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dungeon siege 3 / ダンジョン シージ 3 メーカー スクウェア・エニックス 発売日 2011年7月28日(日本) 対応機種 PS3.Xb36.windows [429] Client error `POST https //webservices.amazon.co.jp/paapi5/getitems` resulted in a `429 Too Many Requests` response { __type com.amazon.paapi5#TooManyRequestsException , Errors [{ Code TooManyRequests , Message The request was de (truncated...) dungeon siege??のシリーズ3作目 王道のファンタジー世界を舞台にした、ハック&スラッシュ型のアクションRPG Xbox 360 た行 パソコン プレイステーション3 気になるゲーム PR Dungeon Siege III (輸入版) - PS3 [429] Client error `POST https //webservices.amazon.co.jp/paapi5/getitems` resulted in a `429 Too Many Requests` response { __type com.amazon.paapi5#TooManyRequestsException , Errors [{ Code TooManyRequests , Message The request was de (truncated...)
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タイトル DUNGEON SIEGE ジャンル RPG 対応機種 PC 外見 クラス+装備 装備 装備品によって変化 セリフ なし ボイス あったかなぁ…記憶になし 育成 行動によってスキル値が上昇。確か肉弾・射撃・魔法二系統だったような Age of Empire と同様、電車の中吊り広告を使って大々的に宣伝されたマイクロソフト製のクソゲー。「シームレスな移動による3Dハクスラ」とプレイヤーの期待を集めるも流石マイクロソフト。凄まじいクソっぷりを晒してしまった。「武器・防具のグラフィックがそのままキャラクターに反映される」という圧倒的な次世代感を発揮するも、肝心なゲーム内容が例えようのない酷い出来であった事に加え、あまりにも先を見通しすぎたMODシステムのせいで、「簡単に強力な武具がドロップするMOD」「その武具を容易く上回る武具がドロップするMOD」などが早々に出回って即終焉。続編も出たようだが、初作のずっこけ具合から無垢な情弱以外は全力回避した。…ちなみに映画化されているらしく、ラジー賞を獲得しているとのこと。ネタ切れ感半端ねぇな。 名前 コメント
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Siege Embedded (タイトル名、マーベル) 出版:2010年3月〜7月(全4話) 概要 "Siege"のタイ・イン。 クロスオーバーをジャーナリストの視点で描くシリーズ。主人公はベン・ユーリック。 またメインストーリーでは最初と最後にだけ現れたボルスタッグの行動も明らかになる。 登場人物 ベン・ユーリック ボルスタッグ ウィル・スターン(初登場):ベンと旧知のテレビカメラマン。 トッド・ケラー(初登場):ニュースキャスター。 ほか
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Castle Siegeとは・・・・ お城の王様を守る側(Defender)と攻める側(Undead)に分かれて戦うゲームです 守る側は木の柵を置いて妨害したり 弓を打って妨害しましょう。木の柵は右クリックすることで一時的に消えて通れるようになります 攻める側はTNTなどを有利に利用してすすみましょう。木の柵は斧で破壊することができます 死んでしまった場合は・・・ 守る側(Defender) このような場所に スポーンするので オオカミとしてがんばりましょう 攻める側(Undead) 攻める側は何度でも同じ姿でせめることができるので王様目指して特攻しましょう kit紹介 守る側 Castle Marksman(Default) 2秒に1個 最大4個 矢をもらうことができて 弓を使って攻撃することができる Castle Knight(2000Gems) 40秒に1個木の柵をもらって防衛することができる(最大所持2つまで) 75%しかノックバックを受けない 相手に125%のノックバックを与える 攻める側 TNTがあるのでクリックして取得して再度クリックすることで爆破することができる Undead Ghoul(Default) 常時スピード1がついていて 斧をクリックするとジャンプすることができる Undead Archer(2000Gems) 弓を所持していて打つことができる Undead Zombie(500Gems) 常時再生能力3がついている
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The Siege of Marin Unlocked upon reaching level 22 and having completed The Empire is Glued Together (from the Needs of the Empire quest line). These quests concern the fate of the Rebel Army led by General Ashe as they occupy the city of Marin. These battles will yield Bars, Gears, along with a large amount of XP and Gold; furthermore you can earn many extra units for winning difficult battles. In short, do these quests, but be prepared to use some strategy in order to handle what battles are coming your way. The Siege of Marin - Part 1 Reinforce the City of Marin Reward 1750 XP Next Mission The Siege of Marin - Part 2 The Siege of Marin - Part 2 Reinforce the City of Marin Repel 3 Rebel Armies During the fighting you will receive support from the forces in Marin. If you win the battle, you can keep the units from the battles, even if they are killed in the attempt. These include 1x Scout Bike, 1x Bazooka, 1x Sharp Shooter 2x Gunner, 1x Riot Trooper, 1x Gun Truck 1x Recon, 1x Riot Trooper, 1x Commando 1x Gun Truck, 1x Ranger, 1x Sharp