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The EXworld of sound/ Remix by Aoi, Vocal by Kuroa* 原曲初出はSDVX BOOTH Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 06 0718 222 EG72 FLOOR 茜りう 鋼のビスカッチャEX ADVANCED 13 1515 EXHAUST 16 1570 MAXIMUM 18 2489 + 難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 MAXIMUM 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#888){MXM}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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『Sound Create』 2009年10月10日【未来祭2009】にて頒布開始。*頒布終了 収録楽曲 トラック タイトル 作曲者 01 Intro U.M.A. 02 フローライト・パレス Ponta 03 Skip to Air 11 04 鬼ごっこ Damian 05 十六夜円舞曲 11 06 虹 technotatsuya 07 [ES.PS.No.] U.M.A. 08 greenshower Ponta Mastering Engineer U.M.A. Jacket Illustration Damian
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sound OrderList RYO1st sangkm's13th(02 43-02 55) RYO1st (横1.2sp1.5)⇒伏2-チャジ⇒起3-パスリバ⇒3-シメハフガン⇒3-シメソニリバ≫パスリバ24-45⇒ 4-チャジリバ≫伏4-パス⇒伏3-ソニ捻⇒2-バクリバ⇒3-パスリバ⇒シメパス34-13⇒ノマ13-12⇒ リバース12-34⇒3-ソニ⇒シャフィ⇒伏4-ソニ⇒伏3-ソニ捻⇒3-シメバクリバ⇒Neo23⇒2-バク0.5 23-12⇒ 指先FLリバ12-23⇒シメパスリバ23-34-45⇒4-パス⇒3-ソニ捻≫2-バクリバ⇒横1.2.2sp2.5 sangkm s13th(02 43-02 55) palm down twist sonic n 23-12 palm down ia n palm down fl ia n pass r 12-23 twist sonic r 23-34 palm down pass n 34-23 palm down twist sonic n 23-12 twist sonic r 12-24 ma r 24-23 twist sonic n 23-12 ta n ta r pass n 12-23 twist sonic n 23-12 ex ta r neo sonic n 23-t1 fl ta r pass n 12-23 twist sonic n 23-12 ex ta n pass r 12-23 pass r 23-12 twist sonic r 12-23 palm down sonic n 23-12 fl ta n fl ta n t1-12
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特定の場面で再生する効果音を「.wav」ファイルで指定します。 →BGM「.mid」:解説:music メニュー「View」の「Options...」内のAudioの「Sounds」がオンの場合に、効果音が再生されます。 →オプション設定ダイアログ (opening-sound file-string ) ゲーム開始時の効果音を指定します。 Defaultフォルダ:なし Audioフォルダ:Jungle.wav,Asian.wav,Japan1.wavなど (drop-sound file-string ) 駒がボードに打たれた時の効果音を指定します。 Defaultフォルダ:Drop.wav (move-sound file-string ) 相手が駒を動かした時の効果音を指定します。 Defaultフォルダ:Move.wav (capture-sound file-string ) 駒が取られた時の効果音を指定します。 Defaultフォルダ:Capture.wav (change-sound file-string ) 駒が別の駒へ変化した時の効果音を指定します。 Defaultフォルダ:Change.wav Audioフォルダ:Flip.wavなど (click-sound file-string ) 駒がクリックされた時やドラッグ開始時の効果音を指定します。 Defaultフォルダ:なし Audioフォルダ:Pickup.wav (release-sound file-string ) 駒のドラッグ終了時の効果音を指定します。 Defaultフォルダ:なし Audioフォルダ:WoodThunk.wav,BongPercussive.wavなど (win-sound file-string ) 勝利時の効果音を指定します。 