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Biography-Supergrass Discography-Supergrass
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Super Mario Flash は Pouetpu-games.com で公開されているマリオのフラッシュゲームです。 制作は Pouetpu 氏。 初代Super Mario Bros のフラッシュ版といった所のゲームです。 このゲームでは自分でオリジナルのステージを作ることができて、作ったステージは保存もできます。 作ったステージは、公開すれば色んな人に遊んでもらえます。
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Super Mario Flash 2 は Pouetpu-games.com で公開されているマリオのフラッシュゲームです。 制作は Pouetpu 氏。 Super Mario World のフラッシュ版といった所のゲームです。 このゲームでは自分でオリジナルのステージを作ることができて、作ったステージは保存もできます。 作ったステージは、公開すれば色んな人に遊んでもらえます。
https://w.atwiki.jp/kouraku_tiritomado/pages/37.html
Top Download 使い方 その他 使い方 ▼ 起動 終了 設定変更 起動オプションの詳しい書式 ▼ ウィンドウタイトルの全文一致検索 ウィンドウタイトルの部分一致検索&呼び出しプロセスで絞り込み 起動後、作動開始まで待機時間を入れる 使い方 動作設定&起動 ショートカットなどで必ず起動オプションを与えて実行してください。 最もシンプルな書き方は、次の通りです。 SuperTopMost.exeのパス ウィンドウのタイトル ウィンドウのタイトルが、 ウィンドウのタイトル に全文一致する、全てのウィンドウに対して前面化処理を行います。 終了 もう一度SuperTopMost.exeを起動してください。 多重起動しない代わりに、既出のSuperTopMostプロセスへ終了指示を送ることができます。 設定変更 もう一度ショートカットなどで起動オプションを与えて SuperTopMost.exeを起動してください。 多重起動しない代わりに、既出のSuperTopMostプロセスへ新しい設定を送ることができます。 起動オプションの詳しい書式 ウィンドウタイトルの全文一致検索 【書式】 基本 "SuperTopMost.exeのパス" "任意のウィンドウタイトル" 「任意のウィンドウタイトルに全文一致するウィンドウ」を前面化します。 複数指定 "SuperTopMost.exeのパス" "任意のウィンドウタイトル1" "任意のウィンドウタイトル2" 「任意のウィンドウタイトル1と任意のウィンドウタイトル2のどちらかにタイトルが全文一致するウィンドウ」を前面化します。 ウィンドウタイトルの部分一致検索&呼び出しプロセスで絞り込み ウィンドウタイトルが不定で、全文一致で検索できない場合この方法を使います。 任意のキーワードをタイトルの一部に含むウィンドウの中で、任意の実行ファイルから起動しているものだけを前面化します。 【書式】 基本 "SuperTopMost.exeのパス" "/mod 実行ファイル1" "任意のキーワード1" "任意のキーワード2" 「タイトルに 任意のキーワード1/2 いずれかを含み、実行ファイル1 から起動しているウィンドウ」を前面化します。 /mod オプションは前置修飾であり、以降に続く任意のワード全てに影響します。 複数指定 "SuperTopMost.exeのパス" "/mod 実行ファイル1" "キーワード1" "/mod 実行ファイル名2" "キーワード2" 「タイトルに キーワード1 を含み、実行ファイル1 から起動したウィンドウと、キーワード2 を含み、実行ファイル2 から起動したウィンドウ」を前面化します。/mod オプションを再設定すれば、それ以降のワードへ新しい実行ファイル等モジュール名を指定できます。 なお、部分一致&モジュール絞込みを解除するには以下のように、実行ファイル名に "all" を指定します。 "SuperTopMost.exeのパス" "/mod 実行ファイル1" "キーワード1" "/mod all" "キーワード2" こうすることで、「タイトルに キーワード1 を含み、実行ファイル1 から起動したウィンドウと、キーワード2 に全文一致するウィンドウ」が前面化されるようになります。全文一致書式についても補足すると、次の書き方は同じ意味になります。 "SuperTopMost.exeのパス" "任意のウィンドウタイトル" "SuperTopMost.exeのパス" "/mod all" "任意のウィンドウタイトル" 起動後、作動開始まで待機時間を入れる ミリ秒単位で、フック作動開始を遅らせることができます。 スタートアップに登録した時、起動時の処理負荷を集中させたくない時などに指定します。 【書式】 "/wait 2500" 起動後、2500ミリ秒の待ち時間を入れてから前面化処理を有効にします。
https://w.atwiki.jp/supermeatboy/pages/19.html
