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stepmaniaとは? stepmaniaとは、DDRに似た、下から流れてくる矢印を音楽に乗せて押すゲームです。 無料でダウンロードできて、macやunixも対応しています。 stepmaniaの音楽ファイル(dwi)は様々なサイトで配布されています。 これが無いとstepmaniaをプレイできないので注意してください。
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このサイトは、コナミデジタルエンタテイメントの「DanceDanceRevolution」のシミュレーターである 「StepMania」の解説サイトです。このサイトは誰でも自由に編集が行えます。 (まだできたばかりなので工事中が多いと思いますがすいません。) コンテンツ(予定) StepManiaって何だ? StepManiaで遊んでみよう! StepManiaの譜面を作ろう! StepManiaのテーマを改造しよう! StepMania Q A StepMania用語集 StepManiaリンク 注意 ダウンロード 小ネタ、裏技
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Appearance Options (表示設定) Background Options (背景画面設定) Bookkeeping (クレジット履歴) Center Image (画面位置調整) Coin Options (金額設定) Config Joy/Key Mappings (キー設定) Input Options (入力設定) Gameplay Options (ゲームプレイ設定) Graphic Options (画質設定) Machine Options (筐体設定、難易度設定) Sound Options (音設定) Profile Options (個人設定)Tips USBメモリーをメモリカードにしてエディット、ハイスコアを持ち歩く Other Options (その他の設定) Reload Songs (再読み込み) Test Input (入力テスト) Network Options (接続設定。SMO/一部のテーマ/4.0のみ) Song Options (曲のオプション設定) Appearance Options (表示設定) Stepmaniaの表示に関する設定。 Language テーマファイルで表示できる言語のうち、表示するものの設定。普通Englishしか無いのであまり気にしなくてもよい。(*1)この項目を変更してメニューを抜けるとStepmaniaが再起動される。 Announcer Stepmania\Announcersフォルダ内にインストールされているアナウンサーパックから使用する物を設定。 Theme Stepmania\Themesフォルダ内にあるテーマファイルから使用するものを設定。この項目を変更してメニューを抜けるとStepmaniaが再起動される。 Default Noteskin 通常使用するNoteskin(矢印の見た目)の設定。以下は初期状態でインストールされているもの。 Default:普通の矢印。 Note(3.9以前):4分の矢印は赤、8分の矢印は青、16分の矢印は桃、32分の矢印は紫で表示される。 Flat:タイミングの差に関わらず全て同じ色で矢印が表示される(2ndMix以前仕様) Solo(3.9以前):Solomix風、4分の矢印は赤、8分の矢印は青、12分以上の矢印は紫で表示される。 Instruction Screen モード選択画面で表示される説明画面の表示設定。 SKIP:説明画面を表示しない。 SHOW:説明画面を表示する。 Caution Screen ゲーム開始時に表示される警告画面の表示設定 SKIP:警告画面を表示しない。 SHOW:警告画面を表示する。 Oni Score Display 鬼モードでのスコア表示方法の設定。 PERCENT:スコアを%で表示。(満点方式) DANCE POINTS:スコアをダンスポイントで表示。(加算方式) Song Group 選曲画面での曲の表示方法の設定。 CHOOSE:難易度選択の後に曲グループ選択画面を表示し、プレイするものを選択する。 ALL MUSIC:曲グループ画面をスキップし常に全ての曲を選択できるようにする。 Wheel Sections 曲選択画面のカテゴリ表示(グループ順ソートで先頭に表示されるグループ名など)に関する設定。 NEVER:どの表示でもカテゴリ名を表示しない。 ALWAYS:全ての表示でカテゴリ名を表示する。 ABC ONLY:タイトル順ソートのみカテゴリ名(A,B,C...)を表示する。 Course Sort エンドレス、ノンストップ、鬼モードのコースの並び順の設定。 #SONGS:コースの曲数順に表示。 AVG FEET:コース内の曲の平均難易度順に表示。 TOTAL FEET:コースの総合レベル順に表示。 RANKING:コースの成績順に表示。 Random At End エンドレス、ノンストップ、鬼モードのコースでランダム生成のものを最後に表示するか。 YES:ランダム生成のコースを最後に表示。 NO:ランダム生成のコースを通常のコースと同じ扱いで表示。 Translations 文字表示に英語以外のフォントを使うかの設定。 ROMANIZATION:フォントの有無に関わらず常にローマ字表示。 NATIVE LANGUAGE:英語以外の文字フォントで表示できる物はそれを使用。 Lyrics 歌詞の表示設定。 HIDE:歌詞ファイルの有無に関わらず表示しない。 SHOW:歌詞ファイルがあるものは歌詞を表示する。 Background Options (背景画面設定) プレイ中の背景画面に関する設定 Mode 曲独自のムービーやAnimationが無かった場合の表示設定。 