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予兆詩第56番 1560年6月について 原文 Feu vieil chassé par la nouvelle flame. A la parfin sera ce qu il estoit. Pœur, hors de siege, en joye la grand Dame. Et non tenu tout ce qu il promettoit.(*1) 異文 従来の『予兆詩集』に収録されていなかったことから、異文は存在しない。底本はジャン=エメ・ド・シャヴィニーの手稿『散文予兆集成』での転記だが、かつて初出である『1560年向けの暦』の原文を所有していたダニエル・ルソが原文を転記していたことから、初出の原文もつとに知られており、細かな綴りの違い(Pœur / Peur など)しかないことが分かっていた(*2)。 日本語訳 古い火は新しい炎によって逐われ、 最後には、あるべきものとなるだろう。 高座以外には恐怖、偉大な婦人は喜ぶ。 そして、彼が約束していたものは全く保たれない。 コメント この詩は従来の『予兆詩集』に含まれていなかったことから、信奉者たちの解釈の対象にはならなかった。ジャン=エメ・ド・シャヴィニーは、手稿の中でも何の注記もしていないようである。 3行目の高座(siege)は玉座やローマ教皇の地位を指すのだろうが、文脈からは具体的な特定は困難である。 名前 コメント
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出現 Mission 90以降 レイド体力 200,000 HP 総Honor 10,000 (20 Damage/Honor) 開始コスト 15,000 Gold 制限時間 48時間 最大人数 40 人 報酬カード Crippling Barrier (100Honor)Gun Runner (500Honor)Vengeful Remora (1000Honor) レイドの特徴 体力200,000、48時間、人数80人という大規模なレイド。 大幅リニューアル前はTartarus Swarmの次に大きかったが更新で後半の大規模Raidに抜かれてしまった。 敵カードはやたらHealが多く、粘り強い耐久性を見せる。 少量のダメージでは即座に回復されてしまうため、大ダメージを与えて倒しきってしまえればベスト。 回復を多用する性質上、Diseaseも非常に有効である。 Siege持ちが総じて遅く、怖いのはPummellerくらいなのでストラクチャーを利用するのも有効。 また、相手の攻撃力はかなり控え目になっている。 大型アサルトが起動前に倒される心配も少ないので、待機3~4のユニットを主力にしていきたい。 専用スキルの「Fusion」は3体揃うと効果が2倍になるという物、司令官の「Repair」に負けず壊しておきたい。 デッキ構成・特徴的な敵カード Blightbloom デッキ構成 1 待機1アサルト 2 待機2アサルト 2 待機3アサルト 1 待機4アサルト 1 建造物等 7 固定カード 1× Bloom1× Corrosive Spores1× Thrashing Barbel1× Rejuvenator1× Sunder1× Sporscism1× Infected Spire Corrosive Spores Rejuvenator 種族:Bloodthirsty 種族:Bloodthirsty 待機:2 待機:2 体力:7 体力:6 能力:FusionWeaken All 1 能力:FusionHeal All 1Repair All 1 Thrashing Barbel 種族:Bloodthirsty 待機:3 体力:9 能力:FusionStrike All 1Siege All 1 このレイドの最大の特徴である「Fusion」を持った3枚のカード。 3枚とも揃う前に本体を倒すか、たくさんのSiegeを重ねて破壊するかの二択となる。どっちつかずが一番危険。 Bloom Sporscism 種族:Bloodthirsty 種族:Bloodthirsty 待機:1 待機:1 攻撃:1 攻撃:1 体力:5 体力:4 能力:Regenerate 2Flurry 1Siphon 1 能力:Counter 2Poison 1 Infected Spire Sunder 種族:Bloodthirsty 種族:Bloodthirsty 待機:3 攻撃:3 体力:6 能力:Armored 2Siphon 3 能力:Enfeeble 3Strike 3Weaken 3 上二つは1/14、Infected Spireは1/4、Sunderは1/7の確率で2枚目が出てくる。 この中でも特に酸だーSunderは、Enfeeble 3とStrike 3が合わさりとStrike 6になる危険性があり、 強化後のAirstrike並最強アクションカードとも言えるので、アサルトが並んでない序盤は低体力を出さないようにするなど注意が必要。 ちなみに雷とは違うサンダーです。(サンダー(thunder) - 雷、雷鳴。サンダー(sunder) - 分離する、切断する。) 対策デッキの例 ファンサイトのデッキ集より抜粋。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Empress, Fortifier, Rifter, Hierophant, Poseidon, Aquabat, Razogoth s Heir, Rancor, Mawcor 【Tier0】Purityミッションまでに手に入るリワードのみでの構成。 勝率:95.7% / 平均ダメージ:209.8 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Morgan(Lv2), Pyro Rig(Lv2)×6,Razogoth s Heir,Hornet Drones(Lv2) 【Tier1】定番Pyro Rigスパム。やっぱり硬くて強かった。 勝率:98.3% / 平均ダメージ:219.5 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Lucina the Wicked, Warpway Fortress, Titan, Vigil(Lv2), Hope Mason, Poseidon, Omega(Lv2), Iron Maiden, Acropolis 【Tier2】サモンでVaporwingを増やし、Acropolisで火力を爆発させる。敵のSiegeが少なくて安心。 勝率:99.95% / 平均ダメージ:248.9
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戦国MOD 正式名称:(新・旧)戦国MOD 作者:30番氏+有志の方々 最新バージョン:*0.15alpha 目次 戦国MODMOD紹介 兵科紹介火縄銃を装備 戦国のスナイパー 『鉄砲足軽』 乱戦なら俺に任せろ 『刀足軽』 中距離から味方を援護 『弓足軽』 回復から攻城まで何でもござれ 『まさかり足軽』 くせがあるが慣れると強い 『ヤリ足軽』 虎徹を持った戦闘狂 『刀将』(キット) アイエエエエ! ニンジャ!? ニンジャナンデ!? 『忍』 遊び方の例サシ勝負 組戦 乱戦 城門攻防扉の開閉 攻撃側 防御側 桶狭間について麻呂車 西軍側 東軍 Tips槍衾を作ろう 多数対一人の斬り合い 初心者だけどもうちょっと腕を上げたい 馬が暴れてうまく乗れない 騎乗時の視点と槍の向きが合わない 日々の稽古 ダウンロード新戦国MODバージョン0.15alpha カスタムマップ ロード中にエラー落ちする人へ インストール 連絡IRC SengoegeMODMOD紹介 戦国とSiegeの変更点 ダウンロード インストール バグ 戦国DCFダウンロード コメント MOD紹介 戦国時代の合戦を舞台としているMOD。 兵科紹介 火縄銃を装備 戦国のスナイパー 『鉄砲足軽』 1.匕首 3.火縄銃(構え) 6.火縄銃(構え解除) 戦国内の飛び道具(武器)では最も威力、射程距離が高いと同時にリロード時間が最も長い。 銃を構えている間は移動速度が下がるが、匕首と6では通常の速さになる。ただし6の時は一切攻撃が出来ないので注意。 体力満タンの敵の手足に当たっても死にはしないので 胴と頭を打ち抜くAIMが要求される。 