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https://w.atwiki.jp/echizenidresssystem4/pages/18.html
黒霧さんの 『Idress4 覚書 』だいたいここ読めばいい。 ダムレイさんの アイドレスシステム4ルールまとめ(ダムレイ版) https //www65.atwiki.jp/damrey0715/pages/23.html アイドレスSystem4 威信点ルール明確化 (修正2):http //blog.tendice.jp/201708/article_2.html 威信点と設置・指定できるものについて。 アイドレスSystem4 移動と輸送のルール(修正2):http //blog.tendice.jp/201710/article_1.html アイドレスSystem4 登録枠ルール:http //blog.tendice.jp/201710/article_2.html アイドレスSystem4 評価計算式(ルール)の明確化(修正1):http //blog.tendice.jp/201710/article_3.html 覚書:再立国のための部品登録に関して
https://w.atwiki.jp/system_ce/pages/20.html
ここでは、TRPGルール「system_ce」の説明をしています。 システム_クリアエディション(system_ce)は、TRPGというゲームです。 TRPGは、複数の人間で楽しむゲームです。 1人が進行役であるGMとなり、残りの参加やプレイヤーとなり、GMなどが用意したシナリオ(あらすじ)をもとに、プレイヤーがキャラになりきってロール(演技)をしながら、シナリオをクリアしていく遊びです。 TRPGは様々なゲームがありますが、ゲームごとにルールや世界設定があり、それをもとに遊んで行くことになります。 しかし、このsystem_ce(以下「CE版」)では、通常のTRPGを一風変わった遊び方をします。 プレイヤーも半GMのような立ち位置で自由にシナリオや世界設定に介入できるのです。
https://w.atwiki.jp/iwslt2006/pages/6.html
dialogue system メモ 京都携帯 http //133.18.202.67/sight/top.jsp ユビウォール http //www.fujitsu-general.com/jp/news/2006/08/06-N02-11/
https://w.atwiki.jp/ookowaikowai/pages/30.html
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using twAPI; using System.Net; namespace DesignProject { class System { public Scene scene { get; private set; } public Resource resource { get; private set; } public KeyBoard key { get; private set; } public Player player { get; private set; } public BattleManager battle { get; private set; } public NetworkUDP udp { get; set; } public TwitterAPI twiter { get; private set; } public bool isClose { get; set; } public int[] ipAndPortArray { get; set; } public System(TwitterAPI tw) { this.isClose = false; this.key = new KeyBoard(); this.resource = new Resource(); this.scene = new Scene(this); this.scene.CreateTitle(); this.scene.CreateConnect(); this.player = new Player(this); this.twiter = tw; //this.ipAndPortArray = new int[17]; this.ipAndPortArray = NetworkUDP.GetIPArray(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.0.1"), int.Parse("10800"))); } public void Update(){ this.key.Update(); this.scene.Update(); } public void Draw() { this.scene.Draw(); } } }
https://w.atwiki.jp/nenrei/pages/2866.html
【作品名】ガイアセイバー ヒーロー最大の作戦 【ジャンル】ゲーム 【名前】SYSTEM 【属性】神が作りしプログラム 【年齢】50億歳 【長所】実は太陽にはもっと強力なSYSTEMが残っている 【短所】このゲームが発売されたこと 【備考】SYSTEMが操っていたロボットのエージェントが50億年前から存在すると言っているので最低でも50億歳。 vol.5
https://w.atwiki.jp/sinnerei/pages/2950.html
【作品名】ガイアセイバー ヒーロー最大の作戦 【ジャンル】ゲーム 【名前】SYSTEM 【属性】神が作りしプログラム 【年齢】50億歳 【長所】実は太陽にはもっと強力なSYSTEMが残っている 【短所】このゲームが発売されたこと 【備考】SYSTEMが操っていたロボットのエージェントが50億年前から存在すると言っているので最低でも50億歳。 vol.5
https://w.atwiki.jp/ffivafter/pages/17.html
System 『FAINAL FANTASY IV THE AFTER -月の帰還-』とは? ケータイだけで語られるアフターストーリー 『FAINAL FANTASY IV THE AFTER -月の帰還-』は、 『FAINAL FANTASY IV』の続編として描かれる、 ケータイだけの完全オリジナルRPGです。 ストーリーは章立てで展開され、 前作の主人公セシルとローザの息子セオドアを軸としながらも リディア編やエッジ編など、各キャラクターにスポットを当てた さまざまなストーリーが配信されます。 ストーリー配信について モバイルならではのストーリー配信 配信される全てのストーリーを順番にプレイする必要はなく、 思い入れのあるキャラクターのストーリーなど、 好きなストーリーだけを自由に順番でプレイしても 最終的な物語に到達することができます。 なお、ゲームの冒頭部部となる【序章】は、無料で配信いた しますので、お気軽にプレイが可能です。この機会に是非、お楽 しみください。
https://w.atwiki.jp/arcadegames/pages/180.html
== SYSTEM E == SYSTEM Eはセガが開発したアーケードゲーム用システム基板。同社 セガ マスターシステムと一部互換性を持つ。 == SYSTEM E == マザー シルク形番 パターン形番 == SYSTEM E 仕様および主要チップ == マザー シルク形番 パターン形番 音源 外部リンク System16 The Arcade museum SEGA SYSTEM E HARDWARE Sega System E Hardware Notes (C) 2010 Charles MacDonald
https://w.atwiki.jp/arcadegames/pages/15.html
== SYSTEM C == SYSTEM Cはセガが開発したアーケードゲーム用システム基板。同社製メガドライブのシステムと一部互換性を持つ。SYSTEM CとSYSTEM C2がある。 メガドライブとの違いは、音源制御用のZ80が搭載されていないこと、またADPCM音源が追加されていることなど。 == SYSTEM C == マザー シルク形番 パターン形番 == SYSTEM C2 仕様および主要チップ == マザー シルク形番 パターン形番 SYSTEM C2には基板を2枚接続し情報通信することができる専用コネクタが装着されているものもある。(ぷよぷよ通など) 音源 FM音源 YM3438 (OPN2C) (YAMAHA) 24ピンDIP ADPCM音源 uPD7759C (NEC) 40ピンDIP 315-5242 32ピンハイブリッドIC。画像用D/Aコンバータモジュール 315-5313 VDP (YAMAHA) 128ピンQFP 315-5296 I/O LSI (NEC) 100ピンQFP SYSTEMC2に実装されている315-5296
https://w.atwiki.jp/p4g_kr/pages/32.html
System