OFF:何も表示しない。 ANIMATIONS:Stepmania\BGAnimationsフォルダ内のAnimationからランダムに表示する。 VISULAZATIONS:Stepmania\Visulizationsフォルダ内の透過ムービーからランダムに表示する。 RANDOM MOVIES:Stepmania\Randommoviesフォルダ内のムービーからランダムに表示する。 Brightness 背景の明るさ。100%で最大。 Danger ゲージが少なくなったときにDanger画面を背景に表示するか。 Danceing Characters 背景に表示されるバックダンサーの表示設定 DEFAULT TO OFF:バックダンサーを表示しない。 DEFAULT TO RANDOM:GAMESTARTのたびにランダムに選択する。 SELECT:難易度選択の後にキャラクター選択画面を追加し、選択する。 Begginer Helper 初心者ヘルパーを使うかどうかの設定。 Random Backgrounds 上記Modeで設定した項目を一曲で何個表示するか。数値が大きいほど同じものが複数回使われる事が少なくなる。 Bookkeeping (クレジット履歴) 何回コインが入ったかを 今日から7日前まで日ごとに 今週から52週間前まで週ごとに 曜日ごとに 時間帯ごとに 表示する事ができる。Enter,Escを押すとメニューを抜ける。 Center Image (画面位置調整) 画面のずれを調整する。上下左右で画面位置の調整、Shift+上下で高さの調整、Shift+左右で幅の調整、Spaceで初期状態に戻す。Escキーで完了。 Coin Options (金額設定) クレジット、プレイできる曲数に関する設定。 Coin Mode アーケード風にクレジットを支払ってプレイするか、普通にプレイするかの設定。PAY,FREEPLAYにした場合オペレータキー(初期設定ではScrolllock)からしかオプションに入れなくなるので注意! HOME:家庭用モード。タイトル画面にメニューが表示され、クレジットを支払う必要は無い。 PAY:アーケードモード。メニューが表示されず、プレイするにはお金を入れる(F1キー)必要がある。 FREE:アーケードモードだが、お金を入れずにプレイできる。 Songs Per Play 1クレジットで何曲プレイできるかの設定。 Coins Per Credit 1クレジットあたり必要なコイン数の設定。 Premium プレミアムの設定。 DOUBLE FOR 1CREDIT:1クレジットでダブルプレイを選択できるように設定する。 JOINT PREMIUM 1クレジットでダブル、バーサス、カップルを選択できるように設定する。 Event Mode ONにするとゲームオーバーになってもタイトル画面に戻らず永遠にプレイできる。 Config Joy/Key Mappings (キー設定) キーボードやパッドのキーの機能割り当てを設定する。 上下左右で項目の選択、Enterキーを押してから設定したいキーを押して設定。Escで完了。 設定できる項目は以下の通り 項目名 説明 初期設定1P 初期設定2P Left(Menuleft) 左項目選択、左矢印 key left key KP4 Right(Menuright) 右項目選択、右矢印 key right key KP6 Up(Menuup) 上項目選択、上矢印 key up key KP8 Down(Menudown) 下項目選択、下矢印 key down key KP2 Upleft Soloモードの左上矢印 なし key KP7 Upright Soloモードの右上矢印 なし key KP9 Start 項目の決定 key enter key KPenter Back 項目のキャンセル key escape key KPnumlock Menuleft(dedicated) 左項目選択のみ key delete key KP/ Menuright(dedicated) 右項目選択のみ key pgdn key KP* Menuup(dedicated) 上項目選択のみ key home key KP- Menudown(dedicated) 下項目選択のみ key end key KP+ Insert Coin お金を入れる key F1 なし Operator オプション画面を表示 key scrolllock なし Input Options (入力設定) 入力、操作に関する設定 Auto Map On Joy Change 別のコントローラを挿したときに自動キー設定を行うかどうか。ON推奨。 Menu Buttons 項目選択をゲーム中に使用するキーで出来るようにするかの設定。 USE GAMEPLAY BUTTONS ゲーム中に使用するキーで項目選択を出来るようにする。 ONLY DEDICATED BUTTONS キー設定で"Menu~~(dedicated)"に割り当てられたボタンでしか選択できなくする。 Autoplay オートプレイを使うかどうか。ONにするとゲーム中何も押さなくても勝手に操作してくれるが、ハイスコアの保存は出来なくなる。 Back Delayed ゲーム中のBackキーに関する設定。Holdにすると少しの間押しっぱなしにしないと曲が終了しなくなる。誤操作対策に。 Options Navigation オプション画面の操作方法の設定。 SM STYLE 上下で項目間の移動、左右でオプション変更。 ARCADE STYLE 決定キーで次の項目、左右でオプション変更。 Wheel Speed 曲選択画面のスクロール速度。SLOWが一番遅く、REALLY FASTが一番速い。 Gameplay Options (ゲームプレイ設定) ゲームプレイに関する設定 Solo Singles solomixの4パネモードの様に一人プレイ時に矢印を中央に表示するかどうかの設定。 