約 3,011,257 件
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Sulphur Haze 3ラウンド持続する毒の雲を作ります Sulphur Haze ジェム 疲労 内部ID 256 0 20 使用 水中判定 効果 効果量 戦闘 Damage Over Time Cloud 3 turns 2 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Fire 2 1 25 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 Air 1 2+1/Lv 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Evocation 2 防御無視 専用国家 ゲーム内説明文 This spell creates several clouds of toxic mist that remain on the battlefield. Units passing through these mists will suffer from sore throats and poisoning. 和訳 この呪文は、戦場にしばらく残る毒の霧を作り出します。これらの霧の中を通過する部隊は、喉の痛みと中毒症状を起こします。 注記 火と風の複合で発動する珍しい持続ダメージ魔法。火炎と毒物の2つの属性を持つため、両方の耐性の影響を受けるのが特徴的。 威力はさほど高くないが効果範囲はそれなりで、また防御無視なので耐性のない相手でさえあれば安定して戦果を出せる。雲そのものの持続時間が長めなので、良い位置に出てくれれば想像以上のダメージにもなり得る。 また発生した瞬間に、同範囲に対して火属性の疲労ダメージを与える。威力は10+2/Lvと大したことはないが、こちらも防御無視なので効果は確実。たまに炎上させることもある。 長い持続時間は欠点でもあり、敵を倒して前進した味方がそのまま雲に突っ込む可能性が非常に高い。基本的に敵の前列付近を狙うため、とくに敵が柔らかくすぐに倒せてしまう場合にはよく起きる。 Gemを使うわけでもない攻撃魔法なので、使用条件さえ満たしていれば戦闘AIが勝手に使う可能性は常にある。無用な被害を出したくない場合は編成を考えるか、魔法で耐性やHP再生を付加しておくと良いだろう。 コメント 名前 コメント
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チャンク (Chunk) とは、NSFファイル内の最上位のファイルコンテナです。 各チャンクのサイズは 64KB (0x10000 bytes) です。 タイプ非テクスチャチャンク テクスチャチャンク タイプ Type Name 0 Normal Chunk 1 Texture Chunk 2 Prototype Sound Chunk 3 Sound Chunk 4 Wavebank Chunk 5 Speech Chunk 非テクスチャチャンク 非テクスチャチャンクはEntryのコンテナです。 テクスチャチャンク テクスチャチャンクはモデルに使用されるパレットとテクスチャの情報を含みます。 ページ上部へ 最終更新 2020-06-07
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ChunkOwn 土地の売買ができます。 コマンド /chunk help ChunkOwnのhelpを表示します /chunk buy 立っている場所のchunkを購入します /chunk sell 立っている場所のchunkを売却します /chunk preview 立っている場所のchunkを表示します /chunk list 自分の所有するchunkの情報を表示します /chunk info 立っている場所のchunkの情報を確認します /chunk coowner [Action] [Type] [Name] 今自分が立っている土地だけ、共有する人の設定をします /chunk coowner all [Action] [Type] [Name] 自分が所有するすべての土地と、共有する人の設定をします
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※画像は全く関係がありません 土地の売買を行うことができるプラグイン 1Chunkにつき900円くらいで買える、たくさん買うと微妙に値段が上がるみたいだ 建築ワールドの外地をコマンド入力で買うことができる、買った土地は自分以外は編集できなくなる 荷物などにも自動でロックがかかるので、倉庫として使ってもいいだろう 土地は小(1Chunk)、中(4Chunk)、大(16Chunk)、特大(225Chunk)に分かれる 最初のうちは白枠の土地を買うのがお勧めです、最初の所持金で買うことができます より大きな土地が必要になった場合は、隣の土地を買い、土地同士をつなげるか、より大きな土地に引っ越すことで解決できます 家ごと引っ越すにはAdminに頼むといいだろう、荷物移動もオッケーだ 土地は石ハーフブロックで囲んだ1単位を基本として繋げていくようにお願いします コマンド /chunk help ChunkOwnのhelpを表示します /chunk buy 立っている場所のchunkを購入します /chunk sell 立っている場所のchunkを売却します /chunk preview 立っている場所のchunkを表示します /chunk list 自分の所有するchunkの情報を表示します /chunk info 立っている場所のchunkの情報を確認します /chunk coowner [Action] [Type] [Name] 今自分が立っている土地だけ、共有する人の設定をします /chunk coowner all [Action] [Type] [Name] 自分が所有するすべての土地と、共有する人の設定をします ※[Action] addまたはremove ※[Type] playerまたはgroup ※[Name] playerまたはgroupの名前 ※例として自分の土地にAという名前の人物を追加する場合、/chunk coowner add player A