Shooter 2x Riot Troopers, 1x Light Artillery Reward You are rewarded with the units you saved during the battle, but there is no separate reward for this stage of the quest. Next Mission The Siege of Marin - Part 3 The Siege of Marin - Part 3 Reinforce the City of Marin Defeat General Ashe! The two groups you didn t fight the first time are available to still be beaten back for the reward of extra troops. However, if you finish off General Ashe first, they become unavailable. Your battle should reward you with 1 Gear and 1 Bar and a fair bit of money. The fight with General Ashe can be very deadly. One user s guide is available here http //battlenations.com/forums/topic/general-ashe-guide/ If you do not follow the link, I ll explain one pertinent detail - General Ashe has a short-range set of pistols which can pretty much murder anything in range, and he has the health to stay active for a long time. Strategies should consider this detail, and focus on dealing with the other units in the battle. Reward 5000 XP
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侵略戦(Siege)◆大まかなルール ◆全体の流れフェイズ毎の攻撃可否 ◆勝利条件建築物破壊用武器の攻撃可否 侵略戦(Siege) ◆大まかなルール 攻撃側(都市を奪う側)と防衛側(都市を守る側)に別れて戦います。 攻撃側が勝利した場合は対象の都市を自領地にできます。 防衛側が勝利すると担保として攻撃側から払われたGoldが入手できます。 それぞれに定められた対象の建築物を破壊するか、一定時間が過ぎて対象都市を陥落できなかった場合に勝敗が決定します。 攻撃側は対象都市のテリトリー内にシージストーンというオブジェクトを建設しなければならず、これを一定時間守らなければ都市攻略フェイズに進めません。 ◆全体の流れ 1.宣戦布告 攻撃側が、目標の都市に宣戦布告を行います。 2.シージストーン設置。カウントダウンフェイズ 宣戦布告後1時間以内に「シージストーン」を設置します。 シージストーンは攻撃対象都市によって設置できるサイズと 設置しなければならない数が変動します。 設置場所は攻撃対象都市のテリトリー内で自由に決められます。 侵略戦を仕掛けたクランメンバーはシージーストーンに一定数バインドすることが出来ます。 (同盟は無理?傭兵システムで参加したクランは無理?) 3.シージストーン破壊フェイズ 宣戦布告から21時間後にシージストーンが破壊可能になります。 この時点で防衛側のマップにシージストーンの設置位置が表示されます。 4.都市攻略フェイズ シージストーン破壊フェイズが開始された1時間後に 一定数の「防壁」が破壊されていると 対象都市のバインドストーンが攻撃可能になります。 5.侵略戦終了 どちらかのシージストーン・バインドストーンが破壊されるか 制限時間が過ぎるとその時点で侵略戦は終了です。 フェイズ毎の攻撃可否 フェイズ シージストーン バインドストーン 防壁 カウントダウン × × ○ シージストーン破壊フェイズ ○ × ○ 都市攻略フェイズ ○ ○ ○ ◆勝利条件 攻撃側:対象都市のバインドストーンの破壊 防衛側:シージストーンの破壊、制限時間終了 シージストーン・バインドストーンは「グレネード」「シージーハンマー」でしかダメージを与えられない。 壁などの構造物は「グレネード」のみダメージが通る。 「シージーハンマー」はシージストーン・バインドストーンのみダメージが通る。 門の扉部分にはダメージが通らない。その周りの構造物を攻撃する必要がある。 ダメージが入っているかどうかはヒットサウンドやシステムログで確認できる。 「グレネード」「シージーハンマー」はそれぞれ専用のスキルが用意されているので、これらの武器を使用する人はポイントを振っておくとダメージをより多く与えられる。 建築物破壊用武器の攻撃可否 武器 シージストーン バインドストーン 壁などの構造物 グレネード ○ ○ ○ シージーハンマー ○ ○ ×
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(101p) SIEGE EQUIPMENT LISTS There are three distinct siege equipment lists; the fortification list, the siege equipment list and the siege artillery equipment list. These lists work in the same way, but access to them is dependant upon the specific restrictions of a particular scenario. The scenario special rules will specify exactly which lists may be used by which side. Earthworks are available to both the attacker and the defender, as are siege artillery. All equipment is available to all armies of all races in Warmaster for siege battles unless stated otherwise. No army may ever have more than two wallbreaching artillery per 1000 points. Remember that also cannons and rock lobbers count as wall breaching! FORTIFICATION LIST Troop / Type / Attack / Structure Points / Armour / Command / Unit Size / Points per Unit / Min/Max / Special Gateway / Building / - / 12 / Special / - / 40mm / 40 / 1/- / ※1 Gateway Tower / Building / - / 12/25 / Special / - / 40mm / 150 / -/- / ※1 ※2 Wall / Building / - / 