Hidden Songs 鬼モードやルーレットでしか表示されない隠し曲を表示しないかどうかの設定。ONで表示しない。 Easter Eggs 隠し要素システムを使用するかどうか。 Allow Extra Stage EventmodeがOFFの時、ある条件を満たすと出現するエクストラステージ(*2)を出現させるかどうか。 Pick Extra Stage エクストラステージで好きな曲を選択可能にするかどうか。 Unlock System 規定回数曲をプレイすると隠し要素が出現するシステムを有効にするかどうか。実際使われていないので意味はない。 Graphic Options (画質設定) 画質の設定。ここの設定次第で快適にプレイできるかがかなり違ってくる。 設定を変更するとStepmaniaが再起動する。 Display Mode ウインドウの表示方法。オプション画面以外でもAlt+Enterを押す事でいつでも切り替え可能。 FULLSCREEN ウインドウを画面全体に表示し負荷を減らす。 WINDOWED 通常のウインドウで表示。フルスクリーンより相当重くなる。 Display Resolution 画面解像度の設定。数値は幅の大きさ。低い数値では画面が粗くなるが軽くなり、逆に高い数値では重くなるが描画が細かくなる。パフォーマンスに大きく関係するのでなるべく妥協できる数値まで下げるとよい。 Display Color 画面色数の設定。Display ModeがWINDOWEDの場合はWINDOWSの画面色数設定が優先される。 16bit:色数を16bitに設定。動作が軽くなる代わりに色の表示が貧弱になる。 32bit:色数を32bitに設定。動作が重くなる代わりに色の表示が美しくなる。 Texture Resolution テクスチャ(画像)の最大解像度設定。数値以上の解像度をもつテクスチャを圧縮してビデオメモリを節約する。数値を低くすると軽くなる代わりにフォントや矢印などが汚く表示される可能性がある。 Testure Color テクスチャの色数設定。 16bit:色数を16bitに設定。動作が軽くなる代わりに色の表示が貧弱になる。 32bit:色数を32bitに設定。動作が重くなる代わりに色の表示が美しくなる。 Movie Color 背景で再生されるムービーの色数設定。 16bit:色数を16bitに設定。動作が軽くなる代わりに色の表示が貧弱になる。 32bit:色数を32bitに設定。動作が重くなる代わりに色の表示が美しくなる。 Smoothlines レーダーの線をなめらかにするかの設定。 Cel-sheded Model バックダンサーにセルシェーディング(3Dモデルに輪郭線のような物を表示してアニメ風に見せる技術)を使うかの設定。ONの方が見た目が良くなるが、若干重くなるかも。グラボが対応していないと所々白く表示されておかしくなるので注意。 Keep Textures in Memory メモリーにテクスチャを残すかの設定。ONにするとHDDへのアクセスが減りカクつきが軽減される。PCのメモリが128MB以下の場合はOFFにしておくこと。4系では要求メモリ下限が上がっている模様。 Reflesh Rate 画面の描画回数の設定。大きい数字ではFPS値が上がるが、多少カクつく可能性がある。使用しているモニタの上限値を超えて指定すると最悪の場合モニタが壊れるので注意。 Wait for Vsync ディスプレイの垂直同期信号を待つかどうかの設定。ONにするとFPS値が前項のリフレッシュレートに固定されるが、滑らかに表示される(描画処理が追いつかない場合はこの限りでない)。 Show Stats 画面右上にパフォーマンス状態を表示する。どの画面がどれだけ重いかが数値で分かるが、若干重くなる。FPSとはFrame/sec、毎秒何フレーム描画しているかで60あれば滑らか、30を下回るとカクカク。 Machine Options (筐体設定、難易度設定) 判定や難易度などの設定 Menu Timer 曲選択画面などの時間制限を有効にするかどうか。 Scoring Type スコアの計算方法の設定。 MAX2 DDRMAX2方式、難易度x{普通 1、ロング 2、マラソン 3}x10000000を最高点とする満点方式。 5th 5thmix方式。(難易度+1)×5000000を最高点(満点)とする方式。いずれも11以上は10扱いとなる。 Judge Difficulty 判定の厳しさ。数値が高いほど判定が厳しくなり、JUSTICEが最高。 Life Difficulty ライフゲージの減り方。高い数値ほどゲージが減りやすく回復しづらい。 Progressive Lifebar ミス数に応じてライフゲージの減り幅を大きくするかの設定。ミスをすればするほどライフゲージの減りが速くなる。数値が大きいほど減り幅が増えやすくなる。OFFで使用しない。 Progressive Stage Lifebar ステージ数に応じてライフゲージの減り方を大きくするかの設定。後半になるほどライフゲージの減りが速くなる。数値が大きいほど減り幅が増えやすくなる。OFFで使用しない。 Progressive Nonstop Lifebar ノンストップのステージ数に応じてライフゲージの減り方を大きくするかの設定。後半になるほどライフゲージの減りが速くなる。数値が大きいほど減り幅が増えやすくなる。OFFで使用しない。 Default Fali Type ライフゲージが0になったときの設定。 IMMIDIATE 0になったらすぐにゲームオーバーになる。 END OF SONG 0になっても曲が終わるまではプレイできる。 OFF 0になってもゲームオーバーにならない。 Show Song Options 曲のオプション画面の表示設定。 HIDE オプション画面を表示できなくする。隠しコマンドからしかオプションを付けられなくなる。 