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Phunの歴史を記述するページです。 みんなでPhunの歴史を残していきましょう。 ■更新履歴■ Phun年表における、一部見出しの変更を行いました。(2011年2月11日) 西暦の見出しにおける、視覚的視認性向上のための工夫を行いました。(2011年8月4日) [部分編集] ■2008年■ -2月- 2月13日、開発者のEmil Ernerfeldt氏が投稿したYouTubeの紹介動画Phun - 2D physics sandboxとともに、Phunが一般公開 (バージョンはβ2.3)。 ちなみに、動画中の音楽もEmil氏が作曲したもの。 18日 ニコニコ動画に上記の動画が転載 ◆ピタゴラスイッチが楽しめるソフト Phun ~23日 Phun動画が一気に増え始める。Phunの使い方を紹介した動画も登場。 ◆2分しか無い人のためのPhun機能紹介 ◆Phunの機能紹介 22日 ミサイルやロケットや銃の原型となる物が作られる。 ◆Phunでミサイルを作った 22日~25日 一時、アクションゲームが流行る。 23日 Phun界に戦車が初登場。 この頃から、Phun界に軍事分野が芽生えてくる。 ◆Phunで戦車を作ってみた 23日 ゲーム「オプーナ」らしき、アクションゲームが出現する。 ◆Phunでアクションゲームっぽいものを作ってみた 24日 初めてphunロケットが作られる。 このころはまだ、バネを使った、「ピッチングマシン方式」 であった。 ◆Phunでロケットを作ってみた 24日 再びピタゴラスイッチが流行り始める。 今回はかなり盛り上がっていた。 27日 「歩行構造」が発展する。 ◆phunでタチコマを作ってみた 28日 ピタゴラスイッチがやがて、「ニコニコスイッチ」になりかけてくる。 [部分編集] -3月- 1日 「ニコニコ宇宙軍」が登場する。 ◆【何が見える】Phunでニコニコ宇宙軍【女のケツ】 2日 戦車の技術が発展する。 ◆phun戦車に関する技術検証 3日 姿勢制御技術が発見される。 ◆Phunでロケットの姿勢制御 4日 「火星着陸船」が完成 ◆Phunで火星着陸船を作ってみた 5日 「スペースコロニー」の開発が始まる。 ◆Phunでスペースコロニーの開発 14日 月面着陸 を行った。 ◆【プロジェクトPhun】月面着陸への挑戦 16日 埋め込み力を使った、「ネギ機構」が発表される。 ◆【Phun】で作った新機構の試作火砲を撃ってみた 18日 「超反発」を銃に応用する。 ◆【Phun】で物理の法則を乱して超高初速な銃を作ってみた 19日 「MECO」という新型の角爆弾を開発する。 ◆Phunで新しい角爆弾をつくってみた。 27日 「カプセル射出試験機」が作られた。 ◆【はやぶさミッション】カプセル射出試験機 31日 「デジタル時計」が開発される。 ◆【Phun】時計作ってみました。 [部分編集] -4月- 6日 「衝撃吸収体」が作られる。 ◆【Phun】で衝撃吸収 8日 「ニコニコ重工」が設立される。 ◆【Phun】超反発を用いた可搬形榴弾を作ってみた 11日 「液体燃料ロケット」が開発される。 ◆Phunで液体燃料ロケット? 13日 「映写機」を開発される。 ◆Phunで映写機を作ってみた 27日~5月2日 水を使った作品が増えてくる。 [部分編集] -5月- 1日 「ペットボトルロケット」が開発される。 これは列記とした「打ち出し方式」である。 ◆今更ながらPhunでペットボトルロケットを作ってみた。 2日 推進剤噴射式エンジンの性能推定の研究発表があった。 ◆【Phun】推進剤噴射式エンジンの性能推定【研究発表】 17日 「MT車」が開発される。 ◆【Phun】MT車を作ってみた【解説編】 23日 「惑星探査機」がイトカワを持ってくる。 ◆【phun】惑星探査機作ってみた【イトカワお持ち帰りの巻】 25日 「ニコニコ宇宙軍」が劇場版化。 ◆Phunでニコニコ宇宙軍 劇場版 1/3 -6月- phun更新 バージョン4.2 10日 お寿司 が作られる。 ◆Phunでお寿司作り!(二番煎じ) 27日 全自動で カービィらしき のニコニコスイッチが作られる。 ◆Phunでニコニコスイッチ★ボウル!(効果音つき) [部分編集] -7月- 5日 衝突実験が行われる。 ◆[Phun]衝突試験 12日 プロペラと超反発爆弾を備えた「攻撃飛行船ニコアテ」が開発される。 ◆Phunで飛行船を作ってみた!(前編) 16日 phunで農業をする人物が現れる。 ◆【コンバイン】phunで農業してみた 29日 phunで侍殺人があった。 ◆phunでSA☆MU☆RA☆I 30日 兵器局第六課 が放送される。 ◆【phun】兵器局第六課 #1 31日 イトカワへ「はやぶさミッション」決行 ◆【プロジェクトPhun】イトカワへの挑戦【はやぶさミッション】 -8月- 5日 液体ロケットを用いた「秋水」が開発され、ロケット弾を発射 ◆Phunで空対地攻撃? 6日 2速歩行の「ASIMO」が開発される。 ◆【phun】二足歩行【ASIMO】 10日 空気抵抗を利用した推進装置「TORISAN ENGINE」が開発される。 ◆【Phun】空を飛ぶもの . . 12日 あのゲーム の再現に成功 ◆phunでロコロコを作りたかった 15日 phunで竜巻の実験があった ◆Phunで災害シミュレーション 17日 ヒンジ燃料を発明。 ◆Phunで内燃機関を作りたい! [部分編集] -9月- 22日 伝説の おばか動画 上映。 ◆phunでwwwwwwwwwwwwwwwww 24日 山道を軽快に上れる新型の車の開発を開始。 ◆phunで山道をスムーズに乗れる車(?) 27日~10月10日 トイレブーム襲来。 28日 「指向性火薬」を発明。 ◆Phun自由研究 指向性火薬 -10月- 7日 超反発エンジンによる 航空機誕生 ◆【phun】戦闘ヘリっぽい乗り物作ってみた【戦闘訓練の巻】 11日 超反発を使った優秀なマシンガンを発明。 ◆Phunで87式偵察警戒車とお手軽機関砲 11日~ このころから超反発を兵器に導入。 phunは軍事の流れに飲みこまれる。 15日 超反発エンジンを搭載した、 戦闘機 を開発。 ◆【phun】で戦闘攻撃機を作ってみた【飛行・対クーデター訓練の巻】 16日 アフロの伝説誕生。 ◆Phunで海賊船を営業再開してみた 22日 「独立行政法人ニコニコ島Phun研究所(NiPLA)」設立。 ◆【phun】ニコ島研 対空防衛車両計画【タワー防衛訓練の巻】 29日 物理演算流星群 上映開始 ◆物理演算流星群 前編 ◆物理演算流星群 中編 ◆物理演算流星群 完成版 [部分編集] -11月- 1日 兵器・「タチコマ」のリメイク ◆Phunでタチコマを作ってみた(リメイク) 9日~11日 ペン など書いたりできるものが流行る。 11日 「ディスクメモリ」を発明、これにより「ペンプロッター」を開発。 ◆Phunでペンプロッター作ってみた 13日 APFSDS弾を開発。 空気抵抗物質(羽)を製作。 ◆PhunでAPFSDS作ってみた 17日 メタルギア を開発。 ◆メタルギア作ったよー!【Phun】 22日 ニコニコ重工 機械式自動防衛システムを開発。 ◆【phun】で全自動対空防衛システム【ピタゴラ防衛スイッチ】 -12月- 5日 8速までギアチェンジ可能なシステムを開発。 ◆【Phun】8速トランスミッション 30日 phunで布を製造。 ◆Phunで布を作ってみた [部分編集] ■2009年■ -1月- 1日 パイルバンカーの開発に成功。 ◆[Phun] 可変機構、パイルバンカー、ショットガン 23日 phunにハエ襲来。 ◆Phun】 チェーンでハエっぽい動きを表現してみた 29日 パンジャンの人登場。 ◆【Phun】それゆけお偉いさん【兵器?】 31日 カセットテープ超反発エンジンで空を飛んだ。 ◆カセットテープで空を飛べ!第二世代型Phun戦闘機 -2月- 11日 グレネードランチャーの製作を開始。 ◆Phunでグレネードランチャつくったよ 改良編 12日 乗馬マシーンの製作を開始。 ◆Phun】 乗馬マシーン試作一号機 19日 phunでブラックホールの再現に成功。 ◆Phun】 ブラックホールに吸い込まれる物体 28日 phunで炎の表現に成功。 ◆Phun】 炎っぽいもの [部分編集] -3月- phun更新 バージョン5.25 6日 人体人形完成。 ◆Phunで壊れる人形を作ってみた その2 9日 phun界に犬が出現。 ◆【Phun】わんこ 22日~4月5日 惑星ミッションが流行る。 引力が加わったため、より高度なミッションになった。 -4月- 11日 Thyme無限発生機構と埋め込みにより揚力を再現したグライダーが登場。 ◆【Phun】グライダー作ってみた 29日 Phunで作成されたテクスチャアニメ。Thymeを駆使している。 ◆動画で楽しむ!!うんたん機構学 【けいおん!】 -5月- -6月- 5日 Phunコンテスト 分別 開催。 ◆第5回Phunコンテスト 「分別」 13日 ニコニコ重工 スクリプトによる負担軽減弾頭の開発に成功。 ◆【Phun】で新型戦闘車両【新型軽負荷Thyme弾頭】 15日 パンジャンの人 太平洋に潜水艦を発進させる。反引力による海の再現 ◆【Phun】潜水艦らしきものを作ってみた [部分編集] -7月- 3日 人体人形の女性を製作。 ◆Phunで壊れる女体人形 21日 信号弾で遠距離操作できる惑星探査機の開発に成功。 ◆【プロジェクトPhun】おきな回収への挑戦 24日 戦闘機で高度維持できるスクリプトオートパイロットの開発に成功。 ◆《Phun》オートパイロット的な何か《thyme》 -8月- 12日 phunコン 災害救助コンテスト開催。 ◆【Phun】災害救助コンテスト 23日~31日 花火が頻繁に作られる。 -9月- 21日 入力式のヒンジスタビライザーの開発に成功。 ◆[Phun]入力式ヒンジスタビライザー -10月- 27日 久しぶりにアクションゲームが作られる。 ◆Phun ゲームっぽいものを作ってみた 【じゃんぼ】 [部分編集] -11月- 3日 パンジャンの人 超長距離兵器 風船爆弾 の開発に成功。 phun界にジェット気流を再現。 ◆【Phun】あの兵器を作ってみた 19日 新感覚のジャンプゲームを開発。 ◆phun 新感覚アクションゲーム?「ジャンプ」 25日 パンジャンの人 VaDエンジンを改造。それに伴い、ハリアーを開発、爆撃機を打ち落とす。 ◆【Phun】あのエンジンを改良してみた 29日 時計屋の人が 兵器開発 に着手。 完全自立誘導ミサイルの開発に成功。マッハ0.4、射程距離約500m ◆Phunで時計屋が兵器開発に着手したようです -12月- 26日 ニコニコ重工 独自開発の第2世代型自立誘導ミサイルPAGMSを発表 マッハ1.5 射程2km ◆【Phun】で第2世代完全自立誘導ミサイル PAGMS【ニコニコ重工】 [部分編集] ■2010年■ -1月- 17日 火 を吹く怪獣を再現。 ◆Phun 火を吹く怪獣 兼うpテス 24日 ニュータイプの兵器を開発。 ◆【Phun】 New Type -2月- 5日 Pak.40大砲の開発に成功。 ◆【Phun】Pak.40の様な物をつくってみた 17日 パンジャンの人 VaDエンジンと VaD-Wing を使って メッサーG-3 を開発 ◆【Phun】あのエンジンを応用してみた -3月- 1日 イザヤ航空がphunで津波の再現に成功。 ◆PHUNで津波を再現・検証? 7日 ニコニコ重工 PAGMSを発展させ、小型地対空ミサイルや空対空ミサイルを開発。 ◆【Phun】完全自立誘導ミサイル PAGMS発展計画【ニコニコ重工】 10日 ガンダムが歩く。 ◆phunでがんだむを歩かせることを試みてみた 22日 潜水調査機「しんかい100」が完成、深海のサンプルを持ち帰る。動作はアーム式 ◆phunで潜水調査船作ってみた 23日 パンジャンの人 「PJ Systems」へ。 ロケットの歴史を振り返る動画を作成。 ◆【Phun】 Phunロケットの歴史 【埋め込み時代】 [部分編集] -4月- 3日 独立誘導ミサイル開発計画の二次報告発表があった。 ◆Phun誘導ミサイル開発計画 第二次報告 15日 ニコニコ試作設計局設立 戦車主砲の安定装置を発表。ヒンジスタビライザーを応用 ◆phunで新戦車 砲安定装置 (動画永久未完成) 19日 パンジャンの人 ロケットの歴史を振り返る動画の第2弾を投稿。 ◆【Phun】 Phunロケットの歴史 【超反発時代】 26日 はやぶさを助けに行くコンテストを開催。 ◆Phunで探査機はやぶさを迎えに行かないか? -5月- 2日 Kuro R/D(時計屋さん) バネとThyme埋め込みピストンエンジンを併用した新型ハイブリッドカー を開発。 ◆Phunでハイブリッドカー作ってみた 2日 AiNIさん 外国の技術、バネ弾薬 を輸入。 ◆【Phun】バネを火薬みたいに使ってみる 2日 SR-11号ロケット を惑星探査に行かせる。 ◆{Phun} ロケットで惑星探査ミッション。 <SR-11号> 11日 ピストンを使わない トリサンエンジンを発表。 ◆【Phun】鳥三発動機 三型と四型の設計と評価 12日 パンジャンの人 ドットプリンター計画を進める。テクスチャアニメも研究 ◆【Phun】あのプロジェクトを勝手に進めてみた 27日 玉転がしの再現に成功。 ◆【Phun】玉ころがしを再現してみた [部分編集] [部分編集]
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このページ(Phunコン)の最終更新日時 2012年01月30日 (月) 05時07分49秒 [部分編集] Phunコンテスト(Phunコン)とは2ch掲示板Phunスレにて開催されるコンクールです。 規定のルール内で目的に適うマシンを作成し、競い合います。 目次 参加方法 主催者になるには Phunコン一覧 本家コンテスト 参加方法 以下の告知から競技場データを落とす ルールにそった機体を作る。ルール無視はお好きに テストして満足したら、開始日時を待って動画をあげるなりうpろだにphnファイルをあげる スレに報告 ニコニコに動画をあげる際は以下の推奨タグを使用してください。 Phunコン(ロボコン用共通タグ) 競技名(各競技用タグ) 主催者になるには アップロード掲示板からメートル原器をダウンロードする。 それを利用して競技場を作成。アップロード掲示板に公開する。 ルールを考える。 現行の2chスレッド参考に報告。競技場、ルールに不備が無いかスレで点検してもらう(1日程度を目処に) 以下の事項を決定し、ここに記載する事で、Phunコンとしての正式告知とする。 開始日時:少なくとも正式告知から24時間以降とし、これ以前の動画公開などは慎むよう周知する。 終了日時:まとめなどの区切りとするための日時。目処として1週間程度。 競技名:ニコニコのタグ名としても使用。競技を識別できる端的な名前。 Phunコン一覧 第10回期間 シーンデータ ルール 部門障害物皐月賞規定+バネエンジン部門追加ルール モーターグライダー部門追加ルール エントリー方法 エントリー作品 第11回第11回Phunコンテスト概要 テーマ 期間 エントリー手順 賞品の受け渡し エントリー作品 第11回/コメントログ 第12回期間 シーンデータ ベース車両 ルール 評価の方法N1クラス N2クラス GTクラス SLFクラス 総合評価の方法 クラスN1クラス N2クラス GTクラス SLFクラス エントリー方法 エントリー作品 第1回玉入れ弥生杯期間 競技場データ ルール まとめ動画 第2回輪投げ卯月杯期間 競技場データ ルール まとめ動画 第3回障害物競走「登って跳んで駆け抜けて」期間 競技場データ ルール特別ルール タイム計測 車体制限 まとめ動画 第4回2008夏 