20 / Special / - / 40mm / 55 / -/- / ※1 Sally Gate / Building / - / - / Special / - / 20mm / +10 / -/1 / ※3 Tower / Building / - / 30 / Special / - / 40x40mm / 200 / -/- / ※1 Palisade Tower / Building / - / 25 / Special / - / 40mm / 165 / -/- / ※1 ※2 Palisade Wall / Building / - / 15 / Special / - / 40mm / 45 / -/- / ※1 Earthwork / Fieldwork / - / - / Special / - / 40x10mm / 15 / -/- / ※3 ※4 Special Rules ※1 Only defenders are allowed to invest points into fortification with the exception of earthworks. ※2 The gateway may be destroyed independently with a Structure Point value of 12. If the tower is destroyed the gateway is destroyed with it. ※3 Sally Gates may secretly be placed in any piece of wall and are not revealed to the attacker until used. They may not be targeted separately by the attacker and do not weaken the structure of the wall (unless they are open). One defending unit may cross the sally gate per round either on order or initiative. For that reason a defending unit directly touching the Sally Gate may draw a line of sight as if it were invisible. Whenever a unit leaves or returns by the Sally Gate the defenders need to open and close the gates. Roll 3 dice. If the result is equal to or more than the distance of the nearest enemy the Sally Gate counts as open and has to be closed by a successful command. An open Sally Gate counts as defended. ※4 Gives fortified status when shot at, defended status if in combat. May be removed by troops being in contact and rolling a 6 with their attacks. (102p) SIEGE EQUIPMENT LIST Troop / Type / Attack / Structure Points / Armour / Command / Unit Size / Points per Unit / Min/Max / Special Boiling Oil or Rock Dropper / Machine / - / - / Special / - / 1 / 5 / -/- / ※1 Log Rams / Machine / - / - / Special / - / 1 / 5 / -/- / ※2※3※5 Ladders / Machine / - / - / Special / - / - / 5 / -/- / ※2 Sow / Machine / - / 3 / 3+ / - / 1 / 5 / -/- / ※2※3 Mantles / Machine / - / - / Special / - / - / 10 / -/- / ※2※4 Siege Towers / Machine / - / 3 / 3+ / - / 1 / 20 / -/- / ※2※3 Battering Ram / Machine / 1 / 3 / 3+ / - / 1 / 10 / -/- / ※2※3※5 Special Rules ※1 Defenders Only - Only defenders in a siege scenario may use these. ※2 Attackers Only - Only attackers in a siege scenario may use these. ※3 Have a move of 15. Are not driven back by shooting. ※4 Give defended status. Are lost if carrying units are charging or are driven back more than half their move. ※5 Rams always make one automatic hit when battering. SIEGE ARTILLERY LIST Troop / Type / Attack / Hits / Armour / Command / Unit Size / Points per Unit / Min/Max / Special Mangonel / Artillery / 0/4 / 3 / 0 / - / 1 / 80 / -/1 / ※2※3 Bombard / Artillery / 0/4 / 3 / 0 / - / 1 / 130 / -/1 / ※1※2※3 Tribock / Artillery / 1/6 / 4 / 0 / - / 1 / 120 / -/1 / ※2※3 Special Rules ※1 Cannon like - Shots from a Bombard bounce like cannons and get +1 when shooting at defended or fortified targets. May not be used by Elves of any kindred, or Bretonnians. ※2 Wall Breaching artillery - No army may ever have more than two wall breaching artillery per 1000 points. All of the following count as wall-breaching artillery Mangonels, Bombards, Tribocks, Cannons, SkullChukkas, Rock-Lobbers, Trebuchets and EarthShacker Cannons. ※3 Shooting straight ahead - may only draw line of sight in the corridor that extends straight forward in the width of the front edge.
