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ソウルキャリバー SpiralKnightsから 移動: ナビゲーション 、 検索 ソウルキャリバー ★★☆☆☆ アビリティ レベル5 +:充電時間の削減:低 レベル10:充電時間の短縮:ミディアム 内容 1 説明 2 攻撃 2。 1 基本攻撃 2。 2 チャージアタック 3 ベンダー 4 ダメージ 5 レシピ 6 錬金術パス 7 関連項目 説明 標準的な問題の剣は、フィールドで自分自身を証明されているスパイラルの騎士団に授与。 攻撃 コンボ攻撃のデモアニメーション。 表示する]をクリックします。 チャージ攻撃のデモアニメーション。 表示する]をクリックします。 基本的な攻撃 敵を後ろノック最後のヒットを持つ3つのスイングコンボ。 チャージアタック チャージ攻撃は攻撃するために剣を持つ360度のスピンを伴います。 ベンダー このアイテムを販売する業者は、以下のとおりです。 Quillion バジル (レシピ) コズマ (レシピ) 損傷 以下のダメージ値は、他の機器からの紫外線やボーナスなしで、その完成レベルの武器を表し、各階層の最後のフロアに最初から見られる範囲として記載。 ダメージは深さ12の後に減少する。 ソウルキャリバーのダメージ 階層1 Stratum 2の Stratum 3の 第4層 地層5 地層6 1と2を押す 30から35 41から45 75から78 69から57 50から44 41から37 ヒット3 36から43 50から57 92から98 89から76 62から53 49から44 担当 51から61 72から83 132から143 135から121 106から80 71から62 レシピ このアイテムの2つのレシピは1000コストの冠を 、 錬金術のコストは400クラウンと50ですエネルギー 。 下記のソウルキャリバーを行うために必要な材料です。 の名前 量は 光シャード 5 ブロンズボルト 2 Swordstone 2 [[画像:クラフティング - {{{mat4} } } 。 PNG | 18px] ] [[{{{ mat4} } } ] ] {{{mat4amount} } } [[画像:クラフティング - {{{mat5} } } 。 PNG | 18px] ] [[{{{ mat5} } } ] ] {{{mat5amount} } } [[画像:クラフティング - {{{mat6} } } 。 PNG | 18px] ] [[{{{ mat6} } } ] ] {{{mat6amount} } } [[画像:クラフティング - {{{mat7} } } 。 PNG | 18px] ] [[{{{ mat7} } } ] ] {{{mat7amount} } } [[画像:クラフティング - {{{mat8} } } 。 PNG | 18px] ] [[{{{ mat8} } } ] ] {{{mat8amount} } } [[画像:クラフティング - {{{mat9} } } 。 PNG | 18px] ] [[{{{ mat9} } } ] ] {{{mat9amount} } } [[画像:機器 - {{{特殊} } } _icon。 PNG | 36px] ] [[{{{特殊} } } ] ] (レベル{{{speciallevel} } } ) 注:前駆体としてバインド項目を使用して作り上げるときに、アップグレードアイテムも束縛されます。 錬金術のパス ソウルキャリバーの錬金術パス ☆☆☆☆☆ ★☆☆☆☆ ★★☆☆☆ ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★★★ ソウルキャリバー ガラスソウルキャリバー アセンデッドソウルキャリバー リヴァイアサンブレード ソウルキャリバー ガラスソウルキャリバー コールドアイアンカーバー コールドアイアン勝者 また、参照してください。 作成したうえ ユニークバリアント レベリング装置 錬金術のパスのリスト セットのリスト 剣 より作成http //wiki.spiralknights.com/Calibur カテゴリ : 武器 | 機器 | 剣
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SoulCalibur II HD Online 項目数:30 総ポイント:400 難易度:★★★☆☆ 製品情報:http //marketplace.xbox.com/en-US/Product/SOULCALIBUR-II-HD-ONLINE/66acd000-77fe-1000-9115-d80258411411 配信日:2013年11月20日 DL費用:$19.99 ジャンル:Fighting ☆国内未配信 コンプまで12~15時間程度。ウェポンマスターモード関係の実績に時間がかかる。 Tale of Sword and Soul Unlock All the Achievementsすべての実績を獲得する 10 Flame Wielder Victorious over Inferno in ArcadeArcadeでインフェルノに勝利する 10 Swordsman's Soirée Unlock All Charactersすべてのキャラクターを出現させる 20 Guard Breaker Successful Guard Breakガードブレイク技をヒットさせる 10 Ephemeral Battle Guard Impact Triple Successガードインパクトを3回成功させる 10 The Abyss Ten Ring Out Victoriesリングアウトで10回勝利する 10 Azure Soul Three Successful Soul Charge Hitsソウルチャージレベル3で攻撃を3回ヒットさせる 15 One Shot is All Ten Victories in Extra Survival Death MatchExtra SurvivalのDeath Matchで10人に勝利する 10 Hard-earned Fortune Victorious in Sudden DeathSudden Deathで勝利する(ArcadeまたはTime Attack 乱入不可) 10 Sturm und Drang Standard Time Attack ClearedTime AttackのStandardをクリアする 10 Comrade in Arms Team Battle ClearedTeam Battleをクリアする 10 Comeback Kid Ten