Phunバトルトーナメント期間 競技場データ ルールマシンの規格 禁止事項 エントリー方法 注意事項 エントリーテンプレ まとめ動画 第5回競技名:Phunコン分別期間 競技場データ ルール制限時間 得点 部門 守るべきこと その他 エントリーエントリーテンプレ 記入例 順位の決定方法 まとめ動画 注意 コンテスト備忘録コンテスト結果発表(順位など)A部門 B部門 総評(反省点など) 第6回第1回秋のPhunバトルトーナメント期間開催日時のお知らせ 重要 競技場データ ルールマシンの規格その他禁止事項 エントリー方法エントリーテンプレエントリーテンプレの例 まとめ動画 順位の決定方法 コンテスト備忘録コンテスト結果発表(順位など) 総評(反省点など) 第6回/コメントログ 第7回phunコン発掘期間期間のお知らせ 競技場データ ルールマシンの規格その他部門 エントリー方法エントリーテンプレエントリーテンプレの例 まとめ動画 順位の決定方法 コンテスト備忘録コンテスト結果発表(順位など) 総評(反省点など) 第8回phunコン分別レベル2期間 競技場データ ルール得点 部門詳細なルールその他 エントリー方法エントリーテンプレエントリーテンプレの例 まとめ動画 順位についてコンテスト結果発表(順位など) 総評(反省点など) 第8回/コメントログ 第9回障害物皐月賞カテゴリC投票所 期間 カテゴリ分類カテゴリA(手動操作) カテゴリB(自動操作) カテゴリC(「カテゴリAエントリー動画」、「カテゴリBまとめ動画」、「カテゴリC単独エントリー」をすべてまとめて動画審査) エントリーの手順シーンのダウンロード 車体の作成 (カテゴリA, B共通ルール) Thymeの使用 (カテゴリA, B共通ルール) 走行 (カテゴリA, B共通ルール。 ただし、Bは自動操作で主催者がシミュレーションを実行) 撮影 (カテゴリAのルール) 投稿 アップローダ カテゴリCシーンのダウンロード エントリー 期間 ルール エントリー方法 アップローダ 賞 カテC連絡先 エントリー作品カテゴリA カテゴリB カテゴリCのみエントリー 関連動画 総評 (反省点など) 第9回/コメントログ 本家コンテスト 本家フォーラムにコンテスト用スレッドができました(2008年04月17日)。詳細は本家Contestsを御覧ください。
https://w.atwiki.jp/phun_nico/pages/26.html
phun講座 ピタゴラスイッチが楽しめるソフト Phun http //www.nicovideo.jp/watch/sm2364169 2分しか無い人のためのPhun機能紹介 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2388837 Phunの機能紹介 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2415277 【phun】キャタピラの作り方 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2418474 phun - 背景の雲を描き換えてみた http //www.nicovideo.jp/watch/sm2444278
https://w.atwiki.jp/p-phun/pages/40.html
ここでは過去にスレやニコニコなどで発表されたPhun独自の力学と開発された技術をまとめています。 物性に関するまとめSpring Hinge Pen ロケット推進技術埋め込み力方式対向保持方式 中央保持方式 超反発方式 埋め込み超反発方式 打ち出し方式 VaD技術対向式 S-VaD(Spring-VaD) R-Vad(Rotation-VaD) 空気抵抗推進技術特殊プロペラ TORISAN-ENGINE 負の空気抵抗物質 [部分編集] 物性に関するまとめ -inf - 0 +inf Friction 0と同じ 0と同じ 摩擦無し すぐ止まる Bounciness(restitution) 0と同じ 0と同じ 反発無し 物体が消滅する Density(weight) 物消滅 物消滅 物消滅 下参照↓ 【Density(weight)を[+inf]にした場合について】 backgroundにglueされた時の様に空中で静止します。 また、衝突判定はありますが、重心はありません。 Infomationを見てみると、 Mess,Velocity,Angular velocity,Energyが+infになっています。 -inf - 0 +inf Controller acc 物消滅 逆に動く 動かない 物消滅 Spring -inf - 0 +inf Strength 物消滅 物消滅 バネ無と同 物消滅 Damping 物消滅 加速する 抵抗ナイ 物消滅 Target length 物消滅 強い 強い 物消滅 Damping -で無限に加速できる(うまく制御できればつえかる) Target マイナス>0>整数(伸び) Hinge -inf - 0 +inf Motor speed 普通 逆回転 ブレーキ(強) 普通 Motor strength +infと同じ +と同じ 動かない 普通 Impulse break limit +intと同じ +と同じ 重力有壊 壊れない Motor speed infはトルクをinfにすると物消滅、0はAuto-brakeより強い Pen -inf - 0 +inf Fade time 0と同じ 0と同じ 軌道無し 600sで消える,後ろのグラデーション無し Size 見えなくなる +と同じ 見えなくなる 見えなくなる Fade 恐らく600sが限界 Size 大きすぎるとバグる [部分編集] ロケット推進技術 埋め込み力方式 衝突判定の同じ物質が重なった際に生じる、お互いに反発しあう力を推力とする方式 埋め込み力により燃焼室が常時高圧になる性質上、推力の制御が難しい はやぶさミッション提案者が発明し、その後ニコニコ宇宙軍などで改良された。 