外した時は逃げて味方に任せるか、あきらめて匕首で戦うか、落ちている他の兵科キットを拾って戦うとよい。 匕首で戦う場合、敵と距離を置いてはいけない。常にぶつかりながら連打しよう。 乱戦なら俺に任せろ 『刀足軽』 1.脇差 3.打刀 4.石(補給可) 5.握り飯(補給不可) 近接戦闘においては、打刀の威力の高さと攻撃回数の多さは他兵科の刃物の追随を許さない。 左クリックで縦切り、右クリックで横切り。判定の出かたも前者が縦列、後者が横列。 距離 縦 横。 予備動作の長さ 横 縦 縦は遠間、横はぶつかるくらいの近さで使うと効果的。 右下に黄色のケージがあるが、縦で振ると溜まっていき、ケージ一杯になったら振れなくなる。 ただし、横は振れる。横は連続して2,3度振ったら、少しの間横に振れなくなる。 できるだけ脇差には頼らないようケージには気を配るべし。 石は一応飛び道具であるが、威力、射程距離、速度が低く近くから投げられても簡単に避けられる。 握り飯は自分を全回復可能だが、他者を回復させられない。 リロードに若干時間を使うので、一度使った後は余裕があればリロードしておき、次に使う時にもたつかないようにしたい。 中距離から味方を援護 『弓足軽』 1.匕首 3.征矢(補給可) 4.火矢(補給可) 鉄砲足軽と同じく、飛び道具が主体の兵科である。 征矢は威力と射程で鉄砲に劣るが、リロードの速さに勝り、連射できるので 初心者にもとっつきやすい。火矢は地面に刺さっている間ダメージを与え続けられる。 射程距離 征矢>火矢。 リロード時間の短さ 征矢>火矢 火矢は城門を攻撃できる力がある(征矢にはない) これまた鉄砲足軽と同じく、接近戦に持ち込まれると不利だが 鉄砲兵と違って全ての状態で移動速度は落ちないので、下がって敵をひきつけながら弓を射るアウトレンジ戦法が可能。 追い手はジャンプを駆使して追い詰めよう。 回復から攻城まで何でもござれ 『まさかり足軽』 1.脇差 2.弁当(補給不可) 3.鉞 4.(デフォ)木楯-(右クリ)梯子(両方補給可) 5.握り飯 6.木槌 弁当は設置式で、味方と自分のHPを回復できる。 鉞は間合いこそ狭いが、威力は高い。タテ斬りヨコ斬り可。 横振りの攻撃範囲が広いため、密接している状態なら打刀をも凌駕する。 打刀と同じく右下にケージがあるが、打刀と違ってケージ一杯になると横にも振れなくなる。 木楯はあらゆる攻撃を防ぐ事が出来きる。狭い通路に大量に設置すると移動しにくくなる。押して動かす事もできる。 梯子は視界の上下の角度で決まる。下を向けば地面に平行気味、上を向けば垂直気味になる。 城門があるマップではハシゴで上侵入できる。 なお、楯と梯子は弾薬数は共通で、一方を使えばもう一方も減る。 握り飯は無印衛生兵の回復キットに同じ。 木槌は無印工兵のスパナに同じ。 くせがあるが慣れると強い 『ヤリ足軽』 1.脇差 3.槍 6.担ぐ 脇差と槍を持っていると移動速度が落ちる。6を押してから左クリックすると、普通の速さになる。 その状態で脇差を選択しても速度は落ちない。 槍は近接武器においては最も奥へ届く。 判定の出かたが特殊で、他の近接武器は敵とぶつかっている状態で攻撃すれば必ず当たるが 槍の場合、ある距離から手前に向かって判定がなくなる。壁を刺して大体の判定の範囲を掴むとよい。 懐に入られた場合、脇差で戦う、6に持ち替えて距離を開ける、もしくは脇差で敵に密接するフリをして スキを見て離脱、即3に持ち替え攻撃という手も。 攻撃する時以外は基本6の状態で、直前で3の状態にする事で機動力を極力落とさないようにできる。 虎徹を持った戦闘狂 『刀将』(キット) 1.脇差 3.コテツ 4.石(補給可) 5.握り飯(補給不可) 早い話が刀足軽の打刀強化版。 攻撃回数、威力が高くなり、予備動作は少なくなる。打刀と戦うと、お互いの間合いに入った瞬間両者が同時に攻撃して 確実にコテツが勝てるという具合である。 だが、防御力は上がっていないので、倒される時は他の兵科と変わらない。 まさに殺られる前に殺るキット。 キットとして置かれているマップと無いマップがある。 置かれているなら積極的に使いたい。また、運良く敵刀将を倒せたらその場で奪おう。 アイエエエエ! ニンジャ!? ニンジャナンデ!? 『忍』 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ninja.JPG) 特殊マップ"Dark Knigh"の東軍のみ全兵科で選択される。 忍術によりジャンプキーを押すと宙に浮ける。 これにより奇襲やピンチの際の撤退などかなり有利である。 ちなみにバグなのか仕様なのか本来忍者ではない一般武士の西軍側も忍者の装備を奪うと同じく浮くことができてしまう。 現状、このマップはバランスが悪いなど賛否両論のマップなので今後の改良が課題か。 遊び方の例 サシ勝負 少人数(~6,8)の時に有効。 互いのチケットの自然減少の無い状態にする。必要以上陣地は制圧しない。戦闘区域を決める。互いの最前線陣地の中間辺り等、両方が出向く形が好ましい。 使用武器は自由。横殴りさえしなければ、少なくとも弓は受け入れられるようだ。 『刀将』の使用はタブー・・・だが 対刀将戦闘を練習したい人もいる可能性もあるので、チャットで相談してみるとよい。 基本的に1vs1であり、何人たりとも戦闘に介入してはいけない。戦闘は対戦相手を見つけ、相手の了承があって初めて発生する。 連続して闘うより、味方に一旦果し合いを譲る余裕を持とう。 チームとしての戦いではないため、味方同士で戦うこともある。 ☆対戦相手の見つけ方(例) 対戦したい相手に出会う しゃがむ(デフォルトCtrlキー) 戦いたい相手の方を向き、F7F7を押す 対戦相手が了承と取れる態度をとれば決定。上記1~3だったり、単にラジオチャットで返事をするだけの場合もある。 ※2と3の間に、視線を地面に下げ、頭を下げる動作で「礼」をする人や、戦闘終了後に対戦相手の遺体に礼をする人もいるが それは各個人におまかせ。 組戦 中人数(10人前後)向き。 陣地制圧なし。場所はほぼ固定。 使用武器自由。 両軍のメンバーが揃った時が戦闘開始の合図。 どちらかが全滅すれば終了。戦闘中に死亡、リスポンした時は遠くから戦いを見守るだけで介入は禁物。 乱戦 中~大人数向き。 上記の対戦相手を見つける時の動作は一切不要。使用武器自由。他の戦闘への介入可能。 基本的に本来のコンクエストの流れと同じである。『刀将』も遠慮なく使うべし。 ただし、人数によっては、戦闘区域の限定、陣地制圧を無しにする場合もある。 城門攻防 扉の開閉 門の真下辺りでデフォルトEキーを押すと、車両(扉)に乗った状態になる。 三人称視点では門の真下に座っている格好になっている。 カーソルキー↑で開き、↓で閉める。 陣営問わず操作可能。 攻撃側 ①扉を破壊 有効なダメージを与えられるのは兵器の「大筒」と弓足軽の「火矢」である。 大筒の射手は絶好の弓矢と鉄砲の的なので、近寄りすぎは禁物。 もっとも、大筒がとどく場所は敵の鉄砲の弾も届く場所でもあるので 敵に射手が居れば1台一人で破壊するまで撃ち続けるのは困難である。 扉は破壊後二度とリスポンすることは無い。 ②梯子による侵入 2階の窓に届くようにハシゴを設置し、侵入する。 方法は兵科紹介のまさかり足軽の項を参照されたし。 窓は攻撃側からは入れるが、防衛側からは出られないように設定されている。 侵入後は1階に降りて開門するとよい。一気に味方が流れ込めばこっちのもの。 複数人が侵入し制圧できる戦力差があれば陣地占領でもいいだろう。 蛇足だが、窓以外にも梯子を掛ける事で浸入できる場所も少なからずある。 では、どうせめるのか? 実際には、②では味方の全ての戦力を投入する事は出来ない。 ハシゴは1,2つしかかけられていないし、時間が経てば消えてしまうので断続的にしか侵入できないからである。 逆に防衛側は門に集まっているからほぼ全ての兵力を投入していることになる。 しかし門を破壊すれば攻撃側も全ての兵力を投入する事が出来る。 よって、門破壊が正攻法でありハシゴ侵入はあくまで奇襲・撹乱と考えた方がよいだろう。 もちろん②だけで攻めなければいけない場合もあるし、次々に陣地を占領していくことは不可能ではないだろう。 しかし、再び陣地を取り戻されれば必ず閉門されるので振り出しにもどるリスクがあることは考えておきたい。 防御側 ①扉破壊の阻止 しつこいようだが、扉の有効な破壊方法は大筒と火矢である。 大筒はまさかりで破壊可能。接近が難しい場合は射手を倒す。