Successful Counter Hitsカウンターヒットを10回成功させる 10 Mind's Eye Five Successful Throw Escapes投げ抜けを5回成功する 10 Moment's Notice Used Guard Impact against a Guard Break moveガードブレイク技をガードインパクトする 15 Eternally Unscathed Twenty Perfect Victoriesパーフェクトで20回勝利する 15 Bloodluster Ten Thousand Hits攻撃を10000回ヒットさせる 20 First Trial First Trial Point Cleared in Weapon MasterWeapon Masterの「はじまりの試練場」をクリアする 5 Soul-Consuming Sword Acquired Complete Soul Edge in Weapon MasterWeapon Masterでソウルエッジ(完全体)を手に入れる 20 Soul Calibur Acquired Soul Calibur in Weapon MasterWeapon Masterでソウルキャリバーを手に入れる 30 Incessant Swordsman Became Lv 6 "Platinum Neophyte" in Weapon MasterWeapon MasterでLv6 Platinum Neophyteになる 5 Legendary General Became Lv 40 "Gold Mercenary" in Weapon MasterWeapon MasterでLv40 Gold Mercenaryになる 5 Edge Master Became Lv 72 "Iron Edgemaster" in Weapon MasterWeapon MasterでLv72 Iron Edgemasterになる 20 Skilled Shopper Purchased New Weapon in Weapon Master ShopWeapon MasterのShopで新しい武器を購入する 5 Expert Style Obtained New Costume in Weapon Master ShopWeapon MasterのShopで新しいコスチュームを入手する 10 Master of Arms Obtained All Weapons in Weapon MasterWeapon Masterですべての武器を入手する 30 Exemplary Fortitude Defeated 50 Male Characters男性キャラクターを50人倒す 20 Resplendence Defeated 50 Female Characters女性キャラクターを50人倒す 20 Mark of the Gladiator First Victory in Online ModeOnline Modeで初勝利する 5 Against All Odds Won 5 Times in Online ModeOnline Modeで5勝する 20 Battlefield Luminary Fought 10 Times in Online ModeOnline Modeで10回対戦する 10 + 日本語訳のみ Tale of Sword and Soul すべての実績を獲得する 10 Flame Wielder Arcadeでインフェルノに勝利する 10 Swordsman's Soirée すべてのキャラクターを出現させる 20 Guard Breaker ガードブレイク技をヒットさせる 10 Ephemeral Battle ガードインパクトを3回成功させる 10 The Abyss リングアウトで10回勝利する 10 Azure Soul ソウルチャージレベル3で攻撃を3回ヒットさせる 15 One Shot is All Extra SurvivalのDeath Matchで10人に勝利する 10 Hard-earned Fortune Sudden Deathで勝利する(ArcadeまたはTime Attack 乱入不可) 10 Sturm und Drang Time AttackのStandardをクリアする 10 Comrade in Arms Team Battleをクリアする 10 Comeback Kid カウンターヒットを10回成功させる 10 Mind's Eye 投げ抜けを5回成功する 10 Moment's Notice ガードブレイク技をガードインパクトする 15 Eternally Unscathed パーフェクトで20回勝利する 15 Bloodluster 攻撃を10000回ヒットさせる 20 First Trial Weapon Masterの「はじまりの試練場」をクリアする 5 Soul-Consuming Sword Weapon Masterでソウルエッジ(完全体)を手に入れる 20 Soul Calibur Weapon Masterでソウルキャリバーを手に入れる 30 Incessant Swordsman Weapon MasterでLv6 Platinum Neophyteになる 5 Legendary General Weapon MasterでLv40 Gold Mercenaryになる 5 Edge Master Weapon MasterでLv72 Iron Edgemasterになる 20 Skilled Shopper Weapon MasterのShopで新しい武器を購入する 5 Expert Style Weapon MasterのShopで新しいコスチュームを入手する 10 Master of Arms Weapon Masterですべての武器を入手する 30 Exemplary Fortitude 男性キャラクターを50人倒す 20 Resplendence 女性キャラクターを50人倒す 20 Mark of the Gladiator Online Modeで初勝利する 5 Against All Odds Online Modeで5勝する 20 Battlefield Luminary Online Modeで10回対戦する 10 Swordsman's Soirée Lizardmanの出現条件が全チャプターの全ステージクリア(含Extra Mission)なので、 必然的にWeapon Master Modeを完全攻略する必要がある。 攻略は以下のサイトを参考にすると良い。 