推進剤の保持方式の違いにより、推進剤を飛行軸に対して直角に、2箇所に分けて保持する「対向保持方式」(主にはやぶさミッション提案者方式) ノズル部分に絞りを設けて推進剤を飛行軸方向に保持する「中央保持方式」(主にニコニコ宇宙軍方式) がある。 対向保持方式 推進剤を埋め込み板と上部隔壁の間に保持する方式。遅延発火が可能で推進力が長持ちするが推力方向に不安定である。 【プロジェクトPhun】月面着陸への挑戦 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2641690 Phunでニコニコ宇宙軍4.9「あとがない」http //www.nicovideo.jp/watch/sm2953401 中央保持方式 推進剤を飛行軸方向に保持する方式。出力が大きく振動が少ないが推進力が長持ちしにくく後半の推力が小さい。 Phunでニコニコ宇宙軍4.8「豆腐打ち上げロケット」http //www.nicovideo.jp/watch/sm2928749 超反発方式 超反発物質(物体のBounciness値が直接入力により1以上に設定された物質)へ 推進剤を衝突・反射させることにより発生する推力を利用する方式 推進剤の噴射速度を埋め込みロケットとは比較にならない高速まで高められるため性能が飛躍的に向上した。 推進剤の衝突量を調整することで推力の制御が可能なため、宇宙ミッションはもとよりヘリコプターや戦闘機などを 重力に逆らって飛行させるのにも有効である。 HALL999氏(時計の人)とのな。氏(現ニコニコ島Phun研究所)がほぼ同時期に発明した。 【Phun】超反発エンジンの機構説明+おまけ http //www.nicovideo.jp/watch/sm3099427 【Phun】ロケットっぽいものを飛ばしてみた【解説編】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4754315 【phun】戦闘ヘリっぽい乗り物作ってみた【解説の巻】http //www.nicovideo.jp/watch/sm4861161 埋め込み超反発方式 埋め込みロケットから放出された粒子を超反発物質で跳ね返して噴射する複合推進。 埋め込み保持の保持力、短時間の大推力と超反発方式の性能の高さを併せ持つため、ミサイルに適している。 ニコニコ重工が超高速ロケット用に開発し、その後空対空、空対地ミサイルに応用。 ニコニコ重工製ロケットモーターはニコニコ島Phun研究所の地対空ミサイルにも流用された。 【phun】で戦闘攻撃機を作ってみた【技術解説の巻】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4973207 打ち出し方式 モーターやバネを使って推進剤を打ち出し推力を得る方式 埋め込み推進に比べ性能が非常に低いため、埋め込み推進や超反発推進が実用化されてからは一時期下火になったが、 最近では超高速で回転する羽根車に物質を衝突させて弾き飛ばすことで埋め込み推進以上の性能を得られるようになった。 Phunでロケットを作ってみた http //www.nicovideo.jp/watch/sm2426568 Phunで空対地攻撃? 解説編http //www.nicovideo.jp/watch/sm4191777 VaD技術 Thymeを用いて衝突素子の質量を一定間隔で変え、抗力や遠心力の向きを偏向させて推力を得る技術 推力を得るだけでなく翼に持ちいて推力を得るなどもでき応用範囲は広い VaDはVariable Density(可変質量)の略である 対向式 素子を箱状の物体に閉じ込め繰り返し向かい合わせの壁に質量を変えながら衝突させることで推力を得るタイプのエンジン。 もっとも原始的なVadエンジン。後述のVadエンジンと比べ推力が安定しない、推力を変えられない、振動が大きいといった欠点がある 参考シーン http //www.algodoo.com/algobox/details.php?id=96467 S-VaD(Spring-VaD) バネを用いて素子の速度を任意に変えることでVaDエンジンの出力を変えるもの 参考シーン http //www.algodoo.com/algobox/details.php?id=96468 R-Vad(Rotation-VaD) 素子を回転させながら質量を定期的に変えることで遠心力の差として推力を生み出すエンジン 推力は安定するものの、引き換えに多かれ少なかれ回転モーメントが発生する 参考シーン 1基版 http //www.algodoo.com/algobox/details.php?id=96469 2基版 http //www.algodoo.com/algobox/details.php?id=96470 [部分編集] 空気抵抗推進技術 特殊プロペラ Boxの中央にモータを付け、さらにBoxの先端にBoxをそれぞれ1個ずつモータで取り付けたもの。 中央のモータに対してアーム先のモーターを-1/2の角速度で回転させることにより、 Boxが上昇するときと下降するときの空気抵抗の差を生み出して推力を得る。 