(一部防衛側も大筒に乗れるマップもある) 弓と鉄砲など飛び道具で狙い撃ちが基本。 火矢の場合は飛距離があまりないので、敵の弓足軽が近づいてくれば倒す程度でよいだろう。 まさかりの盾を扉の前に置くことで、敵射手は上部を狙うしかなくなるので少しは命中率を下げることはできる。 ちなみに扉はあまり修理できない。一人では雀の涙である。 かといって4,5人で修理しても2,3台の大筒から攻撃されると結局破壊されてしまう運命にある。 オシレイオンの裏門は開始時にすべて開放されている。戸締りを忘れずに。 ②梯子からの敵兵撃退 2階に居る兵は弓と鉄砲兵が殆どになるが、近接武器の貧弱さから、ハシゴで浸入してきた敵には対応できない。 近接主体の兵科は梯子の存在に注意し、2階を見るか③に出るかを判断したい。 ③門外へ出て迎撃 一見扉を閉めると味方も門を出入りできないように見えるが 門によっては脇道があって門外に出ることができるようになっている。 では、どう守るのか? ③が可能であれば近接主体の兵科はどんどん出ていくべきである。 前線を少しでも押し下げ、門の脅威となる大筒射手と火矢の排除、そしてハシゴを持つまさかり足軽を遠ざけることが 優先事項となる。 弓・鉄砲は大筒の射手を優先的に排除し、次に近づいてきた弓足軽とまさかり足軽を排除する。 ③が出来ない場合、門の破壊は時間の問題であるから 近接兵科はハシゴからの侵入を警戒したい。 弓・鉄砲は上と同じで大筒と火矢を遠ざけたい。 また、敵の進撃が速いと次の陣地にすぐ到着する事もあるので 後方の門の封鎖も頭に入れておきたい。 桶狭間について 桶狭間は特殊マップのため、戦略を事前に把握しておくことを推奨します。 麻呂車 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (maroguruma.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (oyakatasama.jpg) 西軍側には護衛対象として、荘厳な車に乗った"お館様"(通称 麻呂)が登場します。この麻呂車は鈍重で足が遅い為、 弓や鉄砲による狙撃が大きな脅威となります。常に随伴歩兵と供にするよう心掛けましょう。 この車は2人乗りで、1番席で操縦するとともに左クリックで開門指示(「カイモーン!カイモーン!オヤカタサマ,ゴトウチャクナリー」)ができます。 麻呂の倒し方としては、弓・鉄砲で狙撃するか、車内に侵入して麻呂を直接攻撃する方法があります。 車内へ上がるには、轅(ながえ)の内側に入ってから麻呂車の下方でジャンプすると簡単に侵入できます。 なお、東軍側も含めた注意点として"麻呂車の進路上に盾や梯子を置かない"というルールがあります。 これらの障害物を置くと麻呂車が瞬殺される可能性があるため、ゲーム進行の妨害に繋がりかねません。 配置・操縦ともによく注意するようにしましょう。 西軍側 西軍は手押し車を押せるので、お館様を最終地点まで護衛しよう。西軍は手押し車がリスポーン地点となっている。 城門まで来たら、カイモーンカイモーン(右クリック押しっぱなし。機銃のような感じになっている)で城門を攻撃、 中の旗を取れば勝ちである。 車の運用は、東軍の陣地から距離をとりつつ城門まで急ぐのが重要。立ち止まるのは非常に危険なので厳禁と言っていい。 マップに書かれた道を通らなければならない訳ではないことに注意 最短距離ではあるが敵陣の真っただ中を通らなければならないルート(マップ通りのルート)と、 今川本陣から大通りを素通りして北に進み、丘の陣地をスルーする北回りルートなどがある。 どちらのルートから進むにしても全方向から敵兵が来るので、後方で足止めする為に 車護衛の兵が持ち場を離れてしまわないように注意! 車を目的地まで護衛するのが目的なので車から離れて攻めに向かって行ってはならない 車が破壊されてしまうと負けるので、修理のため工兵(まさかり兵)がある程度必要。斬り合いに自信の無い人は、 まさかり兵を選んで車の防衛と護衛の兵たちの進軍を援護にまわってみてはどうだろうか。 護衛の兵は、車と敵陣の間に立ち車へ到達する兵の数を減らす前衛と、車の回りに立って 直接車を攻撃してくる兵を叩く直衛に分かれて行動するのが割と良い。 全員が車の回りから離れようとしないのは、敵が数を削がれる事無く車に到達してしまう点、 かなりの乱戦になってしまう点で防衛側が不利になるだけである。 火矢による攻撃が危険なので、弓兵の優先排除が望ましい。 刀や槍兵は車からそれほど離れられる訳ではないので、これは特に鉄砲隊に課せられた任務と言える。 東軍 敵の車が近づく前に余裕を持って陣地を押さえておくことが望ましい。 目標は義元ただ一人という事を忘れてはいけない。どんなに斬り合いで優勢に立っても車が無傷では勝てない。 車を引く兵を優先的に狙うことによって車を足止めし、その隙に火矢を討ちこんだり鉞振り回して適当に袋叩きにすれば恩賞も思いのままとなろう。 Tips 槍衾を作ろう 槍衾(やりぶすま)とは、槍兵が整列して前方に槍を突き出す体形(あってる?)のこと 密集して槍隊を組む事によって、槍の攻略法である"回り込む"と"斬り込む"の両方を封じる事ができる 槍の射程は刀や鉞より長く、相手の間合いに入る前に一方的に攻撃出来るため、何本も槍を突き出されると それだけで前に進めなくなる壁となる。積極的に槍隊を組んでみよう 一対一の場合(矢印は槍) 兵→ 敵 ・通常は若干槍有利 乱戦の場合 兵→ 敵 ←兵 ・状況にもよるが、乱戦で複数を相手にする場合は槍が不利 敵 槍衾の場合 兵→ 敵 兵→ 敵敵 兵→ 敵 ・相手が近接武器のみなら、槍隊の圧倒的有利 兵→ 敵は無暗に接近すれば先に討たれ、突撃しても相討ちの可能性大. 利点 防衛側で圧倒的有利に立てる 城門の内側、直接矢が跳んでこないあたりに布陣した場合 そこがオマハビーチになることは間違いない。 城攻めマップで過去何度も防衛側を勝利に導いてきた戦術 (ただしあまりの硬さにしびれを切らした攻撃側の裏取りを誘発してしまう事もあるのだが…) 楽しい 味方と連携するのも楽しいが、それ以上に相手の反応を見るのが面白い 敵がどうでるのかは実際にやってその目で確かめてみてほしい。 欠点 飛び道具には弱い 近接武器の宿命なのでこれはしかたが無いところ。 ただし前に盾を置いたり、弾の飛んでこない所にいることで多少は耐えられる 待ちメインになってしまう ちゃんと統率のとれた動きで、かつ規模が大きければ可能ではあるが 普通は槍衾を維持したまま攻撃に出るのは難しい。 数人で同時に同じ方向を向くのは結構大変だし、飛び道具の攻撃をもろに食らってしまったりして 割とすぐバラバラになってしまう。結局守りの時しか機能しない事が多い このような理由により、ゲーム中に槍隊を募っても人があまり乗ってこない事も珍しくない 多数対一人の斬り合い 多数で一人を斬る場合、例えば全員が同時に一人に群がるのはあまり得策ではない もし敵一人に対して、一度に数人が自分の間合いをつかもうとして突っ込んだ場合 (というよりかは全員が自分が斬るつもりで突っ込んだ場合) 多数側は味方と場所が重なって、間合いが掴めなくなってしまう上に 常に同士討ちに注意しなければならない。画面端に一瞬捉えた人影が敵か味方かはっきりない場合もあるので 味方から斬られる可能性は少なくない。また、敵の横斬りに巻き込まれて一度に二人やられてしまう事もありうる。 複数だからと言って確実に相手を倒せる訳というではない。 人数のアドバンテージを生かすには敵を追い回すのではなく取り囲む必要がある パス回しの要領で敵に対するのが一つの手としてある 兵1 ↑ 敵 / \ 兵2 兵3 斬りかかる瞬間が最も隙が大きいので、敵が味方を狙っている間に その背中か側面を斬るというのが基本形になる 敵との適当な間合いは経験でつかむしかないが、付かず離れずで敵との距離を維持し相手を囲む。 遠すぎると一対一と変わらないし、近すぎると混戦になって不利になることに注意。 この時大事なのは、斬りに行ける間合いを維持しつつも無理に行かない事。 敵が兵1に斬りかかってる隙に兵2か3のどちらかが(状況によるが近い方)敵の背後か側面を斬り、 もう一人は間合いを維持しつつ待機。敵の反転に備える ポイントは 敵の背後を作りだすために味方同士の距離を取る 無理に突っ込まない の二つ もし多人数に囲まれた場合は、あわてて攻撃を連打しない事が肝心である。落ち着いてタイミングをみかはろう。 