約 2,756,500 件
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とりあえずどなたでも編集できるように設定してあります。 編集できない方はSVP-infinity- wiki併設掲示板までご連絡ください。代行編集いたします。 くれぐれもINFINITY GROUND掲示板へ報告しないでください。 コマンドの書式とか \↑/ 789 ← → → 4 6 /↓\ 123 弱P→A→A 弱K→B→B 強P→X→C 強K→Y→D 近距離立ちC→近立C 遠距離立ちD→遠立D しゃがみA→屈A AからBとボタンを押していく→A・B AB同時押し→AB スーパーキャンセル→[SC] どこでもキャンセル→[どC] ドリームキャンセル→[DC] ブレーキング→[BK] クイック発動→[QM] 例 236+AorC 2624+AC A・A・6・B・C(瞬獄殺 236・A・C(MAX龍虎乱舞 C・B・6+B・C・6+D(ロックのスタイリッシュアーツ 弱爪櫛[どC]→葵花[1段目どC]→強鬼焼き[SC]→八稚女[DC]→三種の神器弐 KOFの攻略サイト等での書き方に沿うのもありです。要は見て分かればいいので。 データという項目に関して キャンセル表の見方は 「◎」は特殊技と必殺技でキャンセル可能 「○」は必殺技でキャンセル可能 「△」は超必殺技でキャンセル可能(あるかどうか不明) 「×」はどこキャン対応技のみでキャンセル可能(どこキャン未搭載のキャラの場合はキャンセル不可) マークの後に「連」と付いているものは連打キャンセル可能 目押しは、ノーキャンセルで繋がる連携のことです。 隙の小さい弱攻撃から発生の早い強攻撃などが主です。 連打キャンセルのことも目押しと言いますが、この項目には含みません。 どこキャン可能技とは、どこキャン対応技でキャンセルできる技です。 この辺は少しややこしいので注意して下さい。 また、通常技は全てどこキャン可能なので表に書いていません。 まだデータ項目が書かれていないキャラを編集される場合は、 下の雛形を利用して書いてもらえると分かり易いかも知れません。 ■キャンセル表 近A 遠A 屈A 近B 遠B 屈B 近C 遠C 屈C 近D 遠D 屈D E ■目押し ■どこキャン可能技 ■どこキャン対応技 ■スーパーキャンセル可能技 ■ドリームキャンセル可能技 ■特殊追撃判定技 ■ダウン追い討ち可能技
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SVPはmugen上で動くコンプリートゲームの一種です。 KOFや月華の剣士、SVC、NGBCなどのキャラがKOF2002ベースのシステムで遊べます。 ちなみにMUGENとはキャラ、ステージを自分で好きなように作ることができ、さらにタイトルや文字も変更可能と自由度の高い格闘ゲーム(ツクールみたいなもん)です。 その他の情報については割愛。 このゲームはシステム統一、対戦バランス重視のコンプゲーなので通常のMUGENキャラを追加して遊ぶことは出来ません(不可能ではないけど難しくて面倒)。 また、SVP用のキャラやライフバーなどには通常のmugenと互換性がありません。 ステージやOP、EDぐらいなら入れることができます。 どこでDLできるの? 10/31,インフォシークの無料HPサービス「iswebライト」サービス終了に伴い, hirohiroさんのサイトINFINITY GROUNDも閉鎖になりました. ブログおよびファイルバンクについては継続して閲覧が可能です. ファイルバンク http //www.filebank.co.jp/login/login.html?stype=0 gname=svpinfinity gfname=svpinfinity ※11/4現在,ファイル消滅につきダウンロードは出来ない状況です.