Phun Helicopter proof of concept http //jp.youtube.com/watch?v=AbFtJayIlTQ 飛行船ニコアテもこの推進器を使用している。 Phunで飛行船を作ってみた!(後編) http //www.nicovideo.jp/watch/sm3946232 TORISAN-ENGINE 対称に配置した二つのクランクからコネクティングロッドを介してスライドする棒を駆動する方式。 コネクティングロッドの角度が行きと帰りで異なることにより空気抵抗の差を生み出して推進する。 mira氏が自身が開発した新型ピストンを実験中にプロペラに応用できることを発見した。 【Phun】空を飛ぶものhttp //www.nicovideo.jp/watch/sm4241299 負の空気抵抗物質 本来、抗力は物体の移動方向とは逆向きに働いて物体を減速させるが、もしこの抗力とやらが移動方向と同じ向きに働くとなると物体は加速することになる。 この物体にヒンジを付けてちょっと手で回してやると、勝手に加速してあっという間に高エネルギーが得られる。 【Phun】負の空気抵抗エンジン 正の空気抵抗体と負の空気抵抗体の前方投射面積を変えることで、速度を自律的に安定させる。 【Phun】二足歩行機械 8分40秒あたりから トリサンエンジンの機構を用いることで、出力を安定させたもの。 【Phun】負の空気抵抗物質で制御可能なエンジン 空気抵抗体の前方投射面積を手動で変えることで、速度を制御するエンジン。 直線運動型 回転型 【ニコニコ重工】負空気抵抗―その理論と応用(回転・推進)―【Phun】 正負の空気抵抗を組み合わせることで、直線運動・回転運動を取り出す。 直線運動型は無限に加速する。 回転運動型の回転数は収束するが、収束する理由は不明。 [部分編集]
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ここのページでは日本のphun界(主にニコニコ動画)で活躍している会社を紹介します。 phunにおける企業とは ニコニコ動画であがってるphun動画の作者、または動画シリーズに対する名前のことです。 本当に会社を立ち上げているわけではありません。 企業名は、アップロード者本人が名乗っている場合や、視聴者の間で定着する2種類が ほとんどだと思われます。 各企業 PJSystems 最先端の技術を応用して色々な作品を作っている会社。 現実の世界で起こる現象やそれらの研究も動画として上げている。 この人の動画はNHKのようなプロの編集のため、多くの支持を受けている。 月の周期で動画をアップロードしている。 現在、最も技術が進行してる会社といえるであろう。 ニコニコ重工 phun初期から動画をあげていた、かなり長い会社。活動を休止していたが、最近になって復活した。 主に兵器を作っており、時計屋さんに先を越されるも、自動追跡ミサイルは 画期的な発明と言えるだろう。 「超反発」の名前を定着させたのもこの会社である。 ニコニコ宇宙軍 phun始まって以来、かなり初期からシリーズをアップロードしてきた。 ロケットを主に作っていたが、随分前から休止しており、生きてはいない。 この人が上げた「劇場版ニコニコ宇宙軍」は結構話題であった。 Phun兵器局第六課 現存する最も古いphun会社。 実写のような作品を作ることが特徴。 陸上系の物を主に作っている。 この人の動画は、隊長・アインスの2名のキャラクターが話を進めていく。 障害物皐月賞に参加するなど、イベントへの参加も熱心。 ニコニコ技研4課 かなり昔にあった会社。戦車を主に作っている。 この人の動画は萌えキャラ中心に話が進んでいく。 過去に話題となった「NEGI機構」を開発したのもこの会社である。 独立行政法人ニコニコ島Phun研究所 phun初期に活動していた会社。主に戦闘機の開発をしていた。 また、対空防衛用の車両を開発したりしていた。 特にミサイルなどの発展が多い。 ニコニコ銃砲製作所(株) 海外のバネ砲技術をニコニコ動画へ輸入した会社。 それに伴って主に銃砲の製作をしている。 この人の開発した技術はその後のPhun軍事に大きく影響した。 イザヤ研 Phun中期にイザヤ航空 でデビューしたが、現在は イザヤ研 として呼ばれている。 分野は多岐にわたり動画の投稿数もかなりのものだったが、投稿者本人がその殆どを消してしまった。 一時期活動を休止していたが、最近復帰した。 エアースカイコーポレーション 主に兵器を作っている会社。「駄作兵器」というコンセプトで動画を投稿するも、 その面白さから再生数が伸びていたようだ。 ニコニコ試作設計局 戦車を主に製作している会社。。 ここの開発した「砲安定装置」は画期的な発明であり、 その後の戦車開発に大きく取り入られた。 兵器開発局「そのほ課」 戦車を主に製作している会社。phun中期からデビューした。 あの「無反動砲」を開発したのはこの会社である。 また「兵器局第六課」「ニコニコ試作設計局」との共同開発を行ったりしている。 N.E社 正式には「ニコハイム・エレクトロニクス」である。 主に飛行系の作品を制作していた。 カセットテープ式エンジンを開発したのはこの会社である。 現在は休止している。 とある物理の武器職人 花火作りからデビューした会社。 ニコニココミュニュティ「第501整備中隊」を中心に活動しており、会社というには一番近い存在。 主に銃砲の製作やオブジェクトの精密加工が得意らしい 障害物皐月賞にも参加している。 TAIYAKI Air Force Research Laboratory 乗馬マシンこと星型エンジンでデビュー。 JPで開発された「S-VaD」を広めた。 主に東側の戦闘機を開発。 陸上の兵器も作っているが、なぜかデザインは西側。 ハイブリッジ開発所 東側の新型戦車でデビューした新しい会社。 御社が開発した「超密度榴弾」はタワー密度10000を破壊する威力をもつ。 今後の成長に期待がもてる会社である。
