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キャラクターシート 書籍参加したい!何を用意すればいい? 各書籍の雑感ルールブック サプリメント 都市紹介系サプリメント シナリオ系サプリメント 小説 手元に置いておくと良いかもしれない2.0書籍(既所持者向け)大規模サプリ 博物誌 文庫本 基本事項セッションの種類 セッションの冒険者レベル制限参加条件を満たさない場合の参加特例 キャラクター作成種族2.5人族 2.0人族 2.0蛮族 2.0蛮族(使用禁止) 参考:〈守りの剣〉影響範囲内での“穢れ”を持つ者への影響(Ⅰ,p348) 生まれ 冒険者技能 一般技能 信仰信仰可能な神 2.5の神々 2.0の神々(古代神のみ記載) 2.0の信仰してもよい第2の剣イグニス陣営の神々: キャラ作成時の能力値決定についてA:ポイント割り振りによるキャラクター作成(ET,p54) B:キャラクタービルディングブックによるキャラクター作成 C:3回分振って、好きなものを選ぶ(Ⅰ,p074) D:1回分振る。A~Fの各ステータスの合計ダイス目は入れ替え可能(ハウスルール) 初期経験点・初期ガメルレギュレーション:まっさらスタート(初心者の人、及び稼働開始直後) レギュレーション:☆3スタート レギュレーション:☆4スタート レギュレーション:☆5スタート レギュレーション:☆6スタート(未解禁、今後解禁予定) 経験点の調整 報酬について(GM)経験点報酬 ガメル報酬 獲得アビスシャード 剣のかけら 注記:高報酬 導入選択ルールエピックトレジャリーポイント割り振りによるキャラクター作成 一般技能 トレジャードロップ フェロー拡張行動表 第二戦闘準備 キャラクタービルディングブックキャラクタービルディングブックを使用したキャラクター作成 パーソナリティの決定(CB,p62) ロールプレイボーナス“剣の恩寵”(CB,p64) その他成長 アイテム購入 フェロー キャラクターシート キャラクター保管庫さんのシートを使用しています。 https //charasheet.vampire-blood.net/swordworld2_pc_making.html 使い方はこちらのgoogleドキュメントに書きました。 https //docs.google.com/document/d/1ql1HdCdUVuwEEwn3BSQi-oAxVDMcX7BXIaxyQDcljWs/edit?usp=sharing 書籍 参加したい!何を用意すればいい? 使えるお金が少なくて、経験もないって人 ルールブックIのみでお試しで参加(税込990円) 3000円を出せる一般の人 ルールブックI~III(税込2970円) SW2.0経験者や余裕があるひと、バリバリやるぜ!ってひと ルールブックI~III+エピックトレジャリー(税込6710円) 各書籍の雑感 ルールブック ルールブックI:必須 LV1-6のデータ 選択可能な7種族 選択可能な11技能 信仰可能な8柱の神 基本ルール(基本戦闘など) 基本世界観 ルールブックII:ほぼ必須 LV7-10のデータ 追加3種族(リルドラケン、グラスランナー、メリア) 追加3技能(フェアリーテイマー、エンハンサー、バード) 追加要素:コンジャラーのゴーレム・アンデッド 追加要素:プリーストの神の力と影響圏 追加人族の5柱の神 蛮族が信仰可能な4柱の神 追加ルール(上級戦闘など) 追加世界観(種族設定など) など ルールブックIII:ほぼ必須 LV11-15のデータ 追加2種族(ティエンス、レプラカーン) 追加2技能(ライダー、アルケミスト) 追加要素:騎乗ルール追加によるマギテックの【オートモビル】の変更 追加ルール 追加世界観 など サプリメント エピックトレジャリー(ET):準必須 世界観説明 熟練戦闘ルール 一般技能(ロールプレイに役立つ) 追加ルール I~IIIのアイテム+大量の追加アイテムの総覧リスト 追加騎獣を含む騎獣リスト キャラクタービルディングブック(CB):必須ではない レベル1~4で使用する戦闘特技や魔法、アイテムリスト付き。 キャラメイクやキャラ設定の幅を広げたいならよい。 