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このwikiに関してご質問がございましたらこちらへ。 SVPwiki掲示板 SVPって何? という方はSVPについてをご覧ください。 10/31,インフォシークの無料HPサービス「iswebライト」サービス終了に伴い, hirohiroさんのサイトINFINITY GROUNDも閉鎖になりました. ブログおよびファイルバンクについては継続して閲覧が可能です. hirohiroさんのブログ ステージのお勧めはRYO2005氏の MUGEN SKY-HIGH 今日 - 昨日 - 合計 -
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メニュー トップページ SVPについて スクリーンショット 編集する方へ ゲームシステム 小ネタ 既存MUGENキャラのコンバート方法 キャラ別攻略 京 紅丸 真吾 大門 K マキシマ アナザーK ヒエル リュウ ケン 豪鬼 ダン テリー アンディ ジョー 舞 バイソン バルログ サガット ベガ デーモンジョー 腐人 リョウ ロバート ユリ タクマ 楓 守矢 鷲塚 覇王丸 ロック ほたる 桃子 牙刀 社 シェルミー アーデルハイド ゲーニッツ Mr.BIG キング シャンフェイ 山崎 ハンゾウ フウマ キム チョイ ラルフ クラーク チュンリー ガイル ヒューゴー キサラ K-BLOOD へヴィ・D! セス デュオロン 獅子王 ルガール クラウザー 庵 クーラ ハイデルン タン ナコルル ギース ビリー 裏キャラ EX京 EX紅丸 EX真吾 京’03 KUSANAGI 京 98 クローン京1 クローン京2 ヴァイオレントK EXマキシマ EXリュウ 洗脳ケン 神人豪鬼 ダークリュウ EXテリー EXジョー ’95テリー ワイルドウルフ シャドウアンディ EXサガット マスターリョウ EXロバート EXタクマ EXリョウ NBCロバート Mr.KARATE ロバート 03 覚醒楓 乾いた大地の社 荒れ狂う稲光のシェルミー 吹き荒ぶ風のゲーニッツ EXキム EXガイル オメガルガール EX庵 EXタン EXギース EXビリー オロチ京 オニマル 暴走庵 デミトリ アンオフィシャルキャラ キング 98 キング 03 ヴァネッサ EXヴァネッサ ビリー 03 EXビリー 03 2代目ミスターKARATE 本気になった2代目Mr.KARATE アスラ グリフォンマスク ギース’02UM ナイトメアギース アテナ SVCアテナ アンディ’98 EXアンディ ちづる レオナ EXレオナ SVPwiki掲示板 hirohiroさんのブログ MUGEN SKY-HIGH 更新履歴 取得中です。
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勝利画面の分身バグ修正- SVP用にしたいキャラのairファイルに ;フィニッシュヘルパーのダミー [Begin action 10000] 1,0, 0,0, -1 と追加するだけです。 攻撃を当てるとキャラが地面にめり込み戦闘ができなくなるバグの修正方法- 各攻撃のステートにp2statenoを追加する(やられ表.txtを参考に)だけです。 通常キャラを使用するとcmdファイルでエラーが起こる場合の修正方法- cmdファイルのどこでもいいので下記のコマンドを追加するだけです。 [Command] name = "hold_a" command = /$a [Command] name = "hold_b" command = /$b [Command] name = "hold_x" command = /$x [Command] name = "hold_y" command = /$y [Command] name = "hold_c" command = /$c [Command] name = "hold_z" command = /$z