大抵の戦国鯖では後方視点が使えるため、時々視点変更を入れて周囲の状況を確認しつつ上手く立ち回るべし。 無理だと思ったら味方のいる所まで逃げるのも一つの手である。囲まれた状況から全員を斬り伏せて脱出するのとは違い 走って逃げることはそれほど難しい事ではない。ただし、攻撃時の踏み込みのため、普通に走るだけでは背中を斬られるだろう。 初心者だけどもうちょっと腕を上げたい 間合いをつかもう 武器の射程と範囲、出の早さなどを覚えるとよい BOT相手(棒立ちでOK)や壁打ちでも確かめる事が出来る DCFや無印をやろう 無印でもそうですが、特にDCFは動きが激しいので 普段からやっていると戦国の斬り合いにも付いていけるようになります(個人差あり) 困ったら槍 全然勝てなくて困ったら槍をすこし練習してみるといいかもしれません :間合いが分かりやすいので武器の扱いを覚えるのに役立つ :先に攻撃できるので、刀に比べて瞬殺される事が少ない(※ただし瞬殺か秒殺かの違い) :数人で槍衾を組めば割と強い という利点があります。 まさかり兵もいいよ! :横斬りの攻撃範囲の広さゆえ、乱戦時にまともに戦える :はしご設置、盾設置、味方の回復・弁当箱設置と役割自体は多いので、戦闘が苦手でも役に立てる という利点があり、斬り合いが苦手という理由で火縄銃を使っている人にはおすすめ 馬が暴れてうまく乗れない スピードが出た状態で曲がる事はできません 曲がる前にはブレーキをかけて減速しましょう 騎乗時の視点と槍の向きが合わない 馬上での視界の向きと槍の向く方向は同じ速度で動かないため、槍の向きがなかなか合わせにくくなっているようです この差を調整し槍の向きと視界の方向を合わせたい時は、照準を素早く動かすとやりやすいです。 ちょっと説明が難しいので各自で試してみてください 日々の稽古 戦国鯖では、イベント時の人待ち時間や夏祭りマップを除けば 通常2人から1対1のガチの斬り合いになります。 梅鯖閉店後の21 30以降からdamepo開店前までなら、鯖にひとりで入っていれば相手をしてくれる人が割と見つかるので 戦国イベントのために稽古をしておきたい人は是非鯖に入ってみてください。意外に人が後から入ってくるもので サシ勝負から人が集まって突発祭りになった事も何度かあります。 ダウンロード 新戦国MODバージョン0.15alpha Google Driveよりダウンロード 新戦国MODバージョン0.15alpha Google Driveよりダウンロード2 魔離穴城(マリアナ侵攻作戦in戦国)+エラー落ち対策animations.rfa導入済み 新戦国MODバージョン0.15alpha MEGAよりダウンロード2 魔離穴城(マリアナ侵攻作戦in戦国)+エラー落ち対策animations.rfa導入済み 新戦国MODバージョン0.15alpha カスタムマップ 魔離穴城(マリアナ侵攻作戦in戦国) http //www1.axfc.net/u/3574776.zip ロード中にエラー落ちする人へ このanimations.rfaを上書きすると落ちなくなります https //drive.google.com/file/d/1tfWj2KDuowcQbMzUCRSpHW3LHbrzs5re インストール 戦国MODはインストーラー方式ではないため、手動でインストールする。 上記から0.15alphaをダウンロードし解凍し 戦国0.15開発中というファイルの中から"sengoku"フォルダをBF1942のMODsフォルダに入れるだけ。 詳しくはこちらから 連絡 IRC フレンドチャット #戦国の友 SengoegeMOD 作者:本スレVol.576 352氏 最新バージョン:Ver0.01 MOD紹介 このMODの製作のきっかけは某匿名掲示板のスレッドでやりたいMODの中でSiegeと戦国がやりたいと要望が多かったので、 Siegeもやりたいが戦国もやりたいという贅沢に悩みつつwikiの戦国MODのコメント欄に「戦国とSiegeを組み合わせたら面白そう」というコメントがあったので、 確かにそれは面白そうだと思い実際に製作をしました。 SengoegeMODは、バトルフィールド1942のMOD「戦国MOD 0.15Alpha」と「Siege 0.32」を融合させたMiniMODです。 プレイするには本MODと戦国MOD 0.15αとSiege 0.32が必要になります。 戦国マップにSiege用武器キットを導入(リスポン時の兵装は雰囲気をぶち壊さないため戦国のまま) Siege武器キット(7種類)は旗付近にあります。 BFerなら誰もが一度は想像したことのある(?)であろう、戦国+Siegeという和洋折衷の中世の戦いが楽しめる。 西洋から日本の戦国時代にSiegeの武器が参戦し、仕様も変更されているので今までの戦国MOD単体とはまた違った新鮮な戦いが楽しめるのではないか? 戦国とSiegeの変更点 戦国 火縄、弓、大筒の装弾数を増加 Siege 差別化をするため武器に特徴をもたせた Sword 射程が短いため、その分攻撃回数を増加。盾持ち。 Mace 射程が短いため、その分一発あたりの攻撃力を増加。ラウンドシールド持ち。 Hammer Maceとの差別化を図るため、Maceよりも攻撃力を増加。ほんの僅かだが門にダメージを与えることが可能。鎧兜盾なし。 PoleAxe 一度の攻撃回数を増加。一番癖のある武器。盾なし。 Halberd 斬と突の動作を追加。刀と槍の攻撃を劣化させた武器。盾なし。 Longbow 戦国の弓よりも、威力、飛距離、リロード時間を増加。盾なし。 Crossbow ボウガン。マガジン形式に変更。一回の装填で5発発射可能だが、リロード時間がとても長い。飛び道具の中では射程・威力共に一番低い。 兵器 バリスタ 槍発射機、男浜ビーチに登場。MG42の代替兵器。爆発効果なし。 鷹 WesternWarMODから借用。上空を唯一翔ける事ができる兵器。鳴き声がある。 チハ 人力駆動戦車らしい。大筒を装備しているが、反動がとても大きい。刀に3回斬られると爆発する。 ダウンロード 戦国MOD 0.51 上記から Siege0.32 sengoegeMOD http //www1.axfc.net/uploader/Si/so/15s1446 インストール プレイするにはsengoegeMOD(本MOD)と戦国MOD 0.15αとSiege 0.32が必要になります。 それぞれダウンロードしたら別々にMODsフォルダに入れる バグ ※Siegeマップを選択するとクラッシュするので選択しないで下さい SengoegeMODはまだ完全に完成した訳ではないためか、 人物の挙動がおかしかったり、特定の行動をとるとサーバーが落ちるなどといった報告がされている。 更新を願おう。 戦国DCF 最新バージョン:0.0h ダウンロード ver0.0h4sharedよりDL 0.0hFix4sharedよりDL コメント コメントは最新10件が表示されます これって今人いるの?面白そうだからやってみたいんだけど -- (名無しさん) 2013-11-06 15 22 56 シングル・コープじゃないのにロード中に落ちる!w -- (名無しさん) 2014-01-04 22 39 55 何でだあ シングルマルチどっちでも強制終了じゃあ -- (名無しさん) 2014-05-06 22 00 51 ぱっちいれたらできたのす -- (名無しさん) 2014-06-01 18 42 07 やりたいけども鯖ありまするか? -- (名無しさん) 2015-04-02 13 23 36 ↓CM公開 魔離穴城(マリアナ侵攻作戦in戦国) -- (名無しさん) 2015-12-03 18 31 13 http //www1.axfc.net/u/3574776.zip -- (名無しさん) 2015-12-03 18 31 37 ぜひシングルに対応してもらいたいものだ -- (名無しさん) 2016-01-09 11 15 49 窓化で出来ますゾ ちゃんと打ってきたり斬ってきたり -- (名無しさん) 2016-04-04 10 23 03 戦国mod本体が「権限が無い」との理由で落とせないんですが… -- (名無しさん) 2022-07-28 13 40 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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MODとは Modとは、主にパソコンゲーム用の改造データのこと。 