Defaultフォルダ:Win.wav Audioフォルダ:Orchestra_CF.wavなど (draw-sound file-string ) 引き分け時の効果音を指定します。 Defaultフォルダ:Draw.wav (loss-sound file-string ) 敗北時の効果音を指定します。 Defaultフォルダ:Loss.Wav Audioフォルダ:Orchestra_FC.wavなど 効果音ファイルは、以下のパスから呼び出されます。 ①「Zillions.exe」と同じフォルダにある「Audio」フォルダ内 ②現在開いているZRFファイルと同じフォルダにある「Audio」フォルダ内 →ZoGのフォルダ構成 ZRF言語の仕様解説 解説:title 解説:description/history/strategy 解説:players/turn-order 解説:board 解説:board-setup 解説:piece 解説:win/loss/draw-condition 解説:count-condition 解説:option 解説:music 解説:default 解説:define ZoGのフォルダ構成
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SOUND VOLTEXについてのQ A SOUND VOLTEXについてのQ A稼働したのはいつ? "SOUND VOLTEX"の読みは何? "SOUND VOLTEX"の略称は何? 音ゲー初心者でも大丈夫? どのLvからプレーすればいい? プレーできる曲数は? 収録楽曲・譜面数は? イヤホン・ヘッドホンは利用できるの? 公式サイトなどにいるピンク髪のキャラクターは? サウンドプロデューサーは誰? 稼働したのはいつ? 2012/01/18から順次です。一部の店舗により稼働開始日が異なったり、稼動しない店舗もあります。 ロケテストは稼働186日前の2011/07/16より行われました。 詳しくは時系列順まとめをご覧下さい。 "SOUND VOLTEX"の読みは何? 公式スペシャルサイトのトップページによると「サウンド ボルテックス」です。 稼動数週間は「サウンド ヴォルテックス」という表記もあり、徹底した表記の統一はされていませんでした。 "SOUND VOLTEX"の略称は何? SDVXです。Twitterのハッシュタグ(#SDVX)のほか、レイシスの肩にもこの表記があります。 筐体備えつけのダンボールの荷物置きにも書かれています。 カタカナでは"ボルテ"が公式Twitterや夏季の楽曲追加の際の「週刊ボルテ」で多用されています。 音ゲー初心者でも大丈夫? Lv7以下の譜面はCRASHしても次の譜面に進めるので、初心者の場合はこれらの中から遊ぶことをおすすめします。 ちなみにNOVICEの譜面はごく一部を除き全てLv7以下です。 ですが、下記の「どのLvからプレーすればいい?」を参考に無謀な特攻はしないことをオススメします。 参考情報 稼動初期段階の設定ではいわゆるラウンド保障がなかったため、 1曲で終わったという報告が多数ありました(Evans、ALBIDAでの1曲目落ちが多く見られました)。 また、SOUND VOLTEX BOOTHではe-AMUSEMENT PASS使用でランク若芽までは1曲保障でしたが、 SOUND VOLTEX IIではランクがなくなったため、この制度は廃止されました。 どのLvからプレーすればいい? 最初はLv3以下から音ゲー初心者は2以下からプレーすることをお勧めします。 ショートオブジェクトとロングオブジェクトは問題ないはずですが、アナログデバイスが大きな脅威となります。 LEVELから譜面を調べたいときはLEVEL順楽曲リストをご覧下さい。 プレーできる曲数は? 1プレーにつき3曲に固定されており、変更できない仕様となっています。 プレー料金は店舗で変えることができます。 ただし、2017/08/10からステージのシステムが変更されたことで、一定条件を満たすとEXTRACKとして4曲目がプレイできるようになります。 MEGAMIX BATTLE?はゲーム内容の性質上、1試合しかプレイできません。 ARENA BATTLEは4人対戦のため、例外的にライトプレイでも必ず4曲プレイできます。 収録楽曲・譜面数は? 稼動初期段階は27曲81譜面でした 2012/03/12のアップデートで8曲24譜面増、35曲105譜面になりました 2012/03/14のアップデートで1曲3譜面増、36曲108譜面になりました 2012/03/28のアップデートで4曲12譜面増、40曲120譜面になりました 2012/04/26のアップデートで6曲18譜面増、46曲138譜面になりました 2012/06/08までのアップデートで5曲15譜面増、51曲153譜面になりました 以上のように不定期アップデート(現在は月に数回のアップデート)により、楽曲は増加し続けています。 イヤホン・ヘッドホンは利用できるの? 筐体左下にイヤホンジャックがあり利用できます(筐体に標準で搭載)。 音量はMUSIC SELECT画面でテンキーの7を押すと上昇、1を押すと下降します。 MUSIC SELECT画面、マッチング待機画面以外では設定・音量調整ができません。楽曲プレー中に音量を変えることはできません。 