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SVP特有の2択 背面で着地した時に技を重ねられると、ガード方向が逆になる。(デュオロン アンディ カラテ 以外) 例えば 相手の右側に背を向けて着地した場合に攻撃を重ねられると、レバーを←に入れないとガードすることが出来ない。しかも一瞬タイミングを遅らせると、通常通りレバーを→に入れないとガード出来ない為、強力な2択を掛ける事が出来る。 これの恩恵を受けるのは、デュオロン、EXロバート、リョウ、Mリョウ、オロチキョウ 等。 おまけアドオン dataフォルダにあるfight.defをメモ帳などで開く。 以下の記述を探す。 fightfx.air = fightfx_kof02.air common.snd = common_kof02.snd fightfx_kof02.airの部分を以下のファイル名に変えると、ヒットスパークが変わる。 fightfx_kof03.air fightfx_kof98.air fightfx_kof11.air fightfx_svc.air fightfx_nbc.air fightfx_sf3.air また、common_kof02.sndの部分を以下のファイル名に変えると、ヒット音が変わる。 common_kof98.snd common_kof11.snd common_svc.snd common_kof96.snd common_kof95.snd common_sf3.snd ラウンド中関係 ダッシュ直後に後転するとその場で転がったりできます 避けのように使える? ※バグではなくれっきとした仕様。最初はバグだったらしいですけど。 ジャンプの出始めに攻撃をくらうとキャラが空中浮遊します バグでしょうが、原因不明で直し方わからないので現在は仕様らしい 画面端関係 画面端の相手を攻撃すると、攻撃した側がノックバックして距離が離れてしまいますが、 画面端から少し離れた状態の相手を攻撃すると、相手側が画面端に到達した時点でノックバックが終了し、攻撃した側も反動を受けないので、距離が離れず特殊なコンボが出来たりします(立ちC→屑風 等)。 右端だと相手のダウン中等に前転で裏に回りこめるが、左端だと出来ない。 地上引き込み まず、地上引き込みとは、 下記の様な条件下で、浮いた相手に特定の技をヒットさせ、無理やり地上に引き戻すことです。八稚女などのロック系の技は含みません。 地上引き込みは大きく分けて↓の2タイプがあります(相打ち系のはネタコンボにしか使えませんけど)。 ダウン直前に当てると引き込むタイプ オロチ京 強鉈車 暴走イオリ 強百式・鬼焼き オニマル フライングドリル ロック シャインナックル ジョー 爆裂拳 EXキム 飛翔脚 ケン 強昇龍拳 洗脳ケン 強昇龍拳 豪鬼 強豪昇竜拳 バイソン クレイジーバッファロー 相手を浮かせた後に上記の技を地面スレスレで当てると、地上引き込みが発生します。 相打ちから引き込むタイプ EX京、京03、KUSANAGI 百八拾弐式 オロチキョウ 弱轢鉄2段目 オロチキョウ 百八拾弐式2段目 真吾 外式・駆け鳳麟 EX真吾 外式・駆け鳳麟、バーニングSHINGO最終段 マキシマ、EXマキシマ ファイナルキャノン テリー ワイルドキック EXジョー 史上最強の爆裂ストレート リョウ、EXリョウ MAX覇王翔吼拳、天地覇王拳 マスターリョウ MAX覇王翔吼拳 社 ファイナルインパクト リュウ 真空灼熱波動拳 ダークリュウ 真空波動拳 ガイル、EXガイル トータルワイプアウト最終段 サガット タイガーキャノン、グランドタイガーキャノン 上記の技と相手の技(弱攻撃が望ましい)が相打ちになった時、相手が吹っ飛ぶ直前に適当な攻撃(基本的にダウンしない技なら何でも構いません)を当てると、地上ヒットする上に両者共ノックバック無しで異常に長いのけぞり時間が発生します。しかも、のけぞり時間はどの技でも一律みたいなので、弱攻撃→ダッシュ→強攻撃~なども可能です。 ちなみに、覇王翔吼拳などの当たると吹っ飛ぶタイプの飛び道具も、ヒット直後に攻撃を加えると同じ現象が起きます。 あと、ジョーの史上最強のローキックやデーモンジョーのデーモンロー の飛び上がる瞬間を攻撃した場合も、何故か同じ現象が起きます。 特殊追撃判定を利用した空中ヒット後の着地狩り クローン京2 奈落落とし、弱琴月 オロチキョウ 千弐百拾壱式・神稚 紅丸 ジャンプC セス バックブロー 鷲塚 俊殺 EXリョウ 強天地覇煌拳 空中の相手にダウンしない技(立ちAとか)を当て、相手の着地に無条件追撃判定技を重ねると地上ヒットしてコンボが継続します。 上記以外の特殊判定技でも出来ると思いますが、他の技は空中ヒットでも地上ヒットでも効果が変わらない為入れてません 無条件追撃判定技一覧補完 本体同梱のTXTも参照の事。 ■=== K’ ========================= -空中ミニッツスパイク ■=== VIOLENT K ========================= -空中ミニッツスパイク -チェーンドライブ ■=== 京 ========================= -外式・砌穿ち -弐百拾弐式 ・琴月 陽 ■=== EX京 ========================= -百弐拾参式・灼焉 ■=== 紅丸 ========================= -ジャンプ強パンチ -強反動三段蹴り(2発目) ■=== 守矢 ========================= -活殺・月読 "流"(1発目) ■=== アナザーK’========================= -弱空中ミニッツスパイク -ファイヤーロード -チェーンドライブ ■=== ヒエル ========================= -カウンターシェル ■=== 庵 ========================= -裏参百拾六式 ・豺華(1発目) ■=== 京 03 ========================= -弱七拾五式 改(2発目) ■=== オロチキョウ ========================= -弱百式・鬼焼き(1発目) -千弐百拾壱式・神稚 -百八式・闇払い -弐百拾弐式 ・琴月 陽 ■=== EXリョウ ========================= -強天地覇煌拳 ■=== EXロバート ========================= -背牙龍 ■=== キム ========================= -空中鳳凰脚 ■=== EXキム ========================= -強覇気脚 ■=== セス ========================= -双掌昇陽(2発目以降) -タックル(キャンセル版) -バックブロー(ノーマル版) ■=== ジョー ========================= -黄金のふくらはぎ ■=== 京-2 ========================= -奈落落とし -七拾五式(ノーマル版2発目) -弱琴月 ■=== アンディ ========================= -良し! ■=== Sアンディ ========================= -斬影至兜裂破弾(2発目以降) ■=== 鷲塚 ========================= -俊殺 ■=== ロック ========================= -レイジラン・TYPE「ダンク」 ■=== 真吾 ========================= -一撃必倒!真吾パンチ ■=== EX真吾 ========================= -一撃必倒!真吾パンチ ■=== 豪鬼 ========================= -百鬼豪衝 ■=== 殺意リュウ ========================= -龍哭波動拳
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通常版はこちら コマンド 必殺技 コマンド どこC可能 どこC対応 SC可能 ヘブンズ・ゲイト 236+AorC × × × ポセイドン・レイジ 236+BorD × × × ミルク・クラウン 214+AorC × × × BOW OF JUDGEMENT 4ため6+AorC × × × end of the TRIP or NIGHT 4ため6+BorD × × × MAX2 コマンド ペガサス☆ファンタジー 2363214+BD データ ■キャンセル表 近A◎ 遠A◎連 屈A◎ 近B◎ 遠B× 屈B◎連 近C◎ 遠C◎ 屈C◎ 近D◎ 遠D× 屈D× C+D× ■目押し ■特殊追撃判定技 ■ダウン追い討ち可能技 解説 コンボ
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何が必要か ◇ミニチュア 下のリンクで好きなミニチュアを探して、お店でお買い求めください。 http //www.infinitythegame.com/infinity/en/facciones/ 最初は上記のリンクで xxxx(勢力の名前) Starter Pack と名前のついている物をおすすめします。 そんなにたくさんのモデルを必要としません。ルール上、エリート兵の配備上限数とか特殊兵器の配備上限数とかいろいろあるので同じモデルを複数買うのはお勧めしません。だいたい300ptsでゲームをするのがスタンダードかと思います。300ptsのお勧めの組み方を公式サイトで紹介しているので、一応紹介しておきます。 