望月はメリアの生まれた環境の表がすき モンストラスロア:2020/10/20発売 魔物系サプリ。おそらくSW2.0のBTと同じ位置づけ。望月はこれを待っていた。 さらにドルイド、デーモンルーラーと二つの新冒険者技能が収録予定。 都市紹介系サプリメント 冒険の国グランゼール(GZ):必須ではない グランゼールの都市紹介、冒険者ギルド〈女神の微笑み亭〉女神前広場支部の設定、シナリオ2本、シナリオ作成・GMガイド、2.0からの変更点のまとめ。 GM用のサプリ。 鉄道の都キングスフォール(KF):必須ではない キングスフォールの都市紹介、シナリオ2本、シナリオソース8本、追加魔物データ(LV3~8の12体)、日常のイベント表、キングスフォール経歴表、あとおまけ。 GM用のサプリ。 戦闘特技、魔法、練技などのリスト付き。持っていれば便利かも程度。 シナリオ系サプリメント ヴァイスシティ(VC):必須ではない(望月未所持) デモンズライン(DL):たぶん必須ではない(望月未所持) コルガナ地方北西部が舞台のようなので、GMなら要チェックかも 小説 呪いと祝福の大地:おすすめ 世界観を掴めるので、望月個人的にお勧め 冒険者ギルドへようこそ:GMにはおすすめ 冒険者ギルドを中心とした世界観を掴むにはよい。 作中の冒険者ギルドの設定が付録でついているので、GMには役立つかも。 手元に置いておくと良いかもしれない2.0書籍(既所持者向け) 大規模サプリ アルケミストワークス(AW):必要なし ET未所持ならば一般技能データが使用可能 バルバロステイルズ(BT): 追加5種族(ドレイク(ブロークン)、ダークトロール、ラミア、ライカンスロープ、コボルド) →BBに全て再録されている。 魔物コラムが世界観を掴むのに良いかもしれない。 ウィザーズトゥーム(WT):あればRPに便利 ソーサラーとコンジャラーの魔法の詠唱が載っているので、ロールプレイに利用可能。 ウィザードは非採用。 伝説のアイテムが載っているので、世界観を理解するのに良いかもしれない。 カルディアグレイス(CG):種族記載 追加5種族(シャドウ、フィー、フロウライト、ウィークリング、ラルヴァ) 追加技能は現環境だと非採用なので必要なし。 イグニスブレイズ(IB):種族記載 追加5種族(ハイマン、ミアキス、ダークドワーフ、バルカン) カルディアグレイス以前の種族がそれぞれ2Pで紹介されている。 また、2.5でもチラ出しているダークドワーフについて載っている。 ルミエルレガシィ(LL):種族記載 アイテム総覧、追加3種族(ヴァルキリー、ソレイユ、レプラカーン) フォルトナコード(FC):(望月未所持) レベル16-17サプリ。 博物誌 流派は非採用なので必要なし。 文庫本 2.0ルルブⅠ~Ⅲ改訂版:種族再掲 種族再録:ハイマン、ヴァルキリー ルールブックEX(EX):必要なし バルバロスブック(BB):種族記載 種族再録:ウィークリング、ラルヴァ、バルカン、ドレイク(ブロークン)、ダークトロール、ラミア、ライカンスロープ、コボルド 種族追加:ドレイク(ナイト)、バジリスク、リザードマン、ケンタウロス ラクシアゴッドブック(RG):種族記載、あればRPに便利 追加1種族(センティアン) テラスティア大陸の神々のデータがまとめられている。 基本事項 セッションは§と表記することがあります。 セッションの種類 ロングセッション:リアル一日かけたり日を跨いだりする長いセッションのこと。 ショートセッション:2-3時間程度、1戦闘を目安に行う短いセッションのこと。 フリーセッション:レベル制限をなにも定めないセッションのこと。 トークセッション:ロールプレイをするだけのセッション。GMは必要なし。 セッションの冒険者レベル制限 ショートセッション及びロングセッションの参加条件は参加者の冒険者レベル(☆で表記)で制限されます。 GMには2レベルに跨ぐセッションまで開催が許可されます。 例: ☆2:ボルグ退治 ☆3-4:呪われた村の秘密を追え(☆3と☆4が参加可能) 参加条件を満たさない場合の参加特例 セッション参加条件から外れた参加は1レベルまで可能ですが、獲得経験値・金銭報酬が3/4に減額され、獲得名誉点が半分になります。 