https://w.atwiki.jp/traviant5/pages/31.html
従来の通常攻撃(attack)、略奪攻撃(raid)に、T5から包囲攻撃(siege)が新たに加わった。 1000以上の兵士+1台以上のラム で、包囲攻撃を行うと、攻撃ボーナスを33%得られる。ただし、移動時間は通常の2倍かかる。それ以外は通常攻撃と同じ仕様(攻撃側か防御側どちらかが全滅する) 包囲攻撃されている側は、攻撃種別が包囲攻撃であることを集兵所で判別可能。
https://w.atwiki.jp/sc2psiarc/pages/83.html
概要 Tankの範囲攻撃 TankのFocusFireが持つ意味 視界確保の重要性 Sensor Tower + Scan アップグレード共通アップグレード 固有アップグレードSiege Mode Tankの配置ラインを形成する 等間隔に配置する 配置のしかた取り残し法 散開後変形法Shift予約法 Siege Tankの用途vsTerran vsZerg vsProtoss Siege Tank タイプ 地上ユニット 地上ユニット 属性 Mechanical, Armored Mechanical, Armored コスト Mineral 150 Gas 125 / 45sec Supply 3 Mineral 150 Gas 125 / 45sec Supply 3 生産施設 Factory(TechLab) Factory(TechLab) Life 160 160 Armor 1(+1) 1(+1) Attack Ground Attack(Mobile) 15(+2)Ground Attack vs Armored(Mobile) 25(+3) Ground Attack(Siege) 35(+3)Ground Attack vs Armored(Siege) 50(+5) Range 7(Mobile) 2<r≦13(Siege) Cooldown 1.04(Mobile) 3.00(Siege) Speed 2.25(Mobile) 0.00(Siege) Sight 11 11 輸送コスト 4 4 概要 単体地上攻撃のMobile Modeと範囲地上攻撃のSiege Modeを切り替えることができ、Siege Modeの間は移動ができない代わりにこのゲームの中で最も射程の長い範囲攻撃が可能になる砲撃ユニットである。 その範囲攻撃は火力自体もかなり強力なものではあるが、SiegeTankの範囲攻撃はColossusやHellionの範囲攻撃と異なり味方にもダメージが発生する(FriendlyFire)ため、相手に接近されてしまうと自軍にも無視できない被害が発生する。 Mobile Modeの利点は移動ができることだけではなく、相手のユニットが単体の場合はSiegeModeよりも火力が高いので少数同士の戦いではSiegeしないほうが火力が高い。 またModeの移行には3秒の硬直時間が伴うため、待ち構えて戦えた場合と不意を突かれた場合とでまったく正反対の戦果になってしまうほどの差が生まれ、状況把握と立ち回りが重要なユニットとなっている。 SiegeTankを編成に混ぜると機動力が落ちるため、状況把握と立ち回りが重要な特性に拍車をかける。 内政的にはガスコストが重く、ベース数の少ない中盤までは生産できる数が限定される。 Tankの範囲攻撃 攻撃範囲全体に同じダメージを与えるColossusやHellion、HighTemplarのPsionic Stormなどとは違い、SiegeTankの攻撃は砲撃の中心部(攻撃対象)から離れるにつれ攻撃力が低減する。 TankのFocusFireが持つ意味 Siege TankでのFocusFireは通常のユニットと比べてメリットが多い。 特に大きいのが、FriendlyFireによるダメージを避けられるということだ。 FocusFireするということは狙っているユニット以外を狙わないということである。 後列にいる相手のStalkerを狙えば自分のMarineに密着したZealotを狙わないし、遠くにいる相手のInfestorやBanelingを狙えばMarineに密着したZerglingを狙わない。 攻撃をAIに任せると自分に近いユニットを優先して狙うため、とくにFriendlyFireが発生しやすくなるため、なおさら操作によって差が出てくる。 もう1つは、範囲攻撃のダメージが重なることで固まったユニットを確実に仕留められるということだ。 これほど高い攻撃力を持つユニットに集中砲火させてしまうとオーバーキルが大量発生しないのかという疑問があるだろうが、これは発生しない。 Tankはオーバーキルに関してはAIの出来がよく、対象が死んだ後の攻撃になりそうならターゲットを変更するように出来ている。 ただし完全に自動選択に任せてしまえば前述したFriendly Fireの起きる敵を狙いやすいため、Focus Fireする際には複数のターゲットをShift予約で指定しておくほうがよい。 視界確保の重要性 SiegeModeの射程は13なのに対してSiegeTankの視界は11しかなく、他のユニットで視界を確保してやる必要がある。 SiegeTankのにらみ合いにおいては地上ユニットで視界を取ろうとすると視界を取ろうとしたユニットが相手のTankに撃たれてしまうため、制空権を確保することが重要になる。 スキャンでも一時的に視界を確保することはできるが、使える数が限られているので長期にわたって使用するには向いていない。 Sensor Tower + Scan 相手に制空権を取られて取り返せる見込みがない場合の対処法として、前線にSensor Towerを建てて相手のSiege Tankの前進を確認したらスキャンを撃って先制攻撃する方法がある。 相手の攻撃を受けてからスキャンして反撃した場合はどうしても後手後手に回るため、Sensor Towerを建てることで得られる恩恵は大きい。 