SHOW 曲選択後常にオプション画面に入るように設定する。 ASK 曲選択後決定ボタンを再び押すとオプション画面に入れるよう設定する。 Show Name Entry ネームエントリーの設定。 OFF 常に表示しない。 ON ハイスコアを出したらネームエントリーが可能。 RANKING SONGS ランキング画面に表示されるノンストップコースのみネームエントリー可能。 Marvelous Timing Perfectより上の判定「Marvelous」を使うかの設定。 NEVER 使用しない。 COURSES ONLY ノンストップ、鬼でのみ使用する。 ALWAYS 全てのモードで使用する。 Sound Options (音設定) Resampling Quality(3.9系) 音質の設定。FASTは低音質で軽い。HIGHQUALITYは高音質で重い。 Attract Sound Frequency デモンストレーション画面で音を出すかの設定。 NEVER 常に音を出さない。 ALWAYS 常に音を出す。 N TIMES N回ごとに1回音を出す。 Sound Volume 音量設定。100%が最大。 Profile Options (個人設定) 個人設定を作成し、ハイスコアやエディットを個人設定別に保存できるように。 家庭用のメモリーカードみたいな感じでしょうか。 ちなみに、USBフラッシュメモリなどを使ってメモリーカードもどきの様な事もできます。詳細は後記。 Player1(2) Profile 使用するプロフィールをここで設定する。 Create New 新しいプロフィールを作成。 Rename プロフィールの名称変更 Delete プロフィールの削除 OS Mount Player1(2) 効果不明 Tips USBメモリーをメモリカードにしてエディット、ハイスコアを持ち歩く USBフラッシュメモリーやSDカードなどのリムーバブル記憶媒体をStepmaniaのメモリーカードとして扱う方法です。 Stepmaniaをメモリーカード読み込み可能に設定する Stepmania\Data\Stepmania.iniを開き、 MemoryCards=0 と書かれてある行を探し、数値を1に変更します。 これだけすればStepmaniaを起動してフラッシュメモリーを挿すとメモリーカードとして認識してスコア等をセーブ、ロードしてくれます。(メモリーカードを認識するとピピッという電子音がします) 既存のデータをコピーしたい場合は次の手順をどうぞ データをメモリーカードにコピーする Profileを設定してない状態のデータは、 Stepmania\Data\MachineProfile Profileを設定したデータは Stepmania\Data\LocalProfiles\00000000 (数字は作った順番で変動あり) に保存されています。 フラッシュメモリーのルートにStepmaniaフォルダを作り、その中に使用したいデータのフォルダ内のファイルを全てコピーします。 表示名変更 画面下に出る名前を変更したい場合はEditable.iniを開いて DisplayName=名前 の名前を好きなものに変更すればOK。(日本語はやめた方がいいかも) Other Options (その他の設定) Autogen Steps 譜面が存在しない曲で譜面を自動生成するかどうか。 Autogen Group Courses 鬼、ノンストップ、エンドレスのコースを自動生成するかどうか。 Fast Load 高速読み込みを使用するかどうか。ファイルの更新チェックをスキップして読み込みを高速化する。 Reload Songs (再読み込み) 曲データを再読み込みする。この時はFast Loadの設定に関わらず更新チェックが行われる。 Test Input (入力テスト) キーボード、パッドからの入力をチェックできる。現在押されているキーが画面に表示される。Escで終了。 Network Options (接続設定。SMO/一部のテーマ/4.0のみ) ネットワーク接続に関する設定 Connection 現在の接続状況と接続、切断 Connect... 未接続の場合はこの表示。サーバーに接続したい場合はこれを選択してサーバーアドレスを入力する。 Disconnect from ~~ サーバーに接続中はこの表示になる。選択すると切断する。 Server Startでサーバーを建てる。Stopでサーバーを落とす。 Song Options (曲のオプション設定) 曲のオプションに関する設定。テーマによって項目が追加、削除されている場合があるが、ここではDefaultテーマ(3.9)の物を解説。 (曲選択画面でスタートボタン押しっぱなしで出る設定画面です。) Speed 譜面が流れる速度を変更。 xN ハイスピードモード。譜面の速度がN倍になる。曲の速度は変化しない。 C200,C400 譜面の速度がBPM変化に関わらず一定(CはConstantのC)になる。C200なら200BPMの速度で一定、C400ならBPM400の速度。 Acceleration 矢印の加速、減速を設定。 OFF 特に使用しない。 BOOST 画面中央当たりから矢印が加速する。 BRAKE 画面中央当たりから矢印が減速し、ステップゾーンのそばでほぼ速度0になる。 WAVE;矢印一つ一つが加速、減速を繰り返しながら流れてくる。 EXPAND 譜面全体が加速、減速を繰り返しながら流れてくる。 BOOMERANG 通常と逆方向から矢印が来て、戻ってくるような流れ方をする。 Effect 矢印に色々な効果を付ける。 OFF 特に使用しない。 DRUNK 矢印、ステップゾーンが左右に揺れる。 DIZZY 矢印がくるくると回転しながら流れる。 MINI 矢印が小さくなる。 FLIP 矢印の並びが通常と反対(→ ↑ ↓ ←)になる TORNADO 矢印が左右に揺れながら流れる。DRUNKよりかなり激しい。 