概要 2010年12月1日、Team Meatによってリリースされたアクションゲーム。 主人公のミートボーイを操作し、フィータス博士にさらわれたバンデージガールを救出する。 ミートボーイは一撃でやられてしまう上、トラップも多く高難易度なのが特徴。何度も死にまくる、いわゆる「死に覚えゲー」に分類される。 操作は移動とジャンプ、そしてダッシュのみと非常にシンプル。 その他、プレイのリプレイ機能やキャラクター変更などの機能もある。 公式サイト Steam シリーズ Meat boy 2008年10月5日、Newground上で公開された一作目のミートボーイ。 Super Meat Boyの基盤となった作品であり、基本の構想が出来上がっている。 Edmund Mcmillenのゲームを集めた「The Basement Collection」にも収録されている。 Meat boy (map pack) 2008年12月8日に公開。 こちらは上記のMeat Boyを流用した派生バージョン。Newgroundsのユーザー達による自作ステージが遊べる。 Super Meat Boy Forever 2021年リリース予定。 ストーリーはミートボーイとバンデージガールの間にできた子供、ナゲットがフィータス博士にさらわれてしまい、二人が救出に向かうというもの。 ステージはオートスクロール制となり、終わりまでたどり着くとステージクリアになる。 操作可能なアクションはジャンプに加え、狭い通路をくぐり抜けるスライディングと、敵やブロックの破壊に使うパンチが追加された。 (ゲーム内容は変更される場合があります。)
https://w.atwiki.jp/supemariof2/
お願いします {ページ移転 }http //www52.atwiki.jp/supermarioflash2urib/pages/1.html supe mario f のページへようこそ こんにちはsupemariof2です。 さっそくsupe mario flash2のコードを、どんどんみんなに送ります。 supe mario flash2 下にコードがあります。 ぜひやってみてください。 * やり方 1.右クリックし「名前をつけてリンク先を保存(k)」を押す。 2.保存法を選択し出てきたものの中身をコピー。 3.supe mario flash2(上リンク)へ行きlevel editorを押し、load codeを押す。 4.最後に出てきた□の中に貼り付ける。 もし文章などにまちがいやご感想がありましたらコメント(下のほう)でお知らせください。 youtube映像(ほかにお勧めがあったら教えたください) コメント欄 このコメント欄に関係のないことは書かないでください。(♪書いたら消すよ♪) またコードのDLページなどは大歓迎です!! 一般用↓ 名前 コメント すべてのコメントを見る 管理者と話したい場合↓ 名前 コメント すべてのコメントを見る 見たら下のボタンの好きなボタンを押してください。それによりいいことが… 選択肢 投票 見ました1 (1) 見ました2 (0) 見ました3 (0)
https://w.atwiki.jp/sonicclock/pages/23.html
多数の形式に対応した相互変換を得意とするコンバーター。 フリーソフト。 対応形式 引用元 http //cowscorpion.com/MultimediaTools/SUPER.html 入力フォーマット ローカルのメディアファイル。 プレイリストファイル(.asx, m3u, pls, wmx) の入力に対応。 メディアストリームのリンク( mms // rtsp // http //) の入力に対応。 入力ビデオフォーマット 3gp/3g2(Nokia,Siemens,Sony,Ericsson) asf, avi (DivX,H263,H263+,H264,XviD,MPEG4,MSmpeg4 etc..), dat, fli, flc, flv (used in Flash), mkv, mpg (Mpeg I,Mpeg II), mov (H263,H263+,H264,MPEG4 etc..), mp4(H263,H263+,H264,MPEG4), ogg, qt, rm, ram, rmvb, str (Play Station), swf (Flash), ts (HDTV), viv, vob, wmv . 入力オーディオフォーマット aac, ac3, amr, mmf, mp2, mp3, mp4, mpc, ogg, ra, wav, wma 出力フォーマット(ビデオ / オーディオ) 携帯電話 3GP (H.263, H.264, MPEG-4, Xvid / AMR AAC) 携帯電話 3G2 (H.264, MPEG-4, Xvid / AAC) PocketPC AVI (MPEG-4 / ADPCM) Apple iPod (H.264, MPEG-4, Xvid, Divx / AAC) Apple iPod 5.5G (H.264 / AAC) Microsoft Zune (WMX7,8 / WMA) 任天堂DS (MPEG-1 / MP2) Sony PS3 (H.264 / AAC) Sony PSP (H.264, MPEG-4, Xvid, Divx / AAC) ASF (MSMPEG-4-V1,V2, WMX7,8 / ADPCM, WMA, MP3) WMV (MSMPEG-4-V1,V2, WMX7,8 / ADPCM, WMA, MP3) AVI (DivX, DV, Flash, H.264, Xvid ほか / MP3, AAC, WAV ほか) MOV (H.264, MPEG-4, Xvid ほか/ AAC, AMR, WAV ほか) MP4 (H.264, MPEG-4, Xvid ほか/ AAC, AMR,) MPEG-1 (MPEG-1 / MP2, MP3) MPEG-2 (MPEG-2 / AC3, MP3) VCD互換MPEG-1 (MPEG-1 / MP2) SVCD互換MPEG-2 (MPEG-2 / MP2) DVD互換VOB (MPEG-2 / AC3, MP3) FLASH SWF (FLASH/MP3, ADPCM) HDTV (.TS, M2T) を DVD(VOB) に変換。 GIF (アニメーションGIF) DAT を VCD互換MPG に変換 DVD/VCD/SVCD (PAL, NTSC) に変換 PNG, JPG, PPM/PNM, PGM イメージに変換。 AAC, AC3, AMR, MMF(Ringtone), MP2, MP3, MPC, OGG, WAV, WMA オーディオに変換。 Download http //www.erightsoft.net/SUPER.html http //cowscorpion.com/dl/SUPER.html
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/45578.html
【登録タグ S Sors VOCALOID 曲 鏡音レン】 作詞:Sors 作曲:Sors 編曲:Sors 唄:鏡音レン 曲紹介 Look up to the sky! It's a bird! It's a plane! Nope, it's Super Len! We're doomed- 歌詞 (動画概要欄より転載) A small boy, a big dream As funny as it may seem They all laughed at him Yet he beat them in a whim He puts on his mask and cape They all stare, their mouths agape No Superman no here he comes He's Super- A normal boy with a normal Life He dreamt about his future wife When out of nowhere he was struck By a weird ray! A coma lasting two, three weeks The Evil is what he now seeks The Superpowers made him strong And paved the way Superstrength and superflight Super hearing all the might Look up to the sky, It's a bird it's a plane And bad guys beware There's a new hero in the air And better not cry, when he deals the pain! So here he comes, he's gonna save the day The bad guys stand no chance, he's gonna make them pay! Look at him go, Look at him fly No legend no it's not a lie No Superman no Here he comes He's Super Len! By day student, it's school time By Night he's going fighting crime The stress is rising, he can't see But he takes responsibility They need him they can't deny The power seen inside his eye They need him everywhere Just watch him in the air Superstrength and superflight Super hearing all the might Look up to the sky, It's a bird it's a plane And bad guys beware There's a new hero in the air And better not cry, when he deals the pain! So here he comes, he's gonna save the day The bad guys stand no chance, he's gonna make them pay! Look at him go, Look at him fly No legend no it's not a lie No Superman no Here he