの鳥から魚を奪う、キリバスの国鳥 グンカンドリ 深層心理学、アニマ、アニムススイスの心理学者、フロイトの弟子 ユング 深層心理学、著書「夢判断」精神分析の創始者、オーストリアの心理学者 フロイト アナ・フロイトに師事、アイデンティティの概念を導入アメリカの心理学者、精神用語「モラトリアム」を考案 エリクソン アメリカの心理学者、「自己実現」を研究5段階のピラミッド、人間の欲求段階説 マズロー 著書「精神医学書」、スイスの精神医学者ユングの師匠、「精神分裂病」を命名 ブロイラー スイスの科学者、錬金術師としても活躍金属化合物を医療に使用、人造人間ホムンクルス パラケルスス ナス科の一年草、アルカロイドを含む有毒植物別名「曼陀羅華」、華岡青洲が麻酔薬に用いる チョウセンアサガオ サツマイモ、ヨウサイ、アサガオ、ヨルガオ ヒルガオ科 別名は「黄昏草」、沖縄料理では「チブル」すいかの接木に用いる、かんぴょうの材料 ユウガオ 水草の一種、ヒツジグサ夕方になるとしぼむ、モネの絵 睡蓮 オンス、カラット、トン、グラム 衡 間、里、寸、尺 度 マグネトロンの研究、著書「スピンはめぐる」くりこみ理論、日本人2人目のノーベル賞受賞者 朝永振一郎 ファインマン、シュウィンガー量子電磁力学の理論、朝永振一郎 くりこみ理論 デンマーク出身の物理学者、マンハッタン計画に参加イギリスの化学者トムソンに師事、量子力学を確立 ボーア マンハッタン計画に参加、イタリア出身の物理学者1938年にノーベル物理学賞を受賞、原子番号100の元素 フェルミ イギリスの化学者、インシュリンの構造に関する研究核酸の塩基配列の解明、ノーベル化学賞を2度受賞 サンガー ベルギーの化学者、物理に関する国際会議に名を残す政治家としても活躍、無水炭酸ナトリウムの製造法 ソルベー 4つのなぜ、1973年のノーベル生理学・医学賞オランダの動物学者、弟のヤンは経済学者 ニコラス・ティンベルヘン ハンガリー出身の化学者、息子はノーベル化学賞の受賞者兄は有名な経済人類学者、暗黙知・層の理論等の概念を提唱 ポランニー ネズミ、イヌ、ネコ、ヒト ノミ 北海道大学名誉教授、兄の介石はキリスト教伝道者昆虫の学名の命名法を考案、著書「日本昆虫学」 松村松年 大森貝塚発掘にも参加、ソメイヨシノに学名を付けるワサビに学名を付ける、小石川植物園の初代園長 松村任三 北海道大学の名誉教授、日本エッセイストクラブ賞受賞著書「きつつきの路」、ザリガニの一種に名を残す 内田亨 風邪薬としても用いられる、重量単位は「匁」御木本幸吉 真珠 尺貫法の単位のひとつ、3.75gを1とする真珠の質量単位、国際的な略号は「mom」 匁 尺貫法の単位、160匁に相当通常は600gを「1」とする、食パンの数え方 斤 ナス科の多年草、アルカロイドを含む有毒植物別名は「恋なすび」、解熱・鎮痛薬として用いられた マンドラゴラ ナス科の多年草、アルカロイドを含む有毒植物別名「セイヨウハシリドコロ」、イタリア語で「美しい淑女」 ベラドンナ 蹄は牛、体はロバ、角は鹿、頭は馬 シフゾウ 南の三角座、ヘロンの公式、関数、定規 △ 古代ギリシアの数学者、哲学者としても有名万物の根源は数である、定理 ピタゴラス 古代ギリシアの数学者、13巻にも及ぶ著書「算術」で有名「~近似」「~方程式」、「代数学の父」とも呼ばれる ディオファントス 古代ギリシアの数学者、測量法の改良者として有名クテシビオスの弟子、三角形の3辺から面積を求める式 ヘロン 古代ギリシアの数学者、発明家としても有名ヘロンの師匠、気体力学の父と呼ばれる クテシビオス 古代ギリシアの数学者、天文学・数学などで活躍素数の判定法に名を残す エラトステネス 集合、警報、性、同種の固体に影響を与える フェロモン 六月芋、馬鹿芋、八升芋、二度芋 ジャガイモ 長毛種のネコ、別名「猫の王様」ずんぐりした体、西アジアの帝国に名前を由来 ペルシャ ラテン語で「炎」の意味、和名は「ベニヅル」動物園ではエサに色素を混ぜる フラミンゴ 野生種は日本に存在しない海岸や湖岸に、大群で生息するアフリカなどの熱帯に見られる淡い紅色、またはピンク色の羽 フラミンゴ ここを編集
https://w.atwiki.jp/ataru_kodaka/pages/65.html
「ブログ訪問:TVでは教えてくれないフィギュアスケート観戦術」 http //t.co/a6TevKiJii 「よく分かるかもしれないターン」 http //t.co/EgSZnvXd78 さて、今日は http //t.co/FCaHrX8FnT について。画像がふんだんに使われており、非常にためになる。技術的なことにも深く言及し、評価眼が養われるだけでなく、自身の能力向上にも役立つ。 @tsugir1 そうですね、、、若干というかかなり心配ではありますが、そうならないで欲しいですね。 「ブログ訪問:読書メモ/情報整理・考察メモ「フィギュアスケート世界選手権2013: 採点方式・ジャッジの問題点、キム・ヨナの得点の検証」」 http //t.co/0bfmQEuhMO トップ記事に目次的なものを入れてみた:http //t.co/V3lZooFIm4 今期は、引き続きちはやとレールガン2、俺妹2,フォトカノあたりでしょうか。 さて、改めて、関西学生スケーターの世界 http //t.co/9Lvt7zBBk3 、について。うるにゃんも紹介なされたこともりますが。あれ?あたしもしたことあったっけかな? 学生OBの方が書かれてるようです。練習方法、考え方が具体的かつ詳細に書いてあり、 特にこの中の練習マニュアル http //t.co/FlbAFyrTzZ は、 学生スケーターや大人スケーターは一読の価値はあります。 所々私の考えややり方と細かい所で異なることはありますが、概ね実践的で、筋が通っており、取り入れられる点は多いでしょう。 「 より多く回るためには、きっちり踏み切って、ただ細い軸を作ればいいのだ。どこまで回ろうという意識は捨て、ただきれいな軸を作る 」 全く持って、その通りです。 でも、その軸を作るってのが難しいですんですよね。バックスクラッチもうまくいかないし。 不眠不休の外出はお控えください。 【悲報】スマフォのガラス割れた まただよ、、トホホ @xxx_21_x はい、、、二回目です、、、前にiphone で一回、今度はgalaxy でもう一回、、、なんというおマヌケ、、 @goncya_ んー、どうでしょう、のっそりよりかは速い方が評価はされると思いますが、「難しい入り」ってのは、例えばカウンターからアクセルに入るとかそういう類のものかと思います。 @Skater_Sakura どうもバックアウトに乗りきれずにフォアインに落ちて体も内側に倒れちゃう、、ってなってしまうんですよね、、 ポケットに入れようとしたらポロっと落ちて、ちょうどガラス面がコンクリにパリンと、、、、iphone の時は1万円で交換できたけど、galaxy でも出来るのかな。ま、かろうじて画面は見えるけど。 町中でも、「iphoneスマフォ ガラス面修理○千円」っての見かけるけど、どうなんだろうねぇ、、 そういえばこの前、靴とブレードを変えました。ブーツがもうボロボロになって足首のところが曲がっちゃってるため、いい加減寿命だろう、と。サイズが小さめになったので、合わせてブレードも変えました。 ついにコロネーションは卒業、ゴールドシールです。Pちゃん、こづー、ヨナなどが使っているようです。 両方同時に変えたので慣れるにはもう少し時間がかかりますが、やはりモノが違います。氷への吸い付きが違う。 外観としては、トゥピックはあまり大きくありませんが、高さがあり、エッジ幅が狭いです。しかも踵にいくにつれ細くなってるような。あと、より曲線形になってます。 研磨したてというのを差し引いても、滑りがいいです。ちょっとひょうたんやっただけでツイーと進みます。最初は怖くて初めて氷に降りた初心者バリでした。そうだ、最初はこんな感じだったのだ、、、 幅が狭く抵抗が少ないからでしょうか、一歩の伸びが今までより各段に良くなります。エッジを倒しても最後まで抑えが効くのでより押せます。こう、ズリっと逃げたりしない。これが吸い付きの正体かも。また、多少荒れた氷でも問題なく滑れます。 そして、ターンがしやすい。流線形で接地面が小さいからでしょうか、少しの力を加えるだけで、スッとターンできます。これはいい。 これ履いたらコロが貸し靴みたいに感じるよと言われましたが、決して誇張ではないですね。まるで別物です。これはいいものだ。 まだジャンプは試してませんが、これをつければ2Lzも、、、なんてことはないですね。 横滑りがしない分ごまかしがきかず、ちゃんと乗ってないとスルッとバランスを崩します。正しく乗ればスピードは出ますが、正しく乗るにはそれなりの技量は必要。よく切れる職人用の包丁ですね。 とはいえ、あたしは別に上級者でもないですが、慣れればそこまで乗りづらいとは感じません。スピードを出し過ぎずに、しっかり丁寧に乗ってあげれば、むしろ滑りやすいです。 氷が荒れてくるとコロだとどうしても失速しがちでしたが、シールだと薄いのもあり、エッジに乗ってる限りちゃんと進んでくれます。 また、クロスの時のアウトが最後まで押せます。コロだと抜けがちだったところも、ブレードの高さもありエッジの抑えも効くので、より推進力が増し、加速力が増します。 エッジが鋭いためストップがまだ慣れてないので、あまりスピードを出すと危険なので、そこそこにしてますが。 あと、ブーツが新しく固いので、今まで柔やわので慣れてたぶんまだ違和感があります。特にバックスケーティングやバックスリー。フォアはほとんど違和感はなくなったんですけどね。 逆に言うと、今までしっかりエッジに乗らないまま足首のくにゃっとした曲がりで誤魔化してたとも言えます。 足首がしっかりしてると、力をエッジに預けるというか、変に力まずにそのまま伝えることができます。支えが効く分、バッククロスでのアウトもより押せます。 固い分、あまり足首をきつく締めすぎると曲がらなくなるため、最初はある程度緩めに締め余裕を持たせた方がよいかも。 もちろんコーチと相談の上ですが、数年滑ってブーツにガタがきはじめて、シングルジャンプをこなす程度まできたら、思い切ってシールやスター、パターンなどの上級者向けのブレードに変えるのもいいんじゃないでしょうか。 もちろん初心者のうちはその種のブレードは危険ですし使いこなせないのでコロあたりが無難ですが、早めにいいブレードに乗り換えた方が上達は早いと思います。着るものはどうでもいいですが、足元は良いものを。 選手だとブーツは長くても一年に一度、早い人だと半年に一度ぐらいは変えてるようですね。 そういえばこの前、きれいなスケート用衣装を着てたけど、履いてるのは貸し靴、ってチビっ子を見かけたな。順序逆だろうに。 今年はちゃんと野球みるかと思ったけど、地上波でほとんどやってないやん ブログ更新:「ブログ訪問:バルタントモゾウさんとこ」 http //t.co/beGsAZvXsL ブログ更新:「ブログ訪問:Skater Sakura さんとこ」 http //t.co/bk01DKk9Zf ブログ更新:サイト訪問:「関西学生スケーターの世界」 http //t.co/10mOFiGKIG 確かに風すごい。雲の動き速い。 総武線が止まったり徐行したりらしい。 さて、競技人口について。スポーツ競技人口については、笹川スポーツ団体で調査と推計が行われています。2010年の調査レポート:http //t.co/zVIQDPravD 登録人口⊂競技人口⊂実施人口と分けられていますが、ここでは各競技団体に登録されている登録人口について。 一番多いであろう野球は公式回答がなく推計ですが、124万程度、サッカー88万人、バスケ61万人、ソフトテニス46万人、バレー43万人と続きます。http //t.co/xTbLsxpgqp にもプレゼン資料としてまとめられています。 で、我らが日本スケート連盟ですが、6,500人。桁が違いますね。ホッケーは日本アイススケート連盟があるのでそちらにカウントされているのでしょうか?スピードスケートがどうなってるのかはよく分かりません。 フィギュアスケートの競技人口の推計は、http //t.co/aRYwiNintq が詳しいです。ここ数年は、3,500人程度というところでしょうか。http //t.co/5ShJ3L4wYx のクラブ人口を合計すると 3,000人程度となっています。 3,000人から6,000人程度のオーダーだと、フェンシング、テコンドー、自転車競技、カヌーなどが相当します。 ゴールデンタイムにテレビで放映されるほど人気のあるスポーツは、まず野球(この頃とんと減りましたが)、サッカー、バレー、あとテニスや卓球、柔道、陸上、、、ぐらいでしょうか。相撲は、、、ちょっと別としてw。ラグビーも放映されますが、昼間かな。 あとはオリンピックの時に体操やレスリング、バドミントンなども放映されますが、普段はほとんどないですね。 それら人気スポーツは、先の登録人数でそれぞれ数十万のオーダー、草プレイヤーも含めた競技人口はその数倍以上にのぼるでしょう(サッカーでは登録88万に対して競技450万=5.1xと推計)。 それに対してフィギュアスケートの場合は、先の3,500人あるいは登録人口に含まれない競技人口はあまり多くないと思います。子供のレッスン生や学生スケーターはそれに含まれますし、大人スケーターでもバッジを受けるには連盟登録が必要。 無級の私みたいのが含まれてるのかよくわかりませんが、かなり少数派であろうし、どんなに多く見積もっても競技人口が1万人を超えることはないと思います。実質5,000人程度でしょうか。なお、休日に遊びで滑りに来るレジャー客は競技人口には含みません。 非常にざっくりとした計算ですが、例えばサッカーの場合、大きな試合の視聴率を20%とした場合、約2,600万人が視聴、先の競技人口のうち40%が視聴してると仮定した場合180万人、つまり視聴者のうち約7%が競技者になります。(フェルミ推定にもほどがありますけど、、、) 対してフィギュアスケートの場合、、、もう計算するのもアホらしいですが、0.02%とかのオーダーになります。 もちろん、サッカーや野球の場合は男性の草プレイヤーが多く現役競技人口が多くなるのに対し、フィギュアスケートは女性が圧倒的に多く成人後現役をしりぞくことが多いため競技人口に含まれない「元」競技者が存在しますが、それでも絶対的な差はあります。 、、、と長々と書き綴ってきましたが、「フィギュアスケートは、他の人気スポーツに対して競技経験者の割合が圧倒的に少ない」ということを数字を出しながらまとめてみました。さすがに相撲には負けますけどw (現役)競技者、ではなく競技経験者、というには、もう一歩推計が必要になるか。 別に、やったことないからゴチャゴチャ言うな、というわけではありません。ですが、競技経験があった方が、ルールの理解やプレーの質を判断することが容易、というのは言えると思います。 例えば、私はラグビーは見るのは好きですけど、やったことは(体育でちょこっとやった以外は)ありません。ルールとしてノックイン、オフサイド、ノットリリスーザボールなどがあるのは知識として知ってますが、どういう時に起こりやすいのか、それを避けて進むにはどうしたらいいのか、などは 実感としてよく分かりません。 ノックオン、の間違い それに対してサッカーは小中で(ちょっとだけど)クラブでやってたので、ラインに合わせた動き、裏への狙い、狙い通りに蹴る難しさなどはある程度体感できます。またバスケでも、プッシングとチャージングの境目、玉運びの難しさ、3p入らねーよ、フリースロー落としてごめん、とかもですね。 仮に回りでトンチンカンなことをいう人がいても、それはちげーよって指摘できますし。あ、でも、いっくら競技人口が多くても、荒れる板は荒れるかw @inuningen316 そういった意味では、教室で「麒麟児のうっちゃりー」とやっていたあたしは、相撲経験者ですねw ま、サッカーの知識はC翼で養われたけどな。スカイラブ☆ハリケーン @inuningen316 となると、競技経験者数では相撲は野球とならんでトップになりますなw 大の字ケヴィン 初めて天井カメラが使えると思った 思ったより出なかった RT @love_china_ 地べたに座り、ジジュンの両足の間に頭を挟んで観戦中のハンヤン。どきなさい。 ハンヤン、後で屋上な RT なにげにアーロンの4Sすげえ アボ素敵だわ メンショフ大丈夫? メンショフ3A転倒時に右肩を強打し棄権。大事がなければいいが。 花束大杉でチャン困る チャンいろいろ抜けて全体的に精彩を欠く。いいときのチャンが見たかったなー。 RT @S_SRSK 男子FSプロトコル http //t.co/RjCpfeKXeC まあ、ワールド終わった直後にこれは選手には酷だわな。 さ、明日もリーザとジジュン見に来るか。 去年はお祭り気分でたのしー!だったけど、メンショフの怪我とかチャンの抜け見ちゃうと、疲れてるとこ無理されるのはアレだなー、という思いが。 メンショフさん脱臼だったのかな。前に村でーもなったっけか。 今回は当日C席の二階席端っこでしたが、3列目だったので結構よかったです。下手にAB席の2階上の方よりかはいいかもですね。 あした 13 25 から M EX の公式練習ってテン君滑るんかな?だったら早めに行くか。 ジャンプはいまいち決まらなかったけど、アボットが一番良かったかも。素敵だった。 RT @sagiyuki Pさん…。まあでも気持ちはわかる。 【チャン、開催時期に苦言/フィギュア - SANSPO.COM http //t.co/DPlk6e1r3u @sanspocomさんから】 そーねー、特に今年は五輪前だしね、、、 RT ワールドの時のインタビューでも、んー、ボクは国別がまだあるからね、、、と、しょうがないけど感たっぷりだったしな。 http //t.co/U0b3k1wcQE の効果的に使われてる例:http //t.co/RXdl8Dy8nc いいですね、ここの例。ツール自体としては、LBO,RFI,RBO,LFI のセミサークルだけ。それでもエッジの深さと振りでここまで見せられる。 http //t.co/ETVv9kijEz での、スローパートでも即座に加速してスピードを保って滑る例として出てくる有香さんが素晴らしすぎる:https //t.co/YF4S5bs33m うん、4.1.* は一通り見ておいたほうがよいね。長すぎるという人は、4.1.7. SS/Conclusion だけでも:https //t.co/synIdiOZkd 一つ一つのaccuracy を細かく見るのはほとんど不可能って言っちゃってるね。たしかに無理だわ。だからこそ、バランス、流れ、確かさ、スピード、方向、の5つのポイントをちゃんと抑えろ、と。 つなぎに注目しながら女子フリーのを見返してるんですが、大体最初のジャンプ三本スピン一つぐらいまでは、エッジ、スリーターンやモホーク、クロスロールやクロスオーバーなどの基本ツールを使いスピード重視、 中盤で曲調が変わったあたりからカウンター、チョクトーなどの難しいめのツールやイーグルやイナバウアーなどのノンリステッドを織り交ぜてくる、ってかんじですね。 そういえばこの前省略しちゃったんですが、フォアインからバックアウトのブラケットっていいですね。アウトに出るとき、パッと華やいだ印象を与える。アイスダンスでいっぱい出てきた。 RT @coba_RUS_2011 昨日とても興味深かった佐野稔氏のお話。ジャンプメソッドについて。 ロシア式伝統的メソッドは曲線的な軌道、対して日本式メソッドは直線的な軌道で人が多いリンクでも飛べる。シチズンリンク•モリヤマ氏が考案。長久保コーチ、無良コーチ、本田コー ... @kirakumama あ、失礼、はい、今日の女子のにも行きますです。当日券があれば、、 確かにどのジャンプも基本まっすぐめで入る、と教わったかも RT でも人が多くても飛べるって理由なのかは分からん。 @Juncidis はい!こちらこそご挨拶できれば光栄です。入場できたらリプかDMしますね。多分昼過ぎあたりに行くと思います。 原宿到着。大学サークルの集まりらしきのでごったがえしとる。 しかしいい天気だ ロリイタ体験サロンとか撮影会状態ww D600持ってきてねえよ うっわすげえ並んでる。 当日券販売は1345、入場1415 ぐるっとまわってざっと300人ぐらい並んでます。 A席は赤線引いてあったので売り切れかも。 C席ぐらいは取れれば、、取りあえず並んでます。 @Juncidis はいです。取りあえず最後尾あたりで取れるのを願いながら並んでます。 最後尾札持ってくればよかった。 公式最後尾札きた。明らかな売り切れではないということか。 歩道橋に何人か女の人がチケット譲ってくださいやってたけど、あれはダフ屋のバイトなんかね。おっちゃんダフ屋が階段下にいたし、ほんとに入りたかったら並べばいいし。 やっと動き出した 入場待ちの列もすごい並んでる。 開場した。待ち行列は、千人近くいるんじゃね? SとCのみっぽい。もうちょい。 C席買えた!とりあえずプクります。 まだ百人ぐらい後ろに並んでたので、どこまで持つかは不明。立ち見を売るかも不明。判明ししだいアップデート予定。今から当日券めあてで来る人は売り切れを覚悟のこと。 @Juncidis 先程入れました~。今プクプクしてます。詳しくはDMて。 しかし待ってる間、ネットで聞きかじったようなゴシップとジャッジ批判ヨナsageをでっかい声で話してるのが聞こえてきて耳が腐りそうだったが、後で考察のネタにでもしよう。 昨日よりちょい上だけど、十分。 天井カメラ、氷スレスレまで下がるので、操作間違えたら危険だよな。 代々木は音響がいいな。 あっことムラくんが間近にいた。 ジジュン華麗に2A3T 二階席からでも花束打ち込めるボーガンがあったらすごいことに。 リーザ、ジャンプが抜けたりコケちゃったりしたけど、スピンきれいだったし良かった。 ジジュンすっごく良かった!!さすがオレの娘! 鈴は合ってないからヤメロ ナウシカ? 中国娘2人の後のオズモンドは、丸太を持って迫ってくるような迫力だ。 やばい電池15%切った。最後まで持つか? さあいよいよ第2グループ TFっぽいけど、3A何回か降りました。 尋常じゃない量の花束大杉 ウェーブ一周半 結構回転不足あるっぽい 髪留めを直すアシュリー、そして会心の演技! GGすばらです。 あっこ、やばい泣きそうになった ソト子裏打ち拍手、さすが訓練された観客 競技終了。閉会式まで見るか決めてないけど、残り残量が3%なので、現地からは以上です。 ジジュンに間に合った さて、プロトコルみてみるか:http //t.co/dgUtdselwP 豚バラ酒につけて塩胡椒醤油でネギと一緒に炒めてご飯に乗っけるのをソッコーで作って見ながら食ってうまー 進撃のオズモンド こんだけやってマエ飛ばすとかないよな どうせまたCM こう見ると回転不足って分かるね 現地で見てても思ったけど、流れやスピードがいまいちで、エッジの安定性がないというかグラつく場面が散見されたかも。 荒川さんの言いたいことと実況の持って行きたい方向が違う アシュリーの廻しがはzおいなにするやめろ あっこ素晴らしかった。でも生で観た時のほうがもっと素晴らしさが伝わった。 コレオでまじで泣きそうになったし RT @kobayu ヤグディン「国別対抗戦!個人では絶対チャンピオンになれないような人が相次いでチャンピオンになれる特別な機会だね。」>RT うっわヤグディンきびちー RT 浅田さん以降はサクサクと進めるな。それの前に振り返りとCMを詰め込んだ、と。 踏ん張ったw どの選手も疲れてる中良く滑ってくれました。ほんとうにお疲れ様です。 オフィシャル・スポンサー:ドン・キホーテ、東急ハンズ(着ぐるみ的な意味で) 表彰台に向かう時の日本選手団は結構gdgd だったよなw。高橋が反対側に挨拶にいってる最中まおとか滑りだっしゃってたしw RT @HikaruIjuin フィギュアスケートの村上選手、山田コーチ。とても素敵な人でした。 ん?ijuin がまちこせんせとかなこと共演?? RT 座席ですが、女子フリー2G始まった時でも渋谷側2階端の後ろの方数列まだ空いてたっぽいので、もしかしたらちょこっと残ってたのかもしれません。あそこからだとキスクラと大画面はほとんど見えないとは思いますが。 明日はエキシビですが、、、残念ながら別件があって行けないんですよね、、、、クスン 明日は全日本ノービス優勝の西山選手も出るはずなので、行かれる方は応援よろしくお願いします。http //t.co/KfwT9wXJwt で特集されました。 まぁ彼女のことだから、あまり深く考えずに、疲れたぷぅ、ということだと願いたい。 ちはやとレールガンとハヤト滅殺レポを見たいのだが。 今日の中で、滑りがしっかりしてる、特にFlow と Sureness、は、まずあっこ、そしてアシュリー、ゴールド、あとオズモンドですかね。浅田さんはご覧のとおりお疲れで滑らず、リーザ、ソト子のロシアっ子もいいんだけど上の選手と比べるともうちょい。 ジジュンは可憐だけどエッジの安定性という意味だともう一つ、メイテや下位の選手は、やはり所々失速したりエッジが浅かったり流れが途切れたりが目につきますね。 エッジ使い方など細かいところは二階席からだとやっぱ遠くてはっきりとは分かりにくいですね。その分リンクの使い方や流れなどは見やすいです。 まあ人間の目って結構便利なもんで、部分に注目しながらでも全体の動きを把握できますね。映像だとアップで表情などは見えるけど、やっぱり流れがつかみにくい。 RT @rtxbot 最近の女子高生はDNSを使いこなしているらしく、電車の中で「アドレス渡されたんだけど、逆に引くわ!」と言っていた。 逆引きww RT まだ見てなくて見たいのが、男子だとテン君。明日いきてー。女子だとキムヨナとシズニー。来季のワールドは是が非でも観に行くぜ。 RT @sakura_branch あっこちゃんはジャンプ着地がアレだったけど、会場で観ていてもすごく良かった!表情までは遠くて見えなかったけどリプレイ映像見たらすごくいい表情だったんですね!PCSオール8点台も納得!会場の空気も巻き込んで凄かった! RT @KiaraR310 Han Yan Zijun http //t.co/9T8Fx81NR0 しかしあっこは良かったんですね。スピードや迫力という面だと北米勢も凄かったですが、滑らかさや音楽の流れに合わせた動きは格別です。特にコレオからスピンフィナーレは引き込まれた。 良かったですね。 国体の時とは雲泥の差。 あまり気分のいい話ではないけど、入場待ちのときの話。ほんとテンプレのようなヨナジャッジdisがリアルで聞けるとは思わなかったので、ある意味感銘を覚えました。ああ、実在するんだな、と。 漕ぎ漕ぎ、簡単な構成、見た目ノーミス、同じことやってるだけ、お手盛り採点、、などなど、どこぞのブログか便所のテンプレをそのまま抜き出したかのような内容。 なんというか、井戸端会議で近所の人の悪口をまくしたててるのと同じ感じ。あの人なんか変よね~、なんかおかしなことやってんじゃないの?、絶対やってるわよね~、ってな。 自分のあるいは贔屓にしてる子が全然勝てないんで、なにあの子ばっかいっつも勝っちゃって大したことしてないのにしかもずっとサボってたくせになによあれ審査員の先生に依怙贔屓にされてんじゃないの絶対そうよそうじゃないとこの子が勝てないなんてことないもの ちなみに、3Sはトリプルサルコウであって、「さんえす」とは言わないです。同じく3Fを「さんえふ」、3Tを「さんてぃ」とかいうと、聞いてて恥ずかしいです。普通そういうふうには発音しません。 3*はトリプルあるいは三回転、2*はダブルあるいは二回転、SとFはそのままサルコウ、フリップ(フィリップ)、Tは略したとしてトゥかトウ、Loはループか(ループ玉と区別して)ローと言うときはあります。 選手がインタビューで、「さんてぃが抜けちゃって」とか言うのは聞いたことがないと思います。練習中に「じゃつぎ、にーえす飛んで」なんていうコーチはいません。 文字情報をそのまま読んでしまうとそうなっちゃうのは仕方がないのですが、人前しかもスケオタや関係者かいる所で大声で低俗なdisを見当違いな読み方でされると、その汚ねえ口にクs(検閲)な衝動にかられるので、十分注意して下さい。 選手側からすると、サルコウはサルコウであり、Sはあくまで表記上の記号にすぎないと認識してるのに対し、見る側から入ると、3Sとかよくでてくるな、Sはサルコウってことなのか、と順序が逆だからなのかもしれません。 だからと言って、フィリップチャーリーのトリプルダブル、とか言うのはやりすぎですw 選手づらしやがってうぜえ、と思うかもしれませんが、一時間クソdisに耐えたのに免じて許してあげてください。 あ、やべえご本人様からコメントいただいちった。明日にしよう。 ゆゆ 六歳女児から急所に正拳突きをくらって悶絶する事案が発生 エキシビの放送のはずだよね いつから今日はエキシビの放映だと錯覚していた 放映されないであろうノービスのを見る。 蚤 あと三十分しかないんだけど まさかテン君やらないとかないよな。さすがに激おこプンプン丸どころの騒ぎじゃねぇぞ。 おい、、、時間が、、、あとPチャン、デーが残ってる、、、ま、、、、まさか、、、な、、、 まさか、あとダイスケやって終わり、、とか、、ないよ、、、、な、、、? 冗談、、だ、、よ、、、、な? どうかんがえても浅田に時間使いすぎだろ シンゴくん映った!!! これはスポンサーに抗議文出すレベル 失礼すぎる。 WTT2013 EX Denis TEN act1 http //t.co/KsXxbeieQV WTT2013 EX Denis TEN act2 http //t.co/6Ib1PSfCv0 WTT2013 EX Shingo NISHIYAMA http //t.co/XAXYcyb97X WTT2013 EX Sota YAMAMOTO http //t.co/kwapUAe3s2 WTT2013 EX Patrick CHAN http //t.co/takoR3k8sv Denis Ten - Cinema Paradiso http //t.co/dpjVqKE2MH 地上波に期待してはいけない、と、、、 くっそ、まじで代々木生きたかった 動画を見て怒りを静め癒されることにする ランビがカットされたときも、そりゃねーよーって思ったけど、今回はゲージのレベルが違う 完全なるバラエティ枠 ニコ生やっちゃえよ 男子は無良君、ケヴィン、大輔しか見てない気がするのですが、気のせいですよね?あたしがうっかりおトイレに行っちゃってただけですよね。 WTT2013 EX opening 2 http //t.co/jn523TduP6 @kaoru_sato まさかのPチャン、テン君カットです。 、、、ふう、あんまり憤怒が続くと暗黒面に落ちてしまいそうになるので、ここらへんにしておきましょう。 さて、微レな期待は抱いていたもののさすがに放映は無理だとは思ってたノービスの子たちの演技。さっきつべのurlあげましたが、山本草太君。衣装も曲もサンダーバードww 本人はおろか、お父さん世代よりも上じゃねえかww http //t.co/kwapUAe3s2 WTT2013 EX Jeremy ABBOTT http //t.co/YmJ3k9JYAu そして西山シンゴ選手。最初の3Sは抜けちゃいましたが、滑り、表現はものすごくいいですね。腕だけの手旗ではなく、上体を音に合わせて優雅に動かしてます。踊れる選手ですね。必見:http //t.co/XAXYcyb97X アボのEX、すばらしくよいですね。スローな曲に合わせた滑らかなスケーティング、一つ一つ丁寧なターンとエッジ、時に激しく、そして穏やかな動き。http //t.co/YmJ3k9JYAu 競技の演技だと、レベル取りやPCSを上げるために難しい要素を詰め込みがちですが、スローなExって、使ってるのはほぼ基本のツール、スリーやモホーク、ディープエッジ、クロスでも、非常に滑らかな、情感のこもった滑りを見せてくれる。 豪快なクワッドとか高速スピン、派手なステップとかもいいんですが、こういうスローな曲の中でテンポは遅くても少ないストロークで基本ながらもレベルの高いエッジワークでスピードが出て、曲に乗せて踊れる、こういうのこそExとして見たいし、見てもらいたいんですよね。カットされたけど。 Adam Rippon skate canada 2010 EX http //t.co/0QixKqNrFt 例えば今あげたリッポンポンの。滑り出しからゆっくりツイズル、エッジのトゥステップからRFOのポージング。これだけで美しいんですよ。 そこからモホーク、クロスなどでサルコウへ。その後も、つなぎとしてはそこまで複雑なことはしてないんですが、一つ一つが丁寧で、それが曲に合わせて伸びるので魅了されるんですよね。弦の響とともに、綺麗なポージングで伸びる。 ゆゆ なんかPチャンのEx、ムキムキwww。たしかカントリーっぽいスローな曲じゃなかったっけ。昨季だっけかな。 久しぶりにふぁぼったーログインしてみたら「エラー」なんですが @oracle310 どぞ:http //t.co/kwapUAe3s2 この前ちょっと触れたブラケット:テン君Exを例に使うと、左のフォアインからパッとバックアウトにターンしてますね。これがブラケットです。そこからバッククロスにつなげてます。観客に背を向けずにターンできるし、歓声も上がってますね。http //t.co/CvcG1w5zFZ そして、カートホイールというのがコレ:http //t.co/uMRd1dgIm3 うん。多分漏れ無く -1 deduction が貰えると思いますw 四大陸と国別合わせて、四大陸別って作ればいいんじゃね?<ぉぃ ちがうそれと欧州選手権合わせて五大陸別だ。 @umemesk あらら、結構いるもんなんですね。あまりに心苦しいので指摘しようかと思っても、全くの他人にツッコミいれて、観戦前に下手に口論やトラブルになるのもイヤですしね。 @tahko119 思わず口走りそうになるかもですが、お気をつけてw @kobayu だって悲しいんだもんw @oracle310 どういたしまして。そうたくんには頑張って欲しいですね。 @mamoaxel ドヤァってwwその後つまづいてコケて笑われないようにw @nekomam_t (涙) @tahko119 あ、「フィリップ」はコーチでも言う方は結構いらっしゃいますね。特に年配というほどでもない方でも時々見かけます。 @tahko119 うーん、どうなんでしょうね。英語解説だと、普通に flip と言ってるように聴こえますけど、、、 とあるあっこファンの人と話したのですが、ジャンプやターンの見分け云々の前に、そもそも左右どっちの足でで滑ってるのかわからない、と言われました。確かにかなりのスピードと頻度で変えてるから、慣れないとそこからして難しいのかも。その人は日常生活でもよく左右間違えるので余計かもですがw 自分がどう見分けてるかを言語化するのはなかなか難しいところですが、個別に今右!今左!というよりは、まずどっち周りに滑ってるか、つまり左回りが右回りかを見て、フォアの左回りなら外側が右、内側が右、と。 内側が左 それか、無意識的に自分が滑ってる姿に投影してるのかもしれません。 フォアとバックは、さすがに見れば分かると思うので、その切り替え、ターン。前に四つ種類を出しましたが、ステップ中や込み入ったつなぎ以外は、フォア→バックは、ほとんどスリーターンかモホークです。片足でクルッと回ってるのがスリーターン、両足で踏み換えてるのがモホーク。 スリーターンは、トレース円弧と同じ方向に体が回る、、といっても、ターンするときには既に体は捻ってあるので、逆にこの説明だと分かりにくいかもですね。 例えば、外周を左回りしてるとき、体がリンクの中心に向かってターンすればスリーターン、体が外側に向いてればブラケットです。外を回ってるときは、大体その方向を維持しますので、このどちらかになります。 両足で踏み換えた場合は、それぞれ(普通の)モホーク、アウトモホークが対応します。 ロッカーやカウンターはS字を描くため、リンクの中心に向かって進む時によく使われます。壁沿いにクロスで大きく半円を描いてきて、ロッカーで方向を変えてリンクを8の字に使う、とか。 つなぎの部分は、なんというか、ジャズのアドリブによく使われるフレージングやスケールというか、ある程度の定石パターンがあって、それをその曲や流れに合わせて組み込み、作り上げてくんだと思います。 シーズンも終わったので、プログラム作りについては、また後ほど。寝ます。 RT @KentH_Kiitos まーたなんかスケート周りザワザワしとんのね。 採点やら報道やらいろいろあるんだろうけどね。 好きな選手のこと思ってあーだこーだ騒ぐのは結構だけど、 それって好きな選手のためじゃなくて、その選手が好きな自分のため、じゃない? 今回の件に限らずね。 同意 RT 「蹴る」について。バックサークル始めるときの「蹴り出し」や、「一蹴りの伸び」などと使われることはありますが、基本エッジに乗って押す、あるいはトゥピックで突くものであって、肯定的な文脈で「蹴る」ってあまり使わないと思うんですよね。 滑ってても、押し出す、伸ばしきる、という感覚はあっても、蹴るというのはない。どちらかというと、初心者にありがちな、乱雑に氷にブレードを落としてガリっとトゥが引っかかってる、というのを、蹴っちゃってると表現するかも。 まあ、平泳ぎの「蹴り」みたいなもんだと言われれば、似てなくもないかもしれないけど。 蹴る、というと、どうしても瞬発的なイメージ、ボールを蹴るとか武道の蹴りとか、加速した後対象に瞬間的なインパクトを与える、となる。そうではなくて、エッジを氷に置いた後継続的に力を加え続ける訳だから。 なので、蹴る、という表現はあまり適切ではないなと思います。少なくとも、モホークで蹴るってのは違和感が強いです。 走るときに「地面を蹴る」って表現するか。まあ間違いとは言い切れないかもだけど。実況で耳にすることもあるし。 @Skater_Sakura あくまで被害者なんで、「おまわりさんここです」は勘弁してくださいw 突撃隊長より直々にコメントを頂戴したので、、ご返答させて頂きました。 http //t.co/JPPvtxCYg3 やっぱインデックスよりレールガンのほうがおもしいな。 @Juncidis あー、佳菜子さんのフリップはトゥ突きを含めて蹴り様がよろしいですね、、、蹴リップ やべえむろみさんアニメ(原作より)おもしれえww @konnyaku 原作だって(「絵がプロ並み」でゲソの人の程度には)面白いし、乙姫さんかわいいですん。 でもむろみ単行本は6巻以降買ってないけど。 そいえばちと前にちきゅう観測隊が無理やり終わらさせられてたな。 誰か、聖☆ピスタチオ学園の wikipedia を書いてあげてください、、、http //t.co/BgzpogCCsF そだ、試しにブログランキングのなんかに登録してみるか 【悲報】この前買ったばかりの24-85VR落としてズームと絞り環いかれた【修理○万円】 スマフォおとして割って、一昨日も家のお皿も割ったし、、、、どういうことだよ、、、 ブログ更新:「WTT2013Ex」 http //t.co/nFSCh1cA0r @Skater_Sakura あ、そうこれなんですが、あたしも昨日「バックからフォアへはモホークとは言わない」ってブログコメで書いちゃったんですが、よくよく考えると、ストローク動作を伴わなければ、一応RBI→LFIでもモホークと言えるのかな、とも思ったりして、、、 @konnyaku あまり真実に触れ過ぎると、リバイヤさんに焼き殺されてしまう!巨神兵のように!! @Skater_Sakura ちょwwあたしはどんな風に思われてるんですかww なんというあやせ天国、、、、 あやせのフィギュアはあんまピンと来るのがないんだよなー。先に黒猫か。 ガラスの仮面ですがひどすぎるwww チョクトーの場合はバックからでもあるしなぁ http //t.co/wXytEadBHn やhttp //t.co/LEuRMQhT4dでは、アクセルに入るときのRBO-LFOをモホークって言っちゃってますね。でもこれはアウトからインに変えてからの踏み出しなのでRBO- とは言えないし、ターンというよりストローク動作だよね http //t.co/mxycerJcB6 では、ストローク動作を伴うのでモホークではなく踏み出し、と言ってますね。 @Skater_Sakura ん?呼びました?w。ちなみにあたしは人様のブログには基本的に書き込まないのです。 必殺パンダ師匠のところでは、「バックからフォアのモホークはない」に打ち消し線入れて、そういうわけではなさそう、と訂正しています。が、シングルではフォアからバックのオープンを通常モホークと言う、とありますね。http //t.co/a9AVgKD0TE 私の認識も、ここの記述とほぼ同じ。 アイスダンスの場合は、クローズドモホークのように置き足っぽいステップワークも多いですので、もしかしたらバックインからフォアインのクローズドモホークというのもあるかもしれません。 英語版wikipediaだと、 The corresponding turns from backward to forward do not involve crossed feet and ... are usually considered simple steps rather than mohawks. とあますね。ふつーモホークちゅうよりステップだよね、と。 ゆ あれ、揺れたと思って目が覚めたんだけど、気のせいか おはぎゃあ @kirakumama おはようございました。豪ドルがいい感じに下落していたので、ある意味目が覚めました。 買い戻し来た はふーさつぱり てめえら簡単にノーミスとか言ってんじゃねえぞクソが←ジャンプノーミスどころかつなぎでエッジにひっかかってコケてやさぐれてる 某書店に噂のベストセラー本がスケオタあるあるの隣に置いてあったので、立ち読みしてみた、、、、、、う、、、うわぁぁ、、、 引用満載のハートフル創作ストーリーですね。つかwikipediaそのまま転載するなよw20p以上つかってんじゃね?やたら記事引用していつもの脳内妄想ぶちまけてるだけだし。肝心のスケーティングに関してほとんど書けてないし。 ちなみにhttp //t.co/EATJxMPeGg で目次と最初のが読めます。読まなくて全然いいですが。 ま、私の強力速読パワーで2分で読み終えたんですけどね(キリッ。 うん、ごめん、耐え切れなかったよ。。。。 まあ内容はお察しくださいなのでアレとして、もうちょっと章立てしようよ。30ものトピックをずらずら並べるのはどうかと。第一章「キムヨナ、疑惑の影に」で彼女と真央との確執()に触れて導入、第二章「世界を支配するもの」でISUやらロビー活動、偏向報道などで持論()展開、 第三章「汚れた『判定』」でISJの採点問題や男子超え得点、匿名云々、そしてそれに立ち向かう浅田真央、と。これぐらいの章立ていれるぐらいで随分読みやすくなるはず。 いい点を上げると、装丁はハードカバーでちゃんとしてますね。印字も一般の書籍と変わらず、文字はちゃんと読めます。 先ほどの立ち読みサイトで分かる通り、最初のつかみは、バンクーバーの高得点なんですが、、、(内容はサテオキ)、不親切だし分かりづらいですねー。ファクターとか無定義に使ってGOEは出来栄え点のこと、だけで済ましてるし、ずらずら選手名と数字並べてるだけ。 言いたいことは、男子の有力選手よりも高得点、ということなのですから、最低でもキムヨナを太字、女子と男子を分けないと主張点が見出しにくい。どうせミスリーディングするなら、グラフでも作って、他の女子はこんなに低いのにキムヨナだけ男子を上回ってる!とひと目で分かるようにしないと。 ゆゆ どうせフィクション小説書くんだったら、陰謀うずまく悪の帝国ISU(InbouSugoiyoUnion)に一人の可憐な少女真緒が立ち向かう!そして彼女に対抗意識を抱くライバルの由奈もいつしか彼女に惹かれていき、、、とかにすればいいのに。 「(ふん、、分かったでしょ真緒、私が一番だってことを)」 パタパタパタ…「うん、すごいね!由奈ちゃん!やっぱり由奈ちゃんの演技は素敵だよ!」「え////」 自己嫌悪に苛まれしばらく大会にすら出られなくなった由奈。パタパタパタ…「、、、あのね、、、由奈ちゃん、、、、、わたし、待ってるから、、!」「え///しょ、、しょうがないわね、、、じゃあ出てあげるわよ//あ、べつにあんたのt」「やった!ありがと!これで一緒に滑れるね!」「///」 チン○クワ○タ「くくく、、、おろかな、、、、由奈までもこの私に歯向かうというのか」ISU(ImaShichainayoUnko)幹部「ご安心くださいチ○コク○エタ様、、すでに手は打っております」チン○クワ○タ「ふ、あのスケ連(スケベエ連合)どもの働きを見せてもらおうか」 疲れきった真緒「ぐ、、、こ、、、これでもダメだというの!」TP「ふははは、そんな3Aが認定されると思ってか!これでもくらえ!『 』!!」ジャッジ「さらに『GOE-3』!」真緒「きゃあ!!」 「、、、下がってなさい、真緒。。。これでどうかしら? 『3Lz3T』!さらに『3F』『FCCoSp4』!!」ジャッジTP「ぐ、、、、ぐわぁ、、、く、、、GOE+3を与えざるを得ない、、、と、、は、、」由奈「『CCoSp4』でおしまいよ!」 ジャッジ「ぎゃあああああ」『ジャッジに218.31のダメージを与えた。へんじがないただのしかばねのようだ』 「さあ、真緒、行くわよ。あの諸悪の根源、ISU(ItsuSurunoUnchi)帝国の中枢へ」「え、、で、、でも、、、あそこは由奈ちゃんの、、、、」「いいのよ、真緒。すべてを終わらせるの、この闇の連鎖をね」 「おいおい、俺らを忘れてもらっちゃこまるぜ」「ダ、、、ダイスケ!」「ミーもね」「パトリックも!」「これ以上カットされるのは御免だぜ☆」「テン君まで!」「ラーメンうめぇwwwww」「ケヴィンおまえは帰れ」 チンコ「ふ、、由奈よ、、あれだけ手心を加えてやったのに、恩を仇で返すとはな」由奈「。。ええ、あなたには感謝してるわ。あなたのおかげで、、真緒と、沢山の仲間に出会えた。そして本当のスケートの喜びを知ったの。あなたたちの与える点数は、点数でしかない。それ以上でもそれ以下でもないわ」 「ふ、小賢しい。いつからそのような世迷言を吐くようになった。その点数とやらに一喜一憂していたのはおまえ達ではないか。所詮お前たちは、私の手の平でクルクルと回ってるだけのコマにすぎない。由奈、お前がそれを一番分かってるはずだ」由奈「、、ぐっ、、、、」 真緒「違う!違うよ!。。あたし、知ってる、、、、由奈ちゃんが苦しんでるの。いっくらいい演技しても、いい点数もらっても、、、、いろいろ陰口叩かれて、、、『あたし、なんで滑ってるんだろ』って、、、呟いてるの、私聞いたもん」 パトリック「ああ、誰もが悩むものさ、点数ってなんだろうってな。だが、それに拘ってはいけない。あれは単なる結果にすぎない。大事なのは、、」ダイスケ「自分のサイコーの演技をみんなに見せる、だろ!」テン君「そうだネ!でも放映ではカットされるけどネ☆」一同「…」 ケヴィン「そんなことより、『風』と『蚤』って似てね?wwww」一同「だから帰れ」 「ふん、御託はその程度か。さあ、かかってくるがよい」ダ「よし!オレから行くぜ!まずは『4T』」「ふ、回転しきってから来るのだな。出直すがよい」パトリック「ミーは『3A』でいくヨ!」一同「、、、いや、、、、それはやめておいたほうが、、、」 ケヴィン「んじゃちょっと行ってくるわ。いくぜ!『4S』『4T』さらに『4T3T』!」一同「おお、、、、ケヴィンがまともに働いてる、、、、」ケヴィン「そして必殺『大の字』!!!!」「…やっぱり」 ダ「マンボステップ!」真緒「傘2A!そして高速ツイズル!」パトリック「驚きの吸引力!」テン君「雨に唄っちゃうゼ☆」由奈「みんな、、、」 「っく、、、、少しはやるようだな、、、、ではこれを見せてやろう『八百長ロビイイイム!』」(由奈以外)「ぐわあああ!」由奈「みんな?!」チンコ「ふ、皆のパワーを半減させてみただけよ。由奈、お前には効かぬがな」由奈「くっ」 よろけながら立ち上がる真緒「、、、、由奈ちゃん、、、心配しないで、、、、あなたの気持ちは分かるから、、、、」「ま、、真緒?、、な、、何を?」「うん、もう終わりにしようよ。これ以上由奈ちゃんが泣くの、私見たくない。」 (*1))))) 「ま、、、まさか、、、あの3Aを凌ぐという、、、あれをやるというの?でもそんなことしたら、真緒、あなたが!」「いいの、由奈ちゃん、それが私の願いだから」「真緒!!待って!!!それじゃあ、、あたしが、、、、」 「ふ、、何をやっても無駄だ。おとなしく私の平に帰るがよい。」「チンコさん、あなたはそれでいいかも知れない。でも私たちは違うの。本当に大事なものを忘れたくないから」 「…(ふぅ)…私、現在過去未来、すべての採点を消し去りたい。すべてのスケーターが自分の本当の演技をできるように!」「真緒!!!」 「見てて由奈ちゃん、これが私にできる最後で最大の祈り。。。。! 【カウンターからの】クワッドアクセルクワッドトゥループクワッドループハーフループクワッドサルコウ【クリーン着氷】!!!!」チンコ「!なに、、、を!、、、、ぐ、、、ぐわあああああああああああああああああああああ!!!」 「ま!、、、、真緒!!!!!!!!!!!」 ( ) (ま、、、真緒?そこにいるの?)(由奈ちゃん、うん、あたしはずっとここにいるよ)(でも真緒、それではあなたはずっとそこにしか、、、、)(いいの、私はそう決めたから。由奈ちゃんの滑ってるのちゃんと見えるから。)(真緒、、、)(もう泣いたりしちゃダメだからね!)(///) (じゃああたしも一緒にここに!)(それはダメ。でもあたしたちはずっと一緒だよ。ずっと、、、)(真緒、、、)(じゃあ、ちょっとの間お別れだね)(え?いや!真緒!!真緒!!、、、、、!、、、、、、、、、))))))))))) 『PLS WELCOME, YUNA KUMIRA』『ワーーーー』。。。。。。 ジャン! 『パチパチパチ』「ぱちぱちぱちぱち」『パチパチ』 『ただいまの木村由奈さんの演技:拍手935回、継続時間23秒、45デシベル、SO(スタンディングオベーション)134、バナー32、限定タオル12、一般タオル35、花束18、ぬいぐるみ4、その他プレゼント8。総合得点:153.54。 「真緒、あなたのいなくなった、誰もあなたのことを覚えていないこの世界では、確かに『採点』は無くなったわ。」 「そのかわりに、観客による『声援』によって評価が行われるようになった。次シーズンからは、ネットでの投票も組み込まれる予定よ。」 「どちらが良かったのか、私には分からない。どういう形にしろ、自分の演技が『評価』されるのは、スケーターの宿命なのかもしれないわね。」 「いろんな人が、いろんな評価をする。でも、もういいの。」 「私の演技は、ずっとあなたが見てくれている。私の滑りも、私の踊りも。」 「どんな世界でも、私は滑り続けるの。ずっと見てくれている、あなたのために、そして自分自身のために。」 ふう、、、、疲れた、、、、、ご静聴ありがとうございました。 駄小説もどきをつらつらとすいませんでした。お分かりでしょうが、まどマギのパクrもといオマージュです。 いろいろとツッコミの箇所はあろうかと思いますが、生暖かい目で見てやってください。設定上ISUと採点システムが悪者になってますが、あくまてフィクションなのでご了承を。 最初まおとユナは別文字をあててんですが、野郎どもは面倒なのでそのままです。ケヴィンファンの方、石を投げないで下さいw シズニーがスピンで飛んできてそのまま回って飛んでっちゃうとか羽生が遅れてきたけどすでにバテてて戦力にならないとか殿が回りすぎて空回りとかの歴代の三銃士とかバックフリップとかスターウォーズとかのネタも考えたのですが、収拾がつかなくなるのでボツにしました。 よく2ちゃんとかでSS(スケーティングスキルじゃないほう)を見かけますが、ほんと大変ですね。小説家とかは、もう、ね。 最初はここまで書くつもりはなくて、まおxゆなの百合百合したのっていいんじゃね?っていう軽い気持ちで始めたのが間違えだったw オチも構成も登場人物も何にも考えてなかったけど、勢いとノリでww。まあ当初より、まどかほむらを想定してたので、オチもそうするしかないかな、とは思ってたけど。既に誰かやってそうだけどね。 しかし、こっばずかしいですね、こういうのw。 途中疲れてきて、「劇場版、2013夏公開」と逃げるとか、「100RTされたら続き書く」とかやろうと血迷ったけど、こういうのは勢いがないと最後までたどり着けないんで、一気に。RTやふぁぼ、リプくださった方ありがとうございます! よし、次は天然真緒とツンデレ由奈の学園ものやるかw そして最後は「おめでとう」『おめでとう』で終わるの。 由奈『あなたは転ばないわ。私が直すもの』 ←時を止めて真緒の体勢を直す由奈 スケーターになると魂がブレードに宿るとかも考えたが、ポッキリ折れると死ぬのでボツ。 「おはよ!由奈ちゃん!」「あ、真緒、お、、おはよ、、、、ってちょっとそんなくっつかないでよ//」「えへ、いいじゃん、あ、あっこ先輩だ。おはよーございまーす!(タッタッタッタ、、、)」「あ、、、いっちゃった、、、、(でもまだ真緒の感触が、、、)」 明子「あ、真緒、おはよ。相変わらず元気だね」「あはは元気が一番です!今日も長久保先生のところですか?」「ええそうなのよ、あのジジイ最近耄碌しがちでいつポックリ逝くか分からないからね。この前も入り口前で『アッコはまだかあああ』とかウロウロしてたし」 「あはは、でも練習始まるとお元気になりますよね」「それはそれで困りものなのよね。あれだけ耄碌してるくせにお尻触ってくるもんだからipadでひっぱたいてやったわ」「あはは、それじゃipadがかわいそうですよー。長久保先生はほっといても死んじゃうんですからぁ」「そこまでは言ってない」 「でも信夫先生も同じようなものですよ。この前背中にくっついて白髪を一本一本抜いてあげてたら、『真緒さん、それはおやめなさい。第一その洗濯板では当てているのかいないのか分かりませんよ』とか言うんで、軽くブレードで脳天落とししちゃいました、てへ」「真緒、それは立派な殺人罪よ」 「明子せんぱい、真緒せんぱーい!おっはよーございまーす!」真緒「あ、佳菜子ちゃんおっはよー!」佳菜子「もう真緒せんぱいったら、あたしのことは『きゃ☆な☆こ』って呼んでくださいって言ったじゃないですかあ、もうプンプン丸だゾ☆」 真緒「あはは、佳菜子ちゃん相変わらずうざいねー、フリップしたときに出来たクレバスに落ちて二度と這い上がれなくなっちゃえばいいのに」明子「真緒あんた笑顔でさらっと言うね、、」 「あ、あそこで回ってるの、シズニーさんかな?」明子「そうみたいね。放っておきなさい。あの人は回っていないと生きていけないのだから」佳菜子「まぐろみたいですね。ま☆ぐ☆ろ!きゃぴっ」真緒「でも脂身少なくてあんまり美味しくなさそう、、」明子「…この子たちは…」 真緒「あ、ぱとりっくん、おはよ!」パトリック「グッモーニン、真緒。さっそくミーの美しき姿を見つけるとは、さすがだね」真緒「あはは、自分のことミーとか、テリーマンみたいだね。子犬守ろうとして無謀にも220km/hで進入してくる新幹線の前に立ってそのまま轢かれればいいのに」「…」 ガラッ「みんな席につきなサーイ」「あ、モロゾフ先生が来た」「今日はワタシの素晴らしき振付を教えるでデース」ざわざわ『えー、またぁ』『いっつも同じなんだもん』『なんか似たようなのばっかだしねー』『すぐ教え子に手を出すから気をつけたほうがいいよ』「…」 二時間目:長久保先生「ゴホッゴホッ、えぇ、、、今日は、、、2000年に起きたセカンドインパクトについて、、、ゴホッ、、、突如南極大陸に隕石が落下し、あの衝撃はすさまじく、、、、人類の約半数が死に絶え、、ゴホッ」『またこの話かよ、、、』 真緒「先生!、どうして先生はその時死んじゃわなかったんですか?」由奈「(ちょっと!真緒!?)」長久保「ゴホッ、、夏目漱石といえば、こういう言葉があります、、ゴホ」『のれんに腕押し、か』 お昼:由奈「(朝に挨拶したっきり、、真緒と話しても触れてもいないしパンツ被ってもいない、、、真緒分が、、、圧倒的に足りないっ!)」「ま、真緒!あの、、一緒のお昼でも、、、」真緒「あ!はやく購買行かないと焼きそば牛丼パン売り切れちゃう!(パタパタパタ)」由奈「、、くっ、、、、」 学食:ケヴィン「ラーメンうめぇwwwwwwwww」 真緒「ふぅうう、やっと講義終わったあ!午後はやっとスケーティングだねって、、あれ?校庭で走ってる人がいる?」テン君「ああ、羽生くんだね。彼はあまりに体力がないからって、オーサー先生に毎日100周走るよう申し付けられてる」 「うわー大変だねー。あ、もう息切れしてる。うちで飼ってる金魚がお口パクパクしてるみたーい」「真緒ちゃん、、、ちゃんとお水を変えているかい、、?」「うん、してるよ!一ヶ月に一回くらい!」「…」 「ヘイ!マオちゃん!これからリンク?」「あ、ゴールドちゃん。うんそうだよ」「ザッツグッド!それじゃ一緒にトギャザしない?」「あはは、パツキンのルー大柴って変~」「ホワット?」 「ゴールドちゃんって、すっごいモテそうだよね」「ノーノー、そんなことないよ」「だってパツキン美人だし肉付きもいいし、なんか映画に出てくるダンパでゴーゴーダンス踊ってナンパされまくってヤリまくってカモーン!ってケツふってる尻軽女みたいだもん。んで、すぐ殺されるの」「…fxxx」 「ちょっとあなたたち!」真緒「ん?」ソト子「そんなところで立ち止まっていては、リーザお嬢様が通れないじゃない」ラジ子「大体あなたたちのような下賎な民がリーザお嬢様と同じ道を歩いてること自体が汚らわしい!」 リーザ「まあおよしなさいソト子、ラジ子。彼女たちにも光栄に授かるぐらいの権利はあるわ」ゴールド「damm it! ロシア三姉妹めが」リーザ「あら、ゴールドさんじゃない。お姉さんのアシェリーさんの髪留めでも抑えてていなくてよろしいの?おほほ」 リーザ「そちらは真緒さんかしら?いつになったらその3Aとやらが回りきれるかしら、おほほ」真緒「リーザちゃん、なんか肥えたねー。そのお腹とか、ピロシキみたーい。もう少しでタラソワ先生みたいになれるね!」リーザ「、、、くっ、、失礼な、、、」 真緒「さて、リンクに着いたっと。あ、もうしょーま君が滑ってる。ちっちゃーい、かわいー、なでたーい、お口に含んで充分舐め回したあと何回も咀嚼したのち食べちゃいたーい!」由奈「(!!真緒にはショタ属性があるというの!しかも鬼畜!!)」 真緒「はー、今日もよく滑った!」由奈「あ、、真緒、、?帰りにお茶でも、、、」真緒「もう疲っかれちゃったから、早く家に帰ってエアロ枕にして惰眠を貪りたーい!。じゃ、由奈ちゃん、また明日ね~(タッタッタッタ)」由奈「、、、あ、、、うん、、、また明日、、、、」 由奈「(はあ、、、、結局今日もほとんど喋れなかった、、、、明日こそ、、、更衣室で真緒のパンツを、、、、、)」 @Juncidis ああ、そうでした!元原稿の方直しておきますw @kaoru_sato あはは、そうですねー。でもツイッターだと140字の制限がある分逆にまとめやすいというか、ネタが冗長になり過ぎずに意外に書きやすいかもしれません。 @nb_kaoruko ありがとうございます!ちょこちょことネタ出ししつつ、シリーズ化するかも? @ghoti_sousama わざわざありがとうございます。楽しんでいただけたらこちらもうれしいです! @yoshnoiz あはは、どうもです!存分にRTでもふぁぼでもしていいのよw しかしなんだか真緒がどんどん笑顔毒舌鬼畜キャラになっていく、、、、 由奈は、そのまま変態ほむらちゃんまっしぐらですね。まだまだ大人しいほうだけど、そのうち、、? その他の登場人物のキャラ付けは、、、実際とかなり乖離してます。それぞれのファンの方すいません。。。基本みんな変態なんで、あっこが唯一の良心になるかも、、、 ちなみに今回は途中からちょっと書き溜めしました。 しかし実際書いてみると、ラノベで語尾でキャラ付けしたくなる気持ちがよく分かる、、、しかしそれに頼っては、ダメだ。 @kaoru_sato そうですよね。あと一ツイ事にRTやふぁぼがあると励みになるかもw 『由奈ちゃん、あのね、、、プレゼントがあるの、、』『え?//』『これ、受け取ってくれる?(脱ぎ脱ぎ、、パサァ)』 『!!え?!///こ、これ、、被っても、?』『(コクン)その代わり、由奈ちゃんのも、頂戴?』『も、もちろん //』 『うふふ、これでお揃いだね』『ま、真緒、、』 『ねえ由奈ちゃん、貝合わせって遊び、知ってる?』『え?///』『うふふ、あたしの大事なとこと、由奈ちゃんの大事なところをこうやって合わせて、、、』『あ、、あっ、、そんなとこ、、真緒、、だめ、、!』 『由奈ちゃん!』『真緒!!』『由奈ちゃん!』『由奈ちゃん』。。。「由奈ちゃん!!」、、、、 「ねえ、由奈ちゃんってば!先生に指されてるよ!」 「!!(ガバッ!)」ミーシン「私の授業で寝るとは、いい度胸だな」由奈「す、、すいません、、、(しまった、昨日朝までネーム入れてたから、、、)」 真緒「あはは由奈ちゃんすっごい船漕いでたよ?そんなんじゃ『漕ぎ漕ぎ由奈』って言われちゃうよ?」「、、、(真緒の前でなんたる!失態!!)」 ミーシン「廊下で立ってなさい」由奈「はい、申し訳ありません、、(くっ!、、、でも帰ったら早速さっきの夢をネームに落とそう)」 (*2)) RT @tibidanuki ニコン「D600」とオリンパス「OM-D」で撮る神社仏閣の猫たち #asciijp http //t.co/Ai30uT5Oi0 @asciijpeditorsさんから ぬこ写真撮りに行きたい RT @ghoti_sousama 「妄想ドキュメント【あたるの部屋】フィギュアスケートを二倍楽しむための愛と技法-特別編」をトゥギャりました。 http //t.co/VsTRkkcVi1 ちょwwwあたるの部屋ってwww RT そういえばここのところネタばかりでちゃんとした#銀盤練習 no の書いてない、、、 というわけで、久しぶりに真面目に書いてみようかと。スピードについて。 スケーティングスキルの5要素のうち一つに上げられているとおり、重要なポイントであり、見た目にも比較的分かりやすいと思います。 これは、ただ単に速度が速ければいい、というものではなく、大事なのは、スピードの「コントロール」です。具体的には、「加速」と「スピードの維持」です。 より的確な説明は、winterさんの書き起こし http //t.co/8sKsSAYBhw をご覧いただければと思いますが、私の雑感を交えて少し。 私レベルだと、あまり加速しすぎてしまうとコントロールができなくなり危険だし、数ストロークもすればそこそこのスピードまではいきますので、どちらかというと、その出したスピードの維持のほうが問題になります。 つなぎやステップが、単純なフォアのスリー、モホーク、クロスのみであれば、速めのスピードを出してもなんとかなりますが、実際には、スリーの連続やループ玉、苦手な方のバックスリーやカウンターなどが随所に入るため、そのままのスピードで突入すると、確実にコケます。 まあコケるまでいかなくても、バランスを崩すとかおっとっとになったりしますね。なのでその前に減速せざるを得ません。 例えば、ある苦手な要素には15km/h で入るのが精一杯だとすると、調子に乗って30キロでかっとばして直前にガリガリとスピードを落として、また「漕いで」30キロまで上げて、、、というのは、あまり美しくないです。流れが途切れてしまいます。 もちろんその閾値を上げるように努力すればいいんですが、そう一朝一夕には行かないし、じゃあやらなければといってもそうするとスリーとモホークだけになってしまいますしね。 なので、無理に30キロで突っ込むのではなく、15キロから20キロの間で無理なくスムースに流れを作るとか、出来る所では25キロまで上げてなだらかに調節するとか、なるべく流れを途切らせるないようにするわけです。 しかもそれを曲調に合わせなければいけないので、なかなか大変だったりします。 ジャッジのビデオでいってる「コントロール」はもっと高度なことで、まさに曲に合わせて一気にあるいはなだらかに加速し、そのスピードをもってリンクを広く使う、なんでしょうけど。 5要素のうちの一つである流れ(Flow)とも密接に関係しますが、最小限のストロークで充分加速し、それを維持したまま多様なステップを行う、というのはやはり重要なんだな、と。 必ずしも始終トップスピードである必要はなくて、むしろ音楽に合わせたほどよい速度を長く維持するほうが大切だと思います。 5要素のうち、「スピード」と「流れ」はより表に現れてくるもの、「バランス」「安定性」「方向性」はそれを支える基礎技術なようなものかと。 多分、一番下のレイヤーにくるのが、「安定性」。まさにエッジワーク。下手くそだとターンで横滑りしたり、トゥでガリったりする。どの体勢、ターンでも常に正しい位置に乗り、安定して滑走する。より深いエッジのほうがターンがしやすいが、次に出てくる「バランス」も必要になってくる。 バランスは、エッジの安定性と車輪の両軸のようなもので、バランスが取れてないとエッジは安定せず、エッジが安定していないとバランスが取れない。 また、通常の姿勢の時だけでなく、上体を大きく動かしたり姿勢を変えたりするときでも、バランスは保たなければならない。なので安定性の一つ上のレイヤーに位置すると思う。 そして「方向性」。これはどちらかというと多様性を担保するもので若干上記二つと毛色が異なるが、要するにいっつも同じ方向ばっか回ってちゃだめ、、とは言わないけど、、、、ってこと。CCWにもCWにも。 これらを元に、スピードがあり、流れのある演技をする、と。{(安定性<バランス)、(方向性)}<(スピード、流れ) ってイメージ。あくまで私の解釈だけどね。 RT @misaqi1009 都内の人が図書館のセルフ貸出システムについて新しいって言うのに違和感。武雄図書館のTポイントのようなインセンティブがなくとも、みんな当たり前のようにセルフ貸出機で借りてるけどなぁ。 近くの古い区立図書館でも結構前からセルフ貸出機はあるぞ、、、>RT そいえば、採点システム、TES、PCSなどについてプレゼンらしきものをパワポ(がないのでOpenOffice)で作ってみた: https //t.co/aFFNjup1CB まだ途中だけどツッコミ歓迎。(url修正) サヨナラ満塁、、、被弾、、、、だ、、、と、、、? おい この前と同じ梅干し買ったはずなのに、なんかおいしくない。 2.1.1. IN/Music movement http //t.co/m4LSmfC6d0 18分と長いですが、どういう時に connected/disconnected と見做されてるのか、実例とともに上げられてて面白いですね。時間が長いのは、実例の分です。 やはりdisconnected となるのは、ジャンプのプレパレーションの時ですね。難しいエレメントに挑戦するのはいいけど、あまり長々と助走や準備時間を取ってると、INでその分のコストがかかってるよ、と。あと、音楽に無関係にクロスカットし続けてるのも discと見做されるようです。 んー、でも普通にconnectedじゃね?ってところもdisc 扱いになってるな、、、基準がよくわからん。 2.1.3. IN/Exprsv nuance mvmt http //t.co/u32NTD9xvz 5分すぎからのが興味ふかいですね。同じ選手の同じプログラムだけど、いい時と悪い時を左右分割で比較しています。 悪い方は、小さいミスが積み重なった、どんどん音楽に遅れていきます。大きい時には5秒以上でしょうか。つなぎのタイミング、ジャンプのタイミング、はてはステップの入りまで遅れてしまい、音楽とあわなくなっていきます。いやですね、、 最後には要素がこなせなくなり、順番を変えたりしてどうにかまとめてますが、やはりステップでいくつか抜けたり、ジャンプも心もとなくなり、滑りも深さがありません。 私も曲かけで経験がありますが、遅れてくると、焦ります。やべえこれあってねえ曲に追いつかねえ、と。特にステップの最初に入りそこねると、かなり焦ります。 次の例だと逆に焦って先走っちゃってますね。 2.1.4. IN/Effortless mvmt http //t.co/NxnWYGpPdS 楽々とこなす、と。これはあまり説明はなく、実例を流しています。 2.1.5. IN/conclusion http //t.co/MAZYPx1AvI 最初の方の、全部見るのはほぼ不可能だね、ってのはほかのセクションのと同じ言い回しですね。 あ、テキスト書き起こしはうるにゃんさんとこにもうあったのですね。いくつか聞き取れなかったところがあったので:http //t.co/T92IzG14Nu 進撃たしかに面白いな。満喫で読んでこようかな @kirakumama そうですね、、、そもそも音楽表現とは、というところから考えないといけないので、なかなか難しいところです。ちょっと後で連ツイしてみます。 Interpretation は「曲の解釈」と訳されてしまってますが、本来的には曲、音楽を解釈した上で、それを表現するところまで含まれているはずです。 プログラムに使われる音楽は、いまのところアイスダンス、Exを除き声楽は禁止されており、器楽曲、インストルメンツになります。種別としては、クラシック、映画音楽、ダンスミュージック、ロック、テクノ系などでしょうか。クラシックと映画音楽が圧倒的に多いですけど。 これはやはり、主題が明確であること、耳馴染みのあること、感情や物語が込められてること、などの理由だと思います。簡単にいうと、演じるのも見るのも分かりやすい。 あんまり前衛的すぎると、そもそもその曲が何を表現してるのかわかりにくいし、聞いてても、よっぽどその筋に強いひとじゃないと、え、、、と、、、、、???ってなっちゃうしね。 それこそ 4 33 をフリーで使います!ってやってもいいけどww どうなるかは知らん。 クラシックなどの場合、本当に何が表現したかったのかは作曲者しか知り得ませんが、有名な曲であれば、一般的な解釈というものは存在します。それこそベートーヴェンなどは「運命」「悲壮」「熱情」などと副題がつけられていますし。ブラームスの重厚な、とかメンデルスゾーンの明るいメロディ、とか。 もっと極論してしまえば、dur なら明るく快活な、mor なら暗く悲しげな、とか。すべてに当てはまるわけではありませんが、大体これに則ってます。 映画音楽の場合は、そこには物語が存在します。オペラやオペレッタはクラシックですが、人間の演技を含むという意味ではこちらの範疇でしょうか。ラブロマンス、アクション、悲劇、など。あっこの雨傘とかレミレとかロミジュリとかアンタッチャブルとか蝶々夫人とか枚挙に暇がありません。 なんだかんだいって、映画音楽が一番やりやすいです。物語自体が感情の起伏、ダイナミクスを含み、それにあった心を打つ音楽であれば、ぶっちゃけ(演技を見なくても)聴いてるだけで泣けてきますw やっぱり、恋人と別れる、とか愛しい人が死んじゃう、とかそういう悲劇のほうが感情に直で訴えるからね。ベッタベタな感動ものでも、泣けるものは泣ける。王道は、やはり王道。 また起承転結がしっかりあるので、数分の中にも組み込みやすい。最初は静かで緩やかな主題で始まり、途中でアップテンポで激情に変わり、最後はサビを盛大に盛り上げる、というのが作りやすい。まさにA-B-A ソナタ形式。 あと、フレーズが繋ぎやすい、というのもある。クラシックだと第一主題の提示の後どんどん変奏や対位、第二主題などがどんどん入ってくるため、切れ目がなかなか見つからないんだよね。選手の聞いてても、知ってる曲だと、あー、、無理してここぶったぎったなー、って分かっちゃう。 映画音楽の場合だと、Aメロやサビの終わりで比較的まとまってくれるので、そこで一旦ミュートさせて、次のところをフェードインで持ってくる、ってのがやりやすい。メロディまとまりの単位も8小節とか16小節だし。 ちなみにあたしのも映画音楽のです。自分で継ぎ接ぎしましたが、まさにA-B-A です。長くなりすぎたので途中切ったりしましたが。クラシックのも試したんですが、結構難しいです。ここも使いたいし、あ、ここも、、とかやってると、平気で5分ぐらいになりますw あ、もちろんJ-Popやアニソンとかのインストアレンジ使ってもいいんですよ?宇宙戦艦ヤマトとか結構かっこいいと思います。ヤーマートー!の所でアクセル決めるとかね。ま、あきおのAKBとか、どちらかというEx向きですが。ハピマテとかやると引くし古いんでヤメロ。 いやまじでそのうち初音ミク曲アレンジとか使う人出てきそうだな。初音ミクの暴走や消失とか使って、いやこれは何言ってるのか聞き取れないんでボカリーズです、と。 え?ボーカロイドならいいんですよね?ってそれはボカリーズだ。 2014-15(だっけ?)以降にミク曲がワールドで流れるとか、胸熱だな。ケヴィンあたりにやってもらいたい。 、、、、で、、何の話だっけ? 元の曲なり物語なりは1時間や2時間に渡るものを、数分のなかに凝縮しないといけないわけですので、ジャッジや観客など皆がある程度の共通認識を持ってるものを土台にせざるを得ず、メジャーなものが多く使われるのは致し方ないことかと思います。 リプで頂きましたが、ひたすらビート刻んでるだけのテクノや、同じ楽器でひたすらおなじフレーズを繰り返しているような曲、誰も知らないようなオリジナル曲は、かなりチャレンジングだと思います。 、、、、ちょっと疲れたのでピアノ弾いてくる。 映画音楽つながりで、moon river を(ほぼ)初見で弾いてみた:http //t.co/Wh5UbdouIC お茶碗割った、、、、最近クラッシャーだよ。。。 ライムライトのアレ。なんですくんだっけ。http //t.co/fngBwMzG8R さて、黒猫フィギュアをポチってしまったわけですが、素晴らしいですね。http //t.co/kWsoMjAJYJ もちょっと近めで。http //t.co/NcolQkWbLg 後ろ姿:http //t.co/IVU9aucNvH 別照明、別角度:http //t.co/m2nnVa1Im6 斜め後ろからの照明:http //t.co/o1LClcEFy3 セッティング自体は特になにもせずふつーに前目から当てて逆側に白レフ置いただけ:http //t.co/eW5WPJ6J9S やっぱ60mmそのままだと、バストアップとかかなり寄らないとだめだな。apc-s のときはそこそこ距離おいても大丈夫だったけど。あまり近寄りすぎると湾曲しちゃうんで、DXモードで撮るかトリミングするかな。 さて、撮影も一段落したので、さきほどの続き。 すごく出来はいいんだけど、やはり肌色部分が多いと、(服のに比べて)継ぎ目が目立ってしまうというのはあるかも。特に脇と腕の部分。あとこれは個体差だと思うけど、若干色移りがしてしまってる。 これは昔にアスカの1/6買った時も思ったが。 あ、で、「曲そのものを表現すること」について。 あくまで私の考えですが、大義名分としては、それも要求されていると思います。悲劇を描いているものであれば、その悲しみ、激情、内在する苦しみなど。そういった曲のテーマや訴えかけるものを解釈し、それを表現することは、演技として求められていることの一つではあると思います。 とはいえ、実際には演奏に使われている部分はそのほんの一部だし、マイナーなものの場合ジャッジもその曲のテーマや背景、表現されるべきものが不明なこともあるでしょうし。 そうすると、そのプログラムに使われている部分に関して、そこで流れている音楽の「曲調」と演技が"connect"してるか、が実質的な判断基準になってくると思います。 まだコレオの部分を観ていないのでアレですが、INに関する部分を見る限りだと、あの3つの点、i)音楽に合った動きをしているか、ii)表現豊かにニュアンスが表現されているか、iii)苦のない楽な動きをしているか、というところにポイントがおかれているようです。 一点目だと、曲の流れにほとんど構わずジャンプに集中しちゃって助走を長くとっていたり、延々とクロスカットをしてたりすると、解釈表現以前の問題として、曲と「繋がっていない(disconnected)」として減点対象。 二番目は、例えばクレッシェンドに合わせて盛り上がるとか、最高音で手を挙げるとか、フレーズに合わせた動きをする、とか、まさ「曲調に合わせる」というところが見られているようです。 またquestion and answer pattern という用語が出てきますが、あまり私も詳しくないのですが、call and response の一種らしく、、、うーん、動機の提示と解決、ということかな。 音楽演奏でもそうですが、「フレーズを感じて」とか「流れを大事に」とか言いますよね。スラーでつながったワンフレーズ、松葉(<>)の表現、音の動きなどに合わせてなだらかに、時に激しく、など。そういったものを、いか解釈・咀嚼し、体で、目線で、指先で表現するか、というところですね。 なので、広義的には曲そのものの解釈を含めて、狭義的には流れている音楽に合わせて、現実的には狭義的なものが主に対象となっている、という感じでしょうか。 さて、まだ見てない振付: 1.1.1 CH/overview. http //t.co/CEuHpplT2l あ、、、これは書き起こしはまだなしか、、、 りっすにんぐのお勉強だよー! a skating program, like dance, is a series of mvmts and technical elements, such as jumps, spins and lifts. the static mvmts of these mvmts alone is not [upto say?] the dance and program are piece of arts. so when does these physical activities become artistry on ice ? the artistry is created when mvmts are arranged [on] sequence with the purpose of communicating idea. and coherent of [whole] becomes more important than each single mvmts さ、誰か添削してくれww 1 35 when mvmts and figures are rogically connected. a purpose of idea is presented. The choreograpy creates a static mvmts [well] logically linking them in order to express an idea. 2 10 Choreograpy is the far more than simple combination of mvmts. it is what transforms elements into one artistic program. 2 55 in this DVD, we will cover these four main points for choreography purpose, structure/pattern, body design/dimention and music mvmt phrasing. atwiki に置いておいたんで、気が向いたら添削するなり和訳するなりしてくださいw:http //t.co/s0Dvit2Ksg 1.1.2. IN/Purpose http //t.co/LS539aHpGa the skater may elect [?] charactor on well-known story. however, here in step, we see a skater interpretates musical composition without obvoius story. the skater performs difficult elements in many choreography mvmts within musical composition as whole. 疲れたんで、このへんで。しかし英語で140字ってすぐだな。日本語の半分ぐらいしか書けない感じ。 上戸彩改変してるのか テレビで映画見るのすげえ久しぶり 名曲の無駄遣いww ワニ(ぬいぐるみ) 単なるボツシーンじゃねぇかw テルマエは途中で離脱した 曲や音楽、ストーリの表現は、INというよりCHの範疇っぽいですね。 1.1.3. CH/Structure 上体やツールの使い方、氷面全体の使いかたなど。 1.1.4. CH/Body design/dimention 上体の使い方。伸ばしたり屈んだりより広い範囲に体を動かす 1.1.5. CH/Music/mvmt phrasing IN の music mvmts に似てますね。 5項目それぞれに5個ぐらいのポイントがあるのでかなりの数に見えますけど、結構重複というか似てるのがありますね。CH/music phr と IN/music mvmt とか、SS/Balance と CH/Body design とか。 PEはまだ見てませんが、書き起こしを拝見すると、CH/ や IN/, SS/Balance などと共通点が多そうです。 自分が選手の演技や練習中の滑りなどを見て「評価」するときは、この5項目に沿って見てる、なんてことはなくて、そうですね、、、 大きく分けて3つ:1)選手自身の姿勢、動き、滑り、2)対リンク、3)対音楽。 1)は、まず姿勢。最初の数ストロークの姿勢で、おおよそ判断できます。背筋がすっと伸び、バランスが取れ、フリーレッグがしっかり伸びてる。このポージングがしっかり取れるだけで、あ、この人は上手いな、と。 あ、トップ選手を間近で見る機会はほとんど無いので、初級レベルから中級(学生スケーターやある程度上手い子供)、上級(ジュニア、シニア:国体出場レベル)ぐらいまでを念頭に置いています。 そしてエッジワーク。リンク外から見てるより、後ろにつきながらエッジを見てるとよく分かります。中級レベルだと、やはりエッジのぐらつき、ターンでの横滑り、エッジの浅さなどが目につきますが、上級クラスになると、ワンストロークでほとんどぐらつかず同じ形状を保ったままスーっと進みます。 1)の中には、このようなバランス、エッジワークの他にも、上体の動き、動いた時での安定性、ターンの種類なども含みます。 2)の対リンクは、加速、スピードのコントロール、演技中のリンクの使い方、方向性(CW/CCW/フォア/バック)、ターンステップの多様性など。以下にリンクを広く使い、いろいろな技や方向で滑っているか。同じ方向に同じ所をぐるぐる回ってるのではなく、広く、大きく、多様に。 そして3)対音楽。主に演技中ですが、通常滑走中でも、上手い選手の滑りにはリズムやテンポ、流れが感じられます。 演技中だと、曲調に合わせた動きがされてるか、上体をうまく使って表現されてるか、フレーズで流れを作っているか、感情表現が豊かにできているか、など。 分類の仕方は違いますが、どれもPCS5項目のどれかでカバーされているものです。PCS5項目x各ポイントを横に、上記3視点を縦にすると、多分分類マトリックスが作れると思います。 PCS5項目とかそれぞれのポイントとか、数は多いし文言は抽象的だし日本語版のも直訳だしってんでとっつきにいくし分かりにくいんですよね。全部を覚えてそれを元に演技を見て云々というのは、素人には無理がある。 それよりも、自分がどういう所を見ていいとか悪いとか判断してるのかってのをリストアップしてみて、それらがちゃんとPCSのどれかでカバーされてるんだな、と確認するほうが、納得感は出ると思います。 前者がトップダウン式とすれば、後者はボトムアップ式。 そして自分がリストアップしてなかったところを見て、ああこういう視点や判断基準もあるんだな、って一つ一つ埋めいって、次からはそういう視点でも見てみると、段々見る目は養われてくと思います。 ただし、このやり方だと「ジャッジ的視点」で見る癖がついちゃって、純粋に演義をたのしむ、ということから離れてしまう両刃の剣なので以下略。 真緒「さってと、準備体操!いっちにっのさんしっと」由奈「(時折覗くお腹のお肉が、、ジュルリ)」「由奈ちゃんも滑る前にちゃんと準備運動しないとダメだよ?」「あ、、う、うん」 「(ぐんにゃり~)」真緒「わー!りぷにんちゃんすごい柔らかいねー!」リプ「このぐらい普通ですう。真緒さんだってできますよう?」「えー無理だよう。そんなことしたら雑技団に安値で売り飛ばされて一生濡れ雑巾のように働かされちゃうもん」 「そんなことないですよう。ほら、こうやって足を延ばして体を曲げてですう」「あははりぷにんちゃんいたくすぐったいよう」体を密着させて「大丈夫ですよう、ほらあ」 由奈(ギリギリギリッ)(何よあの小娘!あんなに真緒とくっついたりして!、、うらやま、、、許せない!!) リプ「んじゃ、次は由奈さんの番ですう。ここに座って、今度は真緒さんが押すですう」由奈「(!!真緒が!あたしを!この子、、いい子じゃない)、、え、ええ、いいわ」 真緒「押すよー、いっちにっ、って由奈ちゃん固いねー」由奈「(真緒の、、!腕が!!体が!!!胸が!!!!)」真緒「んー、なんか首も固いなー、よし!せーの!!」リプ「あ!、真緒さん、それは!」真緒「バキッ!!」 「薄れゆく意識の中で、私は確かに感じた。真緒に包まれ、真緒に抱かれたこの感触を。かのソクラテスもこう言った、痛みこそが最大の快楽である、と。私はそれを永遠の糧として、永遠の至福を我がものとしたのだ。」 準備運動はちゃんとしましょう。ちなみにシチズンは、来週月曜から土曜まで一般営業はお休みです。氷を張り替える工事のため。 正確に言うと、4/21日曜1830から4/27土曜2400まで休業。 真緒「あれ?由奈ちゃん泡吹いちゃってる。ま、いっか、ほっといて。あ、アローン君がまた一人でリンクに来た、やっほー、アローン君!」アーロン「真緒ちゃん、、何度も言うけどアローンじゃなくてアーロンだって、、」 「えーだっていっつも一人だし友達一人もいないんだしちょーどいーじゃん」「いや、そんなことは、、、」「あるでしょ」「、、ハイ」 真緒「それにこの前無謀にもゴールドちゃんに告白して自爆したんだって?あはは」「え?な、なんでそれを、、」「だってゴールドちゃんが『アーロンの奴が生意気にもコクってきたから、ユー!自分の顔でもミラーで見らあ!って振ってやったわよ、HAHAHA』って大声で話してたよ」「…」 真緒「ゴールドちゃんのギャグセンスも救いようがないけど、アローン君の間抜け面も救いようがないしちょうどいいかもね、あはは」アーロン「、、ちょっと一人にさせてくれないか、、(涙)」 真緒「そうだ、この前なんです軍くんが、最近トイレが牛丼臭くてたまらんですっていってたけど、便所飯はいい加減にやめたら?」アーロン「、、今日は帰るよ、、」 ひさしぶりにびーるのんでねむい 遥が、、、B落ち、、だと? win上に tex一式を入れてみた:http //t.co/bTp7KuQNls 復刻版ティモテ試供品て髪洗ってみた ノンシリコンとかなんだかあるらしいが、気にしすぎるほうがハゲるような気がする。 RT @picnic2kashmir [おしらす]明日23日デイドリームネイション5巻発売です-。ほぼ真っ青な表紙がめじるしです。よろしくお願いします http //t.co/f02NPwBjwZ エヴァQは買うべきなのか、、 六十代ぐらいのオヤジが女性店員にグダグダ文句言い続けてるところによく出くわす。 お?乱闘? ひろみちゅせんせ、ちょいとフォロー外し。いや、関心ない訳じゃないんだけど、、! RT @als_uz 電車でGO!やるぞー!→止まりきれねえwww→あんまり速度出さないようにしよう…→遅延でゲームオーバー→どうしたらいいの←いまここ ひさしに電車でGOやりたくなってきたな RT ちょっと前まで新宿東口タイトーと池袋のボーリング場に置いてあったけど、まだあるかな? こまち特級でかっ飛ばすのが好きだったけど、B7ポイントや定通計算がもう出来ないんで、もっぱら山手のみ。 品川大崎は90km/h、それ以外は75km/h ぐらいまであげて惰行、65-70km/h ぐらいで進入してB6、残り80-90m ぐらいで 40km/h に落ちたら B4に落とし、あとはB1-3 でゆっくりとめる、ってので大体どうにかなる。雨の五反田目黒はキツ目に締めないとダメ 直接被写体に当てるのではなく、ちよっと外してレフ板に当てるのもよいかも。 ムラ君受精婚とな? はたらく魔王さま面白いな。順応性高いし。つか笹塚か。 久しぶりにデフラグかける RT @katsura_moshino [ご報告] 先ほど家入一真さんから問題のデザイン製作料全額が入金され、着金を確認しました。また、先に振り込まれた募金による12万円余りは家入さんに返金し、募金者に返金して頂くようお願いします。 RT @replore 今天的好萌福利哟(・ω・)ノ http //t.co/bwXfWcUtRf 「フィギュアスケートを256倍楽しむための本」ってのが出るらしいぜwww http //t.co/BHYr2g2i6S すいませんすいませんノリで作りました多分完成しませんw RT @replore eeeeeeeeee 「兆った。リアルに」 ガンホー先生が1兆円企業の仲間入り 市況かぶ全力2階建 http //t.co/9x7zOTEstn RT @Skater_Sakura ロールは…フォア・フロント&フォア・ビハインド。バックも同様に実施。左右の足で8パターンを順番に難易度で組み合わせ。トウステップをはさんでアクセントに。ただ残念なのは…生徒が教室後に習ったパターンを復習してる人が少な過ぎ。上達に必須だよ。 … 復習と反復練習大事です RT レッスン時間なんてそんなに長くないし、同じパターンばかりやってるわけしない。そもそもレッスンは、自主練の成果の発表会と捉えている。いわば本番。今出来る最大限の滑りを見せる場。ただし新しい事を習うときは別。 んで、ダメ出し、指摘、矯正などを受ける。基本言われることは言われることはあまり変わらないんだけど、まだまだ未達ということ。 数ある直すべき点からコーチがそれを指摘したということは、それだけ大事なポイントである、ということ。 例えば、膝の使い方。フォアのスネーク。自分たけで漫然と練習してると、惰性に任せてひょこひょこやってるだけになりがち。そこに、しっかり膝を曲げて前に出して、と指摘が入る。 確かになんとなしにスコスコやってただけだな、一つ一つちやんと膝を使おう、とやり出しても、すぐには身に付かないし、レッスンでは、じゃ次は、と次の課題に移ってしまう。 なので、レッスン終了後に、そのポイントを思い出し、反復し、定着させる作業が必要になってくる。なるたけ早い方がよい。 いつもより、少し膝を深く曲げてみる。最初はぎこちなく、膝の動きとエッジへの力が連動していない。単に曲げるだけではエッジに力が伝わらず、逆にバランスを崩しがち。 それでも、何回もやっていると、徐々にだけど力が伝わるタイミングや角度が掴めてくる。リズムに乗って無理なくeffortlessに。 特にアップの時。言語化しにくいけど、サスペンションが効くというか、エッジの押しがそのまま氷に伝わって流れるように滑り自然に上がる。 解凍ゴハン! バレンティン逆転3ラン!! @kirakumama あはは、発売というか発表は当分先になりそうですw @ghoti_sousama 気長に待ちくださいませませ 真緒「うーん、どうしてもインに落ちちゃうなあ、、、ねぇ由奈ちゃんルッツがエラーにならないコツってない?」由奈「ええそうね、、まずはモホークからバックに出て、、、(ボソボソ)」真緒「、、ん?、、」 由奈「(ボソボソ)を、、に、れて、、ッツ、、エッジをアウ、、てルッ、、エッジをアウトに入れてルッツエッジをアウトに入れてルッツエッジをアウトに入れてルッツ、、エッジを!!アウトに入れて!!!ルッ!!ツ!!!(カッ!)」真緒「こういうときどういうかおしたらry」 いやマジで割とジャンプと入りはそれに集中するから、音楽とか周りの音とか耳に入ってこなくなる。特にルッツでバックアウトに乗ってる時。 ジャンプの入り あたしは人様を教えたこともないしそんな技量もないけど、大事なポイントは何かと言われたら、膝と姿勢、かなあ。 東京パラダイスktkr どんなスポーツでもそうだけど、膝は大事。膝のアップダウンでエッジを押して滑るんで、膝が固いままだとなかなかなめらかに滑れないし、無理に進もうとしてトゥでかいたり前屈みになったりしちゃう。 サビで、エキゾチックジャパン!に入りたくなる。 姿勢は、やっぱり背すじがピンと伸びてると、それだけで様になる。骨盤を返すというか、両手を上げて深呼吸して腕を下ろした状態。目線はまっすぐ。 両腕を大きく回しながらストローク、ってのも、自然にその姿勢を作るような効果があるかもしれない。 突然第一波が来た なんかクッソ遅いと思ったら、7GB制限超えて128kbpsとか、、、 RT @shibayan333 オランダに出張してる元上司からメールが来た、「今駅で電車待ってんだけど凄い事になってるぜwやっぱヨーロッパは列車移動だよなぁw」と送られて来たのがこの写真w!… #TwitPict http //t.co/AWhk5x04C0 @TwitPic… よし、ガンホー高値掴みすっか 自分で滑るスレに出てた靴結び動画、、、、先生若いwwww。お手本もホッケー貸靴で滑ってるからか、ぎこちなさめ。 魔王4。駅南口のローソンとかドトールとかあるあたりですね。アパートから川沿いに走ってあそこに出てきたということは、魔王アパートは実は笹塚1丁目の端っこか北沢5丁目の方なのかもしれません。 クラウン街も新しくなったあとだし、建て壊してる京王重機のショッピングセンターはきちんと描写されていないので、ロケハンは最近でしょうか。 一話で出てきた笹塚東交差点も、中野通りが大山の交差点に抜けるまでは、しばらく古いアパートが残ってたままでしたね。 そして笹塚駅高架崩壊、、、、カレーショップC&C逝ったぁ!! お、巨人ヤクルトテレビでやってるのか 岩村太ったなぁ、、 やばいまた第一波が RT @studiorzhobby 撮影レビューの更新っと ~アルター版 エーリカ・ハルトマン~ http //t.co/Xb7OsrSUbx 急に椎名林檎聴いてる 帯域制限きつすぎ。月越えればリセットされるんだよな。。 おなかきゅう RT @yuumeijinbot (@www__BOT )凍結してやんの(爆笑) 英文:This account was frozen どうやら超会議にいくとライギョをマガモできるらしい。 修理から戻った24-85vrを取りに行くわけですが、また落として割らないようにひもつけて首からぶら下げたい。 PCS5項目と評価基準一覧表作ってみたよー http //t.co/X62kmH7cNt 和訳はwinterさんのをパk、、、使わせて頂いたのと、あたしがてきとーにconclusion を訳したのが混在してます。 表右側の正確性、多様性、流れ、音楽表現、は、私が便宜的に分類分けしてみたものです。 前に、選手自身、対リンク、対音楽、という分け方を考えたけど、説明を見なおしてみると、正確性多様性流れ表現という軸のほうがよさげなかんじがしたので。 安定した、品質の高い、クリーン、正確な、、こういうのは、正確性として括りました。正確なスケーティング、これがまず基本ですね。 いろいろな、異なる、多種多様な、多方向に、難しい、は「多様性」に。TRやPEによく出てきますね。同じことばっかじゃなく、いろんなことを。 流れのある、スムースに、スピードのある、滑らか、などは「流れ」に。SSだけでなく、各項目にまんべんなく出てきます。 そして最後は「音楽表現」。やはりこれはPE,CH,INに多く出てきますね。音楽やストーリーを解釈して表現して観客に伝えられているか。 レイヤー分けとしてもmake senseしてると思います。まずは基礎的な正確性のある滑りがあり、多様なフットワークができ、それらをスムースに繋げ、そして曲を表現する、と。 例の256本のことは、クラスのみんなには内緒だよ? https //t.co/p1oGV36WzS ウン十年ぶりにTeX使ったかも、、、 PCS5項目と評価基準一覧表作ってみたよー http //t.co/X62kmH7cNt #figureskate #銀盤練習 (せっかく作ったのでタグつけて再送) 「(ぶるんぶるんぶるん)」「しっかしゲテ子ちゃんの乳スピンは圧巻だねえ(じゅるる)」由奈「!」「(スイー)ねえゲテ子ちゃん、そのスピンで乳ビンタしてくれない?」由奈「ちょっ、真緒!」 ゲテ子「あら真緒ちゃん、うふふ、いいわよ。心行くまで堪能してね、うふふ、せーの、シュルルル」真緒「(じゅるり、、では)、、ぶは!、、ぶぶは!!ぶぶぶぶはははは!!!」由奈「な、なんという迫力!!こ、これがG型迫撃連射砲の威力だというの?!」 ゲテ子「うふふ、まだまだよ?さらに高速バックスクラッチ発動!!」真緒「ぶおはふえくぁwせdrftgyふじこ!!!! 」由奈「ま、、真緒!!」真緒「、、ゆ、、由奈ちゃん、、あたし、、見えるの、、、天国への階段が、、、、ガクッ」由奈「真緒おお!!」 ゲテ子「あらあら真緒ちゃん。昇天しちゃったみたいね、うふふ」由奈「くっ、見てなさい、あたしにだって真緒を昇天させるぐらい、、」「あら、そのうっすいまな板でごしごしなさるのかしら、うふふ」「、、くっ、、あたしだっていつかは、、、」 スピンの最中は危険ですので近寄らないようにしましょう。 やべえこんな時間まで須恵都学園のネタかきためちった、、明日放出します。おやすみなさい。 おきた 予告通り朝っぱらから放出 真緒「あ、またハンヤン君があんなとこで何か食べてる。ちょっとハンヤン君!そんなとこで食べてちゃダメだよ?」ハンヤン「真緒先輩チィッス。ヤキソバマジうまいッスよ?」「んもー、食べるんなら学食いきなよ」 「いやいや、ここで食べるからうまいんスよ。ほら、祭りの屋台とか海の家のとか普通に食べたら普通にマズいッスけど、そういう場所だとうまいじゃないっスか」「んーそれはそうだけど、ここで食べてると、、、」ミーシン「ピピー!!貴様何をやっている!」「、、ほら、、」 「あ、やべっミーシン怒りの鉄拳に見つかっちゃったッス。んじゃ学食で食ってきまスね!、スタタタ」「んもう、しょうがないんだから」 学食:ケヴィン「ラーメンうめぇwwww」 ゴールド「ヘイ!ムラ君聞いたよ!、ユー、ナオンに生で中○して孕ませたんだって?」真緒「うっわゴールドちゃん、テリカシーのかけらもないねぇ、、」ムラ「いやぁまいったなぁ、、もうそんなに広まっちゃったか」由奈「いやだってあんた自分で号外配ってたじゃん、、」 ゴールド「ザッツグレイト!やっぱパイオツ目の前にしたらムラムrぐふぅ!」真緒「言わせねーよ」由奈「(微妙に古い、、)」 真緒「何はともあれおめでとう!」由奈「そうだね、おめでとう!」ゴールド「コングラチュレーション!」ムラ「ありがとうみんな!これからも頑張っていk」真緒「あそこで宿題ドリルやってる先輩を見習ってね!」ムラ「あ、、いや、、うん、、、」 織田「3+5が8だと?くっ、現代数学がここまで進化していたとは!そもそもイデアによる加算が定義されていない以上その解は導出できないはず!また非ユークリッド上である可能性も、!そもそもゲーデルの非完全性理論によればそれは完全には証明できない、、 むしろNP完全性からすれば有効時間内に算出することはまず不可能、、フェルマーの最終定理を用いればなんとか?いやそれでもシュレディンガーの猫のごとく計算することによって結果が変わってしまう恐れもあり、、、これはまさにミルカとテトラちゃんのどちらを選ぶかというほどの難問!!」 由奈「、、信成先輩なにブツブツいいながら小2算数ドリルやってんだろ」真緒「んー、あの人はバカなんだかバカなんだか分からないからね」由奈「世の中って残酷ね」 進撃みてたらR田中一郎が出てたんだけど ガルパン劇場版、、、だと? RT @shuzo_matsuoka ワロスwwwBOT!どうして諦めるんだ!そこで! 真緒由奈でPCS講座を書いてみたけど、ボケばかりで一向に話が進まない。 こげぱんというのがはやってるらしいな。 こころなしかふところがさむい PCSに関して説明文書を書こうとすると、どうしても旧システムの知識や造詣も必要となってくるのでおいそれと手を出せない。 超会議とは、迷彩服着て10式戦車に乗った安倍首相が発行する住民票を三時間かけて受け取るイベントったらしい。 エヴァQは買わないことにした。 PE,CH,INの評価基準が一向に頭にはいってこないのは、私の頭が悪いせいだけじゃないはずだ。 というのは、SSは基本的技術に関してだし、要素のつなぎも言及対象が明確。でもあとの三つって、どれも似通ってるし項目内基準も重複してる感じがする。独立性が低いというか。演技力は高いが曲の解釈が低い、とかが想像しにくい。解釈と表現ができてないのに演技できんのかよ、ってな。 挙げられている基準として具象的なものと概念的なものが混在し、かつ項目間でオーバーラップする。ボディデザインや動きの多様性、構造とパターン、effortless mvmtは、体の動き自体に関することだが、投影、アイデアコンセプト、involvemntは、概念的というか抽象的というか 概念的なものはまとめてもらったほうがすっきりするような気はする。ストーリーやメッセージの理解、感情表現、音楽とあった動きなど。それとは別に、それらを表現するために、体のバランスや多様性、身のこなし、リンクの使い方、など技術的要素が高いもの。 まあそうすると、「芸術点」的な意味合いが目に見えてしまうからアレなのかもだが。 実際の点の出方を見てても、その三つって大体同じだよね。ほぼSSと同じくらいに。コストナーとか曲の捉え方がうまい選手はINが高くでる感じ。 あれだ、executionはexecutionとして独立させちゃうとか。企図されたであろう振付や動きをどのくらいの精度、スムースさ、無理のなさで実行されたか。 例えば、なだらかなcrescのなかで曲調にあわせて腕を上げるという振付自体はいいからCHはプラス評価だけど、動きが固いしちゃんと指先まで伸びきってないからEXはマイナス評価、みたいな。そもそもそういう曲調に合った振りも少なければCHもマイナス。 5 componentsは、categoriesとして捉えられてるけど、演技を成分ごとに分けて定量化するならば、それぞれの成分因子の従属性は低い方がいいはずなんだよね。 名目上は5項目それぞれ独立に採点されることにはなってるけど、結局SS基準みたいなもんだし、いっそのことcomprehensive evaluation point とかひとつの点付けて、TR,CH,EXなどそれに見合う以上であれば加点、とかにしちゃえばいいのに。 東山翔の新刊。うん、さすがだね。一話完結もよいけど、連作のほうが好き。 そいえばこの人、トレス問題はかたがついたのかな。 真緒「じゃ、じゃじゃーん、『真緒ちゃんと学ぼう?PCS講座』、はっじまっるよー!」由奈「ちょ、真緒、なに突然。学ぼう?ってなぜに疑問系、、」「チッチャい事は気にするな、それワカt」「いいからそういうの」 「で、由奈ちゃん、PCSってなあに?」「真緒、あなたそれも知らないで滑ってたワケ?」「そこは天性の感覚で」「天然って怖いわね、、」 「そもそもPCSが何の略か知ってるの?」「それは知ってる!えっとね、『Patre Credo Sanctus』主よ、我は信ず、その聖なる力を!って意味だよ!」「ミサ曲か」「んー、じゃあ、『パトリックチャン死んじゃえ』」「殺すな」 「まったく、、PCSってのはProgram Component Score、日本語だと『演技構成点』って訳されてるわね」「えんぎこーせーてん、、演義孔征天―それは一子相伝の天をも征すると言われる究極の秘孔ッ」「民明書房か」 ゆゆ M5.7? 「もう、全然進まないじゃないの。。。まあいいわ、いきなりPCSの細かい話に行く前に、そうね、フィギュアスケートの演技で、一番大事なものって何だと思う?」「3A !!!(即答)」「…」 「3年A組白髪先生!」「…」「男女7人のパフォーマンスグループで、Attach All Around から取ったのよ?紅白にも出たし」「…」「S P社により社債や発行体に与えられる信用格付けのうち最上位のもので、、」「…あなた、ボケないと死ぬの?」 ロシア語のリスニング頑張る。全然わかんないけど。 「それは、『スケーティング』よ。ジャンプもスピンも、このスケーティング力に立脚してるわ。深いエッジ、柔らかな膝、安定した姿勢、充分な加速、エッジの正しいコントロール、、」 「突き刺すトゥピック、天まで伸びる指先、切り裂く氷!、唸る風!!、この肌ざわり、この匂いこそ戦場(リンク)よ!!」「戦いに敗れるとは、そういうことなのね」 会話形式で合いの手が入ったほうが説明しやすいという利点はあるが、ボケに力を注ぎすぎ一向に話が進まず、筆者のひとりよがりのギャグが滑るという危険性がある諸刃の剣。 「まず滑ってるときにエッジが安定してること。グラグラとせず、常に抵抗が最小な状態を保ち滑走すること。ブレード、上体ともしっかりバランスが取れてること。そして加速、スピードの維持が充分で流れがあり軽やかな滑りであること、これらがフォアバックCWCCWでもできてること、 ISUの改定とかいうのを読んでみる:http //t.co/p2KTpjRDH9 comm. 1790. これは確定なんかね? SoVは変更なし。ステップにsimple より下位の"minimum variety"ってのが新設。5ターン&2ステップ(ただし同じ種類のはダブルカウントせず) エッジエラーがなくなるとか goe マイナスは -1 とかまでとかいう噂を聞いたけど、そんなん書いてなくね? どちらかというとペアに対する追加・修正が多いような気がする。 パッと修正履歴のとこだけ見ただけだけど、まずステップに先ほどの "minimum variety"が新設され、これを満たしていれば level1 となる。トップ選手にはあんま関係ない。むしろあたしレベルの話かもw。 また、レベル4要件のなかで、「素早く」が消され「明確なリズムに合わせて」が追加されている。 スピンでは、8回転のレベル上げの話かな?「8回転が両方の足で行われた場合、どちらかの足での実行がスケーターに有利なように採択される」。うーん、、、足換えで左、右とも8回転した場合は、出来の良かったほうが取られる?よくわからん。 あとは、足換えスピンがフリーのみだったのが、ショートでも必須になったのかな。あれ?足換えってSPだと必須じゃなかったんだっけ?コンビネーションってだけだっけ。 あ、違うは、以前は、足換えはフリーだと level2-4 で必須、ショートでは無価値、といってたのが、ショートフリーとも level1-4 とるには必須、っていってる。つまり、、、足換えしないと levelB だよ、ってことかな。スピンのレベル要件理解してないんで、補完よろ。 コレオのGOE上げ要件として、「音楽構造に合った(matched)」だったのが「音楽構造を向上させる(enhances)」に変わってますね。ただ単に合ってるだけじゃダメ、と厳しくなったのかもしれません。 後はペアに関しての追加・修正ですね。もともとペアは詳しくないのでパス。 あー、F/LzでのGOE-1 ってこれか、、、表中で見落としてたわ F/Lz の踏切に関して、TP によって e がつけられてなくとも、ジャッジが「不明瞭(unclear)」と判断すれば GOE-1 がつけられる、と。