besiegeではV0.70アップデートにより公式にMOD導入がサポートされ、ワークショップからDLすることで様々な機能をbesiegeに追加できる。 目次 主要MODリスト制作支援系mod ブロック追加系mod 環境改変系mod オブジェクト追加系mod その他 ディスコード配布MODの導入方法 MOD制作 主要MODリスト 制作支援系mod 有益な情報を表示したり、ビルド時の機能を追加したりすることで、マシン制作を手助けするmod。基本的にこれらのmodを使って建造した機体はバニラ環境で動かすことができる。 名前(リンク) 概要 使用・導入方法 NoBounds MOD 数値入力でブロックのパラメータを設定する際、上限を撤廃する。通称「限界突破」「限凸」 入れるだけで使用可能 Easy Scale MOD パーツパラメータ欄にサイズ変更の機能を追加する。Besiegeでトップクラスで人気があり、HardScaleMODと共に使われる事が多かった。現在はサポート終了し、作者がBSTを使うことを推奨している。 入れるだけで使用可能 Block Scaling Tools ブロックの位置・角度・スケールを数値で変更できる。略称BSTサーフェスの設定で厚みを変えられるようになる。EasyScale、HardScale、一部のBraceCubeMODの機能を内包しているため、最近はこのMODが主流EasyScaleMODと競合することに注意。 前提MODとして、UIFactoryとColliderScopeが必要。 Additive Loading 別のマシンを現在のマシンに追加する形で呼び出せるMOD 入れるだけで使用可能 Colliderscope ブロックの当たり判定や接続判定を表示するMOD通称「新コライダーmod」旧コライダーmodよりも判定が細分化されている 将来的にUIFactoryの必須化と大幅な仕様変更が予定されている。 Collider Mod マシンの当たり判定を表示するMOD通称「旧コライダーmod」現在はサポートが終了し、制作者がColliderScopeを使用することを推奨している 入れるだけで使用可能 Burning Trigger Mod ブロックの燃焼判定を表示する 入れるだけで使用可能 More Paint Bucket スキン設定タグのスキン表示数を増やし、検索機能を追加するMod 前提MODとして、UIFactoryが必要。 More AutoSave マシンのバックアップを取ってくれるmodDagriefaa氏によるAuto Saveの後継mod 入れるだけで使用可能セーブは自動で行われる Auto Save マシンのバックアップを取ってくれるmod現在は後継modが開発され、まもなくサポートが終了すると思われる為、非推奨 入れるだけで使用可能セーブは自動で行われる Aircraft Build Support マシン作成をサポートする多くの機能を追加するMod。略称ABS空力中心軸とより正確な重心を表示する似通った機能を持つブロック同士を交換する頭接続のあるブロックを頭側から設置できるようにする空気抵抗ベクトルを可視化するTGYHキーでプロペラ角度を変更するGキーで短縮可能なブロックの長さを変更する任意のpngファイルを表示するエンティティを追加する 入れるだけで使用可能より詳しい解説はこちら→ABS機能解説 解析MOD 座標計・速度計・加速度計・HP等の種々のステータスを表示可能。また、それらのパラメータを外部ファイルに保存もできるため実験・解析に有用。日本語対応。再生速度の微調整やUIの更新レート変更など、細かい需要に対応したMOD。 入れるだけで使用可能コアブロックから詳細設定 DefaultSettingMOD ブロックのデフォルト設定を変更できる。詳細はワークショップ解説欄。 入れるだけで使用可能 Keybind Mod Unityで入力可能な約300のキーを、マシンの入力やエミュレートに設定できるようになる 入れるだけで使用可能 Instrumentality 使用ブロック数や重量などのマシンの情報や速度などのシミュレーション中の情報などを表示するMOD下記のSpeedometerと同時に使用すると表示が被るので注意 前提MODとして、UIFactoryが必要。 Speedometer マシンの速度を表示するMODシンプルで邪魔にならないUIなのが特徴上記のInstrumentalityと同時に使用すると表示が被るので注意2023年1月現在 Besiege v1.2.0アップデートの影響で破損している。修正される見通しも無いため、InstrumentalityやABSを使うこと推奨。 入れるだけで使用可能 Better Block Tooltips ブロック選択画面でカーソルをあわせると表示される説明をより良くするMod重量や摩擦係数、接続強度や属性など多くの情報を提供する 前提MODとして、UIFactoryが必要。 + ColliderscopeのUIの見方 ColliderscopeのUIの見方 項目 説明 IN SIM シミュレーション中でもコライダーを可視化する X RAY スキンを投下してコライダーを表示する C SOLID 被接続判定があるコライダー N SOLID 被接続判定が無いただの当たり判定のコライダー ADD PT 被接続判定たいていはN SOLID表面にある FIRST 根元接続 SECOND 頭接続 MECHAN 可動な関節部分にある根元接続(ヒンジやホイールの根元など) STICKY ブレースの終端やサーフェスの接続判定など ENV グラバーの吸着判定やバキュームの吸引判定、センサーの検知判定など OCCLUDE プロペラやウッドポールなどの根元にある四角い判定ブロック選択のミス対策のための判定で、実用上の意味はない ブロック追加系mod 様々なブロックを追加するmod。modによる追加ブロックはmodが無い状態では消失することに注意。 また、バレンエクスパンスなどのフィールドに入った状態でこれらのブロック追加系modを新たにロードした場合は、Besiege内部でmodブロックの順番が入れ替わり、置きたいブロックとは別のブロックが置かれる不具合がある。その状態でセーブするとブロックは入れ替わったままになる。 そのため、プレイ途中でmodブロックを使いたくなった場合は、これらのmodをオンにした状態で再起動することを推奨する。 名前 概要 使用・導入方法 Bullet Module Mod製の大砲系ブロックの弾を貫通しないようにするMod。通称「たまmod」現在はACMに弾丸が貫通しない機能が統合された。弾丸の大きさを変える等の機能もある。 入れるだけで使用可能 Battle Bullet 機銃系modの一種通称「スケピン砲」現在は後継modのBB2が使われる事が殆どである。 入れるだけで使用可能 Simple Machinegun 機銃系modの一種通称「オトカム砲」 入れるだけで使用可能 Battle Bullet ver2 機銃系modの一種通称「(新)スケピン砲」、「光弾mod」、「BB2」 ACMを同時にロードする必要がある Battle Missile ミサイル系modの一種通称「無誘導ミサイル」誘導ミサイルよりも威力とスピードがある ACMを同時にロードする必要がある GMissile(Guided Missile) ミサイル系modの一種で、ロックオンにより敵のスターティングブロックを追尾する通称「誘導ミサイル」数種類のミサイルブロックと、防御用のチャフが追加されるACMにより追加されるHUDの中央に敵機をとらえ続けることでロックオンできる ACMを同時にロードする必要がある imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。E'sTankCannonsMod EEX制作の戦車砲mod 通称「E砲」または「恵方」 多数の戦車系の陸上武装を追加する。(何故か誘導ミサイル等も)一部から人気が高いためE砲を使ったレギュレーション戦は多い。 