音量設定は保存されますが、リザルト画面までにイヤホンジャックから抜いてしまうと保存されません。 大音量で保存し、次プレーで前プレー時と違うイヤホン・ヘッドフォンを使う際は注意して下さい(耳を傷める可能性があります) 次プレー時、e-PASS認証までの間にイヤホンが刺さっていない状態で、認証後以降に刺した場合、前プレーで保存した音量設定が適用されません。(最低音量設定に戻ります) また、前プレーでイヤホンを使い音量を保存し、次プレー時にイヤホンを使わない。そして次々プレーでe-PASS認証前にイヤホンを刺していた場合、 前々プレーで保存した音量設定が適用されます。 一部のノイズキャンセル機能付きヘッドホンを使用すると正常に聞こえないという報告もあるので予めご了承ください。 参考情報 稼動~2012/03/12までは音量設定が保存できませんでした。 公式サイトなどにいるピンク髪のキャラクターは? 「レイシス(RASIS)」という公式キャラクターです。 以下のような設定があります コンソール-ネメシス-の中に住んでいる支援システム 相方のつまぶきとともにサウンドボルテックスのナビゲーターを務めている ちょっとおっちょこちょいなのが悩み 以上、SOUND VOLTEX -PRESS-より IIからのバージョンに関しては こちら に記載(外部サイトのポップン百科事典に飛びます)。 サウンドプロデューサーは誰? BOOTHではdj TAKA、IIからの作品がDJ YOSHITAKAです。
https://w.atwiki.jp/nigamushi/pages/26.html
LOAD SOUNDコマンド 指定したwavファイルを読み込みます。Sound Numberは整数値にしてください。 拡張子がwav以外の場合は、LOAD SOUND又はLOAD ANIMATIONを使用して下さい。 使用例 LOAD SOUND "sound\Attack.wav",1 sound内のattack.wavを1という名前で読み込む。
https://w.atwiki.jp/sdvx/pages/956.html
The world of sound/ Music by Ryuwitty, Vocal by Kuroa* ( 公式試聴ページ / 採用コメント ) SDVX × DTM MAGAZINE コラボレーションコンテスト ORIGINAL楽曲部門の第2回配信楽曲 ボーカルはVOCAL部門の採用者 Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 05 0411 210 2 00 BOOTH27 FLOOR square_head TEK-A-RHYTHM ADVANCED 11 0997 EXHAUST 17 1624 HEAVENLY 18 2425 IV 01 square_head*kaeru THE THIRD MAN Lv変更[EXH] 15→17(2016/12/21) CHAIN数変更[NOV] 0405→0411(2019/02/28) [ADV] 0934→0943(2019/02/28)→0997(2021/02/17) [EXH] 1537→1547(2019/02/28)→1624(2021/02/17) [HVN] 2257→2254(2019/02/28)→2425(2021/02/17) + 難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 2 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 4 強 28 中 14 弱 3 逆詐称 2 HEAVENLY 選択肢 投票数 投票 詐称 1 強 2 中 0 弱 0 逆詐称 0 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります [EXH]VIPや大宇宙、金縛りでおなじみTEK-A-RHYTHMさんがエフェクト担当。全体的にショート多め。譜面傾向としてはガニメデと金縛りを合わせたようなもので、階段・トリル・片手操作が多い。しかし回復地帯がかなりあるのでその2曲よりはクリアしやすいか? -- 名無しさん (2013-04-04 19 15 10) [EXH] 鍵盤が多めに見受けられる譜面だが、それだけをみれば14強といったところ(個人差有)。1番の難点は中盤にある片手操作で、つまみ操作をしながらロングとショートが迫ってくる。 ここでbadはまりをするとみるみる削られる。 終盤にはロングとショートが組み合わさったところにつまみ操作が入るタクティカルな部分がはいる。後半はこれらのことにより回復したものがごりごり削られる可能性があるので、最低限ニアに収めておかなければクリアは難しい。 -- 名無しさん (2013-04-04 21 59 01) つまみが少々弱いですが、総合譜面だと思います。 12分螺旋階段、トリル、乱打、片手の鍵盤寄りの要素があります。 つまみ+ロングとショート地帯は焦らずよくショート見ましょう。 そしてラストのトリル前の青つまみ+ABCDCBAの箇所は丁寧に捌かないとそこだけでボーダー割ることもあるので気をつけましょう。ラストのトリルで回復できるようニアハマりしないように気をつけましょう。 長文失礼しました -- 名無しさん (2013-04-05 20 45 46) [EXH]スコア難。