例: 三人で合計4400Gの報酬の場合 一人当たり:4400/3=1466G 特例参加の人:1466×0.75=1099G キャラクター作成 種族 プレイヤーが選択可能な種族は、2.0で登場した種族も含みます。 2.5で仕様が異なる場合は2.5の仕様に従います。 一部の蛮族は使用禁止です。 2.0で登場した種族を使用する場合は、その種族について他の人に説明できるように準備しておいてください。 ([]内は初期穢れの点数です) 2.5人族 Ⅰ:人間、エルフ、ドワーフ、タビット、ルーンフォーク、ナイトメア[1]、リカント Ⅱ:リルドラケン、グラスランナー、メリア Ⅲ:ティエンス、レプラカーン 2.0人族 CG:シャドウ、フィー、フロウライト IB:ハイマン、ミアキス LL:ヴァルキリー、ソレイユ RG:センティアン(第1の剣ルミエル)、センティアン(第3の剣カルディア) 2.0蛮族 ドレイク(ブロークン)[3] ライカンスロープ[2] ウィークリング[2] ラルヴァ[2] ラミア[2] コボルド[1](非推奨) ダークドワーフ[0] 2.0蛮族(使用禁止) ドレイク(ナイト)[4] バジリスク[4] ダークトロール[4] バルカン[4] リザードマン[3] ケンタウロス[3] センティアン(第2の剣イグニス)[3] 参考:〈守りの剣〉影響範囲内での“穢れ”を持つ者への影響(Ⅰ,p348) 1-2:ほとんど影響なし 3:軽い頭痛や耳鳴りなどの不快感 4-:身動きが取れない 生まれ 2.5記載種族は2.5に記載された生まれのみ許可します。 人間の「冒険者」は使用OKです。 2.0のみの種族は初期所有技能がデーモンルーラー、ミスティック、ウォーリーダーのもの以外を許可します。 冒険者技能 プレイヤーが選択可能な冒険者技能は、2.5ルールブックⅠ~Ⅲで登場した冒険者技能のみです。 (モンストラスロア発売後は、追加冒険者技能は選択可能予定です) 一般技能 エピックトレジャリー(またはアルケミストワークス)掲載の一般技能を記載ルール通り取得することができます。 リストに無い独自の一般技能を設定することもできます。 信仰 信仰可能な神 プレイヤーが信仰可能な神は、第1の剣、第3の剣陣営のみで(例外有り)、2.0で登場した神も含みます。 2.0と2.5で仕様が異なる場合は2.5の仕様に従います 2.5の神々 第1の剣ルミエル 古代神:ライフォス、ティダン、アステリア、グレンダール 大神:シーン、イーヴ、ハルーラ、ミリッツァ、ダリオン 小神:フルシル、ストラスフォード、(韋駄天ラトクレス(Ⅲ,p275)。特殊神聖魔法は2.5には未掲載) 第2の剣イグニス 古代神:ダルクレム 大神:エイリャーク、ツァイデス 第3の剣カルディア 古代神:キルヒア 大神:ミルタバル 陣営不明 大神:ラーリス 2.0の神々(古代神のみ記載) 第1の剣ルミエル 古代神:紡ぐ糸の女神エルピュセ(信仰非推奨)、貨幣神ガメル 第2の剣イグニス 古代神:死の神ザールギアス、惑いと偽りの神ソーンダーク 第3の剣カルディア 古代神:戦勝神ユリスカロア 2.0の信仰してもよい第2の剣イグニス陣営の神々: 風来神ル=ロウド 宥和神アーメス※(蛮族側なのでRPがんばえ) 海風の神ヴァ=セアン キャラ作成時の能力値決定について 以下の4つのうちのどれか一つを選んで作成を行ってください。 また、どの手段であっても、ステータスを決めるダイス目に相当する値は任意で下げることを許可します。 A:ポイント割り振りによるキャラクター作成(ET,p54) B:キャラクタービルディングブックによるキャラクター作成 C:3回分振って、好きなものを選ぶ(Ⅰ,p074) 全ダイスの出目の合計が平均値より小さいものがあった場合、それを振り直して差し替えることを許可します。ただしダイス目を下げた場合、振り直しは許可されません。 D:1回分振る。A~Fの各ステータスの合計ダイス目は入れ替え可能(ハウスルール) 全ダイスの出目の合計が平均値より小さい場合、振り直しを許可します。ただしダイス目を下げた場合、振り直しは許可されません。 人間の冒険者の技体心の2dは数値の入れ替えを許可します。A~Fとの入れ替えはできません。 入れ替えるステータスのダイス数が違う場合は以下のように処理してください。 