TPが見逃してもジャッジ権限で減点できるってことか。 . まとめると、シングルに関しては 1)不明瞭はF/Lzの踏切に対し e がつかなくともジャッジがGOE-1をつけられる、2)ステップ・コレオのレベル要件で、音楽やリズムへの適合・向上が求められる、3)スピンのレベル要件、足換えスピンの条件修正、という感じでしょうか。 @kirakumama @pyon_ta あまり過度な期待は禁物ですw !とかeなどのエッジエラー詳細の変遷はちゃんと覚えてないけど、ジャッジの権限が強められた、と捉えていいのかな? でもこれだと、TPは大丈夫と判断したけどジャッジがunclearと判断してマイナスしたかどうかが分からなくなるよね。 sign "e"の場合は変更がないので、TP が e をつけたらジャッジは最低でもGOE -1 to -2 を反映させることは変わらない模様。 まあこれさえも、マイナスさせなくてもよい、ってなっちゃうと、そもそもTPが e をつける意味がほとんどなくなっちゃうしね。それか severe なら e、unclear なら ! として、、、ってやっちゃうと、また元に戻っちゃう気もする。 プレオリンピックでもあり、さほど大きな変更点はないけど、全体的に選手にとって厳しめになった感じ。エッジエラー減点を取られる可能性が上がったし、ステップ、コレオではもっと音楽を生かせ、だし。スピンは若干スケーターにフェイバーな所もあるけど、そこまででもなさそう。 あ、プレっていうかもろシーズンか。 @tsugirl_ そうですね、、どのジャッジがエラーとして減点したのかどうか分からないとなると、火種にはなりそうですね。 @Skater_Sakura あ、もう既に何年も前に同様の考察をなさってたのですね、、失礼しました。 平政買ったので刺身で食う ドル円さえないのお @Skater_Sakura とすると、comm. 1724/1790 などに記載されている Guidelines はあくまで「ガイドライン」であって、ジャッジはそれに逸脱しない限りにおいて裁量が認められており、(続) @Skater_Sakura 今回の comm 1790 に追加された unclear edge(no sign)の文言は、ジャッジの裁量の範囲内として明確化するために明文化されたもの、と捉えるべきでしょうか。 すんげー長いけど、special regulation tech rules に目を通してみる:http //t.co/e7X50vad9V Referee,Judge,TC/TS/ATSの duties powers に関しては、Rule 409 にて規定。 Rule 522 Marking of Single/pair SP/FS にて SoV,GoE,PCS,deduction などに関して規定。一次ソースとしてはここが一番固いか。 Rule522/1.b)Levels of Elements にて、TS(テクニカルスペシャリスト)が要素の名前、レベルを決定する、とあります。 , , e に関してはここではなく、テクニカルハンドブックの方で規定されています。 R522/1.c) GOE では、"Every Judge will mark the quality of execution...." とあり、GOE採点時に考慮する事項として: "a) jumps the height, length, technique and the clean starting and landing of the required jumps.."とあり、 節の最後に "The guidelines for this marking are published and updated in ISU Communications." とあります。具体的には comm 1724 や今回の1790 でしょう。 そうすると、GOEの採点責任は第一義的にジャッジにあり、TPの示すサインは尊重しつつも最終的な判断はジャッジが行う、と。 ただし、ジャンプに関する BV*70%, BV(n--) は実行要素決定に関する事項であり、TPの決定がそのままスコアに用いられる。 テクニカルパネル、コントローラー、スペシャリストなどの名前と役割がいまいち把握できてないので、R409 を読んでみる。 まず、レフリーが一人いて、ジャッジなどのまとめ役。必要に応じて選手やジャッジを "excludes/removes" できる、とあるので、権限は強っぽい。 ジャッジ:GoE と 5 components を採点。あくまで実行された演技に対して自身の採点するもので、他のジャッジと話したり歓声とかに惑わされちゃダメよん、と。 テクニカルスペシャリスト(TS):要素、レベル、転倒などをコールする。アシスタントテクニカルスペシャリスト(ATS)も同様に決定プロセスに参加する、とありますね。TS/ATS間で食い違いがあった場合の措置は、テクニカルコントローラーの所で記載があります。 テクニカルコントローラー:TS/ATSやデーターオペレーターを監督し、(A)TSによってコールされた要素・転倒などを検証し、認可する、とあります。スペシャリストによってコールされた後、コントローラーがverify, authorize して初めてジャッジに送られる、と。 スペシャリストの決定に対してコントローラーが異議を唱えても、元のスペシャリストの意見が通る、と。多数決?もしスペシャリストとアシスタントスペシャリストの意見が食い違ったときは、コントローラーが決める。 これら、テクニカルコントローラー、テクニカルスペシャリスト、アシスタントスペシャリスト、またデーターオペレーターやリプレイオペレーターを総称して、「テクニカルパネル」という。 以上、Rule409の規定より。間違い等あったら指摘よろです。 1790のスピン8回転要件について、タロウさんとこの:http //t.co/KtzUx16EBj あー、なるほど。。。レベル要件としてカウントされるのは片足で2回まで、というのがポイントか。 足換えスピンで、最初の足でバックエントランスなどで2つレベル取ってる上に8回転しても、片足に付き+2までなので、その8回転はカウントされない。また次の足で8回転しても、「最初に成し遂げられた」ものではないので、これまたカウントされない。 これじゃあ可哀想なので、両方の足で8回転した場合は、「選手に有利なように」、この場合は変えた後の足での8回転を採用しましょう、と。 足換え要件のところは、、、ちょっとまだよくわからんですね。ハンドブックの方もこれに合わせて改定されるでしょうから、そちらに詳細が載るでしょうか。 そのまま読む限りだと、フリーに関しては両足ともそれぞれ少なくとも1つの基本姿勢を取ることがlevel1 に関しても必須となったわけだから、厳しくなったと言えると思う。ショートでは、、、いままで通りNoValue なのかね。スピンの規定は色々あってよくわからん。 ジャンプって、一度崩れるとどんどんダメになってくよね、、、焦って自分で回そうとして余計崩れていくのスパイラル、、、 月が変わったので帯域制限がリセット。あまりLTEで動画を見過ぎないようにしよう。 ずるずるaudjpyが下がって心臓に悪い。 いまいち萌えないニーサを早く描くんだ。いまいち殖えないNISAでも可。 @Skater_Sakura 焦らず基本に忠実に、ですね。 やっぱ精神面の影響が大きいのかな。なんとかして回って降りたい、転んでばっかだと恥ずかしいってな気持ちがどこかにあって、無意識的に自分で体を回しちゃう、あるいは止めが甘くなる。 かと思えば、この前の不調が嘘のように、すんなり降りるときもあるし。 ダメなときは、ゼロ回転に戻る。あ、トゥの場合ね。エッジでゼロは逆に難しい。突いて上がるだけ。回そうとする必要さえない。エッジでの押しが足りずトゥ突きだけだと前につんのめる。しっかり押し切って真上にあがる。ちょい後ろ目にぐらいの気持ちで。 そしたら半回転。注意点は同じ。前向き両足で着氷。これを繰り返してノリごよくなってくと、何もしないでも一回転近く回ってくる。 上にあがって回る感覚がつかめてきたら、一回転を片足でまとめる。このとき、あくまで半回転のつもりで。 これで軌道修正できるときもあれば、ダメなときもある。その時はあまり無理をせず、一旦外周に戻るなどして、改めてゼロ回転から再開する。 バックインのループ玉が出来ないんでダブルスリーでごまかしてるってのは、クラスのみんなには内緒だよ? というか、ループ玉してるつもりが、ダブルスリーになっとる。 一つ一つの動きを明確に、ってのと滑らかに繋げる、ってのを両立させるのは難しいね。あちら立てればこちら立たず。ぶつ切りになるか、ふにゃるか。 滑らかに、ってのとgdgdにってのは違うからな。 テクニカルメリットはすぐには上がりそうもないので、いかにプレゼンテーション上げるか目論んでる。 うるにゃんのブログを紹介するのはいいけど、いろんなスレで同じ文面をマルチポストすんのやめれ。 う、意外に寒い。 味の素の冷凍餃子はすげえな。水も油もいらずに置いて焼くだけ。 ん?いきなりドル円はねた? 雇用統計か まあ一時的なもんだろうけど。 須藤さんそりゃないっすよ。ちはやふるは最初のクイーン戦がピークだったような。それはないわ的展開が最近多いし。 やっぱ揺れたのか。微ったように感じてはいた。 今までは、どちらかというと「観る」という視点でPCSを読んできたけど、自分が演技する、という立場で読んでみる。 SS,TRは飛ばして、PEから。その中でも比較的具体的な「身のこなし(carrige)」:「姿勢」です。猫背や背中までそっちゃダメ。きちんと一直線に。何度も書いてけど、姿勢は大事ですね。SSの一つとして加えちゃいたほど、大事だと思います。 そして"Body Core":両肩、両腰の四角形の部分。これをしっかり保つことですね。それにより腕や足を伸ばすなどいろいろな体勢を取っても安定し、かつ美しい。 「動きの明瞭さ」:"precise"という言葉を使ってますね。他の人のレッスンを見て思うのは、やはり先生のお手本は、一つ一つが決まっているというかピタっと止まってるんですね。ワルツステップでも、スリーでピタっとバックインで止まる、チェックでピッ、そしてストロークで伸びる、と。 それに対して生徒の方は、ターンの後回っちゃってたりぐらついたり、一つ一つの動きが完結していないまま次の動作にいってしまう。こういうのは「流れがある」とは言わず、「流れちゃってる」と言うべきか(自戒)。 「動きの多様性とコントラスト」:緩急、強弱、大小、高低、姿勢や角度、これらを組み合わせてhelp the performance reach the high point of the music、と。 多分これら3つが "execution"に関するものですね。次に performance についてのもの。 「身体感情知性的な関わり」「スタイルと個性」「投影」:これらはなんというか、メッセージの理解、感情表現、音楽表現、感情を伝える、などの、芸術性というか創造性というか感情というか、ちょっと言葉で説明しずらいところですね。DVDでも、まあおとなしく例を見ろってかんじだし。 あまりに抽象的すぎて凡人としてはどないせいっちゅうねん、ってとこですけど、非常に単純化してしまえば、感情は喜怒哀楽なわけですから、その曲あるいは部分がどれを表しているのかをはっきりさせて、それをきちんと演じなさい、ってことなんですかね。 悲劇の終盤なのにバタバタやってもダメ出し、喜劇なのに大人しくしんみりやってもだめ。それこそ演劇みたいに、わざとらしいぐらい大げさにやったほうがちょうどいいんでしょうか。 魔王5。日立不動産目立ってるなw。そのまま川沿い走って笹塚橋まで逃げてますね。あの部分は最近では珍しく川が暗渠化されていません。昔はあの一角に祠がありましたが、今は撤去されていますね。 橋を渡るとタバコ屋が写ってますね。その後和菓子屋が写ってますので、葬儀屋の角を曲がって5丁目商店街に入ってるはず。cafe kall owen って喫茶店ぽいところは、酒屋の升本屋さんとこですかね。 そこから幡ヶ谷よりのガード下にワープしてます。笹塚SSZ銀行は、UFJですね。信号渡ると十号通りがあります。 その後一向が(元)クリッパーからほか弁や抜けてそのまま行くと笹塚図書館の方ですかね。魔王城はその一帯のどこかにあるようです。 PCS評価基準を簡略にまとめ直してみた:#figureskate #銀盤練習 http //t.co/IHlNS3IfrA 似たようなのを一つにまとめて、項目ごと2,3個の基準におさめてみた。あんま多すぎると覚えられないし。 うんこでそう 今更ながらSAOちょっと見てみたけど、あまりに厨二的かつご都合でニントモ。でもmore debanかわいい。なんかキャラがユリア百式のに似てる。目とか。 この手のものは、整合性や話の辻褄なんて気にせず、主人公の活躍、壁殴り、キャラ萌え、そして子安を楽しむべきか。 AWは、、、もういいかな、、 甥っ子と遊んで疲れて帰ってめし食ったら変な時間に寝ちゃって逆に今目が覚めた CH/PE/IN について。設計→実行、技術・構造↔音楽・表現という二軸で考えてみる。 あくまで私の考えだけど、振付(CH)は、どちらかというと「設計」に関することなんじゃないかと。まず選んだ曲の意図を汲み取り、所定の分数に組み換え、どのような振付、表現で伝えるか(purpose)、音楽に合わせてどのように動きを作るか(音楽と動作のフレージング):表現よりの要素、 そしてそれらを表現するために、いかに体やリンクを大きく、効果的に使うか(構造とパターン、体の配置と次元):技術・構造よりの要素。 その企図した振付をいかに表現、演技、実行するかがPE。意図した振付が音楽やメッセージのとおり表現できてるか(invlvmnt)、個性的に表現できてるか(スタイルと個性)、それらが観客に伝わっているか(投影):表現よりの要素 そうするために、身のこなしがスムースか(身のこなし)、動きが明確で多様性があるか(動きの明瞭さ、動きの多様性とコントラスト)、ペア・ダンスの場合は二人の動きがあっているか(同調性):技術よりの要素 また、音楽に着目するのがIN。音楽に合わせてフレーズなどを表現できているか(音楽に合わせた動き、表現やニュアンス):表現よりの要素。無理の無い動きで曲に合わせているか(effortless mvmt):技術よりの要素 ということを図で表すと、こうなる: http //t.co/p7D3PEjQLQ SS,TR と TESはこんな感じ: http //t.co/HV2siVN289 かなり簡略化して図示してますけど、よく分からん時は図表にまとめる、という法則に従って。 @Skater_Sakura はい、ぎゅっと絞りってみました。1,2,たくさんなのでw。 D600はAF範囲が、、、ってよく見るけど、実際使ってみるとあまり気にならない。MFじゃ間に合わない動体の場合は大体中央部分でAF-Cで追うし、画面端にピント合わせる構図ってあんまないし半押しAFすりゃいいし、じっくり取る場合はMFすればいいし。 早く荻上チキの終わってdigに戻してほしい。 ジト目てるかわいい "@shigeno_naoki 【宣伝】今日はWEB連載「軍師 黒田官兵衛伝」第2話更新日です。官兵衛の人生が動き出す御着城会議の回です。ヤングアニマルDensiへどうぞ http //t.co/lAFimyyxhX" 近郊都市のヨーカドーて初めてアイカツとやらを見た。 きのうからおなかがゆるい RT @bolze_doujin ガルパンに関するEXCEL先生の罪。1・秋山殿の正体をおっさんと定着させて不特定多数に心的外傷を与えた。2・砲弾を頒布して治安悪化を画策。3・大洗には美痴女山賊が現れるという風説の流布。4・オンリー後の猥褻な接待の強要。5・断根刑からの逃亡 … テクニカルエレメントを正規表現で表してみる:TechElem = "[1-4](A|T|S|Lo|F|Lz)" | "F?C?(U|S|L|C|Co)Sp" | "(St|Ch)Sq" 正規表現というかBNFというか 撮った写真を見てると、結構水平がずれてる。 明日はドリパとコミティアか、、、 やっぱ70-200vr2 はいいのお TESについて。PCSに比べて幾分具体性が高いので分かりやすいですが、一応まとめなおし。 テクニカル・エレメンツ。日本語だと「技術要素」あるいは単に「要素」と言われています。シングルだと、大きく分けて1)ジャンプ、2)スピン、3)ステップ類、に分かれます。(ペアのリフトなどは割愛) ジャンプは、今更あまり解説の必要はありませんが、回転数+種類、で表されます。あと、あたしもあんまきちんと理解してないショートでの規定やフリーでのウェルバランス、いわゆるザヤックルールについて。 まずショートでの規定。飛べるジャンプは3つ。一つは、アクセルの単独ジャンプ。2A あるいは 3A(ジュニア女子以外)を必ず組み入れなくてはならない。 そしてステップからの単独トリプルジャンプ(シニア男子はクワッドでもよく、ジュニア男女はダブルでもよいが、年によってフリップかループか規定されている)。 で、コンビネーションジャンプ。。。文言を読むと、「2つのソロ・ジャンプを含まなければならない」とは書いてあるけど、「一つのコンビネーション・ジャンプを飛ばなくては、、」とは書いてないね。 あ、嘘。書いてあった。 RT @kei_shino ちなみに明日はドリパに行きます。「月あかりランチ」のあの赤い制服と、もう一着はモバマス渋谷凛(うにょさんと合わせ)orダカーポのどっちか! 明後日アレなんで明日はゆっくりしときたいけど、ちょっとだけドリパいってみっか。 やべえ泣けてくる ターンってのは方向の転換、つまりベクトルBA→がx軸のプラスを向いてたのが、マイナス側を向くということ。 だめだうまくまとまらんねる 空母が大分育ってきたので、戦艦重巡の育成に励む。 金剛さん改造しようと思ったら今度は弾丸ががが あれ、演習で中破しただけじゃ図鑑に登録されない? 重巡でまだ出てのないのは青葉さんだけ。 RT @mn38ka 艦これ。みんなお世話になったよね? http //t.co/K54K7y7CPR RT @yubeschi もう入浴時間が駆逐艦以外の何かに変貌してしまった不知火さん…… #艦これ http //t.co/UjPRxAkoVs たしかにムラくん帽子取り損ねてたな RT @takahito3211 昨日の問題かなり正解されてる方多かったですが、 正解は【ハットの取り損ね】でした(~_~;) あー。本当に恥ずかしい出来事でした(´Д` )笑 99戻して来ました。このまま100突破ですよ! 紹介されてた論文http //t.co/DJN2ISjd8P をさらっと見てみる。 これは、スピードスケート用ですね。いかに「高速リンク」を作るか、というのが命題で、どういうリンクが「高速」滑走に適しているか、水温や環境によってμ がどう変わるのかを調べている。 方法としては、箱にブレードを取付け、ある程度の高さから滑らせ初速を与え、止まるまでの距離を調べることによりμ を逆算する。氷温度や環境などを変えて実験する、というもの。 μ は、F=μ N の式から ma=μ mg, μ =a/g、停止距離s=-v^2/(2μ g) を用いてμ を算出、っぽい。 やべえ運動方程式とか調べ直しちまったぜ んで、実際にいくつかのリンクで条件を変えてみてプロットしμ を求める。夢の海リンクだと-0.5度でμ =0.031、瑞浪だと-2度で0.0042で最小、と。 なかなか興味深い実験ではありますが、やはりスピードスケートでいかに速いスコアを出すか、というのが目的なので、フィギュアにはどうでしょうか。。。フラット滑走時でも動摩擦係数は非常に小さいであろう、という直感が実験により数値として示されている、という点では参考になりますが。 @ataru_kodaka あ、桁間違えてた。夢の海μ =0.0031 スリーターンの模式図を描いてみた。エクセル方眼紙で作ったので正確性はアレだが。x軸方向へ進行。青がLFO、赤がLBI。太字がトレース、各矢印ついてる細線がエッジ、矢印の先がトゥ、白丸が接地面の中心。 http //t.co/xEhqgUc4T8 エッジ長がトレースに比べて合ってるかは不明。θは、トゥ、接地中心、x軸方向の角度。 あくまで想像図だけど、エッジベクトルが回転しながら、その重心点もトレース上を移動していく。ターンの突起B(x=0)ではエッジがすでにx軸と直交しており、そこで回転するわけではなく、エッジがアウトからインに切り替わる。そしてそのままベクトルが回転しながらバックインに乗って行く。 ふぅ、、ようやく収支が戻ってきたぜ 画面回転オフにしたつもりが省電力オフにしてることが度々 なんかとてもイヤーなエロい夢見た フルフラットで快適なスケーティングを満喫。 さよなら98円 ようこそ!含み損 りったいきどう!イカ娘!! 次の足を置くのをできるだけ我慢する。すぐカコって置いちゃわない。コンマ一秒でもいいので。 イーグルっぽいモホークしてみる。 ジャンプ練習はちょっと封印というか最小限にして、滑り込みとターンをじっくり。 まず、片足フラットでまっすぐ。T字で押し出した後靴につけ、体を動かさずツーっとまっすぐに。まずこれでぐらつかない。結構むずかしいんよ。 フリーレッグを前に出し、膝の屈伸を二回ほど。背筋は伸ばしたまま。屁っ放り腰にならない。 そろそろ2-4ボス攻略にとりかかる。正規空母2、戦艦3、重巡1だが、戦艦1がまだ未改造かつ低速。陸奥さん改造するまで待とうかな。それか加賀さん欲しい。 何度か試したが、どうしてもボス戦前に大破あるいは中破2が出てしまう。 軽空母や未改造重巡を入れると、やっぱりそこが穴になる。中破1で他の損害が軽ければ突っ込むのだが。 千歳千代田さんとか北上さん改は、いまいち使いどころが分からない。重雷装といっても被弾しちゃうと雷撃出来ないし。やはり魚二匹仕入れにするかね。 2-4ボス手前撤収を繰り返してると、燃料弾丸その他資材が、、、、第四艦隊アンロックしたひ @usio_kancolle なるほろー。今度ちと働いてもらいます。あ、でも、夜戦ってあんましないんだよなぁ、、クリティカル喰らいやすいし、、、 @mamoaxel そして追証沼へ・・・ うーん、、一日に何回もトライできないなぁ、、、か、課金はしないんだからね! べ、べ、べーしす・り・す・く♪ しばらく育成はお休みして、こ2-4攻略に全力。資源的にもカツカツだし演習でキラキラさせられるのも機会は多くないので、思わず突っ込んでしまいまがちだけど、無理はしないように。 usdjpy より audjpy の方がダメージでかい シングルの場合、インもアウトもモホークはほとんどオープンだと思ってたけど、違う?アウトのクローズド・モホークって、アイスダンスでやるみたく、きっちり内側につけるイメージがあるけど。。。。 あーでもクローズドだねぇ、、、失礼 うーんでもクローズドにも見えるというか、フォアアウトが早めに抜けるんで後ろに入れてるように見えるのかも、、、自分でやるときは、クローズドって意識してないかな。アウトモホークからクロスってのは一連の流れだし。 @mamoaxel もうヤメテ!正夢になっちゃうぅ 枝豆うめぇぇ 梅雨に向けて防湿娘ちゃんほすい ハクバの9.5Lポリケースだと蓋がしまんないのよね。70-200も部屋に放置だけどそれもどうにかせんと。 まあ閉まったままにするよか適度に持ち出して空気にあてたほうが良いか。 遠征出して帰ってくるころには蒼龍さんと金剛さんがおぷろから上がるだろうから、今日はそれで終いかな。 50/1.8あんま使ってないな。。f近い60/2.8スキスキなのでそっち使っちゃうし、手軽だと24-85vr持ち出すし。 艦これタイマーがいろいろヴァージョンアップしてたようなので0.41b いれてみる おお、娘カメラがついておるww早速脱ぐとすごいんです潮を組み込んだ 赤城姉さんがあと少しでおぷろから上がるので、そしたら出撃 うーむ、道半ばで金剛さん中破、、、、初戦でも思いの外被弾が多かったため、撤退。 今日はあとちょっと陸奥さんを演習で鍛えて終わりにしよう。 陸奥さん旗艦にして育成水雷部隊で強い相手に演習してMVPを陸奥さんに取らせよう作戦 、、、と思っても高雄さんに取られ続ける 長友がナカモトになってる 陸奥さんをおぷろに入れたので、今日はここまで。 ターンの時の横滑り:はい、します、あたしみたいな下手くそだとww。左フォアインスリーと左バックアウトスリーで横滑りしちゃうんだよね、、、ズズっというか。抑えがちゃんと効いてないのでターン始める前にエッジが回っちゃうんだろうね。 おい、せっかく hatena haiku で描いたのにエラーで消えやがった ヤバそうと見て prcscr してよかった。といっても大した絵じゃないけど 横滑りしないターンとするターン。秘蔵タブレットで描いたZE! http //t.co/9BzNCU5iGw 時刻tのエッジ接地面トゥ側をa(t)、踵側をb(t)、中点をc(t)とする,,あ、、、tの関数にするとメンドイか、、 考えながら書くけど、まずトレースは円または楕円を描くので、(原点はさておき) x^2/a^2 + y^2/b^2 = 1 に従う。面倒だから円を仮定するか。x^2+y^2=r^2 いいたいのは、どのポイントをとっても、エッジを通る直線はトレースの円弧の接線にこないといかん、ということ 横滑りしない通常のカーブ滑走の場合は、エッジはたえず描く円弧の接線上にきてるはずだよね。 意図的に横滑りさせるのは、T、ニ、ハの字ストップやランジ。これ以外は基本横滑りは起こさないはずじゃないかな?アクセルの時フォアアウトがズズっとスクレーブ作っちゃうときがあるけど、多分あまりいいことではない。 エッジが円弧の接線上いない、ということは、そのズレの角度をθとすると、cosθ分の力が進行方向と逆にかかってしまうわけで、これがブレーキあるいはズズズの原因となる。ホッケーストップとかは、進行方向に直交するようにエッジを一気に持ってくるよね。 線分abの中点cが点p(x1, y1)にあるとき、線分abの傾きが -x1/y1 となれば、横滑りを起こしていない、と言える、、かな? 円の接線方程式だから -x/y だけど、楕円でも多分拡張できるはず。面倒だから省略。 あ、単に b^2/a^2 かけるだけか。 あ、記号がごっちゃになったけど、まあいい で、「回転しない」ってのは、「中点cがxy平面上で固定された状態で」ね。エッジは半回転するわけだから、ベクトルba→はπ分回ることは確か。ただ、そのベクトルの回転が、中点cがトレース上を移動しながら行われる、ということ。 ブレーキがかからない自然な状態でcが移動するには、先ほどの接線方程式を満たさなければいけないわけだから、結果として「人」のような形になる。 やってみないとわからないけど、角速度ωを一定とし、cの移動を先ほどの接線の条件を満たすよう制限すれば、あのようなトレースになるんじゃないかな。ただ、θ=π/2のときの連続しない点はちょっと考えなきゃダメかも。 で、捻りの力がターン前にブレーキになるかですが、おそらくならないと思います。進行方向への摩擦は非常に小さいけど、直交する方向はかなり大きいし。その摩擦力を打ち消すだけの力ではないんではないかと。分かりにくい図:http //t.co/drwmdjEjOw あ、はてなハイクは view pic にならんのか で、なぜターンを開始するとその力が働き始めるかというと、アップするからですね、多分。アップすることによりエッジを抑える力、直交方向への摩擦力が低減し、捻り返しの力がエッジに働き、ブレードが回転し始める。その際どういうトレースが描かれるかは、先程述べたとおり。 以上、あくまで仮定ではありますが、「力学的に」考えてみました。ツッコミ歓迎。後でまとめ直すかも(というときは大抵面倒でやらないw)。 あ、ベクトルはそもそも位置は関係ないか、、ちょっと用語の使い方がおかしかった。 メンテ明け。リスト表示が速くなってる さて、演習で全員キラキラにして、いざ 2-4 へ出撃。 西へ行ってしまったので更新 せっかくのキラキラが、、 かなり混んでる模様。攻略目前で通信エラーとか出たら泣くので、ちょっと離脱するかな。 RT @Hamon_ai 大和型戦艦。装甲空母信濃、大鳳。雲龍型姉妹。未実装艦は数あれど #艦これ において諸提督等が最も欲しているのは、米海軍も「見つけ次第絶対沈めろ!」としたこの艦であろう( A`つ http //t.co/XxUTaszEQ5 うーむ、通信エラーが多発っぽ ちょっとこの重さだと2-4攻略はムリダナ 運営さんのいうとおり、キャッシュ消してディスクキャッシュ増やしてみた あまり遠出をせずに2-4-1でレベリング 目が覚めておなかきゅるきゅる、、、変なもの食べてないけど、、 きゅるきゅるで寝つけないできゅる バルタン先生の物理学講座読んだのですが、中学理科レベルの誤解がありますよね。力と仕事がごっちゃになってるような。体重計でしゃがむとうんぬんのやつ。重くなるか軽くなるか、という力の話をしてるのだから、F=mgであって、hは絡んでこないよね。 体重計は結局ばねばかりなんで、F=mg=kx で重さmが図れる。ふつーに足ってれば加速度はgなんでそのまま。高さとか位置エネルギーとか関係ない。 依然としておなかきゅるきゅる しゃがみかたにもよるけど、ひざかっくんされたぐらいの勢いで重心が下がるとすると、gを超えない加速度aで質量mが下がる。この下方への作用maに対して反作用が上方に同量かかるため、人体がばねを押す力はF=mg-maになるはず。完全なひざかっくんだとa=gになるため、力は0となる。 で、ダウンするときは、等加速度運動というより等速運動なので、あんま関係ないよね。それよりむしろアップするときのエッジを押す力とその伝わり方 だと思う。あ、浮力ってのも全然関係ない。 さて、今日も2-4 攻略トライ。むっつんも改になったし。 赤城(48)、蒼龍(39)、比叡(32)、陸奥(30)、金剛(29)、高雄(25)、すべて改造済。。。。こう書くと、なんか、、、やだな。。。 若干高雄さん(25)が心もとなかったので、扶桑さん(17)に差し替えて出撃。雷撃がないけど、まあいいか。 ありゃ、西に行っちゃった、、、F5 また西かよ 通信えらー ランボー怒りの通信エラー 勝利してexp確定直前に落ちたんで怖くて出撃できない RT @futaba_AFB また,ニコニコ動画上の情報では,レア艦狙いの 270/30/330/130 という数値が挙がっている. http //t.co/k9zLDcNQ2N こちらを試した一発目がこちらです。 http //t.co/EkRp1V5DLA ちょっと軽くなってきたみたいなので、2-2, 2-3 あたりをクエ消化育成ドロップ目当てで回す。加賀さん欲しい。 大分安定してきたようなので、2-4-Boss攻めにいきますかね きいいいいたああああああああああああああ!!!!!!!ぜかましぃぃぃぃぃぃぃ!!!!!!!#艦これ http //t.co/cDMH0zOqko バランスよく資材がない。 魔王11:思いっきり魔王城の地図が出ましたね。やっぱり住所的には笹塚じゃなくて北沢5丁目。藤小西入ったところのチャームサロンスズキの向かいの古いアパートですかね。 一向が駅から歩いて帰った時は、図書館の前を通りそのまま直進、家を出て右折するとすぐ告白公園ですね(緑色)。前に駅前で襲われて川沿い逃げて商店街に入ったところのが赤色。 http //t.co/rHNzId9wrn よっしゃ比叡大破のみで2-4ボスクリア!#艦これ http //t.co/C68gLxU1bS @camel_nagoya なるほど。まだみんな改造前なので、もそっとレベリングしてから挑みます。 フィラデルフィアのクリームチーズうんめぇ @gossi_v100 ありがとうございます。今試してみたんですが、やっぱり「PC専用です」となってしまいました、、、4.0.4 on SC-06D なんですが、、、もうちょっと試してみますね。 @RandolphCarter ありがとうございます!後で試してみます。 @gossi_v100 angelbrowserでUA設定変えてみたら、なんとかログインできました。、、でも、たしかにメチャクチャ重いですね、、 @takamasaki あ、たった今angelbrowserで同じことをして出来ました!確かにあっという間に通信量制限オーバーしちゃいそう、、、 @gossi_v100 さすがに出撃は厳しいですね、、、途中で通信切れたら元も子もないし。順番にお風呂に入れていくぐらいにしておきますw フォアインからのは割とやりやすいんだよね。チェンジエッジする感覚で捻り返してあげると比較的簡単にできる。 多分バックのチェンジエッジがうまく出来てないからか。インでグッと押して戻ってくるのが必要かも。 休憩中にお風呂と遠足の手配など。 @mamoaxel すでに何回かコケそうになりましたw 右バックインからのカウンターならどうにかできたような気がした。チェンジエッジしてからバックアウトスリーになってるかもしれんが。 RT @uchidahiroki #艦これ 嫁の中の人「2000円の課金でドッグ拡大とか現実で何になるのよ!」俺「俺のモチベーション!」 汚物を見るような目つきで見られた。 RT @seerged0 「まぁ」を多用する人は「他人は他人、自分は自分」という考えの人。「自分はこうだ」と表明はするものの、誰かが自分と違う意見を持つことにはあまり抵抗が無い。しかし、自分の領域を侵される事にとても敏感で、意見や考えを押し付けられると、途端に戦闘体制に入る。 まぁ、そうだね。 大都会閉店 そういえば目ん玉の替えがなくなった。 俺のハンバーグ山本試してみたい 京浜東北止まってるらしい RT @ikamusume_chan 倒産寸前の「東京チカラめし」が お客の信頼を回復して業績アップする方法は、脂まみれで不評の店内が原因の焼き牛丼を辞めて、新たに 生牛丼を販売するしか道は ないでゲソ 東京ちからめしにおいては、可及的速やかに全面撤退して頂きたい。 さて、ローソン前でアイスかじるか 公明党の演説のまわりにたくさんの学会員ががが チェンジエッジをしっかり。スイングして足を前に出して足を引きながらエッジを変える。変えたらしっかりかかとに付ける。 脱ぐすご潮ちゃん描いてアイコンにするか。 かかと側の平らなところを押す感じなんすかね。 フォア滑走のときも、もうちょっと踵側にのった方がよいのかな。 スネークとか、土踏まずの下あたりにグゥっと乗るとツーっと進んでフッと上がってくるよね。相変わらずオノマトペ多い。 俺妹、半分までどうにか耐えた。 駅のホームでカウンターの陸上イメトレしてると明らかに不審者なんで注意な。 チョコアイスモナカうめぇぇぇ なのです改! まさに今やろうとしてる、フォアインのカウンターから足変えてバックインのカウンターというのが有香さん動画4にあった。凝視。 @camel_nagoya マジすか!ますますマラソンの励みが。 ブログにコメントもらってお返事してなかったので、遅ればせながらいくつか:http //t.co/cdkFI37lJa バルタンさんの反応速度速いな。アンテナチェックしてるのかな。 氏がやってらっしゃる速度計測ですが、、、、あまりに計測誤差が大きく算出方法に問題があるので、計算された数値をもってどうのこうのとは言えないですね。目安ぐらいにはなるかもしれませんが。 始点と終点のエッジの角度がかなり違ってるので、補正なしにそのまま使うのはちょっとアレです。ほぼ角度が同じなら、さほど角度がキツくない限り、平均を取るのもそこまで悪くはないと思いますが。 やろうと思えば、三角比と相似を使って、どのくらいのズレなのかは概算できると思います。 視点からエッジ端の垂直距離をx、水平距離をr、エッジ長をw、エッジの垂線に対する角度をθ、写像までの垂直距離をd、写像エッジ長をyとすれば、y=(*3)/(x(x+wcosθ)) で求まります。距離xやrが推測になりますが、概況を得るには充分でしょう。 ただ、この平均値は、あくまで始点終点間の推測のみにある程度妥当なだけであって、他の区間には適用できません。例えばA,B,C,Dが等間隔にあるとき、A,Cでのエッジ長の平均値をAC間に用いるのはある程度妥当であっても、BD 間には用いることはできません。それをやってるのが問題ですね 誤差が大きいのは本人も認めているのですが、どういう点が誤差をもたらしているのかキチンと認識したほうが、いろいろ対処しやすいと思います。 そのうちブログにでも図と一緒にまとめてみますかもしれませんことよ。 脱ぐすご潮ちゃん模写したんで寝る。#鑑これ http //t.co/JeWZN3btEK 通信エラーが頻出なので遠征と入渠させてネットサーフィン(古語)してたら、バルタンさんのとこであたしの名前で新着エントリー来ててビビったw tweet の画像貼り付けって規約的にいいんだっけ? まず、2つ目の点、つまり平均値の適用範囲について:http //t.co/qXWftTkOYt の一つ目の画像で、始点エッジ長1,041と終点1,370の平均値をその範囲21,205に対して使うのは百歩譲るとしても、異なる区間である26,221 に使うのはあかんでしょ、ということ エッジの角度については、http //t.co/9UNQbhriXI の二枚目:始点1,239でのエッジ角度と終点676の角度は結構違うでしょ。フリップに入ってインに乗り始めてるんだから当然だけど。それを何の補正もせずにそのまま平均を取るセンスはいかがか、ということ。 ちなみに昨日書いた数式を図にするとこんな感じ(手書きだけど):視点が点A、エッジが線分BC、写像面がDE http //t.co/BfcNldpMGP x, r を設定して、rをwsin(θ), x を wcos(θ)ずつ動かしていけば、どのくらい写像長yが変わっていくか分かります。またθを変えることによって、角度の違いによってどの程度写像長が変わるか分かります。お手元のexcelを動かせます。 例えば、x=20m、r=5m, w=0.3m, θ=70度とした時、始点での写像長y1に対して、エッジ長x10分直線上に進んだ終点での写像長y10は、およそ91.4%、n=1..10の写像長の合計/10はy1の95.4%となるので、 始点終点の単純平均を取っても、さほど大きな差はでませんが、この値が有効なのはあくまでn=1..10 に関してで、n=5...14 に対しては有効ではない、ということ。ざっくり91%(n=5..14)となるべきところを96%としてるわけだから。 彼の測定方法は、まず映像から画像を取り出しパラノマのように同一視点に近いよう合成する。一秒間の始点、終点画像のトゥ距離をpixel で計測し、Lとする。始点終点でのエッジ写像長を計測し、その平均を取りyとする。また、実エッジ長をwとする。 L/y を取ればLが実エッジ何個分が分かり、それにwを掛けることで進行距離を推定する。1秒間での距離なので、これを秒速とする。s=wL/y . Lに比べかなり小さいyが分母に来るため、yの誤差が大きく結果に影響します。 少なくとも始点終点のエッジの角度が同一、異なる場合にはθ1とθnの分だけ補正しないと、余計に誤差が出てきます。 あと、アイレベルと地表とのずれもあるけど、、、一層面倒になってくるな。 例えば、x=20,r=0,θ=70と60の場合では、9.1%ほどの違いが出ます。あくまで二次元上の話なので、カメラの高さを考慮すると、また違った結果になるとは思いますが。計算ミスしてたらゴメン。 いや、試みとしては面白いと思うんですよ。測定の難しさと画像処理の面倒くささは想像に余りあります。ただ、上記の点が、ちょっとアレかなぁ、、ということで。 とりあえずブログに貼り付けてみました。編集遂行してないので、単なるコピペですが:http //t.co/JguUKMkZz7 季節だからか青梅をよく見かけるので梅干し作ってみたい欲望にかられるが、挫折する図が目に浮かぶので踏ん切れない。 資産を積むと、考えるのか、ポジションを取る、と考えるのか。 @kirakumama あら、そうですか。結構梅干し消費するんで、試してみようかしらん。 RT @mn38ka お客様の中に、太平洋戦争中の日本海軍軍艦の「癖」に詳しい軍艦クラスタの方がおられましたら、すぐさま、お近くの艦これ勢絵師に対して「榛名は艦尾が振動する癖があったらしいよ」などとお伝え下さい。それでは皆様、「こ、腰が止まらないよぉ…」と悶える榛名ちゃんと会… 梅干し作り方でぐぐって見たけど、容器とか重しとか置き場所、干し場所などを考えると、結構ハードル高そう、、、 RT @tundrache 翔鶴「ちょっとお古に……」 加賀「誰が戦艦なり損ないのお古ですか溶鉱炉に沈めますよこの五航戦のへっぽこがちょっと新規艦船だといい気になってるんじゃないあばずれのヤリマンが」(ここまで息継ぎなし棒読み一気) 翔鶴「えっ……お風呂……えっ」 @kan20jw なるほど、それなら手軽にできそうですね! 浅漬用のガラスのならあるけど、ちょい小さすぎるな 100円ショップのプラ樽は酸に弱いので避けたほうがいいらしい:http //t.co/9QT3OD0CNN 厚手の漬物用ビニール袋に入れて米びつプラ容器のに入れとくとか? ハクバのカメラレンズ入れがプラスチックで9.5L 入りだわ。これだと2Lで4kg ぐらい入るっぽい。そこまではいきなりムリだろうけど。 http //t.co/tXma702Wd6 だと、梅酒用の容器に入れて水で重しにするやり方っぽ @kirakumama 専用樽って、ホームセンターとかで売ってたりします? この前杏でジャム作ったから、梅ジャムならできると思うんだけどね @kirakumama 今度いろいろ見てみますです~ 猫質!オンライン!! #艦これ http //t.co/qMgxae1OnJ 通信エラーの合間に潮チャンでも:#艦これ http //t.co/TEzxzgTYFe RT @sportsfanF 韓国対イランの試合後に韓国の選手がイランの選手を殴ったらしい。五輪の時の竹島プラカード事件といい、だからこの国にはW杯に出て欲しく無かったんだ。http //t.co/Tz9uw9666m もちろん殴った方が悪いのだが、イランの選手が韓国ベンチに向かって挑発してるようにも見える。 分かったらRTっての、問題が簡単すぎるだろう、、、RT稼ぎか。 RT @mn38ka どっちがいいかわかんねぇなこれ http //t.co/Wt4XTdjuML RT @mobamasuP 「DMMの艦コレが楽しい・面白い」という意見を聞くけど当然だよ。準備期間から開発予算まで当初の企画の3倍の時間と予算をつぎ込んだ結果、とんでもなくハイクオリティの作品が出来上がっただけだよ。 前に国盗りカードなんちゃらってのもやってみたけど、ある程度以上進むと課金ガチャしないと全然進まなくなるんで止めた。 フリップ。ダメなときはズリッ、なんとか降りるときはゴッ、きれいに降りるときはトンっ。
https://w.atwiki.jp/manji/pages/432.html
501 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 11 27 41 0 たっきはめちゃくちゃ好きなおに天真爛漫なこっぺを見てると告白できずに 捨て鉢になってたところ、801上級生にもちゅられそうになるお^p^ ちょっぴりこっぺの顔が頭によぎったけろ「あーもーいいや」ってももって 観念してもちゅられそうになったところをけままに助けられるたっき^p^ そしてけままにビンタ食らわされるお^p^ `↓´#「お前が本気になればあんな奴簡単に撃退できるだろうがお!…こっぺには黙っておいてやるお…」 そっから始まるたっきのモヤモヤ^p^ 502 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 11 28 16 0 491 おのこ用抱き枕はいっぱいあるかあ、探せばどの子のコラ素材れもありそうよねえ^p^ 本物の抱き枕らのいけろ轆轤のコラ素材はこれ^p^b http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org45794.jpg http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org45797.jpg http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org45799.jpg 503 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 11 29 28 0 502 最初の見てモンスターこっぺももいだしたお^p^ 504 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 11 43 03 O 501 姫とプリンスらん^p^ 505 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 11 58 00 0 501 ちょっとhaanしちょったらのい^p^*; れもkptkはしえっ^p^ 506 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 11 58 56 0 502 これあ…^p^ 誰得^p^p^p^ 507 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 12 15 28 O サラストらん^p^ 3分レヌがなかっあもんせんもんそれぞれ3倍になる^p^ 508 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 12 17 29 O ^p^ 509 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 12 17 28 O ^J^^J^ 510 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 12 25 51 0 ;p;p;p;p;;p; 511 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 12 27 42 O 頭痛いお胃が気持ち悪いお^p^ いささの胸れ吐かせてえ三;^p^つζゞ・∀・)ミ 512 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 12 50 09 O 501 高木姫とおじぽプリンスhaaaaaaaaaaaaan^p^* 513 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 13 20 04 O 再びサラスト^p^ 5分以内にレヌなければこっぺたっき今の5分の1に衰退^p^ 514 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 13 48 19 O なんらか今日あにんこ少ないのあ^p^ さみしいのあ^p^ 515 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 13 54 10 0 もれあ今用事かあ帰ってきたお^p^ 516 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 14 06 47 0 のりぴー…^p^ 517 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 14 21 14 O のりぴーろうしたのお^p^ 518 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 14 27 35 0 517 髪の毛から薬物反応出たって^p^ 519 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 14 29 09 0 518 もう使ってることが決定的になっただけじょのい^p^ 520 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 14 42 42 O 人少なすぎう^p^ 521 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 14 43 13 O やってなきゃ逃げ回ってた説明がつかのいしぬえ^p^ もれちゃんクスリあやーらない^p^ 522 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 14 58 01 0 クスリなんてやらなくてもカコヨスカワユスの妄想だけで軽くヘヴン状態になれますお^p^b 523 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 14 59 33 0 残酷に向けてプロット立ててるんらけろ結構なページ数になりそうら^p^ ただやってるだけのも本の予定なのに^p^ 524 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 15 00 21 0 523 ケプなあに^p^? 525 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 15 01 30 0 524 スタンプラリー^p^ではない^p^ 526 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 15 02 22 O たうふ関連^p^? 527 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 15 05 57 0 たうふらないお^p^ ヌコヌコに至るまでの過程をちょっと詰め込みすぎたみたいお^p^ エロロン本って銘打つからには余計なやりとりは省いた方がいいのかしあ^p^ 528 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 15 08 22 O 漏れあ到るまれの過程がぬっきれ本番あむしろオマケぐあいに考える派らかあ省かれると寂しいかもお^p^ 529 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 15 11 29 0 そっかあ^p^よくよく見たらヌコヌコシーンも前戯からピロートークまで ノーカット1倍速ぐやいのダラダラっぷりらからそこら辺詰めてみるお^p^まりまり^p^ 530 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 15 13 59 O がんばってねぇ^p^ 漏れケプなら買いに行くかあ^p^≡^p^** 531 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 15 21 21 O もれも期待してるわよお^p^三^p^* あとのりぴーのもはなし教えてくえた子まりま^p^ 532 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 15 25 02 0 ウイルススキャン終わんねえお^p^ そろそろ12時間らお^p^ 533 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 15 28 40 O 532 そえもうなんかに感染してるんじょのい^p^ 534 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 15 28 54 O 全然ちまうはずなのに自分絵らとこっぺとたうふが似てしまうお^p^; ろうすればいいの;p; 535 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 15 31 34 0 534 □<俺の方をお目目きらきらまつげくるるんのロリショタ美少年にすればいいのだあ☆ 536 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 15 32 05 O こっぺとたうふがらと…^p^; 髷の描き方かえたらいいんじゃないかお^p^ 537 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 15 35 06 O 残酷までもう2ヶ月なおね^p^ 描きたい話はふわふわと雲のようらお^p^ かたももい話なんらけお恥ずかしすぎてネム切りながら床の上げれんげれんしてうお^p^ 538 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 15 35 45 O 536 うーん髷あ変えてるつもりなんらけろ^p^; たうふをぬごい笑顔にさせうとこっぺになう^p^; 539 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 15 51 18 O じょあこっぺに似たたうふのも本出してるサクルさん見つけたあ、とりあえず 「こっぺたっきしえっ^p^」って叫ぶお^p^ 540 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 15 52 16 0 こっぺを茶髪にすればいいじょのい^p^ 541 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 15 54 28 0 もれもこっぺとたうふああんもし似てないとももうけろ 絵柄によってあ似てまうもんなのかのあ^p^ れも昨日のカラコレのこっぺとたうふあ上手い具合にでんでん似てないおな^p^ 542 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 15 58 01 0 もれもこっぺとたうふが似るお^p^ たっきとこっぺも似るお^p^ 543 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 15 59 13 0 533 前回も13時間かかったお^p^ フォルダとか全部やってるとそのくらいならない?^p^ 544 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 16 00 13 0 542 たっきとこっぺが似るってろんらけ~^p^ 545 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 16 00 39 0 544 夫婦って似るって言うじょのい^p^* 546 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 16 00 47 0 542 それあさすがに^p^; 547 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 16 01 08 0 545 こっぺたっきしえ^p^ 548 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 16 01 16 0 たうふとこっぺらと目鼻の形がちまうんらない^p^? 549 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 16 01 24 0 545 ちんめえこっぺたっきSIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE^p^ 550 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 16 01 28 0 545 しえっ^p^ 551 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 16 02 17 0 こっぺたっきしえ^p^ 552 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 16 02 22 O 書き分けといえばかえるととまま^p^ 553 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 16 03 06 0 そういえば点目で鼻なしの絵柄の人は見分けが付きにくかったお^p^ 554 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 16 03 51 0 れもとままとかえるって白黒なあ黒とトーンれカラーなら黒と茶れわかりやすいとももうんらけろ^p^ 555 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 16 04 14 0 似てると言えあぬたまらんきりつん周りくあいしか知らないももらちに 確か山田てんてーって息子いたんらおな^p^さっきのOPの右側のケラらっけえ^p^? って言われたのももいだしたお^p^; 556 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 16 04 19 0 552 原作だとあんまり似てないお^p^ 557 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 16 05 32 0 555 むしろ左側の方が似てない?^p^ いささとたうふの所らおね?^p^ 558 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 16 06 30 O はっちらいらいの鼻を普通に描かれると誰かまからんお^p^; 559 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 16 07 03 O 557 □ 560 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 16 07 20 0 はっちらいらいは毛が特徴^p^ 561 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 16 08 11 0 □<やだなあ、だれもが認めるイケメンのきりちさんと間違えられちゃうなんて…(キラッ 562 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 16 09 10 0 上手い人なのに描き分けできないのはもったいないとももうけろ ルアの子は全部同じ顔と髪型らったりするおね^p^ 563 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 16 12 03 0 判子もやだけろあんまり差があるのもやらお…^p; いささせんつぉとかたうふしょたけやんとか三はとか^p^; 564 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 16 12 52 O 成長1はあ一部誰かまからん^p^ 565 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 16 14 20 O よしおかとももったらたけやんらったことあある^p^ 566 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 16 15 14 0 きはたんときはたんが喧嘩してる所にきはたんが来て引っ掻き回して きはたんが止める漫画を見た事があるお^p^ よく見たら豆腐ときはたんとこっぺといさされした^p^ 567 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 16 16 36 0 565 実際描きかたによっては髪型にてるおな^p^ 髪らけ^p^ 568 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 16 17 02 0 557 ももらち曰く眉毛が同じなんらって^p^ らから親子にまちまわれたのかのあ^p^>たうふと山田てんてー 569 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 16 17 08 0 もう全員変装れいいお^p^ 570 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 16 19 08 0 よしおの髪あ毛束の先がまっすぐに切りそろえられてるかあ ちょっと姫カットっぽい描きかたされてるときもあるのあ^p^うっかり萌えたお^p^ 571 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 16 19 45 0 534 こっぺ:がっちり系れ髪の毛もさもさ・前髪少なめ・笑顔 たうふ:ソフトマッチョ気味れ髪の毛ふわふわ・前髪多め・真面目そうな顔 漏れの描き分けらとこうなるお^p^ 572 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 16 20 44 0 もれたうふはオンザに描くかあこっぺとの書き分けは分け目ら^p^ 目の形ちまうあかそんなにきにしないけろお^p^ 573 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 16 22 04 O たうふの前髪の長さあ迷う^p^ 574 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 16 26 37 O ζ(*^c^)<ゆるふわ髪れ姫力アップ!ライバルに差をつけちゃえ! 575 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 16 27 55 0 574 姫力?^p^ 576 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 16 28 28 0 漏れのこっぺたうふ描きわけあ こっぺ:目ん玉見開き気味、髷あライオンみたいな感じれ直線意識、前髪外ハネ、体格がっちり たうふ:目はあんまり見開かないやうにしてアイライン濃い目、髷あS字と曲線を意識、体格あ細め こんな感じかのあ^p^他にも色々あるけろこれらけれかなり描き分けられるはずらん^p^ 577 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 16 37 21 0 名門が次々に破れていくお^p^ 帝京あ生き残れうかな?かな?^p^ 578 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 16 39 21 0 名門・・・^p^ 上玉・・・Σ^p^ 579 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 16 40 22 0 県岐阜らって出場回数あPLより多かった…はず^p^ 580 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 16 46 34 O 拍手で「絵柄から見て40代の方ですか?若い方が多いジャンルなのでびっくりしました!」って米がきたお^p^ これって要はオバ絵らって言われてるのかしあ?^p^; ちなみにもれは二十代前半のナウなヤングらん^p^ 581 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 16 50 28 0 どんな絵柄かうp^p^ 582 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 16 52 11 O 581 なに描けばいいのお?^p^ もれちゃんオンでもオフでもドピコらから、身バレの心配はないお^p^ 583 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 16 52 39 0 577 漏れ帝京ちらい^p^ つうか帝京の監督の思想に選手がそまってほしくないお^p^ 584 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 16 52 43 O 580 米送ったしともぬげえ^p^; ハズれたら…とか考えなかったのかのあ^p^; 585 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 16 52 45 0 もまいのカワユスあろうら^p^* 586 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 16 52 59 O 582 ぬっきなケプ描いてお^p^ 587 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 16 53 57 O 586 まかったお^p^ 588 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 16 56 12 O 楽しみらん^p^≡^p^ 589 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 16 56 42 O 映画シンケン&ディケイドかあたらいま^p^ ディケイドは電凹ぬっきらったなあ意外といっぱいモモがでてくゆかあ見ても損ないわよお^p^ あららしい単車乗りも顔見せあるし^p^ あとミュ好きも^p^ シンケンはちょっと尺合わせっぽい芋毛^p^; 製作あディケイドに力入れすぎらん^p^; 590 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 16 57 15 0 583 帝京の監督の思想をかわさか^p^ 591 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 17 00 49 0 590 勝てればルール内で何をやってもいい 相手チームの心情なんてしるか こんなかんじ^p^ 19点取ってる試合でスクイズで20点目取りに行くなんて 相手チームにしたらトラウマだお^p^ 592 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 17 07 47 O 587らけろ絵描いたお^p^つhttp //imepita.jp/20090819/615540 鉛筆書きらに写メらから、見にくかったらもめんね^p^; 593 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 17 08 22 0 592 誰と誰^p^? 594 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 17 08 56 0 580 同士らとももったんらろうのあ^p^; 30代、40代のしと結構いそうらし^p^ 595 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 17 09 17 O 589 感想まりまり^p^ もれは今週末見に行くつもりらん^p^* たのしみだおっおっ^p^** 596 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 17 09 40 0 もう消えてうう;p; 597 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 17 09 59 O 593 くくちとたかちゃん^p^ 598 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 17 10 24 0 592 たかくくかしあ?^p^ かまいい絵柄村山*^p^* 599 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 17 10 31 0 592 おまいもうちょっと手の描き方練習しろお^p^ 600 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 17 10 43 0 消えてないお?^p^ 601 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 17 11 00 0 597 しえ^m^ 602 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 17 11 13 O 596 ?^p^ もれの絵のことならまだみれるお?^p^ 603 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 17 12 53 O 599 ですおねー^p^; もれもそうももう^p^;; 601 いきうっ!^p^ 604 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 17 13 06 0 600 602 なんれか削除されてうか期限切れれすっていわえう^p^; 605 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 17 13 13 0 592 かまいいおっ^p^* 漏れもこういう系統らけろoverらとももわれてるのかしあ((^p^)) あんもし年齢は感じないけろのあ^p^ 606 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 17 14 39 O 40代のしとの絵がろんなんかまからんけろ、 592あ少女漫画ぽくてかまいい絵じゃのい^p^ 607 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 17 15 42 O 592 こういう絵ぬっきよ^p^ もれ絵がドヘタな上仕事柄日中の更新しかできのいからルアちゃんらとももわれてたらやらのあ^p^; 608 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 17 16 57 0 帝京あ名門らし私立れ学区がないかあたぬん関東中からムママが集まってくるとももうのあ^p^ らかあそのくやいのちびしい方針にしてけん制をして部員に覚悟させてうんじょん^p^ 609 :592[sage]:2009/08/19(水) 17 17 00 O レスくれた子まりまり^p^* とりあえず、卍判定ではover絵ではないみたいで安心したお^p^ それじゃあ、名無しにん子に戻るお^p^ 絵もしばらくしたら消すお^p^ 610 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 17 17 08 0 特定らいじょうぶ^p^? 611 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 17 18 02 0 608 部員に覚悟^p^? 612 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 17 20 28 0 立海みたいながっこらのあ^p^負けてはならぬ必ず勝て^p^ 613 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 17 20 46 O (*≧∀≦)σ^p^*) 614 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 17 21 36 0 591 そうももうと一回戦の天理あ空気読んだわねうわなにするやめ^p^ 615 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 17 21 50 O 612 負けはい~け~ない でったい!勝つことぉ~^p^ 616 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 17 22 15 0 613 drks^^、、、 617 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 17 22 32 O 610 もれドピコらから大丈夫らん^p^ 618 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 17 23 02 0 途中れ勝ちを確信された途端手を抜かれるのもなかなか屈辱的らともも^p^ 619 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 17 23 10 0 (≧∀≦)<それがーおーきーてー 620 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 17 23 31 0 617 乙女たっきの人^p^? 621 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 17 23 45 O 613 爆発^p^ 622 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 17 24 39 O 617 まあ、相応の絵柄らおね^p^ 623 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 17 24 52 O けふはたしけCD発売らね^p^ 買うかどうか迷ってたけろ、ももらちが貸してくれるみたいらから、それでいいかのあ^p^ 624 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 17 27 29 0 623 本ヌレかどっかに落ちてた特典マムガみたけろ相当かぼすお^p^ 625 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 17 30 56 O 624 たしけはさすがだのあ^p^ 626 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 17 31 17 0 たしけもちゅる 627 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 17 31 40 0 顔ますれたお^p^ 628 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 17 32 01 O 626 どうぞどうぞ^p^つ 629 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 17 35 25 O 615 それが おーきーてー^p^ 630 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 17 35 37 0 帝京に黒人しゃんがいうとももったあハーフれすかお^p^ 631 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 17 36 40 0 630 ナビルね^p^ 632 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 17 37 53 0 あれらな^p^帝京あピンポンれいうところのハゲがいっぱいいう高校ポジソンらな^p^ 633 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 17 39 47 O けふあヌタマクッソンを保護すうためのカバーとついでにはんなりのお弁当バッグかっちったお^p^ はんなり抱き枕バビ欲しいのあ^p^** 634 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 17 40 33 O 633 □<……(チラチラッ) 635 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 17 40 55 0 591 それあゲームの中れらけれの話らろ^p^; 636 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 17 40 58 0 ぬげえお笑いきたお^p^wwwwww 637 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 17 41 34 0 漏れたうふ侍のソックスほしい^p^ いまだに探してんらけろ見つからないお^p^ 638 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 17 42 55 O リアちゃんに多い「下手ですみませ…!」とか「駄文ですみませ…!」みたいな米にちょっとイラつくもれは心が狭いのかしあ?^p^ さっき作品への米がそんなのばっかりな斎藤みちょって、イライラしちゃったお^p^; 639 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 17 43 58 O 636 とりあえずかわさか^p^ 640 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 17 44 52 O 634 ^p^σ凹 そいやこんあのみっけたζゞ*・∀・)ミ(≧∀≦* ) http //imepita.jp/20090819/637261 641 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 17 45 32 0 638 ^p^つ[Ca] 642 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 17 46 01 0 639 長打の途中でベーランでつまづいた挟まれるも守備側のミスで三塁まで行く^p^ 643 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 17 47 28 O 640 むしろけまいさんっぽいお^p^ おのこの眉毛の太さ的に^p^ 644 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 17 48 20 0 642 福p岡 三 福p岡 645 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 17 48 32 O 641 まりまり^p^つ[Ca] ちょっと牛乳飲んでくるお三^p^ 646 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 17 49 51 O 642 まりまり^p^ それはちょっと見てみたかったのあw^p^ 647 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 17 50 10 O 今まれタケメン(笑)なたけやんばっか描いてたけろためしにしょたけやん描いてみたら、ぬげー楽しかった^p^ 648 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 17 50 26 0 (こんな痛み我慢できる)Ooドキッζゞ*;∀・)ミ<うん… 649 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 17 52 51 O これをきっかけに 647がたけやん受けへ目覚めるとは、このときの卍民は誰も知らなかったのであった…^p^ 650 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 17 53 44 0 球場、スナイポウイルス蔓延しすぎらお~^p^ 651 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 17 53 59 O ζゞ・∀・)ミ<体の痛みまんて全然らいじょぶ! ζゞ・∀・)ミ<つらいのあ心の痛みらのあ! ζゞ・v・)ミ<……うん。 652 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 17 57 23 O 649 647らけろ、たけやん受けいけそうらとももい始めた^p^≡^p^* 木綿ねタケメン(笑)^p^ 653 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 17 57 24 O 651 亥(`・∀・)<今度の新刊のいささてんぱい受けは、このテーマでいくお! 654 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 17 59 32 O もうちの近くの公園で遊んでいる夏休みおじぽたちがかまいすぎるおおおおお^↓^*** 655 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 18 02 28 O ζゞ^∀^)ミ ↓ ζゞ・∀・)ミ ↓ ζゞ・v・)ミ ↓ ζゞ・д・)ミ ↓ ζゞヽ・‐・)ミ いささが段々元気をなくすさま^p^ 656 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 18 02 35 0 しょたけよりガチムチたけやん受けが読みたいお^p^ 657 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 18 12 02 O 651 (≧∀≦)<心ごと抱いてやんよ! 658 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 18 13 01 0 体は抱いてもいいけど心まで抱かないで これが漏れのこっぺたっき^p^ 659 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 18 14 03 0 658 こっぺたっきしえ^p^ 660 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 18 15 09 O 658 しえ^p^ 661 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 18 18 17 0 こっぺたっきしえっ^p^ 662 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 18 18 22 0 801村人の前では抱いてもいいけど801町人の (省略されました。続きを読むには新たなラリーポイントを提案してください) ^p^b 663 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 18 21 51 0 662 スタンプラリー様ぇ・・・^p^; 664 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 18 25 15 O 654 おじぽ24^p^ 665 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 18 25 18 O これ以上ラリーポイント増やすんれすか^p^; 666 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 18 25 47 O 662 木の上でセクロスとかどお?^p^ 667 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 18 26 45 O スタンプ全部集められるしといねーお^p^ 668 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 18 26 48 O 前の卍絵チャれ意外にたけやん受け派が多くて驚いた^p^ 669 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 18 29 35 O 666 木の下でなら見たお^p^ 670 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 18 29 38 0 もれの楽しみにしてたあんぬろ^p^ タイトルがぬごかったのね、カボスに書いたのもれらないお^p^;;;; 671 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 18 29 46 O 亥(*`・v・) しょたけやん^p^ 672 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 18 31 43 0 666 それあてふこっぺれも見た^p^ 673 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 18 32 37 O 670 もんこっぺさん?^p^ 674 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 18 33 05 0 673 うんうんお^p^; 675 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 18 33 13 O 671 一緒にカブトムシの罠しかけにいく帰りにもちゅる^p^* 676 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 18 33 18 O 666 もんせんれもみたお^p^ 池の中とかはあ?^p^ 677 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 18 34 13 0 670 それもれも気になったてたけろなんてタイトルなんら?^p^ 678 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 18 39 23 0 677 さらさららめえ><らかあぼかすけろ もんじ 嫁 こへ ってワードがはいってうお^p^ 679 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 18 40 01 0 のうどみの膝かあ崩れ落ちた男泣きに鳥肌たったお^p;打たれたけろホントケクイイお^p; 680 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 18 45 42 0 678 もれ677じょないけろこれあ…^~^ 681 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 18 46 06 O とらの通販が届いたみたいら三^p^* …もれ、外出してたから、受け取った&代わりに代引きでお金払ったの、もれのおばぁちゃんみたいらけろ^p^; おばぁちゃん、腐女子な孫でもめんねぇ…;p; 682 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 18 49 05 0 678 お墓らからって墓ワードつかわなくていいのよ;p; 683 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 18 49 12 0 678 まりまり^p^よめ…^p^ まんかあれを彷彿とさせるお…^p^ 帝京勝ったのあ^p^ 今回最初負けてても途中れ巻き返しとかサヨナラ多い気がすう^p^ 684 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 18 51 22 O 683 ケプちまうけろ、大手様にそんなタイトルのもほんあったおね^p^; っていうか、「もんじろう」「こへいた」じゃなくて、「もんじ」「こへ」なのかお…?^p^;; 685 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 18 52 52 0 684 683らけろたぬん同じもほん想像してるとももうお^p^; 686 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 18 55 40 O (≧∀≦)<せか~いで 一番お姫様 (≧∀≦)<まかぁ~ってるから もまいは~ も~れのぉ~~~~ 嫁ぇ 687 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 18 58 48 0 ∪^3^)<わんわんお!! 688 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 19 00 17 O …もんこっぺさん乙^p^ もちゅじゃなくて乙^p^ 689 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 19 01 58 O 687 唇たらこらけろろうしたの?^p^たっきとちゅっちゅしすぎた?^p^よし、しえっ^p^ 690 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 19 03 53 0 689 ^3^<たっきは初心なくせに母豚の乳にすがりつく子豚みたいに私の唇を吸ってくるお 691 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 19 05 00 O もう、こっぺたっきしえっ^p^ 692 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 19 06 25 O のあのあ^p^ 前にイベベれ目の前れ完売した神の本見つけたってったもれら^p^ もなじ本また見つけた^p^ ちなみにこっちのが状態いい^p^ 買い?^p^ 693 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 19 06 26 O いきうううう^p^ 694 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 19 07 10 0 ∪^3^) 間違えて漆くんくんしたお!!わんわんお!! 695 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 19 07 56 O もれのカワユス、ぬっちゃけぬさかまいい系らとももってるお^p^ らから小説でカワユスの容姿をやたら褒め称える描写があると、なんか笑っちゃうお^m^ 696 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 19 08 23 0 692 形あるものはいつか崩れるお^p^ 697 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 19 08 30 O 690 ンモーしえ^p^ 前ヌレのどっかのこっぺたっきはハァンしたおにー^p^ 698 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 19 08 48 0 695 たうふ関連^p^9m 699 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 19 09 06 O 695 カワユス3年かお^p^? 700 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 19 09 31 O 692 値段安ければ^p^ 701 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 19 10 29 0 695 Gさま^p^? 702 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 19 12 28 0 695 もれケプも^p^ 703 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 19 12 40 O (≡//≡)<もんもんは出もしないわたしのおっぱいを何度も吸いながら*を刺激すうお…… 704 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 19 13 42 0 703 ∑^p^誰? 705 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 19 14 51 O 704 (^ε^)三(≡з≡)<こっぺらお! 706 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 19 16 55 O 漏れのカワユスあぬっちゃけ顔あいいとももうんらけろ、それでも容姿を褒める描写ああんまいらない^p^ 707 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 19 16 57 O 696 マリマリ やめたお^p^ 次のイベベれ再販されるかあ初版と再販れ揃えうお^p^ 708 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 19 18 34 0 大事なのあ顔らないお…れも増えのいとももうと現実を突きつけられるお…^p^ 709 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 19 19 35 0 再販されるのかお^p^ むらやますぐう^p^ 710 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 19 19 53 O 708 ろうしたのお^p^ 711 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 19 20 47 O もれちゃんのカワユスカコヨス両方もかお良いかあもれケプもうすぐ増える^p^* 712 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 19 20 48 0 G様のもかおをみたら元気になれうお!^p^ 713 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 19 22 20 O 711 (^ε^)∋∈<れすおねー♪ 714 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 19 22 33 O もれのあの子あ性格誉められる描写が多いんらけろ、 ぬっちゃけあいつ性格そんな良くないとももうお^p^ 誰らその聖人^p^ 715 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 19 23 27 O 713 しえしえ^p^、 716 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 19 23 36 0 714 あゆあゆあゆもれのかわゆすもら^p^ ツンデレにもならなくていいのよ^p^ 717 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 19 23 48 0 713 んもーーーーーーーーkptkしえっ^p^ 718 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 19 23 59 O 713 しえっ^p^ もれケプ片割れらけろ^p; 719 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 19 24 19 O 容姿を褒められう描写ああんまみあたらのい、らけろもれの中れあ飛び抜けてかまいいあのこ^p^ 720 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 19 24 25 0 710 んーん、容姿の話題らったかあ^p^ たしかにG様見たあ元気になれるおwww^p^ 721 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 19 24 54 O 711 (*`-⊿-)Jノ*・_・)<れすおねー 722 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 19 25 37 0 G様あ関係性萌えなんらっけ?^p^ 確かにもかおは…^p^ 723 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 19 25 56 0 721 ^p^? 724 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 19 26 07 0 721 ^~^ 725 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 19 26 04 0 けままやたけやんのもかおがヌサらったあろうなっていたのかしあ^p^ 726 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 19 26 21 O 718 ?>( ^з^)σ<^p; 727 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 19 26 33 0 722 はっちらいらいが言うと説得力あるお^p^ 728 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 19 26 34 0 721 ^p^ 729 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 19 27 29 0 725 聖域(笑)とかよき相談相手(笑)ポジソンらのい^p^ 730 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 19 27 33 O らったあって…たけやんぬさらない^p^ 731 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 19 27 45 O 725 ヌサ具合による^p^ 732 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 19 27 49 0 721 =^o^=<あ? 733 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 19 27 57 O 725 OP効果で今よりいくくいが増える^p^ 734 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 19 28 16 O 725 さももみたいな扱いになう^p^ おのこまえらけろ、二次にあ不要^p^ 735 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 19 28 50 O カワユスは元々顔いいから成長したらモテモテおって描写多いぬぁ^p^ 736 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 19 29 24 O きらきらきゃるるさもも結構あるおね^p^ 737 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 19 30 03 O カワユスもかおいいんらかあもっと受け需要あってもいいのよ^p; 738 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 19 30 14 0 736 バビれきゃんとかひゃうっとかなんちゃらーとか言ってるおね^p^ 739 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 19 30 19 0 734 さももとつっぎゃのホモ二次れの扱いにおける明暗をわけたのあろこなのかしあ^p^ やっぽし身長なのか^p^ 740 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 19 30 36 O 以下、クトゥルーああ禁止^p^ 741 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 19 30 46 0 737 カワユスまごぺかお^p^? 742 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 19 31 05 0 737 みっきかけままかきりちさんくやいしか出てこない^p^ 743 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 19 33 34 0 複数×センツォ受けって少ないかしあ^p^ センツォあ身持ち固そうらけお^p^ 逆にいささあ頼みこめばもkしてくれそうな芋毛があゆ^p^;;;; 744 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 19 34 56 0 739 さもものムニ顔あフィルター通しても改変しづらい^p^ 745 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 19 35 40 O センツォあ強そうな芋毛らかあ^p^ 弱っちいのあ相手にしなそうらし^p^ 746 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 19 36 54 0 テニスのかぼす漫画ひろってきたお^p^ノ ttp //ranobe.com/up/src/up385952.jpg 見れなかったあもめんなしあ^p^ 747 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 19 37 01 O さももあ口ずっと空いてそうなところが…^p^ 748 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 19 37 08 O 743 ζゞ゜ё゜)ミさすが厠姫ひめぇ 749 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 19 37 38 0 748 なんちゅー顔してうんら厠姫様ぁ^p^ 750 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 19 38 07 0 748 ぬささちめえええええ>< 751 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 19 38 12 0 746 なんらろう…凄く…楽しそうれす…^p^ 752 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 19 39 46 O 746 携帯からでも、かぼすっぷりは十分伝わったお^p^; 753 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 19 40 32 0 746 なんらこれ公式かお?^p^; 754 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 19 40 58 0 なんか最近いささとせんつぉが仲良くないというか相性悪そうな作品を探してしまうお^p^ 755 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 19 42 21 O いささは割と誰とでも仲良くなれそうな芋毛らん^p^ 756 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 19 42 34 0 746 購入決定^p^ 757 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 19 42 46 O 754 漏れもそういうの読みたいんらけろなかなか無くないかお^p^? 758 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 19 42 51 0 753 けふ発売のたしけCDのおまけらそうな^p^ 真ん中あたりにメロヌ姿の謙也が^p^p^p^p^p^ 759 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 19 42 51 0 公式^p^???? 