http //www.infinitythegame.com/infinity/en/2011/portada/infinity-getting-started/ 能力等はルールブック・アーミーリストをみないとわからないかとはおもいますが、最初は見た目で買うといいかと思います。 ◇ルールブック ルールブックは無料です。公式サイトでPDF版をダウンロードできます。英語です。 http //www.infinitythegame.com/infinity/en/downloads/ 有料の(っていうか普通に売られている)書籍版もあり、背景設定等も書かれていますので、英語が堪能な方は書籍版を購入されてもいいかもしれません。ちなみにハードカバーで結構でかくて結構重いので、持ち歩くのには向かないかも。 ちなみに、ルールブックは私がCorvus Belli社から許可を得まして、wiki上でで翻訳をしています。 ◇ウェポンリストとアーミーリスト FB/40Kで言うところの、アーミーブック/コデックスのようなものです。ルール同様、参照しながら遊びます。こちらも無料。公式サイトでPDF版をダウンロードできます。英語です。 http //www.infinitythegame.com/infinity/en/downloads/ ◇ダイスとメジャー ダイスはD20、20面ダイスを使います。数は各プレイヤー5個あれば足りるはず。どこかでお買い求めください。 メジャーはインチメジャーを使います(センチでも出来なくはないですが、少々面倒です)。どこかでお買い求めください。 ◇マーカーおよびテンプレート 多種多様なマーカーおよびテンプレートを使うゲームです。これもダウンロードして適切に作るのをおすすめします。 http //www.infinitythegame.com/infinity/en/downloads/ ◇ゲームボード 床でも出来なくはないけど・・・・テーブルを使おうね!できれば、素敵な布かマットかなんかをひいてあげるといい。もちろんペイント&モデリングしてかっこいいボードを造って使うのもあり。むしろそれがいい。 大きさは4フィート×4フィート( 120cm× 120cm)を推奨。 ◇テレイン 射撃が強力なゲームなので、テレインはだいぶ重要です。 雰囲気も考えながら、素敵なテレインをいっぱい用意することをお勧めします。40Kとかのテレインでもいけるはず。背の高い障害物をまじえつつ、細かいのをいっぱい敷き詰める感じをおすすめします。 ミニチュア入手先(敬称略) ◇海外 Infinity公式 http //www.corvusbelli.com/en/02_tiendainf.asp Maelstorm Games(送料が無料だよ!僕はここで買ったよ!) http //www.maelstromgames.co.uk/index.php?act=cat cre=min-inf ↑閉店 Warstore(ここでも買ったよ!) http //www.thewarstore.com/infinity.html Wayland Games http //www.waylandgames.co.uk/infinity/cat_314.html 他にもいろいろ ◇日本国内 ゲーマーズ・オルカ・ファクトリー(ここでも買ったよ!) http //orca-factory.ocnk.net/ リングテイル(日本じゃ一番安いかな?) http //www.ring-tail.com/shop-category.php?La=J Cat=35 SubCat= offset=100 フルメタルプラネット(Infinity関連は更新停止?) http //fullmetalplanet.biz/shop/warcrow/warcrow.html 購入に関してですが、さっきも書きましたように、好きなよう に買えばいいとは思います。ルールでいろいろ制限がありますが、それを崩す特殊ルールもありますので、買ったのにゲームでまったく使えないってことはない はずです(責任は取れませんのでそのへんはあしからず。)。見た目も重要! 数回遊んだ私からちょっとだけアドバイス。 ・Doctorはいたほうがいい(瀕死の人を復活させるよ。判定に失敗したら患者は死ぬけどな。) ・Hackerもいたほうがいい(誘導ミサイル・ロボ・重装歩兵・ハッカー対策) ・HMGは強武器(でもいっぱいはアーミーに入れられないからね!) ・接近戦特化ばっかりでそろえると結構厳しい(ニンジャとかかっこいいけど、銃に刀で勝負を挑むのはちょっと危険だよ。接近戦にもちこみゃこっちのもんだがな!)
