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https://w.atwiki.jp/hrain/pages/81.html
このページにはavelantisのバグと更新履歴を記録しています。 情報提供者の皆様のご協力に感謝いたします。 発見済みのバグ ゲームオーバー→ネームエントリー後、コンティニュー以外の行動を取るとネームエントリー曲が止まらず再生され続ける(タイトル曲と重なる) 2面の冒頭で背景の木があったりなかったりする リプレイ再生時に3ボス会話後高速再生しているとリプレイずれが発生する。 スペルプラクティスのスコア周りが色々とおかしい。 通しプレイのリプレイをドラッグ&ドロップで再生した場合、前回プレイ終了時のステージから始まる 悠姫Bでギメルの会話文がはみ出る 描画設定画面で項目をクリックするとタイトル画面に戻ってしまう 解決済みのバグ sokka1573で解決したバグ リプレイがずれる。特に高速再生した場合ずれやすい。 ファイルロード中にフリーズすることがある(再現不可能)。 sokka1554で解決したバグ 通しプレイのリプレイを3面から再生すると高確率でずれる(2面から再生するとずれない) スコアネーム入力画面でsedo hac lank(左の文字を消す)が機能しないキャンセルボタン(ボムボタン)も同じ働きをするのでそちらをお使いください 初期画面からvaspaz(スコア)を選択すると画面が暗転する
https://w.atwiki.jp/gtalcsvcs-vehicles/pages/118.html
VCSのBeta版の乗り物 開発段階のゲーム(Beta)のみで登場している車種。また、違う仕様。 Enforcer(Beta) FBI Rancher Kuruma(画像がないためなんともいえません。VCにもあったようです) Police Maverick(Beta) Unnamed bike VCN Maverick
https://w.atwiki.jp/sponsoracjapan/pages/7002.html
フジテレビ系列 フジテレビ ローカルセールス KinKi Kidsのブンブブーン スポンサー情報 KinKi Kidsのブンブブーン 2022年10月~22年12月
https://w.atwiki.jp/guildaxis/pages/21.html
※そもそもAxisとは?? Axisは【軸】という意味があり、クラウサーバーの軸になろうと考えてつけました。 他にもあるんですが・・・それは置いといてw 向上心旺盛な方はもちろん、まったりの方もご一緒にクラウを盛り上げていきましょう!! ※無差別PK,MPKは一切禁止(ただしPKKは推奨しますw) 無差別PKとはなんら利害関係のない他プレイヤーに対して一方的にPK行為及び、MPK行為を行うもの。 PKKはPKする人を狩ることです。 (狩場でのトラブル等でpk行為に及んだ場合は自己責任で当事者同士での解決をお願いします。) ※1か月以上INされなかった場合は追放の対象となります。(長期離脱する方は一言お願いします。) ※IN・OUTの際は挨拶を!強制ではありませんができるだけおねがいします。 ※相手を不快にさせるような行為・暴言など控えましょう。度が過ぎる場合は即追放とさせて頂きます。 ※実はアークロードギルド目指してます。 ※最後に一言! 一緒に盛り上げていきましょう><b
https://w.atwiki.jp/geema/pages/14.html
RSSって知ってますか? 各ページの更新情報を拾ってきて表示してくれるってものです。 正確には、RSSっていうxmlのフォーマットがあって、それを読むことのできるリーダが多く普及しています。 このページもRSSに対応しているので、リーダをおいておくと更新したかどうかが一目瞭然です。 http //www.rssnavi.jp/ 参考ページ。 ティッカー型のリーダがおすすめです。
https://w.atwiki.jp/hkkkkkkkkk/pages/31.html
生れてから何日たったかを計算できます。 生年月日を入力してOKを押してください 生年月日 年(西暦) 月 日
https://w.atwiki.jp/jasagiri/pages/70.html
Waves Rumors by Roberto Gamboni on Mar 07, 2009 たいしたニュースじゃないが、Waves をけっこう弄ったので blog を更新しようと思う。 幸運にもいつも言ってるように Waves の 0.83リリースで興味深い新しい特徴がやってきます。 例えば、 Waves はありがたいことにRFC 2616のキャッシュ使用をほとんど実装しているRack ミドルウェアの一部である Rack Cache を統合して HTTP キャッシングをフルサポートしました。 Rack Cache relies entirely on standard HTTP headers produced by your application, so (ndr finally) there is no need for an application level caching API. The following HTTP caching features are currently supported Expiration-based caching. Responses are served from cache while fresh without consulting the backend application. The Cache-Control max-age=N and Expires response headers control a response’s freshness lifetime. Validation. The cache stores responses even if no freshness information is present so long as there’s a cache validator (Last-Modified or ETag). Subsequent requests result in a conditional GET request to the application and if the stored response is unmodified, it is served from cache. Your backend should never generate the same response twice. Vary support. This allows your applicatio to cache different responses for the same URI based on encoding, media-type, etc. This is crucial for REST since resources may support multiple representations. We’ve also improved the handling of Accepts header, adding support for Content-Negotiation to meet the HTTP/1.1 specification. Waves applications can now choose the best representation of a resource based on the client-supplied preferences for media type, languages and character set. Ah, are you wondering how to deal with Content-Negotiation when your client is a browsers?? Ok, we thought about that, and we decide to expose the extension of the URI for such situation. So, what’s coming next? Expect to see soon other news from other members of the team, as well as how-to type docs related to the new features. What’s brewing between the cubicles management and monitoring support using Rinda, PoolParty integration, memoization support in functor to speed request matching, Hoshi and Cssy integration. Enough to keep an eye on.