760 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 19 43 17 0 746 メロスいるwwwww^p^ 761 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 19 43 52 0 いささは友好的ぽいけろセンツォはいささに対しては…^p^; 762 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 19 44 29 0 もんこっぺのたいとるあさりにかぼすにいってもまかりゃーせん^p^ 763 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 19 45 43 0 739 鼻ほじってたかどうか^p^ 764 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 19 46 32 0 さもももツギャもヌケサク目らのにのあ^p^p^ 765 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 19 47 31 0 762 ぬつーにサーチ斉藤探せばいいおに^p^; 766 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 19 47 51 0 さももは前歯も^p^ 767 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 19 49 07 O せんつぉあ実力主義っぽいからのあ^p^ いささにあいささの良いところもあるんだけど^p^ 768 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 19 50 42 0 765 ああそうかあ^p^ タイトルヒントを聞いて俄然欲しくなったお^p^三^p^ いろんな意味で^p^ いままで持ってるアンヌロの中で飛びぬけてももろいアンヌロ名だなと^p^ 769 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 19 51 49 0 江成いつ復活すうのかしあ^p^ 770 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 19 51 57 0 762 サーチつこたあすぐ見つかったお^p^ うわさにたがわぬ・・・^~^ 771 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 19 55 29 0 案ソロれ調べたあツギャ2010年カレンダーにばびった^p^ さももぇ・・・^p^ 772 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 19 56 23 O つっぎゃどんだけえ^p^ 773 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 19 56 41 0 新しいあんぬろがでるお^p^三^p^ こっぺてふ^p^三^p^ 774 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 19 57 03 0 もんもん受け厭離…^p^******************* 775 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 19 57 22 0 予想よりちょっと斜め上を行ったタイトルらったお…^p^ ろんなケプだろうがこの手のタイトルあ^^ 776 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 19 57 37 0 もんもん界隈充実しすぎらん^p^ 777 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 19 58 01 0 口がろっかいったお^^つp 778 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 19 58 43 0 773 *^p^*三*^p^* 779 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 20 01 07 0 逆に欲しくなったおもんこっぺアンヌロ^p^三^p^三^p^***** あそこまれ突き抜けてると欲しくもなるお^p^三^p^ 780 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 20 01 35 0 (^ε^)∋∈<そろそろエロアンヌロが出てもおかしくないこっぺたっきれす 781 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 20 01 36 O とらの通販で届いた本読み終わったお^p^* やっぱりもれケプは最高らん^p^** …れも、通販で届いたもほんと、もれのもほんのレベルを比べておちんこでたお…^p; 782 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 20 02 23 0 780 あるれしょお^p^ 783 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 20 02 57 O 780 もれケプれもでてないんらかあっ;p; こっぺたっきしえっ^p^ 784 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 20 03 19 0 781 24しますた^p^ 785 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 20 03 30 0 782 バビで? らとしたらゲトしてないだけかお…^p^もれってば^p^; 786 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 20 03 38 0 エロあんぬろってもんせんたかくく以外あゆの?^p^ 787 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 20 04 26 0 786 たけやん総受け^p^ 地元のらしんばんにおいてあったけろ、主催がもほんから透けて見えたお^p^; 788 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 20 05 49 0 点呼のえろアンヌロって企画倒れじょなかったかお^p^ 789 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 20 06 01 O 786 もんいさんが残酷れでるんじゃなかったっけ^p^ 790 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 20 06 06 O こっぺたっきはオフああんまり充実してないイマゲなんらけど実際どうなんだろうのあ^p^ もんみっきみたいにケプ厭離とかやらないのかのあ^p^ 791 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 20 07 23 0 16忍×いささが一人1人×いささの16本エロアンヌロらったら買うおにい^p^ 792 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 20 10 41 0 もれケプのしとたちももっとカコヨスをややクール入ったイメメンにしてもいいのよ^p^ 793 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 20 12 46 O 786 残酷でくくたかも出るお^p^ 794 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 20 12 49 O 二次つっぎゃのイメメン補正は異常^p^ 795 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 20 14 00 0 もれケプふくめたケプ混合本のあららしいのが夏ミケで出てたことに今気がついたお^p^ イベ板の戦利品うpヌレで^p^;;; そんでだんきりあんぬろまんてでてたことにも^p^ 796 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 20 14 05 O 久々にジュニア買ったお^p^ 通販の欄の過疎っぷりがパネェ^p^; 797 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 20 15 25 0 781 もまいの本にあもまいの本のよさがあるお^p^b 待ってるかあおちんこでないでがんがれお^p^*b ※ただしもれケプに限る^p^ 798 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 20 15 29 O ヌサれもくよくよすんなって>(*`-⊿-)つ;σp; 799 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 20 16 31 0 798 ^p^つ[鏡] 800 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 20 17 35 O 二次さももの純度百パーセントっぷりもぬげえお^p^ 801 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 20 17 39 0 796 通販のとこにメルアドくあいしかのってないのかお^p^? そえともhpのアドレスでものってるのかお^p^? ジュニアあヌタマ漫画再録してくえた号らけれもかっときゃと今れもももう^p^ 再録漫画に惹かれて買うことがおおいも本らからよけいにのあ^p^ 急行もしかり^p^ 802 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 20 17 45 O 3年あほぼ全員に補正が…^p^ 803 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 20 19 20 0 三年れ補正かかってないやつなんていないお^p^ まあ冷静になったら五年あたりもぬげーとももったけろ^p^ 結論としてあ皆補正ぬげーお^p^ 804 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 20 19 21 0 ζ(゜c゜)Jノ´・_・)<姫姫ぇ補正が… (´-⊿-)(^△^)^σp^<全体的に補正が… (●)ゝ(●)<補正…? 805 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 20 23 02 0 まごべの人間嫌い補正はまんとまくまかる^p^アヌメれそれをももわせう回があったかあ^p^ とままのお母さん補正もまかる^p^原作れそれをももわせう回があったかあ^p^ さももの純粋補正もまかる^p^アヌメにも原作にもにそんあ燃料あったかあ^p^ よしおのきゃるるん補正もまからなくもない^p^ハの字眉に不運設定らかあ^p^ つっぎゃの雰囲気イケメン補正はどこからきたんら^p^ 806 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 20 23 52 0 805 Jノ´;_;) 807 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 20 24 41 O 一ヶ月前から今もずっと通販してる本が8倍れショーケースに入っててバビったお^p^; られが買うんら^p^ 808 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 20 24 51 0 806 もまいの補正あそんあにぶ厚いフィルターかかってのいかあいいじょん^p^ 809 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 20 25 14 O さもものどこをどう取りゃ純粋きゃるるんになるんら^p^ 顔らめらかあ、せめて性格あ…ってか?^p^ 810 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 20 25 17 0 かっこよくすう補正あ許せるけろ姫姫補正と愛され補正あなんかミリ^p^; らかあいくら本命カワユスれも三つ巴以上あらめら^p^ 811 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 20 25 37 0 807 通販してるのしらのい子^p^ 812 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 20 25 46 0 808 えっ^p^ 813 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 20 27 16 0 よしおとぅないがそれぞれのいいんちょに同時にぬっこぬっこさえてうもはなし読みたいお^p^ オフフれ^p^ 814 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 20 27 45 O □<タカちゃんもたけやんも、俺を巡って争わないでぇっ!(チラリッ 815 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 20 28 18 0 814 たうふしえ^p^、、、、、、、 816 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 20 28 31 O 813 それぞれのいいんちょがもっとおのこらしいタイポらったああったかも^p^ 817 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 20 28 45 0 こっぺもぬっちゃけフィルター^p^ 818 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 20 29 23 O 814 しえ^p^ 819 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 20 31 21 0 二人を性的に調教して身も心も従わせるといふBL漫画的な展開に進んでもいいのよ^p^>いさよし&せんとぅな そんれ呼びだせばいつれも…^p^ うーん、ただのエロ漫画になっちょうのあ^p^ 820 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 20 31 44 O 5千円れ神の本が3日早く読めるなら通販したうえれ中古も買うお^p^ 821 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 20 35 35 O 有名な商業様ならともかく、中古のドジン誌に一万円近くの値段とかぬげーおのあ^p^; 一万円ありゃ新品ゲーム買っておつりが来るお^p^ 822 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 20 36 19 0 最初につっぎゃに棒王フィルターかけたのってろこの斉藤さんなんらろ^p^ 823 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 20 36 43 0 もれそこまでドジンがんがって買ってないのあ^p^ 824 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 20 38 24 O もれあ一万あったあ洋服買うお^p^ 825 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 20 38 32 0 漏れイベベ行かないから中古ショップで見つけたときにまとめて買うのぁ^p^ 定価600円くらいのだと3000円くらいまでだったら悩まず買ってしまうお^p^ 通販?オク?所氏名晒すのとかどんな拷問らお^p^ 826 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 20 39 38 O 一万の値段つくのは有名な商業様やエロゲンガーメーターらない? 専業大手様はそもそも変な限定つけないかあそこまで飢餓感でねーお^p^ 827 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 20 40 17 O 822 たっき受けか三年界隈らのい?^p^ 828 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 20 40 25 0 825 同人にそんだけ金かけるとか信じられないお^p^; 漏れだらけの210円のぬたま中古本しか買わない^p^ 何で服とかに回さないの?^p^ 829 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 20 41 27 0 もれ住所氏名さらしまくりお^p^ 珍名らけろみんあ忘れてね^p^ 830 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 20 41 45 0 もれも1万あったら別のことにつかうのあ^p^ れもだらけで210円のぬたま本て今じゃ少なくのいかお^p^? たいがい420か630くあいかあスタートらのい^p^? 831 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 20 42 30 0 826 今はノーマル描いてるけろむかしあホモ描いてたしととか^p^? 832 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 20 42 38 0 828 いあいあ別に服代ケチって同人誌に注ぎ込んでる訳じゃ^p^; 独身だし服も買うし毎日外食してるけおそこまで貧乏でもないもも^p^ 833 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 20 43 03 0 神のも本なあ5000円までなら買う^p^ 834 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 20 44 04 O 826 それがそうとも限らないお^p^ 専業かまからんけろ、商業やってない某大手の本に八千円とかみたお^p^; 835 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 20 44 15 0 830 あー東京とかだと420とか630スタートらおね^p^ 漏れの地元のだらけはぬたま本今でもB5カラー表紙でも210円で売りまくってるお^p^ 買い取り価格は100円未満ですけお^p^ 836 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 20 44 34 0 もれのおプロ様神ぇが漏れケプのも本を出してたとしてもうドジンやってなかったあ・・・・10000円出す^p^ 837 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 20 45 35 0 だらけは最近出た本あ高いお^p^ もんいさんのもほんだけ予算がかからなくていいお^p^* 838 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 20 45 45 0 神れももれ2kも出せないのあ^p^委託なあ2kもさうがねーけろ(そもそもそんあ高いも本だしてくれのいし) ましてや中古らと1kまでしか出せないお^p^一冊あたり^p^; もれ質より量れ420や630や210のもほんを大量に買うお^p^; 839 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 20 45 55 O 801 通販っていうよりボイコレのコーナーらな^p^ ボイコレに載ってる作品がヌゲー少しらったんら^p^ まぁ、もれが最後にジュニア買ったのが、テニヌ氷帝最盛期らからのあ^p^; 840 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 20 46 09 O 那須出て潤ってうかあ10万20万趣味にぶっこめる^p^ 数日潰してイベント行く労力考えたら温泉でもいって宿で酒飲みながらポチるお^p^ 841 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 20 46 53 0 渋谷だらけはポピ本あほぼ全て105円れ売ってるのあ^p^ ポピ本のがレアな場合が多いかあぬげえ得した気分お^p^ 今日もちょっと前に汚しちゃった神のポピ本みつけたかあ買いなおしたら なんか初版らったみたいで後書きとかいろいろあってラッキーらった^p^ 842 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 20 47 07 0 もれも^p^ 高いかあって内容が充実してるわけらないし^p^ 843 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 20 47 37 0 828 価値観あ人それぞれじょのい^p^ 844 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 20 47 47 0 835 もれの地元にはだらけがありませんお^p^…上京したときしかだらけにいったことのくてのあ^p^; 地元にあるらしんばんはかなり高くかいとってくれうお^p^ ヌタマのあららしめのも本やアンヌロ、限定グッズつきらと倍率ドンらのあ^p^まえ1k以下で買ったもほんがちょうど1kで売れてびっくらこいたお^p^ 845 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 20 48 48 0 839 バビかお^p^ あの雑誌再録漫画とボイコレ以外に何のっけてるんら^p^; 846 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 20 49 54 0 そろそろなんとかしのいとスペースが…^p^ しっかし考えると昔あバビ表紙買いばっかりしてたのあ、漏れ^p^ サクルチェックもしないでてぃんときてたももばっかり買ってたまんて勇者すぐる…^p^ 847 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 20 51 42 O もれの0.3kのもほん、まだまだ在庫がたんまりあるんらけろ、近くのだらけに420円で売ってあったお^p^; 売れるわけねーお^p; 0.3kでもまだまだ売れ残ってるのに…^p; 848 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 20 51 54 0 846 もれあもれケプ以外それら^p^ そんれケプあいいおにシュチュ地雷本引いたときあ…^p^ 地元じゃまずないケプらったから売るのも惜しくて持ってるお^p^;;; のべるちーポスカつけたらちょっとあ高くなるのかしあ^p^ のべるちーって大手様ケベ様らないと意味ないかのあ^p^ 849 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 20 52 15 0 847 だらけは発売年月日^p^ 850 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 20 52 24 0 847 もれケプなあ買うお^p^っ[0.3k] 851 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 20 52 43 0 842 そうなのよねえ^p^ 渋谷だらけ今度いってみようかのあ…^p^ もれぶくろのしか行ったことのいお^p^ ヌタマ本たけーお^p^ 852 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 20 53 33 0 漏れ最近のも本は諦めて昔のも本ばかりかってう^p^ こっぺたっきとかぬっきらなくてよかったお^p^ 853 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 20 55 26 0 もれこんど福岡いくかあ天神だらけでヌタマ本漁るお^p^¥ もれが行ったあとあヌタマ棚は荒らされてるかもよお^p^ 854 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 20 56 17 0 アキバのだらけに30冊ほど売ってきたかあよろしくねえ^p^ 855 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 20 56 50 0 854 瀬戸内で売ってくれおん;p; 856 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 20 59 18 0 854 夏休みに行ったら混んでのい?^p^ 857 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 20 59 22 0 6×4ケプのエロもっと増えろ(≧∀≦)(^σ」σ)or(^ε^)∋∈ ^p^b 858 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 20 59 52 O 853 あさる予定のケプなぁに?^p^ もれと被ってなければ好きにしていいお^p^ 859 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 21 01 26 O 857 点呼はもう十分じゃのい^p^; そしてこっぺたっきしえっ^p^ もんみっきはどうでもいいお^p^ 860 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 21 02 34 0 858 こっぺ受けとへーさんと点呼ともんもん受けと3年^p^ はっちらいらい神がいるかあそのしとのも本を探す^p^ こんくらいかのあ^p^ 特筆すべきことあ5年あほとんど漁らないってことら^p^ 861 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 21 02 58 0 857 ノゝ`ワ´)゚σ゚)<… 862 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 21 03 22 0 861 そこあξ(゚σ゚)ノゝ`ワ´)れしょう^p^もれ的には^p^ 863 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 21 03 34 O Σ^p^ ケンケンさんが出るベストハウスを忘れてたお三^p^ 864 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 21 04 41 O 860 それなら好きにしていいお^p^ もれが売った点呼のもほんもあるからよろしくね^p^ 865 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 21 05 01 0 864 まりまり^p^ももいっきり漁るお^p^三^p^*** 866 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 21 05 17 0 860 こっぺ受もへーさんも絶滅危惧種らん^p^ 漏れがこの前池袋のだらけれあさったあこっぺ受3冊しかなかったお^p^ 867 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 21 06 08 0 866 もれがいる限り絶滅なんてさせのい^p^ 868 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 21 06 20 0 866 もれあこっぺ受けなあなんれもいいお^p^ てふこっぺもんこっぺもいしいれす…^p^ ついでにたけこっぺがあれあのあ^p^ てふこっぺもんこっぺのエロに餓えてるお;p; 869 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 21 06 35 0 (゜◇゜)<久ちゃん! 870 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 21 06 39 O ξ( ゚σ゚)<せんつぉてんぱいの●戦闘力あ53万れす 871 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 21 07 08 0 870 きはたんスカウターつけてるのかお^p^;;; 872 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 21 07 51 O 871 スカらけに^p^ 873 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 21 08 06 0 872 だれむま^p^ 874 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 21 11 59 0 868 絶滅危惧種どころか生きてる形跡がないお^p^ 875 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 21 12 44 O バレー延長かお^p^; ケンケンさん見ようとももったのに^p^; お絵かきしながら待機するお三^p^ 876 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 21 13 50 0 874 ところがどっこい携帯に行けば結構^p^ 877 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 21 14 44 0 だんきり、いしょう、へーさん、きんき、つぎゃとま、つぎゃうら、まごつぎゃ、 けまよし、みっきたっき、きはたっき、きはたか、きはもん、こっぺたっき もんみっき、うらきは、たけまご、たかくく、はっちらいらい、くくたけ、もんせん てふこっぺ、てふせん、けまい、もんい、もんけま、てふけま、せんけま、いこま もれいろんなケプの本持ちすぎらん^p^;; 878 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 21 14 52 0 876 オフフのもはなしらん^p^ 879 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 21 15 33 0 同じケプぬっきなドジンももらちほしいのあ…^p^ そしたあもほん交換したりれきうおに^p^ あと一緒にイベベ行ったり語ったりも^p^ 880 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 21 16 04 0 877 ぬげえお^p^; 881 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 21 17 04 0 877 もんこっぺますれてたお^p^;;; 882 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 21 17 28 0 877 何を基準に買ってるんら^p^; 883 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 21 18 41 O もれあちまうケプぬっきなももらちが欲しいお^p^ 同じケプがぬっきれも解釈違いらったと考えると…^p^ 884 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 21 19 39 0 882 一部ケプを除いて絨毯^p^… れもは組ケプあ全部のケプ混合本でしかもってのい^p^ あ、ざついもますれてたお^p^; 885 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 21 19 55 0 883 対抗ケプのしとれもいいのん^p^ 886 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 21 21 24 0 もれ同じザンルのももらちもいいけろ別ザンルのももらちの方が一緒にいて心地いいのあ^p^ なんれも包み隠さず話せるかあ^p^ 同じザンルのももらちの前じゃケプについてうかつなこといえのいし^p^; 887 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 21 21 54 O 885 もれ雑食らかあなんれもおけ^p^ いもももぬたまぬっきなんらけろあいつあケプらめみたいらからのあ^p^; 888 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 21 23 02 0 887 姉妹にヌタマぬっきな子いてちょっと村山^p^ もれもとーとらかあもはなしも^p^; 889 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 21 23 15 0 今度ももらちにつれてかれるボカロの有名作曲者がたくさんくるイベベの斉藤みてたら プロデューサーの中にドリ子ってしとがいてももわずふいたお^p^ 890 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 21 23 51 0 889 (≧∀≦)*^p^)<よんだあ? 891 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 21 24 12 0 890 よんでねーお爆発^p^ 892 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 21 24 38 O 890 よんでねーおしえ^p^ 893 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 21 25 50 O 888 れも今あぬたまよりも下手が気になうみたい^p^ 米なぬっきなんらと^p^ 894 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 21 26 14 0 / ⌒\ / ⌒\ ,,... -‐== "フ,,... -‐== "フ ( ^p^ ) ( ^P^) _( つ/ ̄ ̄ ̄/つ/ ̄ ̄ ̄/ \/ ./\/ ./ カタカタ  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ / ⌒\ / ⌒\ ,,... -‐== "フ,,... -‐== "フ _人人人人人人人人人人人_ ( ^p ) (^P^* ) > ドリ子ぇ!すきすきお!!< _( つ/ ̄ ̄ ̄/つ/ ̄ ̄ ̄/  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^ ̄ \/ ./\/ ./  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ / ⌒\ / ⌒\ ,,... -‐== "フ,,... -‐== "フ _人人人人人人人人人人人_ (^p^ ) ( ^P^) >なんていうとももったか!!< _( つ/ ̄ ̄ ̄/つ/ ̄ ̄ ̄/  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^ ̄ \/ ./\/ ./ カタカタ 895 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 21 29 37 0 894 ドリ子に厳しいしゃくれたん^p^** 896 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 21 31 06 0 そうかあ・・・^p^ そもそももれあザンルケプ云々以前にドジンしてうももらちがいのいお^p^ 897 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 21 32 27 0 886 ぬげーまかる^p^ 解釈あ似てる子らかあザンルちまっても楽しい^p^ 898 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 21 34 07 0 889 ロミオとシンデレラのしとかしあね^p^ あれはもれケプソン…いあ、もうなんれももれケプに変換できることに気がついたお^p^; 899 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 21 42 01 O □<しゃくれたんで抜いた 900 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 21 42 21 O ふう…^p^ こんどももらちにヌタマともれケプ布教するもほん厳選してたお^p^ ついでに独伊とロマ西と鳳宍も布教するお^p^ 901 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 21 42 46 O 899 たうふしえっ^p^# 902 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 21 45 03 O ^B^)^P^)^D^)^C^)^J^)^J^) 903 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 21 46 18 0 899 しえ^p^、 904 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 21 46 36 0 902 右端>< 905 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 21 46 46 0 902 ^A^)^B^)^C^)^D^)^E^)^F^)^G^)^H^)^I^)^J^)^J^) 906 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 21 46 54 O (^ゝ^)^ゝ^)<燃料不足です… 907 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 21 47 03 O 900 自己レス^p^; ロマ西じゃなくて西ロマらったお^p^; 908 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 21 47 16 O J子ってどなたぁ?‘p’ 909 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 21 47 19 0 905 らかあ右端>< 910 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 21 47 25 O 899 _人人人人人人人人人人人人人人人人人人_ >しゃくれたんでなんてことするんらお^p^!!!<  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ ________ /│ │ ノ ̄ ̄`ヽ、―ニ | │ 三, 三ー / ´`ヽ _ 三, 三ーー| | `ヽ _ . │ .ノヽ--/ ̄ , ` ゝ / ノ ` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ } ...| /! | γ ミ } }`ー‐し ゝL _ .| _} ヘr--‐‐ ´} ;ー / |/ _, ヘヽ------------- `ヾ---‐ ーr‐ "==/\______/ = ==- │/ / ────────/ ・∵. O 。 o ・ ◇∵. 911 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 21 48 39 0 906 Gさま整形やめてくらしあ>< 912 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 21 48 56 O 906 何…らと…^p^;;; 913 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 21 49 12 0 906 ’p’) ’p’? 914 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 21 49 29 0 Gさまあむしろ燃料過多らろおお#^p^ 915 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 21 50 43 0 (≧∀≦)(^ε^)<燃料不足れす… 916 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 21 50 57 0 はっちらいらい燃え尽きろ^p^ 917 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 21 51 41 0 915 成仏^人^ 918 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 21 52 15 0 はっちらいらい燃え上がる(^J^)^J^) 919 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 21 52 50 0 915 アヌメれあ結構一緒に出てるのにねえ^p^ 920 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 21 53 07 0 ζゞ・∀・)ミ<棒不足れす… 921 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 21 53 15 O はっちらいらい半減して>< 922 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 21 54 00 0 もんこっぺもんもそれなりに燃料あると思うんらけろ^p^ もんけまもんみたいに他ケプが強すぎて…なパターンかしあ? もったいないのあ…もっと増えていいのよ?^p^ 923 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 21 54 19 O (`↓´)<おじぽ不足です…もっとおじぽを! 924 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 21 55 18 0 燃料あっても増えのいケプあ増えのいからのあ…^p^ たかたっきぇ…^p^ 925 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 21 55 24 0 920 少し黙ってろ^p^ 926 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 21 55 27 0 923 __[卍] (^p^)<いくお ( ) (`↓´) ( )V ノ ) | | | | 927 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 21 55 57 0 923 おじぽしえっ^p^ 928 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 21 56 04 0 ζ*ゞ・∀・)ミ<僕って何で棒ついてるんだろう 取っちゃおうかな 929 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 21 56 14 0 923 用具は二人出るって設定が生きてれば1ろっ子もう一人ぐらい来るかもねえ^p^ 930 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 21 56 24 0 □<露出不足なのだぁ↓↓ 931 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 21 57 10 0 たかちゃんとたっきがWでもちゅられう801山賊のおのこ向けショタ系エロ本なあみたいお^p^ 932 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 21 57 14 0 922 燃料はあってもカプにすると萌えのい^p^ らってもんみっきでこっぺたっきれすもも^p^ 933 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 21 57 28 O ζ(゚c゚)<出番不足です… 934 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 21 57 48 O 930 ^p^、、 935 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 21 57 57 O おじぽ何人でてきてもいいわよ^p^ 936 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 21 58 32 0 (・ν・`)<ぬっきな人にぬっきと言っても伝わんないんれす 937 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 21 58 42 0 931 そういうのなあもれも見たいお^p^* 938 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 21 58 51 0 擬人化たうふ×たうふのエロ本を見つけてしまってとりあえず買ったけお擬人化たうふがぬげぇハイスペックォリティらったお^p^; 939 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 21 58 56 O だらけれ210円105円の本8冊買ってきたお^p^ 神1冊 当たり2冊 ももろく読んだの2冊 サイト見るかイベで立ち読みしてたら買わなかっただろうの1冊 読む気すらしないの2冊 ^p^ 表紙パワーぬげーのあ^p^ 940 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 21 59 11 0 933 よしおは切実すぎう>< 941 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 21 59 39 O 大手様のプレレン力あケプ繁栄に必要らとももうの^p^ 942 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 21 59 54 0 938 擬人化ヘムヘムみたいなものかしあ…^p^ しかしたうふの擬人化…ふつーにたうふ×くくち本なあ見た事あゆけろ^p^ 943 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 22 00 01 0 937 最後あいんらん落ちがいいお^p^* たっきとたかちゃんがケフィアまみれ^p^* 944 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 22 01 47 0 たっきはまだショタ扱いでいいのかしあ^p^ 945 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 22 02 13 O 絡みが多けりゃケプとして考えやすいか、といえばそうでもないからのあ…^p^ 946 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 22 02 15 0 943 ∑^p^ haaaaaaan^p^*いいのあ^p^** 947 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 22 02 20 0 この前たうふ受けれ眉毛がその他の部分以上にべた褒めされてるの見たおっお^p^ 顔や目や睫毛や髪とかの容姿べた褒めあ腐るほろ見たけろ 眉毛べた褒めあ新鮮らん^p^ 948 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 22 02 24 0 944 描くひとがかいたらたっきもじゅうぶんショタらん^p^ たかちゃんも^p^ 949 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 22 02 45 O 高木ボイスのショタ…^p^ 950 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 22 02 57 0 947 □<さっすがイギイギそっくりの眉毛っ(イギリスッ 951 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 22 03 31 0 939 そえでも相当コストパフォーマンスいい買い物らとももうの^p^ その値段れ3/8れしょお^p^ 952 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 22 03 35 0 947 眉毛べた褒めとな^p^; 953 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 22 05 01 0 センツォたっきくくちの誰かれいんらん落ちのバビの意味でのやおい本があったらのあ…^p^ 954 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 22 05 13 0 950 たうふし^p^、 955 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 22 06 19 0 939 ケプばらばらかお?^p^ 956 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 22 06 33 0 953 たっきあありそうらん^p^ ないのかお^p^ 957 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 22 06 55 0 たうふの眉毛あなんて形容したらいいのか…^p^ たっきらとまろ眉らおな^p^ よしおあ●眉^p^ 958 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 22 07 01 0 953 なんれそのメンツなん^p^? 959 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 22 07 28 0 今までに見た忘れられないケプ^p^ もんいさん前提のもんらい⇔はっち×いささ^p^ (^J^)^J^)はやけにノリノリであったお^p^ 960 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 22 08 33 0 958 一回精神をぬっこわしたらももろそうな子たち^p^ というか追い詰めて追い詰めて追い詰めて極限まで我慢さしたあとできもちいこともしえたら それのことが忘れられなさそうな面子^p^ 961 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 22 08 37 0 読む気すらしないってのあ 表紙はキレイで上手いのに肝心の中身が(´・ω・`)ってことかお?^p^ 同人ではひっかかったことないけろ商業誌であたるとギギギ^p^#だお パッと見そんな変らないのによく見ると線が雑れ汚いとか´p` 962 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 22 08 45 0 953 ばびのいみってやまなしおちなしいみなし?^p^ 963 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 22 08 49 O 双忍(笑)さまおにちくすぎう^p^ 964 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 22 08 56 0 957 ゲジ眉 譜面眉 伝子眉 今さっきテケトーに考えたお^p^ 965 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 22 09 04 0 957 たっきの眉はたっき眉という名前れすゆξ(‘σ’) 966 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 22 09 48 0 962 そうそう^p^ 平たくいうとおのこ向けなエロをおなごむけザンルでやってほしいといふか^p^ 石恵とかにたっきかいてもらいたいお^p^ 967 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 22 09 52 0 960 hshs^//////^ 968 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 22 10 43 0 せんつぉの本命ってどう考えてもてふじじゃのい^p^ 969 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 22 11 02 0 964 せーしといふ♪がたっきの譜面眉にのっかります^p^ 970 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 22 11 23 0 968 えっ^p^ 971 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 22 11 30 0 960 ぬげえハアンした^p^* 972 :実技担当さん@デンゾー[sage]:2009/08/19(水) 22 11 40 0 964 伝子さんの眉毛あもっとうるくしいお^p^! 973 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 22 11 42 0 959 意味がまからんお^p^ 974 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 22 11 49 0 968 ^~^ 975 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 22 12 03 0 968 てふせんさん;m; 976 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 22 12 38 0 972 自演もっちゅ^p^ 970 よろ^p^ 977 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 22 12 50 0 970 よろ^p^ てふせんさん商業いてむらやま^p^ 978 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 22 12 53 0 975 いあせんてふ…^p^ 979 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 22 13 00 0 915 もまいら重そうな話が似合わないかあ流行らないとももうお^p^ 980 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 22 13 06 O アヌメのたっきを再起不能にしてみたいお^p^ ろうすりゃいいかまからんけろ^p^ 981 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 22 13 55 O 968 なんらかある意味かまいそうれす…;p; 982 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 22 14 45 0 980 ^p^人^p^ まんか壊してみたくなうアヌメたっき^p^ 983 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 22 14 45 0 ζ*ゞ^∀^)ミ<もんもんの本命はどう考えても僕ですおね 984 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 22 15 28 0 973 もうすでにケプ的な意味れはっちらいらいがデキあがってう状態れ らいらいがカコヨスとしてもんもんを、はっちがカワユスとしていささを 誘惑して当て馬にしてるってことらのあい^p^? 959曰くG様達あノリノリらしいしい^p^ 985 :939[sage]:2009/08/19(水) 22 15 54 O 読む気しなかったのは合同誌れ表紙書いてるしとの半分がむまま 半分が…らった^p^; ケプはオルケラ×3みっき中心いさくくこっぺせん6年ら^p^ 986 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 22 16 25 O てふせん商業いるん?^p^ 初耳ら^p^ 987 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 22 16 57 0 ζ*ゞ^∀^)ミ(*≧∀≦*)(^ε^*) /こっぺあ3PとかOKしてくれそうらけろいささがのあ\ 988 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 22 17 53 0 たったたったこっぺたっきいきうたったたった^p^ 989 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 22 18 20 0 988 もっちゅ^p^ 1000ならこっぺたっき半減^p^ 990 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 22 18 28 0 988 もっちゅ^p^ こっぺたっきしえっ^p^ 991 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 22 19 14 0 983 ^p^ 992 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 22 19 16 0 991ならこのヌレのこっぺたっきはぜーんぶいきう^p^ 993 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 22 19 23 0 988 もちゅ^p^ だがkptkしえ^p^ 994ならもんいさんよみがえりまくる^p^ 994 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 22 19 39 0 988 もっちゅもちゅ^p^ ああかまいい^p^*れもしえっ^p^ 995 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 22 19 41 0 992 あんにんきぬごし^m^ 996 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 22 19 45 O 988 もちゅもちゅ^p^ 997 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 22 19 59 0 996ならこっぺたっき1000倍^p^ 998 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 22 20 10 O ぬれたてもっちゅ^p^ てふせん熱が再生してきたお^p^三^p^ 999 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 22 20 15 0 983 もんいさん^~^; 1000 :名無しさん@ビンキー[sage]:2009/08/19(水) 22 20 20 0 1000ならふぃぎゃ第二段^p^ 1001 :1001[]:Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。 202 KB
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/2213.html
チャットログに時間表示が欲しいなぁ。 - 名無しさん (2020-05-06 18 25 07) Twitterでカミーユがトレンド入りしてるけどop1と2でサムズアップしてる表情違うとか初めて気付いたわ - 名無しさん (2020-05-06 14 37 26) コンテナ100%はバグ無く進行していると思うんだけど、前作か今作の何かで100%でも機能しないのなかったっけ?気のせいだったらごめん。 - 名無しさん (2020-05-05 23 31 26) ピクシー君!ビームダガー出しながら移動するのはやめよう!めちゃくちゃ目立ってる! - 名無しさん (2020-05-05 23 30 50) デザゲル君「は?」 - 名無しさん (2020-05-05 23 32 07) いうてあらかじめ抜刀しておかないと支援機乗ってると直前の抜刀音で気付けるからなあ - 名無しさん (2020-05-05 23 33 17) ストカス「全く困ったやつだ」 - 名無しさん (2020-05-05 23 33 49) ジオンニュータイプ「サイコミュ機体と思ったら殴りかかるし、ダメージ地味に高いし、どうなってんのこれ?」整備兵「サイコミュなんて飾りです!ニュータイプにはそれが分からんとですよ!!」 - 名無しさん (2020-05-05 23 26 38) デザゲルってマシ持てたんやな…カスマでマシを延々と支援のザメルに打ち込んでて、アム場座使えよと思ったらよく見たら味方に売ってたんよね… - 名無しさん (2020-05-05 23 21 39) デッカイ強襲機体ってムズい、何がって格闘のレンジに入ると相手の射撃がほぼ必中になるとこだよね。ミサイサ、7号相手だとMAすぐ剥げちゃうし - 名無しさん (2020-05-05 23 21 15) ストカスくん!飛行タイプ対策に昇龍覚えてくれ - 名無しさん (2020-05-05 23 19 43) ストカスが飛行対策する必要なくない? - 名無しさん (2020-05-05 23 25 26) 真・スパーク昇龍拳! - 名無しさん (2020-05-05 23 31 52) 何を血迷ったか、ジムスナ(LBR)でサイコガンダムに挑んだ果てしなくグダグダだった。 サイコはまだしもその前の前哨戦と取り巻きがね、回転率足りねぇ! - 名無しさん (2020-05-05 23 19 07) サイコガンダムは心で撃つのよコブラ。 - 名無しさん (2020-05-05 23 21 01) ヒュー! - 名無しさん (2020-05-05 23 23 27) 見ろよヤツの体を、まんまハガネだ! - 名無しさん (2020-05-05 23 26 24) だがよ、ギャンには勝てねえぜ。二目とみられないスクラップになってお陀仏だ - 名無しさん (2020-05-05 23 36 42) 500は強襲と支援の空白地帯だから仕方ない - 名無しさん (2020-05-05 23 16 40) コンテナは100%ドロップキャンぺするのに施設2倍を頑なにやらないのは何故なんだ…? - 名無しさん (2020-05-05 23 15 15) 坊やだからさ… - 名無しさん (2020-05-05 23 16 32) レオナちゃんの負担になるから - 名無しさん (2020-05-05 23 21 00) レオナちゃんは強化施設の癒しだからなぁ…過労で倒れてもらっては困る - 苦行のフレンズ (2020-05-05 23 24 31) コンテナ探してくる人の負担は? - 名無しさん (2020-05-05 23 25 20) 増員って書いてあるし人員増えてんじゃない? - 名無しさん (2020-05-05 23 29 07) どーせ、DPかリサチケしか入れてこねぇだろうよ!?構うもんか!! - 名無しさん (2020-05-05 23 29 21) チケット使用で時間を短縮…どころか時間が消し飛んでるんだけどあのチケットって何なんだろうか…? - 名無しさん (2020-05-05 23 25 31) なーんか500コストで支援いないときが多々あるんだけど、そんとき何か乗ってやりたいんだが500コストの支援で持っているものが、、ザメル買えということか? - 名無しさん (2020-05-05 23 06 03) 気づいたか、買うのです、ザメルを買うのです! - 名無しさん (2020-05-05 23 08 18) 強襲のおやつだな。ゾックでも買っとけ(課金) - 名無しさん (2020-05-05 23 09 20) 680mm教の者です。強よろけとスーパーアーマーは全てを救います。エイムを磨き優秀な足回りを活かした機動狙撃で敵を粉砕するのです - 名無しさん (2020-05-05 23 11 00) 75ミリライフルと大して変わらない威力の680ミリキャノンって何なんですかねぇ - 名無しさん (2020-05-05 23 16 43) 中身ただの榴弾でもMSなんか地面ごと吹き飛ばせると思うんだがなあ… - 名無しさん (2020-05-05 23 42 29) FAB「は?500支援と言ったらワシやろ?」 - 名無しさん (2020-05-05 23 28 01) マジレスするとコスト割れでもいいからゲルキャか窓でいい - 名無しさん (2020-05-05 23 35 46) しょっぱな味方が落とされまくってからのエースの連続撃破で勝利…!これだからエスマはやめられない。 - 名無しさん (2020-05-05 23 05 01) (強襲)おっそうだな。とりまミリ回収しますわ。 - 名無しさん (2020-05-05 23 07 09) エースに回すぞ!(怒) - 名無しさん (2020-05-05 23 13 36) 気にするな!(ミリ回収) - 名無しさん (2020-05-05 23 15 55) 敵エースに集中!(ヤケクソ) - 名無しさん (2020-05-05 23 25 04) 今は無理だ!(ミリに夢中) - 名無しさん (2020-05-05 23 28 39) トロピカルは連撃無いのか。 ということは装備構成的にも発展機のトローペンに近い操作感覚でいいのかな? - 名無しさん (2020-05-05 23 03 40) その感覚で下格振るとあら不思議、飛びます。(強襲の装甲とSAN値が) - 名無しさん (2020-05-05 23 06 00) トローペンの格闘は下で相手を寝かせるのが主目的だけどトロピカルの方は必殺の一撃って感じで狙っていくポイントはちょっと違う - 名無しさん (2020-05-05 23 09 33) あーそうか格闘の癖が違うのか。 射撃武装は似てるから射撃戦は問題なさそうね。(シュツとクラッカーの違い次第) - 名無しさん (2020-05-05 23 18 22) あとたまに変な方向に変な速度で突っ込むよねw - 名無しさん (2020-05-05 23 19 56) YouTuber「シャア・アズナブルの弟です。この度は弟が地球にアクシズを落とそうとしてしまい申し訳ありませんでした」 - 名無しさん (2020-05-05 23 01 45) 3兄弟だったんすねえ~ - 名無しさん (2020-05-05 23 03 31) 兄なのか弟なのかはっきりしろ - 名無しさん (2020-05-05 23 03 43) むしろおばさんがアルテイシア名義でやってキレさせそう - 名無しさん (2020-05-05 23 04 25) 「私はラクス・クラインです。 卑劣なナチュラル共を根絶やしにしましょう☆」 - 名無しさん (2020-05-05 23 09 35) 「イオリア・シュヘンベルグの玄孫です。ソレスタルビーイングについてお話しします。」 - 名無しさん (2020-05-05 23 19 32) 「ワタシはシーマ・ガラハウ…元ジオン兵で今はこうしてユーチューバーをしている…」配信ジャンルはスマホアプリが基本 - 苦行のフレンズ (2020-05-05 23 22 25) 主人がパブリクに殺されて10年がたちました - 名無しさん (2020-05-05 23 25 13) レムのコスプレしてピアノ弾くおっぱいさんの動画見て胸おっぱいになったので寝るわ、おやすみ - 名無しさん (2020-05-05 23 00 22) 俺のYouTubeがそれオススメしてきたのはあなたのせいだな!(言い掛かり)コメント欄が大分汚かった。 - 名無しさん (2020-05-05 23 04 21) 地上でも使える500スタート強襲を・・・ください - 名無しさん (2020-05-05 22 59 56) バイアラン「呼んだ?」 - 名無しさん (2020-05-05 23 03 16) 550かなあ - 名無しさん (2020-05-05 23 20 50) ???「テンダつったか。 ドロップだ、食うか?」 - 名無しさん (2020-05-05 22 54 44) ハゲ「なんだァ、てめェ」 - 名無しさん (2020-05-05 22 56 58) 義父「少佐!アメと称してトランキライザーを娘に勧めるのやめてください!!💢💢💢」 - 名無しさん (2020-05-05 23 16 37) 少佐「うるせえ、ジオニックの陰謀だ!」 - 名無しさん (2020-05-05 23 34 00) テンダちゃん?お父さんとジャパリパークにいっておいでよ…おじさんの知り合いがそこの職員でいてチケットが2枚有るからね!(レオナちゃんを誘おうと思ったが忙しく断られた系男子) - 苦行のフレンズ (2020-05-05 23 30 37) 宇宙wiki部屋2人空きました!パス 1749 - 名無しさん (2020-05-05 22 52 35) @1 - 名無しさん (2020-05-05 22 52 47) 埋まりました - 名無しさん (2020-05-05 22 56 30) また2名空きました - 名無しさん (2020-05-05 23 10 03) @1 - 名無しさん (2020-05-05 23 10 48) なんかさっきの試合フレームレートめっちゃ低かったわ FPSそんなやらんから数字いくつとかは分からんけど7号機とテトラで墜落の山でおいかけっこしてるだけですごいチカチカして吐きそうだったわ - 名無しさん (2020-05-05 22 50 24) 自分も何か重いような気がした。ケンプファーのN下がもっさりしてて出来なかった。 - 名無しさん (2020-05-05 22 55 15) ザメルに乗ってた俺が気に入らんかったのかガン無視されつつも一生懸命前を塞いでFFしまくり強制切断されてったイージーエイトくん。ごめん、俺スコープ覗かないから全く無意味やったわ。 - 名無しさん (2020-05-05 22 50 20) 500で環八出してそれとは、いい感じにSANが削れきっておりますな。 - 名無しさん (2020-05-05 23 01 49) バナージくん、聞こえているなら外出はやめろ - 名無しさん (2020-05-05 22 50 15) MSのコックピットは三密ですね - 名無しさん (2020-05-05 22 51 03) み、密集してないから二密だし(震え声 - 名無しさん (2020-05-05 22 54 09) まあそもそもノーマルスーツ着用だから…… - 名無しさん (2020-05-05 22 54 57) 二人でいることが問題なんだからこの枝主はリディさんやろうな - 名無しさん (2020-05-05 23 04 33) バナアアアアジィィィィ!(嫉妬 - 名無しさん (2020-05-05 23 07 08) バナージ「みんな、明日の予定だって、来週の予定だってあったんだ!」 - 名無しさん (2020-05-05 22 54 45) バナージ「俺を隔離しただけじゃ感染拡大は終わらない、こんなところに居ちゃいけないんだ…俺も、お前(コロナ)も…!」(既に感染している場合) - 名無しさん (2020-05-05 23 03 02) 飲食店「やりました・・・やったんですよ!必死に!その結果が営業再開なんですよ!営業自粛に従って・・今はこうして弁当を売っている・・これ以上何をどうしろっていうんです!!」 - 名無しさん (2020-05-05 23 07 38) 強くいきて… - 名無しさん (2020-05-05 23 09 19) ユリコォォォーーーーン!!! - 名無しさん (2020-05-05 23 24 14) クソこんなので… - 名無しさん (2020-05-05 23 27 41) トロピカルの下格見て思ったけど、ドムサーベルって突き出来んの?アレで突き刺してるってイメージがあまりない - 名無しさん (2020-05-05 22 49 39) プラモで見ると分かるけど先が尖ってないのよ。 本当にただの熱した棒で装甲を溶かす簡易武器なのアレ。(なのでゲームでは再現されてないが設定上は使い捨て) - 名無しさん (2020-05-05 22 50 38) よく見ると分かるけど、アレ先端が尖ってないのよ。 ただ熱した棒を叩き付けるだけの半分鈍器に近い武器。(ゲームでは再現されてないが設定上使い捨て) - 名無しさん (2020-05-05 22 51 56) うわあ時間差で投稿が反映された。 たまにあるなこのバグ。(上の枝と同じ人です) - 名無しさん (2020-05-05 22 52 29) できるぞー。08小隊でカレン機に頭を吹っ飛ばされたドムが突きをしようとしたり、UCのトリントン基地強襲の時にディテクターのお腹にブスリと刺したり - 名無しさん (2020-05-05 22 54 24) そういやちょくちょくやってはいるんだよな。 むしろ使い捨て前提だから再利用考えなければ刺す場合もあるって感じかなあ(上の人) - 名無しさん (2020-05-05 22 56 04) 突き刺すとか突き刺そうとする場面はUCでも08小隊であったしいいんでない? - 名無しさん (2020-05-05 22 56 42) 初代でもガイアがジャンプして突き刺そうとしてたな - 名無しさん (2020-05-05 23 01 02) トローペンも0083でやってたような - 名無しさん (2020-05-05 23 03 12) デレステとkeyコラボってことで久しぶりにインストールしたけど、アカウントで紐付けられてたから前のデータ生きてた・・・!こんなに嬉しいことはない。なんかめっちゃ継続ボーナスもらったし。勢いでニュージェネガチャ回して帰ってきたなあと思った(なんも出ねえ) - 名無しさん (2020-05-05 22 45 34) よう帰還兵、今からでも遅くない。総選挙で押しに声をつけるのだ - 名無しさん (2020-05-05 22 50 37) そんなにいっぱい声ついてないのいるの?俺はウサミン好きだったから他の子あんまわからん。 - 木主 (2020-05-05 22 53 04) やってれば他の子にも興味でてくるさ。ちなみに俺の一押しはライラさんだ。ガルβは乗らないぞ。良ければ1票たのむ - 名無しさん (2020-05-05 22 57 42) Zのライラはいい人だった気がするから好き。ナターリア?て褐色の子はいいと思った。声があるかはしらんけど、まあライラミラライラでいくか - 名無しさん (2020-05-05 23 02 58) そのナターリアとユニット組んでる子やで - 名無しさん (2020-05-05 23 05 19) とりあえず投票しといた。手持ち見てみると意外と声ついてないの多かった。車だか好きな子もついてなかったのね。 - 名無しさん (2020-05-05 23 15 05) おお、ありがとう。これからも自分の押しを見つけてどんどん投票してくれ。そして沼にハマるんだよぉ! - 名無しさん (2020-05-05 23 19 21) ボイス部門?もあるからのぞくといい - 名無しさん (2020-05-05 23 03 13) アイドル、多いね・・・いやほんと・・・ - 名無しさん (2020-05-05 23 28 37) 進撃の巨人ってガンタンクだけでも十分勝てるのかね? 接近されたらタンク式カウンターで(接射) - 名無しさん (2020-05-05 22 43 02) 少なくとも一般巨人は現代の12.7mmでも無双出来るレベルだし、MSなら何でも倒せるんじゃない? - 名無しさん (2020-05-05 22 44 32) 装甲破られないだろと思ったけどコクピット脆そうだから狙われたら大変そう - 名無しさん (2020-05-05 22 46 45) つまり殴りあいも出来て装甲が硬いガンキャノンがド安定だな。 それかそれにくわえてスピードで翻弄できるドム - 名無しさん (2020-05-05 22 47 35) 一時的に無双は出来るやもしれんがこういう話題になるとどうしても物資面のことを気にしてしまう - 名無しさん (2020-05-05 22 48 00) そこでGATE-自衛隊彼の地にて斯く戦えり-方式。 - 名無しさん (2020-05-05 22 53 10) 実際作中でも巨人の恐ろしさはその不死身性と数の暴力やしな - 名無しさん (2020-05-05 22 53 41) 弾薬が無限に続く、侵攻路は一方向、小型巨人に随伴歩兵有の条件付きなら、ミノ粉ないから自動照準が効くはずだから壁に辿り着ける大型巨人は居ないべ。 - 名無しさん (2020-05-05 22 53 35) 支援機に抜けられると、観測なれしすぎてる分見えなくなって辛いなぁ…追いかけてた支援機が、物陰に入って出てきたと思ったら汎用機だった… - 名無しさん (2020-05-05 22 40 58) そういうの困るから普段から支援機しか乗れない体になってしまった - 名無しさん (2020-05-05 22 43 52) 美少女化ハイゴッグも描いてみたで。30分クオリティなんで諸々雑なんは勘弁http //imepic.jp/20200505/813630 - 名無しさん (2020-05-05 22 38 15) 結構個性捉えてて好き - 名無しさん (2020-05-05 22 40 07) ニーソなかったら普通に学校プール少女だなw - 名無しさん (2020-05-05 22 41 43) ジュアッグもそうだったが、服装部分は正直雑なのに顔辺りの雰囲気が妙にそれっぽいな - 名無しさん (2020-05-05 22 43 21) なんだこの地面に当たりそうなバッグは - 名無しさん (2020-05-05 22 52 50) 胸部装甲はもうちょいボリュームがほしいな - 名無しさん (2020-05-05 22 57 20) なんでや、ちっぱいええやろがい - 名無しさん (2020-05-05 23 04 12) ハイゴッグは大きいと思うんです - 名無しさん (2020-05-05 23 16 56) 足可愛い!ペンギンみたい - 名無しさん (2020-05-05 23 00 04) バブみなんてバカにしてたさ がね?いやあコッコロちゃんはオギャり深かったって感動したぁ - 名無しさん (2020-05-05 22 35 22) ママサレンが一番なんだよなぁ… - 名無しさん (2020-05-05 22 37 17) 水着のママサレンが最強!(いろんな意味で) - 名無しさん (2020-05-05 22 38 35) 水色の水着の下の黒い水着?がとても素晴らしい… なんでか凄くえっちぃな感じに見えちゃう - 名無しさん (2020-05-05 22 46 44) ステ上昇して弱体化するからエピソード読めないってゲームじゃなけりゃなぁ - 名無しさん (2020-05-05 22 49 53) アッグガイさん、めちゃスムーズにヒトロッド出し入れするやん。グフ先輩も見習って? - 名無しさん (2020-05-05 22 35 20) VD「わかりました、ワイヤーにします」 - 名無しさん (2020-05-05 22 42 16) 自分の乗る機体に名前を付けたら愛着がわくかもしれない。とりあえず銀星号と名付けてみよう - 名無しさん (2020-05-05 22 34 00) かかと落としで島消滅させる妹はNG - 名無しさん (2020-05-05 22 35 55) じゃあアベンジ・ザ・ブルーで - 名無しさん (2020-05-05 22 48 05) じゃあ俺のはレッドウルフだ! - 名無しさん (2020-05-05 22 36 58) ポチ - 名無しさん (2020-05-05 22 44 35) 純情BOY「好きな女の子の名前つけちゃお!」 - 名無しさん (2020-05-05 22 45 21) 轟天号は埼玉県の地図さえあれば全国どこでも行けるのだ。 - 名無しさん (2020-05-05 22 53 28) 変形できるしな - 名無しさん (2020-05-05 23 00 01) 安西先生。じ、二郎が食べたいです。 - 名無しさん (2020-05-05 22 32 51) 安西「木主よ、今は耐えるのだ。生きてこそ得ることの出来る栄光をこの手に掴むまで、その命、儂が預かる!いいな!」 - 名無しさん (2020-05-05 22 40 37) 安西海賊団でもつくるんか? - 名無しさん (2020-05-05 22 43 07) みんなタプタプするんか - 名無しさん (2020-05-05 22 47 25) フレが30トークン貰えてないらしいんやがバグ? - 名無しさん (2020-05-05 22 26 19) ここで聞かれても - 名無しさん (2020-05-05 22 27 06) とくに「何日までに作られたアカウント~」とか書いてなくて「ログインすれば貰える」としか書いてないから不具合だろうね。問い合わせすれば調査して対応してもらえるさ。 - 名無しさん (2020-05-05 22 32 13) バグかバカのどっちかだな… - 名無しさん (2020-05-05 22 32 28) ワイも貰えてないきがするな~、このリサチケとか増えとるのもバグかの~ - 名無しさん (2020-05-05 22 33 06) そして3500ガトはギュィィィィガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガ(カンカンカンカンカンカンカンカンカンカンカンカンカンカンカンカンカンカンカンカン って感じよね。 跳弾をあたりに撒き散らしながら相手のAPが1桁ずつだけど凄い勢いで減っていくのが楽しかった。 このゲームであれに近いダメージ表現なのは寒ジムマシンガンという……。 - 名無しさん (2020-05-05 22 26 11) うわーんやってしまった。 領域離脱爆散してきます。 - 名無しさん (2020-05-05 22 27 02) サル同士の対決は草はえる。 https //www.nicovideo.jp/watch/sm36634785 - 名無しさん (2020-05-05 22 24 18) 陽性者 日本約14000人 韓国約10000人 死亡者日本約550人 韓国約250人 大雑把にこんな感じ んで日本と韓国の総人口は倍近く差があるから死亡者数で見たら日本が少し上回ってる感じだね 単純に数字だけで評価するなら台湾の方がお手本になるんだけどね(同じ事が出来るかどうかは別問題だけども) - 名無しさん (2020-05-05 22 23 59) 枝ミス - 名無しさん (2020-05-05 22 24 44) (350コスト戦場地獄すぎて)笑っちゃうんすよね - 名無しさん (2020-05-05 22 22 58) ナイトシーカー「そろそろマーカーの見直しをお願いします!」 - 名無しさん (2020-05-05 22 19 35) 分かる。 敵への着弾予告を短縮じゃなくて完全に無しにして、さらに味方の支援砲撃ダメ軽減くらいしても許されると思う。(オンリーワンスキルだし - 名無しさん (2020-05-05 22 28 57) 青髪負けヒロインカワ(・∀・)イイ!! - 名無しさん (2020-05-05 22 17 01) 駄女神とかいうヒロインの土俵に上がれなかった女性キャラ - 名無しさん (2020-05-05 22 18 13) 視聴前は黄 赤 青だったが、視聴後は青 赤 黄になった俺みたいなのもいる - 名無しさん (2020-05-05 22 30 22) キャラクターとしては強いけどヒロインとしては負けてる - 名無しさん (2020-05-05 22 32 06) ヒロインとしてかわいいだろうがあ!!( ‘д‘⊂彡☆))Д´) パーン - 名無しさん (2020-05-05 22 33 56) あの子ヒロイン自覚するの本編終了後だもの - 名無しさん (2020-05-05 22 34 31) 普通にしょっぱなからずっと最カワだと思っていたんだが…実はヒロイン人気は余り無かったのか - 名無しさん (2020-05-05 22 41 55) 丁度上の広告にエッチな犯罪許しません!って言ってる青髪のカワイコちゃんいるけど負けてムフフなことされてそう - 名無しさん (2020-05-05 22 20 15) おっと!谷川柑菜の悪口はそこまd...ヨシ! - 伏流 (2020-05-05 22 25 26) あんないい子が泣くのつらすぎる・・・まあ俺の嫁ってことで落ち着いたけど - 名無しさん (2020-05-05 22 42 37) 柏木晴子は負けヒロインというには可哀想過ぎる最期であった……。(オルタ世界感 - 名無しさん (2020-05-05 22 29 49) 昔さ、青髪ヒロインって、負けヒロインに関してはスペシャリストがいたよな。 そういうのって大概作品的には不幸だったんだよな? - 名無しさん (2020-05-05 22 36 18) さやかちゃんは本編終了後のほうが活躍してるっていうね。 - 名無しさん (2020-05-05 22 42 12) レムはifストーリーでバルスが諦めちゃった世界線で夫婦になる話が漫画化決定してるから・・(震え - 名無しさん (2020-05-05 22 38 25) 久しぶり世界地図見たけど結構変わってんのな昔見たときはアフリカはイギリスとフランスとしか書いてなかったのに。日本ももうちょっと大きくなかったけ?あとこのポーランドって国は何? - 名無しさん (2020-05-05 22 16 43) ポーランドは宇宙へ飛び立ちました - 名無しさん (2020-05-05 22 17 57) ポーランド君はドイツのおやつだよ…… - 名無しさん (2020-05-05 22 20 59) バラッジが実装された当初、アーマードコアのオートキャノンか重チェインガンを期待していた。 フタをあけてみればせいぜい軽チェインか半端弾数ガトリングだった。 - 名無しさん (2020-05-05 22 14 35) オトキャと400ガト好きだったわ、バトオペのガトリングは単発威力はともかく発射レートもそこまでだから肩透かしくらうよね - 名無しさん (2020-05-05 22 17 54) そうそう。 見た目から3500ガトみたいに単発威力は低くても鬼レートと弾幕でゴリ押せるタイプだと思ったら半端でガッカリした。 - 名無しさん (2020-05-05 22 18 49) ガチタンフルガトリング装備は俺の青春の塊だったわ……バラッジのはサイズ的にもfaの肩ガト見たいな感じかと思ってたんだがなー - 名無しさん (2020-05-05 22 27 48) ドドドドドドドって感じだよねこのゲームだと オートキャノンあたりはドゴガガガガガガガガァ!!って感じだった - 名無しさん (2020-05-05 22 20 30) そして3500ガトはギュィィィィガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガ(カンカンカンカンカンカンカンカンカンカンカンカンカンカンカンカンカンカンカンカン って感じよね。 跳弾をあたりに撒き散らしながら相手のAPが1桁ずつだけど凄い勢いで減っていくのが楽しかった。 このゲームであれに近いダメージ表現なのは寒ジムマシンガンという……。 - 名無しさん (2020-05-05 22 27 12) 昨日の警察24時で麻薬取り締まりの現場でキメてる人が腕をぐるぐる回しながら - 名無しさん (2020-05-05 22 14 23) 「止まらねぇよ」って言ってて、大爆笑しながらも麻薬のヤバさを再認識した - 名無しさん (2020-05-05 22 15 20) ケシノハナー - 名無しさん (2020-05-05 22 16 30) 近所で「キレイね〜」と栽培していた家にマッハでけーさつキター! - 名無しさん (2020-05-05 22 20 28) 子供達に教育ビデオ見せるよりアレ見せた方が麻薬のヤバさは伝わると思う - 木主 (2020-05-05 22 32 01) 陸ゲル専ライでカットカットカットすの楽しいわぁ - 名無しさん (2020-05-05 22 11 54) ワラキアの夜!? - 名無しさん (2020-05-05 22 14 39) テンダちゃん子ども扱いが嫌なら大人扱いしてやるよ♂ - 名無しさん (2020-05-05 22 10 20) テンダ「ちっちゃ…子供やん…」 - 名無しさん (2020-05-05 22 12 03) お前なめてんだろ。子供が「大人だよ!ほらっ!」てやるから興奮するんだろうが - 名無しさん (2020-05-05 22 12 42) テンダちゃん「カラオケやります~?こういうホテルってどこでもカラオケおいてありますよね~。みんな結構歌うのかなあ?」 - 名無しさん (2020-05-05 22 14 49) レイス「後ろ取ったわ!」バズ直撃よろけ⇒下格⇒敵無敵回避(ノーダメ)⇒閃光よろけ⇒下格⇒敵無敵回避(んーだめ)⇒反撃バズN下⇒ダウン追撃x3 辛いん(´・ω・`) - 名無しさん (2020-05-05 22 10 10) バラエティ番組の韓国マンセーすごいな。コロナ対応凄い!って言いながら、検査キットの信用性や再陽性については一切言わなくて日本も学べって - 名無しさん (2020-05-05 22 07 07) 法律やらなんやら違うのにおんなじことやれっていうし、じゃぁ日本も韓国に倣って徴兵制にするか?w - 名無しさん (2020-05-05 22 09 02) PCR検査増やせって言うけど誰が検査するんだろ?医療従事者あまってるんか?? - 名無しさん (2020-05-05 22 12 33) あいつらに方法を問いてはいけない...過程をすっ飛ばして結論だけを顕現させる - 名無しさん (2020-05-05 22 13 54) 結論だけだッ……結論だけが残るッ! - 名無しさん (2020-05-05 22 14 58) その番組はもしかしてフジ?あそこの韓国好きは異常だからなぁ。 - 名無しさん (2020-05-05 22 12 43) 日テレじゃね?今やってる番組が、CMで韓国はどうやってコロナに勝ったのか!?とか言ってた気がする - 名無しさん (2020-05-05 22 29 47) 現状で言えば、人口比率的にトントンなんだよね - 名無しさん (2020-05-05 22 12 47) 感染者はGPS付けられて行動監視されてるらしいが…そこまでやってトントンなのか? - 名無しさん (2020-05-05 22 16 15) 陽性者 日本約14000人 韓国約10000人 死亡者日本約550人 韓国約250人 大雑把にこんな感じ んで日本と韓国の総人口は倍近く差があるから死亡者数で見たら日本が少し上回ってる感じだね 単純に数字だけで評価するなら台湾の方がお手本になるんだけどね(同じ事が出来るかどうかは別問題だけども) - 名無しさん (2020-05-05 22 24 27) 頭部損傷したら「レーダーダウン+画面にノイズが走る」っていう変化にならんかな。その方がリアルじゃない?CoDMWのカウンターUAV効きまくってる時みたいに。 - 名無しさん (2020-05-05 22 06 37) CoDMWがリアルって訳じゃないだろ? - 名無しさん (2020-05-05 22 14 30) それを言っちゃあおしめぇよ。例えだよ例え。 - 名無しさん (2020-05-05 22 19 38) その方がリアルって言ってるのにwそれこそそれを言っちゃwww - 名無しさん (2020-05-05 22 27 22) 陸ガンの頭部が破損状態で撃破され、その後再出撃で陸ジムの頭部になる - 名無しさん (2020-05-05 22 16 11) 前作は頭部損壊するとレーダー砂嵐で見えない、画面全体も砂嵐でゲームならないレベルに映像乱れて、修理しないとまともに戦えないくらいキツかったんだぜ、近作はゲームとしてやりやすさを優先したのかだいぶマイルドになったけど - 名無しさん (2020-05-05 22 46 34) 500要塞600要塞350暗礁300要塞……要塞多すぎだろどうなってんだ。 - 名無しさん (2020-05-05 22 06 15) 開発「地上みたいに戦えると好評だと聞いて…」 - 名無しさん (2020-05-05 22 07 25) 宇宙やりにきてるのに地上みたいとかいらないんだよなぁ……そういうのはせめて宇宙任務の日だけにしてくれ - 名無しさん (2020-05-05 22 08 28) 正直高コストランダムも要塞来そうで選択肢から外してるよ - 名無しさん (2020-05-05 22 10 21) 広告も空中幼彩だしな - 名無しさん (2020-05-05 22 11 23) あ、要塞迷彩か……こんなもののために…… - 名無しさん (2020-05-05 22 13 46) むしろ350要塞やりたいのに350だけ外されとる…… - 名無しさん (2020-05-05 22 12 01) なんでこう不人気なのピンポイントで置くんだろ、嫌がらせか? - 名無しさん (2020-05-05 22 13 02) ドラマで聞く鹿児島弁…わかりやすいのぉ…w - 名無しさん (2020-05-05 22 01 11) 分かりにくかったら聞いててつまらんやん - 名無しさん (2020-05-05 22 03 27) 本家の人意外が聞いても分かるように、ああいう創作の方言はわざとエセにしてる事が大半だそうだよ。 - 名無しさん (2020-05-05 22 04 25) そりゃローカルでもない限りそうだろうよ - 名無しさん (2020-05-05 22 05 05) たまに字幕ついてるのあるんだよなぁw - 名無しさん (2020-05-05 22 14 24) 重箱の隅をほじくって悦に浸るタイプかよ - 名無しさん (2020-05-05 22 31 34) バトオペで借金作った - 名無しさん (2020-05-05 21 59 58) 課金は程々に・・・ - 名無しさん (2020-05-05 22 00 58) そこに愛はあるんか? - 名無しさん (2020-05-05 22 02 19) 死ぬまでに返せばいいんやで - (悪魔の囁き (2020-05-05 22 03 40) 馬鹿なことをしたね 膨らむ前に返して二度と借りないようにしなさい - 名無しさん (2020-05-05 22 05 03) 国債に…手を…出しちゃう…?ベネズエラ空いてまっせ… - 名無しさん (2020-05-05 22 07 45) 今日はハンバーグチーズ乗せトマトハニーソース! - 名無しさん (2020-05-05 21 59 28) wiki部屋をやろう! - 名無しさん (2020-05-05 21 57 12) やってやろうじゃないの! - 名無しさん (2020-05-05 21 58 25) ....宇宙...なんて... - 名無しさん (2020-05-05 21 59 19) 宇宙は実力不足で行けましぇん… - 名無しさん (2020-05-05 22 00 27) 上手い人と戦ってると何か覚醒するぞ。それまでは溺れるけど - 名無しさん (2020-05-05 22 01 50) 参考にはなるけど真似は出来ないのじゃあ - 名無しさん (2020-05-05 22 02 30) 今日少し話題に出た宇宙ミックスアップとか? - 名無しさん (2020-05-05 22 00 27) (実はアレ昨日のwiki部屋で思ったことやねん) - その木の木主 (2020-05-05 22 02 52) 地上と宇宙もルールとかみたいに途中変更できるようになればいいのになぁ - 名無しさん (2020-05-05 22 02 11) それな! - 名無しさん (2020-05-05 22 04 11) レートが分かれてるから無理 - 名無しさん (2020-05-05 22 06 43) そういう事情なん?レート分かれる前から出来なかった気もするが - 名無しさん (2020-05-05 22 08 30) レート別れる前はできたぞ - 名無しさん (2020-05-05 22 10 08) 分かれる前は出来てた - 名無しさん (2020-05-05 22 10 47) マジかよ… - 名無しさん (2020-05-05 22 13 23) ハヤク……ハヤク…… - 名無しさん (2020-05-05 22 03 08) よっしゃなら宇宙だ! - 名無しさん (2020-05-05 22 03 59) 地上の事は心配するなと伝えてくれ……ウワーヤラレタ- - 名無しさん (2020-05-05 22 17 29) というわけで宇宙66 パス 1749 - 名無しさん (2020-05-05 22 05 36) @6 - 名無しさん (2020-05-05 22 14 17) 今週はジムⅡかGSTがリサチケ落ちしますように。即よろけアクト以外のBR汎用が切実に欲しい。 - 名無しさん (2020-05-05 21 57 11) ×即よろけアクト 〇アクト以外の即よろけBR汎用 - 名無しさん (2020-05-05 21 57 59) 試作1号機っていう機体がオススメですよ!木主の希望の即よろけBRに加えクソ早い二段格闘、さらに緊回lv2までついてお値段550コスト!お買い得ですよ! - 名無しさん (2020-05-05 22 01 57) 間に合ってまぁす! - 名無しさん (2020-05-05 22 03 00) 無人都市バズ凡やることないね - 名無しさん (2020-05-05 21 53 31) 射撃戦やられるとやること無いね、出番が来るのを被害を抑えて待つ、位か?トンカツ食いたい - 名無しさん (2020-05-05 21 56 17) 俺はから揚げ食いたい - 名無しさん (2020-05-05 21 57 00) 俺はラーメンを - 名無しさん (2020-05-05 21 57 56) じゃあカレーを - 名無しさん (2020-05-05 21 58 52) なら俺は天ぷらを - 名無しさん (2020-05-05 22 01 27) 寿司食いてぇな寿司! - 名無しさん (2020-05-05 22 02 49) 今しがた親戚の叔父さんを迎えに車で出かけて帰ってきたところなんだが、行きしに反対車線にネコが轢かれているのを目撃。帰りにそのことを忘れてネコの上を通過(タイヤで踏んでない)その通過前後付近で『にゃ〜ん』と2回、声が聴こえるではないか・・・。1度は空耳だと疑ったが、叔父さんも1度は間違いなく聴こえたと・・・もしや車の腹部にひっ掛けてしまったのでは?と思って確認したが姿はない・・。これ如何に・・・・ - 名無しさん (2020-05-05 21 53 19) ???「モルダー、貴方憑かれているのよ…」 - 名無しさん (2020-05-05 21 56 11) 心霊現象やろ - 名無しさん (2020-05-05 21 56 13) 忍者がバレそうになったから猫のふりしてごまかしたんやぞ - 名無しさん (2020-05-05 21 57 37) 可能性としては1.心霊現象 2.近くに親猫または子猫がいた 3.ボンネットに猫が!! - 名無しさん (2020-05-05 22 29 13) ガンキャノンDT「あっ、僕の目の前で緊急回避吐いちゃったね♪^^」。…いや、あいつのよろけ兵装の数恐ろしいな。汎用に付いて来てよろけばら撒かれると手の付けようがないわw - 名無しさん (2020-05-05 21 52 14) ゾーンに入ったことある人おる? - 名無しさん (2020-05-05 21 50 45) 学生の頃、学校で走り込みしてる時に全く疲れなくてひたすらトップスピードで走ってたことならあったな - 名無しさん (2020-05-05 21 52 10) ランナーズハイってやつだな - 名無しさん (2020-05-05 22 00 00) トップアスリートとかだと大会中あの感覚になるのかねぇ。もし狙ってそうなれるなら羨ましい - 名無しさん (2020-05-05 22 04 26) あの感じを維持しないとフルマラソンで2時間とか無理だと思う - 名無しさん (2020-05-05 22 10 02) 闘ってた頃はたまにあったかも。痛みとかあんま感じなくなって、なんか凄く楽しいの殴りあってるのがw - 名無しさん (2020-05-05 21 57 11) 闘ってた頃… - 名無しさん (2020-05-05 21 58 14) なんでもGに噛まれると痛いらしいよ - 名無しさん (2020-05-05 22 00 47) 様々な場面で経験したことがある。人によって違うんだろうけど自分の場合はストレスがカギになってるのかもしれない、バトオペでは煽りチャットやFFかましてきた奴が相手側に回ったりして絶対にぶちのめしてやるって心情の時が多かった。 - 名無しさん (2020-05-05 22 02 32) 試合中にゾーンで大活躍!試合後、肩を亜脱臼してたぜ! - 名無しさん (2020-05-05 22 19 21) その時の打席の記憶が曖昧なんだけど結果出してたってことならある。あれがゾーンなのかはわからんが。 - 名無しさん (2020-05-05 22 51 39) FGO初めて5日…私は長尾景虎を完凸に出来るのか… - 名無しさん (2020-05-05 21 49 53) フレンド力と石(林檎)喰えばいけるいける - 名無しさん (2020-05-05 21 50 42) 今回のイベントはギミック重視だからイケるイケる - 名無しさん (2020-05-05 21 53 36) フレンドを最大限活用してがんばれ - 名無しさん (2020-05-05 22 00 01) バイアランのイメージって飛んでる(人型の)ゴキブリだったよね? - 名無しさん (2020-05-05 21 46 46) ユーフォーキャッチャー - 名無しさん (2020-05-05 21 49 33) ナハトで隠密行動してるはずなのに敵がみんなこっち向いてるなと思ったら一緒にいた味方のピクシー君の位置がバレてました。ステルスlv1はキツイね… - 名無しさん (2020-05-05 21 42 51) (ジャミングの範囲に誰か引っかかったのでは?) - 名無しさん (2020-05-05 21 43 33) 多分誰かジャミングに引っかかってあたりを警戒してたらレーダーに一瞬ピクシー君が映ったんだと思う - 木主 (2020-05-05 21 47 02) 哀愁デート… - 名無しさん (2020-05-05 21 44 30) 遺失物法第4条,刑法第254条違反のコメントを削除.書込禁止処置. 550か600でケンプいたら申し訳ないが迷わず抜けてるけど正直厳しいよね? - 名無しさん (2020-05-05 21 33 30) スラ速と旋回どうにかして欲しいな。結局使う人の腕次第だと思うが - 名無しさん (2020-05-05 21 38 14) 550は単純に腕だろうけど、600は……無理すんなと思うな - 名無しさん (2020-05-05 21 38 45) MSが問題なんじゃない中の人のテクニックと周りのフォローなんだ! って誰かが言ってました。自分に他人をフォローする技量がなければ抜けて正解だとおもうよん。 - 名無しさん (2020-05-05 21 39 35) フォローしなきゃいけない機体に乗る方が悪い - 名無しさん (2020-05-05 21 43 21) マシ持ちが同じこと言ったら顔真っ赤にするくせに - 名無しさん (2020-05-05 21 46 41) このゲームを一年半もやっててフォローする余裕もないのかってことなんだが… - 名無しさん (2020-05-05 21 49 01) いや余裕のあるなしに要介護機体をレートに持ち込むなって話なんだが - 名無しさん (2020-05-05 21 54 02) フォローと言え聞こえは悪いが普通に連携の事やろ、ケンプ自体は完結した機体やし - 名無しさん (2020-05-05 21 57 49) いや完結してるどころか気持ちよく遊撃させてあげるために常に気配りしなきゃいけない要介護機体だろ… だったらフォローしなくても暴れてくれるmk2乗ってくれって話 - 名無しさん (2020-05-05 22 08 57) こういうので思うのはこのゲームの6vs6を1vs1×6だと思ってる人が居るなと - 名無しさん (2020-05-05 22 09 56) ?耐久はマーク2とそこまで変わらんぞ?介護ってどうやってるんだ?マーク2で暴れられる距離ならケンプでも行けるし、逆にSGで強襲止める介護側の機体だとおもうぞ - 名無しさん (2020-05-05 22 18 06) 550で北極か廃墟なら強いから出す。600は単純にコスト割れになるから出さない - 名無しさん (2020-05-05 21 40 27) すまん、ケンプが居たら抜けるわ…酷いプレイヤーが多すぎてどうでも地雷機体だと思ってしまう… - 名無しさん (2020-05-05 21 41 28) 強襲放置してるケンプ多いよな、なんのためにケンプ出したんだと - 名無しさん (2020-05-05 21 56 01) 捕まったら溶ける機体だってのに天敵の支援機は捕まえやすいのばかりだからな - 名無しさん (2020-05-05 21 42 01) 高コスは割とサイズが大きい機体多いから出してるのかもね - 名無しさん (2020-05-05 21 45 24) 550ならまだ普通に通用する機体。今600に出そうとするのは問題だとは思うが。