ソウルキャリバーII特集PLAYERS GUIDE(技表・キャラ別攻略・WMM攻略あり) うおのめのホームページ/ソウルキャリバーII(ステージリスト・ダンジョンマップあり) しんぷるゲームページ (WMM攻略あり・GC版) 家庭用「ソウルキャリバーⅡ」 エクストラ武器一覧表 Hard-earned Fortune Sudden Deathは、両者の体力が同じ状態でタイムアップを迎えると発生する。 DIFFICULTY LEVELをEASY、FIGHT COUNTを1、ROUND TIMEを30秒に設定し、ステージ1で逃げ続けて発生させると楽。 コンティニューのたびにCPUが弱くなるようなので、難しい場合わざと何回か負けてから挑戦しても良い。 Moment's Notice コントローラーがもう一つあれば、VS Battleで簡単に解除可能。 その際、2P側はガードブレイク技が簡単に出せるタリム(A+B)等を選択すると良い。 Bloodluster VS BattleでROUND TIMEを∞、2P側の体力を∞に設定し、1P側はソン・ミナを選択、 連射機能のあるコントローラーを使い、A+Bを割り当てたボタンを連射にして放置することで効率良く稼げる。 プレイスタイルにもよるが、その他の実績をすべて解除した後、長くても1時間も放置すれば解除されるはず。 Edge Master サブチャプター2を除く全ステージを一回ずつクリアすると、レベルは71程度。 残りのExpは後半のすぐ終わるようなステージを繰り返して稼ぐといい。 Expert Style 1着買えばいいだけなのでそれほどの出費ではないが、Goldを節約したいなら 購入後にダッシュボードに戻ることで実績だけ解除することが可能。 Master of Arms チャプターごとにSHOPの品揃えが違うので、解除出来るのは全チャプター解放後。 特定のステージをクリアすることで入手出来る武器があるため、全ステージクリア後までは 武器の購入は使用キャラの有用なもののみにとどめておいたほうが良い。 一度クリアしたステージに再挑戦しても獲得出来るExpとGoldに補正がかかりあまり稼げないので、 Goldを稼ぐなら攻撃を当てるたびに獲得Goldが増えるチャプター9のAncient Amphitheaterがオススメ。 一度のクリアで25000~30000程度稼げる。 Mark of the Gladiator、Against All Odds、Battlefield Luminary すべてPlayer Matchでも解除可能。
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スレッドタイトル 【SC5】ソウルキャリバー総合【SCⅤ】 part~ 1レス目 □ソウルキャリバーⅤ 公式サイト http //www.soularchive.jp/SC5/ タイトル :SOULCALIBUR Ⅴ (ソウルキャリバー5) メーカー :バンダイナムコゲームス ジャンル :3D武器格闘アクション 対応機種 :PLAYSTATION 3 / Xbox 360 発売日 :2012年2月2日 価格 :8,380円 (税込) ■ソウルキャリバーⅣ 公式サイト 国内 http //www.soularchive.jp/SC4/ 海外 http //soulcalibur4.namcobandaigames.com/ ◎次スレを立てる時期は 900。宣言後チャレンジしてください。 ◎クリエイト披露スレ 要確認 ◎箱の対戦募集スレ 【Xbox360】 ソウルキャリバーV 対戦スレ http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1329385452/ ◎アンチはこっち ソウルキャリバーは何故堕ちたのか2 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1279889711/ ◎前スレ 要確認 2レス目 ■関連リンク ソウルキャリバーⅤ掲示板(したらば) http //jbbs.livedoor.jp/game/53484/ ソウルキャリバーⅤwiki http //www14.atwiki.jp/soulcalibur_v/ ソウルキャリバーⅣwiki http //www31.atwiki.jp/soul_calibur4/pages/16.html PROJECT SOUL official site http //www.soularchive.jp/ (ソウルキャリバー公式 過去作の情報等) ソウルアライアンス http //soulsns.top.comuu.jp/ (ソウルキャリバーのSNS) TGNオフィシャルサイトSTRIKE http //strikeofficial.com/ (ソウルキャリバーの大会サイト) ソウルキャリバーLiveTV http //livetv.no-ip.org/ch/1 (大会などで利用している場合が多い) おおブロ http //ooosaka.blog67.fc2.com/ (ソウルキャリバーの記事多数) The Soulcalibur Wiki http //soulcalibur.wikia.com/wiki/Soulcalibur_Wiki (各ナンバリング字のキャラの画像など) 8wayrun http //8wayrun.com/ (4と5のフレームデータなどの情報が満載) ◎動画 裏・顔TV! ソウルキャリバーⅤ 初心者講座 1/3 2012.03.04 http //www.nicovideo.jp/watch/sm17149833 ◎ユーザーによる大会 週末大会情報局(Xbox360 隔週開催予定) http //vs.netgamers.jp/blog/ SoulUst(PS3) http //soulust.blog.fc2.com/ ◎大会などの実況はこちら↓で ソウルキャリバー実況 3 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/liveuranus/1330265925/ 3レス目 ◎購入前 ズバリ、SC5はどんなゲーム? →位置取り、刺し合い、回避がメインな3D武器格闘ゲーム、4よりちょっとコンボが増えたがそんなに長くない コンボや操作難しい? →CEのコマンドである真空波動拳くらい出せれば十分戦えるが、コンボやコマンドが複雑なキャラもいる 一人用モードは充実してる? →アドベンチャー的なものはないが、CPUの相手が240人以上いる 使いやすいトレーニングや自由なキャラクタークリエイション、CPU同士の観戦もできる オンライン対戦は快適? →アメリカ人でも快適に戦える場合もある。