comes He's Super Len! A small boy, a big dream As funny as it may seem They all laughed at him Yet he beat them in a whim He puts on his mask and cape They all stare, their mouths agape No Superman no here he comes He's Super Len! So here he comes, he's gonna save the day The bad guys stand no chance, he's gonna make them pay! Look at him go, Look at him fly No legend no it's not a lie No Superman no Here he comes He's Super Len! コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pangyaserver/pages/7.html
Pangya SuperSS 2021年9月18日で公開終了、再開するかは未定 Acrisioというブラジル人による日本版クライアントの完全動作エミュ鯖 【公式サイト】 http //www.superss.ga インストール方法 公式サイトのCADASTROからアカウント作成 ログイン後PangYa_SuperSS_987.exeをダウンロードしてインストール update.exe.zipに置き換える ゲーム内システム バージョンはFresh Up! 100万PP、100CPから開始 PPガチャやカードパック、メモリアルコインの当たり確率はかなり上げられているためレア装備がそろいやすい カードの露店売買も可能になったが上限額が決められている ノーマル 20万PP、レア 40万PP、スーパーレア 100万、シークレット 200万PP PPガチャはレアとクロポンが出る ショップのBotチケットを使えば1人で大会が可能 各種設定→パンヤセンターにログインチェックがある 7日ログインごとに50CP さらに日本版の全ガチャレアと全カードから好きなものを1種類ずつもらえる 日付は朝9時更新 Clubset Voice Box 60CPで販売 出現クラブセットリスト Golden Time System 午前1時と7時、午後1時と7時にサーバー内の誰か一人にアイテムがもらえる 条件はゲームプレイ中かチャット部屋にいること もらえるアイテムリスト GM大会 日曜10 00~ 月曜9 00~ BotGM大会が毎日10時50分と22時50分に自動生成される。2分後に開始 もらえるアイテムリスト その他 更新情報はDiscordにて
https://w.atwiki.jp/mvtool2/pages/17.html
構文 MSuper (clip, int "hpad", int "vpad", int "pel", int "levels", bool "chroma", int "sharp", int "rfilter", clip "pelclip", bool "isse", bool "planar") 解説 以下公式翻訳 +... ソースクリップを取得し、多層(階層スケーリング)フレームデータを持つ特殊な"super"クリップを用意します。このsuperクリップはMAnalyse関数やモーション補間(クライアント)機能で利用します。そのパラメーターを保存、変換するために一つの手法としてsuperクリップのオーディオプロパティ(特にnum_audio_samples)を利用しています。なのでsuperクリップには音声はありません。それはクライアント機能を付加したソースクリップをさらに使う理由のひとつでもあります。持っているクリップを(通常形式の)特殊なクリップのように扱えるでしょう。(意訳) +... Get source clip and prepare special "super" clip with multilevel (hierarchical scaled) frames data. The super clip is used by both MAnalyse and motion compensation (client) functions. For storing and transferring its parameters we use audio properties of super clip (specifically, num_audio_samples) as a trick. So, audio is killed in super clip. That is one of reasons why we additionally use source clip with client functions. You may have a look to super clip yourself (it has normal format). hpad ソースフレーム(左右両方)に追加された水平パディング(埋め込み?)です。小さな埋め込みはフレームの境界付近でのより正しい動き推定のために追加されます(MVToolsのv2.0以前は常に内部的にpadding=block sizeとして扱われていました。