出撃する気がないなら抜けた方が全員の為だね - 名無しさん (2020-05-05 21 46 23) 個人的には一緒に出撃するが(時々良い腕の人がいるから、が理由)、無双している人に遭遇しないから、キツイ機体かなと。でもショットガンは有り難いんだよな。 - 名無しさん (2020-05-05 21 52 02) ショットガンならディジェでいい - 名無しさん (2020-05-05 21 54 46) どちらかって感じでは無いな - 名無しさん (2020-05-05 22 01 06) 550で乗ってる身として、今だと他にも使える機体が多いから使う人はそこそこ使える(冠取れる程度)と思う。600は無理。即決は多分見えてる地雷 - 名無しさん (2020-05-05 21 55 46) Zの機体名大好きだわ。英単語使ってしまうとなんか違うんだよね - 名無しさん (2020-05-05 21 28 44) ケンプ「っぱドイツ語よ」 - 名無しさん (2020-05-05 21 29 08) 冨野監督のネーミングセンスの賜物よ - 名無しさん (2020-05-05 21 30 32) バーザムとかバイアランとかどういう意味なのかよく分からないけど語感が良いやつ好き。バウンドドックは意味は分かるけど何故そう名付けたってやついるのも好き - 名無しさん (2020-05-05 21 31 55) 濁点の付け方が上手いよね - 名無しさん (2020-05-05 21 35 20) ゲゼ「俺のことだな」 - 名無しさん (2020-05-05 21 48 40) ガザD「いやワイや」 - 名無しさん (2020-05-05 21 54 12) ス ー パ ー ガ ン ダ ム - 名無しさん (2020-05-05 21 33 21) サイコガンダム「は?」 - 名無しさん (2020-05-05 21 33 55) そもそもガンダムって何語だよ?(哲学) - 名無しさん (2020-05-05 21 39 07) フリーダム(自由な)ガン(銃)ドーム(要塞)とか聞いた記憶が - 名無しさん (2020-05-05 21 41 25) 戦況が悪ければ実力が同等でもライバル負けするってのはどうにもならないよなぁ…… チーム内3位を+、それ以下は-とかしたら編成相性で割りを食った人とか1人だけ混ざった低レートとかが損だし…… - 名無しさん (2020-05-05 21 27 18) やっぱみんなもう慣れて来ちゃったんかねえ?アッグガイ地雷になっちゃってるの増えて来た気がするわ - 名無しさん (2020-05-05 21 22 04) 地雷アッグガイってむやみやたらと突っ込んでいるのが多い気がする。うまい人はちゃんと回り込んだり隠れたりとしているけど、アカン人はマニューバ頼りに突っ込んでやたらムチ振り回しているだけに見えるんだよね - 名無しさん (2020-05-05 21 23 31) 当然のように味方も寝かせまくるやべーのもたまに見るな - 名無しさん (2020-05-05 21 24 08) 自分が使ってれば他の人がアッグガイ出したときに気を付けられるんだけどね。 - 名無しさん (2020-05-05 21 30 31) アッグガイってステルスあるのでは……?流石にそれは草 - 名無しさん (2020-05-05 21 27 55) そうそう、ステルスあるのになぜか前に出ていく人がちょくちょくいるんだよ。よーわからん - 名無しさん (2020-05-05 21 28 51) 強機体に甘えてステルスの基本的な立ち回りがなってないんだよね リーチにも勘違いしてるのが居るけど、懐入られてる状態だと普通にカウンター取れるんだよね - 名無しさん (2020-05-05 21 37 51) 所詮レベル1だしなぁ。言うほど万能じゃないんだよ。ステルスのレベル1はーーピ・クシーより - 名無しさん (2020-05-05 21 35 47) 俺的に大事だと思ってるのは可能な限り横格闘に頼らない事だと思ってるわ。FFは勿論強判定の味方とかち合う可能性を考えるとデメリットがデカイ - 名無しさん (2020-05-05 21 30 24) 今まで当たり前だった事が出来なくなるってこんなに不便なんだな、日本の生活水準が高過ぎるせいもあるか - 名無しさん (2020-05-05 21 20 23) それでも水道・電気・ガス・ネットが何の問題も無く平素と変わらずライフラインが維持できるのはスゴいと単純に思うけどなぁ - 名無しさん (2020-05-05 21 32 23) 下の木見て思ったんだけどガンダム世界の地球連邦って軍の傲慢が過ぎない?エゥーゴとティターンズの内戦始まってんのに連邦軍本体は何もしないしザンスカール帝国が暴れてもやっぱり何もしないし。現実でこんなことなったら国会で追及されまくるんやないか… - 名無しさん (2020-05-05 21 18 50) 規模がデカ過ぎて統率取れずに形骸化してるのかもね - 名無しさん (2020-05-05 21 19 50) ユニコーンの自体だと殆どアナハイムが主権握ってるようなもんだしな。ザンスカール帝国辺りだと完全に腐ってるから。 - 名無しさん (2020-05-05 21 21 07) まあバトオペだったら多分買う。VRはボトムズの方があってそう。NEXTだったらゲーム中に昇天する自信ある。 - 名無しさん (2020-05-05 21 21 53) すまん。間違った _( 3 」∠)_ゴメーン - 名無しさん (2020-05-05 21 23 07) 規模がデカすぎるのをコントロールするためにわざわざ周りくどい連邦制をとってるんじゃないの?教えて詳しく人… - 木主 (2020-05-05 21 22 38) そんなの初代の対コロニー政策でとっくにわかっているお話なんだけどね - 名無しさん (2020-05-05 21 22 05) 逆シャアの辺りから日常での地球の描写とコロニーの描写は逆転気味になってるから、宇宙移民政策自体は真面目にやってるっぽいんだよねぇ。連邦はあくまで人間を宇宙に放り上げる為の組織で統治する為の組織じゃないんだろう。 - 名無しさん (2020-05-05 21 41 38) 連邦ってカリスマ性ある人いないイメージ。誰も引っ張らないから問題提起してもまあ頑張ってねくらいしか言えない感じ。 - 名無しさん (2020-05-05 21 23 20) ジオンとかザンスカールって軍人=政治家という人が結構多いけど、連邦って軍人しかほとんど出てなくて政治家、特に閣僚レベルの人って出てきてない気がする。そのあたりが腐ってるんじゃね? - 名無しさん (2020-05-05 21 25 14) その辺は腐ってそうだね。Zでのシャアの演説聞いてた相手って政治家もいたと思うけど、結果何も変わらなかったしなぁ。 - 名無しさん (2020-05-05 21 28 04) 有名どころだとゴップ位か? - 名無しさん (2020-05-05 21 32 03) ゴップも軍人であって政治家とはちがうからね。だから連邦という国の政策とかやり方がお話で出てくること以外よーわからんのよね - 名無しさん (2020-05-05 21 34 06) レビル将軍が生き残ってたらギレンの野望のデラーズフリートシナリオみたく多少はまともになるのかな? - 木主 (2020-05-05 21 34 39) リアルに今の国連やWHOなんかを見ると分かると思う。最近じゃWHOが世界でCHOと揶揄されてるもんなぁ - 名無しさん (2020-05-05 21 24 52) 有能な人が一部の腹黒のせいで謀殺されたりするからどんどん腐敗していくのよ。 - 名無しさん (2020-05-05 21 29 12) エゥーゴは連邦内の「ティターンズをどげんかせんといかん」と思ってる人たちが立ち上げた組織だから連邦軍がなにもしなかったというのはちょいと違うかな。ザンスカールの時も連邦軍の有志がリガミリティアと合流して戦ってた - 名無しさん (2020-05-05 21 29 53) 途中から戦力送ってくれたんだよねどっかの誰かが。下手くそばっかだったらしいが。 - 名無しさん (2020-05-05 21 31 32) それでも数があったし正直連邦軍がいないと勝てなかったと思う。リーンホースも連邦軍の艦だしゴメス艦長はじめクルーも連邦軍の人 - 名無しさん (2020-05-05 21 41 41) でも結局エゥーゴもティターンズも連邦軍の軍閥だから、それを抑える文民分野が機能してないという証左なんだよね - 名無しさん (2020-05-05 21 39 39) その通りやね、宇宙世紀の政治話とかもやってほしいところ - 名無しさん (2020-05-05 21 46 44) 1年戦争初頭で人口の半分が死んでて軍がまともに機能する方がおかしい気もするが。軍を率いるレビルと維持するゴップが居た事が奇跡。片方のレビルが戦死したのが痛いね。 - 名無しさん (2020-05-05 21 38 43) 押し入れから10年振りくらいに取り出したHG素ギャプラン弄ってるんだがほんと完成度高い。可動も腰が回らない事以外は結構良い - 名無しさん (2020-05-05 21 18 09) アッグガイをピックアップの時にLV3当てたけど、格闘武器LV1しかないから永遠に試合に出せない。 - 名無しさん (2020-05-05 21 17 59) うちは逆にLv3ムチがあるのに機体がLv1しかないから倉庫の肥やし状態 - 名無しさん (2020-05-05 21 21 10) ミックスで使えるぞ - 名無しさん (2020-05-05 21 22 43) レートでもなければそんな拘る必要なさそうやけどな - 名無しさん (2020-05-05 21 21 54) バーザムって活躍の場 - 名無しさん (2020-05-05 21 12 47) 途中送信、バーザムって活躍の場がなかったけど性能自体は悪くないよね。後年には後継機のこの字もないけどさ。 - ゲームの話じゃないよ (2020-05-05 21 13 58) 活躍の場がなかった時点で性能は終わってるって事だよ?使える機体と認識されない時点で性能はお察しで終わりで良いと思う。強化待ちやね。 - 名無しさん (2020-05-05 21 21 08) その理屈でいくとゲルググも活躍の機会に恵まれなかったから性能低いってなるけど? - 名無しさん (2020-05-05 21 23 22) ゲームだと終わってるじゃん。それで良い。 - 名無しさん (2020-05-05 21 35 32) 機体板に帰れ。ここば雑談するところだ。 - 名無しさん (2020-05-05 21 39 38) 木主がゲームの話じゃないって言ってるのにこいつ何言ってんだ…?なんならザクやジムだってほんの一部のエースパイロットが参加上げてただけで基本ヤラレ役ばかりじゃん。性能も高いわけじゃない。 - 名無しさん (2020-05-05 21 23 50) ゲームのWikiで性能の話するならゲームの中の話だと思うのが普通では?ってかそんな話するなら別の場所で語ればイイじゃん。 - 名無しさん (2020-05-05 21 34 10) いやゲームの話じゃないって言ってるじゃん… - 名無しさん (2020-05-05 21 37 31) 機体板から出てくるな性能厨 - 名無しさん (2020-05-05 21 38 56) 雑談板で雑談させないニキ - 名無しさん (2020-05-05 21 40 15) センチネルのバーザム改とかAOZのバーザム2とか!がんばれバーザム - 名無しさん (2020-05-05 21 23 55) AoZ版バーザム設定で???ってなるけどよくあのデザインをあそこまでかっこよく出来たなと思うから好き。バーザム改は別物だろあれぇ! - 名無しさん (2020-05-05 21 26 33) デザイン的に俺は好きな機体だな。バーサムのバリエーションや後継機が出てないのは、量産機としての生産データに吸収されていったからじゃないかなぁって思う。素材や機体構造、生産ラインの見直し等の後の新機体へのテストベットにはなったと思いたい - 名無しさん (2020-05-05 21 29 59) 性能がよくても使われなかったり後継機が出なかったりするのはリアルでもよくあるからなぁ。まぁバーザム自体影薄いからバンナムから忘れられてたってのもあるかと… - 名無しさん (2020-05-05 21 22 54) 素デザインが異形すぎた感 - 名無しさん (2020-05-05 21 24 45) かの有名なバージムを知らないとかお前本当にバーザムスキーかぁ!? - 過激派 (2020-05-05 21 27 42) マイナーもマイナーなんだよなぁ… - 名無しさん (2020-05-05 21 29 53) ティターンズの象徴みたいな形になったから、戦後は封印されちゃったのかな - 名無しさん (2020-05-05 21 38 49) まぁバーザムに限らずティターンズ製の機体は大体後続機ないしな。唯一と言って良いのはバイアランが辺境の基地でカスタムされたくらいだし。 - 名無しさん (2020-05-05 21 42 32) アッシマーは連邦機か - 名無しさん (2020-05-05 21 47 20) ブランが連邦側だから多分…? - 名無しさん (2020-05-05 21 53 44) バトオペのVR出たら買う?すげー酔いそうだけど - 名無しさん (2020-05-05 21 12 13) 乗り物ではすぐ酔うのに3Dではエスコンで曲芸しようが酔わない自分は買う - 名無しさん (2020-05-05 21 13 36) バトオペVRって戦場の絆VRとあんまり変わらなそう。戦場の絆やった事ないけど - 名無しさん (2020-05-05 21 15 34) GP02BBは550↑だと結構厳しいな・・特に7号が狩り難い・・・ダメは気にしなくて良いんだが近づけん・・BR>グレとかでよろけてる間に逃げられる( ;∀;)。 - 名無しさん (2020-05-05 21 11 12) あとそろそろ対処に慣れてきて露出した右肩にビームやバズ確実に当ててくるのも増えてきてるからね… - 名無しさん (2020-05-05 21 15 21) ディジェ出た時点でちょっと・・・ - 名無しさん (2020-05-05 21 16 16) 意外と百式が刺さるよ - 名無しさん (2020-05-05 21 16 39) 時間かけた射撃戦じゃ勝てんからね - 名無しさん (2020-05-05 21 21 27) スラ吐きながらバルカン使えない人多いよBB乗ってる人は - 名無しさん (2020-05-05 21 18 04) そして出来る人でもブーストですれ違いを狙う相手に対応出来る人はごく僅か - 名無しさん (2020-05-05 21 27 01) つい集中するとレーダーが疎かになる。だが今日は違った!裏から襲いくるジュアッグにバズ下と見せかけてからの横ォ!で見事に出鼻挫けた。指揮ザクつおいね… - 名無しさん (2020-05-05 21 10 17) 間違えたアッグガイでした - 名無しさん (2020-05-05 21 10 49) 強襲ジュアッグ……実装されていたのか(違う - 名無しさん (2020-05-05 21 11 52) 手からミサイルを後ろに撃って爆風でツッコんでくるのかな - 名無しさん (2020-05-05 21 12 53) さらにヒートソード持って迫ってくるヤンデレだよ。 - (実際にある) (2020-05-05 21 22 19) (ムーバブルフレームだと思ってたなんて口が裂けても言えない...) - 名無しさん (2020-05-05 21 09 40) あってるやん - 名無しさん (2020-05-05 21 11 30) ラストリゾート岩手 - 名無しさん (2020-05-05 21 09 33) ラストサムライ秋田 - 名無しさん (2020-05-05 21 12 58) ラストアップル山形 - 名無しさん (2020-05-05 21 31 51) ジェガンとかいう高性能量産機大好き。 だからしょうがないとはいえ、F91でボッコボコにされてたのはちょっと悲しかった。 - 名無しさん (2020-05-05 21 04 10) あの世界で20年も現役じゃしゃーない - 名無しさん (2020-05-05 21 07 24) てか一年くらいで型落ち認定される時代で20年現役で使われた方がすげーよ - 名無しさん (2020-05-05 21 09 25) 30年じゃなかったっけ? - 名無しさん (2020-05-05 21 10 49) 逆シャアがUC0089で更新され始めつつも使われてたF91がUC0123だから30年か - 名無しさん (2020-05-05 21 16 21) 最終型ジェガンともなると基本性能はUC計画機より上。それを圧倒する小型MSがやばすぎる - 名無しさん (2020-05-05 21 24 04) あの世界で20年って言うとザクⅠvsユニコーンとかか・・ - 名無しさん (2020-05-05 21 12 45) ブッホ製MSやべぇのばっかだったからしゃあない、速い小さい火力あるビームシールドもあるで凄まじかったし - 名無しさん (2020-05-05 21 09 13) 恐竜的進化というか猿人が人に進化したくらい変わったモビルスーツだしな - 名無しさん (2020-05-05 21 10 39) あの機動力維持しつつビームシールドも展開出来るってもう凄まじいとしか言えんものね、メガ粒子砲とかVSBRには耐えきれんかったけどもそれ以外はほぼ防げるのは強いと思う - 名無しさん (2020-05-05 21 15 14) そういやF91の敵ってなんであんな戦力あったんだ? - 名無しさん (2020-05-05 21 11 55) 悪魔企業アナハイムとも裏で繋がってたのと、大きな争いのないときから演習繰り返して練度上げてた - 名無しさん (2020-05-05 21 15 39) またアナハイムか。敵さんはジオンとは関係ないっけ?もう何も覚えてない… - 名無しさん (2020-05-05 21 17 02) クロスボーンバンガードの母体のブッホ社自体は関係ないと思うが、火星のジオン残党を支援していた - 名無しさん (2020-05-05 21 19 31) 火星か…ガンダムで火星ってイメージ沸かないけど、ちゃんと人は住んでたんだね - 名無しさん (2020-05-05 21 25 38) うろ覚えだけど確かブッホがジャンク屋をやってた時に私兵集団バーナムを使って非合法で手に入れたアレックス(改修されてトリスタンという名前に)を運用して、そのデータをアナハイムに横流し、アナハイムはアナハイムでサナリィから盗用したの新型小型MSのデータを送って出来たのがブッホ製のMS。 - うろ覚えだから間違ってると思う (2020-05-05 21 17 24) バーザム…?ナナリィ…?聞いたことないものばっかだ… - 名無しさん (2020-05-05 21 20 49) うろ覚えだけどもCVって名乗って侵攻する前にブッホコンツェルンって名前で商売しながらこっそり戦力蓄えて戦力の薄いコロニーに侵攻みたいな感じだった気が - 名無しさん (2020-05-05 21 18 09) あんな状態の連邦ならこっそりせずとも色々やれそうだったね - 名無しさん (2020-05-05 21 30 19) ボコボコにされるの見てちょっと興奮した。地下で他のフロンティアに逃げようとしたところを強襲された所の戦闘シーンも大好物。UCもいいけどF91の見所はコロニー内のジェガンの描写にあると思う。 - 名無しさん (2020-05-05 21 09 57) そこに逆襲のシャアやガンダムユニコーンがあるじゃろ? - 名無しさん (2020-05-05 21 10 59) こういうの見ると50年以上現役だったガフラン凄かったんだなぁって - 名無しさん (2020-05-05 21 14 56) フレンドの通信速度 光有線で800kbps!! - 名無しさん (2020-05-05 21 02 23) DNS設定とかいじってkpsかい? - 名無しさん (2020-05-05 21 06 15) イエスイエスイエス - 名無しさん (2020-05-05 21 07 40) 混雑帯はP2P?形式の熱帯は控えた方がいいやもしれんね、多分やれたとしても自分も相手もラグ凄いと思うでよ - 名無しさん (2020-05-05 21 11 56) バトオペは今はやらせてないよ 多分モデムがしにかけてる - 名無しさん (2020-05-05 21 14 22) うちのマンションも今は日中が混み合っててバトオペを快適にできる時間を探りながらプレイしてますわ - 名無しさん (2020-05-05 21 11 51) ADSL並みだなぁ。今時そこまでひどい会社あるんだな。噂のJ COMかな? - 名無しさん (2020-05-05 21 17 11) もしあまりにも速度が出ない時はルーターの電源を一度リセットするのも手だよ。ルーターのシステムのプログラムが電源入れた時点で最新にアップデートされる場合があって、動作における問題解消できることもあるから。定期的な電源のオンオフは大事かなと - 名無しさん (2020-05-05 21 20 19) あ - 名無しさん (2020-05-05 21 00 50) な - 名無しさん (2020-05-05 21 01 50) た - 名無しさん (2020-05-05 21 02 05) は - 名無しさん (2020-05-05 21 02 21) そ - 名無しさん (2020-05-05 21 03 28) こ - 名無しさん (2020-05-05 21 04 07) に - 名無しさん (2020-05-05 21 05 00) い - 名無しさん (2020-05-05 21 05 48) ま - 名無しさん (2020-05-05 21 06 00) す - 名無しさん (2020-05-05 21 06 28) か - 名無しさん (2020-05-05 21 06 45) な - 名無しさん (2020-05-05 21 08 05) 前はいたが今はもういない - 名無しさん (2020-05-05 21 10 43) か - 名無しさん (2020-05-05 21 06 52) ? - 名無しさん (2020-05-05 21 08 32) す - 名無しさん (2020-05-05 21 06 32) ん - 名無しさん (2020-05-05 21 07 33) 789話のタイトル公開されたけど、嫌な予感しかしないわ - 名無しさん (2020-05-05 21 08 29) に - 名無しさん (2020-05-05 21 05 06) ご - 名無しさん (2020-05-05 21 02 23) み - 名無しさん (2020-05-05 21 02 41) の - 名無しさん (2020-05-05 21 06 14) り - 名無しさん (2020-05-05 21 08 25) なんでこんな木を建てた!言え! - 名無しさん (2020-05-05 21 08 55) 見りゃあわかるだろ!(?) - 名無しさん (2020-05-05 21 14 29) お菓子で喜ぶ時点で子供だよ テンダちゃん - 名無しさん (2020-05-05 20 58 22) でも子供じゃないって言うし…じゃあおじさんと…ジェットコースター乗ろうか!年齢身長制限にひっかからないもんね! - 名無しさん (2020-05-05 21 01 49) その後おじさんとホテルで一泊しようか - 名無しさん (2020-05-05 21 09 18) ホテルに泊まっただけで何もしていないなどと供述しており… - 名無しさん (2020-05-05 21 15 50) 山吹色のお菓子くれるの?やったぁ! - 名無しさん (2020-05-05 21 08 20) 一つ - 名無しさん (2020-05-05 21 10 38) 途中送信 人の生き血をすすり - 名無しさん (2020-05-05 21 12 23) ふたつ 不埒な悪行三昧 - 名無しさん (2020-05-05 21 17 19) 二つ、不埒な悪行三昧 - 名無しさん (2020-05-05 21 17 54) 三つ醜い浮世の鬼を - 名無しさん (2020-05-05 21 55 10) ふーん、じゃあ子供じゃない証拠見せてもらおうか - (ニッチャリ (2020-05-05 21 11 11) Z世代って革新的な技術採用してるはずなのに、バトオペだと一切そういうの表現されてないよね... - 名無しさん (2020-05-05 20 56 59) どんな? - 名無しさん (2020-05-05 20 58 43) ムーバブルフレームとか?でもあれって剛性や整備性が上がった位だからゲームではあまり関係無いぞ。変形は可能になったけど - 名無しさん (2020-05-05 21 00 52) ネモやマラサイに絶望して今ゲームとは距離置いてる - 名無しさん (2020-05-05 21 01 54) ガンダリウム合金のおかげで異常に硬いZ、ギャプラン、ディジェ。よろけの選択肢を増やしたトリモチ。撤退などで使い勝手の良い変形。挙げれるだけでも結構あるぞ - 名無しさん (2020-05-05 21 06 07) UCのトリントン基地強襲とかみたら発狂しそう - 名無しさん (2020-05-05 21 06 22) バイオ先輩があるじゃないの! - 名無しさん (2020-05-05 21 06 54) 全天周モニターとかが再現されてるゲームがどれだけあるのって話になるが - 名無しさん (2020-05-05 21 09 02) ネタの木に対して気の利いた返しが思い浮かばずスルーしてしまったときの敗北感と罪悪感て何なんでしょうね。 - 名無しさん (2020-05-05 20 56 07) 大丈夫、誰も期待してない - 名無しさん (2020-05-05 20 56 52) 他の人が先に気の利いた返しをしていてしょんぼりすることはある… - 名無しさん (2020-05-05 20 58 44) 罪悪感はないなあ - 名無しさん (2020-05-05 21 13 43) 木主じゃないけど自分の木についた枝にうまく返せない時はちょっと罪悪感あるな - 名無しさん (2020-05-05 21 15 46) レート4連勝してるけどライバル勝利が終わらねえ - 名無しさん (2020-05-05 20 54 46) 3位取ったら相手2位だったり6位なら5位、マッチング仕事しすぎダロ・・・ - 名無しさん (2020-05-05 20 58 47) 相手が三連続1位で三戦終わってトークン1個捨てたことならあったな - 名無しさん (2020-05-05 21 03 52) マッチング「お前ならやれたハズだ」 - 名無しさん (2020-05-05 21 05 58) この次も1位と組まされるのではと考えると手が止まったね - 名無しさん (2020-05-05 21 18 47) どっかの本で読んだけど魔窟って材質がZとか百式と違ってガンダリウム合金じゃないから正確には第二世代ガンダムとは言えないだとか。それでもZZまで頑張ったのは流石だわ。あとZよこせ - 名無しさん (2020-05-05 20 51 39) ディアスもムーバブルフレームやないからどちらも1.5世代って感じやね。 - 名無しさん (2020-05-05 20 54 13) 最近の設定だとムーバブルフレームの雛形的なものを使ってることになってるらしい - 名無しさん (2020-05-05 20 59 05) ディアスが二世代じゃないと理論上ネモがよほどの欠陥機でもなければディアスより大分優秀な新世代量産機って事になってしまうからな 実際ネモは見た目こそジム系だけどその実コンセプトは簡易型の百式みたいなもんだから… - 名無しさん (2020-05-05 21 02 13) ネモってなんとなく1.5世代くらいなイメージだったけど第二世代やったんやな…ジムⅡベースでムーバブルフレーム化とかほぼ原型なさそうやんけ… - 名無しさん (2020-05-05 21 18 34) ほんまや、ググってみたらMk-Ⅱのより完成度の低い試作型の使ってるって書いてあるわ。というかムーバブルフレームの原型的な新型アクチュエータだか積んだGPシリーズを開発したアナハイムが携わってるなら無い方が不自然か… - 名無しさん (2020-05-05 21 04 36) なんだかいいのが来そうな予感♪ - 名無しさん (2020-05-05 20 54 27) 条件の1つ、ムーバブルフレームを採用している事から1.5世代って呼ばれてるらしいね - 名無しさん (2020-05-05 20 54 28) 装甲材質以外の全天周モニターとリニアシートもクリアしてるな。 - 名無しさん (2020-05-05 21 05 54) アストナージさんに頼んでマーク2にサイコフレーム仕込んでもらおうぜ - 名無しさん (2020-05-05 20 55 19) 世代飛び越しちゃうよ…まだ早い、早いよアストナージさん - 名無しさん (2020-05-05 20 57 51) チェーン「アムロが危ないんです!」バーニア放出 - 名無しさん (2020-05-05 20 59 22) そういやアストナージさんってどれくらいの技術力なんだろ - 名無しさん (2020-05-05 21 05 33) 本来ならばマーク2よりGPシリーズの方が性能がいいハズなんだけど、バトオペではそれが改変されてるもんなぁ - 名無しさん (2020-05-05 21 00 04) ゼフィ「運営が悪い」 - 名無しさん (2020-05-05 21 01 33) 改変も糞もよろけ取り性能や格闘性能はともかくコスト50違うやんけ…何言ってるの?グフ飛よりガンダムの方がコスト上だけどガンダムよりグフ飛の方が性能いいとか言っちゃうの? - 名無しさん (2020-05-05 21 05 50) ちゃんと読もうな。設定では出力はGP系の方が上なのにBR、サベの威力がマーク2よりも劣ってるっているんやんけ。バトオペのコスト設定なんかバトオペの世界だけの話やろうが。火力あったらこんだけバトオペにおけるGP系が酷評されてないわ - 名無しさん (2020-05-05 21 15 42) ジェネレーター出力有っても効率が悪かったとか?グリプス行けるっつっても勝てるかは解らんし - 名無しさん (2020-05-05 21 19 30) 単純比較は出来ないんやないかね。ゲームでは一応GPの方がコスト高いのは再現(?)されてるし - 名無しさん (2020-05-05 21 07 07) もうA+は諦めることにするわ。A帯の実力差の幅があり過ぎて自分自身が対応しきれない。ツーマンセルですら滅多に機能しないし。。。カスマで遊んでた方がよっぽど良い試合出来ることの方がが多いしね。 - 名無しさん (2020-05-05 20 50 39) 俺も出撃比率はカスマ>レートになってきてるけど、カスマの方が順当にレベル低いと思うけどなあ - 名無しさん (2020-05-05 20 52 32) カスマは皆別に負けても楽しければいいという雰囲気だから、イケイケドンドンな感じで勝ちに徹した動きしてないからね。イノシシ気味の人はカスマの風が心地よいはずと勝手に思ってる - 名無しさん (2020-05-05 20 55 56) ほぼクイマにしか行かないから実力とかさっぱりわからんなー - 名無しさん (2020-05-05 20 58 27) レートやってると基本的な立ち回りやスコア、レーダーすら見れない人達が多くてミナオカや切断もあってちょっとゲンナリしてしまう。 - 名無しさん (2020-05-05 21 24 12) ちゃんとレーダー見て敵強襲を止めて出来る限り敵支援の射線が通る所を避けカット意識を高めればA +狙えるぞ。どうしても苦しくなったら宇宙でディアス乗って気分転換だ - 名無しさん (2020-05-05 20 56 21) 上手いやつはカンストしてるんだから、周りのせいにしてないでそれが自分の実力だと認めろ - 名無しさん (2020-05-05 21 01 24) 上手さよりも戦闘回数のが大事かも(勝率5割未満でカンスト民) - 名無しさん (2020-05-05 21 06 12) 5割きってもカンストって出来るんだ - 名無しさん (2020-05-05 21 13 35) 木主が自分に自信があって上昇思考を捨てなければいつかA+に上がれるでしょ。Aーなのに中身はA+の実力持ってるフレもいるし、レート行ってそこで揉まれてる人ほど実力は備わってると思う - 名無しさん (2020-05-05 21 05 26) カタリナああああああああ - 名無しさん (2020-05-05 20 50 10) オルデムゥゥゥゥゥゥゥ - 名無しさん (2020-05-05 20 53 58) カタリナはこどもの日だけど何も言わなかった。搾取できないと知っているからだ。だから我々から搾り取っていく。 - 名無しさん (2020-05-05 20 56 35) トロピカルテストタイプではなく、南国試験ドムでよかったのでは...カナカナだとネタっぽく感じてしまう... - 名無しさん (2020-05-05 20 48 22) 正式採用されたのにテストタイプ - 名無しさん (2020-05-05 20 51 50) 南国じゃなくて熱帯な。あるいはドイツ語を取り入れてドム・トーピシチにしても良かったかも - 名無しさん (2020-05-05 20 53 09) もしかしてZ時代のMSをまともに操作できるゲームってバトオペが初?エクバは別物だからカウントしないとして - 名無しさん (2020-05-05 20 46 34) ホットスクランブル - 名無しさん (2020-05-05 20 47 42) エウティタとかじゃないの? - 名無しさん (2020-05-05 20 47 43) バーサス系はビュンビュン飛び回るし動きも軽やかすぎるからなんか違うかなぁと。 - 名無しさん (2020-05-05 20 49 13) それもう好みじゃん? - 名無しさん (2020-05-05 20 54 35) エウティタはバーサス見たく空中でビュンビュン方向転換出来るような感じじゃないぞ。どちらかというとバトオペの挙動に近い感じ。 - 名無しさん (2020-05-05 21 14 13) これ。昨今のVSとは別物だったし結構ハマってだなぁ - 名無しさん (2020-05-05 20 50 08) せ、戦場の絆とか… - 妖精乗り (2020-05-05 20 47 45) ガンダムバトルシリーズ「」つか、いくらでもあるでしょ... - 名無しさん (2020-05-05 20 49 12) (ガンオンじゃ)いかんのか? - 名無しさん (2020-05-05 20 50 47) ガンオンとかエウティタみたいに軽やかに動くのじゃなくて、ズシンズシン動くタイプを想像してました - 名無しさん (2020-05-05 20 53 07) ズシンズシン動くのは初かな - 名無しさん (2020-05-05 21 03 36) 「!」をエクスクラメーションマークって呼ぶ人かっこいいよね - 名無しさん (2020-05-05 20 46 21) GWの暇つぶしにDragon's Dogma Dark Arisenをしてみてるけど面白くてワロタ。やはり名作と言われてるだけあるなぁ。しかしソーサラーの魔法だけ派手なのは何故なのだろうか。 - 名無しさん (2020-05-05 20 44 16) それってオンラインのやつを買い切り型にしたのだっけ?仕様とか色々違うんだろうか - 名無しさん (2020-05-05 20 48 12) 中身は見た目がスカイリムなFF14かな?ってゲーム。無料のオンラインの方は既にサービス終了している。 - 木主 (2020-05-05 20 52 19) オンラインのやつが出る前に出たやつやな - 名無しさん (2020-05-05 20 57 41) オンライン前のやつなんか。DDONしか知らんかったな。 - 名無しさん (2020-05-05 21 08 24) 3000円でずっと遊んでいられるゲームがありましてね。 サブノーティカっていうんですけど。 - 名無しさん (2020-05-05 20 57 13) サブノーティカは既に全クリをしている。続編のサブノーティカZeroは開発中なので購入はしているがプレイはしていない。 - 名無しさん (2020-05-05 21 08 55) ソーサラーが火力担当だからよ。このすばのめぐみんを見てると分かると思う - 名無しさん (2020-05-05 21 08 19) モグダン 綾波 Suki - 名無しさん (2020-05-05 20 44 15) うぃき - 名無しさん (2020-05-05 20 44 06) 開幕こっち3人相手1人退出でなぜか試合終わらずボロ負けしてライバル分レート6下げられたんだけどさすがにクソゲー過ぎませんかね・・・? - 名無しさん (2020-05-05 20 43 59) 迷惑行為するならブロックするよって言ったら、stupidとかnoobとかかなりのメッセージ来たから通報しまくったぞ!! - 名無しさん (2020-05-05 20 41 54) 流石だ! - 名無しさん (2020-05-05 20 43 17) 本性というか正体を現したな - 名無しさん (2020-05-05 20 47 20) ユーアーアンイーディオーット!!hahahahahaha! - 名無しさん (2020-05-05 20 48 47) 運営がどう思ってるのか知らんけど、やっぱり個人的には世代ごとにタイトルは分けてほしかったよ。高コストに人が流れてしまって低コストが過疎ってしまうのと機体のバランス調整が雑になってて、低コストのテコ入れとかほぼないやん。そっちのが経営的にも長く続けられただろうに - 名無しさん (2020-05-05 20 39 17) 低コスはミックスで暴れてるだろ、350~400は結構部屋あるし、450の汎用がイマイチ層が薄い? - 名無しさん (2020-05-05 20 44 23) 450は汎用激戦区では.....とかおもったり - 名無しさん (2020-05-05 20 51 21) ふむ、どうやら俺のガチャのせいだな・・・すまん - 名無しさん (2020-05-05 20 54 35) あっ、いやこちらこそ...その.... - 名無しさん (2020-05-05 21 06 29) 旧世代タイトルが過疎って好きなMS乗れなくなるのでは - 名無しさん (2020-05-05 20 47 03) 俺は正直一年戦争の機体の方が好きだし、Z世代はそれなりぐらいだから分けても問題ないんだよね。無駄に人を分けるのは愚策だと思うけど - 名無しさん (2020-05-05 20 56 00) 仮にタイトル分けたら全てのタイトルが速攻で各個撃破されていくだけだが… - 名無しさん (2020-05-05 20 51 28) 陣営とかで分けるとどっかが過疎るのは前作が証明してる。そしてそうすることによって経営がよくなるってのはあなたの完全な思い込み。Twitterやヤフコメで何の知識もないくせに経済アナリストぶってる馬鹿と同レベル - 名無しさん (2020-05-05 20 56 27) くっそ雑だけど美少女と化したジュアッグhttp //imepic.jp/20200505/741420 - 名無しさん (2020-05-05 20 38 05) でかした!褒美を取らす - 名無しさん (2020-05-05 20 40 35) パッと見面影ないのに、何でかジュアッグ - 名無しさん (2020-05-05 20 43 12) マフラーでのゴリ押し感。でも嫌いじゃ無いわ! - 名無しさん (2020-05-05 20 47 26) 下手なりにMS少女と差別化したかったんや - 木主 (2020-05-05 20 48 24) カタリナアーマー感あるな… - 名無しさん (2020-05-05 20 45 25) ジュアッグらしさが皆無でワロタ。色味以外ジュアッグじゃねぇww - 名無しさん (2020-05-05 20 46 59) 素人やし多目にみてくれや - 木主 (2020-05-05 20 52 14) 広告に手がめっちゃ当たった - 名無しさん (2020-05-05 20 47 27) 確かに雰囲気はジュアッグで僕は好きです - 名無しさん (2020-05-05 20 55 02) 暇だから武蔵伝バグらせて遊んでる - 名無しさん (2020-05-05 20 36 02) どうしてGNフラッグのガンプラ出ないの?出来もしない改造に挑戦しようにも、太陽炉もぎ取る為、太陽炉ない機体が1個出来るのも悲しい… - 名無しさん (2020-05-05 20 35 43) ROBOT魂ので妥協という選択肢 - 名無しさん (2020-05-05 20 37 00) 値段見たけど安いなーからのアマゾンで跳ね上がってるの見て断念した。ガンオンでも格闘より射撃みたいな評価してる動画あったし、人気ないんかね。フラッグの中で1番好きなのになぁ。 - 名無しさん (2020-05-05 20 47 08) 時勢的に厳しいけどどっかの実店舗で中古が転がってると良いけどなー。あとプラモにならなかったのは、元機体からの変更がやや地味なのとインパクトこそあるけど時間で見れば大分短い出演だからなのかな?と思ってる - 名無しさん (2020-05-05 20 59 11) 確かにちょびっとだけだもんね。コロナ落ち着いたら巡ってみるかな、行けるとこ二件しかないけど。 - 名無しさん (2020-05-05 21 33 53) ガンオンはガンオンの性能次第であって…… - 名無しさん (2020-05-05 21 01 40) なんかホント毎回チームのバランスが安定しないわ。A帯の実力差の幅が広すぎるw - 名無しさん (2020-05-05 20 35 24) テトラLv2当たったから使ってるけどクッソ強くない?ギャプランより強い気がする ゼフィくんもこれくらい大幅強化してくれればいいのに - 名無しさん (2020-05-05 20 33 43) 下にタメが入るのが厳しい時も有るが丁寧に使うと強いよね、ギャプは固い、すごく固いです - 名無しさん (2020-05-05 20 36 02) ……。 ……!! - 名無しさん (2020-05-05 20 33 15) ....? - 名無しさん (2020-05-05 20 34 47) なぜ箱が…? - 名無しさん (2020-05-05 20 35 21) 気のせいか・・・ - 名無しさん (2020-05-05 20 36 28) ええい、邪魔だ!…誰だ! - 名無しさん (2020-05-05 20 43 49) 上の反応見るにこのネタも最早通じにくくなったか……。(ヒント:ブルーディスティニー) - 名無しさん (2020-05-05 20 43 49) 流石にそれだけだとわからんやろ。左側に青髪のソース顔置いて初めてわかるやつや - 名無しさん (2020-05-05 20 49 30) 初代Gジェネやってたからわかるで - 名無しさん (2020-05-05 20 49 51) ゲームの話?そうだとするならハードの問題もあるし時を重ねるごとにわからなくなっていくものだろう。 - 名無しさん (2020-05-05 20 54 18) というより初期の頃のユウ・カジマの性格よ。 今のユウはCV諏訪部のイケメンあんちゃんだけど、昔のはyou(プレイヤー)って意味の名前のキャラだからずっと無口キャラだったのよ。 - 名無しさん (2020-05-05 21 01 15) ユウに声ついたの最初すごい違和感あったけどいつのまにか慣れたなー - 名無しさん (2020-05-05 21 05 29) こいつめっちゃ喋るやんけと思うと同時に、そういや口には出さないけどマリオンには脳内返答してたなとも - 名無しさん (2020-05-05 21 07 41) ゼフィに乗って一生懸命格闘振って与ダメ8、9万取ったぞと自慢気に思ってたら次の試合で魔窟で14万取ってる人見ると悲しくなってくる…ワシも魔窟が欲しいんじゃ… - 名無しさん (2020-05-05 20 28 28) 久々にエスマやったけど前作の少将カンストの頃が懐かしいな。ルール理解するのを運営側から提示しなけりゃいかんくないか? - 名無しさん (2020-05-05 20 26 17) 暗礁の勝率偏ってそうだけど、そろそろ修正来ないかな?コロナのせいで厳しいか? - 名無しさん (2020-05-05 20 23 45) ん?どっちに? - 名無しさん (2020-05-05 20 25 34) B有利じゃね?AはC無くなった時点で負けレベルやん - 名無しさん (2020-05-05 20 28 05) 勝率に関わるほどの影響力は感じないかな - 名無しさん (2020-05-05 20 29 47) 昨日の鬱フラグブレイカーな隊長さんの募集の木の結果はフレンズになっても違和感があまり無いスペースコブラに決まりました。問題はヘビのフレンズの隊員がまだ此方に志願届けが来ないところか… - 苦行のフレンズ (2020-05-05 20 22 32) ???「ワニキャップとサンタ服と松明と・・・これでよし」 - 名無しさん (2020-05-05 20 24 27) VICBOSS!VICBOSS!! - 名無しさん (2020-05-05 20 27 18) なんか最近芸人の漫才とか見ても笑えなくなってきたな。大人になるに連れて、作った笑いというのが見え透いてしまって - 名無しさん (2020-05-05 20 21 43) つまり笑神様が一番と - 名無しさん (2020-05-05 20 27 34) 作り物と分かって楽しめるかどうかだろうしなー。バラエティーに限らんが - 名無しさん (2020-05-05 20 33 01) なんとなく分かるかも。ただ漫才は芸として完成されてるものだと思うから、芸人とやるネタがみごとにマッチしたら、永遠にハマると思う。逆につまらない芸人がつまらないネタをやった時の悲惨さは哀れでしかないけど - 名無しさん (2020-05-05 20 35 10) 俺も適当にだべったりしてる方が面白く感じるなぁ。噺家とかは上手いなぁと思うこともあるけど - 名無しさん (2020-05-05 20 35 19) あれだけ短い時間の中で、何回も思考の裏切りを体験させてくれるし好きだけどなあ - 名無しさん (2020-05-05 20 35 23) なんか前作に比べて称賛してくれる人減った気がしない? - 名無しさん (2020-05-05 20 20 32) 前作は上だか下だか称賛する暗黙のルールになってなかったっけ? - 名無しさん (2020-05-05 20 22 03) それは談合部屋だけじゃない? - 名無しさん (2020-05-05 20 22 32) うんにゃ - 名無しさん (2020-05-05 20 48 59) 称賛全員からもらうこともあれば誰からも貰えないこともあったしそんな暗黙のルール感じたことないな。 - 名無しさん (2020-05-05 21 15 39) 減った気もするし、システム的に前作だと試合後に称賛されましたってアナウンスくるけど、今作だと自分が称賛して次の画面にいったらアナウンス来ないから気付きにくくなってる。 - 名無しさん (2020-05-05 20 22 04) ずっと前から称賛が反映されないとかすごい遅れて届くバグがあるっぽい。相手視点だと送った称賛が届いてなかったりする - 名無しさん (2020-05-05 20 23 04) おれは余程のことが無い限り、与ダメの人を称賛しておる - 名無しさん (2020-05-05 20 23 52) 自分はアシストトップの人にしている。まあそういう人って与ダメも取ってこと多いけどね。 - 名無しさん (2020-05-05 21 05 40) されたところでメリットないし廃止でいいよ - 名無しさん (2020-05-05 20 28 19) 称賛されたら嬉しいから消さないぞ - 名無しさん (2020-05-05 20 30 09) いつからか称賛とかせずにボタン連打でとっとと戻って出撃を3回やるだけになったから俺もいらないかな - 名無しさん (2020-05-05 20 32 25) わざわざ消すほどでもないやろ。メリット無いからこそ、純粋に良いなと思った人に送れたりもするわけで - 名無しさん (2020-05-05 20 34 39) そりゃあ前作と違って賞賛するメリット皆無だからな。無意味すぎる - 名無しさん (2020-05-05 20 33 13) 前作の称賛することに意味があるから全員に称賛行くようにしましょうねって方がどうかと思うけどね。無意味な方がいいわ - 名無しさん (2020-05-05 20 36 02) のくせにされないと愚痴る。お前がされてないだけで他がされてるんやでって言ってやりたい(言ってはいない) - 名無しさん (2020-05-05 20 42 18) 称賛されると次の試合でコンテナ確定とかだと良いんだけどな 1日の称賛回数を制限して。仲間内で称賛するのは分かるけど、野良だと正直どうでもよくなっちゃう - 名無しさん (2020-05-05 20 39 32) 全員の戦績を大まかには把握出来たからじゃね?そして自分とライバルの詳細な戦績を知らされてるから尚更思うところがあるんだと思うわ - 名無しさん (2020-05-05 20 54 03) ツイでG3カラーのストライクってのを見たけど、不思議だぁ……素トライクより弱く見えるぞー(棒 - 名無しさん (2020-05-05 20 19 53) そらまあグレー系モノトーンのストライクとか単なるPS装甲切れみたいなもんじゃん…… - 名無しさん (2020-05-05 20 27 21) 作った本人もそう自虐してたからなw - 名無しさん (2020-05-05 20 32 50) 元カノではないけどデートは重ねてて、自分が忙しくなって彼女のメールを無視して自然消滅したカタチなんだけど、その彼女と職場で再会。部署が違うので頻繁に会う機会はないが、同じ組織で愚痴や情報交換など話したいことがたくさんあるんだが(虫が良すぎる?)過去の手前、無理かな??(下心は無い) - 名無しさん (2020-05-05 20 16 12) それだいぶ最低だぞ - 名無しさん (2020-05-05 20 18 22) 下心は無いという男に限らずあるものである。心に手当てで考えてみよう。 - 名無しさん (2020-05-05 20 20 17) 自分と同じようなことしてて草生えない - 名無しさん (2020-05-05 20 20 43) 男とか女とか関係なく連絡無視しておいて愚痴言いたいからって連絡取ろうとするとはいかがなものかと - 名無しさん (2020-05-05 20 21 32) 無理だね、相手のためにやめた方がいい - 名無しさん (2020-05-05 20 21 35) (下心は”今は”無い)の間違いでは? - 名無しさん (2020-05-05 20 27 21) 皆んな、ありがとうキヌシです。やっぱ調子良すぎるか・・・反省して諦めよう。 - 名無しさん (2020-05-05 20 27 29) かなり頭がお花畑だな。メールを無視してる時点でその女性はキミの事を忘れた存在にしか見てない。そして女性ほど過去を振り返らない。過去に囚われるのは専ら男の方 - 名無しさん (2020-05-05 20 28 10) 虫がよすぎるのは確かだと思うけど、相手次第なとこもあるかなぁ。謝罪の言葉もまぜて反応見てみたら? - 名無しさん (2020-05-05 20 32 05) 話すにしてもきっちり頭下げて謝罪してからじゃねえかな。自覚なさそうだけど - 名無しさん (2020-05-05 20 35 46) 自分なら無視した手前後ろめたいから逆に距離置いちゃうけどな。こういう性格の人逆に羨ましいわ。 - 名無しさん (2020-05-05 21 02 49) 恋愛レベルなら「その感覚」だけど仕事を共有できる仲間は貴重なんだよ(自分勝手だけど) - 名無しさん (2020-05-05 21 31 11) 暗礁Aチームで開幕C中継取らないで勝つ方法ってある? - 名無しさん (2020-05-05 20 15 58) やっと魔窟出たんで使ってみたんだけど、ディアスのほうが強い…強くない? - 名無しさん (2020-05-05 20 13 52) 格闘型と射撃型比べるのはナンセンス。好みよ - 名無しさん (2020-05-05 20 14 53) これよな。強い弱いじゃなくて合う合わないのがデカく思う - 名無しさん (2020-05-05 20 38 32) 俺もディアスの方が総合力は上かなと思う - 名無しさん (2020-05-05 20 15 31) 個人の相性の問題 - 名無しさん (2020-05-05 20 15 51) 〇〇の方が強いとかの主張ほど不毛なものはない。ましてや格闘寄りの機体と射撃寄りの機体と違うなら尚更 - 名無しさん (2020-05-05 20 17 13) 耐ビー格盛りが多いからまぁディアスの方がダメは最近出やすい - 名無しさん (2020-05-05 20 17 24) 7号でるまでは600部屋とかでも出せたしな、ただマーク2の処理速度は必要かと - 名無しさん (2020-05-05 20 18 54) マジ?ディアスしか持ってないんだけど体型が気になって魔窟の方がスリムで快適かなだと思ってたんだけど違うのか…隣の芝は青く見えるってヤツかな? - 名無しさん (2020-05-05 20 21 25) ディアスは色んな事が出来る、mk2は出来ることは多くないが出来ることは強い - 名無しさん (2020-05-05 20 26 20) このゲームに限らず、この時期に長いことログインして無いフレンドがいる事に気付くと不安になるな。 - 名無しさん (2020-05-05 20 10 30) ジ・オリジン弁当 - 名無しさん (2020-05-05 20 06 01) セリフ中に○押したせいでキャリーさんが子どもたちの健やかな出撃手続きをしますとか言い出してなんかわろた - 名無しさん (2020-05-05 20 04 50) 英才教育 - 名無しさん (2020-05-05 20 05 33) 赤い靴はいてた女の子 ~♪ - 名無しさん (2020-05-05 20 06 30) いーじんさんにーつーれらーれてーいっーちゃっーたー がんばれ元気で歌ってたやつってこれだっけか? - 名無しさん (2020-05-05 20 26 38) 寒い時代だとは思わんか… - 名無しさん (2020-05-05 20 13 13) 使いやすいが補正は普通で使いづらいが補正は高いとか 同じ兵装でもモーション別に選べたらなぁ - 名無しさん (2020-05-05 20 02 54) その辺はバランス調整の一環でわざとそうしてるから無理じゃないかな? - 名無しさん (2020-05-05 20 04 21) これだけは聞いておきたい。梅干しは大粒か小粒派か?小粒派や - 名無しさん (2020-05-05 20 02 41) 大きいか小さいかよりも,カリッとしてるかトロッとしてるか,すっぱ塩っぱいか甘酸っぱいかの方が大事では無いのか? - 伏流 (2020-05-05 20 04 22) むむ。塩辛いのが好きです!!! - 木 (2020-05-05 20 05 39) 納豆に塩辛い梅肉を混ぜて食うのがすきだわ. - 伏流 (2020-05-05 20 14 45) この暑い時期にやりたい食い方だぁ 国産梅干し探すかぁ - 名無しさん (2020-05-05 20 30 18) 鰹梅「そろそろ来るな」 - 名無しさん (2020-05-05 20 06 38) はちみつ梅にドハマりして一時期食いまくってた - 名無しさん (2020-05-05 20 11 01) ごはんにはあわないけどデザートには最高だよね. - 伏流 (2020-05-05 20 14 09) 梅翁園のヘビーユーザーとはワシのことよ - 名無しさん (2020-05-05 20 18 25) 梅干しの話なんかすんじゃねー!つばが出るだろうが! - 名無しさん (2020-05-05 20 07 44) うるせぇレモンぶつけんゾ - 木 (2020-05-05 20 09 12) 大きめのやわい系が好き。少しずつほぐしながら冷飯と食うのが好き - 名無しさん (2020-05-05 20 07 45) ゆかりに入っているカリカリの梅が好きよ - 名無しさん (2020-05-05 20 08 56) かつお梅おいしいよね - 名無しさん (2020-05-05 20 09 41) 塩分3%蜂蜜入りが至高 - 名無しさん (2020-05-05 20 14 06) ガンプラ、さあトップコート吹くぞと思ったらほとんど残って無かった。買いに行くのも不要不急の外出もいいとこだしなぁ・・・ - 名無しさん (2020-05-05 20 02 11) 仕上げ用とかで絶対使う物は減ったら補充しようぜ……。 - 名無しさん (2020-05-05 20 03 27) 俺なんか光沢スプレー使いかけが5つもある。つまり買っているのを忘れて後で気付くを繰り返しているのだ… - 名無しさん (2020-05-05 20 29 11) コスト400・450での壁汎用あるいは最前列担当っていうと何になりますかね?450はガルβあたりが良いと思いますが、持ってないので他に出すならで… - 名無しさん (2020-05-05 20 02 08) ハイザック - 名無しさん (2020-05-05 20 04 55) ジムカスは回避2持ちだから意外と行ける - 名無しさん (2020-05-05 20 06 51) 陸ペイル - 名無しさん (2020-05-05 20 20 50) それは壁汎というより遊撃ポジでは - 名無しさん (2020-05-05 20 24 56) 俺はペイルで壁してる。下の出の速さと範囲で俺にとっては一択の機体、HP自体も少なくはないと思うし - 名無しさん (2020-05-05 20 31 02) 前作のが面白い人どれくらいおる?ワイは陣営別れてた前作のが色んな機体出てきて楽しかったな。ガチャで強機体当てないと人権ないし - 名無しさん (2020-05-05 20 01 02) ラグについては圧倒的に今作。だけど個人的に楽しめたのは前作かな。格闘機での高台処理とか楽だったし - 名無しさん (2020-05-05 20 02 48) 俺も前作派かなあ - 名無しさん (2020-05-05 20 03 42) 前作のバズ下の挙動が未だに恋しいけど 総合的に見ると今作の方がやっぱいい。ラグ以外全て前作仕様を1回すると泣いちゃいそうだけども - 名無しさん (2020-05-05 20 04 57) 戦闘面は断然前作。システム面は今作。次回作はそこら辺考慮してほしい - 名無しさん (2020-05-05 20 05 11) モチベは今作の方が何故か長続きしてるけど前作と比べるとつまらないかな - 名無しさん (2020-05-05 20 05 45) 俺も前作の方が良かったと思ってる、設計図集めて完成した時の達成感が良かった - 名無しさん (2020-05-05 20 06 31) 微課金勢としてはほぼ課金必須だった前作よりこっちの方がありがたいかな - 名無しさん (2020-05-05 20 09 25) 前作は低コス高レベ機体に新鋭機である同コストLv1機体が全く歯が立たなかったからなぁ。末期から参戦して階級低かったのもあるけど、いろんな機体で遊べる環境ではなかったよ。今作は新鋭ガチャ機のコスト帯避ければそれなりに遊べるし、格闘機に比べれば強襲なんて全然辛くないし。 - 名無しさん (2020-05-05 20 13 30) 高レベルが産廃な今作も変わらんだろ。敵も味方も機体被りまくりなのが嫌だな今作 - 名無しさん (2020-05-05 20 18 42) 逆になっただけだね。昔は低Lvが出し辛い。、今は高Lvが出し辛い。 - 名無しさん (2020-05-05 20 25 47) Lv1ペイルでLv5ザク2改B&ラケバズと闘ったことある?無印って中コストは低コスト高レベ機体をフルハンして高レベ武器持つのが正義だったでしょ。 - 名無しさん (2020-05-05 20 25 54) 低階級でサブアカペイルVGレベル1が暴れてたの知らないのかな?パジムやキャバも低レベルで暴れてたのに、エアプかな? - 名無しさん (2020-05-05 20 29 44) すまんけど、全部持ってなかったわ。自分の意見と合わないからってエアプって煽るなよ。大人げない。 - 名無しさん (2020-05-05 20 34 30) 黒枝も「正義だったでしょ」とか言外に煽ってないかね - 名無しさん (2020-05-05 20 40 45) めんどくさい人だなぁ。 - 名無しさん (2020-05-05 20 50 32) 前作はそこから抜け出すためにプレイヤーがレベル1部屋を自らみんな使ってたから別に不満なかったな。むしろ今作のレベル高くなればなるほど産廃になっていくシステムの方が嫌だわ。機体LV追加!とか言われても要らない奴が増えることになるだけだし。 - 名無しさん (2020-05-05 20 25 36) 前作はレベル2とか3の使い道が無さすぎたな。レベル4以降からスペック跳ね上がるから - 名無しさん (2020-05-05 20 31 12) 中途半端なコスト機がほんと可哀そうだったよね。 - 名無しさん (2020-05-05 20 41 46) 275とか325とかのコストの機体はまぁレベルアップのための踏み台と化してましたね - 緑枝 (2020-05-05 20 47 45) 今作は逆に新鋭機Lv2出ると微妙な顔になるよね。武器も一緒に出てくれればまだ救われるけど。 - 名無しさん (2020-05-05 20 54 22) Lv1部屋で1時間待ちとかもうしたくないかな。階級高ければ乗れる機体いっぱいあったかもしれんけど。その分シチュあったから後半は救われたけど。震える山のドムマシとか超楽しかったなぁ。 - 名無しさん (2020-05-05 20 32 03) 確かに待ち時間は長かった…。ただレートに宇宙任務がない日の宇宙も同じぐらい待ってるから多分待てそう - 名無しさん (2020-05-05 20 53 19) いやそれはPS3とかいう旧世代ハードで、人口自体少なかったからだろ。理由が違う - 名無しさん (2020-05-05 21 00 20) 戦闘もバランスも課金も前作の方が上で前作の方が圧倒的に楽しかった。今作は任務やったら終わりにしてるけど前作は支給エネルギー買ってでも出撃してたぐらい楽しかった。 - 名無しさん (2020-05-05 20 19 39) 正直に言うと、前作の方が負けた時は腹が立ったし、勝った時は嬉しかった - 名無しさん (2020-05-05 20 22 35) それは出撃回数限られていて有り難みがあったからだよ。今作は出撃無制限なのもあって飽きやすい - 名無しさん (2020-05-05 20 26 06) 陣営分かれてた&同じメンバーで出れたお陰で簡易クランっぽさも有ったし - 名無しさん (2020-05-05 20 33 06) 陣営分かれてた事に問題あったしな~・・・連邦ばっか集まるの早くてジオン側は全く集まらなくて待ち時間がながかったな~・・結果混合戦が導入されたし。 - 名無しさん (2020-05-05 20 25 12) ゼフィランサス「ちゃうねん・・・」 - 名無しさん (2020-05-05 20 34 10) まだ5月やん?でもワイの部屋の温度29もあるんよ…だからもう…良いよね?(クーラーリモコンに手を伸ばしながら) - 名無しさん (2020-05-05 20 00 57) 明日は多少涼しいみたいだけど今日はもうスタートスイッチ押しちゃったぜ - 名無しさん (2020-05-05 20 05 55) えー何それ。そんな粉入れそうな飲み物知らないなー - 名無しさん (2020-05-05 19 57 44) ミス - 名無しさん (2020-05-05 19 58 04) ガンダムより2トンも軽い.これはかなり高性能な細身スタイル. https //twitter.com/akiko_komai/status/1256419592420724736 - 伏流 (2020-05-05 19 57 15) (出題者の意図した回答は㎏なんだろうけど、それはそれで軽すぎない・・・?) - 名無しさん (2020-05-05 20 02 57) (ママさんへの忖度(誤用)やで) - 伏流 (2020-05-05 20 05 04) 忖度 - 名無しさん (2020-05-05 20 05 11) これで倒しても25ptとか升すぎん? - 名無しさん (2020-05-05 20 08 22) 中継制圧時に押し倒したら25Pか!? - 伏流 (2020-05-05 20 15 25) ただカウンターして t引っこ抜けただけなのにこの犯罪感は一体・・・!? - 名無しさん (2020-05-05 20 34 34) 最近暑いって書き込みよく見ると思ったら自分の住んでる地域の気温27度だったわ。そりゃ暑いわ。 - 名無しさん (2020-05-05 19 56 19) スーパーガンダム...名前だけ見たら明らかに最強なのに、何故こうなった...ガルbと交換してくらさい! - 名無しさん (2020-05-05 19 55 04) FA7号機に約100トークン使って出ませんでしたがハイザックLV1とコンテナでグフフLV1が出たので問題ありません - FAレイス乗り(予定) (2020-05-05 19 54 12) 300連して出したんだよなぁ - 名無しさん (2020-05-05 19 55 07) ご愁傷様です… - 妖精乗り (2020-05-05 19 59 30) 要塞のマップコンセプトを崩さずに不満を解消することなど果たしてできるのだろうか…… - 名無しさん (2020-05-05 19 51 12) 試合後半に撃沈された艦艇が突っ込んで誘爆し、更地になりますとかは? - 名無しさん (2020-05-05 19 52 33) 別マップ作ったほうが早そう - 名無しさん (2020-05-05 19 53 44) 中継奪取不可にする - 名無しさん (2020-05-05 19 54 36) 墜落もそうだけど中央両取りされた後の展開がなぁ。...はっ!シンプル!! - 名無しさん (2020-05-05 19 57 20) 割と良くいるんだけど、DL専売のゲームを店頭で必死に探し回ってる人って、なんか無事にゲーム手に入っても攻略法分からなくなってすぐに詰まないか心配になるわ。 - 名無しさん (2020-05-05 19 47 36) 大変な変態隊隊長 - 名無しさん (2020-05-05 19 46 53) 「へやキャン△」を初めて観ての最初の感想…。あれ?部室でダベる話だった筈なのにキャンプ…してる? - へ…へや? (2020-05-05 19 45 15) 実は全部夢で目覚めたら全員鎖で繋がれて謎の部屋に閉じ込められてるってオチでそこで話が終わる - 名無しさん (2020-05-05 19 48 39) さてはオメェ…イヌ子だな? - 名無しさん (2020-05-05 19 53 22) うそやでぇ~? - 名無しさん (2020-05-05 20 07 22) 違うぞ顧問のビッグボスが就任の挨拶に来る。 - 名無しさん (2020-05-05 20 11 51) あー、グビ姉の妹か〜 - (適当) (2020-05-05 20 16 45) NHK新番組「みんなのおかげ」 - 名無しさん (2020-05-05 19 42 52) Ifルート・キャノン - 名無しさん (2020-05-05 19 42 01) スーパーのキャベツが一玉400~500円,なのに日清お好み焼粉含めて粉は全滅...高級お好み焼きが流行っているのだろうか. - 伏流 (2020-05-05 19 41 40) うちのお好み焼きキャベツ入ってないや… - 名無しさん (2020-05-05 19 44 18) え、お好み焼きはネギたっぷりか海鮮とソバを入れるものでは? - 名無しさん (2020-05-05 19 46 26) 我が家はお好み焼き粉と卵と山芋と小エビしか入れぬぅ - 名無しさん (2020-05-05 19 48 31) マジで?それただのパンケーキでは?以前キャベツの代わりに白菜でつくってみたら水っぽくてダメだったな. - 伏流 (2020-05-05 19 55 16) これもジオニックってやつの仕業なんだ - 名無しさん (2020-05-05 19 48 24) ゴルゴムの仕業だぞ - 名無しさん (2020-05-05 19 49 23) やきそばもたこ焼きも好きだけどお好み焼きだけはなぜか嫌い - 名無しさん (2020-05-05 19 50 50) 牛乳もコーヒーも嫌いだけどコーヒー牛乳だけはなぜか好き - 名無しさん (2020-05-05 19 53 29) み,ミルメーク... - 伏流 (2020-05-05 19 55 36) えー何それ、そんな粉聞いた事ないなー - 名無しさん (2020-05-05 19 59 04) 小袋に入ったサラサラのあの粉が好きなんだろ?白状しろ! - 伏流 (2020-05-05 20 05 49) シャアマスク配るなら、スーツもセットにしてほしかったな。あれと似合う衣装他に無いやろw - 名無しさん (2020-05-05 19 40 03) シャァのパイスーでええんちゃう? - 名無しさん (2020-05-05 19 42 48) いや合わんだろ... - 名無しさん (2020-05-05 19 44 02) 原作でもその組み合わせの時なかったっけ? - 名無しさん (2020-05-05 19 44 38) マスクじゃなくてメットか? - 名無しさん (2020-05-05 19 46 44) メットとマスク - 名無しさん (2020-05-05 19 47 27) マスクの水戸メット込みじゃ大分イメージ変わるからな… - 名無しさん (2020-05-05 19 56 16) マントついた士官服ね。一般兵カラーもくれ - 名無しさん (2020-05-05 19 45 16) レイスで遊んでたら追撃アシストが4万でたw んで与ダメージも4万w - 名無しさん (2020-05-05 19 39 57) 代引きで損害はないが、注文先と連絡がとれない状況で時が流れ「何かミスがあったのか、もう無効かも。忘れよう」と思って更に時が流れて本当に忘れた頃に届いたら厄介だよね。 - 名無しさん (2020-05-05 19 37 35) キャンセルしとけよ…w - 名無しさん (2020-05-05 19 40 42) 大抵の人間は確認するけどね - 名無しさん (2020-05-05 19 43 18) すまんな、ガルβがコンテナから来ちまったよ アッハッハッハッハッハ - 名無しさん (2020-05-05 19 36 17) エスマでゲルJ(非エース)の俺を執拗に狙って来るハイザック、何度も何度も味方と返り討ちに - 名無しさん (2020-05-05 19 35 22) やすみ、おわる、ああ、もうだめ、おれもうだめ - 名無しさん (2020-05-05 19 35 16) 食ってゲームして寝てしかしてなかったよ・・・ まぁそれを一番望んでたんですが - 名無しさん (2020-05-05 19 38 37) かゆい かゆい スコットーきた ひどいかおなんで ころし うまかっ です。 - 名無しさん (2020-05-05 19 39 37) 俺は6月まで休みが伸びたぞ… - 名無しさん (2020-05-05 19 46 44) 仕事あるだけマシじゃないか - 休業続きで来月も給与ヤバい (2020-05-05 19 46 52) 虫食べに来たカエルが20匹くらい窓ガラスに張り付いててかなりぐろい・・・ もうしばらくしたらカエル食べにコウモリやらヤモリやらまで来るかなぁ - 名無しさん (2020-05-05 19 34 02) ヤモリじゃないのか… - 名無しさん (2020-05-05 19 37 32) 蛇が来るぞ - 名無しさん (2020-05-05 19 40 44) 一体どんな所に住んでるんだ…両生類ダメな俺には無理だわそこ - 名無しさん (2020-05-05 19 41 28) 酢とかラー油とか窓に吹いとけば寄ってこなさそう - 名無しさん (2020-05-05 19 43 09) カエルめんこいだろ。 - 名無しさん (2020-05-05 19 51 15) ビームガン調整はチャージできない陸ビーにしてよろけが50みたいのならいい感じかな? - 名無しさん (2020-05-05 19 33 24) 最近途中抜け多くない? - 名無しさん (2020-05-05 19 31 52) そうは感じないなー - 名無しさん (2020-05-05 19 33 21) 3日に1人いるかいないかってくらいかな - 名無しさん (2020-05-05 19 34 33) マジ?5試合に一回ぐらい遭遇するよ… - 名無しさん (2020-05-05 19 47 32) 昨日の夜とかは回線状況が酷い事になってし最近調子悪い事も多いからそれじゃない? - 名無しさん (2020-05-05 19 43 55) 動くと当たらないだろ?!(フライト機ミラーで下格振りながら) - 名無しさん (2020-05-05 19 28 58) レートの要塞率の高さって、ひょっとしてアースノイド取り込もうとしてるのか? - 名無しさん (2020-05-05 19 26 37) だとしたら悪手も悪手、宇宙民が地上へ降下する方が早いぞ - 名無しさん (2020-05-05 19 36 33) それな。しかも要塞って他2ステージと全く違うし、あんまり宇宙の練習にいいとは思えないんだよな - 名無しさん (2020-05-05 19 41 23) 400は対空意識高すぎてキツイから、みんなが多少油断してる450で一方的に殴られる痛さと怖さを教えるのすこ - 名無しさん (2020-05-05 19 24 44) ヅダF「そーだね♡。」 - 名無しさん (2020-05-05 19 27 07) 450はガルβとか強力な汎用が増えるせいでヅダFとか入れてたら押し勝てるから結果オーライ - 名無しさん (2020-05-05 19 29 22) 陸FAも地味にキャノンの蓄積怖えのよな。BRも20だし - 名無しさん (2020-05-05 19 32 22) 結局は中身次第ということで - 名無しさん (2020-05-05 19 33 25) マシハイザック、陸戦FA、簡ミサ高ザク後期に撃たれまくった時はしんどかったなぁ… - 名無しさん (2020-05-05 19 38 05) 妖精乗りさんって座右の銘が多いよね - 名無しさん (2020-05-05 19 17 19) 不倫は文化…とか? - 名無しさん (2020-05-05 19 23 51) 靴下履いてなさそう - 名無しさん (2020-05-05 19 26 14) 足臭そう - 名無しさん (2020-05-05 19 28 13) 単なる悪口で臭 - 名無しさん (2020-05-05 19 42 57) 調子こいてコロナ感染までデフォ - 名無しさん (2020-05-05 19 45 33) とばっちりで草 - 名無しさん (2020-05-05 19 48 09) 線切りしてくれて有難う。抜けてくれた途端戦況が好転して勝てたよ。欲を言うならもうちょい早く切って欲しかったな。 - 名無しさん (2020-05-05 19 16 25) って事は割と結構ある、あれって多分、切断者が超弱いって訳じゃなく、そいつだけが戦闘スタイルが全然違うせいで、それに引きずられて戦線が混乱するせいなのでは無いか、と考える・ - 名無しさん (2020-05-05 19 27 01) 相手側からしたら「お!畳み掛ければいけるな!」と思ってたのがまさかの反撃コンビネーションでアイェナンデ!?ってなる たまにある - 名無しさん (2020-05-05 19 36 43) さて......孫よ、今週の新機体は何じゃろうかのぉ? - デン〇〇ラス・ジーサン (2020-05-05 19 15 16) FAレイスで決まり! - 名無しさん (2020-05-05 19 17 25) メタス - 名無しさん (2020-05-05 19 17 58) アトラスらしいで - 名無しさん (2020-05-05 19 18 21) ゲベ - 名無しさん (2020-05-05 19 18 25) ゲームバランス大崩壊の最強機体 - 名無しさん (2020-05-05 19 23 17) ロム兄さん - 名無しさん (2020-05-05 19 18 47) TR-1 - 名無しさん (2020-05-05 19 19 06) ゲベザウラー2世 - 名無しさん (2020-05-05 19 19 56) ヒュッケバイン - 名無しさん (2020-05-05 19 22 07) グフ重装型 - 名無しさん (2020-05-05 19 23 31) インレ - ガーカス乗りの啓蒙99 (2020-05-05 19 24 18) 校長「私自身だな!。」 - 名無しさん (2020-05-05 19 26 35) ジーライン - 名無しさん (2020-05-05 19 27 04) コロナ自粛の運動不足でみんな同じ体型になっているであろうジ・O!! - 名無しさん (2020-05-05 19 29 25) タッチパット押したら覚醒(HP3倍、攻撃補正2倍、スラスターゲージ2倍)して下格が超範囲の扇風機格闘(カウンター不可)で30秒後には自爆な - 名無しさん (2020-05-05 19 40 30) ザズゴググング - 名無しさん (2020-05-05 19 34 46) 低コス〜中コスもしくは高コス、汎用か支援か強襲のどれかに違いない - 名無しさん (2020-05-05 19 45 28) 時間指定なしでポチった今日着の商品が未だに届かないからバトオペ起動できない。ヤマトの方で午前着の方に希望しておくんだったと後悔 - フルカス使い (2020-05-05 19 13 27) バトルシミレーターがあるじゃない! - 名無しさん (2020-05-05 19 14 16) あんなもん初日に終わらせたわい - フルカス使い (2020-05-05 19 17 51) 色んな機体で3分切り目指してみるだけでも案外楽しかったりするかもよ - 妖精乗り (2020-05-05 19 22 04) タイムアタックすればいいじゃない - 名無しさん (2020-05-05 19 22 13) 流通網だいぶパンクしてるよな。ポストにはがきを出しに行ったんだがパンパンに詰まってて入れられなかったよ、あんなの初めてだ - 名無しさん (2020-05-05 19 14 33) 単純に配達員の数もね。仕事が無くなった人が一部の集積所なんかに働きに結構来たらしいけど運転手は増えてないらしいから… - フルカス使い (2020-05-05 19 19 06) 今日時間指定で頼んでたプラモ塗料の溶剤が、商品はあるが配送の都合がつかず今日お届け出来ないと謝罪メール来てたよ。色々大変なんだろうね - 名無しさん (2020-05-05 19 25 36) ボスけて - 郵便GM (2020-05-05 19 46 43) まだイスカンダルから戻って無いの? - 名無しさん (2020-05-05 19 16 15) セキュリティしっかりしてかつ人間サイズの荷物もOKな置き配ボックスあればなぁ - 名無しさん (2020-05-05 19 20 03) いいマンションとかだとカードキーとかのがあったりするんかな - 名無しさん (2020-05-05 19 22 37) うちのマンションは玄関のカギにチップ入っててそれで認証してるよ、1mくらいのBOXもあることはあるけど、人間サイズはなかなかないんじゃないか? - 名無しさん (2020-05-05 19 26 41) 送り主「オ リ エ ン ト 工 業」 - 名無しさん (2020-05-05 19 23 35) スジボリ堂は早く届けてくれたな。日指定はできなかったけど10日くらいかかるよ!が3日4日で届いた - ガーカス乗りの啓蒙99 (2020-05-05 19 30 54) 砲撃要請で先に要請してた人をバズーカでキャンセルさせて自分で要請するやつとかマジでいるんだな。驚いた - 名無しさん (2020-05-05 19 06 35) 俺なんか一度ナイフで斬られた挙句に要請するんでもなくぴょんぴょん跳ねるだけの奴に会ったことあるぜ - 名無しさん (2020-05-05 19 08 45) やったことないけどナイフって味方にも当たるんか - 名無しさん (2020-05-05 19 22 30) 始めたばかりの頃、敵と思ってバズ打ち込んだことあるわ。 - 名無しさん (2020-05-05 19 21 08) レイス「マーカーでいいのでください!偽装活かして突っ込むから!」 - 名無しさん (2020-05-05 19 05 15) もう食べられないよぉ… BBQやってたら犬の視線が痛い… - 名無しさん (2020-05-05 19 03 29) 犬「くぅ~ん…」 - 名無しさん (2020-05-05 19 06 36) 犬(旨そうに肥えたなぁ・・・ご主人)ジュルリ - 名無しさん (2020-05-05 19 07 23) 犬ジム「キューン」 - 名無しさん (2020-05-05 19 08 18) 話す速度を落とせないの?可聴域を超えてるわ - 名無しさん (2020-05-05 19 09 48) なるほど、ドムバラッジの主兵装はミサイルだったんですね(錯乱) - 名無しさん (2020-05-05 19 01 36) 服兵装がメインって支援機の特徴。ただコイツのガトも飽和攻撃する点では強い部類。 - 名無しさん (2020-05-05 19 05 33) カスマでA+の3連星がいて大暴れしてたよ - 名無しさん (2020-05-05 19 43 04) ディジェ持ってないんだが稀に「ヒットボックスが・・」って話になるんだがガルβやディアスは全くそんな話はでないよな?ディジェって使ってみると案外使いにくい機体だったりするんか? - 名無しさん (2020-05-05 19 01 19) 羽よ羽。支援乗りとしちゃあれ当てやすいんだわ - 名無しさん (2020-05-05 19 02 05) 幼稚園の学芸会みたいなアイテムがそこまでだったのか・・・ - 名無しさん (2020-05-05 19 04 57) ディジェ「翼をもぎたい」 - 名無しさん (2020-05-05 19 13 33) βはなんだかんだスラットしてるんだよねぇ… - 名無しさん (2020-05-05 19 04 14) キャバのカラーをコピーしてちょっとアレンジした俺のカッコいいβ、乗ると陽動20後半 - 名無しさん (2020-05-05 19 06 43) ガンプラとかでもゲルググイメージして組み立てると細すぎてびっくりするね - 名無しさん (2020-05-05 19 08 10) デカさに見合う強さがあれば気にならんよ。デカい癖に細身と大して変わらない性能だったらきになるけど。 - 名無しさん (2020-05-05 19 11 03) 先ゲル「おじさんのこと本気で怒らしちゃったね」 - 名無しさん (2020-05-05 19 13 17) あ~あ、赤枝、当分☆3確定だわ・・・ - 名無しさん (2020-05-05 19 15 45) βは縦にデカイイメージがある - 名無しさん (2020-05-05 19 53 55) 私、気づいちゃいました... - 名無しさん (2020-05-05 19 01 17) インターポールは捜査機関じゃないので捜査官はいないから銭形警部は身分詐称の疑いがあるって... - 名無しさん (2020-05-05 19 06 02) そもそも世界観が架空だし、実際にある組織をフィクションとして拡張するなんてのはよくあること。 - 名無しさん (2020-05-05 19 11 49) 固め部屋をギリ倒してアドバイスしたら招待来たけど・・・。固めを隠してるのに負けたからってそれはないわ。 - 名無しさん (2020-05-05 18 56 06) ん、どういうこと? - 名無しさん (2020-05-05 19 01 28) ずっと強いやつが居ないだのカスマでアドバイスしてるだの木を乱立してる奴だからスルーでいいよ - 名無しさん (2020-05-05 19 02 20) あなたも反応せずスルーすべきだぞただの独り言なんだから - 木 (2020-05-05 19 03 30) 反応されたくない独り言をわざわざ雑談板に!? - 名無しさん (2020-05-05 19 06 29) てか1速のスピードならハンドル操作だけでS字もクランクもいけるだろ?途中でクラッチ切ってブレーキ踏んだり、またつないだりする方が難易度上がらないか? - 名無しさん (2020-05-05 20 01 44) 今って隠しようがなくないか? - 名無しさん (2020-05-05 19 03 12) 戦闘時じゃないと確認できないからまだ隠せてる - 名無しさん (2020-05-05 19 04 18) いやホストによって編成されましたって出てくるじゃん。あれ全部ホストに有利なように編成してるんだからフレンドだろうがそうじゃなかろうが同じようなもんだしゲストチーム側は抜けるのが吉 - 名無しさん (2020-05-05 19 06 46) 創作なんだからもうほっとてやりなさいよ - 名無しさん (2020-05-05 19 08 53) 誰か翻訳してくれ - 名無しさん (2020-05-05 19 22 16) ビームガンヒア(コンテナ) - 名無しさん (2020-05-05 18 54 41) モザンビークですら救済されたというのにビームガンと来たら……しかしあまり強化しすぎると変態のようなスト改が宇宙を蹂躙しそうだし - 名無しさん (2020-05-05 18 56 14) 元々コマとスナ2ですら250汎用と400支援で調整難しそうなのに、さらに350強襲に持たせる意味が分からんなアレは… - 名無しさん (2020-05-05 19 05 02) でもその350強襲がむしろ一番ビームガンに適合しているという - 名無しさん (2020-05-05 19 14 02) なんで自分から調整難しくしていくんやとね - 名無しさん (2020-05-05 19 25 50) モザン君タイタン2では寧ろ強武器だったから、無印合わせてずっとこんな状態のビームガン君は悲惨よね - 名無しさん (2020-05-05 19 01 03) グフフで飛んでると重要中継ほっぽり出して親の仇のように何機も追いかけてくるからヘイト稼ぎに持ってこいだな - 名無しさん (2020-05-05 18 53 27) 俺は基本、フライト系は無視して地上の奴らを減らしてからスラ切れで落ちてくるのを下に潜って待つ。 - 名無しさん (2020-05-05 19 03 14) それするか支援機に嫌がらせするかがソイツの仕事ですしおすし - 名無しさん (2020-05-05 19 34 02) 味方の支援爆撃で赤範囲内に敵を誘い込んでるんだけど、全然予定範囲と実際墜ちてくる場所がかみ合わないで無傷とか多い(下手すると自分にあたる)んだけど、これJCOMのラグなんかな? - 名無しさん (2020-05-05 18 52 57) 上からでっかいショットガンが降ってくると考えればいいんじゃないか ケンプのあれだって不思議な外れ方する時があるじゃん? - 名無しさん (2020-05-05 18 54 55) ミサイルが出る前に逃げればカスあたりで済むからラグでもないんだよな - 名無しさん (2020-05-05 19 02 24) 教習所のS字とクランクの教習で「はい○○さん、ブレーキもアクセルも使わずに半クラだけで行ってみましょうか」ってやらされたのいる? - 名無しさん (2020-05-05 18 48 52) やらされたぞ。 - 名無しさん (2020-05-05 18 49 39) 全部予想の半分以下の時間でクリアしたから 「バックで後ろを向かずミラーだけでS字行こうか」と遊ばれまくったよ。 - 名無しさん (2020-05-05 18 51 49) さすがにこれは朝 - 名無しさん (2020-05-05 18 53 28) 別に早く終わったわけじゃないけどこれはやらされたな - 名無しさん (2020-05-05 18 56 35) 運転確認を怠りながらのバックをさせるのはさすがに嘘 - 名無しさん (2020-05-05 18 58 01) 本当にやってるならその自動車学校の質が知れるよな… - 名無しさん (2020-05-05 19 08 40) 今もそうなのか知らないけど、そこの教習所は簡単に免許取らせてくれるけど取ったやつの大半は事故とかで免許取り消しになって出戻ってくるって有名な所あったわ - 名無しさん (2020-05-05 19 23 52) え、バックでS字に入るの? 難易度高すぎで草なのと、他の教習車の邪魔になりそう - 名無しさん (2020-05-05 19 14 40) 性格悪い連中ばっかだよな どういう奴があそこに就職するんだ? - 名無しさん (2020-05-05 18 52 45) 昔は雲助とか言われてバカにされるくらい素行が悪かったらしいぞ。そしてウチの伯父さんは教習のおっさんが気に入らないってんで路上の途中で放り出して一人で帰った豪のものだ。 - 名無しさん (2020-05-05 18 54 32) そのおじさんは運転させちゃいけない短気・癇癪持ちタイプやん。ドラレコ動画とかのブちぎれていきなり車から降りてくるヤツになるわ。 - 名無しさん (2020-05-05 19 01 04) 感情が運転に影響されるのあるから、そいうの見るためにストレス与えながら反応を見てるんだぞ。路上教習運転中に無駄話挟んだり。 - 名無しさん (2020-05-05 18 56 47) 今どきの教習所でそんな変な教官いるか?アンケートとかもよくやるし、中型大型二輪、普通自動車って期間を空けて別の教習所で取ったけどそんな異常者みたいの当たったこと無いし、友人でも聞いたこと無いな - 名無しさん (2020-05-05 19 04 54) 「(ネットで聞いたところによると)性格悪い連中ばっかだよな どういう奴があそこに就職するんだ?」だからな。 - 名無しさん (2020-05-05 19 07 44) 場所の差もあるとは思うが妄想扱いされるのは心外だな。そうやっていちいち斜に構えるのは楽しいのか? - 名無しさん (2020-05-05 19 12 05) まずネットですぐ拡散される世の中で、自動車学校的に見てもそんな教官いたらリスク凄そうやしな - 名無しさん (2020-05-05 19 10 19) 混んでる時期にだけ変なおじさん教官が居た......って感じの話はちょくちょく聞くのでまだある程度は残ってるみたいですね。 - 名無しさん (2020-05-05 19 10 30) 自分の時は元暴走族(自分で言ってた)の威圧的に指示してくるおっさんと常に上から目線で偉っそうに指示してくるじじいと矢継ぎ早に指示し続けて混乱させてくるBBAとかいたわ、ついでにおっとりしためっちゃいい匂いする美人さんもいた - 名無しさん (2020-05-05 19 18 48) やったな、最初面くらったけど実際やってみると大したことはなかった、むしろスピーディーにいけてちょっと楽しかった - 名無しさん (2020-05-05 19 10 09) やっぱ出来る人を見て指示してるのかな。俺もやらされたけどスムーズにできて楽しめたわ。 - 名無しさん (2020-05-05 19 22 51) 資源衛星でカーズ様拾ったんだけど どうすりゃいい? - 名無しさん (2020-05-05 18 46 25) 木製にポイーで - 名無しさん (2020-05-05 18 48 46) 資源衛星ごと太陽に向かって打ち出そう。あとで慌てて追いかけて取りに行く羽目になるかもしれないが - 名無しさん (2020-05-05 18 48 52) ジャブローに落とそうぜ - 名無しさん (2020-05-05 19 13 44) バトオペ絵本「妖精乗りさんと101機のピクシー」 - 名無しさん (2020-05-05 18 42 56) バトオペ童話では? - 名無しさん (2020-05-05 18 46 07) 絵本にするにはちと絵面がエグいことになりそうだが…… - 名無しさん (2020-05-05 18 49 48) (前回までのあらすじ:度重なる狼藉に業を煮やしたピクシー達のビームクナイがウワキ・ニンジャを襲う!ゴウランガ!倒れ伏した彼を救ったのは、一斉に放たれたことでまた一斉にFFを起こし倒れ伏した彼ら自身のミスであった!走れウワキ・ニンジャ、木曜日まで!新たな機体に跨れば彼らを撒くことができるかもしれない!!) - 名無しさん (2020-05-05 18 50 05) なんか風呂入って飯食ってる間に絵本の主人公になってた - 妖精乗り (2020-05-05 19 03 01) 随分前にも忍殺風前回のあらすじの悪役になってましたぜ旦那 - 名無しさん (2020-05-05 19 05 39) ニンジャになったりオリオンになったり大変だな俺も - 妖精乗り (2020-05-05 19 10 15) グフ彦とかってDP落ちリサチケ落ちになるのは十分に弱体化した後になるんだろうな - 名無しさん (2020-05-05 18 40 29) グフ彦も最近遭遇率落ちてない? - 名無しさん (2020-05-05 18 41 04) 350も400も結構な割合で見かけるぞ - 名無しさん (2020-05-05 18 42 16) ピークは過ぎたかなって。前は両チームに1機以上いたけど最近そういう事は減った気がする - 名無しさん (2020-05-05 18 43 33) 体感だけの話なら俺はほぼ出会うからピーク過ぎた感じしねえなぁ。まあ、あんまり行かねえのに出会う俺の運がヤバいのかもしれん… - 名無しさん (2020-05-05 18 46 47) 横からだが、そのピークとやらを知らん(その辺結構行ってたけども必ず両方にとかほぼ遭遇してない)からあんま変わらなく思うな… - 名無しさん (2020-05-05 18 48 51) 常に戦場に1体以上はいる - 名無しさん (2020-05-05 18 54 45) 多分弱体化前に落としそうなんだよねそんな雰囲気する - 名無しさん (2020-05-05 18 42 32) たしか、「弱いんで強化しますね」って今の性能になった機体だよな - 名無しさん (2020-05-05 18 54 28) 弱いっていうか、職人機体を初心者用に調整した - 名無しさん (2020-05-05 18 55 26) 屋根よぉ〜りぃ高〜い♪ アッガイのぼりぃ〜♪ - 名無しさん (2020-05-05 18 39 46) 柏餅がちまき餅か...うーむ迷い所だ。子供の頃のセレクト給食でも究極の選択を強いられた思い出。 - 名無しさん (2020-05-05 18 25 44) 懐かしいなセレクト給食...俺はちまきかなぁ。一番好きな餅系は桜餅です - 名無しさん (2020-05-05 18 27 14) 俺もちまきだなぁ - 名無しさん (2020-05-05 18 28 23) うちの地元(静岡)だとほぼ柏餅オンリー - 名無しさん (2020-05-05 18 27 22) 実家愛知から神奈川に越してきた民だけど柏餅の方が需要あるみたいやなぁ。ちまき餅派なんだが。 - 名無しさん (2020-05-05 18 32 03) 血巻き餅 - 名無しさん (2020-05-05 18 27 28) 怖い - 名無しさん (2020-05-05 18 29 09) ばあちゃんに貰ったちまき食べ忘れて2日過ぎたけど大丈夫かな…賞味期限お買い上げ当日限りってあるけど消費期限じゃないならいいよな…? - 名無しさん (2020-05-05 18 37 41) 賞味と記載されていれば腐らないわけじゃないからな - 名無しさん (2020-05-05 18 38 55) 変な臭いもしないし大丈夫だろうと食べてみた。食べられるけどパサついてるし美味しくない…ごめんなばあちゃん、ちゃんと完食するから… - 名無しさん (2020-05-05 18 40 24) なんだよ...UCでボロクソにやられてたから弱いと思ってたけど、DT強いじゃん。とはいえ武器切り替えに練習必要だなこれは... - 名無しさん (2020-05-05 18 25 25) 魔窟キックでやられたβが環境だったりするからなぁ。 - 名無しさん (2020-05-05 18 26 43) 原作だとガルバβ結構活躍しとるやろ! - 名無しさん (2020-05-05 18 28 27) 今日はこどもの日で節句のくだりを誰か言うと思ったが誰も言わなくてビックリしてる。 - 名無しさん (2020-05-05 18 22 53) 以下思いのまま節句の下りを言う枝。セッッッッッッッッ - 名無しさん (2020-05-05 18 26 51) ッッッッッッッッッッッ - 名無しさん (2020-05-05 18 27 51) ッッッッッッッッッ…… - 名無しさん (2020-05-05 18 27 53) 定を変更します。byキャリー・キャドバリー - 名無しさん (2020-05-05 18 57 41) キャリーさん溜めたな - 名無しさん (2020-05-05 19 03 18) 宇宙レートのラインナップ最近酷い気が…… 自分が嫌いなだけなら我慢すればいいんだが、人気ないのだとどうしようもないからなぁ…… - 名無しさん (2020-05-05 18 19 56) ちなみに今どこ?俺は500要塞をみてps4落とした - 名無しさん (2020-05-05 18 20 50) 600!要塞!エスマ!人を選ぶ3拍子揃っております - 名無しさん (2020-05-05 18 24 20) やべぇ...要塞そんなに人気か!? - 名無しさん (2020-05-05 18 24 58) 要塞多すぎんよー - 名無しさん (2020-05-05 18 28 48) 500の宇宙は要塞以外ないみたいだな! - 名無しさん (2020-05-05 18 21 53) 350400550600の要塞資源なら喜んで出るんだけど...なーぜか毎回要塞だったり... - 名無しさん (2020-05-05 18 23 14) 期待通りじゃん? - 名無しさん (2020-05-05 18 24 31) ん?暗礁資源と間違えたか? - 名無しさん (2020-05-05 18 24 44) すまん...暗唱資源や。何でこんな間違いしたんやろ - 名無しさん (2020-05-05 18 25 25) ちなみにクイックは400だからマシかと思ってたけど、アクセス頻度制限くらうくらいには集まらんかったぞ!1回だけ集まった時はC+おったから抜けたけど - 名無しさん (2020-05-05 18 27 00) もうマップランダムだけでいいと思うの - 名無しさん (2020-05-05 18 33 21) 1/3でハズレを引くじゃないか! - 名無しさん (2020-05-05 18 33 57) 要塞出る可能性あるからランダムも嫌い - 名無しさん (2020-05-05 18 34 42) 低コストに行けばいいぞ!なお暗礁が嫌になる模様 - 名無しさん (2020-05-05 18 35 24) 低コス暗礁がぶっちゃけ嫌いじゃない。250以上じゃないとジム駒ないから200は流石にアレだけど、ジムLAでチュン格するの楽しい - 名無しさん (2020-05-05 18 37 15) 200~300の宇宙強襲ならドラッツェの独壇場じゃない? - 名無しさん (2020-05-05 18 43 08) それな。まあ、楽しいんだ!足回りがエグすぎるぜ... - 名無しさん (2020-05-05 18 44 32) 300からはガーカスもいるぞ! - 名無しさん (2020-05-05 18 45 02) 300以下がそもそも好きじゃないから、俺の中では要塞は完全ハズレなんだ - 名無しさん (2020-05-05 18 57 40) 貴公は要塞スト改に乗ってないとみる…… - 名無しさん (2020-05-05 19 13 15) スト改350じゃん……しかももってるのはlv2だし…… - 名無しさん (2020-05-05 19 18 41) 500要塞→600要塞ってひでえな - 名無しさん (2020-05-05 18 35 58) この後に200250で暗礁出たら俺は死ぬ。ダイジョウブダイジョウブ多分400暗礁とかに... - 名無しさん (2020-05-05 18 39 02) 要塞でも集まるから大丈夫だろ。エスマは勘弁な - 名無しさん (2020-05-05 18 44 35) 今600要塞エスマなんやで - 名無しさん (2020-05-05 18 51 24) もうちょっと頑張れば宇宙A+だ……まあこういう時に限って連敗連敗で一気に落としそうだけど - 名無しさん (2020-05-05 18 19 14) なら一度カスマを挟むんだ! - 名無しさん (2020-05-05 18 20 14) フゥほげー - 名無しさん (2020-05-05 18 18 50) カスマに道場破りをしつつアドバイスしたりはしてるけどあんま上手くいかないね。 - 名無しさん (2020-05-05 18 16 26) コーヒー淹れてパンでも食おうとトースターに入れてからコーヒーもって自分の部屋に行って暫くしてトイレに向かうと炊事場が煙に包まれて?と思った瞬間パン入れっぱなしを思い出し・・中を見ると消し炭になったパンが( ;∀;) - 名無しさん (2020-05-05 18 14 44) チーンって鳴って飛び出て止まるやつにしといた方がいいとあれほど - 名無しさん (2020-05-05 18 15 54) オーストラリアの民に見える。朝食みたいな夕飯 - 名無しさん (2020-05-05 18 17 08) ていうか、一体タイマー何分に設定したんだ? - 名無しさん (2020-05-05 18 18 17) ディジェすごく使いやすいな。ヒットボックスでかいなんて言うけどヘイト集めが汎用の目的だし気にならない。陽動とカットが大体一位になる以外ボロクソなのはまあ要練習だよ…… - 名無しさん (2020-05-05 18 14 04) 火力はそこまで出しやすい訳ではないと思うし、その2つが出てるなら大丈夫だと思うよ。こいつで格闘ブンブンで与ダメ10万とったけど、そういう試合って大抵一方的な試合だし...3デス以内で6万くらい出せてたら十分だと思う - 名無しさん (2020-05-05 18 16 11) ヒットボックスばっか槍玉に上げられて弱いって言われたりしてるけどそれ以上に武装とスキルが優秀だからめちゃくちゃ強いと思うんだよね。 - 名無しさん (2020-05-05 18 30 22) ただmk2でよくね?とは思わなくもない。MAついてるけどその分デカいじゃんって。あと射撃がやはり弱すぎる。廃墟とか北極の格闘マップなら筆頭だと思うけど無人とか砂漠は辛くないかなって - 名無しさん (2020-05-05 18 35 20) Mk2と違ってマニューバ止められるのはデカイし射撃も弾少ないだけで威力は高いよ(射撃戦に強いとは行ってない) - 名無しさん (2020-05-05 18 41 03) mk2もバズ持てばMA抜けるしなぁ...ディジェは百式BRの弾数を4から5にすればmk2を超えるってグラサンが言ってた。廃墟ディジェの強さと楽しさは異常 - 名無しさん (2020-05-05 18 42 50) バズと散弾ではマニュ抜く速度が段違いなんだよね。それと乗り手の話になっちゃうんだけどバズ持ったMk2でマニューバ抜いてくるプレイヤーなんて今まで数えるほどしか見たことないから…… - 名無しさん (2020-05-05 18 51 21) 演習でやるとこれいけるやん!ってなるけど実際戦ってみると全然当てれる気しないんだよねあの散弾。ブランさんがああ言うわけだよ - 名無しさん (2020-05-05 18 57 35) t - 名無しさん (2020-05-05 18 11 00) Niko - 名無しさん (2020-05-05 18 11 26) iPhoneの英語キーボードの予測変換と言う名のありがた迷惑が発動した。下のはローマ字キーボードで打った - 名無しさん (2020-05-05 18 17 07) inko - 名無しさん (2020-05-05 18 11 41) intin - 名無しさん (2020-05-05 18 13 06) 間違ってエンターキー押しちゃっただけなのに下ネタの木になってら… - 木 (2020-05-05 18 15 06) この木にいる人ならみんな経験があるだろう - 名無しさん (2020-05-05 18 18 16) 朕陳玉玉双生児って言いたかったんだよな、俺は分かってるぞ - 名無しさん (2020-05-05 18 18 34) タマキンボンバーだと思ってた! - 名無しさん (2020-05-05 18 19 06) ゆるキャン△めっちゃいい...いかん、わずか1週間の間に4巻まで買ってしまったぜ。節約せねば。キャンプ道具買いたいしな! - 名無しさん (2020-05-05 18 10 43) るるぶとのコラボブックもあるんだぜ - 名無しさん (2020-05-05 18 16 25) 教習所の卒検がまた延期…コロナのせいだからしょうがないとは言え、ここまで延びると1発合格は無理そうだな… - 名無しさん (2020-05-05 18 10 13) この機会にいけすかねえ教え方するクソ教官どもの首みんな切っちまえばいいんだ 俺の時は最悪だったからよく覚えてる - 名無しさん (2020-05-05 18 12 10) 流石にリハビリで多少慣らし運転でもさせて欲しいなそれ - 名無しさん (2020-05-05 18 13 29) 卒検直前に慣らし運転くらいはさせてくれると思うんで、そこで感覚を取り戻せれば… - 木主 (2020-05-05 18 27 37) お願いすればタダで追加講習ワンチャン…? - 名無しさん (2020-05-05 18 14 32) 卒検のコースをバイクやチャリで回ったり、可能なら家族の車に乗せてもらって下見したらいい - 名無しさん (2020-05-05 18 15 57) バイクなんで教習所内だけなんです… - 木主 (2020-05-05 18 29 56) バイクかあ…昔ならMT原付きいっぱいあったから練習できたけど、今スクーターばかりだから練習にならんねえ… - 名無しさん (2020-05-05 18 35 29) シャア総帥、ネオジオン広報アカウントにエロコンテンツの購入履歴を共有してしまう痛恨のミス - 名無しさん (2020-05-05 18 05 39) 過ちを認めて次に生かせば…次… - 名無しさん (2020-05-05 18 07 57) アジア系の(2 1)か…… - 名無しさん (2020-05-05 18 09 11) ま ぐ ろ 物 産 - 名無しさん (2020-05-05 18 14 46) バーザムのBRは、あそこからサーベルが生えてきたらかっこいいと思わないか? - 名無しさん (2020-05-05 18 04 18) 股間部の穴からビーム出てきてほしかったな個人的には。 - 名無しさん (2020-05-05 18 07 24) 刃幅があるサーベルが出そうでカッコイイな! - 名無しさん (2020-05-05 18 07 36) ターンXみたいなサーベルほしい。 - 名無しさん (2020-05-05 18 20 24) ペイルもヅダFもキャD - 名無しさん (2020-05-05 18 01 20) そうはならんやろ… - 名無しさん (2020-05-05 18 02 45) 謎解きか何か? - 名無しさん (2020-05-05 18 05 31) 実は途中なんですが、愚痴板に書こうとしてたし止めました。 - 名無しさん (2020-05-05 18 08 47) ナイトシーカーが星3って意味不明だよね。どこに星3要素あるの? - 名無しさん (2020-05-05 17 51 31) マシが持てる、高性能バランサー持ち、早い。この3つの要素が☆3の理由だよ。 - 名無しさん (2020-05-05 17 58 19) かつて課金した挙句ガチャ演出後に出たときは真顔→3か月引退に引き込んでくれた思い出深い機体 - 名無しさん (2020-05-05 17 58 43) オンリーワンなスキルぅ…ですかねぇ - 名無しさん (2020-05-05 17 58 50) 低コストの低耐久で着弾まで粘れるもんですかね…?チャットできないから試合前の打ち合わせも困難になったし - 名無しさん (2020-05-05 18 01 59) 全機種で唯一マーカーを所持しているレア度 - 名無しさん (2020-05-05 18 00 36) その機能使ったところ見たこと無いって意味でもレア… - 名無しさん (2020-05-05 18 04 54) 星ってレアリティだから別に性能を表してるわけじゃないよ - 名無しさん (2020-05-05 18 02 33) 支援攻撃のダメージ無効ぐらいついてないとつかわんよなあれ - 名無しさん (2020-05-05 18 04 26) 大規模調整ないかなぁ。ガンオンの統合整備みたいな - 名無しさん (2020-05-05 17 50 12) 大筋のシステムに問題はない(ように俺は思う)のに大規模改修したら混乱しかしなさそう - 名無しさん (2020-05-05 17 57 35) 木主が言いたいのは多分UIじゃなくゲームバランスの調整じゃないかな - 名無しさん (2020-05-05 17 59 03) ゲームバランスの大規模調整っていうとEXAM弱体のときみたいなやつかな?それならガルβとかDTがふつうにいじられて終わりそう - 赤枝 (2020-05-05 18 06 44) 近距離でSA武器が誘導するようになるのか - 名無しさん (2020-05-05 18 02 17) ガンオンみたいなのなら要らない(断言) - 名無しさん (2020-05-05 18 20 47) 陸ゲルの腕マシでグフ飛落とそうとしたら何発かかる? - 名無しさん (2020-05-05 17 49 12) 普通に17発やないの - 名無しさん (2020-05-05 17 51 04) 腕マシだけで落とそうと思うとそれなりに時間かかるからBR当ててからマシうつんやで。腕グレ当てれるなら1番だけどアレ近くないと当たるの難しいからなぁ。 - 名無しさん (2020-05-05 18 29 19) 妖精「ブスリ...♂」 - 名無しさん (2020-05-05 17 46 57) ジムキャⅡ「ああ…次は下格だ…」 - 名無しさん (2020-05-05 17 49 18) 今度はピクシーの方が浮気か。妖精さんよんでこよっと。(スタスタスタ…) - 最近爆死しがちな敗北者 (2020-05-05 17 51 23) ピクシーはみんなのものだから大丈夫! - 妖精乗り (2020-05-05 17 53 42) つまり自分が浮気しても大丈夫と…メモメモ - 最近爆死しがちな敗北者 (2020-05-05 17 59 31) みんなに使わせるとは上級者な…… - 名無しさん (2020-05-05 18 15 32) みんな兄弟だな。 - 名無しさん (2020-05-05 18 17 18) wiki民みんな○兄弟 - 名無しさん (2020-05-05 18 18 58) NTRの性癖もちとは業が深いな。。。 - 名無しさん (2020-05-05 18 33 28) ツベの聖闘士星矢12宮編ってミックアップの低コストvs高コストみたいな事になっとるな。 - 名無しさん (2020-05-05 17 46 47) トークン29個クッソ気持ち悪い - 名無しさん (2020-05-05 17 43 03) 課金しちゃいなよyou - 名無しさん (2020-05-05 17 45 21) シャア(女体化)「ふふふ… ガルマ、聞こえていたら、乳の育ちの不幸を呪うがいい」ガルマ(女体化)「何? 不幸だと!?」シャア(女体化)「そう、不幸だ」ガルマ(女体化)「し…シャア、お前は!」.シャア(女体化)「君はいい友人であったが、君の乳がいけないのだよ…フフフフ‥ ハハハハハハ!!」.ガルマ(女体化)「シャア!測ったな!シャアアアアアア!!」 - 名無しさん (2020-05-05 17 38 57) 頭大丈夫か..?自粛疲れでとうとう... - 名無しさん (2020-05-05 17 40 25) オルガママに近いレベルの狂気を感じる - 名無しさん (2020-05-05 17 43 04) っ上位者の叡智 - 啓蒙99 (2020-05-05 17 42 13) 〇乗位の - 名無しさん (2020-05-05 17 49 01) つまり女体シャアはひんぬーで女体ガルマの巨乳に嫉妬したのはわかったが、それよりなぜ突然女体化を? - 名無しさん (2020-05-05 17 44 48) 人類の革新。 - 名無しさん (2020-05-05 17 53 22) ララアとシャアの濃厚なレズ(狂気) - 名無しさん (2020-05-05 17 46 16) シャア(女体化)「ララァ(中年男化)は私のパパになってくれたかもしれないおじさんだ」 - 名無しさん (2020-05-05 17 49 27) 強化しすぎたか… - 名無しさん (2020-05-05 17 48 28) 「私は変態ではない、任務遂行のためエロを強化したものだ」 - 名無しさん (2020-05-05 17 51 03) シャアの女体化って言われても顔はそのまま体が女になった姿しか想像できないから吐きそう - 名無しさん (2020-05-05 17 49 34) お母様に似たハマーンみたいな女傑やぞ。ついでにマザコン - 名無しさん (2020-05-05 17 58 15) 人生楽しそうで何よりです - 名無しさん (2020-05-05 17 57 25) シャア(女体化:釘宮ボイス:貧乳) - 名無しさん (2020-05-05 18 05 30) 脚部壊れたらシルヴァバレトみたいにバルカン特攻するのあるあるだよね。 - 名無しさん (2020-05-05 17 37 02) バルカン特攻ってこう...なんというか撃墜される機体のお約束感あるよね。 - 名無しさん (2020-05-05 18 23 43) 前作ではギャンが環境機でその超火力をもってカスパのトレンドを変えた時代があったのだ!連邦はギャンのサーベルに恐れ慄き体格に振らざるを得なくなった... - 名無しさん (2020-05-05 17 33 16) 格闘攻撃はみんな使う割にスロット的に耐格積みやすかったからみたいな感じだった気がするけど真相はいかに.... - 名無しさん (2020-05-05 17 36 55) 耐格はそれまでも積みやすかったけどギャン実装前ぐらいはそんな普及してなかった。 ギャンが出た少し後ぐらいから耐性カスパの有用性が認知され始めて装甲盛りが流行りだした印象 - 名無しさん (2020-05-05 17 38 59) あとは連邦サーベルの使い勝手差に加えてガンダムの火力もなかなかのもんだったからね。ジオンは耐ビーと耐実2つも詰まないときつかったけど連邦は耐実で済んでた時期あったな - 名無しさん (2020-05-05 17 42 38) 素ガンサーベル強化はだいぶ後の話だな。それまでは低火力の連邦サーベルのために耐格積むとかジオンではまずなかった。 - 名無しさん (2020-05-05 17 48 05) ガンダムの強化同じタイミングじゃなかったっけ? - 名無しさん (2020-05-05 18 01 56) たしかギャンの火力が高すぎて1コン耐えるために重キャが最初に積みだしたって感じだったはず - 名無しさん (2020-05-05 17 40 33) 前作では、ねぇ。本作しか知らんのだけど、だいぶ強化されたとは聞くけど自分が乗らないので「そうは言ってもネタ機体でしょ?」と思ってしまう。 - 名無しさん (2020-05-05 17 41 42) 前作の今作では全く別ゲーと言ってもいい。何しろウサギやLA,ドワッジが最強の機体だったこともあるからな - 名無しさん (2020-05-05 17 44 45) 今のギャンは全くネタ機体じゃないよ。よろけこそ取れないものの差し込めれば最高峰の格闘で蒸発させる - 名無しさん (2020-05-05 17 55 01) ジムキャが豆腐と化した時は心から恐怖した… - 名無しさん (2020-05-05 17 56 49) マシザクだと!?生き残っていたのか。 - 名無しさん (2020-05-05 17 30 40) 絶滅危惧種だから保護したまえ - 名無しさん (2020-05-05 17 31 28) 生態系が乱れるので駄目です。 - 名無しさん (2020-05-05 17 34 15) おもちかえりぃ~♪ - 名無しさん (2020-05-05 17 34 31) ザクはマシしかいないイメージ - 名無しさん (2020-05-05 17 38 46) うわーうちの県休校が月末まで伸びたよ...授業日程どーなんだこれ。夏休みと冬休み帳消ししても間に合わんしうわああああ.... - 名無しさん (2020-05-05 17 30 33) そーだな残業PM20:00までしてくれたまえ - 名無しさん (2020-05-05 17 32 33) 諦めて家で予習してるんだな!(木曜日から学校始まる人) - 名無しさん (2020-05-05 17 32 55) 生徒も大変だけど教員も割と地獄 - 名無しさん (2020-05-05 17 34 00) というか俺んとこバス通学だから一人でもかかると冗談抜きでクラスター投下されるんだよね… - 名無しさん (2020-05-05 17 39 24) 学校はそれ怖いね。車で来れれば一番だけども。 - 名無しさん (2020-05-05 17 41 25) 車で来ると混雑しすぎるんだよね…生徒数多いくせに駐車場狭いからなあ… - 名無しさん (2020-05-05 17 44 27) 教師側かな?今のうちに休暇を満喫しとかないとこのあとは残業地獄って想像できる…でも部活顧問は大会が中止になったりしてるらしいから楽なのかな? - 名無しさん (2020-05-05 17 35 55) カスマ色々回ってみたけど本当に上手いなぁて思う人が少ないのショックや・・・。固め部屋は行っても連携は良いけど判断力がちょいちょい甘い人もいるし - 名無しさん (2020-05-05 17 26 40) 上手いと思った人をフレンドに誘って集めてプラベ戦やるか、ゲーム外のコミュで上手い人集めてやるしかないな - 名無しさん (2020-05-05 17 30 05) うまい人は身内部屋(それこそWiki部屋のパスワードルームとか)に多いと思うよ - 名無しさん (2020-05-05 17 31 32) それなら見つけるのは難しいね - 名無しさん (2020-05-05 17 38 13) 下手でゴメン… - レートめったに行かないマン (2020-05-05 17 36 32) 400北極基地の編成です。dキャ,ヅダf,GLA,キャ2,汎用の残り一枠何にすべきかな。 - 名無しさん (2020-05-05 17 37 38) すまん誤爆! - 名無しさん (2020-05-05 17 38 46) バランサーとしてスタンダードかガンダムかな?ヅダで対空大丈夫ならガンダムで護衛気味に戦えばいいよ - 木 (2020-05-05 17 39 42) 動画投稿者とかの放送中部屋に入ると一人くらい上手い人いる気がする - 名無しさん (2020-05-05 17 40 08) 配信部屋行ったことあるけど自分が道場破りしたみたいに潰した経験あったからなぁ・・・。 - 木 (2020-05-05 17 45 00) 素直に最強クラスの所凸れば良いと思うよ。 - 名無しさん (2020-05-05 18 50 15) ウィキ部屋は行ったことないけど良い感じらしいよ。強い配信者の所には強い人が結構いる - 名無しさん (2020-05-05 18 47 59) バトオペをリアルで一緒にやってくれるフレがいないと、バトルシミュレーターがソロでしかできず、トークン拾えねぇ~・・・ (-_-;) - 名無しさん (2020-05-05 17 21 51) 最終兵器「ギャン」を使うのです - 名無しさん (2020-05-05 17 22 24) ギャンlv1で普通にいけるぞ - 名無しさん (2020-05-05 17 22 47) もはやギャンで頑張れとしか言えない - 名無しさん (2020-05-05 17 23 18) みんなギャン推すけど、あの格闘に慣れてないと的がデカいサイコならともかく最初に出てくるAIで手こずったりすると思うんだよね(経験談) - 名無しさん (2020-05-05 17 29 41) まあでも手持ちの機体でできないならギャンで練習兼ねて試行錯誤した方が良い気もする - 名無しさん (2020-05-05 18 09 02) マルチ用に他の報酬あるんか?そうじゃないならどのミッションも自分で考えたり、動画見て真似すりゃ余裕やぞ - 名無しさん (2020-05-05 17 25 38) タイムアタック動画みりゃいい。正解の動き分かれば後は真似して何度かやっていれば達成できるさ。 - 名無しさん (2020-05-05 17 26 12) なるほど~!みなさん、ありがとうございました! - 木主 (2020-05-05 17 30 20) テトラで一生懸命攻撃してミサイサ(の盾)を壊した時の脱力感よ - 名無しさん (2020-05-05 17 14 38) ミサイサで盾壊れたときの達成感よ - 名無しさん (2020-05-05 17 16 42) サイサミサイサのフィルモ積みで盾壊された後の「シャベルナァァァァ!!」感 - 名無しさん (2020-05-05 17 18 02) ど、どういうこっちゃ....? - 名無しさん (2020-05-05 17 23 23) 言葉足らずやった…盾無しでフィルモ積みだと旋回早過ぎてバルカン使ってる時にバンシィみたいになるなって… - 名無しさん (2020-05-05 17 25 39) なるほどね..... - 名無しさん (2020-05-05 17 31 05) 今日もウィキ部屋立ってたのか。やりたかったな〜 仕事じゃなければ… それはそうと、人数制限の行列を見るやとんぼ返りする奴多すぎです。 - 名無しさん (2020-05-05 17 12 43) わいの地元愛知 【県のHPにコロナ感染者の氏名を含む情報約400件を誤掲載】← New _ (´ཀ`」 ∠) _ - 名無しさん (2020-05-05 17 12 42) 間違って漏らしちゃった系ならルール守らん害悪共をわざと公開したんだと思うぞ。無実の人ならご愁傷様。 - 名無しさん (2020-05-05 17 17 13) トマトジュースの飲み過ぎでうん○が赤くなっちまってた・・・ (-_-;) - 名無しさん (2020-05-05 17 10 21) 200廃墟レート!A-が両チーム3人ずつ(自分A+にギリ届かないA)、なぜか敵に支援3うちギガン2機!アッガイで出撃!9撃墜!とても楽しかった(小並感 - 名無しさん (2020-05-05 17 10 12) コスト200って行かなくなってから長いけど比較的平和そう(アッグガイを思いながら) - 名無しさん (2020-05-05 17 14 58) ハマーン「機は熟した、ともに戦おう、ネオ・ジャパンの為に。ネオ・ジャパンの栄光の為に!」(あれ?なんか違うような?) - 名無しさん (2020-05-05 17 09 08) ハマーン様バンザーイ!!!(脳死) 話はズレるけどもネオ・ジオン製MSいつ来るのかは楽しみにしてる、ガザC来たらネオ・ジオンの猛攻が始まる・・・はず - 名無しさん (2020-05-05 17 15 32) ジャパ~ン♪(郷ひろみ) - 名無しさん (2020-05-05 17 16 11) 今週も新機体くるんだろうか? くるならすげーなと思う。 - 名無しさん (2020-05-05 17 08 31) なんでアッガイにはマニューバアーマーも回避もあってザク1は何もないの?ライトアーマーもマニューバアーマーというより緊急回避しそうってイメージがあるし - 名無しさん (2020-05-05 17 07 18) 所詮旧ザクは、時代遅れの敗北者じゃけぇ…! - 名無しさん (2020-05-05 17 09 02) 素ザク「うむ」 - 名無しさん (2020-05-05 17 09 27) 原作的には製造時期もスペックもダンチ。ゲーム的にはコストのわりに歩き即よろけのある強襲だから - 名無しさん (2020-05-05 17 09 37) 初期コストの差 - 名無しさん (2020-05-05 17 11 08) ライトアーマーも100コストだからなぁ……回避だけでもあればいい気がする - 名無しさん (2020-05-05 17 30 32) 初期コスト100の機体は修正されないんだろう。 - 名無しさん (2020-05-05 17 14 54) 何故かPS4の有線が死んでる。 - 名無しさん (2020-05-05 17 05 56) 試合が始まるその瞬間に部屋の中をうろつく羽根つきの女王アリの姿が。横目で位置把握しながら天国の時無事コンビニ袋に捕獲できたから良かったが。正直勘弁して欲しい。 - 名無しさん (2020-05-05 17 05 03) 腕前大したことない奴に限って編成気に入らないとふてくされて沈黙してる印象だなぁ。こりゃダメだと思ったら普通さっさと出てかない? なんで度胸のないガキが癇癪起こしたみたいに黙りこくってる奴に合わせてくれると思うんだろう - 名無しさん (2020-05-05 16 55 40) うこちゃぬぷころ - 名無しさん (2020-05-05 16 56 18) 腕前大したことない奴に限って掲示板で吠えてる印象だなぁ。 - 名無しさん (2020-05-05 16 58 46) いい年した大人がネットで癇癪起こすのもそれはそれでみっともないがね - 名無しさん (2020-05-05 16 59 02) 凄い早口で言ってそうだよなw - 名無しさん (2020-05-05 17 01 02) ふてくされて沈黙している方が書き込みしてるより実害ないという事実 - 名無しさん (2020-05-05 17 00 57) まぁ、イラついてこんなとこで八つ当たりしても周りに叩かれるだけだから、カラオケにでも行って鬱憤晴らしてくる方がいいよ? - 名無しさん (2020-05-05 17 03 01) 後半句読点が無いからか言ってる事よくわかんないし静かなんだから結構なことじゃないか - 名無しさん (2020-05-05 17 04 14) 雑談板の規約無視してこんな事書いて八つ当たりしてる木主も腕前大した事無さそう - 名無しさん (2020-05-05 17 06 05) 面と向かって言えないくせに安全圏だとやたら声デカいヤツって、結構年齢が上の人でも存在するよな - 名無しさん (2020-05-05 17 07 24) 他の人が先に抜けてくれりゃあペナルティ食らわずに済むからな - 名無しさん (2020-05-05 17 12 48) データを取らずに印象で語る輩程無駄なものは無いな - 名無しさん (2020-05-05 17 13 59) 上の枝の連中は雁首揃えてどうした? 図星なら以後気を付けてくれればいいよ。さっさと始めたいだけだからさ、分かった? - 木主 (2020-05-05 17 14 00) 効いてて草 - 名無しさん (2020-05-05 17 15 19) みんな木主と変わらんよ、ストレスのやり場が欲しいから木主みたいな板を間違えるアホを見ると叩きに群がるのさ - 名無しさん (2020-05-05 17 17 25) システム上はそうだな。厳選すればするほど腕は実レートに対して下になる。 - 名無しさん (2020-05-05 17 15 27) 叩ける木を見つけたらワラワラ群がってタコ殴りにするのも精神年齢低く見えるしみっともない - 木主ではない (2020-05-05 17 23 25) そしてここに「叩ける枝を叩くやつ」が生まれたと - 名無しさん (2020-05-05 17 27 40) 匿名掲示板の、ましてやガンダムコンテンツの掲示板なんて所詮そんなもんでしょ。隙を見せる方が悪い - 名無しさん (2020-05-05 17 28 37) そりゃあ目の前に叩いても良心の痛まないサンドバッグが出てきたら叩いて気持ちよくなりたいでしょうよ 木主も似たようなことしてんじゃん? - 名無しさん (2020-05-05 17 53 24) 今日は庭でBBQだぁ! - 名無しさん (2020-05-05 16 55 17) 遠くの友人も呼んでしまい、そこで全員感染する事を木主は知らなかった… - (実話) (2020-05-05 16 59 12) パターン密、クラスターです!(ヤシマ作戦のBGM) - 名無しさん (2020-05-05 17 02 11) 今日は、TKGだぁ! - 名無しさん (2020-05-05 16 59 19) 庭でCQCの方が健康的じゃよ - 名無しさん (2020-05-05 17 02 03) 一人でやるぜ! - 名無しさん (2020-05-05 17 31 52) この時間帯回線安定しないね、スマホもwifi環境でも遅く感じるしコロナでみんな籠るから仕方ないといえば仕方ないか。この時こそ光回線のCMバンバン出しとけば売れるんだろうな - 名無しさん (2020-05-05 16 50 35) 戸建て光回線に7000円払ってるんだけどお買い得なコースないっすかね… あと解約したらモデムとか返却めんどくさいのかな - 名無しさん (2020-05-05 16 52 06) コロナが蔓延した時以外は普通に回線が落ちることなかったから相当コロナでみんな回線回してんだなって思った - 名無しさん (2020-05-05 17 02 15) 高いな、戸建てだと光で税込み6000円以下やろ - 名無しさん (2020-05-05 17 15 58) 火の鳥はいつ読んでもあれだな鳥の性格がクソ過ぎて殺意が湧いてくるな 鉄の弓かなんかでやられて首チョンパされた時にざまあみろと思ったのは俺だけじゃない筈だ - 名無しさん (2020-05-05 16 45 42) 永遠の命持ってるとそれだけ定命の生物が軽々しく見えるんじゃない?知らんけど グラセフで一般人をオモチャにしてあそぶプレイヤーみたいな感覚なのかもしれん - 名無しさん (2020-05-05 16 47 34) ローマ編ぐらいでしか愛着わかねぇよな。後は平等謳っときながら災害やら不幸ばらまいてる - 名無しさん (2020-05-05 16 48 26) ランスの鯨みたいなもんだろう。 - 名無しさん (2020-05-05 17 10 30) いいや限界だッ!押すねッ!(冷房ON) - 名無しさん (2020-05-05 16 44 11) 本格的に暑くなる前に動くかのテストは大事だな、シーズンになってから壊れているのに気付くと地獄だぞ。 - 名無しさん (2020-05-05 16 45 36) 清掃も今のうちにしといたほうがいいよな - 名無しさん (2020-05-05 16 48 10) そこまでの「覚悟」はなかったわ、いともたやすく点けられるえげつない冷房くらいの感覚だった - 木 (2020-05-05 16 48 58) 氷を握って体温を下げるんだッ - 名無しさん (2020-05-05 16 50 25) 冬に故障していることに気付いたときは、何だかんだ2ヶ月くらいかかってな。その間部屋の中でコート着込んで過ごしていたぞ!部屋の中なのに息がしろーい^^wwwwってなった - 名無しさん (2020-05-05 16 56 55) 外よりも寒い部屋ってやつか…動作は安定してるけど掃除くらいしとくかなぁ - 木 (2020-05-05 17 00 45) お前ら休みあと何日? - 名無しさん (2020-05-05 16 38 56) 明日で終わり― でもめっちゃ休めたなぁ、普段のGWってなんかあっちのレストラン行ったりこっちの観光行ったりとか入るけど、外出自粛でそういうの無かったしマジのんびりできた でも太った… - 名無しさん (2020-05-05 16 41 36) 10日までだからまだ余裕あるね。先延ばしになりがちな部屋掃除終わらせたし、もう少しのんびり動画とゲームを楽しむよ。 - 名無しさん (2020-05-05 16 52 34) 明日から日曜日まで仕事。軽自動車税、住民税、定額給付金の配達が重なりやがった - 郵便GM (2020-05-05 17 05 01) 地上でバーザムってどうなの - 名無しさん (2020-05-05 16 38 09) まず自分が使っての感想言えや。それとも今更配給欲しいの? - 名無しさん (2020-05-05 16 39 16) なんですぐキレてしまうん? - 名無しさん (2020-05-05 16 46 08) つ 機体板 - 名無しさん (2020-05-05 16 48 02) 可もなく不可も無く…って印象かな、相手した感想だけど…まぁヒットボックスアレだけどそんな機体今日び結構いるしなぁ - 名無しさん (2020-05-05 16 40 02) 450で散弾担いで散弾とバルカン撒き散らしつつサーベル振る運用すれば割と強い、500は持ってないから分からんけどもMK2やディアスいるし凄いキツイんじゃないかな - 名無しさん (2020-05-05 16 43 26) 45はまあまあ使えるけど50は無理って感じかな - 名無しさん (2020-05-05 16 43 39) 魔窟BR以外は試したけどバザビーと散弾バズはエイム力あれば火力は出る感じで魔窟バズはサべの切り替え早めなこともあって耐格低い以外はバズ汎としては優秀だと思います。 - 枝主 (2020-05-05 16 49 09) お昼のwiki部屋終了しまた。お付き合いいただきありがとうございました - 名無しさん (2020-05-05 16 38 03) おつさまー、途中抜けしたけど存分にジュアッグに乗れて満足 - 名無しさん (2020-05-05 16 38 54) いいメロンでした。Lv4も早くリサチケ落ちすると良いですね - 木主 (2020-05-05 16 41 44) ✕終了しまた ○終了しました - 木主 (2020-05-05 16 39 05) お疲れ様でした。今日もう満足したのにライバル任務が終わってない… - 名無しさん (2020-05-05 16 39 38) お疲れ様でした。7号機のメガビーを実戦で使えて満足です…そしてますますlv2が欲しくなりました。 - 名無しさん (2020-05-05 16 40 35) お疲れ様、ステルス機を存分に乗り回せたので満足しました - 名無しさん (2020-05-05 16 43 41) お疲れ様でした。ラスト2戦だけでしたが楽しかったです。ギャープギャプギャプ - 名無しさん (2020-05-05 16 52 37) 参加したかったー。昨日も部屋崩壊後にネット繋がらなくて合流出来なかったし…ちくせう - 名無しさん (2020-05-05 17 15 36) ケモノ耳で人間の耳と四つ耳するのはまぁ構わない・・・というかそういうのでいい人が多い以上仕方無いんだけど 四つ耳なんだけど人間の耳を明らかに隠そうとするキャラ造形は中途半端でいったい何がしたいんだって思うんだよね 四つ耳がいいなら耳全部出せばいいじゃんって - 名無しさん (2020-05-05 16 34 07) まずケモノ耳の位置が完全にアクセ前提の位置になってんのがいけんわ - 名無しさん (2020-05-05 16 35 55) 自分は人間の耳が吊り上がってケモノ耳になってるイメージだから 大体自分で描く時は下側の付け根はほぼ人間の耳と同じにするように心がけてるけど まぁこればっかはビジュアルのバランスが難しいから位置くらいは見逃してもいいかなって思う - 木主 (2020-05-05 16 38 29) 人間耳の位置だと獣耳特有の全方向にくるくる動くのが出来ないからねー - 名無しさん (2020-05-05 16 39 53) ケモノ本来の耳って地味にぴったり頭頂部ってわけじゃない気がする、うまく言葉にはできんけど。そのうえでピンと上に伸びたり後ろに倒れたりと自在に動くんだからやっぱケモノミミってすげーわ - 名無しさん (2020-05-05 16 40 07) 実はその通りでな…人間も動物も実は頭骨の耳の位置は大して変わらないんだ でも人間は脳が肥大化して頭蓋が上に突きでまくってるから本来頭の上に生えてる(ように見える)耳を退化させたうえで押しのけてしまってるんだ - 木主 (2020-05-05 16 44 58) 性癖の話から真っ当な生物学の話になってて草 - 名無しさん (2020-05-05 16 48 08) いや、四つ耳問題はそういう深さがあるのだ… 架空のものだから馬鹿馬鹿しいと思うかもしれないけど「そうであろう」みたいな説得力をデザインに負荷するのはキャラ造形で大事だし それ含んでの性癖だから… - 木主 (2020-05-05 16 50 18) 生命の神秘にエロスを感じるのは間違っていないだろう?() - 緑 (2020-05-05 16 51 06) なるほどなぁ、つまりケモノミミの位置次第では(脳の発達具合から)ややおバカキャラであるのもあり得るということだな… - 緑 (2020-05-05 16 53 31) 頭頂部タイプは馬鹿で、うたわれタイプは賢いわけだな - 名無しさん (2020-05-05 17 22 02) 頭蓋の頭頂部付近に耳孔の穴あいてる(その他の器官も詰まってる)の想像するとクリーチャー感増す - 名無しさん (2020-05-05 17 13 04) ほんとはけも耳だけ見せたいけど,アニメのシーンによっては人間の耳を見せざるを得ないから渋々見せてるだけかと. - 名無しさん (2020-05-05 17 33 58) クイロ4コンテナで出たんだけどさ、これ中スロがもう少し減れば強カスパになれそうだけどそうしたらぶっ壊れか。 - 名無しさん (2020-05-05 16 32 43) 中スロが多い機体が出れば実質強カスパのぶっ壊れ - 名無しさん (2020-05-05 16 36 45) 今だと123詰んだ方が効果値高いから微妙だよね、14でも1%足りないし・・・。 - 名無しさん (2020-05-05 16 47 16) 気分転換にケーキ買いに行った筈なのに、何故か寿司摘んで生中呑んで4千円なくなった。その後、ケーキは買ったけどさ - 名無しさん (2020-05-05 16 26 37) 宇宙世紀0079。地球から最も離れたスペースコロニーサイド3はたけのこ公国を名乗りきのこ連邦に宣戦布告した。それに呼応するかのように月のグラナダはトッポを名乗り、木星圏はちょこあ〜んぱんを名乗ったところでネタが尽きました終わり - 名無しさん (2020-05-05 16 26 01) 木こりの切り株とかいうブルボン貴族主義 - 名無しさん (2020-05-05 16 28 23) アルフォートとかいう味とコスパ揃ってる化け物がいるらしい - 名無しさん (2020-05-05 16 45 51) アルフォートコスパいいけど 全粉粒クッキーが粉っぽ過ぎる - 名無しさん (2020-05-05 16 53 58) 確かにあの粉は癖あるからなぁ、アルフォートの味自体は良いんだけども粉でNGって人結構いそう - 名無しさん (2020-05-05 17 10 59) この時間250~400の地上ないのか。450も山岳エスマやし - 名無しさん (2020-05-05 16 20 45) 入ったけど低コスと高コスの6対6って極端なラインナップだからお仕事に戻ったわ… - 名無しさん (2020-05-05 16 26 49) 宇宙も微妙やし出直すか… - 木 (2020-05-05 16 33 45) ゴジラとかのキグルミを作った造形師の開米栄三さんが先月亡くなったみたいだ…… - 名無しさん (2020-05-05 16 14 31) 450でβ出そうとするけど、支援居なくてDTに乗ること多いなぁ。DTは強いけど、やること単調で飽きるのよねぇ… - 名無しさん (2020-05-05 16 13 15) だいたいグフフが居るからな- - 名無しさん (2020-05-05 16 23 28) 俺は待っている…ハイゴッグの時代を担うスター…リゲルグを…! 一番待ってるのはドーベンウルフだけど 量産型であの武装量とギミックはロマンだよね - 名無しさん (2020-05-05 16 11 05) ハイゴもリゲルグも肩が素晴らしいよな。バトオペにおいてもパタパタしてほしいし、肩部特殊緩衝材も実装して欲しいと思わずにはいられない - 名無しさん (2020-05-05 16 16 03) リゲルグ実装時には是非 イリアの衣装を10連ガチャのオマケにしてほしい - 男だが (2020-05-05 16 18 42) 制服もノーマルスーツも独特だよね - 名無しさん (2020-05-05 16 24 11) うーん相変わらず山岳だけはこれどうにかならんのか?って感じだなぁ…どうにもB篭り成功した時の相手のお手上げ感がね - 名無しさん (2020-05-05 16 09 45) Bは物陰から拠点までの距離が遠すぎ - 名無しさん (2020-05-05 16 11 51) B籠りってほぼ無理になったからもう随分としてないしされてもいない - 名無しさん (2020-05-05 16 49 45) シャア「素晴らしいな、プリコネというゲームは」 - 名無しさん (2020-05-05 16 05 08) バブみ感じてそう - 名無しさん (2020-05-05 16 05 51) お前まで虹色に輝きながら回るつもりか - 名無しさん (2020-05-05 16 07 14) そういえば赤い鳥になったシャアあったよな… - 名無しさん (2020-05-05 16 14 49) 情けないやつ! - 名無しさん (2020-05-05 16 07 34) アニメのopがほぼ某帝国華撃団→ロボットもの→ガンダム、つまりプリコネは宇宙世紀に存在する可能性が微レ存…? - 名無しさん (2020-05-05 16 08 50) シャア「もののあわれを知りたまえ!」 - 名無しさん (2020-05-05 16 09 48) シャア「コッコロママ!!」 - 名無しさん (2020-05-05 16 21 56) ギュ〇イ「……(大佐は〇リコンだからな)」 - 名無しさん (2020-05-05 16 22 47) そういやシャアはアカリちゃんには反応するんだろうか - 名無しさん (2020-05-05 16 30 20) だがクソ眼鏡だけは別だ - 名無しさん (2020-05-05 16 44 17) シャア「コッコロは私の母になってくれるかもしれなかった女性だ!」 - 名無しさん (2020-05-05 16 59 54) バウンド・ドックの拡散ビームってどう実装されるんやろか - 名無しさん (2020-05-05 16 02 34) ゴッグの例ではよろけなしチャージなしのビーム。個人的な祈りとしてはビーム版ショットガン - 名無しさん (2020-05-05 16 07 06) ビーム属性のショットガンとか?しかしデカすぎる。 - 名無しさん (2020-05-05 16 16 58) そもそも奴は実装されるのだろうか....? - 名無しさん (2020-05-05 16 39 33) 廃墟立ち上がりのトレンドってCD無視して奥のABを取る感じ?というかほぼ全部のマップでの初動が変わりつつあるような… - 名無しさん (2020-05-05 16 00 51) ABで防衛戦やるのが弱いと思うんでCDは確保し、高コストになるほど左のABは捨てて右のABを奪いに行くかな - 名無しさん (2020-05-05 16 40 51) 支援の足遅いから支援のスポーン位置に合わせるのが低~中コスト帯のテンプレじゃないかな。支援以外が右に集まって支援リンチから戦線崩壊って光景がよくある - 名無しさん (2020-05-05 17 18 37) 地上wiki部屋2人空きました - 名無しさん (2020-05-05 15 53 00) パス2626です - 名無しさん (2020-05-05 15 54 03) パス2626です - 名無しさん (2020-05-05 15 54 23) やはりwiki部屋か..いつ参加する? - 名無しさん (2020-05-05 15 54 39) 今でしょ - 名無しさん (2020-05-05 15 55 09) 出撃してしまったのでこれが終わったら必ず... - 名無しさん (2020-05-05 15 57 37) あと1人 - 名無しさん (2020-05-05 16 07 24) 埋まりました - 名無しさん (2020-05-05 16 07 45) 広告で流れてきた士郎とセイバーのフィギュアちょっとほしいんだけど49500円ってさすがに高すぎねえか!?いやでも...いややっぱ高い! - 名無しさん (2020-05-05 15 47 24) 安倍「へたっぴさ........!欲望の解放のさせ方がへた....。」 - 名無しさん (2020-05-05 15 48 36) 正直めっちゃ欲しい。PV見たらゲームのお馴染みのBGM流れたのもいい。たださすがに5万はだせないw - 名無しさん (2020-05-05 15 52 45) ソシャゲに課金したつもり貯金をしたら、きっと直ぐに集まってしまう人達ばかりなんだろうなー。ここの人達は - (ヘンケン) (2020-05-05 15 51 02) ソシャゲはやってないぜ! - 木主 (2020-05-05 15 54 01) フィギュアは安くてそこそこの出来のものよりも高くていいから良い物をって需要の方があるみたいでな。低価格で始まったfigmaも今じゃ結構な値段になってる - 名無しさん (2020-05-05 15 53 05) それはわかるよ。俺も同意だ。ただ、5万は高い...444800+税ならまだ... - 名無しさん (2020-05-05 15 55 00) 確認したら税込み49500やった。それなら...うーん - 名無しさん (2020-05-05 16 07 29) 中古でプライズをあさる派だったけど増え方ヤバすぎて中断… - 名無しさん (2020-05-05 16 19 14) ガチャに比べたら値段決まってるだけ良心的に思える - 名無しさん (2020-05-05 16 07 24) なあ婆さんや アルセーヌ・ルパンの孫はルパン三世ではなくアルセーヌ三世と言うべきじゃないんかのう - 名無しさん (2020-05-05 15 41 45) 爺さんや、襲名制って言葉があってじゃのう〜 - 名無しさん (2020-05-05 15 44 44) 賛成! - 名無しさん (2020-05-05 15 48 59) 反省… - 名無しさん (2020-05-05 15 52 52) 婆「君のような感のいい爺は・・・」 - 名無しさん (2020-05-05 15 55 18) レートの350宇宙に人っ子1人おらんで草。なんでや宇宙楽しいやろ - 名無しさん (2020-05-05 15 41 37) なぜかクイックにも影分身がいて人が分散してら - 名無しさん (2020-05-05 15 42 23) たった今ガーカスで与ダメ11万取ってきたで!!宇宙ガーカスは最高や!!!! - 名無しさん (2020-05-05 15 42 37) え…どこが? - 名無しさん (2020-05-05 15 51 03) 正直あんまり… - 名無しさん (2020-05-05 15 53 36) 宇宙楽しんでるのは、極々、極々、極々、一部だからな - 名無しさん (2020-05-05 15 54 53) それはwiki部屋民への宣戦布告と受け取ってよろしいのか...? - 名無しさん (2020-05-05 15 55 33) (集まるの昨日1時間近く掛かってたような……) - 名無しさん (2020-05-05 15 56 48) お、それは早いじゃん - 名無しさん (2020-05-05 15 57 28) 昨日は2ndだったからな - 名無しさん (2020-05-05 15 59 32) 以下1年戦争 - 名無しさん (2020-05-05 15 57 10) ごめん本当に既出かも知れないし過去ログ見ろって叩かれる覚悟で言う ベースキャンプBGMのイントロが 生きてるって何だろ生きてるってなぁに って聞こえるんだ... - 名無しさん (2020-05-05 15 33 42) なぜそこまで予防線を張るのかの方が気になってしまう - 名無しさん (2020-05-05 15 36 29) 今の若いもんは「スピニングトーホールド」という曲名も知らんのか、と言われる覚悟は無いのか。 - 名無しさん (2020-05-05 15 41 46) 500でアレックスってやっぱ火力不足? - 名無しさん (2020-05-05 15 29 18) 格闘のmk2 - 名無しさん (2020-05-05 15 31 03) ミス。mk-2 ディアス βが対抗馬となると……腕が試されるな - 名無しさん (2020-05-05 15 31 59) ノンチャ3発でMA抜けるのとあと腕ガトが強いから...え、ディアスのビームピストルとバルカン?あーあー聞こえない聞こえない - 名無しさん (2020-05-05 15 33 00) まあ旋回と歩行で差別化出来てるから…射程?ガトの射程が200になればなぁ - 名無しさん (2020-05-05 15 38 26) 火力もだけど足回りも足りない。ディアスガルバβに勝てるか?ってなってる。ディアスがとにかくデカい - 名無しさん (2020-05-05 15 31 45) ガルバβは体格と継戦能力で一応アレックスにも強みは残されてるけどMK2と比較するとどうしようもないよなぁ - 名無しさん (2020-05-05 15 55 50) 450でも火力は不足してる。あとは…分かるな? - 名無しさん (2020-05-05 15 45 53) ガルパン観れるサイトないか調べてたら1話200円の3日だけとか。たっか!見放題じゃないとそんなにするんだ..とか思っててようやく気付いた。DVDレンタルすればええやん - 名無しさん (2020-05-05 15 29 06) dアニにあるやろって思ったらなかったわ 前見た気がするんだがな - 名無しさん (2020-05-05 15 32 26) Dアニないのよね。アマゾンプライムとネットフリックスはあったっぽいけどあそこあまり好きじゃないのよねー - 名無しさん (2020-05-05 15 39 08) 2019年11月30日までは残ってたみたいね。月に10作品くらい終わったり、ひと昔前の人気作の再配信始まったりけっこう入れ替わるよ - 名無しさん (2020-05-05 16 20 30) プライムビデオ最強だぞ - 名無しさん (2020-05-05 15 39 22) レンタルだとOVA入ってないから円盤買うのがオススメだぞ! - 名無しさん (2020-05-05 15 54 21) 円盤全体に言えるんだけどちょっと興味あるくらいの人が買える値段じゃないんだよねえ - 名無しさん (2020-05-05 16 00 58) 面白かったらもちろん円盤買うぜ! - 名無しさん (2020-05-05 16 04 17) ハイゴッグが美少女になった時ありがちなこと - 名無しさん (2020-05-05 15 16 03) 80年代っぽくなる - 名無しさん (2020-05-05 15 16 59) 肩パッド常備 - 名無しさん (2020-05-05 15 18 09) ネイルにこだわる - 名無しさん (2020-05-05 15 19 13) ディスコとパラパラが異様に似合う。しかし肩パッドのせいで他人を寄せ付けない孤独なシルエット。 - 名無しさん (2020-05-05 15 24 29) それは〜紛れもなく〜ヤツさ〜♪ - 名無しさん (2020-05-05 15 39 20) 池江璃花子 - 名無しさん (2020-05-05 15 24 38) ロケットを視ると突撃してしまう - 名無しさん (2020-05-05 15 24 47) 頭アンディかよ - 名無しさん (2020-05-05 15 25 29) 頭ぶち抜かれる所まで再現するんか… - 名無しさん (2020-05-05 16 47 21) モブだけど主役より根強いファンがいそう - 名無しさん (2020-05-05 15 42 46) 「私の腕がどうしてこんなに長いか…ですって?」「それは…!あなたをしっかり抱きしめて逃がさないためよッッッ!!」 - 名無しさん (2020-05-05 16 43 49) だいしゅきホールド - 名無しさん (2020-05-05 16 50 03) ハンマー持ちガンダムを見かけると「おじいちゃん元気だなあ…」と思ってしまう - 名無しさん (2020-05-05 15 15 50) おっちゃん「最近のガンダムは鈍器振り回すんが流行りなんやろ?なぁオルフェウスくん!」 - 名無しさん (2020-05-05 15 18 19) 「ああ〜、オルフェンズガンダム君やろ!」 - 名無しさん (2020-05-05 15 25 01) 「バルバトスです……」 - 名無しさん (2020-05-05 15 43 28) ハンダム「フォッフォッフォッ…まだまだ若いのには負けんわい」 - 名無しさん (2020-05-05 15 22 49) G-3「そいつは素ガンだぞ」 - 名無しさん (2020-05-05 15 23 40) バトオペのbgmに澤野弘之の曲ってある? - 名無しさん (2020-05-05 15 13 22) ステイメン「ちくしょうぅ〜!完全体になれれば…!完全体になれれば、俺は宇宙最強なんだ!」 - 名無しさん (2020-05-05 15 07 45) 要塞で拠点の出口に挟まって無視されそう - 名無しさん (2020-05-05 15 10 04) 火薬庫だから攻撃力はあるが耐久性や移動はどうだろうか…? 旋回速度FATB以下とか洒落にならん。 - 名無しさん (2020-05-05 15 12 53) ほぼMAだから直線番長やろなぁ…… - 名無しさん (2020-05-05 15 14 05) Iフィールドあるし正面は無敵なんじゃね? - 名無しさん (2020-05-05 15 18 18) さっきオンライン麻雀で暗槓したらダマの対面から跳満槍槓もらって凄い辛い - 名無しさん (2020-05-05 15 03 15) ジーラインスタンダードアーマー6機によるガトリングは見た目も相手の溶ける速度的にも楽しいなぁ、他に6機で固めたら楽しそうな機体って何があるかな? - 名無しさん (2020-05-05 14 56 59) マツザク - 名無しさん (2020-05-05 14 58 03) みんなで格闘振りにいってゴッツンコする未来が見えた - 木主 (2020-05-05 15 02 49) キレイにはまれば凄まじい火力がでてた(被害談 - 名無しさん (2020-05-05 15 18 14) 7号機拠点待機 - 名無しさん (2020-05-05 15 04 24) グフ飛。やる方は楽しい、やられる方は禿げ上がるぜぇ!(一回遭遇した) - 名無しさん (2020-05-05 15 04 50) こっそりグフフ混じってそう - 木主 (2020-05-05 15 14 08) ドルブでWotごっこしようぜ - 名無しさん (2020-05-05 15 05 17) 相手が強襲タンクだったらばっちり - 名無しさん (2020-05-05 15 08 10) 一回やったけど交通渋滞がすごかった - 木主 (2020-05-05 15 15 05) 250のマシ装備寒ジムとかか? - 名無しさん (2020-05-05 15 07 48) バラッジでやっても楽しそう - 名無しさん (2020-05-05 15 08 00) 意外とあのガトリング散るから思ったよりはダメージ出ないのがなぁ、ただミサイルの一斉射は楽しかった - 木主 (2020-05-05 15 16 59) どうして勝ってるのにラスト1分を攻めるんだ?相手はリス合わせで全員体力フルだというのに、、、レートあるある七不思議の一つだわ。 - 名無しさん (2020-05-05 14 56 08) 味方全員落ちても逆転されない位勝ってるなら攻めない方が良いけど、敵がフルで1分あったら下手に守ろうとしても逆転されるで - 名無しさん (2020-05-05 14 59 54) バルカンで落とされない程度のHPの機体1機おとりにして残りがひくのが一番強いけどなかなか難しい - 名無しさん (2020-05-05 15 06 41) 囮になろうと思って前に出たら、味方が全員突撃して負けたこと有るな・・・。 - 名無しさん (2020-05-05 15 12 34) 前線を下げようを打つしかない - 名無しさん (2020-05-05 15 08 53) 逆のパターンも多い、今から攻めないと間に合わないのにちんたらしてるとか - 名無しさん (2020-05-05 15 32 44) 前から気になってたんだけど、リロードの終わり際のモーション中はタックルできないのって仕様なんかな - 名無しさん (2020-05-05 14 54 25) 多分仕様 - 名無しさん (2020-05-05 14 58 23) 試合中にその状況になって焦ったなぁ。確かシュツの装備モーション中もタックルできないよね - 名無しさん (2020-05-05 15 06 00) 冷蔵庫にスライスベーコンとチーズあるんだが何作ろうか... - 名無しさん (2020-05-05 14 54 09) 食パンあるなら乗せて焼いてケチャップベースで簡単なソース作って簡易ピザ風で食べるな。 - 名無しさん (2020-05-05 14 57 47) パンにのせてピザ風トーストだな - 名無しさん (2020-05-05 14 58 29) パスタ茹でて卵と牛乳加えて簡易カルボナーラ - 名無しさん (2020-05-05 15 07 54) 久々に昔のマリオをやったんだが、操作性の悪さ=難しさの時代を痛感する作品だな。 - 名無しさん (2020-05-05 14 51 14) 操作性といえば初代バイオのイメージ。見てるだけで分かるくらい難しそう - 名無しさん (2020-05-05 14 53 34) リマスターはカメラワーク(?)のせいでなかなかやる気が起きず積んだわ… - 名無しさん (2020-05-05 14 59 02) レトロゲーは容量の問題でボリューム少ないのに高価だったから長時間遊べるように難易度バカ上げしてたな - 名無しさん (2020-05-05 14 54 17) 特に空中の挙動がめっちゃきつかったな昔のマリオは 2とかコースと操作性相まって恐ろしい難易度だった - 名無しさん (2020-05-05 14 58 28) 反応の遅延と滑るのがキッつい - 名無しさん (2020-05-05 15 01 26) 当時の一般的な横スクロールアクションと比べたら、めちゃ操作性いいけどなあ - 名無しさん (2020-05-05 16 27 47) あーダンバイン実装されねーかな - 名無しさん (2020-05-05 14 51 08) オーラバトルオペレーションに一縷の望みをかけろ - 名無しさん (2020-05-05 14 53 34) 支援機できそうなやつが少なすぎる問題 - 名無しさん (2020-05-05 15 03 46) バンプレイオスを所望する - 名無しさん (2020-05-05 14 54 47) じゃあ俺はゲシュペンスト! - 名無しさん (2020-05-05 15 09 26) 量産型ゲシュペンストmk-ll改。拳1つを甘く見るな - 名無しさん (2020-05-05 15 30 42) ゲルJ乗って試合に勝ったらコンテナからゲルJlv4出たぞ。やはり調査隊はわかってらっしゃる。 - 名無しさん (2020-05-05 14 46 56) その理論で行くと陸戦FAが欲しいのに陸戦FAを持ってない私はどうしたらいいのだ - 名無しさん (2020-05-05 14 48 38) 陸ガンとFAを交互に乗るとか・・・? - 名無しさん (2020-05-05 14 59 22) あっそれ手違いでウチのコンテナが送り間違えてますね。返してくださる? - 名無しさん (2020-05-05 14 49 33) デザゲルの2が出たんだけど、ストカスと並ぶというかアンチストカスという意味でアリかな?特に450や500のエスマはディテクターが良くエースになる気がするし、1発でMAが止められるのはデカイかなって、2,3戦して思ったけどどうだろ - 名無しさん (2020-05-05 14 44 32) 戦果が出せれば何でも良い、としか・・・ - 名無しさん (2020-05-05 14 45 36) クセがあるから使いで選ぶタイプ。普通に強いと思うけど使えない人からは徹底的に叩かれがち。特にストカスマンセー勢には格闘火力で叩かれる。だからなんだって話だけど周りの目が気になるみたいだしそんな感じの機体よ。 - 名無しさん (2020-05-05 14 48 40) そういう感じかぁ。割と好きなタイプだから(マップも選びつつ)乗って見ようかな - 木 (2020-05-05 14 52 19) 好きな機体だけどBRの5秒チャージが長すぎる - 名無しさん (2020-05-05 15 11 01) 支援に護衛がいる時は射撃で支援機を削り、護衛が離れたらステルス活かしてフルコン決める機体だからGLAとステルスのあいのこみたいな性質なのよね 射撃だけでもだめだしステルスだけでもだめだし、いわんやストカスのほうに突っ込むなんてもってのほか 乗り手を選ぶ機体ではあるわな - 名無しさん (2020-05-05 15 14 46) ストカスのほうにじゃなくてストカスのように だったスマン - 名無しさん (2020-05-05 15 15 19) 在宅勤務のGW明けまでの仕事が20%もおわってない、どうしよう - 名無しさん (2020-05-05 14 38 58) カミーユが、童貞の名前で何で悪いんだ!俺は童貞だよ!?くらえ童貞パーンチ!!! - 名無しさん (2020-05-05 14 29 34) テンダちゃん煮込んでいるんだけど、スープの味見してくんないか? - 名無しさん (2020-05-05 14 25 17) もったいない…せっかくだから生のほうが素材の味を楽しめるぞ - 名無しさん (2020-05-05 14 28 05) リョナはNG - 名無しさん (2020-05-05 16 20 26) そういえば今後追加されるであろうジムスナイパーIIIはハイカスのライフルが主兵装だろうし、コストも同じくらいだろうから支援じゃない? - 名無しさん (2020-05-05 14 23 45) 強襲任務特化型MSケンプファー:汎用機 強襲陸戦型ガンタンク:支援機とか頭のおかしいことやる運営さんだからわからんぞ - 名無しさん (2020-05-05 14 46 13) ごめ、支援ではない という意味だった - 名無しさん (2020-05-05 14 57 40) ジムスナⅢってなんぞ?って調べたら、ジム改のジムⅡ仕様カスタムのカスタム機ってよく分からん経緯の機体なんだな。あくまで本体はジム改ってことになると下手したらジムスナⅡより弱いんじゃ…? - 名無しさん (2020-05-05 15 00 14) カラーはかっこいいぜ!(白目)木主 - 名無しさん (2020-05-05 15 21 08) 450コスト地上ではゲルJと陸ゲルならどちらが良いかな?毎回悩むのよ。 - 名無しさん (2020-05-05 14 23 02) 上手く使えるほうでいいんじゃね - 名無しさん (2020-05-05 14 26 17) ゲルJかな上手く使えないなら陸ゲルでもいいけど - 名無しさん (2020-05-05 14 27 10) ゲルビー陸ゲルならゲルJにしたほうが良いけど試作BRならどっちでもいいと思う - 名無しさん (2020-05-05 14 29 06) なるほどね。ありがとう兄貴達! - 名無しさん (2020-05-05 14 38 43) まだ先の話だが、ネオジオンのMSってデカ物のオンパレードだよな。それに武装が多い。どんなふうに出すか楽しみだな。 - 名無しさん (2020-05-05 14 19 25) 4世代機は高出力ジェネレーター直結ビームとサイコミュの超火力の引き換えに機動性や戦闘継続力に問題があるな。3と4の両方の特徴を持つZZとか頭おかしい - 名無しさん (2020-05-05 14 25 17) ハイメガキャノン!!!(チャージ30秒) - 名無しさん (2020-05-05 14 49 43) まずは宇宙環境の調整が先じゃね?旋回性能や宇宙環境の有無で理不尽な差がつくのを何とかしないと、スペースノイドが増えない。 - 名無しさん (2020-05-05 14 27 10) どう調整されてもアースノイドはスペースノイドにはならなそう… - 名無しさん (2020-05-05 14 46 22) ビムキャ、BR、グレ、トドメの下格ゥ!(大体カットされる) - 名無しさん (2020-05-05 14 14 38) 下の方に同じ事書いてない? - 名無しさん (2020-05-05 14 17 25) あ、そうなのか。流し読みしててきがつかんかったわ。 - 木主 (2020-05-05 14 21 51) 【ログ更新中】キャベツは高いがイワシは安く入荷してた. - 伏流 (2020-05-05 14 01 09) 【ログ更新完了】塩焼きにして食べたら子持ちイワシだった.ちょっとした幸せ. - 伏流 (2020-05-05 14 02 13) お疲れ様です! - 名無しさん (2020-05-05 14 06 38) おつかれさま!です。 - 名無しさん (2020-05-05 14 11 17) 小さな幸せを見つけて人生を上手く生きる管理人であった。更新お疲れ様です - 名無しさん (2020-05-05 14 11 54) こどもの日に子を喰らうか...(違 - 名無しさん (2020-05-05 14 14 47) 子供だけだと可哀想だからな....(親子丼を差し出す - 名無しさん (2020-05-05 14 21 18) 狂気の料理 - 名無しさん (2020-05-05 14 23 33) テンダちゃんだけだと可哀想だから親父も一緒に…? - 名無しさん (2020-05-05 14 23 34) うまい!うまい!うまい!うまい!うまい!(炎柱感 - 名無しさん (2020-05-05 14 25 53) お疲れ様です! - 名無しさん (2020-05-05 14 10 45) わからない、550ジオングで600に出てもいいのか・・・600はテトラしかおらん・・・ - 名無しさん (2020-05-05 13 49 16) OK - 名無しさん (2020-05-05 13 51 31) ランダムで要塞だったのでテトラで出ます・・・ランダム嫌やあ - 木主 (2020-05-05 13 52 56) そもそも600に出ないという選択をすればいい - 名無しさん (2020-05-05 13 54 47) ライバル任務がなければそうしたんだけどね - 木主 (2020-05-05 13 57 27) 俺たち傭兵は同じキャンプの人間とのいがみ合いじゃなくて子供たちのために戦っていた…? - 名無しさん (2020-05-05 13 48 35) 傭兵とかサーシェスみたいなのばっかやろ(雑な認識 - 名無しさん (2020-05-05 13 50 25) 子供を立派な兵士にするのが仕事です - 名無しさん (2020-05-05 13 50 28) フライトタイプつまんねーよ。超弱体化きぼんぬ - 名無しさん (2020-05-05 13 47 32) ネット掲示板になれてない小中学生くらいが聞きかじっただけの用語使ってるみたいな文面だな - 名無しさん (2020-05-05 13 52 22) 今の子キボンヌってわかるのか? - 名無しさん (2020-05-05 13 53 37) あれだろ?アルトネリコのアイテムの…え? - 名無しさん (2020-05-05 13 54 50) オボンヌのことライナーって言うのやめなよ(違 - 名無しさん (2020-05-05 14 04 33) セザンヌ - 名無しさん (2020-05-05 14 05 38) 昔の人も元ネタの人忘れてそうだな - 名無しさん (2020-05-05 14 08 10) 落とせる機体に乗れよ、楽しいぞ - 名無しさん (2020-05-05 14 04 09) 弱体化で満足なん?飛べなくしろとかいうつもりじゃないよねw - 名無しさん (2020-05-05 14 15 37) ナーフ云々は横に置いといて乗ってみると正直あまり楽しくないと思う今日この頃。なんだろう、爽快感がない。具体的に何がと言われたら困るけど。 - 名無しさん (2020-05-05 14 44 17) やることが単調だしなぁ - 名無しさん (2020-05-05 14 46 35) 早くランダム確定部屋出せよ。。詐欺部屋ばっか - 名無しさん (2020-05-05 13 46 58) 自分で建てればいいじゃん定期 - 名無しさん (2020-05-05 13 47 57) 愚痴板行かずにここに書く奴がいるくらいだし無理 - 名無しさん (2020-05-05 13 48 32) チームランダム部屋立ててるけどチームの振り分けめんどいから集まったら勝手にランダム振り分けしてほしいわついでにルムコメも記録してほしい - 名無しさん (2020-05-05 14 08 37) 自動で振り分けかどうかルムコメに表示されるしそれで自衛するか自分で建てるかだな。 - 名無しさん (2020-05-05 14 45 53) ヅダってもしかして欠陥機? - 名無しさん (2020-05-05 13 42 48) 機体はともかくエンジンは欠陥としか言い様が.... - 名無しさん (2020-05-05 13 43 36) ドムと同じ定期 - 名無しさん (2020-05-05 13 44 17) ヅダの機体ページ見ようぜ - 名無しさん (2020-05-05 13 46 11) エンジンには欠陥がないって書かれるけどアニメ劇中では普通に暴走してたと思うんだがなあ あれは欠陥ではないんかね - 名無しさん (2020-05-05 13 52 50) 描写はどう見てもエンジンに問題アリだよな - 名無しさん (2020-05-05 14 02 55) 劇中では回転数がレッドゾーンに入ってもリミッターが作動せず上がり続ける不具合だったので、ソフトの問題なのかね? - 名無しさん (2020-05-05 14 21 11) 現実にもエンジンが一定上の出力で動かし続けると出力が落とせなくなる欠陥持ちがいるからなぁ... - 名無しさん (2020-05-05 14 30 12) ジオニックの陰謀やぞ - 名無しさん (2020-05-05 14 06 14) そもそもイグルーの描写って割とksだし....ヅダ編は特に、ヅダ追いかけて自爆するジムとか(何処の世界にエンジンオーバーして自壊するまで吹かすアホがいるのか)とかフレームの強度問題のはずなのにエンジンから火を噴くヅダとか - 名無しさん (2020-05-05 14 08 27) 大体ヅダの風評被害は無茶したら壊れるというマイちゃんの忠告無視した少佐のせい - 名無しさん (2020-05-05 14 12 15) いやいや、あれは減速したせいで高度が落ちて大気の壁にぶつかって壊れたじむ - 名無しさん (2020-05-05 14 50 14) 旧ザクと同世代の構造でドムと同レベルのエンジン積んで更にスラスターの構造はあんな大型一機のタイプ、そりゃそんなんでぶん回したらバラけるよなぁと....(というか重さ軽すぎないか?中の構造どうなってんだ) - 名無しさん (2020-05-05 13 51 09) うお!調査隊が念願の陸FA持ってきた!!!!これで擬態して強襲機をビックリさせてやるぜ!!! - 名無しさん (2020-05-05 13 15 50) 俺も同じくコンテナから陸FAで最高に愛用しているが、なんか陸FAってコンテナ産の話よく聞くよね - 名無しさん (2020-05-05 13 23 26) トークン産のやつおるんか? - 名無しさん (2020-05-05 13 27 29) 私の陸FAは無課金トークン産だ - 名無しさん (2020-05-05 14 14 03) 普通にゼータだって魔窟だってそれこそピックアップ中の新機体だってコンテナから出るぞ。 - 名無しさん (2020-05-05 14 51 37) そういやワイも先々週くらいに陸FA出たな、出やすいのかな? - 名無しさん (2020-05-05 13 33 19) 調査隊が当たりMS出すの珍しいから勢いで報告しちゃうだけじゃないかな? - 名無しさん (2020-05-05 13 35 39) なんでや!先月陸FA出ましたって人が続けて出たからずっとコンテナ掘り頑張ってるのにワイは出ぇへんぞ!……なんでや、なんでなんや… - 名無しさん (2020-05-05 13 39 32) 物欲センサー搭載型コンテナ - 名無しさん (2020-05-05 13 47 37) なんだって…木主に物欲が無かったとでも言うんですかカテジナさん - 名無しさん (2020-05-05 13 50 34) 枝と違って陸FAをコンテナで出そう!と思ってなかったのかもしれない。 ちなみにうちにもlv2来て初めて乗ってからこれはいいものだ…となった。 - 名無しさん (2020-05-05 14 07 05) なんか最近普通のfa見ない気がするのは俺だけかね。 - 名無しさん (2020-05-05 13 40 49) DT出したいって人が多くて… - 名無しさん (2020-05-05 13 41 49) よろけ多くて便利なんだよね - 名無しさん (2020-05-05 13 47 17) 強襲乗ってるときの陸FAホント嫌い - 名無しさん (2020-05-05 13 45 02) カウンターを取る→レーダーで安全確認→カウンター終了→ステルス3機に囲まれてる いや待て - 名無しさん (2020-05-05 13 05 07) 今更だけど、ジムトレ配布は運営からの低コスト汎用は追加しませんってメッセージと受け取ればいいの?今後追加されても即よろけビームでもなければ全部ジムトレでよくね、で終わる気がするし - 名無しさん (2020-05-05 13 04 59) ジムトレ以降にマインレイヤーや強行偵察出てるしそうでもないやろ - 名無しさん (2020-05-05 13 11 35) その2機と比べると確かにジムトレでよくねって気はする - 名無しさん (2020-05-05 13 17 27) 機体は出てるってことよ、他にも陸ジムやFSの強化とかもあったし - 名無しさん (2020-05-05 13 20 15) 追加しないかはともかく優先度は下がってくんじゃないかねぇ?もしくは時代の区切りごとにそのコストの方が適してると判断された機体があれば入れられる、とか(少なくとも一年戦争期は減るだろう) - 名無しさん (2020-05-05 13 19 58) 100~200の機体は種類も少ないし出ないなら出ないで別にいいのでは? ザニーとかザクハーフキャノンとかは支援だろうし低コスの汎用機ってもうネタ無い気がする - 名無しさん (2020-05-05 13 20 56) 階級が上がったらジムトレ壊れればええねん。 - 名無しさん (2020-05-05 13 21 11) 緊急無かったり、連撃無かったりで一長一短な低コスト汎用の中での無料配布全部盛りだからね - 名無しさん (2020-05-05 13 22 41) なんかちょっと前からジムトレの木を妙によく見る - 名無しさん (2020-05-05 13 26 18) まあ数人が繰り返してるんだろう - 名無しさん (2020-05-05 13 28 39) ジムトレ多い時もあれば1機も居ない時もあるな。ザクS、FS、陸ジム、ナイトシーカーを結構見るかなぁ - 名無しさん (2020-05-05 13 33 15) 地上wiki部屋建てました。パスは2626です - 名無しさん (2020-05-05 13 01 10) @8 - 名無しさん (2020-05-05 13 16 33) 先日は一瞬で埋まったのにな〜 - 名無しさん (2020-05-05 13 20 06) @4 - 名無しさん (2020-05-05 13 23 51) @3 - 名無しさん (2020-05-05 13 33 03) 埋まりました - 名無しさん (2020-05-05 13 55 06) 1時間かかったのか... - 名無しさん (2020-05-05 14 47 24) 1人空き - 名無しさん (2020-05-05 15 40 33) ふと思ったんだけど肩に実弾キャノン背負った機体ってもしやUCのロトまで途切れる? - 名無しさん (2020-05-05 12 59 25) 陸戦型ガンキャノンとかギャンキャノンとか残りはちらほらいるけど、以降はもうキャノン系いないね。 - 名無しさん (2020-05-05 13 13 30) ハイザックキャノン「」 - 名無しさん (2020-05-05 13 18 50) 後方支援機自体が減っていく傾向にあるし、ましてや実弾はねぇ.... - 名無しさん (2020-05-05 13 20 44) フルアーマー・ゼフィランサス「呼んだか」 - 名無しさん (2020-05-05 13 21 47) 3世代機と4世代機を経て逆シャアの頃にはコスパや継続戦闘力の高い2世代機や実弾が見直されてきたって感じ - 名無しさん (2020-05-05 13 21 56) ZからZZにかけてくらいで耐ビームコーティングがかなり発達していったからね…キュベレイの肩とか同世代のビーム大体弾くらしいし - 名無しさん (2020-05-05 13 27 23) UCではゼーズールがバイカスのビーマシを弾いてたな。旧機体はハチの巣だったが… - 名無しさん (2020-05-05 13 34 47) おっぱいって素敵やん - 名無しさん (2020-05-05 12 59 24) 追いかけてwww届くようwww - 名無しさん (2020-05-05 12 57 09) Gガンだな - 名無しさん (2020-05-05 12 51 44) オリジンとサンダーボルトが最高に面白いけど、ファーストとZは挫折した私におすすめのアニメを頼む。ガンダム勉強したいんです。 - 名無しさん (2020-05-05 12 48 06) ポケセン - 名無しさん (2020-05-05 12 48 57) ∀見ようぜ ガンダムの勉強にはあまりならんけど!ガンダムっていう予備知識が無い人にこそ見て欲しいしのんびり見られるぜ! - 名無しさん (2020-05-05 12 49 11) でもオリジンやサンボルが刺さって ファーストやΖで挫折するってこたあ 冨野系と相性良くなさそうだし 好みから順当に勧めるなら0083かなぁ - 名無しさん (2020-05-05 12 51 56) 1stはぶっちゃけ劇場版で良い。 - 名無しさん (2020-05-05 12 49 17) それなら見れそう - 木主 (2020-05-05 13 01 48) どういったところで折れたん?勉強したいなら素ガンダムの劇場版三部作はおすすめやで - 名無しさん (2020-05-05 12 49 35) 長すぎるのがネックだったんで、劇場版は良さそうですね。 - 名無しさん (2020-05-05 13 03 13) 長いのネックじゃTVシリーズの大半はダメってことか - 名無しさん (2020-05-05 13 07 34) 12話くらいなら行けそうなんですが - 名無しさん (2020-05-05 13 13 00) ガンダムXとかは比較的短いが12話となるとなぁ……それこそガンプラにはなるがビルドファイターズとかならどうだ - 名無しさん (2020-05-05 13 31 24) ms大好き!というかんじではないので、Xを調べてみます。 - 名無しさん (2020-05-05 14 11 46) アニメじゃなくてゲームで勉強するとか?アニメ見てないけどGジェネとかでストーリー学んだ人結構多いと思うの - 名無しさん (2020-05-05 12 49 57) 意外とありですね - 木主 (2020-05-05 13 15 29) イグルー - 名無しさん (2020-05-05 12 50 37) 検索しましたが、雪が降らない地方なんで無理そうです。 - 名無しさん (2020-05-05 13 05 03) マクロスプラスだな - 名無しさん (2020-05-05 12 52 07) ガンダム!! - 名無しさん (2020-05-05 13 09 15) カウボーイビバップはいいぞ - 名無しさん (2020-05-05 12 53 57) がn!! - 名無しさん (2020-05-05 13 09 32) Gロボ - 名無しさん (2020-05-05 12 55 07) MSのカッコ良さ知るなら、ビルドファイターズシリーズ一択。人間模様とかなら0080ポケットの中の戦争、0083スターダストメモリー。08小隊も「震える山」までは観てみてもいいかも。 - 名無しさん (2020-05-05 12 56 32) 人間模様というのに大変引かれますので見てみます - 名無しさん (2020-05-05 13 07 00) 一択ってことも無いと思うが… - 名無しさん (2020-05-05 13 25 13) 一択は言い過ぎでした。トライでフルクロス動いてたのが嬉しすぎて。 - 名無しさん (2020-05-05 13 41 24) 種と運命前半までおすすめ。運命後半は解釈をしっかりかみ砕ければ評価できるようになる - フルカス使い (2020-05-05 13 01 54) 調べてみます - 名無しさん (2020-05-05 14 13 33) 異世界オルガ() - 名無しさん (2020-05-05 13 10 20) 止まるんじゃねーぞの人が転生するんですかね? - 名無しさん (2020-05-05 14 15 08) F91も映画1本で短い。登場MSは少ないけど良作だと思う - 名無しさん (2020-05-05 13 45 43) 調べてみます - 名無しさん (2020-05-05 14 16 16) Zも劇場版なら短いじゃん - 名無しさん (2020-05-05 14 28 46) 12時ぴったりにはじめて未だに一試合もできてねぇ!エラー4回相手が抜けた表示が3回!ドムトロピカルあと個人スコアだけなんだけど無理かな…… - 名無しさん (2020-05-05 12 46 53) 祝日のこの時間でも宇宙レートマッチングしないのか… - 名無しさん (2020-05-05 12 41 43) マップやコスト次第ではなあ…… - 名無しさん (2020-05-05 12 43 15) きっとみんなお昼ご飯食べてるんだよ… - 名無しさん (2020-05-05 12 43 26) バトオペ2で宇宙を実装したのは誰も得しなかった気がする… 開発は開発の手間が増え、プレイヤーの人口は分散し、アースノイドとスペースノイドの対立が起こる… - 名無しさん (2020-05-05 12 47 01) 全く違うゲームに変えないときつい気がする。 - 名無しさん (2020-05-05 12 49 38) どうせなら上下の無いACEみたいな宇宙戦にしよう - 名無しさん (2020-05-05 13 03 39) 「好きな人はとことん好き」という売れない傑作映画みたいな立ち位置になってしまっているな - 名無しさん (2020-05-05 12 52 30) 的確な例えだ - 名無しさん (2020-05-05 13 00 08) 宇宙は毎日デイリー任務あればいいんだ - 名無しさん (2020-05-05 14 30 04) 本日は暑い夏でも簡単に涼めるお手軽アイテムを紹介します、こちら!PXシステムオーバードライブモードです!使ってみるとほら!寒い……寒いよ…… - 名無しさん (2020-05-05 12 40 51) やっぱバトオペにもヘイズルシリーズくるのかな?ルルドドまで含めると結構な数いるけれど - 名無しさん (2020-05-05 12 40 26) Ez8WR君さぁ、汎用相手にBR500ダメってどうゆうことやねん - 名無しさん (2020-05-05 12 35 42) EzWR「例え敵味方に分かれて戦っていてもいい人はいます!分かり合えるんです!自分にはそれが…」 - 名無しさん (2020-05-05 12 41 38) あのBRはキャノンの底上げかフルチャキャノンコンボ用だから・・ - 名無しさん (2020-05-05 12 44 48) コスト違い過ぎるけど7号機のカスダメ扱いされてる足ミサでも一発500以上出るって思ったらビームなのにショボ過ぎるな… - 名無しさん (2020-05-05 12 45 57) やっと分かった、技の1号、力の(Mk)2号だったんだな・・・。技量とは悲劇なのか。連撃補正も(RX)178%だし、細かいな、運営。 - 名無しさん (2020-05-05 12 35 00) その後も、未だに、対戦しか、が - 名無しさん (2020-05-05 12 34 23) すみません、なぜか検索バーと勘違い - 名無しさん (2020-05-05 12 35 11) 調理方法を炒めることとした場合じゃがいも以外でチーズが合う野菜って何かない? - 名無しさん (2020-05-05 12 24 23) アスパラ、トマト - 名無しさん (2020-05-05 12 28 25) トマト。トマトが居れば後は何でも包み込んでチーズにあわせてくれる。 - 名無しさん (2020-05-05 12 28 50) 億泰「んまぁx - 名無しさん (2020-05-05 12 35 22) ナス結構いいよ - 名無しさん (2020-05-05 12 32 41) ピーマンもなかなか - 名無しさん (2020-05-05 12 36 00) 下ゆで禁止でなければブロッコリー。 - 名無しさん (2020-05-05 12 41 21) 色々とありがとう。冷蔵庫と相談してくるわー - 木 (2020-05-05 12 50 33) 「その後も、未だに、対戦しか、が」の人と思われる動画がyoutubeに上がってるんだが、まじで動画の意図がわからん。 - 名無しさん (2020-05-05 12 20 32) あの部屋主動画投稿までしてたんか… - 名無しさん (2020-05-05 12 21 30) 日本人なん? - 名無しさん (2020-05-05 12 21 46) 言語設定は日本語になってるな - 名無しさん (2020-05-05 12 23 46) 気になるwなんて検索したら出てきますかね? - 名無しさん (2020-05-05 12 43 14) ごめんなさい、どうやらID違うから別人かもしれない。とはいえ確証はないし、動画も意味不明であることに変わりは無い。 - 名無しさん (2020-05-05 12 58 13) あ、もしかしてピクシー視点のやつかな - 名無しさん (2020-05-05 13 02 00) 途中送信、だったら多分別人っぽいですね。確かによくわからない動画w - 名無しさん (2020-05-05 13 02 55) 今日はwiki部屋昼の部の需要はありますか? - 名無しさん (2020-05-05 12 07 59) あると言いたいが自分は参加できぬ… - 名無しさん (2020-05-05 12 10 35) 昨日参加出来なかったから是非行きたい - 名無しさん (2020-05-05 12 14 23) 暑い…水泳部カモン - 名無しさん (2020-05-05 12 24 12) ちくせう…実家でなければ…実家でなければ〜 - 名無しさん (2020-05-05 12 30 10) 13時頃に地上66部屋作ります。パス2626 - 木主 (2020-05-05 12 33 16) 最近思ったのだが、中継取る時に全部の武器をリロードorOH中にしておけば、万が一機体盗まれても安心? - 名無しさん (2020-05-05 12 07 45) 盗まれなかった時が大変 - 名無しさん (2020-05-05 12 10 07) リロード始めた順番把握してれば何とか……。 - 名無しさん (2020-05-05 12 14 49) 武器変更ボタン長押しでショートカットに登録してある武装の弾数やリロード状況見れるしなぁ... - 名無しさん (2020-05-05 12 27 35) 機体のリロード状況って他プレイヤーにも引き継がれるんだっけ? - 名無しさん (2020-05-05 12 40 05) やってる本人は真面目なんだろうけどDTのビムキャ→BR→グレ→蹴り(BG)のコンボ見てると悪役がボロボロの相手にワザと致命傷外しながら「どうしたどうした少しは反撃してみろよぉ!」っていう典型的三下ムーブしてるように見える - 名無しさん (2020-05-05 12 05 18) 犬砂 ガンキャD「ハメ(擬似)とか最低だよな!」 - 名無しさん (2020-05-05 12 31 38) ネットの自動で出てくる広告ってホント空気読めないよな。 昼休みに近くで開いてる店無いか調べようとしたら、全く検索した事もないし興味もない美容グッズの広告で、垢まみれの汚ねぇ顔写真出て来て食欲失せた……。 - 名無しさん (2020-05-05 12 02 47) 美容系のブツブツの顔いきなり見せてくるのマジ勘弁 - 名無しさん (2020-05-05 12 10 31) ホントそれ。 ついにキレてブロックアプリ入れたわ。 - 名無しさん (2020-05-05 12 13 15) 漫画系の広告でイジメやら家庭内不和やらの暗い話ばっか出てくるのどうにかしたい…検索したこと無いどころか地雷クラスに嫌や - 名無しさん (2020-05-05 12 23 26) わかる…しかも絵がへた…絶対に売れないタイプの絵…! - 名無しさん (2020-05-05 12 39 55) そう考えるとソシャゲエロゲ広告はまだマシだな。他人に見られるリスクがあるが - 名無しさん (2020-05-05 12 56 12) いたぞ!他県ナンバーだー!! - 名無しさん (2020-05-05 12 00 08) 急いで「私はこの地域に住んでいます」シール貼らないと...! 怖いねぇ... - 名無しさん (2020-05-05 12 12 26) 自粛パトロールを名乗るただの一般車がいるらしいな。外出の口実としか思えんが… - 名無しさん (2020-05-05 12 25 23) うちの周りはそもそも工場地帯だから他県ナンバーなんて当たり前なんだよなー - 名無しさん (2020-05-05 12 32 38) 盗んだ7号機で走り出す、武装も分からないまま~ - 名無しさん (2020-05-05 11 58 39) 盗んだ機体で愛機アナウンスされると草はえる - 名無しさん (2020-05-05 12 02 12) あれ?ギャン強くね? - 名無しさん (2020-05-05 11 52 01) 火力は随一だぞ - 名無しさん (2020-05-05 11 56 55) アレほど介護する側も楽しい機体はないだろう?全属性喰う様は見ていて爽快だぞ - 名無しさん (2020-05-05 11 57 28) タックル貰ってから先手を取れる環境のひと裏山だわ。最速ブーキャンでも捕まるから緊急回避しか選択肢がない - 名無しさん (2020-05-05 11 57 47) 汎用ですら機体によっちゃワンコンだからなあ - 名無しさん (2020-05-05 12 05 21) 4号機初動MBL嫌われてるけど敵にいると圧力がやばいからやっぱ嫌い。当ててくる人だとさらに嫌い。 - 名無しさん (2020-05-05 11 45 22) 出前館、プロがお届けってどんなプロやねん臨時バイトだろ? - 名無しさん (2020-05-05 11 41 37) プロガン? - 名無しさん (2020-05-05 11 43 13) りんご飴お待ちどぉ!キャクブソンカイ! - 名無しさん (2020-05-05 11 45 51) オマケでBRもどうぞぉ! - 名無しさん (2020-05-05 11 46 50) 草 - 名無しさん (2020-05-05 11 56 49) 臨時バイトのプロだぞ - 名無しさん (2020-05-05 11 45 29) 俺は弁当のプロだぜ! - 名無しさん (2020-05-05 12 16 45) それで食ってる限りはプロ、という見方もある - 名無しさん (2020-05-05 11 45 47) どうゆう資格でプロとしているかとつってみた実況 - 名無しさん (2020-05-05 11 47 15) 皿洗いのバイト5年やってるがプロ名乗ってええか? - 名無しさん (2020-05-05 12 48 27) 昔みたカミーユTSF漫画好き - 名無しさん (2020-05-05 11 37 12) ミックスアップってどこにあるの - 名無しさん (2020-05-05 11 29 58) カスマ - 名無しさん (2020-05-05 11 30 49) サンクス メニューのどこにもなくて、ベースキャンプの全員に話しかけて探してたわ - 名無しさん (2020-05-05 11 34 03) 元々週末限定のクイマだったからね - 名無しさん (2020-05-05 11 38 58) 1日出しっぱにしてた牛乳がヨーグルトになってたけどすげえ美味い - 名無しさん (2020-05-05 11 25 43) 腹が痛い…… - 名無しさん (2020-05-05 11 27 58) あっ(察 - 名無しさん (2020-05-05 11 28 50) そんな事しなくったって農協が牛乳消費推進の一環としてラッシーのレシピ公開してるんだからそれ作れよぉぉぉ!! - 名無しさん (2020-05-05 12 22 06) 北極の開幕にMBLチャージし始めるやつおってボコボコにされてたわ - 名無しさん (2020-05-05 11 24 44) さよなら4号機さよならこの試合… - 名無しさん (2020-05-05 11 29 51) 頼りになるな! - 名無しさん (2020-05-05 11 39 18) 何ともないぜ - 名無しさん (2020-05-05 11 44 27) 任務…了解…! - 名無しさん (2020-05-05 11 45 13) 北極で4号機出そうとしてる時点でね・・・決してそんな人ばかりじゃないと思うんだけどね - 名無しさん (2020-05-05 11 49 19) 宇宙ミックスアップの感想を書き込む木 - 名無しさん (2020-05-05 11 17 29) Fbジオングなどの射撃が強すぎて、低コスだと射撃だけで爆散する。HPがいくら上がろうと射撃とフル即下で何もできない - 木主 (2020-05-05 11 18 50) 宇宙って低コストは機動性でも絶望的にキツそう - 名無しさん (2020-05-05 11 20 29) 要塞ならゾンビジム駒がまだ何とかなるかもってとこかな。いやAMBACないと生当て格闘スラ対処できないか... - 名無しさん (2020-05-05 11 28 53) マインレイヤーで低コストに抑えつつ、ビショップやフリッパーくらいしか対抗策のないジャミングをばらまくのは有効かもしれん - 名無しさん (2020-05-05 11 33 38) ジャミングは結構厄介やった。ジャミング圏外から撃ち抜いてた気もするけど...要塞なら一考? - 名無しさん (2020-05-05 11 40 56) AMBAC持ってない機体はまず無理だから、最低でも中コスからじゃないの - 名無しさん (2020-05-05 11 21 06) BD3とかは割とやれそうな気がしないでもない - 名無しさん (2020-05-05 11 22 07) 400だとHP上がっても1000だから全然実感できない。というか耐ビー低い分ただただ脆いだけっていう - 名無しさん (2020-05-05 11 27 49) すまん適当こいた たった1000なのね まぁ低コスは要塞以外ムリってことやな - 名無しさん (2020-05-05 11 34 08) ちなみインセプRDⅡの350も増加HPよりビームの通りやすさで余計脆く感じた。宇宙に限らないけど、低コスは200以下じゃないとメリットよりデメリットの方が多いかな - 名無しさん (2020-05-05 11 37 55) 機動性もだけどそれ以上に射撃に対して無力すぎた...というか全然HP上がってる気がしない...400のBD2乗ったけど、そもそも再出撃のたびにHP1000しか上がらないし射撃めっちゃ痛いしでどうにもならなかった。とはいえドラッツェガーカスじゃ紙飛行機同然だからな。G5ならまだ何とかなるかも - 名無しさん (2020-05-05 11 26 14) 400でもギードムとか意外と耐ビーム持ちだし、先手さえ取れれば汎用相手でもすぐダウン取れるしで意外と良かった - 名無しさん (2020-05-05 11 32 21) 耐ビー25!?素だとFbとほぼ同等なんだけど...暗唱だとキツそうやが他のマップならいけそうやな - 名無しさん (2020-05-05 11 36 18) そして要塞でのFF祭りが始まるのであった - 名無しさん (2020-05-05 11 51 42) 起きたらプリコネを見れる幸せ - 名無しさん (2020-05-05 11 17 02) 光りながら回ってそう - 名無しさん (2020-05-05 11 27 06) なかよし部アニメに出てほしいけど…無理かなぁ - 名無しさん (2020-05-05 11 39 23) 童貞を殺すレオタード - 名無しさん (2020-05-05 11 10 22) 童貞を殴るジェリド - 名無しさん (2020-05-05 11 16 04) どどど、童貞ですわ!! - 名無しさん (2020-05-05 11 17 34) 童貞に殴られるジェリド だったな - 名無しさん (2020-05-05 11 19 20) 宇宙支援はなんやかんやで要塞以外ならガーベラ安定かなぁ。Fbの大型射程が600、ガーベラ700が強すぎる。FA7が450とかだから汎用にアウトレンジで止められる。汎用にアウトレンジで止められるって何だ... - 名無しさん (2020-05-05 11 07 52) 暗礁で450以上の距離から撃ち合うことってかなり少なくない? - 名無しさん (2020-05-05 11 12 40) 対面以外のFbやガーベラから狙撃されるってパターンは多いと思う - 名無しさん (2020-05-05 11 15 27) 横からだけど多い...か?自機の得意距離に入るまで態々自機の位置晒してまで狙撃しないような...BRでチクチクしてもジオングにはカスダメ、Fbには狙撃が当たりにくい(当てやすいならスパガンはとっくに環境機になってる)さっさと前線戻って最大火力出る距離から一気に強襲かけた方が良いし戻れるだけの機動力あるよ...ね?対面以外のガーベラFbが前線外から狙撃とか超絶ビミョー運用してくれるならもはやそれ勝ちゲーのような気がする。ガーベラも7号機もFbもサブ武器と格闘回しながら戦わないと火力でないでしょ。敵fbも態々最大射程で撃ち合わないし射程が長いから何?としか思わないな...。 - 名無しさん (2020-05-05 11 54 14) ジオングいる限りは7号機も択に入ると思う。 - 名無しさん (2020-05-05 11 27 31) ジオングも腰ビーが500なだけでそれ以外は射程短めよね。というかあいつデブだしMA剥がされやすくなったしで割と向かい風吹いてるよな... - 名無しさん (2020-05-05 11 30 00) うーん、これを機に「この素晴」を観ようとしたけど観ると変な汗が出て見る気を無くすのは……何故だろう - 名無しさん (2020-05-05 10 51 13) このすば大好きだけど1話の転生部分は俺も正直好きじゃない。めぐみんが登場してからは面白い。ミつルルギが登場してからはギャグとして楽しい - 名無しさん (2020-05-05 10 53 13) はじめの10分は微妙だけど飛ばされるところからは面白いから我慢するんだ! - 伏流 (2020-05-05 10 57 52) おいおい病気じゃないだろうな。検査入院するからまずこの外泊証明にサインしてください - 名無しさん (2020-05-05 11 17 33) 個人的には小説版の方が面白い話が多いのでそっちを押したい - 名無しさん (2020-05-05 11 22 26) 個人的にカズマさんは四苦八苦してた頃が一番輝いてたな… - 名無しさん (2020-05-05 11 47 34) 最初は「なんやかんやいうてもハーレムもんやんけ、くっそうらやま」がカズマさんの不遇さに同情を覚えるというねwちゃんと応援できる主人公なんがええわ。 - 名無しさん (2020-05-05 12 46 55) 編成抜けできる回数決めて欲しい。試合にならん。編成抜けはあからさまにおかしい機体がいた時だけにして欲しいね。環境機出しても抜けるということあるし - 名無しさん (2020-05-05 10 49 32) いちおうペナつくから回数はあるようなものだぞ - 名無しさん (2020-05-05 10 50 36) 「あからさまにおかしい」の定義が難しいから何とも・・・ - 名無しさん (2020-05-05 10 50 39) あからさまにおかしい機体で即完してる奴はそのルームに居続けるんだから、そら編成抜けも続くやろ。 - 名無しさん (2020-05-05 10 54 12) これがほんとめんどくさい…… 彼らに自覚ないのもまた…… - 名無しさん (2020-05-05 10 55 17) 個人的には編成抜けするUI無くしていいんだけどね。味方ガチャを素直に受け入れる風土を造るのだ - 名無しさん (2020-05-05 10 54 46) それならフリーチャット返すか「何番」「その機体やめてください」とか追加してくれないと。レーティングをかけて本気でバトルつってるのに2軍以下の機体に文句も言えない、拒否して抜けることもできないはおかしいと思うわ - 名無しさん (2020-05-05 10 57 30) ぶっちゃけ機体に良し悪しがあって強機体弱機体があるのもわかるけど、一軍二軍って誰の基準よ?勝手な基準の押し付けはクランバトルとか身内で共有してるやつだけにしてくれない? - 名無しさん (2020-05-05 11 10 44) 編成で抜ける人の基準だよ。雑魚機体で出るのも勝手だけど編成抜けするのも勝手だよ。 - 名無しさん (2020-05-05 11 23 50) その基準があるから合わない人は黙って抜けるのが一番平和なんじゃねーの? - 名無しさん (2020-05-05 11 32 25) 編成を相談するのはもちろんありだと思うけど、荒れないことが前提だからね。相手チームも条件は同じ - えだぬし (2020-05-05 11 16 05) 即完第正義じゃん やったぜ - 名無しさん (2020-05-05 10 57 46) 無くしても編成後に回線抜くだけでしょ。そもそもなんで編成考慮できないオ〇ニーマンのために8分間も負け試合しなきゃいけないのか。 - 名無しさん (2020-05-05 11 00 45) 回線抜きのほうがめんどくさいし罪悪感も出るから頻度は減るでしょ。相手チームも同条件なんだから負け戦とは限らない。編成抜けという遅延迷惑行為+緩やかな固め行為を正当化&カジュアル化しないでほしいんだよ。編成抜けも回数重ねれば8分以上に伸びるし - えだぬし (2020-05-05 11 20 47) 編成抜けするな、弱い機体使うな、両方の言い分の妥協点が編成抜けまでならOKって所だろうから無理でしょ - 名無しさん (2020-05-05 11 24 17) ああ、ちょっと違うな。編成抜けするなじゃなくてどんな機体や構成でも文句は言うなだ。 - 名無しさん (2020-05-05 11 28 52) 流石に抜けられなくするのは悪手、逃げ道を無くせばより悪化するのが常だから - 名無しさん (2020-05-05 11 18 48) フリチャで意見も言えないのに抜ける事も許さないとか抜けペナこれ以上重くしろとか言ってる連中は本当にバカ - 名無しさん (2020-05-05 11 23 15) 言いたいことは分かるが相手を煽ってはいかん、冷静になれ - 名無しさん (2020-05-05 11 25 22) たぶん晒しが加速するよな - 名無しさん (2020-05-05 11 23 39) 歩兵放置とか戦闘放棄と合わせて対策する必要があると思う。できるかどうかはわからんけど。そんなやり方でペナ回復とか許してはいけない - えだぬし (2020-05-05 11 25 07) 編成抜けと戦闘放棄は別物だから無理だと思うよー - 名無しさん (2020-05-05 11 26 39) 編成抜けしてついたペナルティを回復するために歩兵放置が増えるという悪循環への話。つなげる必要はないよ - えだぬし (2020-05-05 11 30 20) 編成抜けよりもレート限定で除外投票くれないかなーと思うけどグルマが絶対ヤバイ事になるから多分やらんのだろうな - 名無しさん (2020-05-05 11 07 09) 除外にはグループ以外の票が有効でチームメンバーの過半数が必要とか。(6vs6ならグループ以外の3人以上の同意が必要) - 名無しさん (2020-05-05 11 48 08) 俺は編成タイムアウト野郎のほうがむかつく - 名無しさん (2020-05-05 11 09 08) 過去10回の編成抜け回数同じ奴としかマッチングしなければどんどん出撃できる回数減るからいいな - 名無しさん (2020-05-05 11 25 28) 編成抜けする人は編成抜けする人達だけとマッチングするようにすれば良いのに。熱意の溢れるガチ勢だからつよい相手との試合は盛り上がるだろう - 名無しさん (2020-05-05 11 14 56) ヒロアカ2が切断者同士のマッチングになるのにねぇ。向こうと違って多人数だからマッチング不成立を嫌ったのかもね - 名無しさん (2020-05-05 11 25 26) 強襲2がどちらも譲らないから、やけくそで強襲4で出撃して勝ったりするから恐ろしい - 名無しさん (2020-05-05 11 20 05) この話題いっつも思うんだけどいい加減鬱陶しい。利用規約も守らずにうだうだ愚痴言ってる奴が他人の行動に文句つけてるっておかしいと思わんのか - 名無しさん (2020-05-05 11 27 14) 俺は悪くねえ!って考えがあるからね。 - 名無しさん (2020-05-05 11 49 58) もうお昼なんだから机の上を片付けなさい。ご飯が出せないじゃないかい - 名無しさん (2020-05-05 12 00 39) お腹が空くからイライラするんだ… - 名無しさん (2020-05-05 12 51 56) FA7号機って耐久盛りでいいんだよね?スラスターも耐久に回した方がいい?それとも噴射3くらいは積んだ方がいい? - 名無しさん (2020-05-05 10 49 09) 機体板でやったほうがいいだろ噴射詰むにしても3はいらないだろそういう機体じゃないし - 名無しさん (2020-05-05 10 51 44) 強制噴射あるしスラ盛った方がいいんじゃない?と思ったけど。まあスラ撃ちできる武装がバルカンすらないしなぁ - 名無しさん (2020-05-05 10 54 17) マップにもよるんじゃないかな?耐久盛りにしたら、mk2やらステイメンやら3機くらいにサンドバックにされても普通に耐えるから面白い(勝てるとは言ってない) - 名無しさん (2020-05-05 10 52 10) 廃墟墜落北極は対格盛りが安定かね - 名無しさん (2020-05-05 10 57 23) 廃墟は移動も多いし、噴射積むのも悪くないと思う。北極とかは耐格盛りがいいと思うわ。 - 名無しさん (2020-05-05 11 07 22) 運用方法によるんじゃん?機動力って火力に直結するし 耐えて火力を出すかより早く射線を通せるポイントに移動することで火力を出すかの差だから両方試してしっくりくるほうをやるがよい - 名無しさん (2020-05-05 10 56 42) ジオングで耐実、耐ビー50の射撃に対してカッチカチカスパにしようかと思ったけど、宇宙のジオングのコスト帯で実弾射撃してくるのステイメンのバズ以外ほぼ無いか・・・ - 名無しさん (2020-05-05 10 36 30) ステイメン、魔窟のバズとスパガンのミサイルかなぁ。ミサイサはコスト的には合うけど中々出てこないし、出てきても環境機のカモだから考慮しなくてもいいな - 名無しさん (2020-05-05 10 41 17) 最近だとFA7が実弾兵器マシマシで現れたね。こいつはビーム兵器とバランスいい上に属性で不利だからなかなか厄介かも - 名無しさん (2020-05-05 10 52 47) とはいえ射程で有利取れるしジオングならアウトレンジから腕飛ばせばいいんじゃない? - 名無しさん (2020-05-05 10 54 49) まあそうだね。射程に気を付けて戦えばそこまで気にしなくてもよさそうだね。それにどうせ属性でダメージ上がるのなら下手に耐実上げても仕方ないかもしれない - 名無しさん (2020-05-05 10 57 51) あのグレネード強いもんなぁ・・・ただFA7もダメージソースはビームだし、実弾の優先度は低いかな。 - 名無しさん (2020-05-05 10 56 54) 対実はほぼほぼ不要だな - 名無しさん (2020-05-05 10 46 56) 最近要塞なんか出てないのに広場制圧されて封じ込められる夢を見たぞ…… やっぱりあのステージダメだわ - 名無しさん (2020-05-05 10 30 40) 広場取られたら消化試合なのはみんな大好き墜落も似たようなもんだけど、そっちとはダンチで逆転の目ないよなぁ…… 無人や廃虚に似てるな。広場取られたら終わりってだけじゃなく狭すぎるってマイナス要素もあるし - 名無しさん (2020-05-05 10 36 57) 広場の中継なくせばいいんだよな - 名無しさん (2020-05-05 11 29 27) 手塩にかけた娘が俺の子じゃないと判明したので - 名無しさん (2020-05-05 10 02 51) まぁ子供なんて巣立ったら他人じゃけぇ… - 名無しさん (2020-05-05 10 05 36) ええぇ・・・? - 名無しさん (2020-05-05 10 19 41) なんだか最近、親父の目つきが危険で危ない - 娘 (2020-05-05 10 22 12) 安浦警部「タイーホ」 - 名無しさん (2020-05-05 10 31 39) クズ親に育てられた俺には血の繋がりはそこまで重要だと思えない、大事なのは愛があったかどうかだ - 名無しさん (2020-05-05 10 34 20) ボ卿かな? - 名無しさん (2020-05-05 10 42 42) 自分の血が繋がっていない子どもを愛せるとは思えん…養子ならともかく嫁が浮気して作った子どもとかむりじゃろ - 名無しさん (2020-05-05 10 49 02) それ子供になんか責任あんの? - 名無しさん (2020-05-05 11 00 51) ないな 強いて言えば生まれてきたことが罪か - 名無しさん (2020-05-05 11 02 03) 血がつながってなくても俺は娘を愛することができる げへへ - 名無しさん (2020-05-05 11 07 19) 愛するの意味が違いそう - 名無しさん (2020-05-05 11 16 01) くっさ - 名無しさん (2020-05-05 11 09 59) 米国に日本の生体兵器であるオオスズメバチが上陸してやばい事になってるらしい・・・。 - 名無しさん (2020-05-05 09 54 44) EDF出動! - 名無しさん (2020-05-05 09 59 13) 針の嵐で速攻落ちるな… - 名無しさん (2020-05-05 10 07 46) まぁこっちもアメリカザリガニだのブラックバスでえらいことになったからお互い様だな…? - 名無しさん (2020-05-05 10 00 43) バスやザリガニは日本が購入し食用として放流したはず - 名無しさん (2020-05-05 11 28 26) スズメバチの主は天敵と言えば熊だが、アメリカの熊はハチ食わんのかな - 名無しさん (2020-05-05 10 06 01) 熊ってハチじゃなくてはちみつ狙いなんじゃね? - 名無しさん (2020-05-05 10 14 53) ちがう 蜂の子を食べてる - 名無しさん (2020-05-05 10 27 42) むしろニホンミツバチのようにスズメバチに対抗手段がセイヨウミツバチにはないからハチミツがヤバいんじゃ… - 名無しさん (2020-05-05 10 20 26) というかキラービー対策として使えないかと思って輸入したら想像以上に危険すぎてダメだった上に逃げられて野性化されたというあちらさんの自業自得なんですがね - 名無しさん (2020-05-05 10 32 39) 絵に描いたような自業自得だなw - 名無しさん (2020-05-05 10 35 31) 最悪キラービー喰うような奴らを輸入する発想がわからん… - 名無しさん (2020-05-05 10 44 30) まあ外来種の定着はペットの野生化か害獣駆除用に輸入したら生態系の頂点取っちゃったが定番だよな 日本もそれでたびたびやらかしてるし - 名無しさん (2020-05-05 11 27 26) 駆除用よりは食用に輸入の方が王道パターンのような - 名無しさん (2020-05-05 11 35 29) アメリカザリガニみたいなもんか - 名無しさん (2020-05-05 11 55 07) キラービーもそもそも輸入蜜蜂の品種改良の結果偶然生まれた産物じゃなかったっけ?自業自得で発生した蜂に対抗して輸入した蜂が手に負えなくて大混乱...人の業は深いな。 - 名無しさん (2020-05-05 12 07 56) 日本にはそのスズメバチを補食する虫がいくらかいるから虫界ではハードモードなステージ - 名無しさん (2020-05-05 12 07 32) エースマッチの強襲難しいなぁ。敵支援機をミリにして、味方に撃墜させる調整が上手くできないし、そもそも支援機はミリでも放置するのは良くないし・・・ - 名無しさん (2020-05-05 09 52 31) あれってどうするのが正解なんだろうな。 - 名無しさん (2020-05-05 09 56 20) 支援機をエースにしてサンドバッグにするのが正解なんだろうけど味方ハゲるよね… - 名無しさん (2020-05-05 09 58 34) 支援機狩ってリスするまでは味方の援護したり、他MSを削り程度に努めてたはずなのにエースになったりね…削った支援機を味方にうまい具合に倒してもらえるような立ち回りまで求められる… - 名無しさん (2020-05-05 09 59 49) 他の味方が強かったら支援機落とすわ。 - 名無しさん (2020-05-05 10 01 56) ステルス持ってるくせにエースになるやつは何考えてんのかなと思うエグザムも - 名無しさん (2020-05-05 10 10 37) 支援機落としてるだけでなっちゃうこともあるから 味方の不甲斐なさもあると思う - 名無しさん (2020-05-05 10 17 40) EXAMとかってエース選出まで封印してもいいんじゃないかとたまに思う。エスマで乗ったこと無いから的外れかもだが - 名無しさん (2020-05-05 10 46 43) EXAM機って基本的にEXAMしてない時は性能がかなり悪いから、5分間もお荷物を続けることになるし、さすがに良くないと思う。 - 名無しさん (2020-05-05 11 09 14) 支援機は落としきっちゃうなあ で支援機以外を極力落とさない - 名無しさん (2020-05-05 10 17 01) アシストスコアも入っちゃうからねえ。 - 名無しさん (2020-05-05 10 44 44) 暇で日増しに肥満児に~ - 名無しさん (2020-05-05 09 40 28) バトオペしながらemsだな! - 名無しさん (2020-05-05 09 42 37) 地球がもたんときが来ているのだ! - 環境マネジメントシステム (EMS) (2020-05-05 09 58 47) リングフィットみたいに格闘振るたびにスクワット必須とかだと地獄見るな…と思った。 - 名無しさん (2020-05-05 09 53 26) 待ち時間に筋トレとか普通だろ - 名無しさん (2020-05-05 09 54 34) 今日も暑いなぁ。早朝はともかくこの時間からもう暑いって今年の夏が怖い - フルカス使い (2020-05-05 09 38 58) 特殊セリフあると知らずいつもの癖でNPC会話連打ですっ飛ばすワイ… - 名無しさん (2020-05-05 09 38 36) 新型コロナウイルスの原因と疑われてた武漢の研究所の石正麗って科学者、アメリカに亡命したらしいぞ 台湾のメジャー紙が記事書いてるからデマじゃなさそう https //news.ltn.com.tw/news/world/breakingnews/3152889 - 名無しさん (2020-05-05 09 37 40) 身柄保証する代わりにアメリカに有利な証言とかさせられるんかな。政治だなぁ。 - 名無しさん (2020-05-05 09 42 59) 家族も機密書類も一緒に持ち出してるそうなのでまるで映画のようです - 名無しさん (2020-05-05 09 46 55) 機密の方はわからんけど家族はそら連れて行くやろ…。 - 名無しさん (2020-05-05 09 52 16) 旧ソ連から亡命した人は単独での脱出が多かったぞ - 名無しさん (2020-05-05 09 56 21) マジかよ…。 時代の変化なのか今回が珍しいのか…。 - 名無しさん (2020-05-05 09 59 37) バイオでもアンブレラに呼ばれたはいいが何してるか知ってリークすべきか悩んだけど家族のために黙った結果ゾンビになってて主人公に撃たれてる奴いたなぁ - 名無しさん (2020-05-05 10 12 28) ソコロフとかな - 名無しさん (2020-05-05 10 30 46) 今日はこどもの日かぁ……ところで俺のリーンホースJrを見てくれ。こいつをどう思う? - 名無しさん (2020-05-05 09 29 55) そのワッパしまえよ - 名無しさん (2020-05-05 09 33 46) その名に恥じないJrサイズですね(憐憫) - 名無しさん (2020-05-05 09 36 23) 小さくて早い柔軟な動きで感服つかまつる。 - 名無しさん (2020-05-05 09 40 02) 元気で早くて小さいとか第二期MSかな? - 名無しさん (2020-05-05 10 22 19) おっ、錦織選手マリテニで準優勝か。ゲームでもテニス強いんだな。 - 名無しさん (2020-05-05 09 22 38) 今日はこどもの日か、ならやる事は一つ。テンダをわからせるんだよッッッ(ギンギン - 名無しさん (2020-05-05 09 14 16) ✂︎ - 名無しさん (2020-05-05 09 15 43) 無印の山岳ってそんな悪いマップじゃなかった気がするんだけどどこ間違った? - 名無しさん (2020-05-05 08 57 56) 実装時でいえばアーチの高さとアーチから射線を塞ぐ岩の撤去かな。あとは前作だと優秀な高台持ったBは突撃のジオンだったからね、全盛期ザクタンク以外宝の持ち腐れというか…… - 名無しさん (2020-05-05 10 43 42) バーニィのザクは砂Ⅱやジムコマの残骸からパーツを拝借して修理されてたことはあまり話題に上がらないけど、これも統合整備計画の副産物なんじゃないかと持論 - 名無しさん (2020-05-05 08 54 55) 目途を「もくと」って読んだってバカにしてる人が論破されてるの見るとちょっとスカッとする - 名無しさん (2020-05-05 08 39 37) おもんぱかる は俺も間違えてるやんwって思ってた - 名無しさん (2020-05-05 08 44 23) 重複は分かっていてもじゅうふくと読んでしまう - 名無しさん (2020-05-05 08 49 19) どっちでもいいみたいなこときいたぞ - 名無しさん (2020-05-05 10 13 17) 間違ってるけど技術屋界隈で定着しきったからもうそれもアリでええわみたいな諦念よ - 名無しさん (2020-05-05 10 21 03) 編成時の接続エラーで落ちてたら、なんかペナルティ食らってるんだが・・・。 - 名無しさん (2020-05-05 08 35 16) チーム振り分け後ならしゃーない。前のアプデからペナでかくなって25%から50%になったっぽいし - 名無しさん (2020-05-05 08 41 08) 最近接続エラー頻発してるからクイックやってても怖いわ。 - 名無しさん (2020-05-05 08 49 07) それでも一部が事故でも故意でもペナルティを更にキツくしろと叫び続けるのさ…不毛なのは俺の頭だけでいい - 名無しさん (2020-05-05 09 02 02) また髪の話してる…… - 名無しさん (2020-05-05 09 11 40) 1週間に3回以上とかそんな感じでいいんじゃね? - 名無しさん (2020-05-05 09 16 47) 開幕接続切れちゃうやつ?ご愁傷様やな - 名無しさん (2020-05-05 09 12 54) 「子供たちの健やかなー」「出撃手配を行います」 - 名無しさん (2020-05-05 08 20 17) うひょー コンテナからバーザムlv2(new)が出たぜ - 名無しさん (2020-05-05 08 18 42) おめーガチャ何回も回してもって感じだけど、コンテナから出たなら美味しいのぉ武装選択も割と多いし楽しめるんでないかな。 - 名無しさん (2020-05-05 08 28 14) サンクス 専用ビームとバルカンの組み合わせは結構楽しいグッドな機体だねこれ - 名無しさん (2020-05-05 08 49 28) 暇にかまけてLLシールドと旋回能力の計算してみた。LLシールドは破壊されると旋回能力が2倍になる。() - 名無しさん (2020-05-05 08 18 20) ということは、いつもより高く飛んで3倍か - 名無しさん (2020-05-05 08 20 50) そして武装を両手持ちにすることでさらに倍に! - 名無しさん (2020-05-05 08 54 16) (上限は100)そこから地上適正(+6)やらカスパのフィールドモーターの能力が上乗せされる - 名無しさん (2020-05-05 08 21 00) シールド破壊されたミサイサで旋回136がたぶん一番早いと思います。 - 名無しさん (2020-05-05 08 26 08) ってことはバズリスはフィルモ積んでも盾損壊後はフィルモなしの場合と旋回速度変わらないってことかな? - 名無しさん (2020-05-05 08 26 13) レート言ったら子供達の成長を心からお祈りしてます的に言われて心にきたのと僕もまだ成長するんだなと思いました - 名無しさん (2020-05-05 08 06 30) ぼうやだったのね - 名無しさん (2020-05-05 08 11 56) 今年で31になります - 名無しさん (2020-05-05 08 18 26) 米ゴールドジム倒産とかマジっすか… - 名無しさん (2020-05-05 08 04 59) うほ、被ってしまった - 名無しさん (2020-05-05 08 05 33) え、マジ?近所にゴールドジムあるんだけどどうなるんだろ - 名無しさん (2020-05-05 08 06 16) 米国外のフランチャイズは今のとこ大丈夫みたい - 名無しさん (2020-05-05 08 08 10) トイザらスみたいなもんか - 名無しさん (2020-05-05 08 17 02) なんかもう一つ何処かもなったぞ - 名無しさん (2020-05-05 08 10 05) ゴールドジム「まだだ!まだ終わらんよ!」 - 名無しさん (2020-05-05 08 25 12) 大使が乗ってそう - 名無しさん (2020-05-05 08 37 30) ファーストをリメイクして4クール放送した際にカットされそうなエピソード - 名無しさん (2020-05-05 08 02 45) ドアンの島 - 名無しさん (2020-05-05 08 05 59) ガチのボディビルダー御用達のゴールドジムが破産か… - 名無しさん (2020-05-05 08 02 24) その後、未だに、対戦しか、がの人って人集まって無くてもずっと待ってるのが凄い - 名無しさん (2020-05-05 08 02 04) 人間じゃ無い説濃厚 - 名無しさん (2020-05-05 08 05 53) たまに見かけるけどコメントが怪しくて入る気がしない・・・ - 名無しさん (2020-05-05 10 08 52) ガチガチの飛行軍団&ドルブの蓄積よろけ強よろけ以外お断り編成 VS ガチガチの対空マシンガン&強よろけ武器軍団 どっちが勝ったでしょう(レート400での出来事) - 名無しさん (2020-05-05 07 57 09) 飛行機部隊のグフ彦グフフの割合と対空部隊のラインナップが分からないから何とも - 名無しさん (2020-05-05 08 02 09) 着地場所なさそう - 名無しさん (2020-05-05 08 16 26) お、降りられるのかよぉっ!? - 名無しさん (2020-05-05 09 11 17) エルメスの戦闘力を最大限活かす為にドムが前に出るんだろうが!ドムがエルメスの後ろについて何すんだよ。ってシャアが言ってました。 - 名無しさん (2020-05-05 07 45 47) 分厚い装甲と鬼のような射撃戦能力で敵をぶっ倒していくけど、さすがに近接されるとちょっとまずいエルメス。そんなエルメスの不安点を解消する高級近接防御ユニットことMS! 前出てきてくれたら先にMS(落とし易い)を落としてからエルメスにかかれるけど、ずっとエルメス盾にして落とせないのに距離詰めたら襲ってくるとか割とウザそう。 - 名無しさん (2020-05-05 07 54 55) まぁあそこは不貞腐れる気持ちもわかるわ。敵と目視距離で撃ち合ってるとこに一方的でリスクも負ってない(ように見える)なサイコミュマシン出てきたらもうあいつ一人でいいんじゃないかなってなる - 名無しさん (2020-05-05 10 27 22) 7時をななじって読んで何が悪いんだよ! - 名無しさん (2020-05-05 07 31 27) 俺はむしろ評価するぞ。聞き間違いが減る - 名無しさん (2020-05-05 07 37 51) なな痔 ケツに7つの痔を持つ男を知らないか? - 名無しさん (2020-05-05 07 40 39) 重傷患者で草 - 名無しさん (2020-05-05 08 55 06) な、ななち…… - 名無しさん (2020-05-05 07 51 06) ???「君はかわいいですね」 - 妖精乗り (2020-05-05 08 22 35) 7時30分を「シティハンター」とかって強引過ぎるし言わないよね…(´・ω・`) - 名無しさん (2020-05-05 07 54 04) シティハンターはXYZだろ、いい加減にしろ! - 名無しさん (2020-05-05 08 12 36) 電話とかだとしちじと言っても「ななじですね?」とか聞き返されること多い - 名無しさん (2020-05-05 08 00 02) 鉄道ではわかりやすさ重視でななじやじゅうななじが一般的 - 名無しさん (2020-05-05 08 03 26) やつじの時報をお知らせします - 名無しさん (2020-05-05 08 04 20) んなぁ~ - 名無しさん (2020-05-05 08 06 44) ひとじふたじみつじよつじいつつじむつじ - 名無しさん (2020-05-05 08 07 47) やったぜ - 名無しさん (2020-05-05 08 38 03) なに言ってんだ、ひちじだろうが! - 名無しさん (2020-05-05 09 09 58) 次のフライト機体はバイアランだろうけど、射撃がビームだけだからどうなんだろうな… そう考えるとグフ彦とグフフって完成されすぎてるな - 名無しさん (2020-05-05 07 20 36) 飛行兄弟の前例をふまえて凄く弱くされそうな予感 - 名無しさん (2020-05-05 07 30 15) ガルバルディαがA型で飛ぶかもしれないじゃん・・・? - 名無しさん (2020-05-05 07 38 31) そんなん適正もAMBACもない宇宙用()のB型が余計に惨めになるやん… - 名無しさん (2020-05-05 08 26 34) 空中から下格で突進してくるよ - 名無しさん (2020-05-05 07 47 40) ハイリスクすぎて草 - 名無しさん (2020-05-05 07 53 21) 長距離突進系&硬直がN並みでブーキャンしないでもそのまま通り過ぎるとか、高射角スキルで直上から刺してくるとか、突進1段→切り上げ2段でそのまま上空に退避していくとか、色々といけるパターンはあると思う - 名無しさん (2020-05-05 08 01 57) 主兵装ビーム(単発よろけ) サーベル(二刀流連撃) 副兵装ビーム(収束よろけノンチャ連射) サーベル(単発強よろけ下格で高速突進) よし - 名無しさん (2020-05-05 07 54 51) ギャプラン・フライトタイプかな? - 名無しさん (2020-05-05 08 08 02) そういえば、飛行中のフライト機体にZやギャプランのラムアタックを当てたら飛行解除できるのかな? - 名無しさん (2020-05-05 08 03 20) バイアラン強くてもディジェいるから。バイアランって強襲か? - 名無しさん (2020-05-05 08 07 46) バイアランもデカイからな。スペックが良くても「デカイ=雑魚」論者がもれなく現れる。 - 名無しさん (2020-05-05 08 09 44) 可変ではなくフライトになったギャプランみたいになりそう - 名無しさん (2020-05-05 08 14 44) アッシマー君は? - 名無しさん (2020-05-05 08 56 18) ガーカスで与ダメ22万出したぞー!って思ったら夢の中でだった…そして夢の中でその事に気づいて落胆した…疲れてるのかなぁ - 啓蒙99 (2020-05-05 07 13 17) だったら実現すればいいだろ!!(筋肉論破)まぁ冗談は置いておいて、仮に与ダメ22万をガーカスで出そうと思ったら敵編成はどうなるんでしょうね。支援機染め? - 黒餡飯 (2020-05-05 07 59 36) 北極35066で支援2機で18万出せたから高台なしで4機居ればいけるかな。支援染めより強襲汎用0~1機づついた方が出しやすいような - 地上でガーカス乗り回してる啓蒙99 (2020-05-05 08 10 34) 子供達の健やかなる成長を願って..出撃準備しますっ! - キャリたんメェ (2020-05-05 06 56 12) 平和は祈るものではなく、勝ち取るものっ! - 名無しさん (2020-05-05 09 23 47) せっかくのミックスアップも100コストしかいなくて微妙。なんだかんだでベーシック墜落跡地が1番安定してるんだなー - 名無しさん (2020-05-05 06 56 05) 勝てない理由を他人のせいや機体が原因とするのは自分が弱いのに気付かないのだろう。人はそれを脆弱と言う。 - 名無しさん (2020-05-05 06 41 21) 貴様の名前は聞かない - 名無しさん (2020-05-05 06 46 47) 脆弱脆弱ゥ! - 名無しさん (2020-05-05 06 54 43) ガルαっていろいろ足りないよなあ!?スラもHPも耐弾も手数も...!もうちょっと耐久上げてくれてもええんちゃうか!? - 名無しさん (2020-05-05 06 31 03) ガデッサー! - 名無しさん (2020-05-05 06 37 40) 脆いデブってキツいよな - 名無しさん (2020-05-05 06 42 37) αは犠牲となったのだ、βの犠牲にな… - 名無しさん (2020-05-05 07 01 00) 前者三つはともかく手数は実用的な即よろけ二種に凶悪な下格あるし十分じゃね - 名無しさん (2020-05-05 07 59 15) ディジェで与ダメだせない…。魔窟と逆で手ごたえマイナス2万ダメみたいな感じ。10万ダメとか出せる人尊敬するわ - 名無しさん (2020-05-05 06 21 03) 眼帯おっさんのテンダ発言が最近キツくなってきたわ。ウェットに富んでたらまだしも普通にきも - 名無しさん (2020-05-05 06 19 28) これ以上ないくらいウェットではないかあれ? - 名無しさん (2020-05-05 06 41 12) ね、仮にネタ発言だとしてもキモ過ぎて生理的に受け付けない - 名無しさん (2020-05-05 06 45 17) 木主がわざと書いてるのか知らんけど、ウェットがお望みならネチャア…って感じ。頭の回転が良く面白い会話ならウィットですよね。 - 名無しさん (2020-05-05 07 16 17) ステップアップガチャ。安定の物資特盛(笑)からのステイメン(フルハン済み)。ガーベラとステイメンしかないのにダブるとは運が悪すぎて泣けるぜ - 名無しさん (2020-05-05 06 16 28) ロビーこのままでいいから全メニューㇵロから飛べるようにしてくれんかなぁ 無駄に広くて手間なんだよね - 名無しさん (2020-05-05 06 15 22) 左メニューの更新履歴から雑談ログ見ると編集画面みたいになるんだが何だこれ - 名無しさん (2020-05-05 06 02 29) やっぱり座りっぱなしはよくないな。ケツ部に負荷がかかると警告が鳴るわ - 名無しさん (2020-05-05 05 10 43) 昨日電源切って立ち上がろうとしたら膝に力が入らず本棚で顔強打したでござる - 名無しさん (2020-05-05 05 49 44) きゃっ脚部がー ととと頭部がー - 名無しさん (2020-05-05 06 07 34) おじいちゃん、介護用パワードスーツの電源切っちゃダメでしょ? - 名無しさん (2020-05-05 07 17 36) カスマで自分の他の野良以外が同じクランのカスマに入ったけど普通に勝ってしまってマジで申し訳ない。連携は良いんだけど要所要所での判断力が足りないのが残念だったな - 名無しさん (2020-05-05 05 04 20) 俺はお前が俺を見たのを見たぞ - 名無しさん (2020-05-05 05 10 51) ちょっと何言ってるのか分からない。 - 名無しさん (2020-05-05 05 13 21) 指揮官ザクⅠでマシ持ってる人居るけど強いのかな? - 名無しさん (2020-05-05 04 38 06) 自分で試してみリゃ判るんじゃない? - 名無しさん (2020-05-05 04 40 51) 試したけど糞雑魚なので持たないでね - 名無しさん (2020-05-05 04 49 33) あれはバズ担いで下格叩き込む機体だと思うわ - 名無しさん (2020-05-05 04 57 17) MMPだったらアリかもしれんがザクマシだから強くはない - 名無しさん (2020-05-05 04 58 58) みんな釣られるなよ。愚痴に同意してほしいかまってちゃんだぞ - 名無しさん (2020-05-05 04 59 49) 愚痴認定兄貴オッスオッス - 名無しさん (2020-05-05 05 02 58) 全盛期のジムコマをグレマシザク改で倒しまくってた俺クラスが持てば強いで(隙自語) - 名無しさん (2020-05-05 05 14 35) テンダを飾り付けてテンガにしてやる! だと・・・あのハゲ許さん( ๑º言º)接着剤付きのカツラ被せてやる! - 名無しさん (2020-05-05 04 31 23) PS4が唸り声をあげています!博士これは一体... - 名無しさん (2020-05-05 04 29 54) 発情期だねぇ - 名無しさん (2020-05-05 04 39 34) 指揮アクトを白ベースで仕上げてみたらパクリウルトラマン(しかも出来の悪い)みたいになってしまった…。 - 名無しさん (2020-05-05 04 25 20) 恋しちゃったんだ〜多分気付いてないでしょ〜♪byフレンド - 名無しさん (2020-05-05 04 20 56) つまりはホモ・サピエンス - 名無しさん (2020-05-05 04 26 41) 乱戦でエースが複数にタコ殴りにされてる横でサッカーしてるやつらは何を考えてるんや? - 名無しさん (2020-05-05 04 05 53) 視野の狭さって人に言われても認めないからタチ悪い。 - 名無しさん (2020-05-05 04 10 30) 敵に狙われてない=良いことだと思ってる連中がそれだけいるってことだ - 名無しさん (2020-05-05 04 21 37) あかん2戦連続砂漠で初動中継マンが味方にいるしもうダメだ… - 木主 (2020-05-05 04 28 13) エースはもう瀕死だから見捨てて、来世のためにミリ量産しておこうぜ!(そして大量のミリに一人で立ち向かう未来のエース - 名無しさん (2020-05-05 07 21 06) 昨日の地震の障害で戦闘勝利したのにセーブ出来なくて今確認したらペナついてレートもクイマも入れないw酷い仕様だわq - 名無しさん (2020-05-05 03 52 52) 故意にやってるやつの方が多いから - 名無しさん (2020-05-05 04 09 13) 今更ジョニー・ライデンの帰還読んでるけど面白いな ジャコビアスのおっさんのゲルググがかっこいい - 名無しさん (2020-05-05 03 51 02) 年齢不詳のアルレット。79年からシャアの整備士て何歳なのよw - 名無しさん (2020-05-05 05 56 35) おれはあれほどゲルググをかっこよく描ける人を他に知らん - 名無しさん (2020-05-05 05 58 00) 新しいPC買わないとと思いBTO見ててふと気付く、年取るとゲームする量減るんだな。じゃあグラボいらないかという所で思い出す、7末に真恋姫夢想出るんだっけと...年取ってもエロゲからは離れられないのか - 名無しさん (2020-05-05 03 45 46) でも「あぁやっぱいいグラボ積みたい…」とか思って、最終的に結構いいPCになってしまうまである。 - 名無しさん (2020-05-05 04 27 11) 普段は真面目でやさしい国民。しかし…いったん10万円給付を見せられると「10万円きもちいい…おさいふにちょうだい」と欲に塗れた言葉で10万円をおねだりする爆買い国民に大変身!…というわけでみなさんは何に使いますか?私はskebに注ぎ込みます - 名無しさん (2020-05-05 03 29 44) 普通に1回が移植したら、洗濯機の支払いに当てます - 名無しさん (2020-05-05 03 32 21) 外食、だね・・・ - 枝 (2020-05-05 03 33 38) 上級国民の私は貰わんよ。 - 名無しさん (2020-05-05 03 34 14) 安心しろ、外国人でも無職でも貰えるぞ - 名無しさん (2020-05-05 03 47 49) 辞退するって選択肢が有るの知りませんか? - 名無しさん (2020-05-05 04 43 41) 生活保護もな。周りの受給者見てると抜け出す気サラサラ無いのにコロナの影響なんて無いだろって思ってしまう。 - 名無しさん (2020-05-05 05 55 00) 生活保護の人は全く影響ないのになんでもらえるんだろうね? - 名無しさん (2020-05-05 06 27 02) 給付の主目的が収入減した限られた人のみの救済から、経済活性化による全体への間接的な救済にシフトしたと考えてる。限定だと認定を誤魔化したり、知識が無い人が食い物にされたり問題も多いし。 - 名無しさん (2020-05-05 06 35 15) 受給者「10万ゲットだぜ!経済回すぞぉぉぉおおお!」パチ屋へ突撃 - 名無しさん (2020-05-05 07 44 20) 爆買い国民に大変身とは皆が皆そうするかと言えば笑止。人それを守銭奴と言う。 - 名無しさん (2020-05-05 03 37 00) お前は誰だ?! - 名無しさん (2020-05-05 03 37 27) 貴様に名乗る名前など無い。天空真剣かまいたちを御見舞いする - 名無しさん (2020-05-05 03 38 43) 別にいりませんがくれるならソシャゲに全部ぶち込みます! - 名無しさん (2020-05-05 04 33 46) 自転車買って、調理器具をいくつか新しくして、余りでおやつでも買うよ。 - 名無しさん (2020-05-05 05 31 27) 大好きなインディーズゲーが次回作のためのクラウドファンディングをやっておるでな、3万ほどぶん投げたるでよ - 名無しさん (2020-05-05 06 09 14) カードゲームのデッキ内容を最新環境に更新する。問題はプレイする機会がないこと、大会とか軒並み中止してるからなぁ - 名無しさん (2020-05-05 07 01 18) たまにおもうけどさ、レートで負け続けてる時って相手がチームくんでるのか?って思うよね - 名無しさん (2020-05-05 03 05 09) わからんけど、なんでうちのチームばっかみんな天真爛漫なんだろうって思っちゃう時はあるね - 名無しさん (2020-05-05 03 07 25) わかるー - 名無しさん (2020-05-05 04 14 37) 負ける理由が明確にわかってたらそうはならんだろ。逆にそれがわかってないから負け続けてるとも言える - 名無しさん (2020-05-05 04 37 35) この深夜に、牛丼のテイクアウト…しにいっていいですか…?マスター… - 名無しさん (2020-05-05 03 02 53) 人少ないから個人的には牛丼とコンビニは深夜or - 名無しさん (2020-05-05 03 06 59) 切れた...早朝推奨 - 名無しさん (2020-05-05 03 07 22) せやねぇ…今コロナだからテイクアウトしかないのよ 牛丼 - 木主 (2020-05-05 03 08 14) ガデッサー - 名無しさん (2020-05-05 03 32 54) カスマでさえ皮肉称賛扱いされんの?被害妄想過ぎるやろ。 - 名無しさん (2020-05-05 02 58 52) 一時期ペイントの元ネタ分かって感心したから賞賛とかしてたけどめんどくさいことになりそうでやめたな - 名無しさん (2020-05-05 03 00 17) 称賛=皮肉って思ってる層って一定数いるっぽいな。なんで素直に受け取れないんだろうなぁ - 名無しさん (2020-05-05 03 01 07) そりゃ自身が普段から他人を皮肉ってばっかの人生送ってるからそれ以外のまっとうな選択肢や使い方が思いつかないのよ - 名無しさん (2020-05-05 03 04 07) 俺はそんなこと考えるのもめんどくさいから賞賛されたら機械的にお返ししてるわ - 名無しさん (2020-05-05 03 13 19) 最近自分のスコア確認したらささっとページ送りしてるから賞賛されたのかどうかも分からん… - 名無しさん (2020-05-05 03 16 58) 称賛は称賛だろ、前作から来てるから普通に嬉しく頂くものだよ - 名無しさん (2020-05-05 04 16 30) もうねりゅ - 名無しさん (2020-05-05 02 52 15) ガデッサー - 名無しさん (2020-05-05 02 53 03) 子供の日…テンダちゃんにプレゼント…?……ひらめいた! - 名無しさん (2020-05-05 02 50 54) テンガちゃん - 名無しさん (2020-05-05 02 53 39) イロハというものがあってだな‥ - 名無しさん (2020-05-05 04 17 34) 天と地と火と水よ我に教え給えー!。兄さんは金髪。俺の髪は青。妹は茶髪。最終回で妹と裸で抱き合っているのだが、父さん、なんかおかしくないのか??この家族。 - ロム (2020-05-05 02 46 27) ガデス様、やっぱりこいつらは性売しねば - 名無しさん (2020-05-05 02 48 32) ガデッサー - 名無しさん (2020-05-05 02 50 04) 例え仲が良いからと言えども肉体関係を結ぶ、人は其れを畜生と言う - 名無しさん (2020-05-05 02 52 27) 真のハイリビードのおか - 名無しさん (2020-05-05 02 56 44) 兄を転したな - 名無しさん (2020-05-05 02 55 31) 100ワニ騒動そのものはどうでもよかったんだけど、Twitterとかで批判してる人に対して、割と好きな作家がレスバ仕掛けまくってるの見てげんなりした…という日記 - 名無しさん (2020-05-05 02 37 00) くだらんな - 名無しさん (2020-05-05 02 39 10) ガデッサ― - 先手を取ってみた (2020-05-05 02 26 07) ちなみに木主はおススメされたえろげをオートで流しながら深夜のお仕事中だ - 名無しさん (2020-05-05 02 27 11) ガデッサー - 名無しさん (2020-05-05 02 32 26) 天よ地を - 名無しさん (2020-05-05 02 27 46) 火と水よ - 名無しさん (2020-05-05 02 28 44) 我に力を与え給えー - 名無しさん (2020-05-05 02 29 13) バイカンフー - 名無しさん (2020-05-05 02 29 34) 其れが意味ある言葉なのか、人は其れを暖簾に腕押しと言う。 - 名無しさん (2020-05-05 02 34 34) ミックスでコスト100vs無制限やったんだけどさ、案の定コスト100側が勝ったけど楽しいのは絶対無制限側なんだよな。試合に負けて勝負に勝った感 - 名無しさん (2020-05-05 02 24 33) それ昼間も議論あったけど、無制限側が考え無しに高コス選ぶからアシスト差で負けるだけ。実際は中コストである程度埋めることが一番大事で高コスは上手いやつ以外は乗らんほうがいい - 名無しさん (2020-05-05 02 25 58) 所詮お遊びのカスマでそんな真剣に勝ちに行こうなんて考えてないぞ 好きに動いて楽しめればOK - 名無しさん (2020-05-05 02 34 04) 気軽に楽しむは分かるんだけど、勝ちを望んでないのはちょっと…そこは楽しむうえで最低ラインだし - 名無しさん (2020-05-05 02 57 30) いや負けに行くわけじゃないけど勝ち負けはどっちでもいい カスマは勝っても負けても同じ楽しめればよい - 名無しさん (2020-05-05 03 26 47) バランス悪いからか500カスマってあまりなくてミックスによくマラフェダlv2で出ておそらくかなり勝ちに貢献できてないと思うんだけど控えた方がいいかなあ - 名無しさん (2020-05-05 02 37 18) 500はだって魔窟いるし、ねえ… やっぱ400くらいが一番強いと思うで - 名無しさん (2020-05-05 02 54 10) 高コス側は前半リード取ったら機動性の差で逃げまくれば勝てるとか聞いた - 名無しさん (2020-05-05 02 28 14) カスパ、枠が1~2余りとかするとすごいもったいない気がする・・・けど、上手く埋められないのよなぁ。 - 名無しさん (2020-05-05 02 24 01) 中距離は余るのがデフォ。盾ないやつは特につける物が全然ない - 名無しさん (2020-05-05 02 24 48) 盾なし機体の中スロ1余り問題 - 名無しさん (2020-05-05 02 28 16) わかりみ - 名無しさん (2020-05-05 02 28 41) 装甲lv4とか5とか使えばけっこう埋められる あとは最近新フレ2持っててよかったってことが非常に多い - 名無しさん (2020-05-05 02 26 16) 新フレ2ほしいわ - 名無しさん (2020-05-05 02 27 28) 本格的に4以降も狙ってみるか…貧乏性でついつい買い控えてしまう。 - 木 (2020-05-05 02 29 11) 遠は射撃と装甲で一つずつ埋められるけど、近が格闘1積んだ上で1ブロック余った時はどうしたもんかと悩む - 名無しさん (2020-05-05 02 55 03) ターンエーの曲すごい良い...ガンチャンで見返してるけどオッサンになってから良さに気づく。 - 名無しさん (2020-05-05 02 23 40) 予告の曲すこ - 名無しさん (2020-05-05 02 24 39) そんな君のためにタイトルを教えといてあげよう 「軍靴の記憶」だよ - 名無しさん (2020-05-05 02 29 54) 放送当時、携帯の着メロにしてたんよ - 枝 (2020-05-05 02 31 48) わかる!トランペットがなんか可愛い?感じがする。 - 木主 (2020-05-05 02 30 02) お嬢さんっ…お嬢さん…っ - 名無しさん (2020-05-05 02 29 19) だぁ!やっとGジェネのダブルオー1期が終わったわ!! 最近サブノーティカ始めたせいで全然進んでなかった。 近作だとダブルオー編が一番長いのかな? - 名無しさん (2020-05-05 02 19 37) バトオペ2実装からやってて今初めて知った事。ジム改のバズーカって改良型の方だったのか… - 名無しさん (2020-05-05 02 11 30) ジャイバズとかハイバズ改って新型なのに「ちっ、こっちかよ…」って残念な気持ちになるよね - 名無しさん (2020-05-05 02 12 20) ガデッサー - 名無しさん (2020-05-05 02 13 32) ヘル・ディラン! - 名無しさん (2020-05-05 02 16 03) ジェットーーー!! - 名無しさん (2020-05-05 02 17 50) その台詞は、俺が先に言いたかったのォ! 元祖、ジェェェェェェェット!! - 名無しさん (2020-05-05 02 19 26) ドリル様だー - 名無しさん (2020-05-05 03 40 24) ザクマシはちゃんと改良されたがために悲しみを背負ってしまったかもしれん - 名無しさん (2020-05-05 02 13 48) 初めた友人にバズの事聞かれて、いや最初はバズないよ→あるよ言われて見せてもらったらパワジム貰えるから改良型だけは初期からあるのね… - 木主 (2020-05-05 02 13 58) 普通のハイバズも二等兵01から買えるようになったってさ - 名無しさん (2020-05-05 02 39 08) 微妙に遠いんだよね、他のバズは - 名無しさん (2020-05-05 02 47 10)
https://w.atwiki.jp/bmrog/pages/1071.html
《GM》 《GM》 《GM》 【むつみ、七海】「あ、そうだ、そのままだと相手のが見えにくいよね。」 言いながら2人のまわりに何かを備え付ける。複数の触手に支えられた拳大の目玉といった様子の下級魔族。イビルアイと呼ばれるそれは撮影及び空間投射を行うだけの使いまのような存在。それが今、2人の前にとなりの相手の股間を映しだす。角度的に見えにくかったそれぞれの急所がはっきりと映し出される。インあなとかしたケツマンコや、クリにしっかり付けられた鈴ピアス 《GM》 などは互いの雌奴隷っぷりをはっきりと伝えてくれるだろう 《GM》 【心那】「……―――っ!!(な、なに考えてるのよ……―――っ!こんな、こんなの見せられたら……ぁ、凄い、あんなピアスまでして……トロトロになってて……びくん、びくんってする度に、クリのピアス、ちりんちりんて鳴って……る!)」 目前でドアップになった少女の淫裂。そのすさまじい有様に思わず息を飲みます。 特に目を引くのは肉色のジュエルの頂点でキラキラと愛液を絡めて、怪しく光るピアス。 鈴が取り付けられたソレは、隣の少女の 《GM》 ヒップが叩かれる度にちりん、ちりんと鳴って。その艶かしさは『妬ましさ』すら感じてしまう程です。 《GM》 【陽花】「んーふぅ、ん、ふぅ、ふぅっ♪」自分だって、ほら、ケツもマンコもそうなんだよ。相手が何処の誰だかもわかっていないのに、ニチャリと濡れそぼった股間をカメラの前に晒し、相手に見せ付ける。恥ずかしいのに、自分から望み、股を開く。全て毛を剃られた股間は、年相応とも言えるが、恥ずかしげに揺れているものがある。蜜で濡れて光るリングピアスだ。その先には、金色の小さな鈴。叩かれる度に鳴らしていたくぐもった音が、大きく聞こえる 《GM》 ようになる。相手の股間も気になった。むしろ、ガン見してしまう。肉厚アヌスにトロトロマンコ、自分のよりもデカいクリトリスが、丁寧に処理されて露出している。「(こんな人でも、ちゃんと処理して、るんだ……あ、もしかして、他のご主人様に剃られ、て……?)」同類を見つけたような熱い視線を、画面の向こう、隣にいる女性に向けてしまう。 《GM》 【海の姉妹の一人】「みんなーちょっと来て、作戦タイム!!」不意に一人の少女が、他の姉妹世を微寄せて、部屋の隅で小さな声で相談を始める。放置された2人には、なにか大切な事をしなければならないような、そんな焦燥感だけがある。 《陽花》 【陽花】「あふ、ぉ、お……?」なんだか、意識がグラグラ揺れる。何かしなきゃ、いけない。違う、こんなに、お尻が熱くて、違う、そうじゃない、そうじゃなくて、何か……モジモジお尻を振ってしまう。「(ご主人様達、どぉ、したん、だろう……?)」疑問と焦燥感だけが浮かび上がり、他に何もする気になれない。この感覚は、放っておけば大変な事になりそうな……でも、それがなんだかわからない。致命的な粗相でもしてしまったかと、思い悩んでし 《陽花》 まう。 《心那》 【心那】「…ふーっ、ふー…っ……(さ、さくせん、タイム……?そんな事どうでもいいから、もっと、触って欲しいのに……―――っ!)」 日頃聞き慣れている六海の声。それが一体何人目のシスターズなのかは不明ですが、ともあれ彼女たちの宣言と共に放置状態にされてしまう心那。 スキュラのキスを容赦なく植え込まれ、絶品の肉壷、ケツマンコにされてしまっている心那のアヌスを弄られて、すっかりスイッチの入ってしまった状態での放 《心那》 置行為は、焦らしプレイ同然で。 言葉にこそ出さないものの、背後にまだ誰か残っているのではないか、と言う淡い期待を胸に必死にお尻を後ろに突き出して肛門弄りを浅ましく催促します。 その動きはイビルアイを凝視してしまっている陽花からすると、自分の鼻先にトロトロに蕩けた淫ら尻を押し付けられているように見えるかもしれない。 《GM》 【海の姉妹たち】「じゃーんけん、ぽん!!」 部屋の隅でなにか話をしたあとで、ジャンケン大会が開かれる。負けた2人が音楽室から出てどこかに向かって…… 《GM》 【むつみ、七海】「お待たせ、続きをするよ~」 そう言うと2人に向かって歩み寄る。 《陽花》 【陽花】「(この、スケベなお尻、わたしも、こんななのか……?)」ぴたりとお尻を振るのが止まり、画面を凝視してしまう。僅かな隙間から、自分の唇を舐める。解放され、このアヌスにむしゃぶりつけと命令されたら……そのまま、命令される前にむしゃぶりついてしまいそう。胸元でジリジリと焦燥感を増やすのは、ギンギンの乳首のせい? ガッチガチのピアス付きクリトリスのせい? わからない、わからない、けど……蕩けてしまいそうな快感を、今 《陽花》 は得られていない。けれど、じっと我慢だ。 《陽花》 【陽花】「(ち、が……)」考える時間が出来てしまったせいで、羞恥心が蘇る。このまま快感で翻弄されたら、間違いなく自分は駄目になる。落ち着け、落ち着け、自分……衣装を汗でグッショリと濡らしながら、震える膝に力を入れて。まずはしっかり立つ所から、始めようと、無駄な努力を始める。でも、それでも。主達が近づいてくると、浅ましい雌ペットとして、主君が喜ぶようにはしたないケツ振りダンスを踊ってしまうのである。 《陽花》 【陽花】「ほふぉ、ぅ……♪」 《心那》 【心那】「ん゛―――っ!ん゛ん゛ん゛―――っ!!」 『続き』と言う言葉に大きくその身を震わせて反応し、取り乱して何事か叫ぶ心那。それは拒絶の言葉か、あるいは媚を含んだ湿り気のある哀願の言葉か。六海にはおそらくバレバレだろう。 慌てて上半身をくねらせて壁穴から逃れようとするも、規格外に大きな…1m近い爆乳をたっぷたっぷと弾ませてしまう。それすら、媚びを含んだ淫らな誘いの動き。 《心那》 【心那】「(……凄い、あんなに溢れて……白く濁って、トロトロの愛液が溢れてる……ドプ、ドプってひっきりなしに溢れて、まるで洪水みたい……それに、クリトリスに、大きなピアスしてる……あんな、イヤらしく光って……あれを付けたのも、六海ちゃん達なの? なら、私も、されちゃうのかな……―――!)」 まるで褒美をねだる奴隷のように、乞食のように必死に腰を振りたてピアスによって淫らに飾り立てられたピンク色の粘膜をひけ 《心那》 らかす少女の痴態に、目がすっかり釘付けになってしまう心那。 溢れ飛び散る愛液は、こっちの顔に飛沫となって掛かってしまうのではないかと錯覚するほどの臨場感。 そして一際目を引く、腰振りダンスに釣られてチリンチリンと鳴りながら踊り狂うピアス。 その隷属の証を自分にも付けられてしまったら、付けられたらどんな心持になるだろうか。それに思いを馳せると、再びゴブ…ッと特濃の本気汁が溢れ、壁を挟んだ少女にその痴態を見せ 《心那》 付けてしまいます。 《GM》 互いの顔の横で、それぞれの主が自分以外の相手のお尻に手を伸ばす。確認するかのように揉み、押し広げては視線で確認。小さな指先で開発されきった窄まりをなぞり、第2関節まで入れてカギ状にしたままくるりと回す。結果的にじらしプレイにされていた体には、それだけで極上の刺激が弾け、自分より年下少女の指先ひとつで、隣のヒロインにその痴態を魅せつけることになる。もっとも、隣の少女に見ている余裕があるのならばだが 《陽花》 【陽花】「んー、うー、ふぅーっ……ほふゅうううううううっっ♪♪♪♪♪」指で中を引っ掻き回されただけで、焦らされていた分、爆発的な快感が溢れ出す。ぎく、ぎくんっと背がのけぞり、はしたないくらい、腸汁とアクメ汁を噴出し、背後の主達にひっかけてしまう。もう、画面を見ている余裕もない。お願いします、お願いしますとねだるように、やすやすと指を飲み込んでしまうくらいに開発されたケツマンコを締め付け、緩め、緩急をつけたオネダリを 《陽花》 していく。 《陽花》 【陽花】「(でも、向こうは、誰? そっくりの人、だった、けど、でも……)」オシオキはもっと恐いのだろうか。気持ちよく、してくれるだろうか。ああ、こんな馬鹿な雌穴なら、どんな具合でも気持ちよくなってしまうだろうけど。心が真っ黒になって堕落しそうになる。 《心那》 【心那】「……っ、ぁ……―――っ!!ぃ、ひっ!ん゛♪あ゛…♪あ゛っ!あ゛ッ♪♪♪あ゛……―――ッッ♪♪♪♪」 六海の見ている前で、再び尻肉を鷲掴まれて。それだけで思わず大きな悲鳴を上げてしまう。 しかし今回はそれだけではなく……遂に待ちに待っていた、渇望していた尻穴への挿入。 少女の指先……心那のパーフェクトチューニングされたケツ穴の許容サイズからは遠く小さいが、しかしそれですら凄まじい悦楽。 比喩でなく 《心那》 目の前が真っ白になって、思考が完全に停止する。 指先でフックを作られ、『スキュラのキス』を一つ垂直に押される。その瞬間それまでのぬるいケツアクメなどとは比べ物にならない本気のケツイキを見せ付けます。 《心那》 【心那】「ふゅ、ひぃふ! ん、ぉお゛っ♪おっ♪んぉぉぉおお゛お゛♪お゛♪お゛……ぉぉ―――ッッ♪♪♪♪♪♪い」さらに、一周ぐるり、いや、くるりと軽く回されるだけで音楽室に響く悲鳴。 あまりに凶悪すぎる快楽によって凄まじい悲鳴……嬌声と言うよりは遠吠えを上げてアヘり狂う。指の隙間から濁った腸液が勢いよく溢れ噴出して、ビチャビチャと凄まじい音を立てて音楽室のカーペットに飛び散って。 《心那》 【心那】「ん……ぁ、あ゛……っ!あ゛、あ゛―――っ!!♪♪」 凄まじいイキ声とともに、唾液が口枷の中に溢れ出て、溺れてしまいそうになります。 たた指を差し込まれて一回くるっと回されただけなのにこれ程のアクメを極めてしまって、この後のことを考えるとそれだけで気が遠くなりそうに。 しかし、そんな心那の思い等何処へやら、既に完璧に陥落してしまっている心那の尻穴は少女の細い指に吸い付き、絡み付けて。 もっと、もっ 《心那》 と!と浅ましく哀願を繰り返すようにちゅ、ちゅと吸い付きパァク、パァクとだらしなく開閉します。 当然その様は隣の少女の目の当たりにする所。 《心那》 【心那】「ふ、ぅあ゛…―――っ、ぶひ……―――っっ、ぃ―――っ……ッ♪ (ぅあ、ぁっ、判ってた、こうされたら、こうなるの……判ってたけど、こんな、に、耐えられないなんて……隣の子も、私みたく……お尻、尻穴……アナル開発、されてるのかな……―――!)」 《GM》 【むつみ、七海】「いよいよ、確かめてみるね。」 他の姉妹たちが楽しげに見守る中、少女のスカートの下からズルリと1本の触手が零れる。自身の腕ほどもあるその触手は、なんどもその味を覚えこまされた生殖腕。表面についた吸盤の並びや、コブの配置はそれぞれ違うものの、壁の向こうに居るためにそれを直接見ることはできない。ぺたりと尻たぶの間に挟み込まれ、これから貫くことを予告するようにくすぐる「あ、そうだ。そろそろ向こう側も見え 《GM》 たほうがいいよね。」合図と共に口枷がはずれ、空中にはもう1枚ずつスクリーンが投影される。そこには壁の向こうの光景が、はっきり細部がわかるまで映しだされており……視線がそこに向かった瞬間、ず、ずぶりゅりゅ。第二の性器に待ち望んでいたご褒美ちんぽがねじ込まれる」 《陽花》 【陽花】「ふぉ、おん、おおおんっ♪ おおお、おっ、お゛っ、お゛っっっっ♪」隣の女性が乱れるのにあわせて、声のトーンが上がっていく。数瞬の後……一般女性ではありえない動きの時に、甲高い泣き声を上げてのけぞり、浅ましいアクメを貪る。ああ、しあわせ、しあわせ……♪ 《陽花》 【陽花】「っ!? ふぉー! ふぉー! おー!!!」小さな手が肉を貫くたびに、ぐちょ、ぷちゅっと水気の多い音が響き、弛緩した尻肉を嬲られている。それがたまらなく嬉しくて、たまらなく苦痛で……たまらなく気持ちいい。そうだ。これは罰なんだから、厳粛に受け止めなければいけないから。一番辛い格好で受けなければいけないのだから。そう言い訳しながら、弱点の一つへの責めを厳粛に受け止めていく。 《陽花》 【陽花】「ほふーぅ、ふぉぅ、ふぉぉおっ♪ ほふっ、ふぅー♪」欲望に緩みきった頬も目じりも、甘く蕩けて媚びてしまっていて、何がオシオキか、と言われるかもしれないが。 《陽花》 【陽花】「(ああ、羨ましい、あんなに、ケツマンコ弄って貰えて、でも、わたしは、オシオキされなきゃいけない、から、オネダリしたら駄目だ、駄目、だっ……)」肉厚アヌスを見せ付けられ、声を聞かされて、穴が開くほどに見つめてしまう。自分は、こんなに変態アヌスに改造シてもらえるのだろうか。ああ、ここまで立派になんてなれない、惨めな体のままオシオキされて……いや、駄目だ、そんな、他の学校だからって乱れていいわけではない。まして 《陽花》 や自分が来たい学校なのだから、こんなに激しく乱れたら……誰かが来て、ばれてしまうかもしれないのに。 《陽花》 【陽花】「っぷぁ……」ボタボタと、口中に溜まったよだれを、滝のように零してしまう。不意に顔を上げた瞬間、思考が停止した。「え……くっ……(あ、あれ? 心那、さん? まさか……)」隣の人は? まさか? でも、あの格好、下半身の、ピアスつけたはしたない格好、なんて、まさか、まさか……! 一瞬が永遠に引き伸ばされ、疑問で埋め尽くされた瞬間。熱い肉の門が巨大な触腕で埋め尽くされ、挿入だけでイってしまう。そして、キスの後を一 《陽花》 つ舐められる度に、面白いくらいに腰が跳ね、絶叫が部屋に響いた。 《心那》 【心那】「んっ!ぉ!おおぅ♪おーッ、うっ!♪あ゛っっ♪ ふぉぉーんっ!!んぉ……ぉ―――ッッ!!」 軽く差し込んだ指を、揺するようにされるだけで意識が飛びそうになるほど気持ちイイ。僅か数センチの抽送ですら、今の心那にとっては最高の美食。 リズミカルにチュクチュクと指を出し入れされるだけで立て続けに6回以上のケツアクメを極めさせられてしまいます。 その度に甘く甲高い呻き声を上げてイキ狂い、連続絶頂を味合わさ 《心那》 れてしまって。 《心那》 【心那】…―――と、突然目前に突き出される七海の生殖腕。心那ほどになると見ただけで、六海の『ソレ』との差異が判ってしまうと共に、それをどのように使うのか、どれがどのような効果をもたらすのかまで一目で理解してしまって。理解しただけで、再びケツ穴絶頂を迎えてしまう。それは今指で穿られているアナル刺激によるものではなく、被虐によるドライオーガズム。 そんな心那の痴態を他所に、口枷を外されて……待ち望んでいた『ソ 《心那》 レ』を押し当てられる。 《心那》 【心那】「……ぷは……ぁッ! ま、待って、待って待って待って……―――っ!今、今されたら……いま、敏感すぎて、今そんなの挿入れられたら……――――――ッ!!!?」 まるで天下の名工が作った木ダボのように、ぴったりと合致する七海の疣触手と心那のケツマンコ。 それがセピア色の皺を押し広げてゾブゾブと侵入してくる感触に、大きく長く、甘い嬌声……絶叫を上げて飛ばされてしまいます。 ……―――そしてその瞬間、隣の少 《心那》 女の顔まではっきりと判ってしまって。 大きなおでこと、眼鏡の特徴的な、あの少女……―――その少女の、あられもないケツオーガズムの痴態を。 《GM》 【むつみ、七海】「っ、さすがに、スゴイねっ。」 姉妹の調教した作品を味わうように、その生殖腕を抽挿させる。いつもの動きとは微妙に異なる責めながら、それがまた新鮮な愉悦をそそる。壁面の感触を、浅い部分の締め付けや、奥の圧迫感などを、丁寧な動きで確認されて、そのたびごとになんども意識が明滅するほどの愉悦。肉体は極上のケツ穴地獄に落とし込まれて意識は初めてであった仲間の堕落した姿によって苛まれていく。まだたった一人目なのに 《GM》 この状況は、これから先にどのような目に合うかを想像するだけでも恐ろしい 《心那》 【心那】「ひ、ぃ……ぁ、あ゛!ぇ、ッ!あ゛♪ あ゛っっ♪♪ はひぁ、ぁ…―――っっ!♪♪ ど、ぉ…っし、て…!!は、陽花ちゃん、が……ぁあ゛ッ!♪ ゃ、やだ、ぁッッ!そんな、見ないで、見ちゃ駄目あ゛…―――ッッ♪♪陽花ちゃんに見られて、視られてるのにおし、っ、りっ!ケツッ♪ケツ穴あ゛…ぁ―――っっっ♪♪♪♪ケツアクメ極めるとこ視られるなんて……――――――へぇぇぇぇぇぇぇッッッッッッ♪♪!♪!♪♪」 何故 《心那》 、どうして……ついさっき知り合ったばかりのメイデンの少女。冷静になって考えれば、自分と同じような敬意でメイデンをさせられる人がほかにいてもおかしくないと思いそうなものだが、今のケツ悦楽に翻弄される心那にはそんな思考は出来ずに、ただただ自分の痴態が視られていると言う事実だけを認識するのがやっとで。 あれ程尊敬の眼差しを向けてくれた少女に自らの痴態を晒してしまう事にパニック状態になって、必死に逃れようと、そし 《心那》 て陽花に視ないでくれ、と懇願したのも一瞬。 みっちりとS字結腸まで充填した七海のイカゲソ触手。絶妙のサイズと間隔で並んでいる無数の吸盤と肉瘤付きの触手が心那のケツマンコを揺するように微動するだけで理性など吹っ飛んでしまって、そこにいるのはケツ穴狂いの爆乳眼鏡女子高生。 まるでお漏らしでもしたかのように淫蜜をしぶいて、アヘり狂う。 もはや陽花の視線すら極上の性感スパイスとして、徹底開発された心那の直腸は受け 《心那》 入れてしまう。 《陽花》 【陽花】「イ゛っ、あ゛っ、あ゛っあ゛っあ゛っあ゛っあ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛っっっっ♪♪♪♪」アヌスの中は見えない。けれど、火傷したみたいに熱く、悲鳴をあげることしか出来なくなるくらいの灼熱が意識を襲う。目の前が何度も真っ白になり、脳髄が焼き切れ、心臓がはじけそうなほどの拷問快楽が陽花を翻弄した。ブルブルと震えたかと思うと、一瞬弛緩した尿道から、チョロチョロと雫が零れ落ち、 《陽花》 【陽花】「(イぐ、イぐ、イぎまぢた、ご主人様、でも、言葉、出ません、無理です、お願いします、もっと、ゆっくり、たいりょく、もちま、せん……♪)」音楽準備室の床に水溜りが出来る。たっぷり堕ちた汗と、蜜と一緒に。眼鏡がズレて、鼻の辺りまで落ち。戻すことも出来ずに、はしたないアクメ顔を、ご主人様達と、尊敬していた先輩に見られてしまう。下半身から自分を咀嚼し、飲み込まれていくような恐怖を感じた。ひ弱な自分の体は、七海様に調 《陽花》 教してもらっているとはいえ、脆い。このまま、他のご主人様達に犯されれば…… 《陽花》 【陽花】「(ああ……わたし、は、もぉ、駄目かも、しれない……でも、前も、まだ、いじってもらってない、のに……っ♪ すまない、心那、先輩。わたしは、目が離せない)」じっと、心那のアヘ顔を眺め、発情を持続させ、ドロっと蕩けて再構築される前の心で連続アクメを味合わされていく。「(あ、先輩も、お腹奥までやられてる。こっちも、同じくらいまでやられてるから、間違いないな……)」そんな所から、何処か心の中では冷静に現実を見つめて 《陽花》 いて。体はもう、ヒィヒィとかすれた吐息しか漏らせない程、消耗し始めているのだが。 《GM》 背後からガンガン疲れると、壁に固定されているはずの体も跳ねる。もっとも、ダイナミックに弾む乳房と、何も置きないささやかな胸の違いはあるが。横から見れば、その激しい動きで突き込まれるさまが、まるで自分に行われている責めのようにも見えて、一層被虐的な悦びも生まれる。スキュラのキスで敏感器官にされてしまった2人の穴は、1抽送ごとになんども絶頂するほどの愉悦を産むので、欠片も戻ることのできない絶頂漬けにされている。 《GM》 猿轡が外されたためにあられもない強制が、音楽室に響き渡り、先の戦いで見せた凛々しい姿が偽りのものであったことを思い知らせる 《心那》 【心那】「うっ、ほぉっっ♪ほ…ぉぉお゛お゛―――っっっっ♪♪♪ ふっ、ふひっ、動いちゃ、め、ぁ、め――――――っっっっっっっ♪♪♪♪♪」 ヌ゛ヌ゛…ッ!と極太の生殖腕が動き始める。六海のソレと異なる配置の吸盤にスキュラのキスを日頃と異なる角度から揉み潰され、微細な牙を突き立てられしゃぶり上げられる。そのまま限界一杯まで突き込まれると、心那の下腹がぼってりと膨れ上がるほどに圧迫され、黒いコルセットのベルトが 《心那》 バンバン!と弾け飛んでいきます。子宮を裏側から押し込まれて、凄まじい圧迫感に息が止まりそうになって。 呼吸困難な状態でのポルチオアクメでさらに締め付けが極まって、七海の触手を引き千切らん程にぎゅぅぅぅぅ―――ッ!と絡み付きます。 《心那》 【心那】「ふぎ……―――っ!ぃぎ…―――っ!む、ぃ、い!もぉ、む゛り……っ、これい、じょぉ……―――っ、入らない、入んない……―――ひ、ぁ!あ゛ッ♪ 抜けて、行くの……―――お゛ッ!♪♪ 抜ける度に、お尻のぷっくり、弾かれッ、てっ♪♪」 今度はゆっくりと尻穴から極太触手が引き抜かれていく。 陽花の目前で、脱腸するのではないかと言うほどにアナルが捲れ上がります。そのままヌ゛ッ!ヌ゛ッ♪とリズミカルに卑猥な音 《心那》 を立てながら無数の肉疣が尻粘膜を弾くように引っ掛かりながら引きずり出されるのが見えてしまいます。 そして、一瞬捲くり上がった腸壁に、想像を絶する数の……―――まるで、磯に密生するフジツボを思わせるほど大量のスキュラのキスで国庫なの腸壁が埋められているのが見えるかもしれません。 そしてそれが、一体どれ程の人外快楽をもたらすのかを想像させてしまうかも知れません。おそらく排泄すら満足にこなすことは出来ないでしょ 《心那》 うから…。 《陽花》 【陽花】「あ、ぎ、ひっ、ふお、ごっ♪」カリカリと空を引っかきながら、快感で思考がおかしくなっていく。もう駄目、もう死ぬと何度も意識が途切れては、復帰させられていく。そうすれば、目の前であられもなく乱れている女性の姿すら、ヘンタイ仲間の一人にしか見えなくなっていき。ぎゅんぎゅんとケツマンコをうねらせ、心那さんと同じように、リズムよくアクメをキめていくのである。心那ほどではないが、陽花も十分すぎるくらいに……それこそ、 《陽花》 今は弄られず、蜜を噴出し、こぼしていく秘所にも、たくさん植え込まれているのだから。 《心那》 【心那】「ぁ、ひ―――ッ!あひっっ♪♪♪んひッッ♪ んっ!ん゛ぉぉッ♪♪ ん゛ぉ、お゛お゛お゛――――――ッッ!! こんっ、な……ぁ!あ゛ッ♪ あ゛ひッ!!♪ ん…ほぉお゛お゛ぉぉおお゛ぉぉお゛お゛ぉぉぉぉ―――ッッッッ!!♪♪♪!♪ 尻、アナッ!くるッ!クル……―――ッ!!!♪」 徐々に未知の相性だった七海と心那の尻穴とが馴染んできて、抽送の速度も上がっていく。 日頃の済ました美人風紀の姿からは予想も付 《心那》 かないような、野太いケツアクメ声を上げてイキっぱなしにされてしまう心那。 いつしか陽花の見ている前だというのに、いや、見ている前だからこそ心那のドス黒いマゾヒズムが鎌首をもたげて、むしろ隣の少女に自らの開発済みケツマンコがどれ程淫らで、どれ程触手と相性がイイのかを見せ付けるように腰を振りたてています。 《GM》 【むつみ、七海】「これは、レベルが高いといわざるを得ないね」「うん、ちょっと見直したよ。」 モニター越しに互いの奴隷の品評をする。「じゃあ、後はみんなでたのしく遊ぼうか。」合図と共に、2人の腰を止めていた拘束具が外れる。後は、自由に動けるようになった二人を、屈辱的な結合移動で一箇所に集める。音楽室に響き渡る2人の風紀ヒロインの淫らな合唱。それに参加しようと他の姉妹たちもいよいよ触手を用意して 《GM》 窓の外はすでに日が落ち、祭りの気配はすでにない。あたりに漂う性臭がどれほどの交わりが行われたのかを示している。空中に漂う不思議な鬼火に照らしだされた景色の中では、同じ顔を持つ数人の少女たちが各々にくつろぎ、会話している。壁から引き出された2人の風紀メイデンは、すでにその会話を聞けるような状態ではなく、床に広がる謎の液体の上に横たわっている 《GM》 【少女】「ん、ちゅくっ、っぅ。」 その飼い主が、それぞれのペットの身体を引き起こし唇を重ねると、そこからとろちと冷たい雫が注がれる。乾ききった身体に吸い込まれるような甘露。綿のようだった身体に、ゆっくり意識と力が戻り始めて…… 《陽花》 【陽花】「ふぇ、あ……」ぐったりと床で伸びていた。両穴は未だに開きっぱなしで、未だに乾く気配すらない。そんな中で意識を飛ばしていた所に、心地よい冷たさが、体の奥まで染み渡る。半ば気絶し、しばらくその場に放置されていたせいか髪型は崩れ、眼鏡もズレて、あちこちに白濁がこびりつき、酷い顔になっている。それでも、疲労困憊していた体に徐々に力が戻ってくれば、反射的に唇を求めて、舌を伸ばし、チロチロと少女の唇を舐めて。 《陽花》 【陽花】「え、う……ん……?」徐々に目の焦点が合ってくる。まだ倦怠感が抜けないのか、まともに体を動かせないようだが。ようやく、今まで何をされていたのか、目の前の少女の顔を見て思い出したようだが。 《心那》 【ユーチャリス】「はぁ…ぁ……―――ッ、はぁ……あ゛…―――ッッv はふ、はふ……―――ぅ……―――ッ…」 一体どれほどの時間、どれほどの内容の交合を施されるとこれほどの痴態を晒してしまうのか。 本来は冷徹ささえ感じさせる凛とした風紀委員の顔とは思えない、あまりにも淫らで男であれば誰であれ犯したくなるのではないか、誰であれそのいきり立った肉棒を取り出し性欲処理に使いたくなるのではないか、誰しもそう思うよ 《心那》 うな淫蕩ここに極まれリ、と言った当然とした表情で大量の粘液の泥濘に横たわっているのは、鋼鉄風紀と呼ばれたユーチャリスの成れの果て。 数十回、数百回にも及ぶ連続絶頂の果てに舌は麻痺して、あられもない牝の啼き声を上げる事すらできなくなって、呼吸をする際にヒクヒクと痙攣するだけの始末。 《心那》 【ユーチャリス】「ぁ…あ゛―――…あ゛っ、ん゛…あ゛ぁ……?」 ちゅ、ちゅむ…ぢゅむ…… 少女に舌を差し込まれかき回されても、痺れきった舌はそれに応える事ができず、ただただ少女の舌に口腔を蹂躙されるだけです。 《GM》 【むつみ】「ん、……ふぁあ」 何度かに分けて心那に液体を注いだ少女が、嬉しそうに笑って、口元を手の甲で拭う。行儀の悪いその仕草も、いたずらっぽい表情のお陰で可愛らしいものに見える。心那の視線がゆっくり焦点を結び、むつみの手に握られた謎の文字の書かれた瓶が映る。毒々しいピンクの柄の書かれた小瓶 《GM》 【七海】「天界108道具の一つ、永劫なる愛獄 ラブリンス だよ!脆弱な人間でもいくらでもエッチな事ができたりするよ」 七海の手にも同じ小瓶が握られており、たっぷり陽花に飲ませたのだろう。2人の体力が急速に戻されるが、それと共に何か大切なものが失われていく感覚。戻った体力がすべて身体を発情させるために働いているのは、魔界の薬の効果だろうか。それとも、先の淫らな饗宴でも満たされない飢えがあるからだろ 《GM》 うか 《心那》 【ユーチャリス】「……ぁ、ぁ…―――? む、つみ…っ…ちゃん、……―――? ひ、ぁ……ッ!? ぁ…ァァッ!? ひ、っ、ふっぁ、ぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ―――ッッッッ!!♪」 眼鏡の下、あまりにも凶悪な快楽地獄、ケツ穴イキ地獄の余韻で朦朧としていた瞳に光が取り戻されて。 しかし、七海の言葉通りに再び身体に満ちてきた力は強烈なバイアスを掛けられて、全身が強烈な痺れに包まれてしまいます。 無意識に腰 《心那》 はビクンッ!と大きく跳ね上がり、背後から見ていればまるで花の開花の早回しを見ているかのように前後の肉孔が淫らに開いていくのがわかったかも知れません。 激しいなどと言うレベルではない長時間、超回数の肉穴レイプによってすっかり赤く腫れ上がった肉襞がまくれ上がり、大量に注がれた精液が愛駅、腸液と入り混じって勢いよくピュッ!ピュッ!!と床に撒き散らされます。 陽花とは比較にならないサイズ、質量の乳房は見る見る熱 《心那》 くしこって、その先端は触られもしないのにギチギチと張り詰め、その根元の乳輪は乳肌から1cm以上も勃起した見事なまでのパフィーニプル。 《陽花》 【陽花】「ん、ぁ、ふ……」壊れかけた人体機能がゆっくりと回復していくと同時に、躾られた躰は流し込まれた水を口の中で転がし、ゆっくりと飲み込んでいく。もう、その時には遅かった。飲み込んだ瞬間から薬が躰に適合しはじめ、思考がぼおっと霞み、冷えきっていた躰に再び熱が灯る。蕩けそうなのに、一人では満たされない強い火照りが。 《陽花》 【陽花】「あ……」唇が離れた時、最初は何か、罵倒の言葉でもはなとうとしたのか。けれど、震える唇はやがてゆっくりと歪んだ笑みへと形を変えた。「ありが、とう、ございます……♪」自分に罰を与えてくれる、大切なご主人様。徹底的に叩き、整形し直された心に、幼げな外見の主は、自分よりも大切な相手としてインプットされているのだ。触れてもいないのに、股間からはドロドロと熱い蜜を増やし、交尾を哀願する。普通であれば、性交に使わぬ穴 《陽花》 からさえも。そして……そっと、『先輩』の方にも視線を向けた。卑猥な姿を見て、どくん、どくんと心臓が高鳴る。ふやけていた躰は一瞬にして性交用に代わり、乳首をガチガチに尖らせ、チリン、とクリピアスの鈴を鳴らした。 《GM》 【むつみ】「う~ん、適合する子はいなかったかな?あんまり多くないしね」 2人の痙攣するさまを見ながらつぶやく。適合とは……そんな言葉が耳から心に落ちた時、心那の腰で弾ける熱感。今まで感じたことのない異常な、まるで身体が内側から弾けそうな内圧の高まりのようなものを感じてしまう 《GM》 【七海】「おお、心那は当たりみたいだよ。う~ん、陽花は違ったみたいだね。真由と楽しく遊べるかなと思ったんだけどね」 どことなく不安感しか呼びおこなさい遊ぶという響き、いや、その不安の中には紛れもない期待も混ざって 《心那》 【心那】「ぁ……へ、きご…ぅ?適合…って、な、何を、言って……―――ッ!? ぁ、ぁッ!?ぁっ!♪ ぁ、あ゛!あ゛ッ!? な、に…こ、れ……―――っっ!?何、が……ぁ……―――!?」 心那のあまりに卑猥な、日本人離れしたハーフならでは超ナイスボディ。それをコレでもかと強調した白黒モノトーンの超マイクロミニメイド服。股下まであるのかどうかも怪しいような超マイクロミニの下は柔らかでふわりとした純白のパニエが極 《心那》 小総レースのファッションショーツを覆っている。 その中心、心那の真芯で強烈な変容が始まって。 正体不明の、文字通り人生初めての衝動に一層激しく腰をくねらせて、そのあまりの艶かしさは隣の少女にどんな印象を抱かせただろうか。 理知的な顔を正体不明の情動に歪ませて、ブルルル・・・ッ!ブルル・・・ッ!とスリムな脚を突っ張らせて下半身を痙攣させて、あられもない悶え声を上げ続けてしまいます。 《陽花》 【陽花】「てき、ごお……? それ、は、な、んの……ぉ、ぉおっ……!?」頭が痛くなるほどの熱が体中を駆け巡る。グズグズと躰が溶けそうなほどの熱が理性をもぎ取っていく。カタカタと震えながら、己の体を抱き。真由の名前のおかげで、半ば理性を取り戻してしまったのが運のつき。壊れる恐怖が再来しながらも、淫熱に抗えずに体中にビッシリと汗をかいてその場につっ伏す。 《陽花》 【陽花】「お、ひぃ、あ、ああ、あああっ!? も、ぉお、おおおおおっ!!!????」意味のある言葉は発せない。白く濁ったチャイナドレスの『元』堅物風紀少女は、今はもう、哀れな玩具でしかないのである。 《GM》 陽花の身体を侵す熱は、やがてその体の感度を異常に高める効果に変わる。地面に触れる背中から、メガネにこすれる皮膚からでさえ、まるで愛撫を受けているかのよう。しかしなにより、適合してしまった巨乳ヒロイン……その体では強烈な牝のセックスアピールだけでは物足りないかのように。さらなる淫猥な変化が起こる 《GM》 【七海】「じゃあ、アレしようかな……」 ポシェットをがさがさあさり始める少女 《心那》 【心那】「ちょ、っと……―――むつみちゃん、んっ! ぁ、ふぁぁああ、ああ……―――ッッ!♪ ちょ、ちょ、ぉ、おおお、んぉぉぉぉおおぉぉぉぉ―――っ、は、ぁ、ッ!? ナニ、したの…これ、ぇ…ぇぇ…ッ!?」 一体何が『適合』なのか判らぬまま、強烈な衝動に悶絶してしまう心那。 生粋の淫魔だと言われても信じられるような、強烈な淫気を当たりに撒き散らして悶絶すれば、純白極薄ブラウスにパンパンに詰め込まれた淫乳が重 《心那》 たげにダプン!ダプン!と弾んで、少女達の、そして陽花の視線を集めてしまうかもしれません。 《陽花》 【陽花】「(壊れる、壊れるこわれるコワレルコワレ……♪ せっくす、したい、駄目、だぁ、こんな、はしたない、格好のまま、精液漬けのまま一生犯されて晒されて壊されたい、なん、てぇ、罰にならない、ならない、けれど、しかし、けどっ……♪)」蕩けそうな脳髄の一部で、わずかに残った理性が羞恥心を呼び起こし、圧倒的快感への恐怖を生み出す。汗みずくで痙攣しながら、何かに抵抗しようとしても出来ない……いや、しようとしても、『しなか 《陽花》 った』だろうが、感度が上がってきた躰に全ての身体機能を支配されていた。 《陽花》 【陽花】「せん、ぱ、い、大丈夫……っひっ♪」性感帯……ピアスで貫かれたみっともないデカクリも、いじってほしくてたまらない乳首も、どこよりもほぢくりかき回し、何度犯されても求めてしまうグチャドロの秘所とアヌス。それだけではなく、額や指の先、仰向けのまま触れた背中や、呼吸を行う喉、肌に触れた空気に、ふともも……ありとあらゆる場所が性感帯に変わったかのように、雷撃のようなキモチよさを伝えてくる。呼吸一つですら辛いが、イ 《陽花》 けない。性欲を煽るだけ煽るくせに、全然、全く、イけないのだ。 《陽花》 揺れて溢れる乳房を羨ましい、とも思う。けれど、自分には無い乳がお似合いだろう。高望みしてはいけない……そうは思っても、意識が吹き飛びそうな中、じっとりとした目で、重たげな双乳を見てしまうのだ。まるで、性欲の対象のように。 《GM》 【七海】「じゃあ、こうしよう」 むつみと七海がヒソヒソと話し合いをしている。他の姉妹たちはもうすでに十分楽しんだのか、全く協調性なく好き放題に部屋の中にいる様子。昼に買っておいた冷えた焼きそばを取り合っている者すらいる所が、この異常な空間内の異様さを更に深くする 《心那》 【心那】「は……ぁ―――っ! ふぁ、あ……―――っ! だ、大丈夫……だいじょうぶ、だか……ら…ぁ、あ…っ!ぁひッ!♪」 隣の陽花から様子を尋ねられて、狂おしい劣情の波の谷間でけなげに返事するも、正体不明の液体を嚥下してからずーっと続く強烈な疼きに流されてしまう。 パク、パァクとだらしなく開閉する尻孔……無数の淫魔の怒張を、むつみの異形チンポで何百、何千回とほぢりまわされ狂わされたケツマンコ……そのピンク 《心那》 色の腸壁は、およそ奥まで見えるだけでなくS字結腸を超えて大腸まで僅かの隙も無くスキュラのキスで埋め尽くされて。 その数は百や二百では効かないだろうか。 突き出されたヒップから汗が、腸液が内壁を伝って心那の腸管を伝い落ちる度に、その下で息衝くトロトロヴァギナカラ白く濁った本気汁を撒き散らし、メイドスカートのガーターストッキングにはしたない染みを広げていってしまいます。 《陽花》 【陽花】「ご主人様、なに、を……それ、に、先輩、それ、は、まさ、か……」声が聞こえても、意味が理解出来ない。それくらいに、小さな音。その間も、頭が痛くなるくらいの熱が暴れ狂う。身体が動かせないわけではないが、それがおっくうになるほど。けれど、今すぐにでも手を股間に伸ばしかき回し、押しつぶし、性欲を満たしたい。なのに……先輩の胸と、リアルタイムで変貌していく肉体から目が離せない。 《陽花》 【陽花】「(生えて、きてる? 何か、まさか……ああ、そうか。誰のものでも気持ちよくなると証明してくれるつもり、なのか? はは……)」グッチャグチャになったチャイナの布地で全身愛撫されながら、意識がくらくらしてくる。あの尻穴にしゃぶりつきたい、舌でめいっぱいご奉仕して、視線を向けた事と一緒にいる事、そして性欲の対象として見てしまった事の許しを乞いたい。そう考えてしまうほど、陽花は冷静さを欠いていた。 《GM》 【七海】「じゃあ陽花はこれつけてね。」 四肢にパチンパチンと拘束具がはめられる。いつかつけられた覚えのある、空間に固定することで対象を動けなくする魔導の枷。なぜそのようなものをつけられるかはわからないが、きっとひどい事をされるのだろう 《GM》 【むつみ】「やっぱりエッチ極まりなかったね。見込んだ通りだったよ。」 楽しげに言いながら手のひらで違和感のある心那の下半身を撫で回す。もはや下着というのがはばかられる布地の上から優しくくすぐったあと、パンッ。小さな手のひらが年上少女の淫丘を包みこむように平手打ち。途端、体の内側にあった内圧が弾け、下着を内から一気に膨らます 《陽花》 【陽花】「は、ひっ」そのまま一瞬で拘束されるが、返事はすぐに出た。けれど、その後後悔する。今すぐにでも弄りたい秘所やクリへと手を伸ばす事すらできなくなったのだから。 《陽花》 【陽花】「ご主人様、何、をっ……」ふらふらだった身体と意識が、ようやく繋がり始めてきた。言葉も明瞭になり、しかし、淫熱は全く抜けない。きゅうきゅうと体を小さくしたり、伸ばそうとしてみたり。精一杯気をそらそうとするが、全て無駄になる。むしろ、先輩とご主人様達の姿を見ているだけで、ほんの少しずつ発情していってしまうのだ。 《陽花》 【陽花】「(身体、熱い、でも、こんな火照ったまま部屋に返されたら……駄目、だ、真由には絶対見せられない。それに……真由、ちゃんと帰ってる、かな……)」誰よりも大切な親友の顔を思い出す度に、悔悟と謝罪の念で心がいっぱいになる。けれど、今の陽花にとっては、それは罰を期待するためのスパイスになっていた。当人が気づいているかどうかは、まだ、妖しい所だが。 《心那》 【心那】「だ、れが……―――え、えっち…極まり、ないの……よ ひ、ぁ!ッ!? 今、今触られちゃ、あ、あああ…あ゛ッ!? あ゛ッ♪? ぁ……―――ッッッ♪♪♪!?」 六海に揶揄される。幾度と無く、幾晩となく凶悪な、人外の尻穴快楽と共に繰り返されたそれは言葉の楔となって、体力の回復と共に僅かに蘇った心那の理性を削いで行く。 乳輪ごと限界まで張り詰めた勃起乳首は何時ものように、あの夜のようにニプルローターで、 《心那》 吸盤触手で、ブラシ触手で…六海の指でひねり上げ、扱かれ、摘みあげて、吸い切られたいと悲鳴を上げてギチギチと尖って。 必死の抗弁も小さな掌で極小ショーツ……下着としての機能等皆無、三角切手ほどの面積のレース字とリボンだけで構成され、恥丘の中央を僅かに覆うだけの破廉恥極まるマイクロGストリング越しに撫でられるだけで吹っ飛ばされてしまい、上ずった悲鳴を繰り返すだけ。……―――そして… 《心那》 【心那】「……―――ッッッッ!?! ふ、ぁ……あ゛……あ゛……あ゛……あああああああああああああああああああああ――――――――――――!?♪!♪♪」 爆発。文字通りの肉の爆発。ショーツの真芯、恥丘の中央。心那のコア。 …陽花の目前で爆ぜた『ソレ』は一目散にレース地のショーツをすり抜け、たっぷりとしたパニエの中、つまり極小メイドスカートの中に飛び込みます。 陽花の目にはその『剛直』が目に留まったでしょう 《心那》 か…! 《GM》 【七海】「おお~~」 そのさまを見ながら感嘆の声を上げる。しかしその間もいくつもの枷を陽花にはめて……ぐぐ、ぐっ。七海の指示で枷が動き、それに合わせて陽花の身体を持ち上げる 《GM》 【むつみ】「おっと……遊んでる場合じゃなかった」 ぱちん、ぱちん、ぱちん、ぱちん。こちらは4つだけの枷を、心那の四肢に止める。視線はスカートを見つめ続けて…… 《陽花》 【陽花】「あ……先輩、に、ぺにす、が生えて、きている……?」呆然としながら、それを眺める。【適合】の意味を、少し理解した。今は苦しくなるほど枷が増え、そのままキツい姿勢で中空に固定されたまま、早くも床に水たまりを作るほど蜜を垂れ流し始めているのに。上の口も半開きになってヨダレを零してしまう。ぎゅっと濃縮された匂いはここまで漂ってきそうで、ひく、ひくと鼻を鳴らす。細いショーツは既に破れ、股間にへばりついているだけに 《陽花》 なり。自分の股間を一瞬見下ろし、震えるため息を零す。『羨ましい』。 《陽花》 【陽花】「もうしわけ、ない、ご主人、様……わたし、は、駄目な奴隷、だ……」黒い情欲が、心の中でとぐろを巻いていた。適合しなかった、ということはご主人様の期待に添えなかった駄目奴隷だということだ。駄目な自分は、主の許しが出るまでは我慢しなければいけない。だからこそ……期待に添えた先輩が、羨ましい。 《陽花》 【陽花】「先輩、は、スケベな変態、だと、思います……」思わず、意識もしないそんな言葉が漏れ始める。僻み、貶めるための。「あんなに、尻を叩かれただけで、発情してしまう、なんて……駄目な、人ですね」 《心那》 【心那】「ひ、ひ……―――っ、ッ!? な、に、これ……―――っ! ま、た……―――ぁぁぁぁぁぁぁッッッッッ♪!♪…ッ♪」 人体のメカニズムとして、ソコにナニが起こっているのか、ナニが『生えて』るのかは理解できて、理解できているにも拘らずその未知の感触と凶悪などと言うものではない刺激の甘さに完全にパニック状態になって、うわ言の様に同じ言葉を繰り返すだけの鋼鉄風紀。 四肢を陽花と同じように拘束されても抵抗一 《心那》 つできずに、フワフワのパニエの海に頭を突っ込んだ『ソレ』がもたらす快楽に狂わされて。 腰を僅かに揺するだけでも、レースとオーガンジーによって作り出された布地の雲海にゾリ、ゾリ・・・ッ!と『ソレ』の先端が擦れて、産まれてから一度も体感した事のない強烈極まりない上に理解不能の器官からの刺激に悶絶する心那。 《心那》 【心那】「……―――っっ……違う、違う、の、ッ……こんな、発情、なんて……―――っ!♪ ひ、っ!してない……―――っ、してない、の、しん、じ……て、へェッ!♪」 ビキビキに勃起した『ソレ』に浮かんだコリコリの血管にレースのザラザラが擦れ……ぷりんっ!と弾くと、それだけで意識が飛んでしまいそうになってしまって。陽花の言葉を裏付けてしまうかのように、その淫らで量感溢れる双乳をタプンタプン!と弾ませ、少女達の 《心那》 スパンキングで真っ赤に腫れ上がった大き目のヒップをバンプさせ……! 《GM》 持ち上げられた陽花の身体が、互い違いに心那の上に動かされる。その目の前にはスカートを持ち上げ暴れる何かがはっきりとわかる 《GM》 【むつみ】「じゃーん!」2人の位置を確認した所で、ひょいとメイドスカートを腹側にめくると……ムワッ。熱、匂い、風。それらが直接陽花の顔に叩きつけられる 《GM》 【むつみ】「じゃーん!」2人の位置を確認した所で、ひょいとメイドスカートを腹側にめくると……ムワッ。熱、匂い、風。それらが直接陽花の顔に叩きつけられる。空気チユウにさらけ出されたそれは少女の体には似つかわしくないもの。それでも2人のメイデンにとってはある意味とても馴染み深いもの 《陽花》 【陽花】「(犯して、欲しい、壊れる、くらい……喉、使って、呼吸できなくなるくらい無理やりレイプして、道具にしてもらいたいッ……!!)」血走りかけた目はカっと見開かれ、揺れる胸を、尻を凝視し、視姦する。妄想と一緒に、起きてから愛撫の一つもされていない秘所から、入りっぱなしだったザーメンまじりの本気汁をボタボタと零す。チリン、チリン、と鈴が揺れる。こっちだってマゾ発情しているのに、他人の様子を指摘するなどお笑い草かも 《陽花》 しれない。けれど……同類を見つけて安心している、そういう心境もあるのかもしれない。あの、憧れていたかっこいい風紀委員の先輩が、自分と同じ…… 《陽花》 【陽花】「は……ははは♪ こんなもの、生やして♪ あんなに尻穴で激しくされてイき狂って……その上、女の子を犯したいのですよね、先輩……♪ 貴方【も】、立派に変態マゾ奴隷、ですよ」香る淫臭に、ヤケドしそうなくらいの熱気。そして……何度も何度も犯された、雄の器官。同性についているのはご主人様以外では初めて見たが。それが何をするためのもので、これから何をしてもらえるのか。深い深い期待が、声に漏れ出る。これで犯して欲しい 《陽花》 、この、可愛らしいショーツで覆われた野太くグロテスクなもので、めちゃくちゃにされたい。理性が恐怖を呼び起こしても、淫欲に支配された躰と本能が強引にねじ伏せる。今にもしゃぶりつきそうな勢いで、口を軽く開いた。 《陽花》 青いミニチャイナの下、鈴付きクリピアスは、心那の上でちりん、ちりんと揺れて。陽花も発情しきっている事を、キッチリと理解出来るように示す。 《心那》 【心那】「……―――!!」 判ってはいた、十分に『ソレ』が何なのかは理解していたはずなのに、スカートの下から衆目の前に露出してしまった『ソレ』……『男性器』『おちんちん』『ペニス』……他に一体どれほど淫らで下劣な呼称を叩き込まれ、覚え込まされ、口にさせられたか。 幾度と無く咥え、舐め上げ、啜り上げ。その白く桁外れの淫乳に挟み込み、擦り付け、女性器にくわえ込み、穿り返し……―――そして何より、心那の肛門、 《心那》 直腸、アヌス、ケツ孔。ケツマンコで受け入れ、咥えて、絡みつき、絞り上げ、数百のスキュラのキス……クリトリスに比肩する肉痕で埋め尽くされた腸壁を耕した『ソレ』が、心那の股間からビキビキと張り出している。 まるで童子の様に包皮に包まれているものの、そのサイズは平均男子に比べても大きく、500mmlのペットボトルより大きい程。 《心那》 【心那】「う、うそ……ウソ、よ……こんな、こん、な……―――っ、ウソ、虚よ……―――違う、違うの…っ、これで、女の子を…―――オンナ の 仔を オカし たいなんて……―――そんな、事…―――……」 うわ言のように心那を嘲弄する陽花の顔面に押し付けられたソレは、ムワッと目に見える湯気のような臭気、性臭を放って。 まだピンク色の綺麗な肉胴の表面に浮いた肉太の血管はビキビキに張り詰めて、脈動が陽花の頬を、鼻梁 《心那》 を、白いおでこを打ちます。 《GM》 【むつみ】「七海ちゃん、ちょっと近いよ。」 相談しながら位置を調整する2人。やがて満足がいった微妙な位置は、2人が限界まで頑張ればぎりぎり届きそうな距離。葛藤するメイデンの様子を無視して事務的に進めている姿が、この後のことに限りない不安を呼ぶ 「やっぱりアレするよね。」 七海の提案にむつみがびっちりと吸盤の植わった触手を出し、生まれたばかりのペニスに寄せる 《陽花》 【陽花】「ふ、はっ?」ビタビタと押し当てられた肉竿の強烈な臭いと、肉の熱さ。一瞬で限界近くまで躰が高ぶり、口が引き結ばれ、ワナワナと震える。絶頂寸前までいった躰は、残念ながら最高潮まではいたらなかったが……しゃぶりつく事が出来れば確実に、そのまま幸福の海に沈む事が出来そうである。例えその先に、脳髄が弾け、止めようとしても止められない絶頂地獄しか待っていないとしても。不自由な姿勢のまま、ふう、と吐息を漏らす。呼気は 《陽花》 きっと、心那の股間へとわずかにかかるだろう。 《陽花》 【陽花】「んぁ、とど、かない……っ」心の底から残念そうな、焦りの混じった声が響く。ギリギリ額が届きそうかもしれない、と思うくらいであるが、いくら唇を伸ばして不細工な顔になっても、届かないのである。しかし、目の前にある肉竿を犯すべく出てきた触手に、ゴクリと喉を鳴らす。このペニスがどこまで淫乱でスゴいものになるのか、興味がわいたのだ。ジュワジュワと汁を零しながら、熱い吐息を意図せずしてペニスに吹きかけ、事の成り行きを 《陽花》 見守る。ゾクンと心が震えた。改造された生えたてペニスの感覚は、陽花には知る由もない。しかしきっと……これで【オシオキ】してもらう事を妄想するだけで、たまらない被虐感が身を貫くのだ。 《心那》 【心那】「………―――ッッ!?(ウソ、うそウソうそ、こ、これに、『そんな事』されたら…―――された、ら……『お尻の穴』みたいに、されたら……―――おかしくなっちゃう、狂う、狂っちゃう……も、戻れなく、なっちゃう、なっちゃう・・・―――陽花ちゃんの見てる前で、私の『おちんちん』…壊されちゃう……―――っっ!!)」 陽花にギリギリ届くかどうかという絶妙な距離。勃起した包茎フタペニス越しにすら彼女の体温が感じ 《心那》 取れるのではないか、と錯覚するほどの近さ。 そしてそれを取り囲む触手はあの、あの悪魔の触手。 無数に備えられた吸盤のどれもが微細な牙を供えて、牝の粘膜に凶悪な刻印を立て続けに刻んでいく淫魔の凶器。 ……それが、生えたばかりの鋼鉄風紀の勃起ペニス、大きさだけは一人前の童貞ペニスに鎌首をもたげて迫ってくる。それが意図する所は誰の目にも、当然心那の目にも明らかで……すっかり怯えきった心那は声すら上げる事ができ 《心那》 ずに、ゆらゆらと勃起ペニスをくゆらせて歯の根を震わせ、ガチガチと歯を鳴らして見守る事しかできません……。 《GM》 【七海】「すっごい皮あまりだね。ちょっと恥ずかしいね」むき出しの牝ペニスを見ながら遠慮のない言葉 《GM》 【むつみ】「う~ん、心那らしい感じなんだよ。」 フォローか何かわからないことを告げて、それから再度いたずらっ子のような、それでいてそこに邪悪な何かを感じさせる笑みを浮かべる 「だからね……」 2人で何かを話したあと、その小さな手のひらを巨大な熱パイプに向かって伸ばす。ヒヤリとした感触が、初めて味わう雄の欲望を刺激する。小柄な少女2人が握りきれないペニスをいじり、撫で回す。それだけで射精しそうになる心那だ 《GM》 が、不思議なことにその至高の瞬間は訪れない。ギュ、ギュギュ。2人がかりでその巨大な肉槍を下に押しこむようにして、今まで向けたことのない先端部を顕にさせようと力を込める 《陽花》 【陽花】「(先輩も毎日、トイレが、大変なんだろうな……それに、今日からはおちんちんも、追加されるんだな、はは。先輩も、変態の躰の仲間入りだ)」ちんぽを見つめる視線は、将来きっと自分をブっ壊してくれると信じている、濁りきった淫乱なもの。まとわりつくようで、物理的な影響すら及ぼしそう。恐怖を感じる先輩の心は、自分も痛いほど理解出来る。壊れかけた今でもきっと、先輩と同じ状況になったら、口や躰は従順でも、理性は悲鳴を上げ 《陽花》 ただろうから。 《陽花》 だから……ムける瞬間の凄まじい臭いを待ち受けて。先輩一人だけで狂わせないように、整った鼻梁を、包茎ちんぽに向けた。 《陽花》 【陽花】「(先輩の前なのに、な。発狂するのをただじっと見守って、あまつさえそれに発情して。最低だ、わたしは……)」黒く、ただひたすらに真っ黒になるまで心が染め尽くされていく。わずかに残った『自分』は、ただじっとその様子を見守りながら。心那の目の前で、ぽっかりと口を開いた秘所やアヌスが淫蜜を零す。『中に入れたら、どんなに気持ちいいだろう?』そう期待させるように、開きっぱなしの肉壷の中にある、スキュラのキスのコブが震 《陽花》 えた。 《心那》 【心那】「……―――ゃ、ゃ…ぁ……っ、いや、イヤ……ぁ、や、やだ…っ、ぁッ!? ひっ♪ ひ、ひぃッ♪ ひ、ぁ、ぁあヒィィィィィイィィィィィィィィィィィィィィィィィィ―――ッッッ!!♪!」 六海と七海。瓜二つの少女達の笑みの意味する所は身に染みて判っている心那は、もう幼子のように頭を左右に振ってイヤイヤすることしか出来ず、小さな掌が心那の股間にそそり立ったソレをグイグイと扱きあげ、いささか皮あまり気味の包 《心那》 皮をめくり上げんとする。 《心那》 【心那】「ぁ……―――ッ!? …―――ッッ! ぁ、ッ!? ……――――――ッッッッ!!? (あたま、の、なか…ッ、チカチカ、して…はれつ、する……ぅ―――ッッ! なにか、めく、れて、デて、く、る…―――ぅっ…っっ!!)」 グイッ、グイッ!と4つの掌によってリズミカルに剥き上げられる心那の勃起ペニス。 やがて少しずつ包皮の奥で息衝くピンク色の亀頭……誰一人として触れていない綺麗な状態でありつつ、かつ成人男 《心那》 子をしのぐサイズの亀頭の姿が包皮の間から顔を覗かせてきます。 陽花の眼前でパク、パァクと開閉して啼く心那の鈴口からは、ムワッと凄まじく匂い立つカウパーの匂い。スメル、アロマ。 ツーント鼻の奥に響くその牡臭は彼女の意識を一撃で吹き飛ばしてしまうほど強烈な物。 《GM》 【七海】「うわぁぁ、すごく臭うよ。あんまりおちんちんは好きじゃないなぁ」 ブツブツ言いながら、それでも嗜虐の喜びに笑みを浮かべて、ピンッっと指先で弾く 《GM》 【むつみ】「う~ん、心那のおちんちんなら可愛いと思うよ、こんなに大っきいだけのホーケーちゃんでも。」 七海が弾いた部分をサラサラ撫でてあげる飼い主。そんな多愛のないやり取りの間にもパクパクと口を開閉する吸盤を持つ触手が牝ペニスに近づいていく。七海とむつみ、それぞれの生体拷問具とでもいう器官。メイデンたちにその威力を思い知らせているそれが、器用にペニスの先を包むようにして巻きつくパンパンに張ったルビー色の先端も、ボ 《GM》 コッり括れたカリの下も、2人の魔少女の触手が押さえ 《GM》 【2人】「狂わないでね。」 いつか聞いたようなセリフ 《陽花》 【陽花】「は、すっ……っっっっっっ~~~~~♪♪♪♪♪♪♪」深く吸い込む前に、勝手に鼻の奥を貫かれた。空中で固定されたままでなければ、暴れくるっていただろう。それほどの、濃く、青い、メスを刺激する香りだった。「う、あ、ァ……♪」幸せそうな嗚咽を漏らし、白目を剥いてしばらくの間意識が飛んだ。思考がグチャグチャになって、もうチンポの事と、それに関わる事しか考えられなくなった。薬の効果もあったのかもしれない、しかし…… 《陽花》 『生えない』分の解消は一切行われていない。つまり、地獄のような淫欲地獄から出る事もできずに、頭のてっぺんまでドップリと浸かったまま、這い上がることすら許されていない。気が狂いそうなセックスへの欲求は、確実に陽花の心を変質させていく。 《陽花》 【陽花】「(ちん、ぽぉ……♪ ちんぽ、スゴ、い、れふぅ♪)すん、すん……」鼻を鳴らし、視線を巻きつけながら、狂いゆく様をじっくりと記憶していく。改造されたが最後、常人の精神であれば、この器官無しの生活には戻れないだろう。先輩は、どうなのだろうか? 疑問が浮かぶが、すぐに消えていく。先輩の悲鳴すらも、今の陽花には心地よいのだ。共に堕ちる、大事な人の悲鳴すら。 《心那》 【心那】「ぃ…―――ッ!ひっ、ぁ!あ゛ッ!? っ、ぃぁあああっあひぃぃいいいっっっ!! も、ぉ…っ!らめ、ぇ、ぇ…―――っ! これ以上、なんか、されッ!? たらぁ、あぁあああぁぁぁぁあっっっっ!!!」 眼鏡の下の美貌をグシャグシャにして二人の前に懇願、哀願する心那。 もはや学園の守護者たる優等生風紀委員の顔も、街を守る正義のメイデンとしての顔も何もかも投げ打ってただただ無力な少女の泣き顔を晒して……もち 《心那》 ろん、それは一層彼女達の、そして陽花の歪んだサディズムすら刺激してしまう結果に繋がってしまいます。 遂には完全にズル剥けにされてしまう心那の肉槍。子供の握り拳ほどもあるピンク色の亀頭。そして艶々のカリ首に、細い静脈動脈の色まで判るほどの薄皮に包まれた肉竿。 《心那》 【心那】「ハッ、ハッ……ひっ、ひぃぃぃぃぃ……―――ッ!? ナ、ナニか…あがって、昇って……――――――ぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ―――ッッッ!!♪♪♪♪」 外気に晒された包皮。ただズルリと包皮を剥き上げられただけで……そして、陽花の吐息が、湿った吐息が鈴口に掛かるだけで、白く濁ったカウパーがボビュルルルッルゥゥッッ!!と溢れて、その飛沫は僅かに陽花の額へと掛かって、頬へと伝い落ちていきます。 《GM》 【2人】「スキュラのキスだよ」 少女の言葉と共にカウパーまみれの亀頭を吸盤が吸い上げを始めると、艶やかなピンクの皮膚が無数のボコボコに引きずり伸ばされる。そこにその表面でチクリチクリチクリと、かゆいような、痛いような、そして確実に快楽に感じてしまう刺激が走る。無数の吸盤のそれぞれのふちから、毛よりも細い多量の毒針が突き出され、吸盤の形に印を作る。2人とも覚えのある魔の御業。それが生まれたばかりの牝ペニス 《GM》 の先に施されて、快楽器官をチート改造し始める 《心那》 【心那】「だ、め…っ、ダメーッ、ダメ、ダメダメダメダメダメダメダメダメダメダメ……ら、ぁ! ……―――――――――ッッッッ……ッ…―――ッッッ……―――!!!!!!!!!!!!」 カウパーを滲ませる心那の鈴口に二本の、タコとイカとナマコとウミウシの醜悪極まりないハイブリッド…それが心那の亀頭を中心にギュル、ギュル、ギュル、ギュル!とまるで心那の勃起フタナリペニスを芯に縄を縒るかのように巻きついて行く。 《心那》 あのおぞましい媚毒粘液をたっぷりと薄皮粘膜越しにジュリ、ジュリッと塗りたくられるだけで、白い喉を晒し細腰よ折れんとばかりに仰け反って。女性器の方からはあまりの刺激に失禁すらしてしまいます。 そんな心那を尻目にスキュラのキス……凄まじい数の吸盤が心那の亀頭に牙を立てて、毒液を流し込んでいきます…… 《陽花》 【陽花】「(なんだろう、先輩の顔が……すごく、素敵だ)」欲望まみれの思考で、そんな事を思う。おぞましいくらい、ちんぽが近い。剥けて震えたかと思うと大量の精液がほとばしり、額と頬を濡らす。「(熱い、すごく、熱い……はは、は。剥かれただけでコレなのに、改造されたらもう、射精狂いになるんだろうな……)」羨ましい、とも思えた。いっそそこまで狂えたら、自分を投げ捨てられるだろうに。間近でみる業(わざ)は、自分に行われた所業 《陽花》 を思い起こさせる。もう、肉欲抜きでは生きていけなくなるほどの快感を与える。きっと、性感帯を増設することすらわけないことなのだろう。 《陽花》 【陽花】「はぁ、ふっ、ん、ふっ……」舐めたい。けれど、届かない。じれったい。羨ましい。「……先輩、も、ご主人様みたいに、わたしを犯します、か? 悪く、ないらしいですよ。トロトロで、グチョグチョで、絡みついてくる、らしいから」だから、猛烈で極悪な改造中に、挿入することを想像させる。もっともっと堕ちられるように。もっともっと、狂えるように。 《心那》 【心那】「しな……ぃ…―――ッッ! わた、っ、しは……―――ッ! ハル、カ…ッ!ちゃん、を……を、犯したり、なんて……―――しない、しない、しな…ッ ひ、っ…――――――ぃぃいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいッッッッッッッ!!!♪♪♪♪」 意識が軽く十度は吹っ飛ぶ。強力なメイデンとして精神を強化されているから何とか狂わずにすんでいるものの、常人なら一発で良くて廃人確定、大半の女性ならショ 《心那》 ック死してしまうのではないかと言うような凶悪極まりないフタナリチンポ改造に白目を剥いて、眼鏡の下の美貌をアヘ顔に歪ませる心那。 陽花の囁きは少女達の流し込んでくる媚毒……既に勃起ペニスの血液の大半を置換しているそれに匹敵するほどの言葉の淫毒で、絡み付いてくる触手のうねり、ぬめり、粘つき、締り…そのどれもが陽花の幼くも開発され尽くした肉穴をイメージさせてしまって、無意識にここなの腰が跳ねるようにバンプして 《心那》 しまいます。 《GM》 【むつみ】「ふ~んふ~ん」 鼻歌交じりに改造を続ける。その間は針先がズレないようにしっかり固定は続けている。幹をいじる触手部分は這いずり愛撫を続けるために、いっときも休むことのできないメイデン。だが、所定の時間が過ぎたのか、それとも改造が終わったのを感じたのか。失禁し続ける風紀少女の腰から触手をするっとほどいてみせる 《陽花》 【陽花】「ふ、ぁ……」じわり、と心が痛む。先輩は、すごかった。自分みたいに、ここおrも躰も弱くなくて。まっさきに落ちた自分とは、全然違って。こんなふうにスケベな躰に書き換えられても、躰がいくら望んでも……精液と誤認するくらい濃くてスゴい臭いのするカウパーをこぼしても。でも、でもだからこそ。これ以上壊れる前に、なんとかしてあげたい。そう思った心は、今の陽花にとってごく自然だった。自分の欲望に忠実だった、と言える 《陽花》 かもしれない。やがて改造が終わったその時には……欲望に全身の性器を燃え上がらせて、期待する。ニチャニチャと糸を引く蜜はとめどなく流れ落ちる。もし、今の鋼鉄風紀委員に余裕などというものがあれば、目の前で繰り広げられる雄の器官を受け入れるための準備に、喉を鳴らしていたかもしれない。 《心那》 【心那】「ぃ……―――ッ、ぃぃい゛い゛……ぃぃ…―――ッ… ん゛ぃ、ぃ……い゛ぃぃ……――――――ッ…♪」 ゾルリ、ゾルリとみっちり密着し巻きついた触手がペニスを扱く度に、腰が高く跳ね上がっては白く濁った本気汁と腸液を撒き散らして悶絶する。 あのおぞましい女体粘膜改造器官である六海、七海の触手がみっちりと巻き付いてリアルタイムにメイデンの牝器官を作り変えていく現場を始めて目の当たりにした陽花はどんな思い 《心那》 でしょうか。 アヘ顔を通り越して、あの鋼鉄風紀ユーチャリスの強固な精神すら発狂寸前にまで……いや、何度か狂ってはあまりにも凶悪な勃起フタチンポ性感によって引き戻され、また飛ばされる、そんなサイクルを何十回と繰り返されて完璧に蕩けたトロ顔を晒してしまって。 妖華が花開くように触手がスルスルと解けて行くと、その内側にはまるでピンク色の、肉色のゴーヤとでも呼ぶべきだろうか、ピンクの牝チンポ粘膜をびっしりと大小 《心那》 様々の肉豆に埋め尽くされた亀頭が露になります。陽花の肉穴にこの淫魔すらしのぐ凶悪極まりない疣まみれの肉プラグをねじ込んだら、一体どれほどの快楽を得られるのでしょうか。 白く粘つくカウパーは鈴口にたっぷりと湛えられ、噴火寸前の噴火口のようで…! 《陽花》 【陽花】「はぁ、ふぅ、はっ、は、ぁ……♪ せん、ぱい、すごい、形の、ちんぽになっています、よ? は、はぁ、ふっ……♪」実況しながら、荒い吐息が竿を叩く。その呼吸だけでも、陽花は感じてしまっていた。濃密な性の臭いと薬の相乗効果で、すっかりと自我を削り取られているのだ。最も、常人であればこの時点で狂うか、そのまま魂を抜かれているところだろう。ゴポゴポと両穴で期待汁を流し、太い肉竿へと熱い息を付きかける。挿入されただけ 《陽花》 で発狂しそうな、凶悪童貞ちんぽに。そして……想像以上に可愛らしい、先輩に。 《GM》 【姉妹】「いい仕上がりだね」「さすが私!」残虐といっていい仕打ちをしながら、無邪気に笑い合う2人。「このくらいの大きさだと~ 」そう言いながら陽花の位置を微調整。2人の風紀委員が互いの股間を晒し合う姿勢で固定して……「じゃあ今日は解散!」 高らかに宣言する。言葉と共に陽花のしずくがとろりと心那の顔に滴る 《陽花》 【陽花】「ふぅ、ん、ぁ……え?」一瞬、何を言っているのか理解出来なかった。身をよじらせる。ほとんど、動かない。いや、このまま放置されれば、手足が麻痺して痛み出すのは必須である。そして何よりも、焚きつけられた情欲の火が、ドロドロに思考をとろけさせたまま。「え、ご主人さ、ま? ま、待って、このまま、なんでっ!?」粘度の高い汁が、心那の顔に堕ちていく。自分は気づいていない。けれど……この、遠くも近くもない中途半端な距離 《陽花》 でのオアズケは、心身ともに、擦り切れていきそう。せめて、離して欲しいとお願いしようと主達に声をかける。何か、日常の様相を呈している主達と、最悪なまでに堕ちた自分との壁に、くらくらするほどの堕落の悦を感じながら。 《心那》 【心那】「ひ、ぁ……―――っ、ぁ、ひっ……ひぁ、ぁぅ……っ! ハッ、ハッ、ァ……―――ぁっ!?」 ズルりと剥き上げられた心那の亀頭。 びっしりと植え付けられた『スキュラのキス』は直径5mmほどの肉疣になって真っ赤に腫れ上がり、いやがおうにも勃起したクリトリスを思わせる。 …何よりそのどれもが秘芽に匹敵する極悪な快楽神経の塊。 そんな所にトロー…と垂れ落ちてくる陽花の蜜。 この世のどんな甘美な糖蜜より 《心那》 も甘く、悩ましく絡み付いてくる粘液の一滴が、肉疣と疣の谷間を伝ってきて、ただ其れだけで、それだけで煮え滾った白く粘つくマグマが、弾ける。 《GM》 【姉妹】「じゃあ、また明日来るね。定着するまで出し過ぎちゃうと、ちょっと問題が出るかもしれないから気をつけて。」 小さな手をひらひらして、順に部屋から出ていく海の姉妹たち。最後まで残ったむつみと七海が 「お祭りも明日が本番だし、今日はゆっくり休んでね」 どう見ても不可能なことを言うと部屋を出て、ガラガラとドアを締める。聞きなれた筈のドアの閉鎖音が、何かとても大事なものと隔てられたかのような不安感をもたらす 《心那》 【心那】「ぇ……? そんな、このままなんて、された、ぁ…! ら……ぁぁあああああああっ!!? こ、れ…何…―――っ!? な、なに、か…上がってきて、昇って、あがってくる……―――の、ぉおおおおおぉぉぉおおぉぉ―――っ!!♪」 この場に二人を放置してこの場を去ろうとする少女たちの意図する所に気づいて、慌てて呼び止めようとしますが、粘っこく泡立った陽花の唾液の伝い落ちる感触にその美貌をグチャグチャに歪ませて 《心那》 、あられもない悲鳴を上げてしまいます。 つい数時間前まで校内を颯爽と仕切っていた先輩風紀委員の姿とは、言葉とは思えないだらしなく、発情した雌獣のように嬌声を上げる姿は惨めとしか言いようのない痴態。 下腹部……おぞましい肉槍の付け根から何かがグググ…っと這い上がってくる未知の圧迫感にパニックになりながら、腰を振って悶絶して。 陽花の目前でこれ見よがしにブンブンと振り立てられる凶悪疣ペニスはパンパンに腫れ上 《心那》 がり、切なげにパクパクと悲鳴を上げる鈴口からは、ザーメン臭い先走りが飛び散って、心那のマイクロミニメイドスカートに、ガーダーストッキングに、そして、陽花の顔へと撒き散らされて。 《陽花》 【陽花】「問題、って、明日……!?」驚いている間に、ご主人様達は出て行った。出しすぎ、は……? いや、こんな状態で、射精させるなんて出来ない。そう思うけれど……頑張って首を伸ばせば、出来る、かもしれない。「ん、ぁ、はぁ、ふ……」ただのドア一枚、なのに、日常との間に隔壁を下ろされたように、異常な空間に隔離された感覚。項垂れ、唾液の塊が、ぽたり、ぽたりと垂れて、イボでゴツゴツになった童貞チンポに当たる。それが、今の心 《陽花》 那にとってどれだけの事か知らずに。 《陽花》 【陽花】「せん、ぱい……射精、したいの、ですか?」たまらずに、問いかけてしまう。二人だけで取り残されたせいか、多少意識の熱は冷め。逆に、肉体の性欲はほんの少しずつ増していく。どれだけ見られても、目の前の先輩にしかばれない状況は、陽花の心をも自由にしかけていた。それに……目の前数cmの距離で揺れるそれは、陽花にとっても、たまらなく魅力的に思えてしまうものだった。先走りの臭いだけで、イきかけてしまうくらいには。 《GM》 あたりはすでにだいぶ薄暗くなり始めているが、まだ2人の視界は問題になるような状態ではない。真夏の教室内に2人の少女の荒い息だけが聞こえる 《心那》 【心那】「ぃっ! …ィッ! ゃ、っ、めて……っ、よだ、れ……―――垂れるだけで、な、んか…っ、ヘンに、なんちゃいそうで……―――へ、ぇっ! は…るか、ちゃんの、ォ…っ! 息と涎で……―――爆発しちゃいそうで、わ、け…判らなくって……―――!」 日頃冷静で理知的な顔も、今ではすっかり蕩けてしまって、口にする言葉もまるで泣きじゃくる童の様に日本語としての体を成していないような状態。 ある意味で強烈にサディズ 《心那》 ムを刺激されるかも知れません。 目前でビクンッ!ビグンッ!!と激しく脈動するフタナリペニスは恐らく何か物理的な刺激を加えられれば、指先でツンとつつくだけでも爆発してしまうであろう事は容易に想像できるでしょう。 《心那》 【心那】「しゃ…っせ、い? 判らない、わからないの……―――わからない、けど……ど、うにか、なっちゃいそうで……頭のなか、まっしろになっちゃって……―――爆発、しそうなの……―――!!」 射精と言う産まれて初めての経験、状態に完全にパニックに陥ってしまって、縋る様な瞳で、縋る様な声で陽花に何とかしてほしい、と哀願します。 ペニスの下の淫裂からは触れてもいないのに本気汁が勢い良く迸って、激しいドライオーガ 《心那》 ズムを迎えているのが明白で…。 《陽花》 【陽花】「ふぅ、ぁ……ん、る、ぁ……」舌だけ、伸ばしてみた。けれど、床に張り付けられた先輩のペニスには、わずかに届かない。あと少し……散々あがいた後。 「あ、の……先輩、ちょっとで、いいですから、腰を、上げてみて、貰えます、か? そしたら、なんとか、してあげますから……」 声は、恐ろしいくらい落ち着いていた。心の震えは、欠片ほども止まっていなかったが。あの、逞しい異形の逸物が舌の先に触れたら、たっぷりと奉仕出来た 《陽花》 ら……そんなマゾ奴隷の思考に浸るだけで、陽花の子宮も耐え難い疼きを生み出す。 