他にもロビーや対戦アップ機能など、オンライン周りはおおむね良好 ダンピエールは後にDLCで出る? →出たよ おっぱいは揺れるの? ビキニはあるの? →揺れる、レイシャとかオススメ。三角ビキニはレベル52、DLCでもビキニあり 他にキャラクリの利点は? →オプションパーツを自由にくっつけられる、ステッカーや図柄を自由に貼れる、化粧も選べる、武器の色も変えられる、体格も変えられる 4にあった防具破壊やスキルシステムは? →防具破壊はあるが、ズボンやスカートが脱げることはなくダメージ変化もない。スキルシステムは削除、伝統の武器スキルも削除 ◎オフライン関連 称号やライセンスの画像をどうやって変えるの? →アストラルホームでスタートボタン トレーニングモードの配置リセットは? → L1とR1を同時押し クイックバトルの240人が検索かけても出てこないんだが →10連勝くらいしてから検索する CPUのAランクとレジェンダリーソウルズが強すぎるんだが、攻略法ない? →ナツを選んで適度に間合いを離して6B+KBBを連発 ジャストガードが出ないんだけど →相手の攻撃に合わせてGボタンをチョンッと爪で弾くように素早く離すと、青いエフェクトが出る レベルいくつでキャラクリパーツ揃う? →レベル50代でパーツはほぼ揃う、それより高レベルは撮影セットとステッカーのみ キャラクリパーツ集めのレベル上げがだるすぎるんだけど →対戦していれば自然に上がる。手っ取り早く上げるには、連射パッド使ってBを決定ボタンに設定して御剣で放置。 ◎オンライン関連 グラコロって何? おいしそうなんだけど →グローバルコロッセオの事 みんなどこにいるの?ランクマやプレマで同じ人とばっかり当たる →検索デフォルトの「その他」と「アンテナ4本以上」の組み合わせはまずいない。エリアを「日本」に設定して検索 回線0の人がいるんだけど怖い →回線0は基本ルーターとかの設定がおかしい場合につくはず。対戦に問題なし グローバルコロッセオで通信エラーが出て対戦できない →一度ホームやダッシュボードに戻ったりして再度ゲームを起動する ランクEや初心者でもやたらに強い人がいるんだけど →初心者狩り、または称号に無頓着。戦績は個別データ管理なので自由に削除できる。実績はID管理なので消えない ランクマで太鼓のパーツが邪魔で攻撃が見えない、ある人のキャラクリが不快でどうしようもない →ライセンスのBACK、セレクトボタンで「不快なプレイヤー」→「このプレイヤーを通報」→ 「不快なクリエイション」→通報実行後に「このプレイヤーをミュートしますか?」で「はい」を選択 リプレイを見ようとしたらホームに戻されるんだけど →リプレイの数が多い可能性あり。いくらか削除してみよう ◎対戦関連 初心者が覚えることは? →立ち防御。すぐに起き上がらない。前後左右に移動して相手の攻撃をかわす。コンボなど大ダメージ手段を身につける ナツが強すぎます →手が光ったらしゃがみガード。ダウンさせられたら起きないで横転。ガー不も起きない。これを守れば多くのナツは楽。 ナイトメアが強すぎます →縦攻撃は横移動、縦斬り以外は上段攻撃が多いので、避けるタイミングをつかむ 走ってくる派生前の技をガードしたらしゃがみ攻撃とかで割り込む CEは潰そうとせずに中段防御。横移動でかわす事もできるし一応投げは弾かない ピュラの下段が見えない →中距離で頭が沈んだらほぼ下段だと思っていい。ガード(下段→中段)しきったら反撃。 昇竜拳と突進は中距離では出さないで近距離の読みで使うので喰らってるのは読み負け。ガード多めにして反撃。 4レス目 箱版にはディスク回転バグあり、対処法は以下の通り ◎箱の回転バグ解消方法 xboxホームで適当な曲をミュージックプレイヤーから再生しながら キャリバー5を起動してアストラルホームに入ったら曲を停止 あとは普通にプレイでメニュー戻ろうが回転しなくなる。 これでまだ回転する人はusb抜いてやると回転しなくなる報告あり
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SOUL CALIBUR Lost Swords wiki 情報の整理と共有を目的とするwikiです。 情報持ち寄り大歓迎です。一言コメントやページ編集をご自由に行なって下さい。 書式を覚えてどんどん書き込んでください(練習用ページを活用してください)。 今後情報量が増えていくにあたりサイト構成も随時変更していきます。 閲覧者各自で気軽に情報を追加していってください。 イベント情報 ●宝箱(装備品6個入り) SR確定 商品情報 ●ゲーム本編 発売日:2014年2月6日 価格:基本無料(アイテム課金制) 対応ハード:PS3 公式サイト アップデート履歴 2014年02月06日 Ver.1.00 サービスイン 2ch現行スレ ソウルキャリバー ロストソーズ SCLS
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ソウルキャリバーV wiki 情報の整理と共有を目的とするwikiです。 情報持ち寄り大歓迎です。一言コメントやページ編集をご自由に行なって下さい。 書式を覚えてどんどん書き込んでください(練習用ページを活用してください)。 今後情報量が増えていくにあたりサイト構成も随時変更していきます。 閲覧者各自で気軽に情報を追加していってください。 これからソウルキャリバーを始める人、まだ始めて間もない人、なかなか勝てなくて困っている人は… まずは初心者講座をご覧ください。 その後、使いたいキャラクターのページ内「主力技解説」を参考にしながら、そのキャラクターの技を色々と出してみましょう。 出したい技・出したいコンボを、自分の考えた通り間違えずできるようになることが第一の目標です。アーケードやクイックバトルなどのCPU戦を使って、戦っている最中でもいちいち頭で考えずとも「手が覚えている」というくらいにキャラクターを自然に動かせるよう、練習しましょう。その段階まできたら、再度 初心者講座 をみて、戦略を練りましょう。 いよいよオンライン対戦で人間相手に腕試しです。しかし、攻めの動きを手で覚えて無意識に繰り出せるようになるには慣れが必要です。負けても何か失う訳ではないので、試合数を沢山こなし経験を積み重ねましょう。個人差は有りますが一日30戦以上まとめて対戦すると効果が出やすいようです。 Twitterではソウルキャリバーの対戦相手を募集している人が多くいます。相手探しに利用するといいでしょう。「キャリバー」や「ソウルキャリバー」というキーワードを入れたり、 #SCV_PM_XBOX #SCV_PM_PS といったハッシュタグをつけると募集ツイートが人目につきやすくなります。 Xbox360 ソウルキャリバーV オンライン 段位戦 人の手でマッチングの斡旋を行うことで、実力の近い者同士熱い対戦ができる環境をつくるイベント。 