ACMを同時にロードする必要がある NavalGunMOD ACMを使用した武装追加MOD通称「艦砲」艦船に使えそうな武装を色々追加する もはや艦でも砲でも無いものも絶賛調整中 ACMを同時にロードする必要がある Laser Weapons レーザー機銃とホーミングレーザーを追加する通称「レーザー」 ACMを同時にロードする必要がある Useful Parts ダンパなど、バニラにはない様々なブロックを追加するmod ACMを同時にロードする必要がある SmokeTrailMod 飛行機雲のようなスモークを追加する5色x2タイプの10種類,おまけでスモークグレネードも ACMを同時にロードする必要がある Analog Controllable Blocks アナログスティックで操作することができるブロックを追加する ACMを同時にロードする必要がある BoosterAndFuelMod 燃料を供給するインテークと燃料を貯蔵するタンク、燃料を消費して推進力を発生させるブースターを追加する ACMを同時にロードする必要がある BattleDrone 遠隔攻撃が可能なドローン兵器を追加する ACMを同時にロードする必要がある ShipBlocksMod 当たり判定全体が被接続判定を持つ板状・棒状のブロックを多数追加する 入れるだけで使用可能 Monitor Mod 独自のカメラブロックを追加し、カメラで取得した画像を鉄製プレートやサーフェスに表示する 入れるだけで使用可能 First Person Controller WASDキーで操作可能なアバターを追加するボタンや座席等のインタラクションブロックにより、他人のマシンを操作できるようになる Controller Blockを設置し、起動キーを押すとFPSモードになる 環境改変系mod 既存の仕様を変更するmod。こちらもmod無しでは機能が働かないことに注意。 名前(リンク) 概要 使用・導入方法 とねりこの海Mod Besiege世界に海を出現させる。各ブロックに浮力を追加し、船などを浮かばせることができる。バラストに重量変更機能を追加する。このmodを利用した船舶や水上機による対戦レギュレーションも存在する。現在はサポート終了しているため、ACMの海機能を使うことも多い。 入れるだけで使用可能 Stabilizer Mod スターティングブロックの姿勢と空気抵抗を制御することができるMod 入れるだけで使用可能 Reinforce connection ブロックの接続強度を個別に設定可能にするMod。 入れるだけで使用可能 Cruiser Mod 船の素材用ブロックを追加するMod。通称「ふねmod」どの強さの大砲でも反動が1倍相当に減少するクロスボウの矢が燃える機能を追加する 入れるだけで使用可能 Hidden Name Plate Mod マルチプレイ時のプレイヤー表示が地形などに隠れるようになるmod 入れるだけで使用可能 Lua Scripting Mod マシンにlua言語によるプログラムを適用できるようになるmodスクリプトはbsgファイル内に保存される 入れるだけで使用可能 Universe Mod 宇宙風の環境を追加する重力制御用レベルエディタオブジェクト反重力ブロックスカイボックスの変更など 入れるだけで使用可能詳細はリンク先を参照 Lock On Mod HUDを起動することで他プレイヤーをロックオンするmodロックオン時には射撃系ブロックが自動で偏差撃ちするようになる 入れるだけで使用可能 Besoig++ リアルな現代戦闘を再現するmod詳細な設定が可能な武装ブロックの追加や特有の被弾プロセスの追加が行われる オブジェクト追加系mod レベルエディタで使用できるオブジェクトを追加するmod。modによる追加オブジェクトはmodが無い状態では消失することに注意。 名前(リンク) 概要 使用・導入方法 City Objects 現代風の市街のエンティティを追加するMod 入れるだけで使用可能 Desturcive Cubes Mod 破壊可能なキューブ状エンティティを追加するMod 入れるだけで使用可能 Enhance Entity 以下のロジックを追加するmod・子オブジェクト化・スケール変更なお、modをロードしていない状態では、当該ロジックに関わるすべてのオブジェクトが消失することに注意 入れるだけで使用可能 Chat Event トリガーから実行されるチャットイベントを追加する指定した文字がチャットウィンドウに出力される リンク先を参照 Stopwatch Event トリガーから実行されるストップウォッチイベントを追加する リンク先を参照 その他 名前(リンク) 概要 使用・導入方法 besiege Custom scene MOD ステージのベース地形を砂漠や山岳など、さまざまに変更する。付随して、ワールドの壁の無効化、速度計の表示など、充実した機能のMOD 入れるだけで使用可能 Add Custom Module Mod Xml記述で使用できるCustomModuleを追加するMod。略称ACM空のテクスチャを変更したり、浮力のある海を追加したりするオプションを追加する(ctrl+U)一部のModブロックを運用する際に必須スターティングブロックにHUDを表示するキーが追加され、これを押すことでHUDが出現する 入れるだけで使用可能→ACMmod解説 UI Factory BesiegeMod制作者向けにUIフレームワークとエディターを提供するModObjectExplorerと併用する事でゲーム内でUI制作が可能となるDagriefaa氏制作のModを始めとした一部Modで、前提Modとして要求される 入れるだけで使用可能 Flight Instruments Mod シミュレーション中画面に航空計器を表示するModマシンの進行方向を予め設定する必要がある 入れるだけで使用可能 RC-Camera カメラを固定し、ホイールクリックしたブロック等にカメラ角度を追従させられるmodラジコンでマシンを操作するかのような感覚でプレイできるようになる 入れるだけで使用可能 Replay Mod マシンのキー操作を記録し、再生することが可能になるmod詳細はワークショップの概要欄へ 入れるだけで使用可能 Object Explorer あらゆるオブジェクトやコンポーネントの様子を表示し、トグルや値の書き換えを行うことができるmodmodを自作する際に非常に役立つ 入れるだけで使用可能 Jump Command 任意の座標にカメラを移動するコマンドを追加するJumpCommandMod解説に使い方を記載。 入れるだけで使用可能 Pチェッカー ルールを守って楽しくぱんころ! 入れるだけで使用可能 Translate Preset 移動距離と回転角度のセットを保存・復元するショートカットを追加する 入れるだけで使用可能 ディスコード配布MODの導入方法 ディスコードではMOD開発者により、直接MODファイルが提供されることがある。 この場合配布されたファイル(zip圧縮されている場合が多い)の「○○○○○○○_Project」フォルダごと C \Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Besiege\Besiege_Data\Mods に解凍することでMODを使用することができる。 ディスコードで配布されるMODは開発中のデバッグを兼ねていることが多く 利用については自己責任、二次配布や動画仕様については開発者に可否を確認すること。 + 旧MOD解説・導入方法 V0.6アップデートにより、それまで主流であったspaar's Mod Loaderの使用が不可能になり、新たにUnityPluginManager(以下UPM)を用いたMOD導入が行われるようになっている。この項目ではUPMを用いたMOD導入方法について解説する. MOD使用は自己責任で行なうこと。 UnityPluginManager導入 まずは以下から「UPM v1.0 」をダウンロード https //github.com/UnityPluginManager/PluginManager/releases ※クリックで拡大 ZIP内には以下の3ファイルが入っている。 Mono.Cecil.dll PluginManager.dll PluginManager.Installer.exe 上記の3ファイルを+「besiege」フォルダ※内に解凍 「besiege」フォルダ内に手動で「Plugins」フォルダを作成 「PluginManager.Installer.exe」に「besiege.exe」をドラッグ&ドロップ ※「besiege」フォルダのパスは〔C \Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Besiege〕 ※クリックで拡大 以上で下準備は終了。