「ん、ぁ、あ……♪」真っ赤な舌をめいっぱいまで、伸ばした。もう、先ほど射精させすぎたらまずい、なんて言われた事は忘れている。もう、目の前のちんぽと、心那を泣き叫ばせる事しか考えられないのだ。ツンツンに尖った乳首も、ちりん、ちりんと揺れる鈴の音も、陽花がこの状況を楽しみ始めた事を教えていた。 《GM》 チカチカと瞬き、窓の外にある街灯に火が灯る。夕から夜に変化が、まるで陽花の心のなかの変化を示すかのようで……明るさを増したはずの室内が、なぜか少し暗くなったかのよう。しかしそのようなことは必死な少女たちには関係なく 《心那》 【心那】「……―――ぅ、ぅん…やってみる、やって…みるね……(こんな、陽花ちゃんの目前で、腰振って…はしたない、オチン…チン、振りたくるなんて……恥ずかしい、恥ずかしすぎる……―――ケド…っ)」 陽花の言葉が、まるで洗脳電波のように鋼鉄風紀の耳へと浸透していく。 言われるままに四肢に力を込めると、細い腰をググッ…と持ち上げて。 彼女の吐息どころか、鼻息、体温すらその敏感きわまる肉ゴーヤで感じられる程に突 《心那》 き出します。 それだけでも恥ずかしさ極まるのか、もうその顔は涙と羞恥に歪み切って。 ハーッ、ハーッと運動した後の犬のように舌を突き出し、湿った吐息を引っ切り無しに溢れさせる姿は、哀れなほど頼りなく、か細いものに見えます。 《陽花》 【陽花】「ん、ぴちゃ、ぁ……」濁った唾液が、舌の先で塊になり、堕ちていく。ぽたり、ぽたり、ぽたり……息も、意識も、何もかもがゴーヤチンポに集中していく。そして、近づいてくるちんぽに、一瞬だけ取り戻した羞恥心すらかなぐり捨てそうになるのだ。「(あ、あれ、これは、いいのか? いや、先輩が苦しそうだから助けるだけであって、わたしは悪い事はしてない、ほら、あんなにも呼吸が苦しそうで……)」あとほんの少し、ほんの少しで触れ 《陽花》 られる。そんな距離で急にためらってしまい、伸ばした舌を引いてしまう。心那からすれば、酷い焦らし行為にも思えるだろう。 《心那》 【心那】「ぃ…ひンッ! ぃ、ぎ…っ!い゛ッ! ひ、ぃ…―――ィィィッッ!! そ、れ…っ!ソレ……ぇ゛ぇ゛…―――っ!! は、るか…ちゃ、ん……―――ッ! も、ぉ…っ、ダメなの、これ以上…ぉ゛ぉ゛……―――っ! 切なく、しない……で……―――っ!!」 一滴、二滴、三滴。 距離が近くなった事で密度の上がった唾液の珠が、パクパクと悲鳴を上げっぱなしの心那の鈴口を直撃して。 ぼたり…っ!と鈴口の窄まりに落とされ 《心那》 た唾液が、溢れてスキュラのキスを掻き分けて、その尿管にたっぷりとザーメン……鋼鉄風紀の童貞初物精子を溜め込んでパンッパンの竿をトローリと伝い落ちていく、その刺激だけでも言葉にならない、まるで発情中の猛獣のソレのような凄まじい嬌声を上げて善がり狂います。 これなら、これで舌で一舐めして貰えれば、開放される、楽になれる、解き放たれる……―――イケる。 そう思った矢先に、上へと引き上げられ、心那のペニスの届か 《心那》 ない高さに逃げられてしまって……。 《陽花》 【陽花】「ん、ん……」ぽた、ぽた、ぽた……ごくり。喉が音を立てて、唾液を飲み込む。その言葉がきっかけになって、理性の糸が音を立ててキレた。「ん……れ、ろぉ……♪」ただ、舌が這いずっただけ。少しだけ声を立てて、情感たっぷりに、表皮の上をほんのわずかだけ、ナメクジのように柔らかく蠢く物体が通り過ぎていく。そう、ほんの一突だけの刺激。けれど、口での奉仕を毎日毎朝続け、立派に雌奴隷になってしまった中学風紀委員の舌技に、限 《陽花》 界まで張り詰めさせられた性欲と、童貞の肉竿があわされば、そう、すぐにでも…… 《心那》 【心那】「……―――ッッ!……―――ッ♪ ……――――――ッッッッッッッッッッッッッ゛ッ゛ッ゛ッ゛ッ゛ッ゛ッ゛ッ゛ッ゛ッ゛ッ゛ッ゛♪♪♪♪♪♪♪」 チロリ、テロリ? ちゅ? ちゅるっ? その僅かな、ほんの一瞬の接触。それはいったいどんな音だったろうか、言葉にするにはどんな擬音だろうか。そんな的外れな事を考える心那。 既に完全に意識は吹っ飛んでしまって、躯は心那の意識とは全く無関係な条件反射で爆ぜます。 《心那》 恐らく今の心那なら亀頭を、竿を、付け根を。そのどこであれ無造作に棒か何かで突かれただけでも耐えかねて絶頂してしまっただろう。 ましてや徹底的な口腔奉仕を叩き込まれた女子中学生の舌使い。 ピンク色の粘膜に覆われた舌先は、今の心那にとってはどんな淫魔のおぞましい肉凶器にも勝る凶悪なモノ。 《心那》 びゅうぅるうっるうるう!どぉおびゅう!っ!!びゅぅっ!ーーっ!びゅぅっるうぅるぅ!るぅう!どおぼぉっ!っ!どおっぼっぼおっっ!びゅうぅ!くううっんん!! 《心那》 【心那】「ィ ひ、ぁ……ぃ、ん゛……ん゛ん゛ん゛ん゛ん゛ぉぉぉおおぉぉぉぉぉおおぉおぉぉぉおぉぉおおおおおおおおおおおおおおおおお゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛――――――ッッ!!♪♪♪♪♪」 全身が大きく跳ねて、腰が目一杯まで引き絞られて。 尿管が限界一杯まで拡張されて、ダムが決壊したかのような勢いでそそり立つ肉槍を逆流する心那の白濁。 亀頭同様に開発された心那の尿道はその熱さに反応して凶悪な快楽電流を全 《心那》 身に伝播させながら、その射精絶頂が次のトリガーになって二度、三度四度五度六度七度八度九度十度。傍目には一回の射精に見えるかもしれない凶悪な超連続絶頂……ザーメン射精。 凄まじい量の精液が陽花の顔面に、口腔に、噴水のようにぶち撒けられます。 《陽花》 【陽花】「っぷ、ぁ、ふっ、ぁ……んぶっ」心地よい悲鳴と、顔いっぱいに降りかかる白濁を浴びながら、イくタイミングを逃し、悶々としてしまう。ぶんぶんと振り回され、次に舌を近づける余裕すらなく。背中は汗まみれ、正面は粘つく白濁まみれになって、身をくねらせる。「(イきたかった、のに、苦しい、もっと、ちんぽ、なめたい、のにっ)」けれど、鼻が詰まりそうなくらいに顔中真っ白にして、額まで本流が当たり、絶頂寸前状態で焦らされ続け 《陽花》 る。 《心那》 【心那】「はひ……っ、はへ…―――っ、ぁ、へぇ…―――っ………(なに、これ、こんなの知らない、しらない、わからない…っ、凄い、声出てたっ、わたし、陽花ちゃんの前で、すごい…嬌声出てた……ぁ……―――!)」 いったいどれほどの間ザーメンをぶち撒け続けていたのだろうか、喉よ嗄れんばかりに、顎が外れんばかりの大絶叫、大アクメを極めた心那。 床にも、陽花にも凄まじい量の精液を撒き散らし、流石にその剛直も僅かに和 《心那》 らいで。 ……―――そんな心那の眼前に広がるのは、大股開きで限界まで拡げられた陽花の股間。 肉棒欲しさに自然と拡がり、その奥に植えられたスキュラのキスも、トロトロと溢れ飛沫き、心那の眼鏡を汚す淫蜜も…まるで心那に催眠術でもかけるように、チリン、チリンと悩ましい音を立てるクリピアスの鈴の音も…そのどれもが心那の劣情を煽り立て、見る見るうちにそのペニスの硬さを復活させてしまう。 《GM》 2人にとっては永遠に近いほど濃密な一瞬。かたや強すぎる絶頂に追いやられ、かたや身悶えしそうな焦燥感に苛まれる。しかし実際にはそれは30分にも満たない時間。海の姉妹達が明日の朝戻ったとしても、残された時間はその何倍もある。これから続くその長い時間を2人は正気で乗り越えることが出来るのかも怪しく 《陽花》 【陽花】「っぷぁ、ん、れ、ろぉ……精通……は……どう、でしたか? 感想を、お聞きしたい、のですが……」そのまま、目をつぶって回避した射精の終わりをゆっくりと、眺める。眼鏡ごしには、べったりとこびりついた白濁と、今まさに、射精後に勃起を始めたちんぽがあって。歓喜に、頬がゆがむ。「あ、は、ぅ……」そのまま、再び舌を伸ばす。腰を振り、鈴を鳴らし、恥ずかしい蜜をこぼして。心那の正気を刈り取るように。自分の正気を、失うよう 《陽花》 に…… 《心那》 【心那】「そん…な事、き、聞かれても……―――ぉ、そんな、っ、事……―――(気持ち、よかった、凄く、気持ちよくって……―――もっと、したい、射精…しゃせー…したいっ、陽花ちゃんの……顔に……射精、したい……―――っ♪)」 陽花の尋問するかのような言葉に、自らの痴態を嫌でも思い出さされて恥辱に顔を背けてしまう。 しかし、その『行為』がどれほど強烈な快感だったのかは、心那の顔よりも股間が雄弁に回答していて。 《心那》 目前に突き出されたザーメン臭い、強烈な青臭いアロマを放つ亀頭に再び舌を伸ばされ、唾液を垂らされる。 大量射精して空の尿道にドロ…!と流れ込む唾液の感触に再びその腰を突き上げ、耳をつんざくような強烈なイキ声を上げ限界ブリッジで何十回目かの尿道アクメを迎えてしまいます。 《GM》 《GM》 《GM》 ガララッ。ドアを開けて入ってくるのは2人の少女。すでに日は頂点を過ぎて、一番暑い時間になろうとする時刻。空き部屋には当然クーラーなどもなく、室内には濃縮された雄雌のフェロモンで満たされて、物理的な衝撃を与えそうな異様な空間と化している 《GM》 【むつみ】「おまたせ~!途中で大変なことがあったからちょっと遅くなったよ」 手にはフランクフルトとかき氷。両方食べかけなのを見るにどうでもよさそうな重大事件 《GM》 【七海】「じゃんけんに勝つとあんなにもらえるとは思わなかったね」 幾つかの水飴をつないだのか、異様な大きさになった水飴を両手の割り箸で捏ねながら笑う。そのさまは室内の異様な空気にも影響を受けていない 《陽花》 【陽花】「ん、ちゅ、ふぁ、あ、んぐっ、ふぅ、ふぅ……ひゅ、んぁっ……!?」入ってきた音に、びくりと身を震わせる。ムっとするほど熱気のこもった室内で、背中には玉のような汗が流れ、体の前は真っ白なゼリー状の物体がへばりついている。必死に首を伸ばす姿は滑稽にも見えるが、当人にとっては必死なようで。メガネを真っ白にしながら、疲労と欲求不満で血走った目で、なおも舌を伸ばし続けていた。だが、音に気づくと動きを止め……電池が切 《陽花》 れかけのように、だんだんと動きがのろくなっていく。 「ごひゅ……ん、む、んむ……」主を呼ぼうとする、マゾ奴隷。しかし、口の中にこってりと溜まった白濁がこびりつき、まともにしゃべることもできない。両穴は今だ、快感を求めてぱくぱくと開閉を続け、スキュラのキスの傷跡を見せつけていた。 《心那》 【心那】「……―――っ、あ゛……―――っ……ぁあ゛……―――…っ あ゛……―――っ……」 あれから一体どれ位の間、ひたすら人間噴水を繰り返されたのだろうか。 恐らく一睡もしていないと思われるその顔は目の下に大きな隈が出来て、涙も、汗も、唾液も、鼻水も、頭上から注がれる陽花の淫蜜も乾いて、無残な有様に。 どれほどの射精絶頂の快感に狂わされたのか、その表情は痴呆の老人のよう。眼鏡の下の瞳は焦点を失い、だらし 《心那》 なく半開きになった口からは舌がだらりと垂れて、これ以上ないほどのアヘ顔状態。 何リットル射精したのか、エロティック極まる超マイクロミニメイド服も、陽花のチャイナ服も、そして陽花の顔面も、そのどれもが大量にぶち撒けたザーメンで汚れています。 カピカピに乾いたもの、粘っこさを残した生乾きの物、そしてドロ…と垂れ落ちる鮮度のいいもの。 それらが何層にもわたってコーティングしているその様は、数十人に輪姦されぶっ 《心那》 掛けられ、ギャングバングの果てにさえ早々陥るような状態ではありません… 《心那》 【心那】「は、ぁ……へ、ぇ…っ!は、る…か、ぁ…ひゃ、んあ!ふ、っ、ふぅ…はひ、ひぐ……―――ぅぅぅぅぅぅッッ!!!♪♪!」 かつては六海の尻穴奴隷だった心那…ユーチャリスは、今や陽花の舌に、唾液にひたすらお恵みを貰おうと必死になって腰をせり上げて、だらしないブリッジを繰り返す淫ら極まりない人間ザーメン噴水。 陽花の舌が、唾液が、言葉が…それらが勃起ペニスにもたらす狂おしいまでの快楽に完全に屈服して、ヘ 《心那》 コヘコと腰を振り立てる。 最初はいくら射精しても収まらなかった、疎ましさ極まるこの肉棒が、今ではたまらなく愛おしい快楽器官へ変じてしまっている事に本人は気付いていたでしょうか。 《GM》 【むつみ】「うわぁ、良い感じになってるね。心那はアヘアヘってなってるのも似合うよね。」 惨状といってもいいざまを見てのほのぼのとした感想。がぶりとフランクフルトを噛み千切り、机に腰を降ろすと足をぶらぶらさせる 《GM》 【七海】「でも……こんなに出しちゃったら後が大変だよね。」白くなった水飴をぐーっと伸ばして、また混ぜる。運動靴の足が、いろいろな液体の乾いた床を歩いて近寄り、2人のそばで立ち止まる。「どうしようかな?とりあえず食べてから考える?」 他の姉妹たちが来ていないのを見るに、今日は2人で好き放題する気なのだろう 《心那》 【心那】「……む、ひゅ…み……―――ひゃ、ぁ……ん……―――っ……は、ぁ…―――っ、ぁ…―――っ゛……(ぁ、今日は…二人、なんだ……おなか……―――空いたなあ…)」 虚ろな瞳で、二人の海魔の姉妹を見ます。 出来の悪いブリキ人形のようなぎこちなさで首を動かして、二人を見ると彼女たちの持っている食品を見て、思考も定まらない頭でボーッと空腹を覚えます。 しかし、喉も嗄れ舌も麻痺しきった状態では、呂律の回らぬ言 《心那》 葉をうわ言のように繰り返すだけ。 《陽花》 【陽花】「ん、ぅ、ふぅ、ふぅ、んっ、ぐちゅ、ん、げほ、ごほっ、ぐ、りゅう、ん、んんんっっっ!!!」必死に唾液を出して、えづきながら、喉に引っかかる粘土のような白子を、胃の中に送り込んでいく。人間の、いや……そういえば、ただの女の子のザーメン、なんて酷く昂るものを飲んだのは、初めてだったと気づく。が、しかし。そんな事よりももっと大事な事があった。口が動くようになってやっと、哀れみを乞える、そう思い…… 「おかえ、り 《陽花》 なさい、ませ、ご主人様……今日、も、遊んでいただけます、か……?」 薄ら笑いにしか見えない笑みを浮かべ、許しを乞うように、股間の両穴を閉じた。その間にも、蜜は湧き出すようにこぼれ落ちていくが。そして、食欲が刺激されることすらなく、食事よりもなによりも、おちんちんを貪りたいのが、今の陽花の心境だった。まあ……胃の中は、飲み下したのに全く消化しきれていないザーメンで、タプタプになっているのだが。 《GM》 【むつみ】「あれぇ?2人ともちょっと元気が無いなぁ。昨日飲ませたのにね」 昨日取り出した天界何とか道具の薬品のことを言っているのだろう 《GM》 【七海】「ハズレを引いたんじゃないかな?時々あるよね。」 そう言いながら、食べかけを机の上においてポシェットを漁る。昨夜の瓶を2本取り出し、むつみに投げる。 《GM》 【むつみ】「危ないなぁ」 両手がふさがっているので触手で受けると、無造作に2人の口元に運び、無理やり注ぐ 《陽花》 【陽花】「ん、ぅ、ふぅんっ、んくっ、んくっ……」顎をあげられると、プルプルのザーメンがしたたり落ちる。昨日とは違い、『それ』をなんだか認識した上で、貪るように飲み込んでいった。胃の中で変化を起こしそうだが、かまっている場合ではない。というか、胃が重たくて、声を出そうにも出せないのだ。 「ん、んく、んぐっ……ぷぁ……は、ふぅ、ぁ、あああっ♪」有難く薬を飲み干していけば、すぐに効果が出てくる。おぞましく、意識が狂いそ 《陽花》 うなほどの欲求に、瞳孔がキュっと引き締まり、意識が飛かける。高校の人にばれたりする、なんて不安は一瞬で消し飛んだ。 「あ、ああ、あ、あ……♪ 体、熱い、です、ご主人様、頭が煮えそう、で、お願いだ早くセックスさせてくださいっ!!!」ギシギシと拘束をきしませながら、尻を振ってねだる。浅ましい雌の本性を、隠す事無く。「そ、それで、出来たら先輩と、先輩のイボイボチンポも、欲しいですっ♪♪♪♪♪」 《心那》 【心那】「ん……―――っ!? ん゛、んぐ…―――っ、ん゛、ん゛……ごく、んく……っ、ごく……ん……―――っ!? ぁ、あ! ぁッ!? あ、ふぁ、ふぁぁ、ぁッ!? ま、た……ぁ、ぁ―――ッ!?」 六海の手…触手で口元に持ち込まれる瓶。それが一体どのような効果をもたらすのかは昨晩骨の髄まで染み付けられて。 しかし瓶の口から逃れようにも疲労と連続アクメの余韻で指一つ動かすことが出来ずに、半開きの口に無造作に注ぎ 《心那》 込まれてしまって。 瞬く間に口腔を満たし、溺れないように反射で喉を鳴らして嚥下してしまいます。 《GM》 昨日同様に2人の体に活力が戻る。同時に陽花の中の飢えが、心那の中の射精欲求がますます増していくさまは、まさに魔界の栄養剤。 《GM》 【七海】「仲間のメイデンのおちんちんが欲しいなんで、ダメな風紀委員さんだよね。まあ、今は七海のペットだしいいけどね。」 《GM》 【むつみ】「じゃあ、せっかくだしペット同士で交尾させてみようか。」 いつもの独占欲は、ペット同士なら発揮されないのだろうか。楽しげに話をすすめる2人。どういう流れになろうが2人はまだまだ解放される様子はない 《GM》 《心那》 【心那】「……―――ひっ! ま、待って……待って、待って待ってまって……―――っ!! (こ、これを、陽花ちゃんの、陽花ちゃん、の……中に、膣中に……挿入れるの?入れたら、入れたりなんかしたら……!!)」 一晩かけて陽花の舌先と、唾液と、吐息……陽花のテクニックを持ってしても、そのどれも弱すぎる刺激。だがそんな焦らすような緩い責めですら一体何度絶頂し、何十回射精させられたのか。 そんな亀頭を、竿を……一晩中 《心那》 心那の目前で悩ましく蕩け、淫らな牝の臭いを放っていた淫華の花弁に…びっしりと数十ものスキュラのキスを植えられたそこに突っ込んだら、挿入しただけでどれ程の刺激を得られるのか。 それを考えるだけでピュッと先走りが迸り、陽花を汚して。 未知の性感に芯から怯えて、ガチガチと歯を鳴らして静止を哀願するも、その股間からは決壊した堤防のように前後の穴から淫蜜をドクドク溢れさせて……! 《陽花》 【陽花】「ん、は、ぁ……ありがとうござい、ます。ご主人、様……♪」深くおじぎして、熱い吐息を零す。わずかに感じていた疲労は吹き飛び、代わりに体を支配していくのは、暴走しそうな性欲だけ。火照った体は、年不相応に艶かしく、汗と精液でで張り付いたブルーのチャイナドレスは、こびり付いた白濁すら、雌奴隷としての一種の化粧み見せて。少し膨らんだお腹には、まだたっぷりと、消化しきれない精液が残っていた。心那とは正反対にも見える、 《陽花》 実質的には一緒の、性への過剰反応。この後が楽しみすぎて……性に対して否定的だった自分が馬鹿みたいに思えてしまうのだ。 《GM》 【むつみ】「じゃあ、そろそろ楽にしてあげようかな?」【七海】「そうだね、これ以上壊れちゃっても困るしね」 少女達の言葉と共に、2人を空間に拘束する枷が、ゆっくり力を失っていく。当然空中に固定されていた小柄な陽花が、心那の上に重なるようにべチャリと降りる。互いに感じる熱すぎる体温、そして牝の匂いに、女の子の柔らかさ 《GM》 【七海】「あとで正気に返ったときに見せてあげられるように、ビデオの準備もできてるよ。」いつの間にかあたりに配置されているイビルアイ達。今までの映像に、さらなるコレクションが増えることになるが、2人の耳には届いていないであろう 《陽花》 【陽花】「(せっくすしたい、せっくすしたいせっくすしたいせっくすせっくすせっくす無茶苦茶に滅茶苦茶のぐちゃぐちゃに犯して組み敷いて玩具の雌奴隷のマゾ便器にして欲しいっ!!!)」脳内では既に、自分よりも胸も体格も大きな先輩に組み敷かれて、オナホみたいに使われていた。そんな妄想に浸っていたせいで、声など聞こえているはずもなく…… 「ふぇぁ!?」べちゃり、とザーメン濡れになった服同士がぶつかり合う。当然そうなれば……更に 《陽花》 薬が追加されたで敏感な肉竿に、強烈な衝撃を与える格好になり。69状態の首元から、極々起伏の少ない胸の谷間に、亀頭が滑り込む格好になるわけだ。布地と肌とが、大量に付加された性感ポイントを、荒々しく刺激していき…… 《心那》 【心那】「は、るか…ちゃん、待って…そんな、こんなのダメ、ダメよ……―――魔、魔族なんかに、負けちゃ……きゃぅ!」 一体どれ程調教され、開発されたのだろうか。完全に屈服し隷奴の口上を蕩けた表情で述べる陽花の姿に絶望的な気分になって、必死に我を取り戻すようにと声を掛けます。 しかし、その直後に拘束から開放された陽花の躯が自分の上に落ちてくる。 被虐と肉欲の期待にビンビンに勃起して、天を突いていた心那のフタナ 《心那》 リチンポが精液まみれの陽花の肢体に擦れて。 自らの精液でヌメヌメと滑るシルクのチャイナドレスの表面を勢い良くズルルッ!と滑って。 その刺激でぶびゅるっ!びゅるるっ!ぶびゅっ!!!と射精して、陽花の薄い乳房に大量にぶち撒けてしまいます。 《GM》 【七海】「心那ってすごい精神力だね、あるいは調教足りてないんじゃない?」 七海に向かってからかうようにいう 【七海】「ううん、心那はやめてとか、ダメとか言いながら、あへあへぇってされるのが大好きなんだよ。そういうところは大事に取っておきたい性格だよね」 2人の必死な様を見ながら、好き勝手なことを言い合っている。確かに2人とも、すでに快楽の泥沼に首まで、いやツムジまで使っているような状態。あとはそのまま溺れさせるだけ 《GM》 と準備を整えて 《心那》 【心那】「ちが、ぅ…―――っ、違う、そんなん…じゃ…ぁひっ!アヒィッ! はる…っか、ちゃん!!動かない、でッ!いま、ぁ……―――っ!動かれたら、ぁ……―――っ!! 擦れて、ッ!こすれて、ま、ぁ…たっ!またビューって、ビュービューしひゃぅっ!♪」 完全に密着した状態で、互いの体液でニチャニチャとその肢体を擦り付けあって。 尿道に残ったザーメンがぼびゅっ!ぶぴっ!と断続的に搾り出されるように新鮮精液が陽花の 《心那》 胸に、首筋に、顎に、鼻梁にと飛び散っていきます。 …そして心那の眼前には、トロトロと淫らな蜜を溢れさせた状態の陽花の股間が。 チリン、チリンと鈴を鳴らして淫らなダンスを踊る勃起クリ、ヒクヒクと物欲しそうにパクパク開閉して、その中を見せ付けるように痙攣するヴァギナ。 半開きのまま挿入をせがむように息衝く陽花のアナル。 どちらの穴もびっしりとスキュラのキスが、合わせて三桁に届こうかと言う数密生していて、どちら 《心那》 の穴に突っ込んでも想像を絶する快感が得られそうだと思ってしまいます。 散々焦らしに焦らされた心那のフタチンポでそれをヅボヅボと穿り返す、穿り返したら……―――と淫らな妄想を膨らませていって、何時しか陽花の平坦な胸を、精液まみれのチャイナミニを擬似的な女性器に見立てて、ヘコヘコと腰を振りたて始めてしまいます…! 《陽花》 【陽花】「あ、ああ、あ……♪ せん、ぱい……?」かけられた言葉を、遅れて認識する。けれど、熱い、火傷しそうなくらい熱い灼熱の本流を受けて、意識がとろとろに溶けていく。「ん、ぁ……♪」お尻のほうから聞こえてくる先輩の声に、ご主人様の言葉に、後にどれだけ自分が苦しむ事になるのかを理解する。理解したその、上で……にゅり、ぎゅぱぁ……♪ 心那の顔の、ほんの数cm先。昨日使われたきり放置されっぱなしだった肉色の穴が、濁っ 《陽花》 た色の糸を引きながら開閉する。言われなくても、動作だけで伝えるのだ。貴方のたくましいものが欲しい、慈悲を、たくましい逸物でハメ殺して欲しい♪ と…… 《陽花》 【陽花】「すま、ない、先輩……もぉ……わたし、は、ご主人様無しで、生きていける自信が……」皆まで言わずに。硬くなっていた肘を曲げて、薄い胸を寄せ、集めて、布地でこするように2、3度ペニスをしごいていく。そしてその後、焦らすようにゆっくりと、服からちんぽを引き抜いていく。ドロリ、と白い橋を作りながら、期待が高まりすぎてガクガクと震える膝を立て。ぱっくりと開いた秘所で、肉竿をこすりあげる。噴水みたいにザーメンを吹き上げ 《陽花》 る逸物が、今の陽花には、たまらなくいとおしく思えるのだ。そして、ちらり、とご主人様達のほう……いや、ビデオカメラのレンズに向かって、少し恥ずかしげに微笑んでみせた。 《GM》 【七海】「ホントだ、ダメって言いながら自分で腰振ってるよ。風紀委員なのにあんなコトしていいのかな~」 心那の下半身を写すイビルアイがその腰のふりをはっきり撮す。だらだらと本気汁をこぼしながら、いろいろな液体で濡れた布地をからませた美少女の下半身が卑猥に動く。観客たちがいたら乱入しそうになるほどにみだらな眺め 《心那》 【心那】「そんな……―――そん、なの…っ、善行団が、悪いんで……へ、ぇ…っ!はるか…っ!ちゃんが、ぁ!わる、いんじゃ…―――ぁ!ッッ!ッ!♪」 グイッと目前に迫ってくる陽花の淫裂。半開きのそこが彼女のいきみ具合によって艶かしく開閉して、その都度白く濁った本気汁がネバァ…と糸を引いて。 子宮口まで丸見えの状態で、スキュラのキスに彩られた肉窟がザワザワザワ…とさざめいて、その蠢動を見ているだけで、ただ其れだけ 《心那》 でドンドンと陽花の胸元に押し付けている勃起ペニスがより大きく張り詰めていって。 一旦は包皮に収まっていた疣まみれの亀頭がムリムリムリッ!と再び露出して、上から覆い被さっている陽花の細い体を持ち上げてしまう程に硬くいきり立ちます。 《心那》 【心那】「ぁヒィ ッ! ―――ッッ! ぃっ!ひぃぃぃぃっ!め、ら、ぁ♪めぇええええっ!!! おしつけっ、ちゃ!ぁ!♪ はる…か、っ!ちゃん…―――んぉおおおおっ!ソコ…っ!お、マンコっ!ぷにぷに押し付け、ちゃっ…―――ッ!!!!!!♪」 ぶにゅっ!ぐにゅっ!とプリプリの肉唇が心那のスキュラのキスまみれの亀頭に押し付けられて。 膝立ちで白いヒップを心那に向けたままの姿勢で淫らなダンスを踊られると、陽花のラブ 《心那》 ジュースと心那のカウパーとが入り混じってヌヂュヌヂュとリズミカルな水音を上げます。 ただそれだけ、粘膜と粘膜のフレンチキスだけで、完全に理性を粉砕されてしまって、性欲と劣情に突き動かされるままにその腰を自分からも振りたてて、陽花の淫裂の入り口を疣まみれの亀頭でチュックチュクウチュック♪とかき回し始めてしまいます。 《陽花》 【陽花】「いや……色々なものに惑わされて、負けたわたしに……誰かを悪い、などとは言えない」愛撫を続けながら、じっくり、たっぷりと焦らしていく。「それに、無理はよくないぞ、先輩」心那先輩から、体を離して。ニチャ、クチャリ……肉竿に腰を擦りつけて上下する度に、期待が高まっていく。クリクリと自分の乳首をいじってオナニーしながら、ピアスとカリがぶつかって起こる快感も、十分に楽しんで。十分すぎるくらい、期待して。「……せっか 《陽花》 く、ほら。ご主人様達が、見てくださっているんだから、な。もう、駄目風紀委員になって、後ろから押し倒して、獣、みたいにガチレイプしてくれたって、いいんだぞ? ……チンポまで鋼鉄の、心那先輩♪」誘う、誘う。自分の体重程度ではびくともしない鋼鉄チンポで、自分を無茶苦茶にしてくれるように。ぴたり、と。鈴口と秘所で、キスをした。浅く挿入して、亀頭だけを飲み込もうとする。「これから、どう、してほしい?」そのまま、ガタガタの膝か 《陽花》 ら力を抜いた。期待し通しだったヌチャドロになっていた秘所は、野太くゴツゴツした童貞チンポを一息で飲み干していく。 《陽花》 【陽花】「―――――――――――!!!!!!!♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪」それでもキツく締め付けて、行き止まりのプリプリ子宮口と鈴口がキスした瞬間、声も出ないほどの激しい子宮アクメに、陽花は全身を硬直させ、開発済み名器は逸物を深く深く抱きしめた。子種をたっぷりと、強請るために。 《心那》 【心那】「む、り…とか…っ!無理じゃ、…ぁっ! そんな、出来ない、出来ない…―――っ! そんな、おか、す……―――なんてっ!む、り……ぃぃ―――ぃぃぃぃぃぃぃぃッッ♪!♪!!」 まるで自分が陽花の肉奴隷にされてしまったような、そんな錯覚すら感じて。 彼女の細い肩越しに誘うような、淫らきわまる誘惑。淫猥な言葉。 いくらなけなしの理性で反論して拒絶しようとしても、その都度熱く蕩けるような、まるで自分の亀頭と癒 《心那》 着してしまったかのような陽花の淫唇の熱さが、リズミカルな動きに合わせてキス痕まみれの亀頭に当たってくるピアスの冷たさが、あっさりとその努力を消し飛ばしてしまいます。 《心那》 【心那】「そんな……事……ぉ、ほおおおおおおおおおおおんんん゛ん゛ん゛ッッッ!!♪♪♪♪♪ ひ、っ、ぇな…ひ…―――ぃぃぃぃぃぃぃぃいいいっぃぃぃいぃぃぃぃいぃぃッッッッッッッ!!!!♪♪♪♪」 どうして欲しいか、そんな事は決まっている。入れたい、挿入れたい。ねじ込みたいブチ込みたい抉り回したい穿り返したい陽花の子宮口をズドン!したい!! 頭の中では既にその狭くきつきつでありながらも、肉奴隷として、牝便器 《心那》 として完璧に仕上がった後輩風紀の膣穴を、肉窟を、おまんこを、マンコを、思う様腰を振りたてて犯しぬく妄想。 ……それを口にしないのは最後の抵抗か矜持か。 しかし、陽花の淫らなマグマ溢れる火口に飲み込まれていっては、それを抑えることなどできずに。 《心那》 【心那】「ふ…ぅッッ!? ぅ、ぁ…ぁ…――――――ぁ………………………………………………あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛――――――ッッッッッ!!!!!!♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪」 ぞぶっ!ぬぶっ!ぞぼぼぶぶっ―――どちゅんっ!! ……肉疣に覆われた亀頭が、竿が。陽花の急所と言う急所を余す所なく擦りたて抉り返し、幼い鋼鉄風紀の『牝』を『耕』す。 《GM》 【むつみ】「うわぁ、すごい事言うね」 陽花のセリフに感心したようなつぶやき。そのまま肉棒が飲み込まれていく姿を見ながら楽しそうな表情 《GM》 【七海】「結構がんばって躾けたからね」心那の肉棒が、陽花の中をほじくり返し、2人からほとばしる嬌声の中、どこか怒ったような顔をして返事。2人の姉妹も、心のなかまでは一致していない様子 《陽花》 【陽花】「は……ほ……けは……♪」脊髄から末端まで、全てがしびれるような快感。遠くから、ご主人様の声が聞こえる。真下からは、可愛らしい悲鳴が聞こえる。素晴らしい幸福感と満足感を味わいながら、ジョロジョロと股間から熱いほとばしりを漏らした。びく、びくんと痙攣しながら、きゅ、きゅるっと腰を動かずに中だけで締め付けの緩急刺激を与えていく。ドロドロの膣内は、いくら開発されていても、サイズが桁違いの心那のちんぽは、かなりキツ 《陽花》 かった。 《陽花》 【陽花】「ごしゅ、じん、さま、見て、まひゅ、かぁ……♪」意識が途切れそうなほど湧き上がってくる快感に恐怖を感じ、膝が言うことを効かない。動いていないのには、そういう理由もあったが……もうすぐ、欲求が恐怖を乗り越えるだろう。 《心那》 【心那】「ひ……ぁ、ぉお゛…っ、ぉまん…こ、…ほぉッ♪ はる…―――か、ちゃんの、ぉ…んコ…ッ! すご、い、スキュラ…の…ぉっ!キス、キス擦れあ、って…―――ッ!! ぃひぃぃぃッ!!♪ びく、んっ!て、なっへ、なる、らへぇ…れッ!!れぇぇえええええぇえええっ!でへッ!♪♪♪ す、ご、ぉ…っく、ぃ、のほおおおおおおおおおおんっ!!♪♪♪♪」 陽花の腰がピクッ!ビクンッ!と軽く痙攣するだけで、僅かにヌヂュッ! 《心那》 と互いの結合部が擦れ合うだけで、失神してしまいそうな強烈な快楽。 互いのスキュラのキス同士が熟練工の手によるダボ穴のように、ピッタリと勘合して。 それが僅かに擦れ合うだけで、ぎゅ、ちっ!と互いの脈動で、互いの震えるような些細な締め付けだけで、凄まじい快楽電流に全身の神経束をバラバラになるのではないかと思うほどの刺激を味合わされます。 眼鏡の下の表情を随喜とも苦悶とも付かない顔に歪めて、まるでビール瓶ほども 《心那》 ある異形の巨根をヒクヒクと振るわせ続けて。 《心那》 【心那】「へ……ぇ、ぇ―――っ! は、ひっ…ぃ―――ぃっ!! (すご、い、入れてる、だけ、なの、にっ、こんな、凄い、なんて…――― これ、で動いたら、うごい、たら……―――っ♪)」 息も絶え絶えの状態で、脳裏に浮かんだある欲求。 弛緩した四肢に鞭打って、僅かに腰を下からひねります。 互いの結合部が僅かに回って、角度で言えば10~20度ほど。 数字で言えば僅かな角度ですが、噛み合ったスキュラのキスがこつん! 《心那》 コツンッ!ゴリュンッ!ゴチュンッ!と参加見合わせ程互いを弾いて……―――それだけでも、互いには性器が爆発したように感じられるかもしれません。 《GM》 【七海】「見てるよ~、牝風紀委員がエッチに交尾してるところ。誰のおちんちんでも気持ちよくなっちゃうんだよね。」 陽花の言葉に返事を返し、心那が快楽に抗えなくなりつつあるのに視線を向けて 「ほら、もっと腰を回したり動かしたりするといいよ!」指示を出す 《陽花》 【陽花】「ふはひっ!?♪ は、ひ、ひぃっ♪♪♪♪♪♪」嬉しそうに、とっても嬉しそうに……だけど、何か、何処かパズルのピースが欠けたように、最大限の欲求に足りなくて。だから、わずかな動作に触発されて、腰がピストン運動を始める。下品に、だらしなく、ゴツゴツとちんぽを貪っていく。ほぢくられて埋められて、子宮頸液らしきものも大量に溢れ出してくる。 《陽花》 【陽花】「は、ぃ、ご主人、さ、まぁああああっ♪ わ、わたひ、わたひはぁあああおおおオオオオオっっっ♪♪♪♪♪」足りないパーツがぴったりと組み合わさる。心理的な満足感が快感を増幅していく。グネグネと八の字に腰をこねくり回した後、腰を90度回転させ、心那先輩のと向かい合わせになった。 《陽花》 【陽花】「あは、先輩……♪ こっちも、シて、や、るぞ♪」ぐにぃいいいっ!! たっぷりと量感のある乳房を、思い切りもみしだいてやった。半分は、嫉妬まじりだったのかもしれない。手のひらの中央に乳首が当たるようにしながら、こねまわし、引っ張り、振り回していく。その間も、激しい水音が立つくらい腰を振るのはやめなかった。 《心那》 【心那】「む、ぅ……―――ちゃ、無茶、言わないで、言わないでっ……い、ま…っ、むつ…っみ、ちゃんの声で…言われたら、しちゃう、言われたとおりにしちゃうから、言わないで……―――ッへぇえええええええええええええええっッッッッ!!♪♪♪」 今自分に声を掛けているのは、指示しているのは六海だろうか七海だろうか。 沸騰してしまった頭ではその判別など付くはずもなく。 あまりにも強烈過ぎる快感に、指先から爪先から、体 《心那》 中の至る所が激しく引く付き痙攣して。 僅かに腰をひねったりするだけでこれ程までに凄まじい快楽を得てしまい、気付かぬ内に一線を乗り越えていて。 そこを後押しするように海魔の少女の声が聞こえてくれば、数ヶ月にもわたり自分の体を淫ら極まる肉奴隷ヒロインへと貶めた記憶がマザマザと蘇ってしまい、強力に後押しされて。 ぐぐぐ……っ!と腰をブリッジさせて、腰をひねろうとしたその瞬間、自分の上の陽花が ぐるり……―――! 《心那》 ! と向き直って。 《心那》 【心那】「ぃ……―――ひ、……――――――ッッッ!!!! ……――――――ッッ! ♪♪」 凄まじい量のキス同士が押しつぶされ、ズルンッ!とすり抜けて、また次のキスと接触して。 本当にフタナリペニスが爆発してしまったのではないかと思うほどに凶悪な刺激に、全く触れられていないにも拘らず白く泡立った愛液が勢い良く迸って、1m近くも飛び散ります。 どことなくサディスティックな風情すら感じられるトロ顔の陽花の小さな 《心那》 手が、重たげにブルンッ!ブルンッ!と弾む心那のたわわな乳房に伸び、揉みしだかれれば、その指は付け根まで完全に乳肌にめり込んで。 陽花の年相応に小さな掌にはとても収まりきらない、とんでもないサイズの乳房の量感、弾力、手触りは陽花の肉欲を更に加速させていって。 掌の乳首は掌中でパンパンに勃起して、乳輪もプックリと膨れ上がって見事なまでのパフィーニプルを形成します。 《心那》 【心那】「そ、れ…へっ!胸ッ!むねぇっ! お、っぱいっ! わた、しの…っ!オッパイッ!♪ お乳……そんな、され……―――ッ!たらぁッ!!……―――っ! こ、し、腰ッ…ぅ、ごいちゃううううううう―――っ!!!♪♪」 その豊満極まる乳房から全身に凶悪な淫毒が駆け巡って。 あまりにも、限界を遥かに超えた快楽パルスが心那の意思など無関係に腰を跳ね上げて。 ……―――ゴチュンッッッ!!!!!!! ……子宮口に異形の 《心那》 肉ハンマーを打ち込みます! 《陽花》 【陽花】「動いて、いいんだ、ぞ、先輩、このま……!?!?!?」一瞬、子宮口が半分ほど開き、中に亀頭がのめり込む。それほどの勢いで叩きつけられ、引き抜かれれば、膝もボロボロになって小刻みに震える。さっきから、体が何度もイっている感覚がある。それよりなによりも、はしたなく交尾を求め、女同士なのに逆レイプしているという行為自体に発情し、興奮していた。「ふぅ、ふぅーっ、ふぅ、んっ……♪♪♪ せん、ぱい、もっと、うごひ、ひぇ 《陽花》 、い、ひぃィいいいいっ♪」片手でつまむどころではなく『掴』めそうなほどのカチカチのニプルに、驚きつつも嫉妬して。手を離し、強烈なデコピンを何度もかます。こうすれば動いてくれる、ということ理解してしまったのだろう。膝を笑わせ、腰をひねり、動かしながら。冷徹なカメラの視線に射止められるままに、行為が加速していく。「あ゛、う゛ぁ、あ゛、あ゛あ゛あ゛あ゛っ!!!」 《心那》 【心那】「ぃ、ひっ!いひっ!?イイのっ? うご、く、動くよっ、動いちゃうよ、動いちゃってイイ、の、ね……―――ッ! んっ、ふ、ふひぃぃぃイぃいいいいいい―――ッッ!!!!!!♪」 ぎこちなく、まるでオイルの切れたピストンのように、ゾズズズズ・・・ッと腰を下ろして、陽花の膣奥深くまで打ち込んだ肉杭を引きずり出す。 陽花の肉襞にスキュラのキスが引っかかり、ズルンッ!ボロンッ!とめくり返しながら引き剥がされるそ 《心那》 の刺激は、まるで魂すら引き剥がされるのではないかと言うほどに凶悪なモノ。 ドボドボドボッと大量に溢れてビチャビチャと床に広がって行く陽花のラブジュースと心那のカウパーを、再び膣洞に逆注入するかのようにドチュンッ!と下から突き上げて。 1メートル近い爆乳の先端で張り詰めたピンク色の勃起乳首をまるでスイッチのように弾かれれば、その都度下から強烈な杭打ち……子宮そのものを縦に揺すり、腹膜と子宮頸にアッパーカット 《心那》 を何度も、何度も食らわせてしまいます。 《心那》 【心那】「ふ、ぅ……―――っ!ふ、ぁ…―――ッッ♪ も、ぉ……出るっ !! また…ぁ……びゅーっ、って!ぇ!! しゃ…ッ!せぇ―――ッ!しちゃう、はるかちゃんの……ぉ!オマンコ、にっ!子宮に……―――ぃっ! びゅーっ!って!せ-ぇきっ!でるぅっ!!!♪♪」 尿道を駆け上がり、すでに完全に密着して子宮口とディープキスを繰り返す亀頭を、鈴口を蹴破って陽花の子宮に、卵巣に殺到するのを今か今かと待ち構えている心那 《心那》 の特濃ザーメン。 必死に歯を食いしばって射精を堪えている物の、肝心の陽春は淫らな言葉を紡ぎ連呼しながら、心那の上で腰を振りたくって。 そんな様が、牝奴隷の様が心那の肉欲へ対する閾値をドンドン下げていって、遂には六海、七海の前だというのにあられもない射精宣言までしてしまって。 《陽花》 【陽花】「そうだ、そうや、って……っ、~~~~~!!!!」スキュラの口付け同士が擦れ合い、意識をかき乱していく。何度イっても、細かい絶頂の感覚が収まる事はなく、むしろ、ひっきりなしに自我を破壊していく。弾く度に突き上げを貰えば、自然、体がこわばり、弾く回数が減る。打ち上げに対応して上半身がゆらぎ、肉がめくれ、人形のように崩れ落ちそうになってしまう。 《陽花》 【陽花】「っ~~~!!!」前に倒れそうになれば、自然、乳首の当たりを掴んだ前傾姿勢になって、じっと動きを止めてしまう。その間も、動かずにいても快感が収まらないのだ。なにせ、まだ、心がまったくもって満足していないのだから。それだというのに、体はもっともっとと、快感を強請り、貪り食らう。「そ、も、少し、動く、の、遅く……き、あひぃいいいいいいいいっっっ♪♪♪♪♪♪♪」言うのが少し、遅かった。大量の白濁が子宮を撃ち、とう 《陽花》 とう肘の力が抜け、たっぷりとした乳房の中に頭部を沈める格好で突っ伏してしまう。 《心那》 【心那】「そんなこと、言われてえ、もほぉぉぉッ!! 止まらなくって、とま、らなくって……―――ぇぇっ!!♪! 腰、止まんないの……―――ッ!!」 慣れてきたのか、あるいは既に許容量を超えた刺激に躯が反射的に動いているだけなのか。 二人とも既にイキッぱなしになってしまって、浅ましく腰を振り合い肉欲の泥濘に沈み込んで。 一際激しく腰を突き上げ、細い腰を弓のように逸らしてブリッジの姿勢を取ると、勢い陽花の軽い躯 《心那》 が僅かに浮いて。 ……―――次の瞬間、重力に任せて墜ちて来る子宮口に、下から勢いをつけた心那の肉棒が打ち付けられます。 散々開発され膣奥そのものが性器と言った有様の陽はなのそこに、カウンター状態で心那の肉疣まみれの極太ペニスが殴打されて。 ミチィ!と限界まで密着した子宮口にこれまで我慢に我慢を重ねてきたザーメン、精液、精子。ユーチャリスのスペルマを一気に開放します!! 《心那》 どぉ!びゅううっ ドオオボオボオ!ボオ!ッ ドオォッビュゥルッ!ルゥ!ッ どおぉっ!くんんっっ!ぶーーびゅっ!びゅぅぅるぅ!るうっ!!♪ 《心那》 【心那】「ぁ……―――あ゛……―――ッ! ぁ、あ゛……―――ッッ !!」 凄まじい量の射精に、陽花のスリムな下腹がいきなりぼこん゛ッ!と膨れ上がって。 一気に射精したはずなのに、次から次に湧き上がってくる心那の精液は執拗に、繰り返し繰り返し…ドクンッ!ドボォッ!とさらに激しい脈動と共に陽花の子宮の中に圧入されて…… 《陽花》 【陽花】「だ、め、多い、きっつ、ひぃ……っっっ!!!!」浮いて、落ちる。流し込まれる。膨らんでいた腹が更に膨らみ、拡張されていく子宮は妊婦のように膨れ上がっていく。その勢いだけで、全身が溶けて流れていきそうなほどの快感が溢れ出るのだ。陽花に残ったわずかな自尊心から何からすっかりと投げ捨て、雌奴隷としての思考が完全に定着した。「(ああ、そうか、何か言える立場じゃ、ないんだったな。それに、ほら、こんなに求めて貰って、い 《陽花》 るんだから……♪)」一瞬だけ辛そうだった顔が、グズグズにとろけていく。「は、ぁひ、は、あ……♪ いっぱ、いぃ、好きな、だけぇ、出して、くりぇええ……♪」従順に、ちんぽに擦り寄るように、肌を密着させ、へこへこと腰を動かし始めた。 《心那》 【心那】「ふぁ、ぁ、あ゛……―――ッ! ん゛ぁぅッ♪ ん゛ぉぉぅッ!♪」 射精の余韻も収まらぬ内から、何か吹っ切れたような貌の陽花に腰を動かされてしまって、まるで発情期の獣のようなイキ声を上げて釣られるように自らも腰を跳ねさせてしまう。 心那のイボペニスがどすん!どすんっ!と膣奥を叩き腹膜を揺すると、陽花のまだ幼い子宮一杯に注ぎ込んだ自分の精液がたぽん、たぽんっ!と踊っているのが感じられて。 陽花の達者な 《心那》 腰使い……肉奴隷としてさんざん覚えこまされたソレを執拗に、丹念に繰り返される内に、特に陽花が大きく反応する所……所謂『急所』『Gスポット』を見つけてしまって。 《心那》 【心那】「は、ぁ……る、か、ちゃぁ…んっ! も、っと……スルから、シテ、あげる…ね、っ♪」 自分の爆乳に顔を埋めるようにしてアヘり狂う少女の腰に手を回すと、結合した状態のままゴロンと180度転がって上下を逆転して。 つながったままの姿勢で膝立ちになると、対面座位へと姿勢を変えます。 体位が変わったことによって密着感が格段にアップして。 自分の注ぎ込んだ精液でパンパンに膨れ上がった下腹が密着して、軽く揺する 《心那》 だけでタプタプと揺れているのを感じます。 《陽花》 【ハルカ】「(ご主人様が見てるのに、見てる、のにっ……心那先輩の、ちんぽ、気持ちいい、気持ち、よすぎ、るっ♪)」下腹を膨らませながら、思考は淫欲に溶かされていく。けれど、体はまだまだ満足していない。心がすり減っていくかと思えば、それすら幻想で。二倍の投薬を行われ、増強された性感と肉体強度は、変身後の体と同等かそれ以上。性行為に丸一日浸るに十分な量であった。 《陽花》 【ハルカ】「は、ぃい、ご自由に、お使い、してくだ、さいぃ♪」普段の『陽花』と、雌奴隷の『ハルカ』。完全に堕ちて自意識すら放棄し、玩具として使ってもらう事が最大の喜びになる。子供のように抱きしめられれば、深い深い喜びと快感が全身を駆け巡る。「んぉ、おお、んんっ♪」精液の感覚を、より明確に感じる。しかも、急所を見つけられてしまった。もう、屈服するしか道はない。こうなってしまえば、どんな早漏短小童貞にも勝てないのに、無尽 《陽花》 蔵に勃起し射精する極太デカマラ相手では…… 《心那》 【心那】「ぅ、うんっ、使っちゃう、使うからっ! む、つみ…ちゃんや、ななみちゃん、なんかより……っ!気持ち良くして、良くする……―――っ、から、からぁッ!♪ 気持ち良くして、してッ、せ、ぇーぎの…味方に、戻す、からぁ……ッ!♪」 二人の視線を感じながら、あえて六海と七海に見せ付けるように、ある意味寝取り宣言。 本人も何を言っているのかわかっているのかいないのか。 肉欲に蕩けた虚ろな瞳で陽花を見つめつつ、そ 《心那》 の細い腰に手を回して、弓なりに仰け反った姿勢になっている陽花の急所……上の方のザラザラ、ふっくらと盛り上がって特にスキュラのキスが密集しているソコに、自分の亀頭……特にこちらもスキュラのキスが一段密度高く植わっているソコをピッタリと密着させて。 僅かに…―――腰を引く。 ゾブリッ!ヂュブリンッ!! そして……―――陽花の急所を、鑢掛けするかのようにゾルリッ!ゴチュリッ!ゾリリリリッ!!! 一気に擦り立て、 《心那》 正義のメイデンに生えたフタナリ極太デカマラを再び激しく打ち込み、子宮頸啼かせの凶悪ファックをどちゅどちゅと再開してしまいます! 《陽花》 【ハルカ】「ふひぃいいんっ♪♪♪♪」浅ましく泣き、むせび、屈服しながら抱きつく。いじめてくれる人は、自分にとっていい人、そういう認識の元でこりゅこりゅと子宮口や子宮内壁、Gスポもボルチオもまとめてお世話されてしまえば、たまらない快感に流されていく。思考がジリジリと焼けて、主達の名前が出るだけでグルグルと快感が混ざり合わさって、精神的な快感と肉体的な快感がさらなる高みへと上り詰め……「く、ひぃ、ひぃいいいいいっっ 《陽花》 ♪♪♪♪♪ きもち、いい、ぃいいいっ♪♪♪ もど、もどれ、ないぃ、どこにも戻れ、ないぃいいいっ♪」 《心那》 【心那】「は、はっ!はひっ!は、ぁ…っ!はっ!あひっ!あひぃぃぃっ!! 狭くって、きつく、って…ぇ、ッ! でも、でもおかしいの、ど、どんっ!どんどんおっきくなっちゃ、…って、ぇ!? ッ♪♪♪♪!」 ビクンビクンと痙攣する陽花の腰をしっかと掴んで、その極太イボマラが抜けるギリギリ、亀頭が半分くらいまで露出するところまで引き抜いてから、一気に手前に腰を引きつつ自らの腰を突き出して。 ドボンッ!!と強烈な突き込 《心那》 みは陽花のおへその下にその肉棒…フタナリ疣まみれキス痕まみれペニスの影を浮かばせてしまうほどで。 しかも陽花の極上オマンコのあまりにも極悪すぎる快感に、『適正』が酷く反応しているのか、更にその肉棒は大きく張り詰めていって、既に陽花の小さな膣穴に収まり切らないほどに肥大勃起して、しかしそれでもなお無理矢理その全体を収めようと何かに取り付かれたように、まるで地獄の亡者のようにアヘ顔を晒してドスン!ボゴォッ!と 《心那》 腹膜よ子宮よ破れよとばかりに腰を振りたくる心那。 その浅ましい腰使いは、とても鋼鉄風紀ユーチャリすのそれには見えません。 《陽花》 【ハルカ】「(こんな気持ちいい事してもらえるのに、戻りたくない、戻りたくなんてない、ずっと堕ちたままでいたいっ♪♪♪)」性衝動でしか物事を考えられない。自我が残っているのは、単に誰かの顔が脳裏から離れないせいであった。けれど、体の動きは、従順に、ちんぽに快感を与えるだけの肉便器で有り続け、そして自らも快感を貪り食う。「(駄目、な、はずなのに、こんな、他の学校、で、せっくすする、なんて、駄目なの、にぃいいっ♪♪♪♪) 《陽花》 」子宮からあふれかえった白濁が、結合部から流れ落ちていく。腹が破けそうな勢いで貫かれ、息も絶え絶えになりながらしがみつき、自分からも腰を振って。 《陽花》 【ハルカ】「でか、ちんぽ、おねが、いぃしますううっ♪♪♪♪ 後ろ、から、ケダモノみたいにぃ、犯し、犯してぇええええっっっ!!!」乳房に顔をうずめ、いやいやするように首を振りたくっておねだりする。こんなにみっともない顔を見られたくないと思ったのか。それとも……ケダモノのように、卑しいセックスをしたいと思ったのか。それとも……? 《心那》 【心那】「は、ぇ…っ!は、ぅか…ちゃんのォッ! 陽花ちゃ、ぁ、ん…のッ!♪ な、膣内ッ!狭くて、一杯で…ぇ…ッ!!まっ、たぁ…―――ッ!でか…ちんぽっ!チンポっ! わら、し…のほぉっ!でかちんぽ…で……―――っ!射精るっ!射精したらっ、後ろか…ら、シテあげるっ!するか、ら……―――ああああああああっ!?射精る射精るでるでるでるでる……―――ぅぅぅぅ―――ッッ!!!!!♪♪♪♪」 まるで獲物に襲い掛かる四足 《心那》 肉食獣。一際大きく腰を突き出すと、まるで子宮にめり込んだかと錯覚するほどにそのデカチンポを突き込んで、二度目の大量射精。 汗で滑った手がチャイナドレスのウェストから放れて、放水車のホースから放たれる水流のごとき勢いでぶち撒いたザーメンに打ち出されて教室の床に陽花を吹き飛ばしてしまいます。 それでも出し切れなかった精液は勢い良く彼女のドレスの上にぶっかけられて、あっという間にショートケーキのデコレーションク 《心那》 リームのような状態にしてしまいます。 限界一杯までミチミチと拡張された膣口からは、それまで注ぎ込んだ心那のザーメンが大量逆流していたかもしれません。 《心那》 【心那】「 ぁ、は……ぁ、ぁ……――― っ、いま、今すぐ、するから……ね、だから、だから……自分から、おねだり……―――して? 先輩のお願い、聞いて、欲しいな……♪」 あれほど、まるで馬並みの射精をしたにも拘らず全く大きさ、硬さの衰えていない心那の極太フタマラ……下手をすればセルフパイ刷りすら可能なのではないのか、と思わせるほどに大きな逸物をニチュ、ニチョと自分の指で扱きながら、倒れた陽花に迫ります。 《陽花》 【ハルカ】「は、かぁ、ひ、ぃいいいっ……ふぎっっ♪♪♪♪♪」押し倒し、吹き飛ばされ、教室の床に転がる。冷たい床の感覚が、酷く心地よく。全身ベットリと精液で濡れて、快感の余韻で方針状態となり。先ほどまで責めていた相手に、一方的に弄ばれている。それがたまらない。それが心地よい。心の底から嬉しい……ゆっくりと近づいてくる心那の姿を、精液濡れの眼鏡の端に捉え……唇の形を、笑みの形に歪め、主にも見える角度に、股を開いた。 《陽花》 【ハルカ】「はァーっ……はァーっ……♪ お、お願い、だぁ……♪ お、おまんこも、ケツまんこも、ちんぽが欲しくて収まらないん、だ♪ だ、だから、だから、ァ……ご主人様も、先輩、もぉ、はしたないハルカに、おちんぽを恵んで、ハメ殺して、くだ、さいぃ♪」両手で、前後の穴を広げる。糸を引いて精液が溢れ落ち、床に水たまりをつくる。もう我慢なんて出来ない。皆にオシオキして、滅茶苦茶にして、自分をブっ壊して欲しい。理性が全壊して、 《陽花》 欲望が全開になる。 《陽花》 《心那》 【心那】「……―――しちゃうよ、スキュラのキス……―――いっぱいの、ぐちょぐちょのお尻の穴……っ、陽花ちゃんの、お尻まんこ、ケツ…マンコ……―――っ、私の、オチンチンで、チンポで……―――っ、元の形に戻らなくなるまで、ヅボヅボって穿り返しちゃう……からっ!♪」 自分に向けて左右に艶かしく振られる陽花のヒップ。 まだ年相応の肉付きの薄い尻肉が、その中央の肉穴を誇示するように振られる様は返ってアンバランスで艶 《心那》 かし過ぎるもの。 それは心那の劣情を刺激するに十分過ぎる物で。 いきり立ったそれ・・・―――パンパンに肥大して、肉疣をびっしりと生やした彼女の剛直をセピア色のケツマンコに押し当てると、一息。大きく吸い込むと、躊躇せずにドチュンッ!!と一気に奥まで貫いて。 数十の『スキュラのキス』同士がガツガツガツッ!と激しく擦れ合いながら、心那の腰と陽花の尻がパァン!と打ち付けあうまで、その距離を一息にねじ込んで。 《GM》 【七海】「もう風紀とか何って感じだよね」 おねだりをねだり、それに答える先輩後輩の2人の風紀委員を見ていう。あたりはもはや神聖な校内と言うよりも、魔界の淫売窟のようなみだらな空気に包まれており、そこで絡みあう2人のヒロインももはや正義の使徒には見えない 《GM》 【むつみ】「そろそろ参加しようよ。心那が変な性癖に目覚めちゃっても……ン?あんまり困らないかな。でも参加したいから参加するっ!」その空気の中でも一人であれこれ表情を変えながら動じていない小柄な少女。通っている学校のプリーツスカートの下で、触手たちが蠢き始めるのが周りからも見え……再び繋がり合う2人の少女のもとに歩を進める 《GM》 【七海】「あ、ずるい。七海もまざるよ~」 こちらもパタパタと近寄るが、スカートの下から伸びるのは1本の、何度も陽花を鳴かせた肉腕 《陽花》 【ハルカ】「は、ガっ……♪ イ……ック、ぅ……♪♪♪♪♪♪」うつぶせの姿勢のまま、限界いっぱいまでアヌスを広げて、カクカクと体を震えさせる。これまでずいぶん温情を与えてもらっていたらしい絶頂停止の回路が止まるくらい壊れていたのか、薬のせいか。ともあれ、イっていたと勘違いするほどに、体が発情していたのだろう。弾けるような音がしてねじ込まれた極太イボチンポのせいで、一瞬にしてさらなる絶頂に追い込まれる。「おねがい、れひ 《陽花》 ゅ、けつまんここのままガバガバにしてくらひゃぅい♪♪♪♪ ご主人様のちんぽ、でぇ、前もぉ、おまんこもぉ♪ 一秒でもちんぽ無しじゃいられにゃい、セックス狂いにしてくらひゃいっ♪ っく、ひっ、また、イぐっ♪♪♪♪」そのまま持ち上げて貰って、大股開き状態で固定される。前からも後ろからも受け入れられるはしたない姿勢に、ハルカは激しく興奮し、絶頂した。 《心那》 【心那】「ん゛……―――っ!ん゛ぉぉぉぉ……―――っっ!!!vv んひっ!はぁ……るっ、か…っ!ちゃんの、ケツッ!あなぁぁあ゛あ゛あ゛あ゛――――――ッッッ!v アヌスッ!あなるぅ゛ぅ゛ぅ゛―――っ!!ザラザラでっ、腰、ぐるって…―――すると…ぉ゛ッ!!v すごひ、すごきゅって…へぇ゛ぇえぇ゛ぇ゛ぇ゛―――ッッッ!!!!」 二人の少女たちに詰られても、まったく反論する事など出来ないだろう、それ程までに品の 《心那》 無く、到底風紀を語る者の子t場とは思えない淫らな咆哮を上げ少女の肛門を浅ましく腰を振りたてて抉り倒す心那。 一突きで陽花をケツ絶頂へと飛ばして、イキ狂う彼女の肛門粘膜にお構いもせずに引き抜いて、更に強烈な快感を貪ろうと遮二無二腰を振りたてて。 ぐぼっ!ぐぢゅっ!ぬぢゅっ!!と凄まじい粘着音を立てながら腰と尻を打ち付け、自らのたわわな乳房を揺すり立てて壊れたゼンマイ人形のように、発情した牡豚のようにひ 《心那》 たすら腰を振りたくる。 瞬く間に大量の精液を陽花の直腸めがけてぶち撒ける。 ぶち撒けながらも腰は全く止まらずに、互いの腸液と精液とを混ぜ合わせ拡販して、更に潤滑を上げて速度を上げていきます。 《GM》 【むつみ】「うん、いい顔してるね。2人とももうメイデンとかいえないよね」 年頃の少女に相応しくない、普段の彼女らが見たら脳の血管が切れそうなほどの腰使いを間近から見ながらいう。何度も飛び散る白く濁った本気汁や腸液を制服に浴びながらも気にする様子はなく心那の後ろに立つ。風紀メイデンが腰をつきこんだタイミングに合わせて、野太い二本の生殖腕を前後の穴にピタリとあてがう。突いた腰は当然引かれるが、二本はそこに固定されたま 《GM》 ま。自分の腰の勢いをそのままに、一晩中放置されてきた急所穴に、その主とも言える触手チンポが捻りこまれて 《GM》 【七海】「じゃあ、こっちからしようかな」2人の頭の側に回ると正面から2人の表情を見る。獣の交尾を続ける2人の下、薄い陽花の胸にこすりつけるように触手を這わせると、、じゅぶぶるる。つい先程まで心那のものでほじくり返されていた穴に、ペニスとは異なる感触のそれでいてとても馴染んだ肉腕をねじ込む。鈎のようにそれを揺らして、2人の交尾を更に激しく行うようにコントロールし、同時にそこから返される甘美な感触に甘 《GM》 い吐息を漏らす幼い風貌の海魔 《陽花》 【ハルカ】「くぅ、くぅん、くぅんっ♪ せんぱぁい、のぉっ♪ おぢんぼっ、イイ゛っっ♪♪♪♪ イく、い、グ、イ、ギっばなじい゛い゛い゛い゛い゛♪♪♪」犬のように、甘えた鳴き声を零す。こんなに位置に抱え上げられた事はなく。深くは挿入された事はあっても、体重を一点で保持させられた事は……あったかもしれないが、記憶にはなかった。とにかくこんなに激しいのは、初体験だった。持ち上げられたかと思うと落とされて、前も後ろもグチョグ 《陽花》 チョにされる。いや、してもらえる。お尻の穴からは、収まりきらなかった分の白濁がボトボトと落下し、潤滑剤代わりにアヌスをトロットロの肉オナホへと改造していく。 《陽花》 【ハルカ】「(正直、キツ、い……でも、無理、もっとしたい、もっとしないと、体が収まらない)」ここが学校祭の最中だという事も、いや、学校の事も、友人の事も全て忘れて交尾に狂う。今の浅ましい獣のような自分にはふさわしい、と思った。鈴の音すら鳴らなくなった、クリピアスが揺れる。頭が弾けるほどの快感が思考をグチャグチャにかき回す。胸をなぞられて、ご主人様が感じてくれて、そして……おまんこの奥、いつもハルカが受け入れて、とっ 《陽花》 くのとうに馴染んだ上に弱点を知り尽くされたそこを、ほぢ繰り返してもらえて。「しゅみま、ひぇん、ごめんな、ひゃい……♪ れもぉ、気持ひ、ぃい、ん、れすぅ♪ 嬉しい、ん、れすぅ……♪」二人からかけられた声に、いつもの自分をわずかに思い出す。丁度いい具合に、被虐感のスパイスへとかわった。ただ、それだけ。今は、もう、それしか考えられないのだ。 《心那》 【心那】「め、ひ…っ!でん…っ♪♪ も、もっ、ど…ぉでもいいのっ!そんな事より、より…っ!! いっまっ、はっ!♪♪はるかちゃんのケツマンコぉ、ぉ゛ッッ!!♪♪♪ ケツマンづっぼづっぼするのが気持ち、ッ!イヒッ!?の……ぉ゛ぉ゛ぉ゛ぉ゛ぉ゛ぉ゛――――――ッ!!♪♪♪♪♪♪」 耳元で囁かれてすら、それを否定することはおろか開き直ったように、熱に浮かされた顔でひたすら陽花のケツ穴を抉り続ける心那。 ヌ゛ヌ゛ヌ 《心那》 ゛ヌ゛ヌ゛―――ッッッッッッッ!!!と引き抜くと、その度にべらぼうな数のスキュラのキスに絡みつきこびり付いたザーメンが一気に掻き出され、ビチャッ!ビシャッ!!と勢い良く床に撒き散らされて。 飛び散るザーメンの量に比例するかのように二人のイキ声が部屋にこだまして。 《心那》 【心那】「ぇ…へっ♪あははっ! 気持ち、イイんだ?コレッ!(ぐぼっ!)こうする……―――(ぐぢゅんっ!!)…の、ぉッ!お゛ッ!? ほぉ、ぉお゛ッ!♪ ぉ゛ッ♪ んん゛ほぉぉ゛ぉ゛ぉお゛ぉ゛ぉ゛ぉ゛――――――ッッッッッvv♪♪♪♪♪♪」 うわ言のように謝罪を繰り返しながらイキまくり、アヘり狂う陽花に自分のがどれほど気持ち良いのか問い質す心那。 未知の征服感が心を満たし、歪んだ嗜虐心がさらに理性を煮蕩かして 《心那》 いって。 さらなる一撃を加えようと腰を思いっきり引いたその瞬間、悪戯っぽい顔と共に心那の両の肉穴に捻じ込まれる海魔の触手。 無数のイボと吸盤にその表面を占拠されたソレが、一気に子宮奥とS字結腸まで貫いて、ケモノのような嬌声を張り上げて絶頂します。 《GM》 【姉妹たち】「入れただけで2人ともイッちゃったね。凄いあへぁあへぇって顔だよ」「ん、でも、こっちもいつもより、すごい、よっ。」 腿にとろりと蜜の糸を引きながら、ゾブリゾブリと2人の穴をほじくり返す。これまでにたっぷり形を覚えこませた穴が、いつもと違うシチュエーションで新鮮な反応を返すのに悦び、いつも以上に苛烈な攻めでその悦びを還元していく。幹の途中の無数に吸盤がパクリパクリと肉瘤に吸いつきしゃぶり、同時にその引きで捻 《GM》 り潰して通常のペニスでは味わえない悦びを生み出し、快楽の上の快楽を呼び起こす。先端を細くして子宮口をこじ開け、その奥の小部屋にまで何度もキスを見舞っていく触手達。媚毒針は使っていないが、体の奥底をかじられ吸われているのが2人にわかる。いつもより乱暴な様子で触手を蠢かせる2人は、ただテンションが上がっているのか、あるいは…… 《陽花》 【ハルカ】「ご主人、さまぁ♪ イっひぇぇ、気持ちよく、なって、くださぃいいっ♪ 先輩、もっ、ヒ、イクっ♪♪♪ っぁ、あ、れ……はひっ♪♪♪ はひ、ィ♪ 気持ち、いいれひゅう♪ ブっ飛ぶくらい、にぃ、イイれひゅううんっ♪♪♪ も、っとぉ、けつまんこ、も、おまんこ、もっ、ジュボジュボして、も、っろぉおおお♪」躾られた蜜壷は、おいしそうに肉腕をしゃぶり、こすって、味わい尽くす。膣内と腸内に舌がついていたらきっと、その味に 《陽花》 感激していただろう。ただ、奇妙な具合に、体がイけなくなっていた。さっき、絶頂宣言せずにイった分の反動だろうか。滅茶苦茶に犯してもらえて幸せの絶頂なのに、その真っ最中に達せない。苦しくて苦しくて泣きそうだった。でも、泣き言は言わない。だって、わたしが求めているのは…… 《陽花》 【ハルカ】「(もっと、自分を壊して貰う事だから)」もう、ご主人様と先輩が射精に満足して、自分がこのまま玩具になって壊れていくだけで満足なのだ。今のハルカには、それしか考えられない。不自由でも、腕を先輩の首に絡めて必死に腰を振りたくる。キスの痕が、一粒ずつ軽い絶頂……寸前まで持ち上げて。つい先ほどから焦らし地獄に突入中。「先輩、もっ……おまんこ狂い、れひゅねっ……♪」少しだけ振り返った格好で、心那先輩の耳元で囁いた。 《陽花》 自分だって、子宮を、産道をはみはみされてアヘり狂っているのは同じなのに。 《心那》 【心那】「ん゛ぅ゛ぅ゛―――っ!ひ、ぎぃ゛ッ!ん゛っほぉぉぉお゛お゛お゛お゛―――ッッッ!!♪ぃ、ぃ゛ッ ぐ、ぅッ!!いっ、て、へ…ぇッ!!イッって、イキっ!ぱなのに…!なのにぃぃい゛い゛い゛い゛―――っ!!い゛い゛い゛い゛!!♪♪♪」 陽花の背中に自らの爆乳を擦り付けるような姿勢で、尖り切った乳首をコリコリとチャイナドレスの背中に押し付ける心那。 常軌を遥かに超えた性刺激のあまりの激しさで、既に今「イッ 《心那》 ているのか」「イッたのか」「イキ終わったのか」……或いは「イッていないのか」も判らない状況。 そんな状態でもエンジンフル回転状態で腰だけは律動的に長いストロークを繰り返して、陽花の極上ケツマンコと六海の二本の淫触手の与えてくる凄まじい快楽を全力で貪り続けて。 《心那》 【心那】「……―――ぅ、ぅん……わ、わたしも……私も…っ、陽花ちゃんと同じ、ぃ、ぉ、ぉ゛ッ おまんこ……狂い……―――ぃ゛ぃ゛ぃ゛ぃ゛ぃ゛ぃ゛ぃ゛ッッッッッ!!!♪♪♪い゛いッ!♪」 不意に、振り向いて心那の耳元で囁く陽花の言葉。 先程までは否定し続けていたその言葉も、今では素直に受け入れてしまって。 陽花の白い肩に顎を乗せるような姿勢になると、あられもなくはしたない、浅ましさ全開の告白をしてしまいます。 《GM》 【姉妹たち】「おまんこぐるい風紀委員さんたちは……」 二人の告白をわらって聞くと、中にねじ込んだで抑えつけるようにして2人のつながりを一番深い所で止める。身動ぎするたびに結合部から抽送とは異なる愉悦が走り、また吸盤によるクリ以上の感度の肉瘤咀嚼がはっきりと感じ取りやすくなる。そこでまた腰の動きを阻害するのを止めてジュバンジュバンと音を鳴らせ始めると、先程以上にクリアになる牝交尾の感触。同じ快楽に慣れ溺れないように2人 《GM》 のヒロインを操る悪魔のような姉妹の手管。表情はすっかりとろけてその生贄たちの身体を貪っているところを見るに、無意識の動きなのかもしれない 《陽花》 【ハルカ】「一緒、れすね♪」心那先輩の言葉に、にっこりと、笑みを浮かべた。そして、元気に返事を返す。体力だけは、有り余って溢れ出るほど。溢れた分が、こうして性欲として猛り来るっているのだが。そして、自分の後ろには、女にもかかわらず雄の器官を生やされて快楽に狂った【仲間】がいた。それも、ハルカの興奮を加速させていく。ジィンジィンと乳首とクリから快感が襲う。とても刺激的で、自分自身を狂わせてくれる刺激。半分くらいトんで 《陽花》 いるのに、アヌスをほぢくるのをやめないでいてくれる。 《陽花》 【ハルカ】「はぃ♪」ご主人様達にも、しっかり返事を返す。ご随意に、してください、と。それがわたしの望みです、と。嬉しい、嬉しい、嬉しい。誰かとつながっていられる事が、たとえこんなにも浅ましいサンドイッチファック状態でも、ハルカの心に幸福感が染み渡る。グネグネと腰をひねり、うねらせ、イけないもどかしさを逃がしていく。多分、きっと、おそらく……ご主人様達の射精が、トリガーになる気がした。そうしたら、また……おぞましい絶 《陽花》 頂地獄で、狂う事が出来る気がした。 《心那》 【心那】「ん゛っひィィィィッッッ♪♪♪ あひっ! あひぃぃっ!! も、 ぉ゛ッ! もぉ、ぉ゛ぉ゛……―――っ! イッて、イクのに、イッてる……―――の、ぉッ!にっ!あひっ! ぜんぶ、の…あなっ!アナぁっ! オカシクなっちゃう、壊れ、ちゃうぅ゛ぅ゛ぅ゛ぅ゛ぅ゛――――――ッッ!!!」 今いったいどんな状態なのか、人智を超えた人外アクメの嵐に、その尿道はすっかり開き切って、絶え間なく陽花の直腸にドッボドッボと 《心那》 ドロドロの新鮮絞りたてザーメンを流し込むだけの機械へと堕ちて行って。 前後の肉穴をミチミチに埋められて、狭い肉の洞窟の中でとぐろを巻く二本の触手。何列にも並んだ吸盤が啄ばむ様に肉襞をびっしり埋めたキス痕にフレンチキスをするだけで、連続絶頂の極みから降りてこれなくなってきている心那には心臓が停止してしまいそうな強烈なショック。 そのままの状態でぐるり、と大きく回転すると陽花の腸内深くに捻じ込まれた勃起ペニス 《心那》 が瞬間的に膨れ上がって、陽花の括約筋を引き千切ってしまうのではないかと思うほどに肥大化して。 ……そして、その状態のまま激しい抽送を再開して。 《GM》 【姉妹たち】「そんなに締めたら……出ちゃうよ。」「違うよ、出してほしいから締め付けているんだよ。」 海魔の少女たちが陽花の頭を。心那の腰をつかむ。触手の抽送には別に必要ないながらも濡れたスカートを揺らして腰を振り、精一杯にその交わりを楽しむ 「出るよっ、もう」 どれほど贅沢な媚肉を味わったか、触手がその悦びに限界を超えて……ギチ、ギチチ。一瞬身体の中でそんな音がしたかと錯覚するほどに膨れ上がる。肉瘤を吸盤がくい締め潰 《GM》 した直後、それを溶かすかのように濃厚な白濁が吹き上がる。「ふ、ぅぁああぁぁ~~っ」 瘴気をたっぷり溶かし込んだ魔液が、少女たちの体の奥で、肉道の途中ではじけて溢れ出す。吸盤のそれぞれから吹き上がり、触手先端の穴からは迸り、子宮の中を何度も叩きミチミチに膨らますほどプリプリに濃い精液 《心那》 【心那】「そ……ぉ、そぉッ!そぉ゛ッ!♪ なのぉ…ぉ゛ぉぉぉ―――ッ!!射精、してほしくって…―――っ!射精してほしいから、こんなにっ、締め付けて、締め付け……―――てるのっ!ぉ゛!!♪♪♪」 腰に小さな手を添えられる、それだけで条件反射的に子宮が疼いて、心那の卵巣が少女の精子を欲しがって狂おしく震えます。 前後の肉洞を埋める二本の触手が、限界まで膨れ上がる。 壮絶な圧迫感に舌を突き出して悶絶して、膨れ上 《心那》 がった下腹部はそのまま陽花の結構骨の辺りにぴったりと密着して。 《心那》 【心那】「く……―――ぅ、ぃ゛くるッ! 凄いの……―――ぉ゛ぉ゛ぉ゛ぉ゛ぉ゛ッ!!♪♪♪ むつ、みちゃんの……せーし、せーぇきっ!ザーメンいっぱいビュービューされ、って……ッ!イクッ!イグッ!! イ゛グゥッ!! 陽花ちゃんのケツマンコに……ひぃ……―――ッッ! またビューって射精しちゃう……―――ぅ゛ぅ゛ぅ゛ぅ゛xッッ!!♪♪♪♪♪♪♪」 まるで固体のパテか何かを前後の肉穴に充填されていく、そんな錯 《心那》 覚すら覚える超高密度、超大量射精。 それをうけて、そのあまりの圧迫感に何十回目かの腸内射精。 トコロテン状態で六海の触手が、心那の胎内にドビュルッ!ビュルッ!!と大量のザーメンを流し込む度に、連動して搾り出されるようにして大量の精液が陽花の直腸深くに注ぎ込まれて、その量は大腸を満たし小腸に達する程です……! 《陽花》 【ハルカ】「っ、ひ、イ、っ……クっ……♪」グン、とせり上がった高揚感。ああ、きた、これだ。この感覚……♪ 子宮で味わう、心那先輩とは別種の濃い白濁。待ちわびたその瞬間が来る。震えるほどの歓喜を迎える寸前、ミッチリと開発されて改造されきったケツマンコにも、脊髄がしびれるほどの熱くて勢いのあるザーメンが打ち込まれた。倍々になって、雷に打たれてのたうつケダモノのように悶えた。呼吸すら危うくなるほどの快感と幸福感を、同時に 《陽花》 味わう。挿入れてもらえただけではなくて、タップリと中出ししてもらえる。しかも、両方の穴を、別々な人に。これほど幸せだった事は、そうそう無かった。 《陽花》 【ハルカ】「(二人同時、素敵、両方、別々、とか、狂う、狂えるっ♪♪♪♪)」酸素を求める魚のように口をパクパクと動かし、必死になって背後の先輩にしがみついた。消えたくても消えない被虐の意識に、深い幸福感が打ち込まれる。これからしばらく、両穴同時ではないとイけないだろう。そして、そう、少なくともこれから数時間は、両穴同時にイかせてもらえるのだから、心配はなかった。ブクブクと腹を膨らませ、満たしていく感覚はもう忘れられな 《陽花》 い。多分、放っておいてもまた、先輩のモノを求めてしまいそう。そしてきっともう……先輩の前では、おとなしい理想の後輩は演じられずに……雌として盛ったまま、求めに行くだろう。「あ、ハ……♪」足りない呼吸の合間に、笑った。 《GM》 強すぎる絶頂の渦。それらに巻き込まれた4人の喉から弱々しい喘ぎが、呼吸音が溢れる空間。そこにボド、ボドと実際に滴る精液の音が何度か響いて 《GM》 【七海】「うう、これは、結構凄いね。」 どこかトロンとした表情ながら、むっちりとした心那の尻たぶを軽く打ち笑う 《GM》 【むつみ】「作戦は、成功だったかな。」 どろどろの陽花の中をかき回し始めるむつみ 《心那》 【心那】「は……っ、はひ……っ! はぁ―――……っ、はへ……―――っ…! わ、ぁ…たし、…たし も、も、ぉ……にくの、かたまりぃ……っ♪」 崩れ落ちるように、全体重を陽花の小さな背中に預けるようにもたれ掛かります。 あれからドレほどの量を注ぎ込んだのでしょうか、一滴残らず陽花の腸管へと注ぎ込んだその大量射精と、六海の触手による大量受精との余韻ですっかりだらしないアヘ顔を晒して。 ヒクヒクと震える尻肉を軽く 《心那》 はたかれると、その刺激だけでアクメって尿道に残っていた最後の一滴までも陽花のアヌスに注いでしまって…。 《陽花》 【ハルカ】「(嬉しい、嬉しい嬉しい嬉しいっ♪)」お腹は醜く膨れ上がり、意識もまばら、ただ絶頂感だけがあとをひいて、中をかき回してもらえる感覚だけで、小刻みにアクメを迎える。意識しないうちに、絶頂宣言だけは忘れない。そして、これだけやっているのに、まだ、震えるふとももをご主人様に絡め、おねだりしようとする。勿論……まだ足りないよ? というように、先輩のおちんぽもキュっと締め付けて。限界いっぱいになってもまだ、誘う。肉 《陽花》 腕のほうは、片手でそっと撫でて、溢れた白濁を指先にすくいあげた。同時に、アヌスにも指を這わせる。両方のザーメンを指で絡めて、糸引くそれを……ぺろり、と舐めた。「しぁ……わせぇ……♪」ぶるり、と体を震わせた。 《GM》 【七海】「じゃあ、もうしばらく遊んで行こうか。フォークダンスとか、2人で踊らせても楽しいよね。」 2人が蕩けきったのを感じって、外に連れ出す算段をする 《GM》 【むつみ】「全校生徒の前でおもちゃ仕込んだままとか、ちょっと操作してつがわせたりとかも楽しいね。」そう言いながらも、今はまたその肉欲の宴を楽しむべく2人を攻め始める姉妹たち。もう戻れない何かを超えたことを、2人にはっきり思い知らせるべく交わりは続き…… 《GM》 《GM》 《GM》 † HeroineCrysisCrysis † 善行団セッション 《GM》 2人の風紀委員 閉幕です 《GM》 お疲れ様でした~ 《陽花》 でしたー! 《陽花》 長期のGM、ありがとございました。わぢさんも一緒に参加してくれてありがとー! 《GM》 本当ぬお疲れ様でした~ 《心那》 いえいえ、こちらの都合でえらい引き伸ばしてしまって申し訳ありませんでした 《心那》 最後までお付き合いくださいましたお二方には改めて御礼申し上げます 《心那》 (どげざ
https://w.atwiki.jp/genz/pages/599.html
作者=猫野和錆 文字数過多のため提出書式、インポート用データはこちらにリンクしています 猫野和錆の提出書式 猫野和錆のJSON 部品構造 作者=猫野和錆 部品構造 部品定義部品 来歴 部品 性格 部品 座右の銘 部品 エリザベスの教え 部品 ドラケンの教え 部品 外見 部品 素人格闘術を覚えた理由 部品 キルケさんに長距離走を教わる 部品 正しい知識を追い求める心 部品 知識の最先端 部品 研究を支える基礎知識と倫理観 部品 フィールドワーク 部品 実験でのトライ&エラー 部品 豊富な知識に基づいた仮説立案能力 部品 認定医制度の目的と受験資格 部品 認定更新制度 部品 礼儀作法(医療 部品 医師に求められる外見 部品 正確な診断力・検査力 部品 ムンテラ力 部品 最新医療知識の維持 部品 動揺しても態度に出さない。 部品 経験と実績から発生する自負心 部品 強い自制心 部品 うなされるほどの練習 部品 無駄のない手技 部品 瞬時判断 部品 人体への理解 部品 基礎医学の心得 部品 地域医療の実地実習経験 部品 清潔操作と基本的医療手技修得 部品 一次救命処置能力 部品 患者とのコミュニケーション能力 部品 臨床実習で得た臨床医としての能力 部品 共通試験・国家試験を合格する能力 部品 臨床研修で得た経験 部品 6年間の医学生生活 部品 医療関連ルールを遵守する 部品 生涯を人道に捧げる誓い 部品 患者へ尽力する誓い 部品 公平で公正な治療行う誓い 部品 人命尊重の誓い 部品 医師という職業への誓い 部品 概要 部品 要求される資格と能力 部品 人工多能性幹細胞を使用した治療 部品 難治性疾患の原因解明 部品 新薬開発の可能性 部品 初期化因子再活性化の予防努力 部品 未分化細胞を残さない努力 部品 医学以外との分野との協力 部品 禁忌を知る心と、技術の濫用をしない心得 部品 成り立ち 部品 厳格な審査 部品 現在までの成果 部品 遺伝子疾患の治療 部品 悪性腫瘍の治療 部品 体内の常時検査 部品 対敵性ナノマシン防護 部品 故障による暴走 部品 無限増殖問題 部品 遺伝子改造、遺伝子改良が出来てしまう 部品 死を遠ざけることの危険性 部品 故障に対する対策 部品 エラーによる増殖対策 部品 遺伝子改良対策 部品 代替医療手段としての使用禁止 部品 定時に仕事を終わらせる努力 部品 良心を忘れない 部品 人に親切に 部品 新米の洗い物 部品 食事の用意 部品 お弁当も作るぞ 部品 調理器具メンテナンス 部品 洗濯 部品 掃き掃除 部品 拭き掃除 部品 水回りのお掃除 部品 買い出し 部品 近所の知識 部品 献立に従って、予算を決める 部品 育児の大変さをまず知る 部品 教えるということ 部品 子供を守る 部品 子供を愛している 部品 歴史 部品 人に絵を見せてこそ絵描き 部品 構想、構図 部品 ラフ作成 部品 線を選び取っていく 部品 線画作成 部品 暗い側から描く 部品 光の当たる部分を立ち上げていく 部品 仕上げ、完成 部品 そもそもデッサンとは 部品 なぜ必要なのか 部品 ひたすら観察 部品 デフォルメにもデッサンは必要 部品 絵描き(職業)の流用実績 部品 目線を同じにする 部品 わんこ好き 部品 優しい態度と表情、声 部品 よく観察され、匂いをかいでもらう 部品 ごはんあげを担当する 部品 散歩担当になる 部品 だっこはお尻を抱えるようにする 部品 和錆はわんこの匂いが好き 部品 たくさん遊ぼう 部品 素人のための構成 部品 居着きをなくす 部品 内臓を避ける 部品 関節を避ける 部品 首を守る 部品 位置をずらす 部品 アームブロック 部品 十字受け 部品 ストレートパンチ 部品 フック 部品 平手打ち 部品 頭突き 部品 体当たり 部品 世界が輝いて見える 部品 お互いの努力があれば、越えられない相性はない 部品 好きな所を思い浮かべるだけで元気になる 部品 医者は目指す甲斐のある仕事 部品 月子さんに救われた 部品 接するべきは目の前にいる相手 部品 態度だけでは伝わらないこともある 部品 好きな人に良く見られたい 部品 和錆の夢 部品 筋トレの重要性 部品 怪我の予防 部品 フロントランジ 部品 腹筋・背筋 部品 腕立て伏せ 部品 準備運動の効果と重要性 部品 良好なコンディションを保つ 部品 インターバル走 部品 レペティション 部品 ペース走 部品 ジョグ 部品 ビルドアップ走 部品 正しいフォームの重要性について 部品 正しい姿勢を保つ練習 部品 足の出し方 部品 使う筋肉 部品 腕の振り方 部品 呼吸の仕方 部品 ペース配分 部品 ランナーズハイ 部品 クールダウン 部品 靴 部品 帽子 部品 ワセリン 部品 動きやすい服 部品 走る前の食事 部品 水分の取り方 部品 エイド 部品 なるはやの報告 部品 共通の書式に則る 部品 連絡の意味 部品 コツ 部品 相談とは 部品 伝えるべき情報 部品 思いやり 部品 TPOを弁える 部品 マナーの概要 部品 社会人として知っておくべきマナー 部品 思慮深い 部品 石橋を叩いて渡る 部品 質問・相談する習慣 部品 信頼できる相手を見極める 部品 背筋がぞわっとする 部品 大規模医療チーム編成経験 部品 医者の努力、その結果 部品 生活ゲームでの実績 部品 対テロでの医療経験 部品 魔法熱との闘い 部品 和錆の失敗 部品 レディの助け 部品 マンイーター改との闘い 部品 新たなマンイーターとの戦い 部品 エクスカリバーさん治療実績 部品 クローン医療技術とマンイーターの相関関係発見 部品 難民介助経験 部品 共和国内戦終了後のローラー作戦 部品 荒廃したB世界での衛生管理経験 部品 実際に整備に携わっていた 部品 自家用車の整備もしていた 部品 爆弾の解除をしたことがある 部品 使用のデメリット 部品 もたらされる恩恵 部品 概要 部品 種別 部品 START法 部品 トリアージ・タッグ 部品 患者中心の医療の提供 部品 他職種との連携 部品 情報共有の推進 部品 専門性の推進 部品 社会的資源の管理 部品 目的 部品 基本的な考え方 部品 正しく行うために 部品 周囲の観察、全身の観察 部品 反応の確認 部品 呼吸の有無 部品 気道確保 部品 胸骨圧迫 部品 人工呼吸 部品 AEDの装着判断 部品 回復体位をとらせる 部品 どんな技術か 部品 医療系の資格を持っている 部品 BLS資格を持っている 部品 ACLSコース合格 部品 2年に一度の資格更新 部品 高度な意識、呼吸、脈拍の確認 部品 高度な気道確保 部品 モニター装着 部品 酸素投与 部品 除細動器を使用できる 部品 除細動器を使うメリット 部品 ショック適応の可否判断 部品 高品質のCPR 部品 救急救命用の薬剤投与 部品 すぐになまる 部品 トレーニングサイトに通う 部品 フローチャートの持ち歩き 部品 腰につけられる携帯性 部品 除細動機能 部品 簡便な操作性 部品 使用の可否を自動で診断してくれる 部品 注意喚起の音声ガイド 部品 往診用診察道具 部品 点滴キット 部品 ペンライト 部品 医療廃棄物持ち帰り用の箱 部品 パルスオキシメーター 部品 採血器具 部品 緊急用内服薬 部品 止血帯 部品 救急包帯 部品 アドレナリン注射キット 部品 人工呼吸マスク 部品 メス(刃物) 部品 医療用グローブ 部品 白衣 部品 縫合セット(医療用) 部品 消毒薬一式 部品 概要 部品 腫瘍発生の防止努力 部品 新型プラスミドの使用 部品 分化の高速化 部品 組織を作るという事 部品 バイオインク 部品 バイオペーパー 部品 人体撮影システム 部品 デザイン補助システム 部品 人体組織データバンク 部品 医者は神ではない 部品 代替手段の使用 部品 脳組織の再現回避 部品 情報公開の禁止 部品 全身クローニングの禁止 部品 身体改良の禁止 部品 リハビリの過酷さ 部品 概要 部品 承諾 部品 展開 部品 解析 部品 攻撃 部品 自壊撤収 部品 レトロな革アタッシュケース 部品 内部外装フレーム 部品 分析制御コンピューター 部品 飛行機能 部品 バッテリー 部品 ネットワーク範囲 部品 噴霧器 部品 噴霧に対する工夫 部品 外装の損傷、盗難に対する対策 部品 使用中の問題に対する対策 部品 敵ナノマシンが攻略不能であった場合の対策 部品 来歴と進歩の歴史 部品 開発で重視したポイント 部品 遺伝子治療用ナノマシン 部品 狭い空間での扱いやすさ 部品 頑丈 部品 反りがついていることによる扱いやすさ 部品 歴史と用途 部品 圧力の大きさ 部品 引き切ることの利点 部品 概要 部品 リーチが長くなる有利さ 部品 創傷の恐ろしさ 部品 概要 部品 通常ピケと変わらぬ操縦しやすさ 部品 ある程度の地形走破能力 部品 本家ゆずりの低燃費 部品 搭乗資格 部品 偵察能力 部品 フレーム構造 部品 折りたたむことによる構造強化 部品 変形後の滑らかな盾表面 部品 脱出機能 部品 出力全開による飛行 部品 概要 部品 治療 部品 解毒作用 部品 栄養満点 部品 まがまがしい入れ物 部品 実はまずいことが大事 部品 大量の注意書きから得られる知識 部品 シンプルさ 部品 金 部品 飽きの来ないデザイン 部品 刻印 部品 結婚している! 部品 家族になったこと。 部品 所有者への加護を祈る気持ち 部品 問題点 部品 おいしくするための工夫 部品 おいしく煮詰める鍋 部品 気取らないタルト生地を作ろう 部品 レシピ 部品 蛇を呼び出すことができる不思議 部品 由来 部品 うさぎな理由 部品 加護 部品 所持場所 部品 箒、チリトリ 部品 雑巾 部品 はたき 部品 包丁、まな板 部品 フライパン 部品 加熱調理用具 部品 計量器具とその他雑多など調理道具 部品 買い物メモ 部品 大容量バッグ 部品 スケッチ用鉛筆 部品 消しゴム 部品 スケッチブック 部品 絵筆一式 部品 水彩絵の具一式 部品 パレット(絵皿) 部品 イーゼル(絵描き用) 部品 筆洗い(アイテム) 部品 大法院から贈られた指輪 部品 国民からの尊敬 部品 法執行時の判定修正 部品 遵守の証 大部品 猫野和錆(PLACE) RD 352 評価値 14大部品 概要 RD 8 評価値 5部品 来歴 部品 性格 部品 座右の銘 部品 エリザベスの教え 部品 ドラケンの教え 部品 外見 部品 素人格闘術を覚えた理由 部品 キルケさんに長距離走を教わる 大部品 医療系職業 RD 59 評価値 10大部品 医学者(職業) RD 35 評価値 8大部品 専門的な医学知識 RD 3 評価値 2部品 正しい知識を追い求める心 部品 知識の最先端 部品 研究を支える基礎知識と倫理観 大部品 研究能力 RD 3 評価値 2部品 フィールドワーク 部品 実験でのトライ&エラー 部品 豊富な知識に基づいた仮説立案能力 大部品 学会認定医制度 RD 2 評価値 1部品 認定医制度の目的と受験資格 部品 認定更新制度 大部品 名医 RD 27 評価値 8大部品 高度なインフォームド・コンセントの形成力 RD 5 評価値 3部品 礼儀作法(医療 部品 医師に求められる外見 部品 正確な診断力・検査力 部品 ムンテラ力 部品 最新医療知識の維持 大部品 鋼の心臓(医師) RD 3 評価値 2部品 動揺しても態度に出さない。 部品 経験と実績から発生する自負心 部品 強い自制心 大部品 医師の腕力 RD 3 評価値 2部品 うなされるほどの練習 部品 無駄のない手技 部品 瞬時判断 大部品 医師(現代版)(職業) RD 16 評価値 6大部品 現代医の能力と技能 RD 10 評価値 5部品 人体への理解 部品 基礎医学の心得 部品 地域医療の実地実習経験 部品 清潔操作と基本的医療手技修得 部品 一次救命処置能力 部品 患者とのコミュニケーション能力 部品 臨床実習で得た臨床医としての能力 部品 共通試験・国家試験を合格する能力 部品 臨床研修で得た経験 部品 6年間の医学生生活 大部品 医師の心得 RD 6 評価値 4部品 医療関連ルールを遵守する 部品 生涯を人道に捧げる誓い 部品 患者へ尽力する誓い 部品 公平で公正な治療行う誓い 部品 人命尊重の誓い 部品 医師という職業への誓い 大部品 クローン医療技術者(職業) RD 9 評価値 5大部品 厳しい資格取得制限とその理由 RD 2 評価値 1部品 概要 部品 要求される資格と能力 大部品 再生医療能力 RD 3 評価値 2部品 人工多能性幹細胞を使用した治療 部品 難治性疾患の原因解明 部品 新薬開発の可能性 大部品 細胞移植治療の安全性確保の努力 RD 2 評価値 1部品 初期化因子再活性化の予防努力 部品 未分化細胞を残さない努力 部品 医学以外との分野との協力 部品 禁忌を知る心と、技術の濫用をしない心得 大部品 医療ナノマシン研究者(職業) RD 15 評価値 6大部品 成り立ちとそれゆえの厳しい制限 RD 2 評価値 1部品 成り立ち 部品 厳格な審査 部品 現在までの成果 大部品 期待できる成果 RD 4 評価値 3部品 遺伝子疾患の治療 部品 悪性腫瘍の治療 部品 体内の常時検査 部品 対敵性ナノマシン防護 大部品 危惧される危険性 RD 4 評価値 3部品 故障による暴走 部品 無限増殖問題 部品 遺伝子改造、遺伝子改良が出来てしまう 部品 死を遠ざけることの危険性 大部品 危険性に対する対策 RD 4 評価値 3部品 故障に対する対策 部品 エラーによる増殖対策 部品 遺伝子改良対策 部品 代替医療手段としての使用禁止 大部品 個人的職業 RD 32 評価値 8大部品 新米お父さん RD 18 評価値 7大部品 家族を守るために外でも頑張るぞ RD 3 評価値 2部品 定時に仕事を終わらせる努力 部品 良心を忘れない 部品 人に親切に 大部品 家事技能 RD 11 評価値 5大部品 炊事 RD 4 評価値 3部品 新米の洗い物 部品 食事の用意 部品 お弁当も作るぞ 部品 調理器具メンテナンス 大部品 新米の掃除洗濯 RD 4 評価値 3部品 洗濯 部品 掃き掃除 部品 拭き掃除 部品 水回りのお掃除 大部品 買い物 RD 3 評価値 2部品 買い出し 部品 近所の知識 部品 献立に従って、予算を決める 大部品 子育て RD 4 評価値 3部品 育児の大変さをまず知る 部品 教えるということ 部品 子供を守る 部品 子供を愛している 大部品 絵描き(職業) RD 14 評価値 6部品 歴史 部品 人に絵を見せてこそ絵描き 大部品 イラスト作成工程 RD 7 評価値 4部品 構想、構図 部品 ラフ作成 部品 線を選び取っていく 部品 線画作成 部品 暗い側から描く 部品 光の当たる部分を立ち上げていく 部品 仕上げ、完成 大部品 デッサン力の涵養 RD 4 評価値 3部品 そもそもデッサンとは 部品 なぜ必要なのか 部品 ひたすら観察 部品 デフォルメにもデッサンは必要 部品 絵描き(職業)の流用実績 大部品 個人技術と能力 RD 74 評価値 10大部品 和錆の犬とすぐ仲良くなれる能力 RD 9 評価値 5大部品 飼い主経験から来る接し方 RD 6 評価値 4部品 目線を同じにする 部品 わんこ好き 部品 優しい態度と表情、声 部品 よく観察され、匂いをかいでもらう 部品 ごはんあげを担当する 部品 散歩担当になる 部品 だっこはお尻を抱えるようにする 部品 和錆はわんこの匂いが好き 部品 たくさん遊ぼう 大部品 素人格闘術 RD 13 評価値 6部品 素人のための構成 大部品 戦場心得(素人版) RD 1 評価値 0部品 居着きをなくす 大部品 防御技術(素人版) RD 6 評価値 4大部品 白兵要点防御(素人版) RD 3 評価値 2部品 内臓を避ける 部品 関節を避ける 部品 首を守る 大部品 白兵通常防御(素人版) RD 3 評価値 2部品 位置をずらす 大部品 腕を使った動作 RD 2 評価値 1部品 アームブロック 部品 十字受け 大部品 白兵格闘動作(素人版) RD 5 評価値 3大部品 手技 RD 3 評価値 2部品 ストレートパンチ 部品 フック 部品 平手打ち 大部品 大きな部位の使用 RD 2 評価値 1部品 頭突き 部品 体当たり 大部品 月子を思う限り頑張れる能力 RD 9 評価値 5大部品 アイ・ラブ・月子 RD 3 評価値 2部品 世界が輝いて見える 部品 お互いの努力があれば、越えられない相性はない 部品 好きな所を思い浮かべるだけで元気になる 大部品 和錆の誓約 RD 2 評価値 1部品 医者は目指す甲斐のある仕事 部品 月子さんに救われた 大部品 相手をよく見ると言う事 RD 2 評価値 1部品 接するべきは目の前にいる相手 部品 態度だけでは伝わらないこともある 部品 好きな人に良く見られたい 部品 和錆の夢 大部品 長距離走の訓練 RD 28 評価値 8大部品 筋力トレーニング RD 5 評価値 3部品 筋トレの重要性 部品 怪我の予防 部品 フロントランジ 部品 腹筋・背筋 部品 腕立て伏せ 大部品 トレーニング前の準備 RD 2 評価値 1部品 準備運動の効果と重要性 部品 良好なコンディションを保つ 大部品 トレーニング方法 RD 5 評価値 3部品 インターバル走 部品 レペティション 部品 ペース走 部品 ジョグ 部品 ビルドアップ走 大部品 フォーム RD 6 評価値 4部品 正しいフォームの重要性について 部品 正しい姿勢を保つ練習 部品 足の出し方 部品 使う筋肉 部品 腕の振り方 部品 呼吸の仕方 大部品 走る際気を付けること RD 3 評価値 2部品 ペース配分 部品 ランナーズハイ 部品 クールダウン 大部品 道具 RD 4 評価値 3部品 靴 部品 帽子 部品 ワセリン 部品 動きやすい服 大部品 食事 RD 3 評価値 2部品 走る前の食事 部品 水分の取り方 部品 エイド 大部品 社会人の心得 RD 10 評価値 5大部品 ほうれんそう RD 6 評価値 4大部品 報告 RD 2 評価値 1部品 なるはやの報告 部品 共通の書式に則る 大部品 連絡 RD 2 評価値 1部品 連絡の意味 部品 コツ 大部品 相談 RD 2 評価値 1部品 相談とは 部品 伝えるべき情報 大部品 世渡りスキル RD 4 評価値 3部品 思いやり 部品 TPOを弁える 大部品 マナー RD 2 評価値 1部品 マナーの概要 部品 社会人として知っておくべきマナー 大部品 まあ待て落ち着け RD 5 評価値 3部品 思慮深い 部品 石橋を叩いて渡る 部品 質問・相談する習慣 部品 信頼できる相手を見極める 部品 背筋がぞわっとする 大部品 実績と経験 RD 17 評価値 6大部品 共和国医療団としての経験 RD 2 評価値 1部品 大規模医療チーム編成経験 部品 医者の努力、その結果 大部品 ISS医療班としての活動 RD 2 評価値 1部品 生活ゲームでの実績 部品 対テロでの医療経験 大部品 疫病との闘い RD 4 評価値 3部品 魔法熱との闘い 大部品 マンイーターとの闘いと反省 RD 3 評価値 2部品 和錆の失敗 部品 レディの助け 部品 マンイーター改との闘い 大部品 立国ゲームでの経験 RD 3 評価値 2部品 新たなマンイーターとの戦い 部品 エクスカリバーさん治療実績 部品 クローン医療技術とマンイーターの相関関係発見 大部品 長年の屋外活動経験 RD 3 評価値 2部品 難民介助経験 部品 共和国内戦終了後のローラー作戦 部品 荒廃したB世界での衛生管理経験 大部品 過去の職業着用経験 RD 3 評価値 2大部品 マッドサイエンティスト+整備士だった時期がある RD 3 評価値 2部品 実際に整備に携わっていた 部品 自家用車の整備もしていた 部品 爆弾の解除をしたことがある 大部品 使用できる医療戦術 RD 39 評価値 9大部品 識別救急(医療技術) RD 6 評価値 4大部品 使用の是非 RD 2 評価値 1部品 使用のデメリット 部品 もたらされる恩恵 大部品 実際の内容 RD 2 評価値 1部品 概要 部品 種別 大部品 救急現場での判断基準 RD 2 評価値 1部品 START法 部品 トリアージ・タッグ 大部品 チーム医療 RD 5 評価値 3部品 患者中心の医療の提供 部品 他職種との連携 部品 情報共有の推進 部品 専門性の推進 部品 社会的資源の管理 大部品 一次救命処置(技術) RD 11 評価値 5部品 目的 部品 基本的な考え方 部品 正しく行うために 大部品 具体的な内容 RD 8 評価値 5部品 周囲の観察、全身の観察 部品 反応の確認 部品 呼吸の有無 部品 気道確保 部品 胸骨圧迫 部品 人工呼吸 部品 AEDの装着判断 部品 回復体位をとらせる 大部品 二次救命処置(技術) RD 17 評価値 6部品 どんな技術か 大部品 技術使用条件 RD 4 評価値 3部品 医療系の資格を持っている 部品 BLS資格を持っている 部品 ACLSコース合格 部品 2年に一度の資格更新 大部品 実際に行う処置 RD 9 評価値 5部品 高度な意識、呼吸、脈拍の確認 部品 高度な気道確保 部品 モニター装着 部品 酸素投与 部品 除細動器を使用できる 部品 除細動器を使うメリット 部品 ショック適応の可否判断 部品 高品質のCPR 部品 救急救命用の薬剤投与 大部品 ACLS技術を保持し続けるための努力 RD 3 評価値 2部品 すぐになまる 部品 トレーニングサイトに通う 部品 フローチャートの持ち歩き 大部品 和錆の医療系所持アイテム RD 58 評価値 10大部品 和錆の往診鞄 RD 12 評価値 6大部品 玄霧藩時代のベルト型AED RD 5 評価値 3部品 腰につけられる携帯性 大部品 AED(自動体外式除細動器) RD 4 評価値 3部品 除細動機能 部品 簡便な操作性 部品 使用の可否を自動で診断してくれる 部品 注意喚起の音声ガイド 大部品 往診鞄の一般的中身 RD 7 評価値 4部品 往診用診察道具 部品 点滴キット 部品 ペンライト 部品 医療廃棄物持ち帰り用の箱 部品 パルスオキシメーター 部品 採血器具 部品 緊急用内服薬 大部品 一般医用携行装備 RD 9 評価値 5部品 止血帯 部品 救急包帯 部品 アドレナリン注射キット 部品 人工呼吸マスク 部品 メス(刃物) 部品 医療用グローブ 部品 白衣 部品 縫合セット(医療用) 部品 消毒薬一式 大部品 和錆専用高度クローニングシステムの開発 RD 17 評価値 6大部品 新型人工多能性幹細胞「金屋子」 RD 4 評価値 3部品 概要 部品 腫瘍発生の防止努力 部品 新型プラスミドの使用 部品 分化の高速化 大部品 バイオプリンティングシステムの開発 RD 6 評価値 4部品 組織を作るという事 部品 バイオインク 部品 バイオペーパー 大部品 組織設計システム RD 3 評価値 2部品 人体撮影システム 部品 デザイン補助システム 部品 人体組織データバンク 大部品 限界を知る心 RD 3 評価値 2部品 医者は神ではない 部品 代替手段の使用 部品 脳組織の再現回避 大部品 制限 RD 3 評価値 2部品 情報公開の禁止 部品 全身クローニングの禁止 部品 身体改良の禁止 部品 リハビリの過酷さ 大部品 和錆専用カウンター・ナノマシン「遠雷」 RD 20 評価値 7部品 概要 大部品 仕様 RD 5 評価値 3大部品 運用法[A.D.A.A.D] RD 5 評価値 3部品 承諾 部品 展開 部品 解析 部品 攻撃 部品 自壊撤収 大部品 外装 RD 2 評価値 1部品 レトロな革アタッシュケース 部品 内部外装フレーム 大部品 内部装備 RD 6 評価値 4部品 分析制御コンピューター 大部品 展開式カウンターナノマシン噴霧機「シェパード」 RD 5 評価値 3部品 飛行機能 部品 バッテリー 部品 ネットワーク範囲 部品 噴霧器 部品 噴霧に対する工夫 大部品 安全対策 RD 3 評価値 2部品 外装の損傷、盗難に対する対策 部品 使用中の問題に対する対策 部品 敵ナノマシンが攻略不能であった場合の対策 大部品 カウンターナノマシン本体 RD 3 評価値 2部品 来歴と進歩の歴史 部品 開発で重視したポイント 部品 遺伝子治療用ナノマシン 大部品 個人的所持アイテム RD 65 評価値 10大部品 カトラス RD 9 評価値 5大部品 特徴 RD 4 評価値 3部品 狭い空間での扱いやすさ 部品 頑丈 部品 反りがついていることによる扱いやすさ 部品 歴史と用途 大部品 刃物 RD 2 評価値 1部品 圧力の大きさ 部品 引き切ることの利点 大部品 刃物の武器としての強さ RD 3 評価値 2部品 概要 部品 リーチが長くなる有利さ 部品 創傷の恐ろしさ 大部品 ポケット・ピケ RD 11 評価値 5部品 概要 大部品 仕様 RD 3 評価値 2部品 通常ピケと変わらぬ操縦しやすさ 部品 ある程度の地形走破能力 部品 本家ゆずりの低燃費 部品 搭乗資格 部品 偵察能力 部品 フレーム構造 大部品 たたんで盾に RD 2 評価値 1部品 折りたたむことによる構造強化 部品 変形後の滑らかな盾表面 部品 脱出機能 部品 出力全開による飛行 大部品 まず過ぎるポーション(アイテム) RD 7 評価値 4部品 概要 大部品 期待できる効果 RD 3 評価値 2部品 治療 部品 解毒作用 部品 栄養満点 部品 まがまがしい入れ物 部品 実はまずいことが大事 部品 大量の注意書きから得られる知識 大部品 綺麗な結婚指輪 RD 7 評価値 4大部品 特徴 RD 4 評価値 3部品 シンプルさ 部品 金 部品 飽きの来ないデザイン 部品 刻印 大部品 指輪を見れば思い出す RD 2 評価値 1部品 結婚している! 部品 家族になったこと。 部品 所有者への加護を祈る気持ち 大部品 ヘビイチゴのタルト RD 6 評価値 4大部品 ヘビイチゴのジャム RD 3 評価値 2部品 問題点 部品 おいしくするための工夫 部品 おいしく煮詰める鍋 大部品 タルト RD 2 評価値 1部品 気取らないタルト生地を作ろう 部品 レシピ 部品 蛇を呼び出すことができる不思議 大部品 月子さんから貰ったかわいいストラップ RD 4 評価値 3部品 由来 部品 うさぎな理由 部品 加護 部品 所持場所 大部品 家事用具セット RD 9 評価値 5大部品 掃除道具 RD 3 評価値 2部品 箒、チリトリ 部品 雑巾 部品 はたき 大部品 家庭用調理器具一式 RD 4 評価値 3部品 包丁、まな板 部品 フライパン 部品 加熱調理用具 部品 計量器具とその他雑多など調理道具 大部品 買い物道具 RD 2 評価値 1部品 買い物メモ 部品 大容量バッグ 大部品 絵描き用具一式 RD 8 評価値 5部品 スケッチ用鉛筆 部品 消しゴム 部品 スケッチブック 部品 絵筆一式 部品 水彩絵の具一式 部品 パレット(絵皿) 部品 イーゼル(絵描き用) 部品 筆洗い(アイテム) 大部品 法の執行者の紋章 RD 4 評価値 3部品 大法院から贈られた指輪 部品 国民からの尊敬 部品 法執行時の判定修正 部品 遵守の証 部品定義 部品 来歴 玄霧藩で技族として活動していたが、城島月子さんに会って以来多少でも彼女の体調の足しになればと医師をはじめ(実際はならなかった)、気がつけば大規模治療を行うようになり、 内戦被害をローラー作戦で食い止めようとしたりしてすっかり専業医師になっていた。 本人は別に医師をやりたいわけではなかったが、元々知識があったため相性がよく、戦いやすかったというのもあったのだろう。それ以後ISS医療班として活動し続けている。 現在は宰相府で妻となった月子さんと同居し、息子を大事にしようと思っていた矢先に迷宮騒ぎが起きて、A世界に家族を置き去りにしたまま歯を食いしばって医師をしている。 医師活動だけではなく、疫病も阻止しようと足掻いた事があったため、医学者的側面もあり、研究活動も最近は行う。 部品 性格 月子さんが好きというのが性格というようなあまり褒められた性格はしていない。 別段自分を善人と思っていないし、実際あまりいい人ではないが、幻滅されないために善人らしい動きをしようと努めてはいる。 唯一の長所は誠実なところ。約束はしたら守ろうと努力するし、受けた仕事は投げずにこなそうとする。 常に「実際に動いて努力する人間」を尊敬し、最も嫌うのは評論家である。 部品 座右の銘 「当たり前のことをやるのがすごい。要は実行するかどうか。努力し、モノにし、実践するかどうか」が座右の銘。 平凡な思いつきでも、実行し続けることは力になる。 人間毎日100回腹筋をすれば腹筋が鍛えられるとわかっていてもやる人間は一握りだ。 治療手技も患者さんに実際実行する前に1000回練習すれば滑らかに手が動くようになるとわかっていても実際に実行する人間はめったにいない。 だからやるのだ。やる人間こそが、尊敬に値する。 部品 エリザベスの教え なんとか好きな人に好かれる男になりたいとうだうだする和錆にエリザベスから送られた金言。「自由のために戦え。生きればいい旦那だし、死ねば思い出になる」乱暴なようだが、英雄の船の言葉は何か和錆にストンときた。 良い行いをすればいいのだ。結果として死ぬことがあっても、それが好きな人の心に残らなくとも、誰かの思い出にはなる。 部品 ドラケンの教え 小笠原にエースキラーが現れ、学校が危機に陥った時、和錆の親友であるドラケンが学校に走ろうとする和錆を引き止め、「医師には医師の仕事があるだろう。君の戦場にいくんだ」と言った。 事実、和錆が突っ込んだとしてもろくに戦闘力がない和錆は足手まといにしかならなかったであろう。ドラケンはまかせろと請け合い、そして命がけでその約束を守ってくれた。 この時、和錆はそれぞれがそれぞれの武器で、悲しみと戦う大事さを知った。 部品 外見 堀の深い顔をしている。マッドサイエンティストだったころは見た目がどうあがいてもおじいちゃんだった頃もあったが、今は20代の見た目をしている。髪型が変かなと最近思いなおして、少しさっぱりした短い髪型にしている。 部品 素人格闘術を覚えた理由 カトラス持っていてもなんだか最低限の護身も出来なさそうなので、城華一郎さんの元に訪れて格闘術を伝授していただきました。いい汗かいた。毎日訓練します 部品 キルケさんに長距離走を教わる 青様親衛隊の隊員として、いざ青様みかけるチャンスがあれば走れなきゃだめということで、副会長のキルケさんに長距離走を教わることにした。運動不足だったのでつらい。ヒィ。 部品 正しい知識を追い求める心 知識に対する勉強、研究には果てがない。 例えば抗菌薬は菌を減らす。なぜか? 菌の増殖を抑えるからである。なぜ抑えられるか? 例えばペニシリンなら細胞壁の合成を阻害するからである。 ではペニシリンが細胞壁の合成を阻害するのはなぜなのか? 普通の人間ではそんなことまで気にならない。医師ですらそこまでは知らなくても仕事に差し支えがない。 それでも知りたい。そんな興味の持ち主がは医学者の豊富な知識を生むのだ。 部品 知識の最先端 学者という職業とは実際何なのだろうか。 大学に所属して研究を行っていればみな学者なのであろうか。 一般的な認識ではそうではない。 学者とはいまだ明らかでない謎を、知識として明らかにする職業である。 どれだけその知識に詳しいとしても、誰かが書いた論文を参考にするだけではいけない。 どこか一つでも、人の参考にされるような、最先端を行く知識や調査を行っている者が学者だと言えるのではないだろうか。 医学者とは広い裾野をもつ医学の知識、そのどこかで最先端を行く者たちである。 部品 研究を支える基礎知識と倫理観 知識とはお互いが関連しているものである。積み木を積み上げてただ高くしていくように研究を進めることはできない。 豊富な土台となる基礎知識があるからこそ、先端への研究に目鼻がつくのである。 医学者も例外ではなく、解剖学の教授兼医学者は、解剖学的形態の必要性を知るため、生理学にも詳しいのである。 そして、医師として培った倫理観が、非人道的な研究を行わせない。 部品 フィールドワーク 研究のためにはデータが必要だが、これがまだ十分でない場合はデータを稼ぐしかない。自分の足で。フィールドワークとは研究のテーマに即した現地へ訪れて、対象を直接観察したり、医学者であれば研究対象の疾患の病態や感染経路などの調査、資料採取を行うのである。 部品 実験でのトライ&エラー データや資料が出そろったら、研究を行わなければならない。感染症に対しての治療薬の開発であれば、まず原因菌の分析を進めなければならない。 増殖の条件やメカニズムの確認のためには安全に培養をしなければならないし、それがなされたあとは仮説を立てて、有効な治療手段を試すのだ。 繰り返しデータを得て、着実に進んでいくのが大事である。 部品 豊富な知識に基づいた仮説立案能力 研究とはテーマに基づいた実験と結果データ収集の繰り返しであったり、莫大なデータから、法則性を見出すための統計学であったりするのだが、 見当違いな仮説を立てていてもいいデータはとれない。 実験もデータ収集も有意義なものになるよう、きちんとした知識に基づいた仮説の立案能力は医学者に重要である。 部品 認定医制度の目的と受験資格 医学者とは、医師である以上人道のために働くものでなければならない。学会認定医制度の目的は、 医師として広い知識と練磨された技能を備えた、優れた臨床医を社会に送り、社会の人々がより良い医学、医療の恩恵を受けられるようにすることと、 医学者の研究を経て社会の福祉に貢献することが最大の目的である。 医学者は医師の中でもさらに優れた理性と、人道に沿った高い倫理観が求められる職業である。 受験資格は以下の通りであり、これをクリアできた者のみが医学者となることができる。 医師免許証を持っている 所定の期間、定められた施設で定められた研修を修了している 認定を求める分野での治療実績と症例報告を20件以上行っている このように受験資格が厳しく、試験の内容自体もは厳しいものだが、それゆえに医学者の人間性と高い能力が担保されている。 部品 認定更新制度 認定医のレベルを保持するため、認定医は認定更新をしなければならない。 認定医は学会の会員を継続して義務を果たさなければならない。 認定後でも、会員としての資格を失えば認定は取り消される。 認定更新は5年ごとに、認定更新の審査を受け、これに合格しなければならない。 これらの厳しい管理のため医学者の能力が保持されているのだ。 部品 礼儀作法(医療 医師は患者に「先生」と呼ばれることが多いが、当然無条件に医師へ敬意を払うわけでも、信頼を持っているわけでもない。 しかし患者が自身にとって一番良い治療を選ぶには、医師と患者互いの信頼が必要不可欠である。 その入口として相手を慮り、話しやすい雰囲気を醸成する礼儀作法は医師にとって大事な能力である。 部品 医師に求められる外見 第一に清潔さである。この場合実際に清潔であることはもちろんのこと、医療知識のない患者からみて「清潔そう」に見えることが重要である。 よく洗濯されシミ一つない白衣を身に着け、医師自身も清潔そうにまとまった外見をしていることは、医師と初めて面談した患者の安心材料の一つになる。 余談であるが、患者を安心させる他の要素として威厳があるが、主に年齢によるものが大きい。だから若い医師は(議論はあるが)ヒゲを生やしてみたりするのである。 部品 正確な診断力・検査力 高度なインフォームド・コンセントを形成するためには、前提として、良い説明をするための土台が必要である。 