2015年8月29日をもって終了しました。 ポータルサイト イベント情報 イベント名 開催日時 プラットフォーム 結果 第二回 龍王戦 (段位戦) 2013年8月10日 (土) 21 00~ XBOX360 ● ソウルキャリバーV月2フリープレイ (牛小屋V) 2013年8月3日 (土) 13 00~21 002013年8月24日 (土) 13 00~21 002013年9月14日 (土) 13 00~21 002013年9月28日 (土) 13 00~21 00 - - 塔劇V4 ソウルキャリバーV 3on3トーナメント (牛小屋V) 2013年9月15日 (日) - ● 第33回ソウルキャリバーV大会 (週末大会) 2013年9月15日 (日) 21 00~ XBOX360 - たもねぎ杯争奪 ソウルキャリバーV シングルトーナメント (牛小屋V) 2013年10月27日 (日) 12 00~ - - TGN Playse #2 5on5大会 2013年11月23日 (土)~24日 (日) - - 第三回 龍王戦 (段位戦) 2014年2月1日 (土) 21 00~ XBOX360 ● Mix Up Night #18 2014年4月26日 (土) 23 00~ - ● 段位戦ラジオ(段位戦) 2014年8月22日 (金) 22 00~ - - 第四回 龍王戦 (段位戦) 2014年8月23日 (土) 21 00~ XBOX360 ● SCVキャラクリコンテスト(もるどん企画) 2014年12月13日 (土) 20 00~2014年12月20日 (土) 20 00~ XBOX360PS3 ●● 第一回ソウルスライディングonXBOX360(もるどん企画 ) 2015年1月31日 (土) 21 00~ XBOX360 ● 第五回 龍王戦 (段位戦) 2015年2月7日 (土) 21 00~ XBOX360 ● SCVオンラインシングルトーナメント 2015年2月21日 (土) 21 00~ PS3 - 第二回ソウルキャリバーV オンライン関ヶ原東西戦 (もるどん企画 ) 2015年3月7日 (土) 20 00~ XBOX360 ● SCVキャラクリコンテスト「春」(もるどん企画) 2015年4月11日 (土) 20 00~2015年4月25日 (土) 20 00~ XBOX360PS3 ●● RISING2015 SOUL CALIBUR V 3on3 対戦交流会(RISING-KANSAI Game Community-Project) 2015年4月18日 (土) 12 00~ PS3 - SCVキャラクリコンテストTHEファイナル(もるどん企画) 2015年8月22日 (土) 20 00~2015年8月23日 (日) 20 00~ XBOX360PS3 ● 龍王戦FINAL & 段位戦 終幕(段位戦) 2015年8月29日 (土) 21 00~ XBOX360 ● Playse#4 5on5大会 2016年3月20日 (日)~21日 (月) - - 過去のイベント情報はこちら index キャラクターページ 概要 主力技解説 技表・フレーム表 コンボレシピ アップデート内容 台詞集 対キャラ攻略編 ジークフリート ■ ■ ■ ■ ■ ■ ― 御剣 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ― パトロクロス ■ ■ ■ ■ ■ ■ ― ピュラ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ― アイヴィー ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ツヴァイ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ― 凪津 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ― ヒルダ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ― マキシ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ― ティラ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ― ヴォルド ■ ■ ■ ■ ■ ■ ― アスタロス ■ ■ ■ ■ ■ ■ ― ヴィオラ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ― ナイトメア ■ ■ ■ ■ ■ ■ ― ラファエル ■ ■ ■ ■ ■ ■ ― レイシャ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ― シバ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ― アイオーン ■ ■ ■ ■ ■ ■ ― セルバンテス ■ ■ ■ ■ ■ ■ ― 吉光 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ― アルゴル ■ ■ ■ ■ ■ ■ ― αパトロクロス ■ ■ ■ ■ ■ ■ ― ピュラΩ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ― エッジマスター ■ ― ― ― ― ■ ― キリク ■ ― ― ― ― ■ ― エリュシオン ■ ― ■ ■ ― ■ ― エツィオ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ― ダンピエール ■ ■ ■ ■ ■ ■ ― デビル仁 ■ ■ ■ ■ ■ ― ― キャラクターページ 概要 主力技解説 技表・フレーム表 コンボレシピ アップデート内容 台詞集 対キャラ攻略編 商品情報 ●ゲーム本編 初回版 ゲーム本編+ダウンロードコード 初回DLコードはダンピエール解禁&クリエイション用パーツ「ホワイトナイト」「ダークナイト」 発売日:2012年2月2日 価格:8,380円 対応ハード:PS3,Xbox360 公式サイトを要確認。 ●サウンドトラック 初回版 CD3枚+ボーナスDVD 56トラック 発売日:2012年1月31日 価格:4,980円 発売元:Creative Intelligence Arts RECORDS EMINENCE ONLINEにて販売中。 ●小説 「ソウルキャリバー 魂を刃にこめて」上下巻 著者:飛田マンダム 挿絵:JUNNY 発売日:2012年1月25日 価格:上巻700円、下巻670円 集英社 スーパーダッシュ文庫より発刊。 ●攻略本 「ソウルキャリバーV パーフェクトガイド」 発売日:2012年2月2日 価格:1,680円 発売元:エンターブレイン ●設定資料集 「SOUL CALIBUR 設定資料集 New Legends of Project Soul」 著者:Vジャンプ編集部 発売日:2012年2月2日 価格:2,400円 ●スティック(HORI) 価格:14,800円 ●スティック(MadCatz) 価格:16,800円 画像等:GameWatch アップデート履歴 2012年02月02日 Ver.1.00 発売 2012年02月02日 Ver.1.01 発売と同時アップデート。攻略本の記載内容はこのバージョン対象。 2012年03月21日 Ver.1.02 大型アップデート。システム面での修正とキャラクター調整の変更。 2012年04月17日 Ver.1.03 オンラインマッチング機能の不具合を修正。 アップデートパッチ要望 2012年09月30日をもって募集を終了しています。 Release of a New Balance Patch for Soulcalibur V / ソウルキャリバーVのバランス調整パッチの提供 2ch現行スレ ソウルキャリバー総合 (質問スレなどはdat落ちしてしまいました) 更新履歴 取得中です。 コメント 名前 コメント
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SOULCALIBUR VI 項目数:49 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆(格闘ゲーム苦手な人は★+1) シリーズ中もっともコンプが楽で、通常通りプレイすれば実績コンプまで25時間前後+ロード時間 "トレーニングモードは除く"と書かれた物はVSモードで解除が可能 わからない技は対戦中にポーズボタンを押して操作確認ができる また主にLibra of Soul等、複数のキャラでカウントを稼ぐと個別の実績が解除されても全ての実績取得が解除されない事がある 対策として対戦中切断や累計カウントに支障の出るような行為は控えるべし 一部にはクリア直前のセーブデータを分ける手法で2周目の通しプレイをカットしたという報告もあるが、上記理由もあり注意が必要 2022年現在、過疎でマッチングは難儀な状況 剣と魂の物語:新篇 すべての実績を取得した。 80 頼もしき傭兵の力 『MISSION Libra of Soul』で傭兵を利用した。 10 食を制すは戦を制す 『MISSION Libra of Soul』で食料を食べた。 10 みずから困難に飛び込みし者 『MISSION Libra of Soul』でサブクエストを1個クリアした。 10 数多の苦難を克服せし者 『MISSION Libra of Soul』でサブクエストを10個クリアした。 30 異世界の剣士 『MISSION Libra of Soul』で「足跡たどりて・幻の砦」のミッションをクリアした。 10 我が足跡に道在り 『MISSION Libra of Soul』でミッション「アストラルホール封鎖依頼」を30回クリアした。 20 磨きたる技は真玉のごとく 『MISSION Libra of Soul』で『古キ者』を倒した。 25 エッジマスター 『MISSION Libra of Soul』で50本の武器を手に入れた。 15 真エッジマスター 『MISSION Libra of Soul』で100本の武器を手に入れた。 30 さらなる力を求めて 『MISSION Libra of Soul』で武器の改造を行った。 10 力授けるは名工の腕 『MISSION Libra of Soul』で武器の改造を30回行った。 30 街の世話役 『MISSION Libra of Soul』で街のレベルを1つ上げた。 10 繁栄の立役者 『MISSION Libra of Soul』で4つの街のレベルを最大にした。 30 鍛えたる体は鋼のごとく 『MISSION Libra of Soul』でプレイヤーのレベルが50に達した。 25 先人たちの記憶 ソウルポイントを使用し、ミュージアムのコンテンツを10回アンロックした。 10 若人の第一歩 アーケードモードを初めてクリアした。 10 眩く輝きし黄金 アーケードモードのリザルトで金評価を獲得した。 10 その刃我には届かず パーフェクトで15回K.O.した。(トレーニングモードは除く) 15 ほとばしるは致命の紫電 クリティカルエッジを相手に20回ヒットさせた。(トレーニングモードは除く) 10 死点へと走る閃光 リーサルヒットを相手に10回ヒットさせた。(トレーニングモードは除く) 10 反攻の瞬き ガードインパクトを20回成功した。(トレーニングモードは除く) 10 いざ尋常に リバーサルエッジ後のかけひきで、A・B・Kいずれかの攻撃を30回ヒットさせた。(トレーニングモードは除く) 10 秘めたる力の解放 ソウルチャージ専用技を20回発動させた。(トレーニングモードは除く) 10 果てに待つ闇 相手を20回リングアウトさせた。(トレーニングモードは除く) 10 破城槌 「ガードインパクト」または「リバーサルエッジ」をブレイクアタックで5回破壊した。(トレーニングモードは除く) 20 人間砲台 アスタロスでゼルス・ディルグラーディアを3回リーサルヒットさせた。(トレーニングモードは除く) 15 捉えられぬ影 グローでブラック・スティードを10回発動した。(トレーニングモードは除く) 15 オンライン実績 戦士は歩み始める ランクマッチを初めてプレイした。 10 戦士は勝利の喜びを知る ランクマッチで5勝した。 30 戦士はさらなる高みを目指す カジュアルマッチで5勝した。 30 勇士の産声 クリエイションで作成したキャラクターを使いネットワークで10回対戦した。 10 戦場から漂うは誘惑の香り ネットワークで30回対戦を行った。 10 戦場は戦士を呑み込む ネットワークで50回対戦を行った。 30 刃は研ぎ澄まされ来る時を待つ トレーニングモードで待ち受けを「ON」にし、マッチングした。 10 秘密の実績 新たなる歴史への一欠片 『STORY Soul Chronicle』のメインストーリーをクリアした。 60 歴史に選ばれし戦士 『STORY Soul Chronicle』のキャラクターストーリーを1人クリアした。(追加キャラクターを除く) 10 歴史に刻まれし英雄たち 『STORY Soul Chronicle』のキャラクターストーリーを10人クリアした。(追加キャラクターを除く) 10 歴史と世界を超えし物語 『STORY Soul Chronicle』のキャラクターストーリーを20人クリアした。