2d→1d:半分にする(切り捨て、一度この処理を行った値は1d→2dの処理を行うことはできません) 1d→2d:1dを振って足す(一度この処理を行った値は2d→1dの処理を行うことはできません) 初期経験点・初期ガメル レギュレーション:まっさらスタート(初心者の人、及び稼働開始直後) 公式ルールに準じます。 経験点:3000点 ガメル:1200G レギュレーション:☆3スタート 経験点:3000+2500=5500点 ガメル:1200+1300=2500G 名誉点:30 必須:冒険者レベルは3以上になるようにしてください。 レギュレーション:☆4スタート 経験点:3000+7000=10000点 ガメル:1200+4800=6000G 名誉点:80 アビスシャード:1 必須:冒険者レベルは4以上になるようにしてください。 レギュレーション:☆5スタート 経験点:3000+13000=16000点 ガメル:1200+12800=14000G 名誉点:150 アビスシャード:3 必須:冒険者レベルは5以上になるようにしてください。 レギュレーション:☆6スタート(未解禁、今後解禁予定) 経験点:3000+20000=23000点 ガメル:1200+22800=24000G 名誉点:250 アビスシャード:5 必須:冒険者レベルは6以上になるようにしてください。 経験点の調整 作成済みキャラクターは、キャラクター作成レギュレーションに書かれた追加経験点・お金・名誉点との差分を得ることができます。ただしその場合、各レギュレーションの必須条件(冒険者レベルを一定以上にする)を満たす必要があります。 (この項目は、セッションの参加要件にキャラクターのレベルが足りない場合や、セッション参加回数差による不公平の是正を目的としたものです) 報酬について(GM) 経験点報酬 ショートセッション (成功1000点or失敗500点)+敵の最大LV×50+敵部位総レベル×10+ファンブル×2×50 ロングセッション (成功2000点or失敗1000点)+敵の最大LV×100+敵部位総レベル×10+ファンブル×2×50 フリーセッション 1000点+ファンブル×2×50。 トークセッション 200点 ガメル報酬 ショートセッション ルールブック記載内容を参考にします。 最大総報酬額はルールブック記載総額の3倍までとします。 参考:(I,p399)(II,p338)(III,p308) (依頼達成報酬分を依頼相場料金とします。) ロングセッション ルールブック記載内容より多めを想定します。 依頼達成報酬の上乗せ、マップに配置するお宝、トレジャードロップ(エピックトレジャリー記載ルール)などで調整します。 依頼達成報酬の上乗せが発生する場合、一つ上の帯の相場料金との差額を参考にします。 最大総報酬額はルールブック記載総額の6倍までとします。 フリーセッション ルールブック記載内容の半分です。 最大総報酬額はルールブック記載総額そのままとします。 トークセッション 200点 獲得アビスシャード ショートセッション 一人当たり上限3個 ロングセッション 一人当たり上限6個 剣のかけら ショートセッション ボス戦ではルールブック記載のものを参考にします。 ロングセッション 一度の戦闘での剣のかけら個数はルールブック記載のものを参考にします。 フリーセッション 0個 参考:(I,p399)(II,p338)(III,p308) 注記:高報酬 高報酬になる場合は、以下のような相応しい理由が必要です。 戦闘難度が高かった 想定を超える依頼大成功をした 探索の判定で高ダイス目による高達成値を出した ボーナス強敵を倒した 導入選択ルール エピックトレジャリー ポイント割り振りによるキャラクター作成 サイコロによる運を排除したキャラクター作成を行えます。 一般技能 冒険者技能に含まれない技能を取得できます。 ロールプレイのお供に。 リストに無いオリジナルの一般技能を設定することも許可します。 トレジャードロップ 魔物にトレジャーポイントを設定できます。 設定したトレジャーポイント分その魔物が強化されますが、 倒した後に特別な戦利品を取得できます。 (1ポイントあたり約1000G相当) フェロー拡張行動表 想定出目が6-3の第二行動欄を追加します つまり二つの行動から一つを選ぶようにできるようになり、フェローが単純に強化されます 第二戦闘準備 戦力の初期配置後に、戦闘準備フェイズをもう一つ追加します。 