簡単なMODであれば、「besiege」フォルダ内に作成した「Plugins」フォルダ(C \Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Besiege\Plugins)に.dllファイルを入れればそれだけで動作するようになる。以下に代表的なMODを記載するので、特殊なインストール方法のものは個別に解説する。 MODリスト 名前 概要 リンク 使用・導入方法 DiscountNoBounds MOD 数値入力でブロックのパラメータを設定する際、上限を撤廃する。通称「限界突破」「限凸」 リンク 入れるだけで使用可能 DiscountCollider MOD ブロックの当たり判定、接着判定、炎上判定を画面上に表示する リンク 入れるだけで使用可能 DiscountPostPlace 数値入力でパーツの角度を変更できる他、パーツの重量やDRAG(抵抗)を変更できる…が、パーツ角度変更は公式に実装されたうえ、DRAGの変更も保存して読み込みなおすと戻ってしまうので使い勝手は微妙 リンク リンクMODLOADER版の説明だが差異はない Easy Scale MOD パーツパラメータ欄にサイズ変更の機能を追加する リンク※Download for Multiverse と書いてある方をDL 入れるだけで使用可能 besiege Custom scene MOD ステージのベース地形を砂漠や山岳など、さまざまに変更する。付随して、ワールドの壁の無効化、速度計の表示など、充実した機能のMOD リンク 導入方法 MOD制作 MOD制作については公式が公開している情報があるので以下のリンクを参照。 本格的なものはプログラミングの知識が必要だが、ブロックやレベルオブジェクトの追加程度の簡易なものは、用意されているモジュールを使用することで(比較的)簡単に制作することができる。 より具体的な制作方法についてはMOD制作チュートリアルを読んでほしい。
https://w.atwiki.jp/rohan_coralreef/pages/50.html
知能テンプラーより、こっちのが万能なんじゃね?と思ったり ウィングフット+マーダーによる、一撃離脱は相手の攪乱にいいよね! Lv60 http //rohan.redpotion.jp/simulator.php?sel1=halfelf_archer sel2=halfelf_renger sel3=59 a_ice=5 he_pshchic-pierce=1 he_long_shot=5 he_endless_arrow=1 he_agility=5 he_fatal=5 he_r_cbow_mastery=5 he_r_open_eyes=1 he_r_detect=1 he_r_disappear=1 he_r_speed_wind=5 he_r_siege_shot=5 he_r_murder_shot=5 he_r_alacrity_blow=5 he_r_kaels_bolt=1 he_r_rank_shot=1 he_r_magic_guard=4 Lv90 http //rohan.redpotion.jp/simulator.php?sel1=halfelf_archer sel2=halfelf_renger sel3=89 a_ice=5 he_pshchic-pierce=1 he_long_shot=5 he_endless_arrow=5 he_agility=5 he_fatal=5 he_feeble_arrow=1 he_sprint=5 he_r_cbow_mastery=5 he_r_open_eyes=1 he_r_detect=1 he_r_disappear=1 he_r_speed_wind=5 he_r_siege_shot=5 he_r_murder_shot=5 he_r_alacrity_blow=5 he_r_kaels_bolt=5 he_r_rank_shot=1 he_r_magic_guard=5 he_r_wings_foot=5 he_r_strip_shot=5 he_r_critical_shot=5 he_root_pierce=3 Lv99 http //rohan.redpotion.jp/simulator.php?sel1=halfelf_archer sel2=halfelf_renger sel3=98 a_ice=5 he_pshchic-pierce=1 he_long_shot=5 he_endless_arrow=5 he_agility=5 he_fatal=5 he_sprint=5 he_r_cbow_mastery=5 he_r_open_eyes=1 he_r_detect=1 he_r_disappear=1 he_r_speed_wind=5 he_r_siege_shot=5 he_r_murder_shot=5 he_r_alacrity_blow=5 he_r_kaels_bolt=5 he_r_rank_shot=1 he_r_magic_guard=5 he_r_wings_foot=5 he_r_strip_shot=5 he_r_critical_shot=5 he_root_pierce=5 he_bleeding_shot=1 he_ensnare_shot=5 he_double_strike=2
https://w.atwiki.jp/mgdb/pages/21.html
亡失の深林 Lost Forest 幽魂の廃廠 Ghost Factory 攻都の戦塵 City Under Siege 古砲の戦野 Pillbox Purgatory 凍雪の氷壁 High Ice 積鬱の廃都 Brown Town スヴィヤトゴルニ東部 Svyatogornyj East クラスノゴリエ山頂 Mountaintop グラーニニ・ゴルキー研究所 Graniny Gorki Lab キルボックスA Killhouse A キルボックスB Killhouse B キルボックスC Killhouse C
https://w.atwiki.jp/siegeoreyou/
rainbow six siegeの俺用wikiです
https://w.atwiki.jp/mtgflavortext/pages/7831.html
「およそ軍は高きを好みて下きを悪み、陽を貴びて陰を賤しむ。」 ――「孫子」 "All armies prefer high ground to low and sunny places to dark." ――Sun Tzu, Art of War, trans. Giles 基本セット2014 「騎士たちが風の翼に乗り突進すると、屍術師の下僕たちは絶望的な怒りに絶叫した。」 ――クリネア著「骨塔の包囲戦」 "The knights charged forward on wings of wind, and the necromancer s horde roared in helpless rage." ――Krinnea, Siege of the Bone Spire 基本セット2020 【M TG Wiki】 名前
https://w.atwiki.jp/ageofchivalry/pages/19.html