ニアーはまりしたらクリティカルになるように調整していかないとスコアが残念なことになる。クリア難度はそこまで高くない気がする。 -- 名無しさん (2013-04-07 14 57 07) [EXH] 初めのボーカルの直前のトリルは、DADADAではなく、DADADなので注意。ここでAを叩きすぎてしまうと、8小節くらいの間Aをピッタリ叩いてもエラーになる呪いが掛けられてしまうので要注意 -- 名無しさん (2013-05-01 13 00 03) 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#6ee){HVN}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ つまみ拘束でBPM210の片手処理が出来なさすぎてワロタwあ、階段全ニア余裕でした -- (名無しさん) 2014-02-17 17 10 02 旧3強でAA出せる位じゃないとクリアができない。てかそれでも鍵盤苦手だと余裕で死ぬ -- (名無しさん) 2014-05-15 12 42 56 一番最初の青直角→DCBAが綺麗に繋がらないし階段がほとんどニア出る -- (名無しさん) 2014-06-19 20 45 47 普通に三強より強いwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2014-07-02 18 38 21 何故かこいつだけ全然出来ないのは俺だけでしょうか… 片手でAからDまで往復させられるとこでドボドボドボドボってなる -- (名無しさん) 2014-07-06 21 53 19 最後のトリルのせいでクリア一生クリア出来ない -- (名無しさん) 2014-07-14 17 32 07 螺旋階段で全く稼げないまま終盤突入してガシャーンってなる -- (名無しさん) 2014-07-17 01 00 32 最後のトリルでゲージがぐいぐい伸びるのがすごく楽しいw -- (名無しさん) 2014-07-24 10 16 17 ↑4 いっそのことAだけ捨ててBCDをしっかりとるようにすればどうですか?そうしたらゲージの減りもかなり緩いと思いますし。 -- (名無しさん) 2014-07-24 10 17 50 最後のトリルは台バンする勢いぐらいでないと自分は間に合わないからあまりこの曲をやらない -- (名無しさん) 2014-07-24 19 39 45 じゃあバンギンのトリルどうなるんだ。最後のトリルは変に力いれない方が実は速く叩けると思う -- (名無しさん) 2014-07-28 23 09 16 ↑4BCトリルの時点でもう無理なんだ、すまんな -- (名無しさん) 2014-08-10 19 42 36 放置して久々にやったら余裕だった -- (名無しさん) 2014-08-27 15 58 23 トリル無理ぃ^q^;; クリアが旧三強と同時期になった上にスコアは壊滅的 クロワも苦手だからもう両手トリルが苦手なんだな多分 -- (名無しさん) 2014-10-25 17 21 09 この曲譜面作り直してくれないかな~赤譜面はやってて楽しくない -- (名無しさん) 2015-05-06 16 58 53 曲はこのゲームでぶっちぎりで良い曲なのに譜面が残念すぎる -- (名無しさん) 2015-05-06 17 00 10 二回も言わなくていいよ^^ -- (名無しさん) 2015-05-12 17 24 02 素直にGRV来いって言えよゴミ -- (名無しさん) 2015-05-26 14 44 02 片手階段できないけど楽しい -- (名無しさん) 2015-11-25 23 10 24 これ太鼓の重金属とかEternal bondの人でおk? -- (名無しさん) 2016-07-03 08 28 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/darkbasic/pages/53.html
SAVE SOUNDコマンド RECORD SOUNDによって録音した音を保存します 使用例 RECORD SOUND 1 STOP RECORDING SOUND SAVE SOUND "damage.wav",1 5秒間録音し、そのファイルを1という名前にする。 録音したサウンド1をdamage.wavとして保存。
https://w.atwiki.jp/nigamushi/pages/27.html
LOAD SOUNDコマンド 指定したwavファイルを読み込みます。Sound Numberは整数値にしてください。 拡張子がwav以外の場合は、LOAD SOUND又はLOAD ANIMATIONを使用して下さい。 使用例 LOAD SOUND "sound\Attack.wav",1 sound内のattack.wavを1という名前で読み込む。
https://w.atwiki.jp/darkbasic/pages/50.html
LOAD SOUNDコマンド 指定したwavファイルを読み込みます。Sound Numberは整数値にしてください。 拡張子がwav以外の場合は、LOAD SOUND又はLOAD ANIMATIONを使用して下さい。 使用例 LOAD SOUND "sound\Attack.wav",1 sound内のattack.wavを1という名前で読み込む。