https://w.atwiki.jp/infinity_blade/
ここは、ChAIR EntertainmentからリリースされたiPhone/iPod touch/iPad専用ゲーム『Infinity Blade』のまとめサイトです。 このサイトは自由に編集することができます。 当方まるでwikiに詳しくない為、センスと知識がある方がカッチョイイ感じにしてくれる事を願います。 2011/06/22 アップデート。装備、実績が増えた。 2011/05/19 アップデート。装備、実績が増えた。アリーナモード・サバイバルモードの追加。 2011/03/03 アップデート。装備、敵、ボス、実績が増えた。システム周り改良。 2010/12/21 アップデート。装備と敵の種類が増えた。 Infinity Blade (iTunes storeが開きます) http //itunes.apple.com/jp/app/infinity-blade/id387428400?mt=8 2011/05/19 バージョン1.3 2011/03/03 バージョン1.2 2010/12/21 バージョン1.1 2010/12/09 バージョン1.0 Infinity Blade 2 Wiki http //www4.atwiki.jp/infinity_blade2/pages/1.html
https://w.atwiki.jp/svp-infinity/pages/87.html
コマンド ■特殊技 アークキック 6+B ■コンビネーション C(or2C)・B・6+B・C・6+D D・6+D・6+D ■必殺技 烈風拳 236+A ダブル烈風拳 236+C ライジングタックル 623+AorC ハードエッジ 214+AorC レイジラン・Type[ダンク] 214+B レイジラン・Type[シフト] 214+D レイジラン・Type[アッパー?] 214+BD クラックカウンター 236+BorD 真空投げ 接近してレバー1回転+AorC ブレーキング 真空投げ中にAB 羅刹 ブレーキング後ボタン押し続けてから離す ■超必殺技 レイジングストーム 236236+AorC シャインナックル 236236+BorD ■MAX超必殺技 レイジングストーム 236236+AC シャインナックル 236236+BD ■MAX2 デッドリーレイブ・ネオ 632146+A ヒット後~ A・A・B・B・C・C・D・D・214+C データ ■キャンセル表 近A◎連 遠A× 屈A◎連 近B◎ 遠B× 屈B◎連 近C◎ 遠C× 屈C◎ 近D× 遠D× 屈D◎ E ◎ ※コンビネーションを除く ■目押し ※コンビネーションを除く ■どこキャン可能技 ライジングタックル(1段目のみ) ハードエッジ レイジラン・Type[アッパー?] ■どこキャン対応技 ライジングタックル ハードエッジ レイジラン クラックカウンター ■スーパーキャンセル可能技 強ライジングタックル(1段目) 強ハードエッジ(1段目) ■ドリームキャンセル可能技 シャインナックル MAXシャインナックル ■特殊追撃判定技 レイジラン・Type[ダンク] ■ダウン追い討ち可能技 解説 ストⅡのザンギの頃からの伝統だが、 一回転コマンドは4628等とりあえず4方向にレバーが入っていたら成立する。 羅刹は気持ち遅めに出すと当たりやすい? 落ちてくる敵の足(下半身)狙う感じで デッドリーレイブは親父と違って総ダメージの3/4程がフィニッシュに集約されているので 途中止めはあまり意味が無い(そもそも途中止めしても繋がるコンボが無い)。 コンボ 端)ふっ飛ばしorJふっ飛ばし→レイジラン・Type[ダンク] 近距離立ちC→【6+B】→シャインナックル[4段目DC]→デッドリーレイブ C・B・6+B・C[どC]→強ライジングタックル[SC]→レイジングストーム 暴発コンボ C・B[どC]→強ハードエッジ[1段目SC]→レイジングストームor社員 しゃがみB×1~2→弱ハードエッジ しゃがみB×1~3→シャインナックル 立ちC→アークキック→強ハードエッジ or シャインナックル レイジングストーム(相打ち)→レイジラン・Type[ダンク] (端)強ハードエッジ[1段目どC]→弱ライジングタックル[1段目どC]→レイジラン・Type[ダンク] ダンクを無理矢理使ったコンボ (端限定) C投げ[QM]→レイジラン・Type[ダンク] 立ちC[QM]→立ちC→(強ハードエッジ[一段目どC]→強ライジングタックル[一段目どC])x2→強ハードエッジ[一段目どC]→強ライジング[一段目SC]→MAXレイジング なんか庵の鬼焼き→葵花ループみたいなコンボを利用したやつ。弱いです。所詮は魅せ技… C(or2C)・B・6+B→QM発動→ダッシュ→C(or2C)・B・6+B・C[どC]→(強ハードエッジ[一段目どC]→強ライジングタックル[一段目どC])x2→強ハードエッジ[一段目どC]→MAX社員 or MAXレイジ(画面端限定) ヒット確認からQM発動できる&ダメージも上がる&QM発動から繋ぎやすい始動技からの4ゲージ消費。 同消費の近C→アークキック→社員→DCデッドリーより100ほど減る。 各コンビネーションを屈C始動にするとダメージアップ。 〆はMAXレイジの方が減る。