TIPSY ステップゾーンが上下に揺れる。 Appearance 矢印の表示を設定。 VISIBLE 特に使用しない。 HIDDEN 矢印が画面中央あたりから見えなくなる。 SUDDEN 矢印が画面中央あたりから突然出現する。 STEALTH 矢印が全く見えなくなる。 BLINK 矢印が表示、消滅を繰り返す。 R.VANISH 矢印がランダムに見えなくなる。 Turn 譜面のアレンジを設定。 OFF 特に使用しない MIRROR 譜面の矢印を180°回転させた形にする。 LEFT 譜面の矢印を左に90°回転させた形にする。 RIGHT 譜面の矢印を右に90°回転させた形にする。 SHUFFLE 譜面を1小節ごとにランダムなルールで変更する。 S.SHUFFLE 譜面を完全にランダムに変更する。 Insert ルールに従って譜面に矢印を追加,削除する。 OFF 特に使用しない LITTLE 4分以外の矢印を全て削除する。 WIDE 2分の間隔で同時押しになるよう矢印を追加する。 BIG 4分の矢印の間に8分の矢印を追加する。 QUICK 8分の矢印の間に16分の矢印を追加する。 SKIPPY 4分の矢印から16分ずらしの位置に矢印を追加する。 ECHO 4分の矢印の後に同じ方向の8分の矢印を追加する。 STOMP 上下、左右の同時押しを増やすように矢印を追加する。 Scroll 矢印の流れる方向を変更する。 STANDARD 下から上に矢印が流れる。 REVERSE 上から下に矢印が流れる。 SPILIT ←,↓は下から上へ、↑,→は上から下へ流れる。 ALTERNATE ←,↑は下から上へ、↓,→は上から下へ流れる。 CROSS ←,→は下から上へ、↓,↑は上から下へ流れる。 Noteskins Appearance OptionsのDefault Noteskin参照 Holds フリーズアローを追加、削除する。 OFF 全てのフリーズアローを削除。 ON 譜面で配置されているフリーズアローのみ。 PLANTED フリーズアローを追加する。 TWISTER 3つ以上の同時押しを含むフリーズアローを追加する。 NO JUMPS 2つ以上同時のフリーズアローを削除する。 NO HANDS 3つ以上同時のフリーズアローを削除する。 Mines 地雷の追加、削除 OFF 全ての地雷を削除 ON 譜面で配置されている地雷のみ。 ADD ランダムに地雷を追加。 Hide その他表示を隠す設定 OFF 特に使用しない DARK ステップゾーンを表示しない。 BLIND タイミング判定を表示しない。 Persp 矢印の流れ方に3Dエフェクトをかける。 INCOMING 画面中央奥から手前に流れてくる。 OVERHEAD 通常の流れ方 SPACE 画面手前から奥へ流れてくる。 HALLWAY 画面奥から手前へ流れてくる。 DISTANT 画面手前から奥の遠くの方へ流れていく。 Steps 難易度を変更する Characters 使用できるキャラクターがあればここで変更できる。 Life Type 画面上部のライフバーの設定 Bar 通常のライフバー Battery 鬼モードのバッテリー型。初期設定では4回ミスでゲームオーバーになる。 Bar Drain ライフバーの減り方の設定 NORMAL 通常の減り方。 NO RECOVER 満タンから始まるが、回復しない。 SUDDEN DEATH 一度でもミスすると即ゲームオーバー。 Bat Lives Life TypeでBatteryを選んだ時何回ミスでゲームオーバーにするか。 Fali Type Machine OptionsのDefault Fail Type参照 Assist Tick 矢印のタイミングに合わせて音を出すかどうか。 Rate リアルハイスピード。曲の速度を何倍にするか。 Auto Adjust 譜面のずれを自動修正する機能を使用するかどうか。 Save Scores このプレイのスコアを記録するかどうか。
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Stepmaniaって何だ? え?「もう説明しただろ」って? まぁそれでも説明します。 (引用ここから)StepMania(ステップマニア)はPC用のオープンソース音楽ゲームである。一般的にはコナミの『Dance Dance Revolution』のシミュレータとされているが、実際にはデフォルトでPump It Up、追加のプログラムを組み込めばParaParaParadiseやEZ2Dancerなどのシミュレータとしても使うことができる(ただしノート*1の形式などプレイに直接関与する部分のみ対応させる物であり、得点計算などについては対応していない)。(引用ここまで) (Wikipediaより引用させていただきました。) まぁ簡単に言えば、PCでDDRが遊べるって感じのソフト。 DDRよりも細かいノート(24分~64分)も打てるとか。(詳細は「Stepmaniaの譜面を作ろう!」で。) また、直接弄(いじ)れば192分まで細かいノートも打てます。 そして、「地雷*2」というのも設置できるとか。 まぁそんなあたりです。 次は、Stepmaniaの遊び方について説明します。 次へ>> 用語説明 1 矢印のこと。 2 踏むとゲージが減る。DDRにもあるのかは不明。