魔物知識判定後にも戦闘準備を行えることを意味します。 キャラクタービルディングブック キャラクタービルディングブックを使用したキャラクター作成 サイコロを振らずに項目を選んで作成してもOKです パーソナリティの決定(CB,p62) 「信条」・「矜持/執着」を設定して、ロールプレイに役立てることができます。 「左隣のキャラクターとの関係性」の設定はキャンペーン以外では推奨されません。使用する場合、PLに許可を取ってください。 ロールプレイボーナス“剣の恩寵”(CB,p64) PCはセッション開始時、自己紹介や成長報告の際に「名乗りゼリフ/冒険の宣誓」を読み上げ、そのPCにGMは“剣の恩寵”を配布します。 “剣の恩寵”は以下の効果を持ちます。重複不可で、自動失敗や相手の自動成功などは覆せません。 「自分の行為判定前」に宣言すると+4のボーナス修正。判定に失敗すると恩寵は失わない 「他者の行為判定の結果を見てから」宣言すると、他者の出目に+2のボーナス修正。 その他 成長 一回のセッションで1成長ではなく、獲得経験点1000点ごとに1回成長します。 アイテム購入 プレイヤーはセッション外では以下のアイテムのみ購入可能です。 ルールブックⅠ~Ⅲ・エピックトレジャリーで登場した非売品でないアイテム ハウスルールで定めたオリジナルアイテム フェロー セッション時に参加人数が少なく(PCが三人以下)、かつGMが認めた場合にフェローを冒険に同行させることができます。 選択できるフェローはGMのチェックを受けたものに限ります。
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マイリスト 作品解説 制作者:モコキッカーP(ユーザーページ) 参考 モコキッカーP(ニコニコ大百科) 765プロのちょっと不思議なSW2.0(ニコニコ大百科) GM 音無小鳥 PC(PL) ハルカ・ヘイヴンシー(如月千早) 人間/女性/16歳/神官生まれ マコト・アースマム(萩原雪歩) ライカンスロープ/女性/16歳/軽戦士生まれ ヤヨイ・ゼルコゥヴァ(水瀬伊織) エルフ/女性/25歳/魔術師生まれ マミ・ロムレムルス(双海亜美) ナイトメア(人間)/女性/15歳/錬金術師生まれ ミキ・アフゥロディーテ(秋月律子) ヴァルキリー/女性/17歳/魔術師生まれ ヒビキ・ナンクルサンシャイン(四条貴音) ソレイユ/女性/18歳/拳闘士生まれ
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概要 キサラギswとは、文字PVを主に活動するうごメモユーザーである。 来歴 友人に偶然見せてもらった、天音(あまね)氏の文字PVに感銘をうけ、活動を始める。当初はドットによるPVを作成していたが、「ハウトゥー世界征服」をキッカケにフォントでPVを作り始める。自身の最高傑作ともいえる「サマータイムレコード」で初の200コイン超を達成し、続く「アザレアの亡霊」でも100コインを超え、調子に乗る。前述の「サマータイムレコード」で引退を発表するが、「在来ヒーローズ」で復帰、その後youtubeで活動を始める。youtubeでも「ハーテッド・ドール」で引退を発表するも、同じく復帰。いわゆる「辞める辞める詐欺」の常習犯である。 作風 当初はとにかく作ることを考えていたが、徐々になめらかさを重視し、「バビロン」あたりから迫力重視となる。「陽炎のキサラギ」という異名を持ち(自称)、陽炎モーションにかんしては絶対的な自信をもつ。 人物 極度のめんどくさがりだが、作り始めると止まらなくなる。だが、すぐにやる気がなくなるという癖がある。 Fateと東方(特に秘封倶楽部)の大ファンであり、これらの作品の二次創作小説を書いていたが、多忙につき休止中。 相当な不幸体質である。 陸上競技部に所属しており、運動能力はそこそこ。体を鍛えると、競技向きの筋肉ではなく戦闘(ケンカ)向きの筋肉がつくのが最近の困っていること。 一端の陽炎使いであり、一対多の戦闘を得意とする。頭脳戦に持ち込むことが多く、罠にかけることも特異としている。又、「一端の~」からの文章はすべてテキトーである。