目的 Agatha Knights(青チーム) 青チームの勝利条件はMason Order(赤チーム)のオブジェクティブ 達成を阻止することです。 ゲーム終了まで守りきると、Agatha Knights(青チーム)の勝利と なります。 Mason Order(赤チーム) 1 siege Towerを運ぶ リスポン近くにあるsiege Towerを敵の陣地まで運んでください。 乗ると自動的に目的地に向かっていきます。 運び終わると敵陣に進入するための橋が架かります。 それをわたって敵陣の中へ突撃してください。 2 Capture the wall を取る 橋をわたってすぐ右横にあるCapture the wallをとってください。 また、城壁左には倒れた梯子が2つあり、それを起こす事で進入経路として使えます。 3 Bomb wagonをBreach The wallまで運ぶ Capture the wallをとったら、リスポン近くにあるBomb wagonを Breach The Wallまで運んでください。 運び終わると、樽に火が つきますので、急いで離れてください。この時、ある程度離れないと、 巻き添えを喰らうので注意してください。 4 Capture The Levelを取る 壁を爆破したら、進入できるようになるので、Capture The Level を取ってください。これで最初のオブジェクティブ達成です。 5 Battering RamをAssalt the castle Gateへ運ぶ。 最初のオブジェクティブを達成できたら、Battering Ramを、 Assalt the castle Gateへ運んでください。 Battering Ramは、両側面についている取っ手を押さないと 移動しませんので注意してください。 運び終わったら、アイテムを使う(キーボードe)を押して、 10回叩いてください。門を壊せたら、オブジェクティブ達成と なります。 6 Capture The Tower 1,2,3を取る。 1は画像の赤い矢印の向きについていくとあります 2はマップをみたらすぐわかります。 3は、2を取ったあとに開く教会への扉へと入ったあと、 右の階段を上り、まっすぐ進んで、螺旋階段を上ったところにあります。 これを取ると、最後のオブジェクティブ達成、Mason Order(赤チーム) の勝利となります。 兵器 カタパルト
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LESION/リージョン 所属 S.D.U./Defender 本名 リュウ・ツェー・ロン 国籍 中華人民共和国 香港特別行政区 出生地 香港, 将軍澳 ジャンクベイ 誕生日 1972年7月2日 身長/体重 174cm / 82kg アーマー ●●○ スピード ●●○ 固有アビリティ GU 敵を負傷させてスピードを落とす毒ガスの地雷 Primary Weapons/メインウェポン 画像 種別 名前 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 連射時間 1秒ダメージ ショットガン SIX12 SD 35 - 50 6 - - サブマシンガン T-5 SMG 30 900 50 30 2.0sec 450 Secondary Weapons/サブウェポン 画像 種別 名前 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 ハンドガン Q-929 60 - 50 10 Gadget/ガジェット Deployable Shield展開型シールド Impact Grenadeインパクドグレネード 概要 2017年9月の「Blood Orchid」で追加されたオペレーター。 固有アビリティのGUは投げて設置する罠。設置後に敵が近づくと起爆し、毒針による攻撃を与える。 ラウンド開始時に1個所持し、その後30秒経過する毎に1個ずつ追加され最大で計7個使用できる。 GUは投げても壁や天井に貼り付くわけではなく、床に落ちた所で自動的に展開しその場に設置される。 設置後は透明化し、LESION以外からは視認がとても難しくなる。LESION側の画面には設置場所にアイコンが表示され、壁越し・遠くからでも確認できる。 また敵が踏むと独特の効果音に加え大きなうめき声が聞こえるため、疑似的な侵入警報機として使う事も可能である。 発見できれば銃撃等で破壊可能で、電子機器なのでEMPグレネードやショックドローンのテイザー等でも破壊できる。 KAPKAN、FROSTの罠ほど劇的な威力はないものの、設置場所を選ばず、数が多く、不可視ゆえに破壊・回避されにくいためヒットさせやすい点が魅力。 GUを踏んだ敵は10ダメージを受け、毒針を抜くまで約2秒ごとに8ダメージを与え続ける。毒針が刺さっている間はスプリントができない。 更に敵がFINKAのアドレナリンサージで強化中だった場合、効果を強制的に中断させることが可能。 インタラクトキー長押しで抜くことができるが、その一瞬の隙を敵に狙われる事もある。 弱点は「時間経過でリチャージ」という独特の仕様。準備フェーズで置けるGUは2個までで、 その後は戦闘の合間に適宜撒けそうなところに撒いていく…という臨機応変なアドリブ力が求められる。 開幕早々に死んでしまうと当然それ以上は置けず、GUの「大量に仕込める」という長所を潰してしまうため、 如何にして終盤まで生き残り攻撃側にプレッシャーを掛けていけるかどうかがカギとなる。 慣れないうちはこのオペレーターで遊撃は避けたほうが無難だろう。 処置前に追加でGUマインを踏んだ場合、最初の10ダメージは受けるが毒による効果は重複せず、処置も一度で済む。 毒状態のときにダウンすると毒状態は即座に回復するので、毒のダメージによって死亡することはない。 爆弾モードで攻撃側がディフューザーを設置する際、設置キーとGUの針を抜くキーが被っている(両方インタラクトキー)ため、 GUの毒を受けている間は針を抜くモーションが優先されディフューザーを設置できない。 設置前のGUは円柱型 展開後はほぼ視認不可能 離れてもアイコンで確認可能 コメント(最新10スレッド) 過去ログ 実装当初はアホみたいな強さな上に足止めという点で被ってたelaが廃れた上にfinkaとかの実装で輝いたな。元から普通に強いからな - 名無しさん (2018-04-03 04 34 10) なんか色々変な日本語になってた 実装当初はelaのせいで影薄かったのがelaのnerfとfinkaの実装で輝き始めた・・・と言いたかった。寝よう - 名無しさん (2018-04-03 04 37 37) 長袖長ズボンbuff早く来てくれ - 名無しさん (2018-04-03 19 59 31) なんでやふわふわ質感グローブついてるから十分やろ!(いちゃもん) - 名無しさん (2018-04-06 18 48 40) 毒針の対策ってあります?どうしても見えない… - 名無しさん (2018-04-11 00 30 45) 自分の通り道をドローンであらかじめ通る これで見えないのはどうしようもない - 名無しさん (2018-04-11 03 06 49) 下ばっかり見てヘッドラインずれると針関係なく不利になるし、もう正直諦めたほうがいいと思う。弱いリージョンは針起動したところにすぐ迎撃しに来ることが多いから自分が針に引っかかったらカウンター準備で対応しよう。間違えてもその場で針を抜き始めてはいけない(一部状況を除く) - 名無しさん (2018-04-11 18 55 55) GUの設置個所によっては半透明なのが災いして光の加減でそれっぽいのが見える - 名無しさん (2018-04-26 00 28 40) ブリッツで突っ込んでくる奴に面白いように刺さる - 名無しさん (2018-04-12 19 37 05) 最近これのSGで壁抜きキルしてくる奴いるんだけど、コレのSGってヤバイの? - 名無しさん (2018-04-22 20 21 08) 拡散範囲が狭いから確殺距離が長い - 名無しさん (2018-04-23 13 25 48) あぁ、そういう…ちょっと使ってみるかぁ… - 名無しさん (2018-04-26 00 27 11) 針hit見てから飛び出しワンパン狙えるから強い 壁抜き狙いで針置いてそこ撃つって戦術もワンチャンありそうだな・・ - 名無しさん (2018-04-26 05 43 53) オレゴンで針踏んだらトイレからタチャンカ君が壁抜いてくる仕組みを組んでる奴らがいて感心した。まあ起動する前にタチャンカ君がドローンに見つかって死んで台無しになったけど。 - 名無しさん (2018-05-27 02 02 14) リージョンいるときに窓下の床を割ってあると設置出来ないから防衛地点に撒けない悲しみを背負う - 名無しさん (2018-04-27 00 34 51) 目視でもドローンと同じ程度には見えるようにならんかな・・・ - 名無しさん (2018-05-04 14 46 33) ドローンと同程度に見えたら意味なくね?W - 名無しさん (2018-05-04 20 24 30) 遊撃でも追跡防止で毒針、芋でもエリア入口で毒針。それでイングレ工事屋。何でもこいだなこいつは - 名無しさん (2018-05-16 22 04 45) 久々に使ったんだが地雷の探知範囲狭まってね?適当に置いたら全然発動しない... - 名無しさん (2018-08-05 04 22 47) EMPで針壊された時の悲しみが深い - 名無しさん (2019-04-09 07 33 50) 名前