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Dear Friend, I Mr RULPHUS WILLIAMS I am in charge of auditing and accounting section of ECO BANK in West Africa Accra Ghana with due respect and regard. I have decided to contact you on a business transaction that will be very beneficial to both of us at the end of the transaction.We had a foreign client Mr Hans Bennett.who deposited a huge sum of money (US$9.5million) with our bank. As it may interest you to know,please forgive my indignation if it might offend without your prior consent through this channel, I need a reliable honest and trust worthy person to entrust this business with i was simply inspired and motivated to pick your contact I know you are capable to champion in business of such magnitude without any problem. Eventually, this client was among the victims of EGYPT AIR BOEING 767 FLIGHT NO.990 that crashed on the 31-10-1999 in U.S.A but, since then we have not had any body coming for the claims as the next of kin. A situation I have monitored closely with my position in the bank. Now, having monitored this deposit and managed it over the years before his death, and hence nobody has showed up as the next of kin for the past SIX year plus, I have removed the file to my private vault. I now solicit for your assistance to present you as the next of kin as every other arrangement has being concluded by me and I am only waiting for a foreigner to enable me move the fund to his account. This does not have any risk attached to it as all the internal documentations will be handled by me if interest i need your full information (1) Full Name (2) Phone and Fax (3) House Address (4) Marital status (5) country of Origin (6) Passport No Therefore request you to confirm your interest by a return message and I will furnish you with details. Your interest will be negotiable before we commence the operation. I look forward to hearing from you. (rulphus1@live.com) My Regards, Mr RULPHUS WILLIAMS コメント 名前 カウンタ 今日 - 昨日 - 累計 - Wiki内検索 検索 and or 更新履歴(Wiki全体) 取得中です。 リンク元(時系列/このページのみ) 申し訳ありませんが、recent_page_ref プラグインは提供を終了し、ご利用いただけません。 リンク元(累計/このページのみ) #ref_list リンク元(時系列/Wiki全体) 申し訳ありませんが、recent_ref プラグインは提供を終了し、ご利用いただけません。 リンク元(累計/Wiki全体) #ref_list