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SW2.0のログはここに貼っていこうか SW2.02012 2013 単発卓 2014 単発卓 戦争卓 2015 単発 2016 2017 2018 SW2.0 2012 第001回 04月21日の冒険 第002回 04月28日の冒険 第003回 05月02日の冒険 第004回<怪盗の予告状> 05月05日の冒険 第005回 05月12日の冒険 第006回 祝完結 05月13日の冒険 05月15日の冒険 05月16日の冒険 05月18日の冒険 05月23日の冒険 05月29日の冒険 05月30日の冒険 06月01日の冒険 第007回 「ドキッ!ルーンフォーク(♂)だらけの記憶喪失大会!」 05月19日の冒険 第008回<ミストキャッスル -蛮都からの生還->(市販シナリオ) 05月20日~の冒険 《ミストキャッスルの冒険 GMの手記》 第09回 08月04日の冒険 第10回 「蛸キャンペーン」 08月19日の冒険 「インスマウスを覆う蛸」 08月26日の冒険 「ザ・ロックっぽい蛸」 09月08日の冒険 「ジュラシック蛸」 09月22日の冒険 「バイオ蛸」 第11回 「うわトルーパーつよい」 09月02日の冒険 第12回 09月05日の冒険 第13回 09月09日の冒険 第14回 09月15日の冒険 第15回 09月16日の冒険 第16回 09月28日の冒険 第17回 10月01日の冒険 第18回 10月09日の冒険 第19回 10月10日の冒険 第20回 10月26日の冒険 第21回 超レベル卓 11月24日の冒険 第22回 01月02日の冒険 第23回 02月07日の冒険 第24回 03月18日の冒険 第25回 03月22日の冒険 第26回 03月25日の冒険 第27回 04月03日の冒険 第28回 04月10日の冒険 第29回 06月28日の冒険 第30回 07月27日の冒険 第31回 サーペントレギュ 07月29日の冒険 第32回 11月02日の冒険 2013 キャンペーン【五魔剣の勇者達】 単発卓 突発初心者卓 09月22日の冒険 夢のオカマ卓 09月29日の冒険 全員初心者卓 09月30日の冒険 突発初心者卓 10月05日の冒険 単発下水道卓 10月06日の冒険 突発蛮族退治卓 10月08日の冒険 肝試し卓 10月08日の冒険 サンプルシナリオ卓 10月16日の冒険 6月20日の冒険 連続セッション 第一回~第十回― 第十一回~― 突発温泉卓 10月30日の冒険~ 初心者中心卓 11月10日の冒険 ルーフェリア温泉旅行 11月11日の冒険 バウムガルトの迷宮城 11月13日の冒険 初心者セッション 11月17日の冒険 ランダン初心者歓迎 11月18日の冒険 ルーフェリア連続卓 11月18日の冒険 初心者向けセッション 11月29日の冒険 エターナルエンパイア 12月10日の冒険 突発全裸卓 12月10日の冒険 GMが初心者卓 2月1日の冒険 GMの練習卓 4月13日の冒険 突発3/9卓 3月9日の冒険 3月30日の冒険・つくってあそぼ 4月12日の冒険・一周年 5月4日の冒険・幼女迷宮 5月5日の冒険・幼女迷宮Ⅱ 5月22日の冒険・とあるフェンディルの一日 6月4日の冒険・ジャーベルウォーキーの森 6月8日の冒険・『運命に抗う者』 6月17日の冒険・父の日(ブロブ) 6月18日の冒険・ブロブ研究所 7月25日の冒険・『目覚めし者』/ハイマン少女からの依頼 2014 単発卓 7月06日の冒険・『ご飯にかける例のアレ』 8月21日の冒険・双翼の試練 戦争卓 突発戦争卓 防衛撤退戦編 10月13日の冒険 突発戦争卓 潜入破壊工作編 10月14日の冒険 2015 単発 新規用卓 SW2.0『駆け出しの冒険者』 3月29日の冒険 2016 8月3日と8月8日の冒険・『バウムガルト城の迷宮』 9月23日の冒険・『バルバロス・アルマゲドン』 11月6日の冒険・『楽園の来訪者』 2017 1月7日の冒険 8月13日の冒険 8月21日の冒険・『妖精祭の夜に』 8月21日の冒険・『脱出』 12月8日の冒険・『イリーガル島』 2018 6月2日の冒険・『忍び寄る気配』 7月1日の冒険・『亡国の騎士と狂える竜』 9月2日の冒険・『森の魔域』(SW2.5) 全10話ログ・『眠れる剣の姫』キャンペーン