医師にとっては患者の現在の状態を正確に把握していることは具体的な治療法や代替治療の説明に絶対必要である。 余談ではあるが、これらの正確な診断にレントゲンなどの検査が必要である場合、検査の必要性を説明するのもインフォームド・コンセントである。難しい。 部品 ムンテラ力 ムンテラ(むんてら)とは、病状説明のことである。ドイツ語のMund「口」+Therapie「治療」を組み合わせた単語。 患者にとってみて、説明を受けた上で自由に治療法を選択することが望ましい。 望ましいのだが医師にとってみて、その患者に選択してほしい治療は当然ある。これが患者の価値観や知識と一致しているとは限らない。 医師に必要なのは「正確に」病状の説明をし、「正確に」各治療後の予後を説明する力である。 治療法選択の自由を尊重することと、説明の不足で患者にとって不利益な選択をすることになってしまうことは別である。 敬意と具体的でわかりやすい説明力は医師に必須の能力である。 部品 最新医療知識の維持 正確な診断と十分な説明がなされた後、高度なインフォームドコンセント形成に必要なのは患者の納得である。 納得するためには患者からの質問が必要であり、中には巷で評判を聞いたエビデンスのない治療法もある。これをきちんと否定し患者を危険から守るには常に最新の知識が必要である。 何をかいわんや当然診断にも説明にも治療にも必要なのだ。医者は一生勉強! これができなければ他全ての要素の信頼性が弱まり、高度なインフォームドコンセントとは言えなくなる。 部品 動揺しても態度に出さない。 医師も人間である以上ヒューマンエラーは必ずある。1件の重大なミスには29件の軽微なミス付いて回り、その周辺にはミスにならなかったもののミスになってもおかしくない直前の例、つまりヒヤリ・ハットが3000件存在している。ミスを起こしてはならないが、ヒヤリ・ハットな例に直面した際に動揺を表に出すことは患者にとっても不利益となる。 予防を十分に行った上でも起きてしまうヒヤリ・ハットや軽微なミスは適切にリカバリーされるべきで、患者が求めているのは落ち着いた医師である。「あっ」「しまった」とは思っても絶対に態度に出してはならない。口に出すのは最悪だ。 部品 経験と実績から発生する自負心 ミスに限らず、医療は人体を相手にする職業である以上、偶発的事故も起こりうるし、治療の結果も100パーセント思った方向に進むとは限らない。感染症の治療後体力の問題で治癒に時間がかかることもあれば、外傷の治療後安静をよく指示したにもかかわらず暴れて悪化させてくる患者もいる。これらのことが起きた時に「大丈夫ですよ」とはっきりみ行きれるのが自負心である。実際に近似の例を経験しているからこそ、知識として知っているからこそ、そして実際に自分の手でリカバリーしたことがあるからこそはっきり言い切れるのだ。この自負心の醸成には医師として誠意ある治療を多数実際に行なっている必要がある。 部品 強い自制心 患者が求めているのは落ち着いていて、かつ精力的に働く医師である。私事で何があろうと不機嫌さや悲しさを患者に伝えてはならない。患者さんは細やかな動作や声色に出る雰囲気を必ず感じ取る。 当然どのくらい疲れているかも患者さんにはなんら関係ない。つねに安定して親切で真面目でよく説明してくれる先生こそが名医だ。 実は患者さんが大事にしているのは手技の早さではないことを知っておくべきだ。 部品 うなされるほどの練習 治療の手技であるにしろ、滑らかな説明や表情作りにしろ、練習でできない人間が本番で安定して成功できるはずがない。 緊張するのだ。予想外のことが起こるのだ。ささいな手違いでさらに緊張するのだ。地震が起きるかもしれないのだ。患者を安心させる落ち着いた医者でいたければひたすらに練習するしかない。練習が短い睡眠時間に出てくるほどだ。 部品 無駄のない手技 名医の治療は早い。 何がはやいのだろうか。手の動きが速いわけではない。無駄が切り落とされているのだ。練習で何千回と繰り返した動作が、医師となってから臨床で繰り返した手技が名医の手技を早くしている。そこに生まれた余裕に丁寧さと工夫を加えることもできる。早さが命の手技ではもちろんのこと、それ以外でも治療の予後を良い方向へ動かす力となる。 部品 瞬時判断 どの仕事でも言えることだが、例に漏れず医師の仕事も判断の連続である。救急の患者が搬送されてきた時、また目の前で人が倒れた時、治療中不可避の大出血があった時。名医は自分の専門で即時に結論を出す能力がある。これは毎日の診療経験と勉強の反復が、呼吸と同じように最適な治療を教えてくれるからである。 部品 人体への理解 医師として病気や痛みを理解するには、まずからだの正常な状態を知らなければならない。正確な人体の組織と生理への理解は医師として人を助ける原動力となる。 部品 基礎医学の心得 人体への理解を基本として、微生物学、生化学、病理学、薬理学を医師は学んでいる。これらの学問を一定レベルで修めていることは、病気の診断と治療を行う上での重要な基本となる。 部品 地域医療の実地実習経験 医師は医学生である間に、患者さんがまずかかる一般医や家庭医での現場を知るため、地域での医療実習を行っている。医療現場での活きた経験を感じ、患者さんとのコミュニケーションの基礎を学んでいることは医師としての必要な能力の一つである。 部品 清潔操作と基本的医療手技修得 医師として医療に関わるため、臨床で実習を行う前に最低限修得しておくべきなのが清潔操作である。 清潔域と不潔域の理解と、実践を行うこと、習慣をつけることは予想外に難しい事であるが医師として必要不可欠な要素である。 部品 一次救命処置能力 医師には、緊急時に危篤の患者に出会った際には救命の機会を維持し続ける能力が求められる。 この基礎的な救命処置はABCと省略される生命維持に必要な処置と、AED(自動体外式除細動器)が周辺にあった場合に使用できる能力を指す。 救命処置のABCはA=Airway、つまり気道の確保。B=Breathing。つまり呼吸のことであり、自発呼吸がない場合は人工呼吸が必要となる。 C=Circulation。循環であり、一般で言う心臓マッサージで血液の循環を確保することである。近年では動作に対する誤解をなくすため、胸骨圧迫と定義されている場合もある。 部品 患者とのコミュニケーション能力 医師とは人を相手にする職業である以上、職務上必要な情報を取得するためには患者との信頼関係の構築が不可欠である。 このため最低限の礼儀作法に加え、平時、緊急時双方で効率よく必要な医療情報を取得できるような質問法、話術を修得している必要がある。 部品 臨床実習で得た臨床医としての能力 医師は知識の積み重ねだけではなく、実際に現場で患者さんを相手にすることでしか得られない臨床医としての能力が絶対に必要である。 患者と指導医の協力によって獲得できる、内科系、外科系、病理系、社会医学系など臨床医学の全ての分野に関して通常一年を通して修得される。 いわゆる臨床実習で得られる知識、見識、経験は医師として最低限必要な能力の一つである。 部品 共通試験・国家試験を合格する能力 一般的にどの国でも国家によって医師として必要最低限の知識と技術、倫理を持ち合わせているかの試験が行われている。 これに合格することは、医師として最低限の能力を修めていることの社会的指標となり、これにより発光される医師免許を持たなければ、医師として人と関わることは許されない。 部品 臨床研修で得た経験 一般に医師免許を取得した後は指導医の元、単独で医師として医療行為を行うに足る能力があると認められるまで、臨床研修を行う必要がある。 臨床研修で涵養しなければならない能力は国が定めており、これを修めることで初めて医師の最低限度が満たされる。 部品 6年間の医学生生活 医師になるためには、防衛以下大学医学部を持つ大学に入学し、6年間医師として必要な知識、技術、倫理観の涵養を行う必要がある。 これは国家試験の受験資格として必要な条件の一つとして、定められた大学で医学の正規の過程を修めて卒業した者として定められているためであり、 同時、一人の人間が医師として成り立つまでに必要な期間なのである。 なお、例外として他国ですでに大学を卒業し、医師免許を取得している場合は、当時国で医師として必要な知識と技能を修めていると認定された場合は国家試験の受験資格を与えられる。 部品 医療関連ルールを遵守する 医師として定められた法を守ることは医師の倫理の最低限度である。ルールで定められたことを守ることは、医師として活動するために最低限必要な要素の一つである。 部品 生涯を人道に捧げる誓い 医師として活動することは人を助けるため、人体に手を加えることである。治療は人に危害を与えかねないことを忘れず、人への貢献に人生を費やすことを誓わなければならない。医療の怖さを知ることが医師の第一歩である。 部品 患者へ尽力する誓い 医師は患者の健康を一番の関心事として考え、診療で信頼され、打ち明けられた、明らかになった患者の秘密を尊重する。これを遵守することが医師という職業への信頼につながる。 部品 公平で公正な治療行う誓い 医師は年齢、疾患や障害、信条、民族的起源、性別、国籍、所属政治団体、人種、性的指向、社会的地位、その他いかなる他の要因の斟酌であっても、医師の職務と患者との間に干渉を許してはならない。患者自身、と医師という職業に常に真摯に向き合うことは医師を医師たらしめる重要なファクターである。 部品 人命尊重の誓い 医者は人命を最大限尊重し続けるべきである。たとえ脅迫の下であっても、人権や市民の自由を侵害するために自分の医学的知識を使用しないと誓う。これは医者としての誇りとなり、医師の精神を支える力となる。 部品 医師という職業への誓い 医師としての心得を守り続けた恩師たちへ、尊敬と感謝を忘れず、先人が守り続けてきた医者という職業の社会的立場と名誉、伝統を堅持しつづけようと誓う。これは自身の能力への驕りを戒め、先人や同僚医師から学び続け、信頼を維持しようと努力する力となる。 部品 概要 クローン技術には技術的にも、倫理的にも様々な問題がある。 クローン技術による全身クローンによる問題点は、単に寿命が短いという問題の他にも以下のようなものがある。 遺伝子的に外見や能力が優れる物など、人、知類同士の間で優劣の決定基準や差別につながりかねない クローニングされた人間、知類によって軍を形成するなど、クローニングされた人間や知類に人権を認めないこととなり、商品化や奴隷化の恐れがある。 これらは問題のごく一部であり、みだりにクローン技術を使用することは非常にリスクが高い。 そのため、国際法国内法ともに厳しい制限がなされている他、宗教的にも倫理的にもクローンの医療分野での使用はごく一部に留めるべきであるという意見が強く、 クローン技術者という職へ就くこと自体に厳しい制限が課されている。 これにより生命科学の発展が遅れるとの批判もあるが、ゆっくりと慎重に歩むことこそが医療にとって肝要である。 部品 要求される資格と能力 クローン医療技術者と認定される試験を受験するためには、医師免許証を所持している必要があり、中でも名医と呼ばれるだけの実績が必要である。 具体的には国が定めた施設で、クローン医療技術者と認められるにふさわしい医療技術と倫理観を持っていると認められる治療を30症例以上行い、これを認定されている事と、 所定の期間、指定された医療機関において、クローン医療技術者としての能力と倫理観を涵養するため、定められた研修を終了していることである。 部品 人工多能性幹細胞を使用した治療 人の皮膚などの体細胞に極少数の因子を導入して培養することで、様々な組織や臓器の細胞へと分化し、培養することで増殖させることができる細胞のことを、「人工多能性幹細胞」と呼ぶ。 これは例えば失われてしまった神経や血管の一部の欠損を補うように作成した細胞を移植して接続を回復させたりする治療に利用することができる。 また、この人工多能性幹細胞は移植時正しく分化して目的の細胞になっていれば、宿主に免疫拒絶を起こす心配がない画期的な細胞である。 部品 難治性疾患の原因解明 難治性の疾患を持つ患者の体細胞から人工多機能幹細胞を作り、疾患の幹部となっている臓器の細胞へと分化させることで、疾患のメカニズムを観察研究することができ、疾患の原因解明に利用できると考えられている。 部品 新薬開発の可能性 疾患に対して開発された薬剤がどの程度有効であるかは、基本的には同意を得て、十分に安全を考慮した上で人体で試験を行わなければならなかったが、 患部の細胞を再現することにより、人体にはできない有効性や副作用を評価する試験や、薬剤が持つ毒性の実験を行うことが可能になり、より安全で有効な新薬の開発を行うことができるようなる。 部品 初期化因子再活性化の予防努力 人工多能性幹細胞を疾患や怪我によって失われた部位へ、その部位の細胞へと分化させて移植する際に懸念されるのが、腫瘍の形成である。 考えられる原因としては体細胞を人工多能性幹細胞へ初期化する初期化因子は「がん原遺伝子」であったため、この因子の移植後の再活性化によるがん形成と、 因子を導入された細胞自身のゲノムが傷つくことによる腫瘍化の懸念だ。 これらの懸念に対しては日夜努力が行われており、初期化因子に関しては腫瘍形成がほぼ無いと言っていい代替因子を発見している他、 因子の導入にはウイルスをベクターとして利用する方法がとられていたが、プラスミドと呼ばれる細胞の染色体に取り込まれない環状DNAが代替のベクターとして開発され、 これにより初期化因子自身が細胞に取り込まれることなく人工多能性幹細胞を作成可能となった。 部品 未分化細胞を残さない努力 細胞移植治療を行う際、腫瘍化を防ぐ努力により、現在では人工多能性幹細胞自体が分化した後元に戻ってしまう危険性はないと言える。 しかし、治療部位に目的の細胞に分化しきれない未分化の細胞が残っている場合、これは前癌状態に近く、良性腫瘍や悪性腫瘍へ転化してしまうことが考えられる。 これは同じ人間から作られた人工多能性幹細胞でも細胞株によって分化能力にばらつきがあることが原因であり、分化能力が高いものを簡単に選別する方法が考案され、その後の実験の結果確実な手段として開発された。 細胞の培養中にもゲノムに傷がつき、腫瘍化することがないように培養中の細胞の異変を検知する手段も開発されている。 部品 医学以外との分野との協力 人工多能性幹細胞は神経、心筋、血液など様々な組織や臓器を構成する細胞に分化できるが、これらは実際の臓器の一部であり、立体として臓器を形成することは、実は培養槽中ではかなり困難である。 これに対しては医学の知識だけでは対処することは困難であり、臨んだ形で細胞を形成するためには工学や様々な分野との協力が必要である。 クローン医療技術者は法的、倫理的に許される範囲で他分野の技術を利用し、より良い医療を患者に提供できるよう努力している。 部品 禁忌を知る心と、技術の濫用をしない心得 人工多能性幹細胞は利用上身体を構成する細胞であれば、どのような細胞へも分化できる。 しかしそれはどのような病気でも治せるということではない。医師は神ではないのだ。 例えば脳の再現を行ったとしても現在では記憶の形成はもちろん行われず、個人の完全な再生や、再生による寿命の延長は不可能である。 また、もし可能となる可能性があるとしても、それを行うことの是非は言うまでもなく、行うべきではない。 人が、知類が種として正しく世代交代していく重要性を常に胸におき、考え続けることができなければならない。 また、他の難病に対しても、常に細胞移植による再生治療が正解であるとは限らない点をクローン医療技術者は忘れてはならない。 どのような治療法も万能ではない。 どの治療が一番患者の人生の質(QOL)を高めるか、ベストを考えつづけなければならない。 部品 成り立ち ナノマシンは0.1~100nmサイズの機械装置を意味する概念。細菌や細胞よりもひとまわり小さいウイルスサイズの機械~少し大きな微生物サイズの機械装置である。ニューワールドにおいてはカマキリが開発した。 これは開発意図とは裏腹に、共和国を中心に大変な猛威を振るった。 この際医師はこれを疾患として治療に動いたが、 猫野和錆、玄霧藩の医師によるこの努力はむしろナノマシンの勢いを増すこととなってしまった。 この大変な猛威がもし再びあった場合、世界は危機にさらされる。 これに対抗するため、帝国秘書官長がアンチナノマシンの開発などを行った。これがナノマシン研究者のはじまりである。 部品 厳格な審査 そもそもナノマシン研究者は公式に発表されている資格ではない。 ナノマシンはその危険性の高さから全国で研究と開発が禁止されている。 帝国防疫研究所において、その職員のごく一部が指定されてナノマシン暴走から人々を守るためと、ごく限定された医療研究を行っているのみである。 元々帝国防疫研究所には医学者の中でも特に有能である者のみが所属することができる。 その上でナノマシンは機械である以上工学知識に通じる研究者でなければならない。 この適正の時点で人員は相当に限定されるが、ナノマシン研究者としての人員の選定にはその危険性と軍事的観点から 厳しい能力、倫理観の審査が行われ、宰相閣下による認可が必要である。 部品 現在までの成果 akiharu国にて開発されたナノマシンに対して、帝国では対抗措置がなされた、秘書官長によるアンチナノマシンの開発である。検出装置による情報収集を行い、適切なタイミングで使用されたアンチナノマシンは政治問題を引き起こさず、ナノマシンによって起きた遺伝子損傷を回復させ、最終的には自壊するように設定されており、ナノマシンの危機から多数の人命を救った。 部品 遺伝子疾患の治療 クローン技術者の研究により、疾患の原因が遺伝子の損傷が原因で起こることが判明している場合、ナノマシンであれば遺伝子の修復を行うことにより疾患の治療が可能である。 部品 悪性腫瘍の治療 悪性新生物、いわゆるがんにたいして、ナノマシンを使用すれば「がん化した細胞」だけを狙い撃ちにして倒すことも可能であるし、薬剤を狙った部位へ誘導することも可能である。 部品 体内の常時検査 血液中に常駐し、さまざまな疾患にかかわらるデータを収集して発信するナノマシンを作成した場合、宿主の患者の状態を常に診断し、異常を早期に発見することができる。 部品 対敵性ナノマシン防護 人や環境にとって脅威となる敵性のナノマシンが発生した場合、すでに先にこちらの医療用ナノマシンがいた場合は対抗できる可能性がある。 ただ、ナノマシンは過去治療を施そうとした結果自己進化と増殖を行いより強い脅威となってしまったことがあり、 これにお互いが対抗することは医療用ナノマシンの暴走を招く可能性がある。 このため一撃で問題を解決するため、医療用ナノマシンはつぶさに敵ナノマシンのデーター収集を行わせ、攻撃される場合は自壊して情報を与えないようにする。 収集したデータを用いて、その敵性ナノマシンに対するアンチナノマシンを構築し、確実に治療を行うことがやりやすくなるはずである。 部品 故障による暴走 体内で医療のために動作しているナノマシンが、なんらかの原因により故障を起こした場合、単に動作停止する場合は問題がないが、例えばがん治療を行っているナノマシンが健常な細胞をがん細胞と誤認するようになってしまった場合は、人に侵襲を与える存在となってしまう。 部品 無限増殖問題 ナノマシンとは極小の機械である。そのため治療に十分な数のナノマシンを調達しようとした場合、全て自前で生産するとコストがかなりかかってしまうことが予想される。 これらの問題を解決するために、体内で利用できる成分を利用してある程度まで自己複製するようにした場合、コストは大幅に安くなる。 しかし、万が一この自己複製機構が暴走した場合、人間は全てナノマシンの材料とされてしまい、その後幾何学数的に増え続けるナノマシンがあらゆるものを分解して世界がナノマシンの塊となってしまうという懸念が存在する。 部品 遺伝子改造、遺伝子改良が出来てしまう 遺伝子疾患への治療が可能であるということは、同時に遺伝子に対して選択的な変化を施したり、望むように生物を遺伝子面でリデザインできるようになってしまうことと合わせ鏡である。 神経の強化や審美的要求の達成などは、理論的に可能である。 しかしそれは行き過ぎれば人間が人の形質を失うことを示している。 部品 死を遠ざけることの危険性 ニューワールドにおいては、生と死は一つの輪を形成していると考えられる。 人類がナノマシンにより病を完全に遠ざけ、遺伝子改良により不老の存在となった場合、本来死んで魂となり、また新たな生命として循環するはずの機能が失われることを示しており、 魂が正常に巡らないということは世界の終わりを呼び寄せると星見の見解が出ている。 部品 故障に対する対策 体内で故障し、人を攻撃するようになってしまうナノマシンに対しては、エラーで異常をきたしたナノマシンを駆除する、ナノマシンに対する免疫をナノマシン投与時に同時に投与しておく。 ナノマシンの破壊は、人体に対する侵襲がなく、ナノマシンを構成する物質のみを分解する化学物質による直接攻撃、いわゆるナチュラルキラー細胞のような働きをするものである。 また、ナノマシン自体に対して、正しく動作しなくなった場合に特有の人体に無害な化学物質を放出するようにしておき、これをマーカーに免疫ナノマシンが集結、動作するようにする。 部品 エラーによる増殖対策 人の体内にある物質を利用して自己複製するナノマシンが暴走した場合の対策。 これに関しては天然のナノマシンである細菌が同様の現象を起こさないことから、現実的な懸念ではないという見方が大勢を占めているが、 万が一暴走を起こした場合には無限に増殖を続けられないよう、ナノマシンの材料は人間の体内の物質だけではなく、材料となる(もちろん人間にとって無害な)他の物質を必要な量だけ同時に投与しておくようにし、 その物質がなくなった際には増殖が不可能となるため、暴走を止められる。 また、医療用ナノマシンは動作を完了し、役割を果たした後は自壊し、機能を停止するように予め設定しておく。 これは体内で疾患を感知するナノマシンに関しても同様で、一定期間ですべて動作停止し、定期的な摂取が必要であるようにする。 部品 遺伝子改良対策 遺伝子の改良による自己改造は、これを帝国防疫研究所において厳しく禁じる。 ナノマシン技術者が独自に勝手な研究を行わないよう、 研究資料は常にオフラインでのみ管理され、 帝国防疫研究所外へデータ媒体、紙媒体問わずあらゆる物品の持ち出しを禁止する。 研究はナノマシン研究者同士と上位組織である宰相閣下で相互監視状態とし、定期報告を行う必要がある。 部品 代替医療手段としての使用禁止 ナノマシン技術者は本来医師が解決できなかったナノマシン問題を起点としてはじまった職業である。 ナノマシン自体がかなり汎用性の高い存在であるため、医療のみならず様々なものの代替となりうるが、 これを全面的に禁止する。 ナノマシンを使用するのは原則 敵性ナノマシンに対する対策として(敵のナノマシン攻撃の可能性が極高いことが予想される場合、予防も含む) 医師および通常の医療では解決できない疾患に対して、防疫研究所が帝国の正義ありと認め、認可した場合 の2点である。 部品 定時に仕事を終わらせる努力 家族といる時間を少しでもながく取れるように、仕事は出来る限り決まった時間で終わるように努力するぞ。仕事時間中は効率的に仕事をこなして、胸を張って家に帰るのだ 部品 良心を忘れない 新米お父さんはお父さんだからして大好きな奥さんと子供がいるのである。家族が悲しむようなことはしない。自分の良心に従って、自分だけじゃなく自分の家族も微笑んでくれるように生活する。 部品 人に親切に 家族ができたからこそ分かる。今会う人達は皆だれかの家族なのだ。困っている人には親切にしよう。親切は人のためではない。いつか帰ってくるのだ。 部品 新米の洗い物 まずお盆に洗い物を全部のっけて、まとめて台所にもっていくことから覚えた。(白目) 洗い物は一度にまとめて、貯めこんじゃならない。細かくやろう。 部品 食事の用意 自炊ぐらいはもちろんできるぞ。ただ、人数が多くなるとお皿の数は増えるし、少し手間だ。 毎日やることなのだから、主食は作り置きして衛生に気をつけて保存しておいたり、おかずは買ってきてもいい。大事なのはきちんと食事を用意することで、お父さんが間違った達成感を得ることではない。 部品 お弁当も作るぞ 家族が学校に通っていたりだとか、自分や奥さんが職場で食べる分のお弁当は作っておかにゃらなない。少し時間が経っても腐らないように間仕切りをして、食材も足の早くないものを使って料理しよう。 部品 調理器具メンテナンス 毎日やることではないが、包丁は定期的に研いだほうがいいし、鍋も磨いたほうがいい。焼き網の焦げとかも定期的に掃除して良好な状態を保てば、結局毎日の炊事が楽になるのだ。 部品 洗濯 洗濯もやらなければならない。自分はいいが子供と奥さんに不衛生なものを着させるわけにはいかない。 濡れた洗濯物は重いし大変だ。これも毎日こまめにやろう。 洗濯が終わった後には手で振りはたいて、しわを伸ばしておくと干した後のしわ取りが楽になるぞ。 部品 掃き掃除 掃除機があれば毎日掃除機をかける。なければホウキとチリトリで頑張ろう。家が不衛生で家族が病気になったら大変だ。 部品 拭き掃除 テーブルやフローリングなんかがあれば、拭き掃除もしておいたほうがいい。要するに雑巾がけだ。四角い所を丸く拭いてはいかん。隅から隅までだ 部品 水回りのお掃除 台所は雑菌が繁殖しやすい。食事を作る場所が不衛生では大問題なので、必ず毎日掃除をする。嫌な匂いがしてきて顔をしかめることにはなるのは独身時代に知っているのだ。悲しみ。 なお、水回りはお風呂やトイレも指す。 部品 買い出し 何度も買い物にいくのは手間だ。一度買い出しに出たら数日は買い物なしで過ごせるように事前にメモを作って買い物にいこう。 部品 近所の知識 どこで何を売っているか、どこが安かったり、親切だったり、信用できたりするのかを知っているのは買い物の安全性と節約につながる。 部品 献立に従って、予算を決める 一週間分の献立をきっちり決めておかねばならない。無計画に買い物にいくといらないものを色々買ってしまうのが人間だ。 書い直しがないよう、無駄なものを買わないように献立と予算をきちんと決めて買い物に行くべきだ。 部品 育児の大変さをまず知る 育児は半端なく大変である。とくに生まれたては。最近は知り合いからも良く聞く。早朝から泣く赤ちゃんをあやしておむつを換える。二時間おきにだ。 もちろんミルクもあげねばならないし、お風呂も入れてあげないといけないし、普通に生活する家事もやらにゃならんというわけで言葉の羅列だけで心が折れそうである。 まずこの大変さを知っておくことは重要だ。 部品 教えるということ 教育は当たり前だが学校だけで教わるわけではない。できるかぎり子供と一緒にいて、色々教えてあげよう、そして聞かれたことには逐一きちんと答えよう。 自分が教えているつもりでなくても子供は親を見ている。普段から、きちんと生活することが大事だ。 部品 子供を守る 子供は小さいうちは危ないものがわからなかったり、常に事故の危険がつきまとう。何をするかがわからないからこそ、常に見ていてあげることが大事だ。 部品 子供を愛している 子供はかわいい。何しろ大好きな奥さんとの子供だ。かわいくないはずがない。何をやっても、何歳になっても子供はかわいいものだ。だからこそ、様々な理不尽にも耐えられる。 部品 歴史 ニューワールドにおいて、世界を彩る鮮やかな表現で、世界の情景をプレイヤーに伝え続けてきたのが技族だ。そんな中で二次元に様々な色で世界を描き出すのが絵描きさんである。 部品 人に絵を見せてこそ絵描き 趣味であれ、仕事であれ、絵を発表するということは人に見られる。もっと言えば評価を受けるということである。 評価はもちろん肯定的な意見だけではない。 練習しはじめの駆け出しの頃は、そもそも絵を何時間何日かけて描いても大概の人からの感想は「ふーん」「なんか変」である。つらい。 それでも描きたいものがあり、自分の思った通りに絵を描き、そして表現したものがきちんと見る人に伝わるように努力した者が、絵かきである。 部品 構想、構図 絵を描くにあたってまずいちばんはじめに必要なのが構想と構図の決定だ。頭の中であれこれ描きたい絵についてわくわく考える。頭の中にぼんやり浮かび上がる理想の絵をうまく出力するのだ。 部品 ラフ作成 描きたい絵を大づかみでスケッチしていく。この時線は沢山引くようにする。書き直しを惜しまず、ピンとくるまで、納得するまでどんどん書き直そう 部品 線を選び取っていく 描き終わったラフはなんとなく上出来に見える。それは沢山引いた線の中に自分にとっていいと思える線が混じっているからで、線が多いとなんとなくうまい絵に見えるのはそのためである。 その中からいい線だけを選び取って、トレスしていき、洗練させていくのだ。 部品 線画作成 いい線が選び取れたら、これを基に線画を引いていく。線の入りと抜きに納得がいくまでやり直す。しんどいが狙った線画引けた時の喜びは格別だ。 部品 暗い側から描く 色の付け方には様々な方法がある。これが正解といい切れるものはない。一例として、イラスト全体を濃い影の色から着彩していく。ここから光が当たる部分を立ち上げていくのだ。 部品 光の当たる部分を立ち上げていく 光源を意識して、光のあたる部分を立ち上げていく。ここが一番好きだという絵描きは多い。絵全体に彩りが増え、より立体感を感じるようになる。 部品 仕上げ、完成 絵を見る人のことを意識して、まずどこに目がいくのか、片手落ちになっている場所がないかを良く確認し、細部まで仕上げていく。丹念に掻き上げた絵の、たった一部の手抜きがすべてを台無しにすることもある。 仕上げは入念に行うべきだろう。 部品 そもそもデッサンとは 素描とも呼ばれる。物体の形体や明暗などを平面に描画する美術の基礎中の基礎のことであるが、そもそもはただそれだけのことを指す。 部品 なぜ必要なのか デッサンとは立体を平面に描画することであり、これを練習できていない人は人をかいてもどこか立体の狂った違和感を感じる絵を書いてしまいがちである。 絵描きは誰もがデッサンを完璧にできているわけではもちろんないが、ある程度自然な絵を描くためにデッサンを練習するのが早道であるのは言うまでもないだろう。 部品 ひたすら観察 デッサンはそのものを克明に描くことだ。 デッサンの練習をしないで町を歩いているときも、すべてを絵に書くつもりでよく観察しておくことは、その絵描きの描く絵にリアルさを与える。 部品 デフォルメにもデッサンは必要 デフォルメを施されたイラストなどを見ていると、一見、陰影表現を主としているデッサンは重要では無いと思われがちだ。 マンガのキャラクターを描く分にはリアルにかけなくてもいいじゃないかと思うのが人情である。 しかし、商業作品として世の中に出ている完成されたイラストというのはデッサンをきちんと成されているものであって、口を挟む隙間が無い程完成されていると言える。 リアルなものを知っているからこそのデフォルメなのだ。 マンガ絵を描きたい場合でも、リアルなものを書ける力は非常に重要だ。 部品 絵描き(職業)の流用実績 このアイドレスは冴月@無名騎士藩国によって製作された流用可能アイドレスです。 久珂あゆみ@FEG様の【久珂あゆみ@T20】に流用されました。 部品 目線を同じにする 犬から見れば人間は大きい。かがみ込んで、目線を同じにするだけでも犬が感じる圧迫感は大分少なくなり、近寄りやすくなる。 部品 わんこ好き 犬のことが好きでなければ、触れ合うことにも、何事にも消極的になってしまう。好きだからこそ、手間や苦労を惜しまず犬と接することができるし、犬もそれを感じ取る。 部品 優しい態度と表情、声 犬は人間の声に敏感である。優しく接し、柔らかい表情で接することは犬を安心させる。犬は飼い主の笑顔が好きだし、逆に不機嫌であることには敏感だ。 普段から落ち着いて、突然驚くようなことをせずに穏やかに接することが重要だ。 部品 よく観察され、匂いをかいでもらう 初対面の犬は相手が危険でないか、慎重に観察する。 座り込んで目線を長くあわせないようにし、思う存分匂いをかいでもらって、確認してもらう。 この人危なくないんだな。と納得してもらうことが重要である。 部品 ごはんあげを担当する わんこも生き物である以上食べねば生きていけない。これに関してはわんこもにゃんこもだが、ごはんをあげる担当になることは、わんこからの信頼を勝ち取る非常に大きいアドバンテージになる。 いわゆる餌付けである。おやつとかもあげるといいかもしれない。健康を害さない範囲でネ! 部品 散歩担当になる わんこは散歩が大好きである。 表に出て、新鮮な空気をかぎ、色々観察して安心し、よく歩いて運動する。散歩は面倒だが、わんこは好きなのでこれを担当する人を当然好きになる。 早く仲良くなりたければ散歩に行くのです。 部品 だっこはお尻を抱えるようにする だっこするときにはわんこは不安定な姿勢は嫌なものである。 きちんとお尻をもって、抱えるように抱いてあげ、目線をあわせよう。 部品 和錆はわんこの匂いが好き 犬はにゃんこと違い定期的にお風呂にいれてあげないと臭う。 しかし和錆はこのちょっと香ばしい匂いが好きである。 肉球のポップコーン臭とかたまらないものがある。 わんこと打ち解けたらよく撫で、優しく抱き、キスをしながら臭いを吸おう。 この和錆の距離の近さがわんこと仲良くなる速度アップに貢献しているのかもしれない。 部品 たくさん遊ぼう わんこは遊ぶのももちろん好きである。 ボールを廊下で投げてとってきてもらったり(ほめる) 噛みごたえのある綱のおもちゃをひっぱりっこしたり、わんこの喜ぶツボを和錆はわきまえている。 たくさん遊んであげつつも、終わり際、始め方は飼い主が管理するようにしないといけないぞ。 部品 素人のための構成 「知ったらすぐ動作のマネが出来て、それなりに意味がある」という知識を、ジェスチャーで実際に見せつつ、口頭で伝授したものである。 素人にも分かりやすいよう、専門用語は使わないで教えるし、細かいフォームやコツまではチェックしない。それっぽくできていればよい。 部品 居着きをなくす 戦っている最中、不用意に突っ立っていれば、どんな目論見の的にもなりやすい。一箇所に留まることなく、常に移動しつづけること。 部品 内臓を避ける やむを得ない場合のみ、胴に存在する臓器類を避け、より重要度の低い別の部位を代償に防御する。貫徹力のある加撃を見分けてこれに備える。 部品 関節を避ける 骨格の損壊を招き、物理形状的な機能不全を引き起こすため、種類を問わず、これを避ける。意志の力で物理的な不可能が可能に巻き戻ることは期待せず、そのような事態を徹底して避ける。 部品 首を守る 意識と生命の存続のために重要な要素が詰まっており、首への加撃はこれを避ける。僧帽筋の発達によって防御を行える場合は、これを狙う。 部品 位置をずらす 急所から攻撃をずらし、防御の厚いところでの受けに移行する。または、より損害の小さいところでの受けに移行する。これは体を動かして行う。 部品 アームブロック 腕の表側を使った防御。構えによっては片腕だけで行う。両腕で行う場合は、防御面積が広くなる一方で、反撃が難しくなるため、まともに被弾してはいけない攻撃から頭部と胴体を守るためにのみ用いる。 部品 十字受け 別名クロスアームブロック。両腕の表側を敵の攻撃に対して二重になるよう交差させた部位で受ける。該当箇所への加撃以外は隙が増えるため、特に守りを固める時に用いる。 部品 ストレートパンチ 作った拳を、手の甲と真っ直ぐになるように固め、そのまま片足で相手に向かって踏み込み、上体をひねりながら腕を突き出させるように打つ。 部品 フック 拳や掌底を相手に対して横から振り込む攻撃方法。伸ばしきった腕を引き戻さねばならない突きとは異なり、上体の移動によって、短い間合いからの連打を可能とする。反面、左右に体を揺さぶる空間の広さも必要とする。 部品 平手打ち 掌を使って相手の顔を叩く。 人間相手には、掌の一番下が、顎のあたりに当たるよう狙うこと。 また、当たった瞬間に手首を返してスナップを効かせること。 威力を出したいなら、踏み込んでから繰り出すこと。 部品 頭突き 背筋や首、その他の重心移動によって運動エネルギーを捻出し、額によって対象へと打撃する攻撃方法。元より厚い部位である頭蓋骨の額だが、間合いも短く、脳を自ら揺らす行為であることに変わりはないため、その使用局面は、敵と組み合っている状態で状況を打破するための有効打となるか、他に用いる部位がない状態と局限する。 部品 体当たり 胴体という大質量の部位を用いての攻撃方法。その場からの重心移動のみによっても行えるし、移動しながら加速して作り出した運動エネルギーを用いてもよい。対象に当てる部位への力の集中を行うことで、より効果的な打撃となるが、手足のような末端部位と異なり、胴体の特定箇所に力を絞り込むのは高等技法になる。実戦では、壁や扉を抜いたり、相手を吹き飛ばして巻き込んだりといった用法もある。 部品 世界が輝いて見える 実際和錆は月子さんに恋をしてから、ニューワールドの見え方が変わった。月子さんが住むニューワールドは和錆にとって鮮やかで、和錆はより積極的にニューワールドに関わるようになった。 部品 お互いの努力があれば、越えられない相性はない 和錆は月子さんが好きである。しかしお世辞にも恋愛経験があるとも言えない和錆は察しもよくなければ本人は別にいい男でもない、 月子さんとの相性も特別にいいわけではない。しかし好きな気持ちだけは本物である。和錆の、そして何より月子さんの努力により何度もぶつかりながら相互理解を深めた。 お互いにあきらめない限り、克服できない相性はない。 部品 好きな所を思い浮かべるだけで元気になる 和錆は初めどこからそんなに月子さんを好きになってしまったのだろう。 今となっては思い出せない。恋は落ちるもの。 今となっては好きな所が増えすぎた。 優しいところ。思いやりがあるところ。好きな人のために、本当にためになることをよく考えて行動するところ。 拗ねても相手ではなくて自分が悪いと思い込んじゃうところも、ちょっと思いつめやすいところも、意外とやきもち焼きなところも大好きだ。 彼女の笑顔が大好きだ。かわいいねと言って、嬉しそうにしてくれると彼女は輝いて見える。 優しそうなふと眉が好きだ。長くて綺麗な髪が好きだ。綺麗ですらっとしたスタイルも好きだ。 要するに全部好きなのだ。全部だ。 そんなに好きな月子さんのことを思い出すだけで、なぜ頑張らねばならないか思い出せる。 そんなに好きな月子さんが和錆のことを好いてくれていることを思い出せば、全力でニューワールドで戦える。 部品 医者は目指す甲斐のある仕事 共和国の内戦後、医師達の働きにより多くの人命が救われることを経験した月子さんは、和錆とのデート中に医師がすごいと思ったこと、医療職を目指してみたいと。 これに和錆は大きい衝撃を覚えた。 月子さんという人は、一切自分を捨てて、光太郎君のために頑張り続けてきたのだ。それは彼女の言う通り「自分のやりたいこと」であったのだが、 月子さんが見たかもしれない、医師という職業への夢を、壊してはならない。医師は、目指し甲斐のある仕事なのだ。月子さんの中ではそうであってほしい。 月子さんが医療職に幻滅しないように、和錆は勝手に必死に働く。 部品 月子さんに救われた 和錆は自分の能力不足で月子さんをひどい目にあわせたことがある。本当にひどい経験をさせてしまったのだ。 和錆は無限に「あの時ああしていれば」と考え、自分にあの能力があれば、自分の腕前がエース級だったらとどんどん落ちこんでいった。 様々な人の救いの手を邪険に跳ね除けもした。自分は一生許されてはならない。そう思い込んでいた。 しかし月子さんは何というのではなく、ただ落ち込む和錆に気が付き、そして慰めた。「今なら分る。彼女は貴方の心配をしていたのだ。ずっと」 事件から一度も流れていなかった涙が溢れた。和錆は月子さんを抱きしめて情けなく泣いた。 一生治ることがないと思っていた心の傷は、癒されていた。 それは和錆にとって間違えなく奇跡だった。和錆は生涯をかけて、月子さんを大事にするために、幸せになってくれるように過ごそうと誓った。 部品 接するべきは目の前にいる相手 和錆は月子さんと初めて会い始めて以来、事前に得ていた情報や自分の主観を相手に話していた。 結果当然相手のためになることはなかなかできないし、見当違いのことを繰り返した。 チキンキングというやつである。月子さんは独立した一人の人なのだ。 当たり前のことだが、和錆はそれがわかっていなかったのだ。 相手が何に怒って喜ぶのか、相手をよく見る。それを教えてくれたのは香川と鋸山Aだった。 何事も痛い目をみないと学習できなかった和錆は、おかげで初めの一歩をやっと、踏むことができたのだった 部品 態度だけでは伝わらないこともある 相手の態度から接し方を考える、それは大事なことだ。言葉がコミュニケーションで担う部分は少ない。 しかしながら、相手が落ち込んでいて、こちらがその心配をしていても、態度だけでは伝わらない時は、もちろんある。 いつでもツーカーとはいかないし、いくら相手が大好きでもお互い違うところはある。 そんな時はまず、自分がどうしたいと思っているのか…仲良くしたいこと、悲しい気持ちでいてほしくないこと、また自分の行動で悲しい思いにさせないように、話してほしいとお願いしなければならない時はある。 そうではないカップルも、もちろんいるだろう。だが和錆と月子さんに関してはそうなのだ、そう和錆は思って行動することにしている。 部品 好きな人に良く見られたい 好きな人に良く見られたい。そのままである。月子さんに、いいひとだと思ってほしい。旦那でよかったと思ってほしい。 要するに好きな女の子の前で張り切る小学生である。 「ふさわしくなくても俺のものにする。まずはそれでいい。大事なのは結果なのだ。」 部品 和錆の夢 結婚の時、月子さんは「おばあちゃんになるまで」と言った。 和錆の夢は、月子さんが最期の時まで、寂しい思いをしないことだ。 和錆じじいが長生きして月子さんとずっと一緒にいて後にくたばるんでもいい。そうできなくても、息子が、彰月がいてくれれば。 家族を大事にすると思う事ではなく、家族を本当の意味で生涯、自分の手の届く限り大事にすること。それば今の夢である。 この夢のためなら迷宮にも潜るし、全体が勝つためなら命もかける。全体が勝てねばまた会えないからだ。 部品 筋トレの重要性 ランナーに太い筋肉は必要ないと考えられがちだが、長時間良いフォームを保つためには筋力トレーニングが必要不可欠である。 部品 怪我の予防 走るのに適切な姿勢を保つ他、継続的に筋力トレーニングを行うことで基礎体力がつき、怪我の予防にもつながる。 部品 フロントランジ 太腿、ハムストリングス、大殿筋を中心に鍛える。この際上体をまっすぐ保つことで、全身の筋力を強化できる。 部品 腹筋・背筋 ゆっくりと行うことで体幹の筋肉が鍛えられ、適切な姿勢を保つことができるようになる。大きく息を吸って吐きながら行うこと。 部品 腕立て伏せ 腕をしっかりと振るために腕・肩の筋力を鍛える。きつくて続かない女性などは最初は膝をついた上状態で行っても良い。 部品 準備運動の効果と重要性 怪我を防ぐ、体をあたためる等の効果がある。トレーニングの効果にも差が出るため丁寧に行うこと。全身の筋肉を気持ちいいくらいの強度でよく伸ばし、ほぐす。 部品 良好なコンディションを保つ 疲労を溜めないことがランナーには重要である。すなわち、睡眠時間を十分に取りトレーニング後は整理体操等をかかさず行うこと。 部品 インターバル走 数本の疾走区間の間に小休憩を挟む練習方。非常に効果が高いが疲労もたまるため、終わったらしっかりと休憩をとること。 部品 レペティション インターバル走より1本1本の強度を高め、休憩を長くとるトレーニング。効果としてはインターバルと同じ。 部品 ペース走 一定のペースで走るトレーニング。トラックなど決まった距離を延々同じペースで刻むことで適切なペースを体に教え込む。 部品 ジョグ 一キロ5分以上のペースでゆっくりと長い距離を走りこむ。もっとも手軽で一般的な練習方法。毎日継続するのが大事。 部品 ビルドアップ走 最初はゆっくり、徐々にペースをあげていき、ラストでラップを刻みゴールするという練習方法。疲労の溜まり方もマイルドで効果が高い。 部品 正しいフォームの重要性について 長距離を走る際正しいフォームを保つことはスピードを上げるだけでなく怪我の予防にも繋がり、疲労度にも大きく影響する。 部品 正しい姿勢を保つ練習 走る際は真上から頭を吊られているような感覚で少し顎を引き、背筋を伸ばし、腹筋にやや力をこめるイメージで。視線はまっすぐ前へ。 部品 足の出し方 走る際の足は一本の線の上を走るような感覚でまっすぐ前に出す。普段から線の上を走って感覚を掴むと良い。 部品 使う筋肉 小さい筋肉(足首、すねなど)を酷使すると故障の元になる。太腿や尻などのなるべく大きな筋肉を使い、体幹を意識して体を動かすこと。 部品 腕の振り方 小指と薬指を軽く握り、真後ろに引く。腕をしっかりと振ることで余計なエネルギーの流出を抑えることができる。 部品 呼吸の仕方 ペースによって呼吸を変える。スローペースで走る時には4回吸って4回吐く。ミドルペースの際には基本の2回吸って2回吐く。更にスピードを上げる場合は2回吸って1回吐くと良い。 部品 ペース配分 走る距離によってペース配分を考えながら走る。長距離を走る場合は10キロ過ぎあたりで気持ち良くなってペースがあがりがちだがぐっと堪えること。 部品 ランナーズハイ 走ることによって脳内物質が出てテンションがあがり、疲労を感じにくくなる。しかし疲労は確実に蓄積するため、惑わされず冷静さとペースを保つことが必要となる。 部品 クールダウン 長距離を走った後は筋肉がダメージを受けているため、ゆっくりと整理体操や軽いジョギングをして筋肉をほぐすこと。 部品 靴 基本的に紐靴。履き比べて自分の足に合ったものを選ぶこと。また、長距離を走る前に履きならしておくのが望ましい。 部品 帽子 つばの広いキャップが良い。風で飛ばないようなサイズのものを選ぶこと。太陽光をさえぎる他、汗が目に入るのを防ぐ。小雨の際にも役に立つ。 部品 ワセリン 服と肌が触れる部分などに塗ることで長距離走った際の擦れを予防できる。下着と肌の境目あたりにも塗っておくと良い。 部品 動きやすい服 気温に適したもの、また、肌に擦れても痛くない素材を選ぶこと。また、男性は下半身にスパッツ状のものをちゃくようすると息子が擦れにくい。 部品 走る前の食事 穀物など炭水化物をしっかりととること。極端に炭水化物の量を増やして準備することをカーボローディングと言う。 部品 水分の取り方 水分は少量をこまめに摂取することで脱水を防ぐことができる。汗で失われるナトリウムを補充できるものが良い。 部品 エイド 30キロ以上の長距離を走ると体内の糖が不足しエネルギー不足に陥るため、水分と同じようにラムネやブドウ糖を途中でかじると良い。 部品 なるはやの報告 上司や仕事上で連携の必要がある相手は、常に最新の情報で連携を取りたいと感じているものだ。誤解があるままお互いの仕事が進んではいけない。お互いの報告はできるだけ、状況変化の直後にするのが原則だ。 部品 共通の書式に則る 報告は記録に残る形で、決まった書式で行われるべきである。報告を行った日付、報告を行った人物などをはじめ、後で誰が参照してもわかるようにしておくのが良い。 部品 連絡の意味 連絡とは、関係者に、簡単な業務・作業情報を知らせることです。上司部下に関わらず、誰もが発信側にも受信側にもなる。 部品 コツ 自分の意見や憶測は入れず、あくまでも事実を伝えることが求められる。客観性に欠ける報告では、誤解が広がってしまうからだ。簡潔かつ迅速を心がけよう 部品 相談とは 相談とは、仕事において判断に迷った時や自分の意見を聴いてほしい時に、上司や先輩、同僚に参考意見を聞くこと。 部品 伝えるべき情報 良いアドバイスをもらうためには、わかりやすくてアドバイスのしやすい相談を心がけなければならない。具体的には以下の通り。 1.相談したい事柄の現状 2.相談したい事柄の目指しているところ 3.相談する前にすでに対処してみたこと、それをやった後にうまくいかなかった理由 部品 思いやり 自分のことだけではなく、他人はどう考え、どう感じているか。つまり 他人の身の上や心情に心を配ること。これを常に頭において人と話すことは、諍いを避け、和やかに過ごすために必要だ。 部品 TPOを弁える T:time…時間 P:place…場所 O:occasion…場合(opportunity…機会) 上記の通り、TPOとは「時間と場所、場合(機会)に合わせる」という意味を持つ和製英語。 これを考えて行動することは私生活でも仕事でも大事だ。 部品 マナーの概要 社会の中で人間が気持ち良く生活していくための知恵である。マナーは国や民族、文化、時代、宗教のさまざまな習慣によって形式が異なる。また、個人間でも価値観や捉え方による差異がある。 ある国では美徳とされていることが、他の国では不快に思われることもある。 「他者を気遣う」という気持ちを所作として形式化し、わかりやすくしたものが形式としてのマナーである。 部品 社会人として知っておくべきマナー マナーといってもなんでもかんでも定型化して知っていなければならないわけではない。 要するに、相手の気分を損ねないようにする心がけそのものがマナーだ。 要するにきちんと挨拶をしたり、謝るべきときにきちんと謝ったり、連絡をきちんと返したり、そういうことである。 部品 思慮深い それを実行したらどんなデメリットが発生するかを一旦考える思慮深さ。 実行前に一旦考えることで、いざという時に立ち止まるチャンスを得る。 部品 石橋を叩いて渡る 大丈夫かどうか確認してから実行するということわざ。これを意識して習慣化することでついうっかりを危険に踏み込むことを防ぐ。 より上位に石橋を叩いて壊すというものがある。 部品 質問・相談する習慣 実行前に信頼できる相手に質問・相談する習慣、自分ひとりでは見落としていたことも相談や質問をすることで発見することができる。 部品 信頼できる相手を見極める 信頼できる相手に質問・相談をするため、信頼できる相手を見極めるための判断力。 相手と自分の関係を正確に把握する(所謂空気を読む)能力でもある。 部品 背筋がぞわっとする 危険な場所やことに踏み込みそうになると嫌な予感や背筋がゾワッとして踏みとどまる能力。所謂第六感。 確実性はないが、経験からくる直感でありこれに救われることは意外に多い。 部品 大規模医療チーム編成経験 ニューワールド共和国内戦の際、戦後治安維持がなされた後、莫大な被害者を少しでも減らすため、共和国で国境を越えた大規模医療部隊が編成された。 和錆はこの際リーダーを務め、全国を周回した。 部品 医者の努力、その結果 共和国医師団の尽力の結果、一見不可能に見えた治療作戦だったが、高いチームワークと高いレベルの搬送作戦によって死傷者の治療を迅速に行うことが出来た。 人々はこの医療関係者の努力を見て、考えを改め、皇帝は賛美して支援を約束する一方、この作戦に参加できない程度の医療技術しかないことを率直に認めて残念がった。 部品 生活ゲームでの実績 生活ゲームでは戦闘の結果やトラブルにより、けがを負ったり、命の危険にさらされるプレイヤーやACEが多数存在していた。和錆はこれの治療に積極的に参加し、出動してけが人の治療に尽力した。 多いときは一日3回出動し、戦闘によって重症を負ったエースを助け、また同時にアイテムの移植を行ったこともある。 部品 対テロでの医療経験 アイドレスでは戦争による被害だけではなくテロによる小規模で散発的な被害が相次いでいた。これに関しては国では医療部隊のみの編制をしていることが多くなく、即応できなかったため、 ISSの医療班として和錆をはじめてさまざまなプレイヤーやACEが治療のために尽力し、被害を軽減した。 部品 魔法熱との闘い ニューワールドで共和国を中心に猛威を振るった魔法熱に対して、和錆は対策に奔走した。 医者の敵は怪我だけではもちろんないのだ。 魔法熱はその名の通り現代医学の通用しない疾患であり、和錆は大いに苦戦したが、魔法に詳しいプレイヤーやACEの協力により原因の特定を行った。 この際和錆は自分の能力の範囲の狭さと、様々な能力を持つ人医師やACEと協力する大事さを知った。 部品 和錆の失敗 医者は神ではない。当たり前のことなのだが、和錆はマンイーターと戦う当時、これを理解していなかった。神のような気分だったわけではもちろんない。 本人は幅広く魔法にも詳しいACEなどにも協力を要請し、自分の手での解決にこだわらないようにしようと心がけていたのだが、逆を言えば医療関係者だけの領分だと思っていたのだ。 現代の医療知識での感染症対策に和錆がこだわった結果マンイーターは進化し、各国に甚大な被害をもたらすこととなった。 これを救ったのは一人の偉大なカマキリ、レディであり、生命の力であった。和錆は自身の失敗を忘れない。 部品 レディの助け akiharu国国民カマキリ、レディの最期の言葉。「いいえ。共和国も、その理念も、魂も、矜持も。大統領も、何も死なないわ」「私はそう、共に和して自由の旗に栄光を与えるだけよ」 レディは誰もかれもを助けるため、、自らの体内で無性生殖して産卵し、病原体と共に孵化させ、それを体内で何度も続けて世代を重ねついには病原体を無毒化、共生させた。 レディは最後まで持たなかったが、その後大統領が持ち込んだレディの遺体により、マンイーター特効薬が開発され、雨として散布された。 和錆は防疫研究所の外でその恵みに預かった。 部品 マンイーター改との闘い その後、敵はさらにマンイーター改をミサイルに乗せて藩国にばらまくという暴挙に出た。 これに対して和錆はプレイヤー医師団と月子と協力し、ミサイル撃墜により広がったマンイーター改を自己進化の間もなく治療に成功した。 毒ガスは無力化された。和錆は悔しかった昔を思いだした。 今度は前とは違うと思った。 部品 新たなマンイーターとの戦い 無名騎士藩領地内で散布された敵性のマンイーターに対して、和錆は一対一で対応した。 マンイーターは自己進化によりどんどん厄介になる特性がある以上、一度で仕留めるべく、単独で根気よく根絶を行った。 部品 エクスカリバーさん治療実績 立国ゲーム中に大きい怪我を負ったエクスカリバーさんの治療を、高度なクローン医療技術で治療した。治療には時間がかかったが予後は良好であった。 B世界における高度な技術を使用した医療で初の試みであり、この段階までの技術を和錆が使用する範囲では、大きい問題が発生しないことがわかった。 部品 クローン医療技術とマンイーターの相関関係発見 エクスカリバーさんの治療中、再生しようとする部位に対して体内のマンイーターが遺伝子を書き換えるなどの事件が起きた。 事前に対策を打っていたことにより治療は達成できたが、マンイーター抗体を持つ人物への治療に関して、新たに注意を払うべきであることがわかったことは大きい。 部品 難民介助経験 ISS医療班として長年働いていた。傷病者救助のため現場に向かうが、対処先が難民キャンプであることも多くあった。 部品 共和国内戦終了後のローラー作戦 共和国の内戦ででた被害を解決するため、和錆は医師団を率いて全国を回ったことがある。この際も生活は自炊であったろうし、医療者として難民の生活の介助も行っていた。 部品 荒廃したB世界での衛生管理経験 迷宮へのアタックが終わり、キャスリングされたニューワールド、つまりB世界に移動してしまった時、荒れ果てている世界の中で難民の衛生管理や炊き出しの手伝いを行ったことがある。まずすぎるポーションが大活躍した。 部品 実際に整備に携わっていた 和錆はマッドサイエンティストを着用していた頃、玄霧藩で整備作業によく参加していた。さまざまな修理や整備をこなしてきた経験がある。 部品 自家用車の整備もしていた 和錆は過去いわくつきの車を自分で整備したことがある。ちなみに理由は安かったからであるが、元々かなり改造された車であったため、ピーキーさは残ってしまった。 部品 爆弾の解除をしたことがある 輸送機にテロで仕掛けられた爆弾を、マッドサイエンティストの整備能力で分解して解除したことがある。その後敵に襲われることにはなったが、爆弾の解除自体には問題なく成功している 部品 使用のデメリット トリアージ法は負傷者を全員助けることを目標とした技術ではない。 災害時などで医師の絶対数が負傷者に対して絶対的に不足しているときにのみ使用するべきであり、 みだりに使用することは助けられるべき人を見捨てることにもつながる。 このデメリットを把握していることはトリアージ法を使用する際に最も重要である。 部品 もたらされる恩恵 一方、トリアージ法は適切な状況で使用されれば、助けられる人を、足りない医師を最大限に活用して助けることができ、「可能な限りの最大数」に近い人を救うことができる。 医者は神ではない以上、現代においては使うべき状況では使われるべき方法論である。 部品 概要 患者の重症度に基づいて、治療の優先度を決定して選別を行う方法論である。主に救急事故現場や災害現場において、患者の治療順位、救急搬送の順位、搬送先施設の決定に用いられる。 部品 種別 識別救急には様々な階層がある。 まず災害医療現場において行われる 「救急搬送トリアージ」これは現場において救命の順序を決めるために、決まった基準に従って医療従事者は動く。 現場においては迅速に判断するため、直接治療に関与しない専任の医療従事者が行う。 他に避難所、院内でのトリアージがあり、 前者は災害時に利用者に優先順位をつけるもので、高齢者、障害者、自宅を失った人を優先して受け入れるようにするという概念である。 後者は二次トリアージと呼ばれ、トリアージナースなどの専任医療従事者が素早く判断を行い効率的に治療を行うために指示を行うものである。 部品 START法 救助者に対して傷病者の数が多い場合に使用する。基礎となっているのは救命処置におけるプライマリー・サーベイ(一次救命処置)で用いられるABCDEアプローチに基づいたもの。 具体的には以下のような判断基準から患者を色分けして識別する。 自分で歩けるか? 呼吸はあるか? 呼吸数は? 循環状態はどうか?(ここでの循環とは心臓の鼓動を含めた血液循環のこと) 意識レベルはどうか? 部品 トリアージ・タッグ START法によって識別された患者の判定結果をわかりやす色で表したタッグ。 白=無傷 緑=待機 黒=死亡 赤=緊急治療 黄=順緊急治療 黒(black tag) - カテゴリー0(無呼吸群) 死亡、または生命徴候がなく、直ちに処置を行っても明らかに救命が不可能なもの。 赤(red tag) - カテゴリーI(最優先治療群) 生命に関わる重篤な状態で一刻も早い処置をすべきもの。 黄(yellow tag) - カテゴリーII(待機的治療群) 赤ほどではないが、早期に処置をすべきもの。基本的にバイタルサインが安定しているもの。 一般に、今すぐ生命に関わる重篤な状態ではないが処置が必要であり、場合によって赤に変化する可能性があるもの。 緑(green tag) - カテゴリーIII(保留群) 歩行可能で、今すぐの処置や搬送の必要ないもの。完全に治療が不要なものも含む。 搬送・救命処置の優先順位はI → II → IIIとなり、0は最後に救護所へ搬出される。 部品 患者中心の医療の提供 チーム医療とは、医療環境で互いに対等に連携して治療やケアに当たることで患者中心の医療を実現しようとするシステムのことである。当然のことながら、患者中心の医療とは、業務の対象を疾病だけでなく人格ある人間とし、人道に則り尊厳を持って接すること、そして患者及び家族の意向を十分に反映した医療を提供することを目的とする。 部品 他職種との連携 医者と看護士など、異なる職種の医療従事者が複数人いることを前提として、使用可能な技術である。異なる職種のメディカルスタッフが連携・協働し、それぞれの専門スキルを発揮することで、入院中や外来通院中の患者の生活の質(QOL)の維持・向上、患者の人生観を尊重した療養の実現を援助する。 部品 情報共有の推進 常にチームとしての方針を共有するため、カンファレンス等に積極的に参加し情報共有と記録に努める。患者情報は医療にしか使用しないものとし、情報漏洩に最大の注意を払い、それを保管管理する。 部品 専門性の推進 それぞれの専門職が、その専門性と倫理に基づいて高いレベルの知識と技術の推進に努め、専門技術の標準化を図り、安全で効率的な医療の提供を行う。 部品 社会的資源の管理 患者の生活は治療後も続くことから、社会資源の管理により患者の治療後の生活に最適な環境を調整する。社会資源には社会的制度や社会復帰施設、公的機関、医療機関、人的資源などがある。 部品 目的 一次救命処置とは 、急に倒れたり、窒息を起こした人に対して、その場に居合わせた人が、救急隊や医師に引継ぐまでの間に行う応急手当のこと。 専門的な器具や、薬品などを使う必要がないので、正しい知識と適切な処置の仕方さえ知っていれば、誰でも行うことができる。この知識技術の普及により、救命率を上げることが一次救命処置の大目的である。 部品 基本的な考え方 一次救命は救急のABCを確保する目的で作られている。 A air way(エアウェイ) 気道確保 B breathing(ブリーシング) 人工呼吸 C circulation(サーキュレーション) 心臓マッサージ等による心拍と血圧の維持 これらABCの維持は生命活動の維持に必要不可欠な最も基本的な部分であり、これらの維持を効率的に行うために一次救命処置の内容は考えられている。 部品 正しく行うために 一次救命処置を行うためには、医師もしくは看護士による講習会に参加している必要がある。講習会は医科大学や一般の診療所、中核病院や先端病院なので定期的に開催されている。 部品 周囲の観察、全身の観察 傷病者を発見した場合、まず重要なのは周囲と傷病者の観察を良く行うことだ。 周囲の状況は自身や傷病者にとって危険ではないか、傷病者自身の様子はどうかの確認を行うことが、 これから行う応急処置につながる。 部品 反応の確認 大きな声をかけ(「大丈夫ですか!」など)、肩を軽く叩いて、反応(意識)の有無を確認する。 反応がない場合や鈍い場合は、まず協力者を求め、医療機関への通報と配備がある藩国であればAEDの手配を依頼する。 協力者が見当たらない場合は救助者自身が通報を行う。 部品 呼吸の有無 傷病者が心停止を起こしているかを判断するために、まず呼吸を確認する。 胸部と腹部の動きを集中して観察する。これは10秒以内で行う。 普段通りの呼吸がない場合、または介助者が呼吸しているか自信が持てない場合はただちに胸骨圧迫を開始する。 部品 気道確保 傷病者の呼吸の有無にかかわらず、気道の確保を行う。 一方の手を傷病者の額に、他方の手を下顎の先に当てて、下顎ごと頭部を引き上げるようにして、頭部を後方に傾ける。(頭部を後屈させ、顎先を挙上) この際頚椎、平たくいうと首あたりを痛めていることが疑われる場合は特に注意して静かに行わなければならない。 部品 胸骨圧迫 心臓が痙攣したり停止したりして血液を送り出せない場合に、介助者が心臓のポンプ機能を代行するための行為。 以下のような手順で行う。 硬い床に上向きで要救助者寝かせる。 救助者は傷病者の片側、胸のあたりに両膝をつき、傷病者の胸骨の下半分に片方の手の手掌基部を置き、 その上にもう一方の手をかさねる。 両肘をきちんと伸ばし、垂直に体重をかけて胸骨を押し下げる。両肩と手掌基部で三角形が形成されるようにしっかり肩を固める。イメージとしては肩で腕を固定し、肘関節を固めて力を完全に伝達する。 目安として胸骨を5cmは押し下げるようにする。 手は胸骨から話さず、元の高さまで緩めて戻しては、圧迫を繰り返す。 一分間あたり100-120回のテンポで行う。1セット30回 部品 人工呼吸 気道を確保した上で行う。 傷病者の鼻をつまみ、自分の口を大きくあけて、傷病者の口を覆う。 逆流物による感染汚染防止のため、感染防止マスクを持っていた場合はそれを使うべきである。 一秒かけて傷病者の胸が上がるのを認識できる程度に吹き込みを行い、換気して再度呼気を吹き込む。 2回で1セットで、胸骨圧迫1セットごとに行う。 注意点として以下がある 介助者が一人しかおらず、同時に素早く行う余裕がない場合、無理に人工呼吸は行わず、胸骨圧迫を最優先する。 人工呼吸が不要ということではない。同時に行える場合は行ったほうが救命率がいい。 部品 AEDの装着判断 救急救命のうち、心室細動による突然死は多くの割合をしめる。この場合早期の除細動(けいれんを止めること)が救命の鍵となる。AEDとは電源を入れ、音声メッセージに従うことにより、除細動の要否を音声で知らせ、必要な場合には電気ショックにより除細動を行うことができる機器である。周辺にAEDがある場合はこれを利用することは救命率を上げる上で重要である。 部品 回復体位をとらせる いずれかの段階で自発的呼吸と拍動が戻った場合、傷病者を回復体位にして、様子を見守る。 回復体位は、救急医療などの現場に於いて失神している・または「意識がもうろうとしている」など意識障害のある要救護者の生命の安全を図るためのもので、急な様態の変化などが起こっても大事に至らないよう配慮された姿勢である。 姿勢としては横向け寝である。横向け寝一般と異なる点として、頭をやや後ろに反らせて、できるだけ気道を広げた状態に保つ。また無意識に寝返りしたり痙攣して仰向けやうつ伏せになったりしないよう、膝は軽く曲げ、腕は下側の腕は体前方に投げ出し、上側の腕でつっかえ棒をする要領で横向け寝状態を支えるようにする。 部品 どんな技術か 二次救命処置とは、病院など設備の整った環境で、広範な患者にたいして有資格者により行われる救命処置である。一次救命処置で救命された患者が搬送先の病院や救急車内で受ける処置であったり、あるいは現場に初めから医師がいた場合の処置になる。 部品 医療系の資格を持っている 二次救命処置、通称ACLS(ACLSはAdvanced Cardiovascular Life Supportの略)は、血圧に影響を与える強力な薬品、つまり誤って使用すれば患者の命にかかわる薬品を扱うため、看護士、もしくは医師の資格を持つものしか修得資格がない 部品 BLS資格を持っている 二次救命処置は一次救命処置からさらに進展した医療行為であるため、当然一次救命処置(BLS:Basic life support)の講習を受けた上で認可を受けていないといけない。 部品 ACLSコース合格 BLS資格を持つ医療関係者はACLS講習を受けることができる。この講習を受講した上で、ACLSプロバイダー試験に合格したものは、ACLSプロバイダー資格を得る。 部品 2年に一度の資格更新 ACLSは高度な技術であるため、反復練習を行わなければすぐに技術は失われていくし、救急救命の進歩により、ガイドライン自体の更新が定期的に行われていく。ACLSプロバイダーは繰り返し練習に通い、2年に一度資格更新のための講座、試験を受け、能力が維持更新できていることを証明しなければならない。 部品 高度な意識、呼吸、脈拍の確認 医療従事者による、より正確な傷病者の状態確認。医療従事者でなければ正確な脈拍の把握や、呼吸がある場合でもそれが正常呼吸であるのか、死戦期呼吸であるのかの把握は難しいが、医療従事者かつACLSコース受講者であればこれらを正確に診断できる。 部品 高度な気道確保 ACLSプロバイダーは、頭部後屈あご先挙上法だけではなく、より高度な気道確保を行うことができる。 具体的には口咽頭エアウェイや鼻咽頭エアウェイ、気管チューブや各種カテーテルにバッグマスクなどの器具を用いての気道確保を行うことができる。 アナフィラキシーショックなどで咽頭に浮腫が起きて閉鎖している場合などは器具を用いて無理にでも気道を確保しなければ患者は換気が行えず死亡してしまう場合もある。このような場合は器具を用いた気道の確保が必要になるのである。 部品 モニター装着 ACLSではより正確な診断のため医療用モニターの装着を迅速に行う。 これにより心電図状態と血圧、脈拍、動脈酸素飽和度を同時に測定しながら処置を行うことができる。 部品 酸素投与 モニタリングができている状態では傷病者の動脈血酸素飽和度の観察が可能である。 必要に応じて確保された気道から酸素投与を行うことによって、血液中の酸素飽和度を確保することを目指す。 部品 除細動器を使用できる ACLSプロバイダーは正規の医療従事者であるため、必要に応じて自身で診断を行うことができる。このため、AEDだけでなく、除細動器を正しく使用することができる。 部品 除細動器を使うメリット AEDと違い、除細動器、通称DCは心電図の診断を自ら行うことができる。また、除細動をかける際のエネルギー量も調節できるため、例えば新生児などにはエネルギーを抑えて使用するなど、AEDより臨機応変な対応をすることができる。 部品 ショック適応の可否判断 モニター上で計測される心電図の状態を確認し、波形から、除細動によるショックの適用が有用なリズムであるかを確認する。有用であればただちにショックを行い、そうでなければそれ相応の処置に迅速に移動する。 部品 高品質のCPR CPRとは心肺蘇生法のこと。「c」ardio「p」ulmonary 「r」esuscitationでCPRである。 基本はBLSとの差異はないが、救急救命経験があり、 ACLSプロバイダーの資格を持つ医療従事者のCPRは必然的に高品質である。 具体的には以下の内容が守られていることで高品質と定義される。 1分に100回以上のリズムが正確に守られている 圧迫の深さは少なくとも5cm以上を常にキープしている 圧迫を行うたびに胸郭を完全に元に戻し、循環保持の品質を損なわない 高度に熟達し、人工呼吸やその他の処置による胸骨圧迫の中断が最小限である。 医療的判断から、過換気が避けられている。 部品 救急救命用の薬剤投与 ショックを適応した場合でもそうでない場合でも、心停止や心室細動などの循環不全で血圧の低下が著しい場合は必要に応じてアドレナリン(強力な昇圧薬)やアミオダロン、リドカイン(抗不整脈薬)の投与を行う。 部品 すぐになまる ACLSは医学的にも高度な判断の連続であり、臨床医であれば誰でも可能であるわけではない。講習を受け試験に合格したとしても、ACLSを普段の仕事で使っていなければどんどん実力は失われていく。 部品 トレーニングサイトに通う トレーニングサイトというと堅苦しい響きだが、要するにACLSの手順を繰り返し練習できるよう、あるていど設備の整った病院や大学などの施設に定期的に練習に通うことが大事である。 人が死にそうな時というのは医療関係者でもパニックになる。普段から反復練習をして呼吸するように処置が行えなければならない。 部品 フローチャートの持ち歩き 実際に救急救命を行う際に、思わぬ事態によってパニックになることは医療関係者でも良くある。 こうならなよう、救急救命医でなくても、ACLSのフローチャートを自作してまとめ、持ち歩いておくことはACLSプロバイダーの助けになるだろう。どんなにパニックになっても、場合分けがきちんとなされているフローチャートを確認しこれに従うことで正しい対処が出来る可能性が高い。 部品 腰につけられる携帯性 AEDは普通施設に設置されるものだが、玄霧藩でマッドサイエンティスト兼医師が開発したベルト型AEDは腰に装着して持ちあるくことができる。かなり重いので和錆は普段往診鞄の内ポケットに吊り下げてある。 緊急時に身に着けたまま移動できる有用性は言うまでもない。AEDはいつも近くにあるとは限らないのだから。 部品 除細動機能 AEDというと止まった心臓を動かすというイメージが強いが、実際はやや異なる。 除細動の名前の通り、心筋がバラバラに興奮して正しく心臓が拍動していないのを、一度電気ショックでリセットをかけ、正しいリズムでの拍動を再開させるのだ。これが除細動機能である。 部品 簡便な操作性 AEDは玄霧藩性のAEDベルトも含めて、フタを開くだけで電源が入る。 各部にイラストで次に何をすべきか説明書きがかかれており、医療人以外でもパニックにならずに使用することができる。 部品 使用の可否を自動で診断してくれる 一般人から見た場合、その人へAEDを使用すべきかは判断が難しい。 そもそも人が倒れている状態はパニックに陥りやすい。 しかしAEDには除細動パッドを貼り付けると、自動で心電図を測定し、除細動が必要かを診断してくれる機能がある。 これにより危険な医療過誤を未然に防ぐことができる。 部品 注意喚起の音声ガイド AEDは操作が簡便なだけでなく、音声ガイドによるアナウンスもされる。 これは操作方法を伝えてくれるだけでなく、除細動時の感電を避けるためへ周囲への注意喚起を行う役割も兼ねている。 部品 往診用診察道具 専門科によって往診道具は違うが、一般的には聴診器、体温計、パルスオキシメーター、血圧計などである。カルテ用紙と筆記用具を持ち歩く医師もいる。 部品 点滴キット 点滴を行うための用具一式を指す。 具体的内容は「消毒用アルコール綿(使い捨て)、駆血帯と翼状針とクランプ、補液パックで構成される補液セット、パックを適当な場所につるすためのS字フック」である。これに使用したい薬剤を加えて行うのが薬剤の点滴静注である。 使用する薬剤はもちろん治療によって異なる。 使い方を誤ると危険であるため、医療従事者で、認可を受けたもののが使用できる。 部品 ペンライト なんの変哲もないペンライト。診療所と違い往診先では十分な光量や光の入射角が選べるとは限らない。これ一本あるだけで口腔内の様子をよく見ることができるし、もちろんほかの傷病部の確認に使うこともできる。 部品 医療廃棄物持ち帰り用の箱 簡便な組み立て式の医療廃棄物を持ち帰ってきちんとしかるべき処理するための箱。普段はたためるので携行に便利である。 使用済みの注射針や、血液のついたガーゼなどをビニール袋などに密閉した後本品に収納して持ち帰る。 部品 パルスオキシメーター 指に装着するタイプで、動脈血酸素飽和度(SPO2)を測定するための器具。患者の呼吸状態を確認するために使用する。一般的に通常通りの呼吸ができていれば98%が平均であり、95%を下回る場合は何らかの異常が考えられる。 部品 採血器具 血液検査を行うために採血を行うための器具全般を指す。駆血帯、テープ、アルコール綿、絆創膏、採血キットのセットで、詳しい検査が必要な場合に使用し、設備のある病院に持ち帰って検査を行う時に使用する。 部品 緊急用内服薬 往診中の狭心症発作等に対応するために、医師は自分の専門に応じた緊急用の薬剤を少量携行することがある。狭心症に対してはニトログリセリン製剤の舌下投与などを行う。 部品 止血帯 出血に対する対処は救急で最も重要な要素の一つである。止血帯は主に四肢の重大な出血への応急処置に用いられるバンドを指す。ゴム式や空気圧式の他、緊急用で強力なベルトと締め上げバーを併用するものもある。 部品 救急包帯 傷や出血などの箇所に、包帯での圧迫によって出血を止めたり、吸水性の高い綿で血や膿などを吸収させたり、あるいは清潔を保つために当てる保護ガーゼを固定するガーゼ生地の布である。 救急用のものは滅菌パックに梱包された状態で使用しやすいように畳まれて収納されている。 部品 アドレナリン注射キット 危急時の昇圧や、アナフィラキシーショックなどで血圧が急激に低下した場合にはアドレナリンが使用される。 緊急時にパニックにならず使用できるようワンタッチで筋肉注射できるようなキットも存在している。劇薬でもあるため、医師と認められている者か、使用講習を受けている者のみ所持できる。 部品 人工呼吸マスク 人工呼吸を行うためのマスク。医療者と患者相互の感染予防を目的として用いられる。空気弁とフィルムのみの簡易な物の他、医療者を介さず人工呼吸を可能とするバッグバルブマスクもある。医療者用。 部品 メス(刃物) 医師が治療に用いる鋭利な刃物。ランセットとも呼ばれる。現在では感染予防の観点から一般的な金属製もの他に、プラスチックの柄に替刃あらかじめ装着してあり、滅菌パックから取り出して使い捨てにするディスポーザブル式も良く用いられる。 替刃には様々な種類があり、使用される部位や組織によって使い分けられる。 部品 医療用グローブ 医療用のグローブ。主にラテックスグローブなどの極薄のゴム手袋を指す。術者と患者双方の感染予防のために用いられる。天然ゴムアレルギーのある医師向けも含めて様々な素材のものが存在するが、総じて手によくなじみ、器具の操作を邪魔しないものが多い。 部品 白衣 主に医療従事者が用いる服の上から羽織る外衣。その名の通り一般的には白であり、汚染部を発見しやすく、清潔を保ちやすい。 コート型が一般的。 部品 縫合セット(医療用) 医療従事者が使用する、主に傷口を縫い合わせるために使用される道具一式。 持針器、ピンセット、はさみで構成される。滅菌済みの清拭用ガーゼや消毒用綿球、各種縫合針と糸を併せて携帯する事が多い。 部品 消毒薬一式 ドラッグストアなどでも入手可能な消毒薬や湿布、外用薬一式。携帯しやすいよう袋にまとめられている。中身が見やすいように透明な袋に入れ、暗所でも一目でわかるよう用途をパッケージに書き足す工夫をしている医療者もいる。 部品 概要 新型多能性幹細胞「金屋子」は、従来のクローン技術者が用いる人工多能性細胞を改良したものである。改良内容については、狙った体細胞組織に分化すること、細胞の集合による組織化を可能とすることを目的としている。 部品 腫瘍発生の防止努力 体細胞を分化させ、組織として再生させる以上、未分化細胞が残っていては腫瘍発生の可能性が発生してしまう。新型多能性幹細胞「金屋子」は狙った組織に文化しやすいよう地道な臨床データから改良が施されていて、 かつ細胞株を複数用意した上で分化能が高いものだけを選別して行うため腫瘍の発生をほぼゼロにまで防ぐことができる。 部品 新型プラスミドの使用 多能性幹細胞は治療中に細胞が初期化を起こしてしまう初期化因子の再活性化問題がつねについてまわる。これを回避するためにベクターとして使用されているのはウイルスであったり、環状DNAプラスミドだが、新型多能性幹細胞「金屋子」には最新のプラスミドが使用されており、ほぼ細胞の再初期化をゼロに抑えている。 部品 分化の高速化 新型多能性幹細胞「金屋子」は従来の多能性幹細胞に比べ、分化速度が早くなるよう改良されている。これは一種の遺伝子改良を体細胞に行っていることになるが、移植後、分化や増殖は通常の速度になるように設定されている。 部品 組織を作るという事 組織を細胞の力だけで構成することは、現実的ではない。それはもし可能になったとしても過度の遺伝子操作にあたる。新型多能性幹細胞といえどそれは同じである。 これを組織として構成するためには、3Dプリント技術を用いることが最も現実的であると考えた和錆は、宰相閣下から技術提供を受け、バイオプリンティングシステムを作成した。 部品 バイオインク バイオインクとは、生体細胞を懸濁させた、プリント可能なゲル。この特殊なゲルを細胞同士の接着剤、クッションとして使用する。これに幹細胞をプリントしていくことで、組織の形を構成し維持するのである。 部品 バイオペーパー バイオインクを形成したもの。あらかじめ望ましい形に形成しておくことによって、臓器や組織を形成することを補助することを目的としている。 部品 人体撮影システム 人体撮影システムというと目新しいように感じるが、要するに細密なCTである。CTスキャンを行うことによって立体把握を行う。 部品 デザイン補助システム CTスキャンによる立体画像はグレースケールデータとしかならないため、コンピューターの支援を受けて、 和錆が組織を同定し、指定する。そしてそこからつながる(この後再生させる)欠損部位のデザインを行う。コンピューターがデータバンクからふさわしいデザインをある程度まで出力し、和錆がこれをチューニングして欠損部位を、血管神経の走行に至るまでデザインするのだ。 部品 人体組織データバンク 和錆が今まで治療した患者のデータに加え、宰相府から提供された人体組織の構成データを蓄積しているデータバンク。デザインの出力の元として使用される。 部品 医者は神ではない 文字通り、医者は神ではない。なんでもはできないのだ。当然ながら。和錆はこの原則を旨に、組織再生においてすべてをクローニングで再現することをあきらめている。 部品 代替手段の使用 微に入り細に入り、現状では再生不可能な組織ももちろんある。和錆はこの模倣しきれない微細な神経組織や血管組織に関しては、従来の人工的な材料を使い、代用することにした。 完全な再現はできないが、結果的に以前と同じように機能することこそが、患者にとっては重要なのだ。 部品 脳組織の再現回避 脳組織の再現は現在の技術では全く不可能である。かつ、和錆はこの部分の再現の研究自体を自他ともに帝国防疫研究所内で厳禁している。 部品 情報公開の禁止 和錆が構築したこのシステムは、全国へ拡散し濫用されれば世界に大変な混乱をもたらすことになる。そのためこのシステムは帝国防疫研究所でのみ使用可能であり、それ以外での使用は厳に慎まなければならない。 和錆自身にも強い守秘義務があり、システム自体もまだ発展途上である観点から、使用する相手はまだごく限られている。安全なシステムが完成するまで、システムの使用先は和錆の知り合いで、かつ使用と守秘義務に同意したものに限られる。 部品 全身クローニングの禁止 脳組織の再現が不可能である点から、そもそも狭義の全身クローニングは不可能であるが、将来においても、義体としての複製などにつながるため倫理的観点からも脳以外の全身クローニングを原則的に禁止している。 部品 身体改良の禁止 組織をデザインできるということは、細胞自身の強化は望めなくても、以前以上に過剰に完全に整った顔に整形したり、あるいは悪意的にデザインすれば骨格を過剰に肥大化したりして武器化することも理論的には可能である。 これらの再現を一切禁止している。 部品 リハビリの過酷さ 組織が再生された場合でも、接続した組織の筋肉トレーニングなどは、移植した組織がなじむまでの間にどうしても時間がかかってしまう関係で、筋肉が萎えてしまう。 また、神経もつないだからといって即座に機能が回復するわけではない。医療は魔法ではない。 繰り返し機能させることにって、少しづつ機能を回復していくことが必要なのは、組織クローニングによる治癒でも同じだ。 部品 概要 現在、ニューワールドや異世界では敵が定期的に兵器化したナノマシンを投入しており、ナノマシンの脅威は去ったとは言えない情勢であり、特にガス状に広範に散布されてしまうナノマシンに関しては被害が全体に広がりやすく、 従来の手法では対処が難しいことが問題であった。マンイーターに対する苦い経験もあり、 これに対抗すべく和錆は、粒子状物質として敵兵器散布域を一気にカバーし、ナノマシンの討滅を行うカウンターナノマシン「遠雷」の開発に踏み切った 部品 承諾 「admission」プロセス。カウンターナノマシンは誤った方向に使用された場合、世界に害を為す存在である。カウンターナノマシン開発者・所持者は和錆であるが、使用には和錆からの使用要請シグナルを受け、帝国宰相シロが認可した場合のみ使用可能となる。 部品 展開 母機から展開されたドローン機能を持つ子機が敵ナノマシンが散布されている箇所まで飛行し、範囲内に効率的に展開する。「delivery」プロセス 部品 解析 展開した子機が敵性ナノマシンを子機が吸入して分析する。このフェイズでは敵性ナノマシンの状態を確認し、解析することのみを行う。そして敵性ナノマシンに有効なカウンターナノマシンのセッティングを行う。「analysis」プロセス。 部品 攻撃 展開した子機から、敵性ナノマシン用にチューニングされたカウンターナノマシンが一斉に噴霧される。ナノマシンは速乾性の液体に内包された状態で霧状に散布され、液体が蒸発することによって空気中を敵ナノマシンと同じように漂う。 その後、被害にあっている人にも敵ナノマシンと同じように入り込み、空気中に残留している敵ナノマシンと同様、一斉に攻撃し、進化の間なく一度の攻撃でナノマシンを破壊する。 破壊方法は敵ナノマシンの弱点にあわせるが、原則としてカウンターナノマシンは敵ナノマシンと共に相互破壊されるように設定されている。体内においてはナチュラルキラー細胞やマクロファージのように振る舞い敵ナノマシンを攻撃する。 「assault」プロセス。 部品 自壊撤収 カウンターナノマシンもナノマシンである。必要な任務が終わった後は速やかに自壊作用により消滅する。攻撃フェイズにおいても相互破壊するようにプログラムされているが、カウンターナノマシンは敵ナノマシンより広範囲に散布されなければならない都合上、どうしても余剰がでてくる。任務終了後は和錆からの指令か、周囲に敵性ナノマシンが確認できなくなってから5分で自壊するようになっている。「disintegration」プロセス。 部品 レトロな革アタッシュケース 外見は一件大型の革アタッシュケースに見える。色は黒で、よく見るとわんわん帝国の刻印が施してある。もちろん本当にただの革アタッシュケースでは安全性に問題があるが、物々しい外見は運搬時や治療時に人に威圧感を与えてしまうという配慮のため外装上普通の荷物に燃えるように工夫されているのだ 部品 内部外装フレーム 革アタッシュケースに見えるものの内側には、強靭な防弾繊維と、飛行I=Dにも使用される軽量な複合金属で覆われており、歩兵戦力程度の攻撃を防ぐ。 部品 分析制御コンピューター 分析コンピューターというと格好いいが、和錆の操作するノートパソコン。市販品だが宰相府において機密面に関する処理をされており、バックドアなどはすべて処理されているため、情報が漏れることはない。 機密保持のためにオフラインでカウンターナノマシン散布子機のみをラジコン操縦する。子機からの分析結果から自動的に対処法、攻略法が同定されるが、その結果を見た和錆が必要に応じてさらにチューニングを施す。 分析能力が不測する場合はデータを持ち帰った上で帝国防疫研究所にあるデータバンクでさらなる分析を行える。 部品 飛行機能 展開式の飛行ドローンである。アタッシュケースから射出された後空中で展開。内蔵の静音プロペラが4枚内蔵されており、これにより揚力を得て飛行する。すべてのプロペラは内蔵CPUにおいて回転数がコントロールされており、これにより自由自在に飛行することができる。 部品 バッテリー 出来る限りドローン部分の重量を軽減するため、パワー密度の高いリチウムイオンバッテリーが採用されている。より軽量なリチウムポリマーバッテリーも考慮されたが、衝撃に弱いという観点から安全性の高さを重視した。 バッテリー容量にはかなり余裕があり、シェパードは噴霧器の積載負荷がある状態で最高連続で1時間の飛行が可能である。 部品 ネットワーク範囲 敵ナノマシンによるテロが起きている場合、ある程度ドローンの操作範囲が広くなければ安全域から目的地へ飛行させることができない。 無線操縦範囲は2000mである。 部品 噴霧器 頑丈な軽金属で構成されたカウンターナノマシン噴霧器。この部分だけは防御力を低下させることができないため、少々重くなることを覚悟の上で安全性を選択している。 安全装置が付属しており、噴霧時以外で万一気密性が損なわれたと判定された場合容器内外のカウンターナノマシンは即時すべて自壊分解するよう設定されている。 部品 噴霧に対する工夫 カウンターナノマシンは微細な機械である以上熱に弱い。散布機構は温度変化を伴わない噴霧機能で散布される。容器内にはカウンターナノマシンと共に速乾性の充填液が充填されており、噴霧と共に液体部分が蒸発して広範にカウンターナノマシンが行き渡るよう工夫されている。 部品 外装の損傷、盗難に対する対策 カウンターナノマシン持ち運びのアタッシュケースの損傷による内部損壊やナノマシン漏出や盗難は機密上、安全上の問題から断じて避けなければならない。 このアタッシュケースは以下の場合それを感知して内部すべての機能を停止し、ドローンは安全装置により自壊する。カウンターナノマシンもすべて自壊して分解される。 機密保持のため、内部のコンピューターは自動的に初期化される(データバックアップは宰相府内のデータバンクで定期的に行われている) 和錆は脳波モニター装置を髪の中に装着しており、カウンターナノマシンを外部へ持ち運びするときは装着が義務付けられている。モニタリング中に脳波が計測できなくなる、もしくは危害が加えられたことにより和錆が行動不能と判定された場合 外装に損傷があり、内部機構のうち、カウンターナノマシン噴霧器に問題が発生した場合 外装に損傷があり、内部機構を守れないと安全装置が判定した場合 和錆および宰相閣下の指令があったとき 保管場所外に持ち出されて、和錆から大きく位置が離れた場合、もしくは、和錆の反応をロストした場合 部品 使用中の問題に対する対策 以下の場合は機密安全保持のため、子機ドローンは自爆する。共に内蔵ナノマシンは自壊分解される。 ドローンが飛行中に墜落した時 噴霧器に損傷が認められ、気密の維持ができなくなった時。 分析制御コンピューターからの指令が切断されたまま1分が経過した時 展開後トラブルでドローンが帰還できないと判断された場合 和錆・宰相閣下どちらかからの指令があった場合 部品 敵ナノマシンが攻略不能であった場合の対策 分析の結果、敵ナノマシンが手持ちのカウンターナノマシンでは攻略できないと判断できる場合に関してはナノマシンの動作をロックし、ドローンは分析結果を分析コンピューターに送信した後に自爆する。 部品 来歴と進歩の歴史 カウンターナノマシン「遠雷」の来歴はカマキリが作り出したナノマシンに対するカウンターとして、帝国秘書官長が開発したものがベースとなっている。 これ以降、この運用経験をベースとして、猫野和錆が運用論の整形をし、即応性を高めたものが現在のカウンターナノマシンである 部品 開発で重視したポイント カウンターナノマシン開発を和錆が行うにあたって重視したポイントは以下の通りである 敵ナノマシンの進化を促すような半端な攻撃を行わない そのためカウンターナノマシン散布前に攻撃をせずに分析を行う。この際全てをコンピューター任せにせず、和錆の今までの経験も加味してカウンターナノマシンの設定を決定する。 分析の結果、攻略不能が予想される場合に関しても進化させないために攻撃を行わないようにする カウンターナノマシン自身の事故を防止するため、ナノマシン自身は使用後速やかに自壊する。動作中も敵ナノマシンと相互破壊されるようにする 部品 遺伝子治療用ナノマシン カウンターナノマシンは速やかに展開して分析後、早期に敵を破壊するために開発されている。 しかし以前の事例ではナノマシンの作用の結果人間の遺伝子が破壊され、改造されるという事例もあった。 これに関しては初期のカウンターナノマシンに遺伝子修復機能が実績をあげているため、敵ナノマシンを攻略後、治療が必要と判断される場合は和錆の判断と宰相閣下の承認によりこの治療用ナノマシンで治療が行われる。 部品 狭い空間での扱いやすさ 全長が50~60cmと扱いやすい短さであり、狭い空間や、足場が悪い場所においても取り回しがしやすく、振り回しやすい。 部品 頑丈 カトラスは身幅が普通の刀剣に比べて広くつくってあり、これは激しい打ち込みに耐え得るよう、頑丈さを重視して作られているからである。 部品 反りがついていることによる扱いやすさ カトラスは比較的大きい反りが付いている。 直剣は直線であるため、素人が扱った場合圧力のみで圧し切ることになるが、湾曲が付いている武器はただ振り下ろすだけでも自然と引ききるように角度がつくことになり、刃長を有効に使うことで切れ味が発揮されやすい。 部品 歴史と用途 カトラスは元々サーベルを元に、農業用の鉈を改造したものであり、船の上でロープを切断したり、雑用に使われる道具でもある。何かに捕まりながらでも片手で扱える便利さから特に船乗りに好まれた。 部品 圧力の大きさ 刃物は一般的に研いである刃は非常に細くなっており、これを対象に当てた場合はその面積の小ささから、小さい力でも圧力は非常に大きくなる。 この力により物体は刃の両側に押し広げられる引張応力が発生し、この力に耐えられなければ対象は切り離されることになる。 部品 引き切ることの利点 刃は引いて切ることにより、対象に入る刃の角度が小さくなり、実際の刀身の厚さより薄い刃で切ったことと同じになる。 部品 概要 素手で人を相手にした場合、高度に訓練されてでもいなければ、一撃で相手を無力化することは難しい。しかし刃物であればナイフであっても、人間を一撃で行動不能にしうる。 部品 リーチが長くなる有利さ 刃物を持つことにより、腕の長さ以上、刃が届く限りまで、攻撃範囲が拡張される。しかも素手と違って刃物は命中すればそれが致命傷となる可能性があるのだ。 部品 創傷の恐ろしさ 素手で相手にダメージを与える場合、基本的には打撲傷になる。格闘の心得がない場合、常に効果的な攻撃を行うことは難しいだろう。 しかし刃物は素人が取り回した場合でも、浅く命中しても相手を出血させるし、刺突や深い斬撃では相手の内蔵を大きく損傷させ、死に直結させる。 刃物の使い手はその恐ろしさをよく把握している必要があるだろう。 部品 概要 旧ビギナーズ王国(都築藩国との合併後は満天星国)で開発された一人乗りの歩兵用騎乗装備。それを折りたたみ可能にして小型化したもの。折りたたむと盾として使用することもできる。 部品 通常ピケと変わらぬ操縦しやすさ 本家ピケでは、歩兵が火器を取り回せるようフットペダルとシフトウェイト、補助するコンピューターだけで操縦される。ポケット・ピケもこの操縦性のよさを受け継いでいる。 部品 ある程度の地形走破能力 小型化のため出力は順当に下がっており、本家ピケほどの地形走破能力はないが、ピケ本体は走行時浮遊しているため、ある程度の地面の凹凸を無視して軽快に走行することができる。 部品 本家ゆずりの低燃費 エアバイクピケは化石燃料を使用しないことで低燃費を実現していたが、ポケットピケはさらに軽量化が行われ、ロケット推進などの軍用機能もオミットされているため、燃費はなかなかである 部品 搭乗資格 搭乗資格は特にない。迷宮踏破の景品であり数が非常に限定され、現状量産の予定がないためである。もちろん事故を起こせば死亡するし、他人へ迷惑をかけもするので、緊急時以外では藩国の交通法規を厳粛に守ることが求められる。 規格化され、量産されることになった際は正式な資格が必要になるだろう。 部品 偵察能力 エアバイクは通常のエンジンを搭載したバイクとは違い、非常に静粛性が高い。これを利用して静かに移動し、偵察を行うことができるだろう。 部品 フレーム構造 フレーム構造はピケの基本フレーム構造を受け継いでいるが、サブロケットをオミットしているほか、折りたたんで盾にするための機構のせいで、フレーム自体の頑強さは本家にやや劣る。 しかし本体は本家より軽く、衝突の際の衝撃も比較的すくなくて済む。姿勢制御コンピューターの位置は操縦をサポートできなくなると非常に危険であるという判断から、パイロットが搭乗する位置と同じ位置に収納されている。 部品 折りたたむことによる構造強化 折りたたむことでフレームが重なりあい、より頑強になるよう設計されている。本家と違い、畳んだ際に装甲となる部分が前に出るようになっている。(本家はほとんど装甲を装備していないが、ポケットピケはロケットを取り外すことで本家より軽いまま、個人を守る程度の装甲を搭載している) 部品 変形後の滑らかな盾表面 変形後、装甲となる部分は組み合わさって隙間のない滑らかな装甲面となる。 ある程度の装甲傾斜もついており、表面の滑沢さと合わせて敵弾の跳弾を誘いやすくなっている。 もちろん砲撃を防げるほどの頑強さはないが、サブマシンガンやアサルトライフルなどの対人相手の銃弾程度までであれば、防げるよう計算されている。 部品 脱出機能 ポケット・ピケには脱出機能が搭載されている。 これは操縦中に攻撃を受けるなどの緊急時に機能し、姿勢制御コンピュータの働きでパイロットを脅威からかばいながら、搭乗者だけを安全な範囲で脱落させる機能である。 パイロットは機体から投げ出されるわけだが、この際に負傷しないよう落下速度や衝撃が一定の範囲になるよう脱出が行われる。 部品 出力全開による飛行 ポケット・ピケはその軽さから、出力を全開にすることにより、一定時間飛行することができる。 ただしこれはエンジンに著しい負担を強いるため、一定時間の飛行後はリチャージが完了するまで動作不能となり、盾モードに変形して自閉する。 部品 概要 先の迷宮協議会において30階で賞品としてランダムに配布されたもののうちの一つ。泡だっていたり、おいしくなかったりと散々なようだが、 実際はかなり優秀なポーションだった。治療にも、対毒にも使え、まずいが栄養自体も満点であった。 部品 治療 まず過ぎるポーションは治療に使用できる。実際治療に使用した実績もある。まずいが我慢して飲めば軽いけがや病は治せるだろう。 部品 解毒作用 まず過ぎるポーションは絶妙な調合により毒を受けた場合の解毒効果も期待できる。毒に侵された場合は我慢して飲むことで、解毒治療の補助にはなるだろう。 部品 栄養満点 まがましい見た目とまずさから、敬遠されがちで恐れられていたが、難民キャンプにおいて、食料と衣料品不足によりどうしても使用せざるを得なくなった結果、栄養満点であることがわかった。 「これで救われた妊婦と子供は数知れず」である。 部品 まがまがしい入れ物 一見丸フラスコだが劇薬や毒薬を連想させるラベルが貼ってあり、あまり積極的に使用したくはならない。しかし気密性はいいらしく、中のポーションが劣化したり腐敗したりしてしまうことはないようだ。 部品 実はまずいことが大事 まず過ぎるポーションは治療、対毒と栄養補給いずれにも使用できるが、ポーションであるから、薬の一種である。このポーションはまずくていいと、難民キャンプの医療整備で使用した和錆は語っている。 薬は過ぎれば中毒になり、命を危険にさらす。万能で栄養があるからといって飲みすぎるな。まずいからこれ以上飲めないというのが妥当な飲用量なのだろうと和錆は考えている。 部品 大量の注意書きから得られる知識 まず過ぎるポーションにはこのポーションに対する注意書きが大量に付属している。 面倒なようだが、この注意書きを一つ一つ読み解いていくことで、このポーションを作成した先人の知識を得ることができるし、材料があれば再生産することも可能になるかもしれない。 部品 シンプルさ 結婚指輪は、結婚後毎日着用するものである。指輪としてきらびやかさを楽しむというよりは、結婚しているという事実を追認したり、周知する側面が大きい。シンプルでいいのだ。 部品 金 この結婚指輪は金でできている。金はほかの金属にはない暖かな輝きがあり、人の肌色に良く似合う。また金は科学的に安定した金属であり、貴金属であるから通常腐食しない。要するに錆びないし、肌にも優しい。ないわけではないが、金の金属アレルギーはめったにはいない。 部品 飽きの来ないデザイン この結婚指輪はストレートと呼ばれる定番のデザインである。とてもシンプルで、肌身離さずつけていられる。 また、幅を変えることによって雰囲気が変わり、月子のものはやや細く女性的で上品。和錆のものはやや太くボリューム感があって力強い雰囲気がある。 部品 刻印 指輪の内側には刻印が施されている。刻印の内容は「W&T」であり、月子と和錆を表している。また、二人の指輪には「with all my love」と双方同じ文言が刻印されている。 部品 結婚している! 和錆は月子さんと、月子さんは和錆と結婚していることを思い出す。結婚しているのだ。それでうれしくなるかは人や家庭によるが和錆は思い出すと気持ち悪い顔でニヤニヤする。最近は表情にでないように内心で幸せをかみしめる。 部品 家族になったこと。 宰相: 「誓いの言葉を」 猫野和錆: 「私、猫野和錆は、今日月子さんと結婚します。そして、今までもこれからも。一生共に歩んで、彼女を幸せにするために努力し続けることを誓います」 月子: 「おばあちゃんになるまで」 宰相: 「ふむ。わしは先に死んでいると思うが、そうなることを願ってはいる。承認」 こうして、二人は夫婦で、家族になった。指輪を見れば、その時のことを思い出す。 部品 所有者への加護を祈る気持ち 結婚指輪にこもった暖かい心は、加護となって持ち主を不幸から守るといわれている。これは所謂「縁起がいい」レベルで、言い伝えといわれるものだが、この指輪の所有者二人は、お互いの無事をいつも祈り、具体的に行動していることは確かだ。 部品 問題点 ヘビイチゴはあまり味がない。見た目はおいしそうなのだが・・・。毒はないので問題なく食べられる。見た目が鮮やかなのが救いである 部品 おいしくするための工夫 問題点を解決すべく、味は主に砂糖でととのえる。ヘビイチゴの担当は色の鮮やかさである。しかしこれだけでは酸味が足りないので、刻みレモンは砂糖より多く追加する。そのくらいしないと酸味が足りないのである。 あとは通常のジャムと同じ方法である。味は実質レモンマーマレードであるが、意外にヘビイチゴのプチプチとした触感がおいしい。 部品 おいしく煮詰める鍋 ジャムを煮詰めるにはいい鍋を使わなければならない。ヘビイチゴのタルトを煮詰めるものは銅鍋だ。熱がまんべんなく伝わり、料理に貢献する。錆一つなく、よく磨かれている。 部品 気取らないタルト生地を作ろう 油分の強すぎないビスケットと、無塩バター、そして蜂蜜である。ビスケットは細かく砕いてよく揉んでバラバラにしたものを使用する。 部品 レシピ ビスケットを、綿棒でよく粉状に砕く。袋のまま細かくしてしまえばよい。バターをレンジで溶かしておいて、ビスケットと混ぜ合わせる。タルト型にラップを強いて、スプーンで型に沿って力を入れて押す。 これを170度に予熱いたオーブンで15分焼いて出来上がり。 部品 蛇を呼び出すことができる不思議 なんの変哲もないタルトのようだが、これを使用するとなぜか蛇を呼び出すことができる。しかも、蛇神様である。蛇神さまにお礼をいいたい、助言を伺いたい。そんなときに、使ってみるといいかもしれない。 部品 由来 生活ゲームにおいて、猫野月子からもらったかわいいウサギのストラップ。誕生日プレゼントである。月子さんから誕生日プレゼントである。お、俺。う、うれしい。 部品 うさぎな理由 「月だから、うさぎなの」である。月だから…。つまり月子さんからのプレゼントだから、月に関連しているということで、月の兎である。月には薬の餅をつく玉兎がいる。そういうことなのだ。 嬉しい。 部品 加護 「きっと加護があるよ?期待しててね」月子さんのお言葉である。月子さんがあるといったら、加護はある。その言葉自体が加護である。少なくとも和錆はそう信じている。 部品 所持場所 大切な大切なプレゼントなのでうっかりした所にはつけられない。和錆が肌身離さず持ち歩いている往診鞄に、ストラップ部分が摩耗しないよう、内ポケットにしまってある。 部品 箒、チリトリ 掃き掃除をするための道具。箒は植物の枝や繊維などを束ねたものを棒の先に着けているもので、床面や庭のちリヤごみを掃く。チリトリはそれで集めたゴミを集めるものだ。 部品 雑巾 汚れや、こぼれ落ちた液体を拭い取るなど、拭き掃除に用いられる布片のこと。ウエスに似ているが、雑巾は布を数枚重ねて補強のために縫い合わせている。なお、「雑布」とも書く 部品 はたき はたきは、棒などの先に、束ねた布やビニールや羽などを取り付けた清掃用具の一種である。布を取り付けたものは布はたき、羽毛やビニールの糸を取り付けたものは毛ばたき(羽ぼうきではない。)と呼ばれる。 部品 包丁、まな板 包丁は食材を切るための刃物だ。これで野菜や肉を食べやすいように切り分ける。まな板はそうするときに、台として用いる板だ。素材には色々なものがある。 部品 フライパン 主に焼く・炒めるなどの調理法で用いる調理器具。ソテーパン、もしくはスキレット(skillet)と呼ばれる事もある。多種多様な利用が可能な万能鍋として用いられる事が多い。 部品 加熱調理用具 なんだか小難しいが、要するに鍋とか釜とか土鍋とかである。麺類をゆでたり、お米を炊いたり、野菜や肉を煮込んだりするのに使う。 部品 計量器具とその他雑多など調理道具 料理は化学だ。きちんと量を図ることがおいしさの重要ポイントだ。ここでいう計量器具は台秤や計量カップ、計量スプーンやタイマーなどでさる。 雑多な超器具はおたまだとかザルだとかクッキングペーパーとかおろがねとか串とかである。 部品 買い物メモ 買い物するまえの予算設定とメモの用意は非常に重要だ。お腹へってると余計なものを沢山買ったりしがちだからね。無駄遣いと買い忘れ防止のために、メモは大事だ。 部品 大容量バッグ 買い物したものをつめるためのバッグ。沢山はいって頑丈なものがいい。なにしろ人間には手が二本しかないがバッグがあれば一度に沢山の買い物をしても効率的に持ち歩ける。 部品 スケッチ用鉛筆 見たまま鉛筆である。これを持って描きたいものを真っ白な紙の上に描いていくのだ。様々な芯の硬さのものがあり、絵かきによって好きな硬さは違う。 部品 消しゴム 何の変哲もない消しゴム。 主に鉛筆などで書かれたものを消去するときに使う文房具。 かつてはパンが使われていた。今でもデッサンの時にパンを愛用する絵描きもいる。 部品 スケッチブック 絵描きが持ち歩くただのスケッチブック。両側が頑丈な厚紙で構成されていて、立ったままでもある程度それを下敷きにして絵をかける。出先で突然絵を描きたくなったときに便利だ。 もちろんメモにも使える。 部品 絵筆一式 描いたものに色をつけるための器具。毛束に塗料を含ませて、紙の上に色を置くための器具である。太さや形状に様々なものがある。 部品 水彩絵の具一式 絵の具といっても色々あるがこれは比較的携帯しやすい水彩絵具だ。顕色材と展色材からなる。大抵は他に助剤が加わる。アカシア樹脂(ガム アラビック)を固着材に用いる。ふつう水彩絵具と呼ばれるのは透明水彩絵具である。 部品 パレット(絵皿) 絵画を描く際に使用される、絵具を混合するための板である。「調色板」など様々な訳語がある。要するに手に持ったり、置いたりして、様々な絵の具を混ぜたり、使う色を置いておいたりする器具。 部品 イーゼル(絵描き用) カンバスなどを固定するのに用いる道具。三脚型が持ち歩きに便利だ。折りたたんで持ち歩けて、絵描書きたいところに設置すれば机がなくても安定した環境で絵をかくことができる。 部品 筆洗い(アイテム) その名の通り筆を洗うための小さいバケツのようなもの。 絵の具がついたときに水彩絵の具なら水で洗って違う色を含ませることができる。 筆洗いは大概すすぎ用と洗い用で区分けされているものが多い。 部品 大法院から贈られた指輪 大きな紋章の付いた指輪。大法院における臨時裁定に参加した法の司に贈られたもので、PCが保有しているマジックアイテムである。指輪なので、両手の指のどれか1本に1つしか付けられない。 部品 国民からの尊敬 着用していると、国民から尊敬の目で見られる。ただし、これは「大法院」という組織に所属していること、各種裁定作業に真摯に取り組んだ姿勢、法の司として正しく法を遵守しようとするあり方に対しての尊敬である。着用者本人が同様の尊敬を受けるためには、当人の振る舞いの清廉さが求められる。 部品 法執行時の判定修正 この指輪を法執行時に用いることで、判定に修正が得られる。つまり、大法院所属であることの身分保障の役割を果たし、法執行をスムーズに実施するために用いられるのだ。 もちろん大法院の権威をかさに着て横暴を働くような者に対しては、必ず裁きの時が訪れるだろう。 部品 遵守の証 大法院による臨時裁定は、作業者の招集から量刑判断に至るまでプレイヤーたちによって行われた。彼ら法の司にとって法の遵守は絶対であり、不正の看過はあってはならないこととされる。彼らの不正は必ず吏族が見つけ出す。彼らの不平等には必ず護民官が異議を唱える。彼らは他機関の能力と気質を信じるが故に己の職責を全うすることを誓い、長い戦いに身を投じた。この指輪は彼らが最後まで法を遵守した証であり、彼らの誇りである。