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それでは、Stepmaniaで遊んでみましょう。 今ここに来ているあなたは、もうStepmaniaをダウンロードしていると思いますが、 念のため。→Stepmania公式サイト ①「Download」をクリック。 ②「Windows 9.8MB」をクリック。 ③「Download now」をクリック。 ④後はインストーラーの指示に従ってください。 次に、日本語化しましょう。(英語ならペラペラって人はいいです) DDR(^^)foonmix plus (Solo、Couple、Endless、MAGICDANCEは遊べません。しかし解禁方法があるそうです。) CyberiaStyle (近未来的な感じのテーマです。譜面は付いてきません。僕的にはCyberiastyle3がおすすめです。 ※MAGICDANCEはRAVEMODEを選べば遊べます。僕が知っているテーマのほとんどは曲も付属されていると 思うので、ここに載っているので、他のを落とせばいいと思います。) pop☆candy (かわいいテーマファイル。2では右下にその譜面の全ての難易度が表示されます。) D3MIX (黄色が基調のテーマファイル。左下にその譜面の全ての難易度が表示されています。 ※EndlessはEndlessmodeを選べば遊べます。) またここでは、「CyberiaStyle3」を使って説明します。 (あまり使わないと思いますが。) ①「GAMEMODE」を押す。 ②「SINGLE」を押す。 ③難易度を選ぶ。(初めての人は「習」からどうぞ。) ④音楽を選ぶ。 ⑤レッツステップ!! 上にある←↓↑→に矢印が合ったら十字キーを押します。長い矢印がきたら 押し続けましょう。←↓↑→に矢印が合っているほど高評価! Fantasticが最高です。(Fantasticをなしにしている人はWonderfulが最高) Great以上を出し続けると「コンボ」というのになり、点数が高くなります。 但しGood以下を出すと途切れちゃいます・・・。(NGでは途切れなかった・・・かな?) 曲が終わったら評価が出ます。 ⑥総合評定がAAAA~E(Fantasticなしの人はAAA~E)で出ます。 AAAはWonderfulかFantasticだけでフルコンボ(全部Great以上)、AAAAはFantasticだけでフルコンボすると出ます。 ※テーマによって評定の名前は変わる場合があります。(CyberiaStyle4~だとAが「A-」で、AAが「A+」、AAAが「AA」、AAAAが「AAA」) こうして何度も遊んでいると、譜面を作りたくなってきませんか? 次は譜面の作り方について教えます。
https://w.atwiki.jp/jwithkixynxsn/pages/29.html
Stepmaniaスコア戦闘 やり方 1、スコアを投稿するのは画像投稿掲示板にてスコア画像とともに題名に『Stepmaniaスコア戦闘投稿』と記入して投稿してください。 2、スコア投稿に許される譜面はこのHPで配布されている譜面のみです。 3、基本的なルール 1´、オプションの『Judge Difficulty』と『Life Difficulty』はデフォルトの『4』にしてください。 2´、プレイオプションの『Speed』は『x』のつくもののみです。(指定がある場合には配布されている譜面に同封している『Readme』に書かれています。』 4、管理人の参加は一切ありません。 注意 上記にもかかれてあるように、このHPで配布している譜面以外の譜面のスコア投稿は認めません。 このスコア戦闘に投稿する前に譜面に同封された『Readme』をしっかりと読んでください。 上記の基本的なルール+同封の『Readme』にかかれたことが守れないことを3回行った場合、その人のスコア投稿を一切無視します。(守らないの時点で投稿の更新はなしとします。) この掲示板以外の場所での投稿はおやめください。 掲示板記入例 投稿者 K,IwithY,N メール 題名 Stepmaniaスコア戦闘投稿 内容 スコア登録名 () 画像投稿者名 () 曲名 () レベル ()譜面 順位 ()位(3位まで可) コメント (例)上記の内容でクリアしました。更新お願いします。 画像 参照をして投稿してください。 URL 自分のHPなどを^^
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StepMania 通称ステマニ DDR風の音ゲー プレイヤー もみじん ヘンガー ヘルシー次郎
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Stepmaniaプレイ方法。 インストールしたStepmaniaをデスクトップにあるショートカットをダブルクリックするなりなんなりして開いてください。 大きな音とともに、の画面が出てくる。 その画面でEnterキーを押す。 すると今度はの画面になる。解説はこちら ゲームをプレイするのでそのままGAME STARTで決定。(2からキーボード操作になります) すると、こういう画面になり、に移ります。テンキーのEnterを押すと2人プレイモードになり、に変わります。 初めての方は1人ならSINGLEを、二人ならVERSUSで決定してください。 すると今度は難易度選択画面に移ります。そこで初心者なら一番最初で十分でしょう。エンターを押してください。 曲ファイル選択画面に移ります。とりあえずALL MUSICで決定。 すると、また注意(?)が出ます。 ここでエンターを押す。 今度は曲選択画面に移ります。まぁ落とした曲しか入ってないから適当に曲を選んで決定。 今度は画面に移る。ここでエンターを押すとプレイヤーオプション画面、このままエンターを押さずにいるとゲームプレイ画面へ移動する。 曲が終わると、この画面(リザルト画面)に移動します。とりあえずこの画像についての質問話でww 初期設定だと3曲しか出来ず、また時間制限もあります。3曲終了すると、3曲まとめた合計のリザルト画面へ移動します。そのとき、スコアを更新していると、この画面で名前を決定します。 それが終わるとスタッフロールあるいはゲーム選択画面へと移動します。 ゲームプレイ方法は以上です。