現在は厳密ではありませんが推奨値です)。デフォルトは8です。 vpad ソースフレーム(上下両方)に追加された垂直パディング(埋め込み?)です。デフォルトは8です。 pel モーション推定の精度です。値は1,2,4のいずれかのみです。1は1ピクセルの精度を意味します。2は1ピクセルの半分の精度、4は1ピクセルの4分の1を意味し、空間補間によって生成されます(遅延なく正確にできますが大きなスケールステップを扱うため常によくなるとは限りません。)。デフォルトはv1.4.10以降2となっています。 levels superクリップのフレームにおける階層レベルの数です。MAnalyse関数ではすべてのレベルにおいて必要とされますが、他のクライアント機能においてはよかった単一のレベルで十分です(courser?レベルは使いません)。デフォルトは0です(自動で可能なすべてのレベルに適応されます)。 chroma superクリップにchroma(彩度)プレーンも準備することを許可します(falseだとluma(輝度)だけです)。デフォルトはtrueです。 sharp pelを2か4にした際のサブピクセルの補間手法。 0はソフト補間(bilinear) 1はバイキュービック補間(4 tap Catmull-Rom) 2はシャープウィーナー補間(6 tapでLanczosに似ている) デフォルトは2です。 rfilter 階層レベルの平滑化と低減(半減)のフィルターです。 0はフィルタリングされていないSimpleResizeのような4ピクセル平均(古い手法) 1はより平滑化するためのReduceBy2のような三角(シフト)フィルタ(減少エイリアス) 2はさらに平滑化するためのBilinearResizeのような三角フィルタ 3はさらに平滑化するための正方形フィルタ 4はさらに平滑化するためのBicubicResize(b=1,c=0)のようなキュービックフィルタ デフォルトは2です(v2.3.1以降)。superクリップか下部の(元の?)荒い部分(適切な切り取りやオーバーレイによる)に外部フィルターを適用したりできます。 pelclip 内部のサブピクセル補間の代わりに使うためのオプション的なアップサンプリングソースクリップです(pelが2,4のとき)。行列がpelの倍数(pel=2のとき0,2,4,...)の位置にあるピクセル(パディング無し)はオリジナルソースのピクセルと同じ場所にあるべきで、他のピクセルは補間されるべきです。pel=2の例:LanczosResize(width*2,height*2,src_left=0.25, src_top=0.25)(近況追記:lumaでは正しく働きますが、MVToolsの内部補間におけるchromaピクセルの位置には対応していません。それにもかかわらず、ベクターやモーション補間はほとんど通常のクリップと変わらず、YUY2のsrc_left=0.5と追加YV12のsrc_top=0.5では同じ彩度(chroma)になるでしょう)他の使い勝手のよい例はEEDI2 edge-directed resamplerです。デフォルトは未定義です。 解説まとめ MSuper関数は読み込んだ動画からMAnalyze関数やモーション補間機能で使用する階層フレームクリップデータを出力します。まずはこの関数を使って動画データをフレーム情報を持つデータに変換し、他の関数で編集するという流れになるでしょう。 hpad,vpad (default=8) フレームの縁付近のモーション推定につかう埋め込み処理。小さい値にすると正確な推定ができるようだ。 levels (default=0) superクリップに生成するフレームの階層の数を指定する値。MAnalyse関数を使用する場合は全ての階層が必要(levels=0)になる。 chroma (default=true) trueにするとchroma(彩度)プレーンもsuperクリップに出力する。falseだとluma(輝度)のみ。 rfilter (default=2) 階層レベルの平滑化(スムージング)と低減(半減)のフィルタ。 0 フィルタリングされていないSimpleResizeのような4ピクセル平均(古い手法) 1 ReduceBy2のような三角(シフト)フィルタ(減少エイリアス) 2 BilinearResizeのような三角フィルタ 3 正方形フィルタ 4 BicubicResize(b=1,c=0)のようなキュービックフィルタ pel (1,2,4のいずれかを入力 default=2) ピクセルサイズ補間によるモーション推定の正確さの指定。1 単一ピクセル、2 ハーフピクセル、4 クォーターピクセル。大きなスケールステップが起こるので精度を上げてもいい結果が出るとは限らないとのこと。 sharp (default=2) pelを2か4にした際のサブピクセルの補間手法。 0 ソフト補間(bilinear) 1 バイキュービック補間(4 tap Catmull-Rom) 2 シャープウィーナー補間(6 tapでLanczosに似ている) pelclip pelを2か4にした際のサブピクセルの補間を別のソースクリップから行うときの引数みたいだがよく分からない。 EEDI2 edge-directed resamplerというサンプルがあるらしい。 *1。 名前 コメント すべてのコメントを見る