(追加キャラクターを除く) 60 揺れ動く魂 『MISSION Libra of Soul』でミッション「アストラルホール」をクリアした。 10 穿たれし星幽の門へ 『MISSION Libra of Soul』でミッション「黒衣の男」をクリアした。 10 世界を賭けた闘争の始まり 『MISSION Libra of Soul』でミッション「旅の途中」をクリアした。 10 託された使命 『MISSION Libra of Soul』でミッション「死闘」をクリアした。 10 真なる剣の解放 『MISSION Libra of Soul』でミッション「旅の終わり」をクリアした。 10 鈍色の冬に別れを告げ 『MISSION Libra of Soul』の天秤が聖に傾いた状態でメインストーリーをクリアした。 50 戦士の安息 『MISSION Libra of Soul』の天秤が邪に傾いた状態でメインストーリーをクリアした。 50 諸国漫遊 『MISSION Libra of Soul』で探索時の総移動距離が地球三周を超えた。 30 伝説への扉は開かれた アーケードモードの難易度LEGENDARYをアンロックした。 30 剥き出しの本能 相手のすべての装備を5回破壊した。(トレーニングモードは除く) 20 ※Libra of Soul全般 邪(橙色)と聖(青色)のクリア実績があるため2回クリア必須。キャラ製作は2人分必要 その際、片方が本編クリアしたキャラデータを新キャラに引き継げる。ただし対象は武器とアイテムのみ 1周目はサブクエスト等全ての関連実績消化に10時間程度、2周目はメインのみ全スキップで進めて1時間程度が基本線 また注意として、武器入手や改造等、累計に関わる実績は1つのキャラで行わないと「剣と魂の物語:新篇」の対象にならない そのため2周目はできる限り寄り道をせずクリア実績を取るか、もしくはクリア以外の実績を全て取ってから2周目に挑む方が望ましい 邪聖はストーリーを進めると選択肢が出る。選んだ方に画面右下の天秤が傾く キャラクタースタイルはグローがおすすめだが、最後は各自好みで 真エッジマスター 手っ取り早く済ませたいならば安い武器をひたすら買えばいい 武器は重複してもカウントされる 街の世話役 繁栄の立役者 ダッカ、羊拾、カシュガル、フェーンドルフ周辺に出てくる対象のサブクエストを消化すると解除 諸国漫遊 フェーンドルフの町レベルを最大にするとエンカウント率100%DOWNのアイテムを買えるのでそれを使うと効率がいい 力授けるは名工の腕 店売りの武器は改造不可であり、また普通に進めるだけでは意外と改造可能な武器が出てこない そのため探索中に襲撃してくる敵を倒して手に入れる作業が必要 ただし序盤の敵は武器を持っていない事が多いので、凡そホール封鎖と同時進行に行うと効率がよい 異世界の剣士 ストーリークリア寸前辺りにならないと依頼が出てこない 我が足跡に道在り こちらも依頼が出てくるのがチャプター5以降。そこで適当なサブクエストを攻略していくと定期的に出る仕様 出てくる敵のレベルにムラがあるので、厳しい相手だった場合は放置して別のホールを出すのも手口 磨きたる技は真玉のごとく 武器スタイルをMASTERまで上げるとサブクエスト「○○を極めし者」が登場 これをクリアすると解除だが、相手レベルが80程度なので注意 戦場は戦士を呑み込む ランクマ、カジュアル合わせて50回でok 人間砲台 まずリバーサルエッジで1度引き分けにした上での技のため普通プレイではなかなか出しにくく、早期解除の場合は談合か2コンが必要 2度目に初期配置ボタンYで相手を投げ飛ばしたらカウント。 やられる側が2度目にXを押すのを忘れずに(YボタンでもOKリバーサルエッジ仕掛けた側が勝つ) 捉えられぬ影 ソウルチャージ中に出せる技なので注意 動きとしては反復横跳びなので1度に10回以上出す事も可能 (1ゲージある状態で←+RTで発動後Y+Bで型が変わったら前連打でOK) 眩く輝きし黄金 ナイトメアの縦斬りを連発すれば4分~5分でクリア可能 剥き出しの本能 普通にやると面倒だが、1度に全て破壊出来るキャラも居る 例 ラファエルのソウルチャージ技(デッドエンドスクリーム) (1ゲージある状態で←+RTで発動後→+Y連打) 伝説への扉は開かれた ARCADEモードのVERY HARDクリアで解除、コンティニュー不問 どうしても勝てない場合は相変わらずアスタロスの1AA(左下+XX)が有効。特に二発目がギリギリ届くくらいの距離だとよく当たってくれる 接近された場合は適当に投げてしまえば良い。ゲージがある時はRTの超必殺技も積極的に使おう インフェルノの縦斬り連打もかなり有効。VERYHARDでも金メダルが狙えるレベルで使える
https://w.atwiki.jp/improper_code/pages/93.html
パッチコード→MSC用プラグイン変換例 ※ここの変換方法は一例なので使い方は他にもある ※命令文の詳しい使い方は付属またはMSCの作者のページからダウンロードできるHELPを参照 ※BSDにパッチコード機能が実装されたので、パッチコードをMSC用プラグインにする必要はなくなった。 ※ただし通常書き込みコード以外は不具合があるらしく、8コードにいたっては使い物にならないらしい… Bruteforce Save DataがGame Genie CYBERセーブエディター形式のパッチコードに対応 ( ボコスカゲームス ) パッチコード→MSC用プラグイン変換例エンディアン方式 通常書き込みコード8bitパッチコード MSC用プラグイン 16bitパッチコード MSC用プラグイン 32bitパッチコード MSC用プラグイン シリアルコードパッチコード MSC用プラグイン MSC用プラグイン(加算を使う場合) MSC用プラグイン(8bitのみ) 数値検索コードベースアドレス検索コード(8コード)パッチコード MSC用プラグイン Excel VBA パッチコード→MSC用プラグイン形式 変換マクロ エンディアン方式 ENDIAN( BIG ) ※PS3のエンディアン方式はビッグなので最初の行に記述する。 ※リトルエンディアンの場合は何も記述しなくてもいい。 