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今まで来てくれた人は - 人です。 stepmaniaとは、音楽のゲームです。一回はまるともうやめられません。 ここで質問です。 stepmaniaを知ってますか? 選択肢 投票 知ってる (54) 知らない (19) 知らない人のためにサイトを紹介します。 良い子のstepmania説明書 音楽の追加方法については、音楽を探さなければいけません。そこでまたまた紹介します。 stepmania dwiです。このサイトだけでじゅうぶんだと思います。 探してほしい曲などがありましたら、書いてください。 http //www.yourfilehost.com/media.php?cat=video file=070421ex3653_01.wmv http //www.yourfilehost.com/media.php?cat=video file=070421ex3653_02.wmv http //www.yourfilehost.com/media.php?cat=video file=071105ex3604_01.wmv http //www.yourfilehost.com/media.php?cat=video file=071105ex3604_02.wmv http //www.yourfilehost.com/media.php?cat=video file=070407p995_01.wmv http //www.yourfilehost.com/media.php?cat=video file=070407p995_02.wmv http //www.yourfilehost.com/media.php?cat=video file=071212ex3505_01.wmv http //www.yourfilehost.com/media.php?cat=video file=071212ex3505_02.wmv http //www.yourfilehost.com/media.php?cat=video file=070914ex4269_01.wmv http //www.yourfilehost.com/media.php?cat=video file=070914ex4269_02.wmv http //www.yourfilehost.com/media.php?cat=video file=nas_01a1a.wmv http //www.yourfilehost.com/media.php?cat=video file=nas_01a1b.wmv http //www.yourfilehost.com/media.php?cat=video file=nas_01a1c.wmv http //www.yourfilehost.com/media.php?cat=video file=nas_01a1d.wmv http //www.yourfilehost.com/media.php?cat=video file=s2547_01.wmv http //www.yourfilehost.com/media.php?cat=video file=s2547_02.wmv http //www.yourfilehost.com/media.php?cat=video file=s2547_03.wmv http //www.yourfilehost.com/media.php?cat=video file=s2547_04.wmv http //www.yourfilehost.com/media.php?cat=video file=0330sbs_1.wmv http //www.yourfilehost.com/media.php?cat=video file=0330sbs_2.wmv http //www.yourfilehost.com/media.php?cat=video file=0330sbs_3.wmv http //www.yourfilehost.com/media.php?cat=video file=0330sbs_4.wmv http //www.yourfilehost.com/media.php?cat=video file=0330sbs_5.wmv http //www.yourfilehost.com/media.php?cat=video file=0521hkj001a1.wmv http //www.yourfilehost.com/media.php?cat=video file=0521hkj001b1.wmv http //www.yourfilehost.com/media.php?cat=video file=0521hkj001c.wmv http //www.yourfilehost.com/media.php?cat=video file=amusement_park_exposure1.wmv http //www.yourfilehost.com/media.php?cat=video file=amusement_park_exposure2.wmv http //www.yourfilehost.com/media.php?cat=video file=3549.wmv http //www.yourfilehost.com/media.php?cat=video file=hirosijinuytar123_01.wmv http //www.yourfilehost.com/media.php?cat=video file=hirosijinuytar123_02.wmv http //www.yourfilehost.com/media.php?cat=video file=hirosijinuytar123_03.wmv http //www.yourfilehost.com/media.php?cat=video file=hirosijinuytar123_04.wmv http //www.yourfilehost.com/media.php?cat=video