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「クールナノ」 【武装名】 V-Sw 【読み方】 ヴィズィ 【使用者】 出雲・覚 【詳細】 6th-Gの概念核が搭載された出雲・覚専用概念核兵器。 ヴリトラにヴァジュラを収め機殻剣としたもので、正式名称は「VajraVritra-Sword」。 コンソールに文字を表示することで意思疎通ができ、6th-Gの者によれば「お気楽極楽」な性格。 普段は身の丈ほどもある白い大剣の姿をしており、出力に応じてさらに三つの形態へと変形する。 第一形態は通常の大剣。 第二形態は機殻を一部展開し光の刃とスラスターを[形成する。 第三形態は6th‐Gの概念を用いて万物を破壊・再構成する輪廻転生の弾丸を打ち出すバズーカ。 最終形態は最大出力で全長500メートルを超える極圧の光刃を形成する。
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857 名前: NPCさん 2005/07/09(土) 13 40 50 ID ??? オリシスといえば、ウチの鳥取の古参のA(仮名)ってのが 突発的に作る必要性を感じた(それらしい理由言ってたけど、忘れた) らしく、数年前からソードワールドを「改善」したオリジナルシステムを コツコツ作ってて、周囲もそれを生暖かく見守ってたんだが… 数年もコツツコツ作ってりゃ、分量も膨大になるワケで。 ここまで作っちゃった以上、Aも引っ込みがつかなくなったのか 何時しか自分のGMの時はその「SW改善版」でしかGMをしなくなった。 いくらなんでもそりゃマズいだろっていう鳥取内の空気を感じたのか 1回、もう1人の古参のB(仮名)が「SW改善版」の必要性をAに問いただしたところ Aがムギャオー。ヘソ曲げたので、Bが折れて結局そのまま腫れ物を触るように放置決定。 ちなみに「SW改善版」はバランス的にはさほど悪いシステムではないと思う。 SWをT&Tとすると、改善版はHT&Tみたいな感じ。 ただ、データや追加ルールの量が膨大なもんで、A以外運用できない。 862 名前: 857 2005/07/09(土) 14 48 00 ID ??? まぁ、なんというか、Aが改善版に 固執しすぎているのが問題なんっす。 他のシステムもやったら? って言うと、改善版をテストプレイして さらに完成度を上げたいとかなんとかで、聞く気ナシだし。 レジュメについても、しょっちゅう改訂して 書き換えるんであと数年は他人が使えるようにはならないかと。 下手したらこの先ずっと。 メインGMが2人(AとB)しか居ない鳥取なんで AのGMがSW改善版で潰れるのは痛いのです。 俺もなるべくGMはするようにしてるんですがね… 869 名前: 857 2005/07/09(土) 15 12 24 ID ??? 判りました。 兎も角、自分のGM回数を増やします。 キャンペーン一本GMやってるうちに、Aの頭も冷える…といいなぁ。 でも、今も進行中のキャンペーンが人が集まらなくて 出来ない時は改善版の出番とあいなるワケなので… そして、他の鳥取の人間もゲームできない よりはマシってことで黙認状態なんで… むしろそういうスキマを狙ったほうがいいかもしれませんね。 にしても、こういうことってよくあることなんっすね…勉強になりました。 それと「RPGなんてこわくない」に こういうケースの対処法が書いてあったりするんですか? スレ75
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SW2Raver