アップグレード 共通アップグレード 射程の長さによって一方的な攻撃機会が多いので特にWeaponアップグレードが重要。 TvTにおけるWeappon+1の重要性は特筆すべきものである。SiegeTankの撃ち合いでSiegeTankを倒すのに必要な攻撃回数が4回→3回になるので大きな効果を発揮する。 Armory自体がガスを消費して高価であり、Thorと違ってSiegeTankは生産にもArmoryを必要としないのでThorを作らないHellion Tank Vikingのような編成では完全に研究のためだけに建てるだけになってしまい、アップグレードコストは総合的に高くつくといえる。 固有アップグレード Siege Mode 相手のユニット5,6体に範囲攻撃が期待できるような規模の地上戦闘では戦力倍増どころではない効果がある。 Siege Modeは研究しないと使えない。SiegeTankの連続生産を優先してSiegeModeの研究を遅らせてしまう人を見るが、 それが有効なのはごく限られたパターン(Tankの生産開始と他のテクノロジー研究に必要なガスの一時投資が被ってしまって序盤のガス捻出が厳しいような)のみであり、 必要以上にSiege modeを遅らせるとSiege modeがあれば決め切れた/守り切れたゲームを落としてしまう危険があるので癖にしてしまってはいけない。特別の狙いがなければ早く研究しよう。 変形には3秒の硬直が伴うことと、単体攻撃に関してはMobile Modeのほうが火力が高いことから、遭遇戦や少数戦では変形しないほうが有効な場合がある。 Siegeの解除(Mobile Mode)にも注意が必要である。Siegeするにも解除するにも3秒がかかるわけだが、Siegeを解除し始めた瞬間というのは6秒間Siege Modeを使った攻撃ができない事を意味する。 Tankが最も弱いのはSiegeしていない状態ではない。Siege解除をはじめたタイミングが最も弱いのだ。 相手からすると突っ込むのに最適のタイミングとなる。 自分から射程2の円内には攻撃できないため、3体以下のSiegeTankは接近した敵ユニットに一方的に攻撃を受ける可能性がある。 攻撃できたとしてもFriendly Fireが発生することと合わせて敵ユニットの接近は最も忌むべき物である。 Tankの配置 移動時の隊列のまま無造作に一気にSiegeするとTank同士が固まり、また綺麗なラインを形成できない。相手の姿が見えたり急ぐ場合はそういうSiegeも必要だが、時間をかけて良いならより有効なSiegeTankの配置がある。 ラインを形成する 各Tankの最大射程が、突っ込んでくるユニットに綺麗に重なるようにすると一斉に砲撃が開始されるためより効果的にダメージを与えることができる。 等間隔に配置する Tank同士の間隔にゆとりを持たせることで、相手に接近されたときに強くなる。 相手のユニットに密着された時のFriendlyFireが軽減されるうえ、密着されて攻撃できないTankが減る。 配置のしかた 呼称は便宜的につけた仮のものである。 これらは相反するものではなく、併用して操作の密度を増やすことでよりスピーディーに展開できる。 どの操作方法を取るにしても、想定した持ち場につくまえに敵と遭遇したら素早くその場でSiegeの指示を出し直せるよう警戒している必要がある。 取り残し法 移動しながら少しずつTankを選択してはSiegeさせていくことで取り残すようにして配置していく。 散開後変形法 各TankにSiegeさせたい位置に移動指示を一気に出したあと、意図した持ち場にきたらSiegeさせる。 慣れればタイミングをはかって一斉にSiegeさせることも容易くなる。 Shift予約法 SiegeTankをタンクラインを作りたい地帯の手前まで移動させながら、各SiegeTankにそれぞれの持場に向かってShift+移動→Shift+SiegeModeを予約する。 すでにSiegeしたTankやHold Positionしているユニットが未だSiegeしていないTankの進路を塞いでしまうと、 移動が不可能と判断したSiegeTankは移動指示をキャンセルしてその場でSiegeしてしまうのでユニットが詰まらないよう配置には気を配る必要がある。 MarineTankを1つのグループに入れているとMarineをとっさに操作した時に予約がかき消されるため、グループは別にしているほうがはるかにやりやすい。 Siege Tankの用途 vsTerran ゲーム終盤まで重要なユニットである。テランミラーでの地対地ユニットのうち最強と言っていい。 対地制圧力が圧倒的なこのユニットの存在によってテランミラーは陣取り合戦の様相が強くなっている。 ただし待ち受けるのが強いだけであり、突破力に優れるわけではないため適切な量というものがあり、 超ロングゲームでのマップを半分半分持ち合って戦線が膠着するような形においては必要以上に生産すると相手のAirユニットへのスイッチに対する脆弱性を増すだけの結果になる。 突破力に優れないといってもSiegeさえしてしまえば射程内を制圧できるため、相手のTankラインに対して砲撃を受けながらも構わず前進Siegeすることで戦線を無理やり押し上げるというSiegeTankにしかできない仕事が可能である。 これは射程が短いためTank相手の交戦後の陸路離脱は一方的な砲撃によるロストを意味するMarineMarauderとは根本的に異なる。 vsZerg Zergはユニットサイズの小ささ・HPの低さ・密集しやすさなどSiegeTankにとって都合の良いユニットが多く、 MarineTank、MechともにBroodLordが出てくるまでは対地戦力の核となるユニットである。BroodLordがいる場所ではSiegeの活用が難しくなるものの、 BroodLordの登場後においてもMobile状態でInfestorに対する盾としての仕事が生まれる。Marineより先行して、時にはMedivacに載せてドロップしてInfestorを狙うことでFungalを狙えないようにすることができる。 