https://w.atwiki.jp/gbonext2/pages/59.html
登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】ビームライフル 【サブ攻撃】頭部バルカン 【特殊攻撃1】バズーカ 格闘【通常格闘】右横薙ぎ→左横薙ぎ→突き 【前格闘】突き→突き 【横格闘】突き 【後格闘】ハンマーブロウ 【タックル】パンチ コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダムSEED 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III COST 400 450 450 500 500 550 機体HP 760 820 760 880 760 940 実弾補正 85 85 97 85 110 97 ビーム補正 75 75 85 75 95 85 格闘補正 90 90 105 90 120 105 耐実弾装甲 103 115 103 127 103 140 耐ビーム装甲 70 80 70 90 70 100 耐格闘装甲 98 110 98 122 98 134 スピード 100 100 100 100 100 100 ブースト 100 100 112 100 124 112 索敵 560 560 560 560 560 560 必要素材 プロダクトコード(期限 2016年2月17日~3月31日)or 【設計図】ストライクガンダム×7 3級制圧型運用データ×153級戦闘型運用データ×15PS装甲材×8量産型フレーム構造材×1521000P or 162JPY 3級支援型運用データ×152級戦闘型運用データ×5PS装甲材×10量産型スラスター材×1536000P or 216JPY 2級総合運用データ×102級戦闘型運用データ×10PS装甲材×15高出力ジェネレーター材×1060000P 2級制圧型運用データ×101級戦闘型運用データ×6改良型PS装甲材×10高出力ジェネレーター材×1090000P or 410JPY 2級戦闘型運用データ×15【Lv6強化プラン】ストライクガンダム×6PS装甲材×30基本フレーム構造材×30120000P or 518JPY 機体スキル
https://w.atwiki.jp/ifps/pages/16.html
ジャンル スポーツ系FPS、リアル系FPS、サバイバル系FPSの分類を表示しています。各タイプについて詳しくはFPSって何?を参照ください。 発売元 ゲームの発売元です。 発売日 ゲームの発売日です。 動作環境 最低動作環境(コレを満たせば何とか動くよっていう基準)を表示しています。あくまで最低なので、ストレスなく動かすには推薦動作環境を満たさないといけません。推薦動作環境についてはゲーム発売元ホームページなどを参照してください。 舞台年代 ゲーム内での年代設定です。 ライフシステム ゲーム内での主人公のライフがどのような設定かを表示しています。HP制はHPの絶対値があり、攻撃を受けるとHPが減少し、回復アイテム等で回復できるシステム、シールド制は攻撃を受けると一時的にHPが減った状態になるがすぐに自動的に回復するシステムです。 ホラー度 ゲームのホラーの度合いを5段階で評価しています。(もっとも私はホラーが苦手なので★4,5個のゲームはほとんどないと思いますが・・・) ホームページ ゲームの発売元のホームページです。 Wiki ゲームのWikiがある場合はリンクを貼っておきました。
https://w.atwiki.jp/black96wolf/pages/30.html
あ、見ちゃった?来ちゃった?