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アポリオンSW [基本情報] 最寄りのテレポ岩:デム 必要なカード:レッドカード 必要なチップ:なし 制限時間:初期30分、最大60分 箱出現タイプ:条件達成時に素材・回復・時間(10分)が同時に出現。 箱選択タイプ:三者択一(ひとつ開けると残りは消滅) 目標攻略時間:45分 全4層構造。 突入はタルタルで入ります。 [攻略] 【1層】 Fir Bholg(フォモル) x10 渦トリガ:SW突入時と同じ種族のフォモル 箱トリガ:同上 ミスラ=赤、タル=黒、エル=シ、ヒュム=侍、ガルカ=ナイト。 聴覚リンク、PT属性なし、寝かし有効。 赤がタルタルフォモルをサイレス釣り。 渦が沸いたら時間箱を開けて即ワープ。 【2層】 Jidra(トレント) x8 渦トリガ:ボス(葉のない枯れている巨大トレント) 箱トリガ:トレント殲滅 ボスの注意WS: ・リーフストリーム:範囲内のPCの食事効果を含む強化効果を全消し、スロウ追加効果。 ・まつぼっくり爆弾:約500ダメージの範囲魔法攻撃。 基本殲滅。 HP・MPみて、回復箱 or 素材箱を選択 【3層】 Armoury Crate(ミミック) x7 + Armoury Crate(時間・素材・回復各1) x3 渦トリガ:ミミックのうちどれか1体 箱トリガ:最初から配置されている。この層のみ全ての箱を開けることができる。 基本殲滅。 デストラップ(広範囲毒 + スタン)が強烈かつ頻繁なので、全員ポイゾナor毒消し持参のこと。 【4層】 8属性エレメンタルx3ずつ 渦トリガ:戦闘開始時の曜日属性エレ殲滅 箱トリガ:同上 魔法感知アク。同属性でリンク。 サイレス・ララ無効。 スタン・スリプル(闇エレ以外)有効。 闇エレの場合はスリプガに注意(毒薬があると安心)。 _____________
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動画・データ制作 キャッキャウフフP シリーズマイリスト マイリスト +目次 ポイズンポーション 朽ちた嵐の剣 ポイズンポーション 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 ポイズンポーション 13 魔動機文明 ポーション類 非売品 投擲射程:筋力×2m 効果 魔動機文明期に作られたヒーリングポーションが時間の経過によって劣化したもの。 薬用成分が反転し、ダメージを与える代物になっている。 威力20(+レンジャー技能+知力B)クリティカル値12 ダメージは毒属性として扱い、防護点を無視する。 また、このポーションを「投げつけた」場合、3マスの範囲の全員にダメージが適用される。 この時、敵味方の区別はしないとする。 データ出典:『Pの実験場part2-3』04 34, 05 39/『外なる神とキャッキャウフフするSW2.0part3-2』07 50 朽ちた嵐の剣 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 朽ちた嵐の剣 12 ソード B 1H 1 - 1 - - 第六世代アーティファクト ○朽ちた剣 この剣による攻撃ではクリティカルしません。 ▼嵐の残滓 この剣による物理攻撃が命中したとき、命中した相手を10mの距離に吹き飛ばすことができます。 このとき、相手が乱戦状態ならば乱戦状態を解除します。 〆空を裂く力〈命中力/貫通 20m/回避力/消滅〉 この効果は一日に一回だけ使用することができます。 かつての「空を裂く力」で攻撃し、「威力20+戦士技能+精神力ボーナス」の衝撃属性の魔法ダメージを与えます。 また、空を飛んでいる相手は誤射判定を行わずに必ず巻き込まれ、回避判定を行わず「必中」になります。 解説 かつて北の地にいたという「嵐の王」が持っていた剣。 この剣は「空を裂く」力を持っており、この力をもって「嵐の王」は「嵐の王」足りえたとされる。 故に、この剣は「嵐の支配者」とも呼ばれた。 いまや打ち捨てられ、その力の大半が失われており、敵を吹き飛ばす様にその力の残滓を見る程度である。 だが、一瞬だけならかつての力を見ることもできよう。 また、この剣には「外法」に抗う力があり、この剣の素材たる「薄雲石」に備わる力が「外法」に対する抵抗力を高めている。 だが、永い時が経った今ではその守護も失われている。 ――「外法」に挑むなら、空を裂く剣が必要だ。 データ出典:『外なる神とキャッキャウフフするSW2.0 part4-3』05 44, 05 51
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