もっともBroodLord登場前であってもInfestorに対するアンチであり、Tankより後ろにMarineをキープしていれば安全なためMarineを守るための牽制および盾のような役割を見せるのだが、 BroodLordがいない時にはMarineが積極的に近づくべきZergの戦闘ユニットはいないのに対して、BroodLordがいる場合はMarineが積極的に前進してBroodLordに肉薄するという目標が生まれるという違いがある。 vsProtoss 対Tや対Zに比べて効果的なシチュエーションが限られており使う機会が少ない。 対T・対ZにおいてはマクロゲームでもTankを生産し続けるのはごくごく主流の戦い方だが、対Pで使われる場合はオールインビルドであったりほんの数体出すだけで別のユニットに切り替える戦術ばかりである。 その理由としては、 TvPで強力なMarine Marauder Medivac編成の強みである機動力を殺してしまうこと。 ガス負担が強いため組み合わせるのはもっぱらMarineになるが、MarineはProtossが中盤までに必ず用意し終盤には豊富に揃ってくるColossusやHighTemplarの範囲攻撃に非常に弱いこと。 Protossは高価でHPが高いユニットが多いためTankの範囲攻撃の効果が相対的に薄いこと。 Zealotに接近された際のTankのFriendlyFireが、ZealotはHPが高いぶん長生きするためZerglingの比にならないくらい多く入ること。 などが挙げられる。
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編集中 siege.propertiesの設定(Revision 3492) # --------------------------------------------------------------------------- # Siege Settings # --------------------------------------------------------------------------- # The defaults are set to be retail-like. If you modify any of these settings your server will deviate from being retail-like. # Warning # Please take extreme caution when changing anything. Also please understand what you are changing before you do so on a live server. # --------------------------------------------------------------------------- # Standard Settings # --------------------------------------------------------------------------- # Length of siege before the count down (in minutes). # Default 120 SiegeLength = 120 # Maximum number of flags per clan. # Default 1 MaxFlags = 1 # Minimum level to register. # Default 5 SiegeClanMinLevel = 5 # Max number of clans that can register on each side. # Default 500 AttackerMaxClans = 500 # Default 500 DefenderMaxClans = 500 # Respawn times (in miliseconds). # Default 0 AttackerRespawn = 0 # --------------------------------------------------------------------------- # Castle Control Tower Spawns # --------------------------------------------------------------------------- # Caste Artifacts and Control Towers spawns # # Control Towers syntax NameControlTowerN=x,y,z,npc_id,hp # Name - castle name # N - number # x,y,z - coords # npc_id - id of template # hp - maximum health # # Artefacts syntax NameArtefactN=x,y,z,heading,npc_id # Name - castle name # N - number # x,y,z - coords # heading # npc_id - id of template # Gludio GludioControlTower1=-18134,109785,-2683,13002,8000 GludioControlTower2=-18137,108583,-2379,13002,20000 GludioControlTower3=-18061,107294,-2409,13002,8000 GludioControlTower4=-18359,112879,-2409,13002,8000 GludioArtefact1=-18120,107984,-2483,16384,35063 # Giran (see Gludio for details) GiranControlTower1=118623,145150,-2476,13002,10000 GiranControlTower2=117339,145051,-2446,13002,30000 GiranControlTower3=116116,145016,-2750,13002,10000 GiranControlTower4=113049,144849,-2476,13002,10000 GiranArtefact1=117939,145090,-2550,32768,35147 # Dion (see Gludio for details) DionControlTower1=22158,161167,-2573,13002,8000 DionControlTower2=22138,159901,-2877,13002,20000 DionControlTower3=22027,162449,-2603,13002,80000 DionControlTower4=22319,156863,-2603,13002,8000 DionArtefact1=22081,161771,-2677,49017,35105 # Oren (see Gludio for details) OrenControlTower1=83416,37164,-2173,13002,10000 OrenControlTower2=82129,37131,-2477,13002,30000 OrenControlTower3=84709,37234,-2203,13002,10000 OrenControlTower4=79103,36942,-2203,13002,10000 OrenArtefact1=84014,37184,-2277,16384,35189 # Aden (see Gludio for details) AdenControlTower1=147455,5624,-911,13002,6000 AdenControlTower2=147460,1303,-176,13002,6000 AdenControlTower3=146158,6929,-426,13002,6000 AdenControlTower4=148755,6930,-426,13002,6000 AdenControlTower5=148775,2351,-426,13002,6000 AdenControlTower6=146137,2351,-426,13002,6000 AdenControlTower7=144954,1603,-494,13002,6000 AdenControlTower8=149976,1585,-494,13002,6000 AdenArtefact1=147465,1537,-373,16384,35233 # Innadril (see Gludio for details) InnadrilControlTower1=116062,248649,-973,13002,6000 InnadrilControlTower2=116037,249948,-669,13002,6000 InnadrilControlTower3=115977,251223,-699,13002,6000 InnadrilControlTower4=116261,245621,-699,13002,6000 InnadrilArtefact1=116031,250555,-798,49200,35279 # Goddard (see Gludio for details) GoddardControlTower1=147456,-46029,-1360,13002,6000 GoddardControlTower2=150183,-48201,-1744,13002,6000 GoddardControlTower3=144741,-48188,-1744,13002,6000 GoddardControlTower4=147477,-48516,-505,13002,6000 GoddardArtefact1=146601,-50441,-1505,32768,35322 GoddardArtefact2=148353,-50457,-1505,0,35323 # Rune (see Gludio for details) RuneControlTower1=18260,-49161,-571,13002,6000 RuneControlTower2=16690,-50330,-641,13002,6000 RuneControlTower3=16727,-47952,-641,13002,6000 RuneControlTower4=14796,-47041,1027,13002,6000 RuneControlTower5=14822,-51282,1027,13002,6000 RuneControlTower6=12259,-47510,1295,13002,6000 RuneArtefact1=9126,-49161,1094,64270,35469 # Schuttgart (see Gludio for details) SchuttgartControlTower1=77561,-150087,371,13002,6000 SchuttgartControlTower2=80306,-152257,-12,13002,6000 SchuttgartControlTower3=74862,-152162,-12,13002,6000 SchuttgartControlTower4=77568,-152541,1226,13002,6000 SchuttgartArtefact1=76668,-154520,226,0,35515 SchuttgartArtefact2=78446,-154524,227,0,35514