通常書き込みコード 8bit パッチコード 0aaaaaaa 000000bb MSC用プラグイン MEMO( aaaaaaa, 1, bb ) 16bit パッチコード 1aaaaaaa 0000bbbb MSC用プラグイン MEMO( aaaaaaa, 2, bbbb ) 32bit パッチコード 2aaaaaaa bbbbbbbb MSC用プラグイン MEMO( aaaaaaa, 4, bbbbbbbb ) シリアルコード パッチコード 4naaaaaa bbbbbbbb 4cccdddd eeeeeeee MSC用プラグイン D[0] == aaaaaa LOOP( ccc ) MEMO( D[0] , n , bbbbbbbb ) D[0] += dddd NEXT MSC用プラグイン(加算を使う場合) D[0] == aaaaaa D[1] == bbbbbbbb LOOP( ccc ) MEMO( D[0] , n , D[1] ) D[0] += dddd D[1] += eeeeeeee NEXT MSC用プラグイン(8bitのみ) CONTINUE( aaaaaaaa, dddd, eeeeeeee, ccc, bb ) ※8bit n=0 n =1 16bit n=1 n =2 32bit n=2 n =4 ※アドレスaにbの数値を書き込む。 ※cは書き込む回数で、dはアドレスの差分(+nh) ※eは加算値(次のアドレスに行く度に、数値bに+ehずつ加算していく) ※他にも繰り返し関数が存在するが、LOOP命令だと回数指定が分り易い。 ※CONTINUE命令は8bit(1バイト)の場合のみ使用可能。 数値検索コード ベースアドレス検索コード(8コード) パッチコード 8ZZZXXXX HHIIJJKK MSC用プラグイン FIND( D[0], KKJJIIHH, XXXX, ZZZ ) ※ D[0]にベースアドレスが入る ※ZZZ :数値を検索する回数 ※XXXX :検索する数値のサイズ(バイト単位) ※HHIIJJKK(KKJJIIHH) :検索する数値 MSCのFIND命令ではリトルエンディアンでの使用を前提としているようで数値は逆からの入力になる データがリトルエンディアンの場合は逆から入力する必要は無い Excel VBA パッチコード→MSC用プラグイン形式 変換マクロ ※Excel2003で作成したVBAマクロ ※通常書き込みコード(0,1,2コード)とシリアルコード(4コード)のパッチコードをMSC用プラグイン形式に変換。 ※シリアルコードはCONTINUE命令とLOOP命令の2タイプに変換可能。 ただし加算がある場合はLOOP命令を使用すること。 ※エラー処理はしていないのでパッチコードの形式には注意。
https://w.atwiki.jp/spiralknightsjp/pages/187.html
ガラスソウルキャリバー SpiralKnightsから 移動: ナビゲーション 、 検索 ガラスソウルキャリバー ★★★☆☆ アビリティ レベル5 +:充電時間の削減:低 レベル10:充電時間の短縮:ミディアム 内容 1 説明 2 攻撃 2。 1 基本攻撃 2。 2 チャージアタック 3点の ダメージ 4 ベンダー 5 レシピ 6 錬金術パス 7 関連項目 説明 ソウルキャリバーは reforgedとスパイラルの注文のweaponsmithsに利用できる最も高度な技術によって鍛え。 洗練されたブレードは、アップグレードに含まれています。 攻撃 基本的な攻撃 敵を後ろノック最後のヒットを持つ3つのスイングコンボ。 チャージアタック バックの敵をノックして360度のスピンアタックは3回までヒットすることができます。 損傷 以下のダメージ値は、他の機器からの紫外線やボーナスなしで、その完成レベルの武器を表し、各階層の最後のフロアに最初から見られる範囲として記載。 ダメージは深さ17日以降減少。 ソウルキャリバーのダメージを和らげ 階層1 Stratum 2の Stratum 3の 第4層 地層5 地層6 1と2を押す 33から39 44から48 77から82 86から90 74から60 56から49 ヒット3 40から47 53から60 95から103 108から115 100から75 68から59 担当 55から66 77から87 136から150 159から173 158から134 111から87 ベンダー このアイテムを販売する業者は、以下のとおりです。 Quillion バジル (レシピ) コズマ (レシピ) レシピ このアイテムのための3つのレシピは、4,000コストの冠を 、 錬金術のコストは1,000冠と200であるエネルギー 。 以下のガラスソウルキャリバーを行うために必要な材料です。 の名前 量は 光シャード 10 ブロンズボルト 3 Swordstone 2 フォースダイナモ 1 [[画像:クラフティング - {{{mat5} } } 。 PNG | 18px] ] [[{{{ mat5} } } ] ] {{{mat5amount} } } [[画像:クラフティング - {{{mat6} } } 。 PNG | 18px] ] [[{{{ mat6} } } ] ] {{{mat6amount} } } [[画像:クラフティング - {{{mat7} } } 。 PNG | 18px] ] [[{{{ mat7} } } ] ] {{{mat7amount} } } [[画像:クラフティング - {{{mat8} } } 。 PNG | 18px] ] [[{{{ mat8} } } ] ] {{{mat8amount} } } [[画像:クラフティング - {{{mat9} } } 。 PNG | 18px] ] [[{{{ mat9} } } ] ] {{{mat9amount} } } ソウルキャリバー (レベル1) 注:前駆体としてバインド項目を使用して作り上げるときに、アップグレードアイテムも束縛されます。 錬金術のパス ガラスソウルキャリバーの錬金術パス ☆☆☆☆☆ ★☆☆☆☆ ★★☆☆☆ ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★★★ ソウルキャリバー ガラスソウルキャリバー アセンデッドソウルキャリバー リヴァイアサンブレード ソウルキャリバー ガラスソウルキャリバー コールドアイアンカーバー コールドアイアン勝者 また、参照してください。 作成したうえ ユニークバリアント レベリング装置 錬金術のパスのリスト セットのリスト 剣 より作成http //wiki.spiralknights.com/Tempered_Calibur カテゴリ : 武器 | 機器 | 剣
https://w.atwiki.jp/soul_caliber2/pages/78.html
第3回SCNチャンピオンシップ戦(IKUSA) SoulcaliburII 1ON1 第3回SCNチャンピオンシップ戦(IKUSA) SoulcaliburII 3ON3
https://w.atwiki.jp/soulcalibur4/
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