file=LADY_040001.wmv http //www.yourfilehost.com/media.php?cat=video file=LADY_040002.wmv http //www.yourfilehost.com/media.php?cat=video file=LADY_040003.wmv http //www.yourfilehost.com/media.php?cat=video file=LADY_040004.wmv http //www.yourfilehost.com/media.php?cat=video file=aoi2_1.wmv http //www.yourfilehost.com/media.php?cat=video file=aoi2_2.wmv http //www.yourfilehost.com/media.php?cat=video file=aoi2_3.wmv http //www.yourfilehost.com/media.php?cat=video file=aoi2_4.wmv http //www.yourfilehost.com/media.php?cat=video file=namahame092741.wmv http //www.yourfilehost.com/media.php?cat=video file=namahame092742.wmv http //www.yourfilehost.com/media.php?cat=video file=namahame092743.wmv http //www.yourfilehost.com/media.php?cat=video file=namahame092744.wmv http //www.yourfilehost.com/media.php?cat=video file=sexpiston____uf1q.wmv http //www.yourfilehost.com/media.php?cat=video file=sexpiston____uf2m.wmv http //www.yourfilehost.com/media.php?cat=video file=sexpiston____uf3h.wmv http //www.yourfilehost.com/media.php?cat=video file=06130401_hotel.wmv -- 名無しさん (2008-06-05 23 09 56) 名前 コメント
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「出来の悪いStepmania」は、DDR Aから行われたイベント(?)の『DDR SELECTION』でのスキンの蔑称である。 概要 DDR SELECTIONは、該当フォルダから楽曲を選ぶことで当時のバージョンのスキンを再現したもので遊ぶことが出来る20周年を記念したイベントのような何かである。 「懐かしのプレーが体験できる」とのことではあるのだが、スキンの再現度合いがイマイチであり、残念ながら懐かしいというよりモヤモヤしたものが残る。 「これならStepmaniaの公式風スキンの方が出来が良い」と言われしまっていたものが、そのうち「いやコレ出来の悪いStepmaniaだから」と揶揄するようになって生まれた言葉である。 基本的にHD化対応の際に加えられたアレンジであったり、筐体の種類が増加したことによる対応漏れであったり、DDRX3~Aのプログラムを流用して再現するのは面倒くさいものが適当になっているのが原因。 各バージョン 初代~5th 初代を模したスキンとなっている。 が、初代とIRバージョンの見た目が混ざっているうえにダンサー表示が無い。 MAX~EXTREME MAX~EXTREMEではEXTREMEを模したデザインになっている。 が、画面上部の「STAGE」の文字には斜体がかけられており、画面下部の仕様オプション表示は現行作品のものが使用され、ライフゲージについては通常ゲージ・ライフゲージともに挙動が異なるなど、細かいところを見るとガッカリ度合いが強い。 特にゲージについて着目すると、まずゲージの増減アニメーションからして異なる。 通常ゲージでゲージMAXになっていない状態は「緑に白の模様が入っていた」のに対し、SELECTION版ではDDR A以降の緑のゲージの配色になっている。 SELECTION版でもゲージMAXになれば白の模様は表示されるようになるが、この白の模様はゲージ残量に関わらずBPMと同期して速度が変わる仕組みであった(*1)のが、常に同じスピードで動くように変更されてしまっている。 SN~SN2 SN2を模したデザインになっている。 が、スコア表示のフォントのウエイト(文字の太さ)が異なる上にワイド化したせいか文字間隔が広くなりすぎている。 こちらもEXTREMEスキンと同様画面上部の「STAGE」の文字に斜体がかけられている。 X~X3 X2を模したデザインになっている。 ここからはそもそもX筐体が登場し、16 9のためリメイクの手間も少なく基本的には再現度が高いのだが、 X2当時には発生していなかったのに、X3~2014で発生していたライフゲージのグラデーション描画ミスが何故か実装されてしまっている(正しくループしない)。 実際にゲージに注目してみよう! DDR2013~A DDR2013・2014を模したデザインになっている。 そもそもDDR SELECTION自体がDDR Aのイベント(?)なので、Aのスキンを使ってたら何も変わらないから当然ではある。 こちらは何故か当時起きていたライフゲージのグラデーション描画バグが修正されている。 どのスキンだったか失念したため上には記載していないが、ライフ4使用時にライフの枠と実際のゲージ減少量がズレており、謎の隙間が生まれているスキンが存在する。確かX2スキンか2014スキン。