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STREET FIGHTER X 鉄拳 項目数:50 総ポイント:1000 難易度:★★★☆☆ 他の格闘ゲームと比べ回数系実績に要求される回数が多いため、コンプまで非常に時間がかかる。 ただし、ミッションモードの実績を除いて技術が要求されるものはない。 連射パッドが2つあると回数系実績の多くが放置稼ぎできるので楽。 STREET FIGHTER X 鉄拳の攻略wiki 称号愛好家 称号を300個獲得した 50 必殺の一撃 必殺技を500回ヒットさせた 10 紫電一閃 EX必殺技を500回ヒットさせた 10 打ち上げ花火 ランチアタックを500回ヒットさせた 10 波状攻撃 クロスアサルトを500回発動させた 10 未知なる力 パンドラを500回発動させた 10 伝家の宝刀 スーパーアーツを500回ヒットさせた 10 阿吽の呼吸 クロスアーツを500回ヒットさせた 10 コンボの嵐 クイックコンボを100回ヒットさせた 10 輝く光 アシストジェムを100回発動させた 10 ヒートアップ! ブーストジェムを100回発動させた 10 疾風怒濤 クロスアサルトフィニッシュを300回決めた 30 武力制圧 パンドラフィニッシュを300回決めた 30 華麗なる幕切れ スーパーアーツフィニッシュを300回決めた 30 タッグ革命 クロスアーツフィニッシュを300回決めた 30 会心の勝利! パーフェクトで100回勝利した 50 激闘の果てに アーケードモードをクリアした(難易度MEDIUM以上) 10 兵どもが夢の跡 アーケードモードで5組のライバルに勝利した(難易度MEDIUM以上) 20 混乱の元凶 アーケードモードで全てのボスに勝利した(難易度HARDEST) 30 トライアルの入門者 トライアルモードを1問クリアした 10 トライアルの達人 トライアルモードを10問クリアした 20 トライアルの超人 トライアルモードを300問クリアした 30 大きな一歩 チュートリアルモードを1問クリアした 10 大きな成長 チュートリアルモードを全問クリアした 10 はじめての任務 ミッションモードを1問クリアした 10 特殊任務のスペシャリスト ミッションモードを全問クリアした 30 修練の賜物 トレーニングモードに10回行った 10 勝利への布石 ジェムユニットをカスタマイズした 10 オレ色に染まれ! キャラクターカラーをカスタマイズした 10 オレの流儀 称号をカスタマイズした 10 一言いわせて コメントをカスタマイズした 10 武人の道 Xbox LIVE対戦を50試合した 10 道の分岐点 Xbox LIVE対戦を100試合した 20 険しき道 Xbox LIVE対戦を300試合した 30 終わりなき道 Xbox LIVE対戦を500試合した 50 守の精神 Xbox LIVE対戦で5勝した 10 破の精神 Xbox LIVE対戦で10勝した 20 離の精神 Xbox LIVE対戦で50勝した 30 孤高の精神 Xbox LIVE対戦で100勝した 50 初勝利! ランク マッチではじめて勝利した 10 勝者の証 ランク マッチではじめてクラスアップした 30 名誉の証 ランク マッチではじめてCクラスになった 50 長き戦いの始まり エンドレスバトルではじめて勝利した 10 道場主 エンドレスバトルのロビーを10回作成した 20 リプレイヤー リプレイチャンネルでリプレイを50回再生した 30 ストクロ伝道師 マイチャンネルの配信モードで、20回ダウンロードされる 30 恋は盲目 キャラクターのバトル回数が300回を超えた 30 いつでもかかってこい! アーケード待ちうけを30回行なった 10 いらっしゃいませ ストアに行った 10 極 全ての実績を獲得した 0 ※各行動の累計はメインメニューのプレイヤーデータ→総合成績から確認可能。 ※フィニッシュ系の実績に関しては、条件を満たしていてもプレイヤー側2キャラが 体力MAXだとパーフェクト勝利になるので、適宜体力を少なくして対戦を開始する必要がある。 また、回数がカウントされるのは1P側のみで、2P側の行動は一切カウントされない。 称号愛好家 300個獲得のためにはトライアルモードの攻略が必須となる。 5問クリアで称号が6個得られるので、最低でも各キャラ5問目まではクリアしておく。 また、総プレイ時間や対戦回数、アーケードモードクリアなどでも獲得できる。 必殺の一撃 普通にプレイしていれば意識的に稼がずとも解除出来るが、 超簡単コマンドのジェムを装備し、連射パッドを使えば放置稼ぎも容易。 紫電一閃、伝家の宝刀、華麗なる幕切れ スーパーチャージを利用すればゲージに依存せず回数を稼ぐことができる。 ダルシムのヨガインフェルノはスーパーアーツの中で一番威力が低く、 演出もリュウの真空波動拳なみに短いので稼ぎプレイにはもってこい。 波状攻撃、疾風怒濤 Aにキャラクターチェンジを割り当て、超簡単コマンドを装備したスティーブで LSを左に倒したままAを連射放置することで、放置稼ぎが可能。一時間で30回程度。 手動で稼ぐ場合は、まずジェムの効果を上げるためにパッチを消す。 耐攻のジェムLv.1(091)を装備させ、体力75%に設定したキャミィに対し、 超簡単コマンド(007)、猛攻のジェムLv.2(212・214の二つ)を装備したロウで ランチアタック→ランチアタック→スピンキックコンボ(4大K)×5を当てる。 これでゲージMAX&相手が瀕死になるので、クロスアサルトで倒す。 未知なる力、武力制圧 1P側の一人目の体力を25%、2P側の体力を0%に設定して開幕即パンドラ発動。 あとは適当な技を当てて2P側を倒すだけ。どんな技でもパンドラフィニッシュになるので、 スーパーアーツやクイックコンボなどの回数を並行して稼ぐことも可能。 阿吽の呼吸、タッグ革命 Aにキャラクターチェンジを割り当て、超簡単コマンドを装備したいぶきで LSを左に倒したままAを連射放置することで、放置稼ぎが可能。一時間で30回程度。 手動で稼ぐ場合は、「波状攻撃、疾風怒濤」と同様の状態にして 小Pキャンセルランチアタック→ランチアタック→スピンキックコンボ(4大K)×5を当てる。 あとは中Pをキャンセルしてクロスアーツを出すことで、長い演出をスキップできる。 コンボの嵐 パンドラ発動→クイックコンボ3回 を繰り返すのが早い。 輝く光 アシストジェムのうち、簡単コマンド系のものは累計に含まれない。 キャンセルアシストを使ったコンボでゲージを溜めてオート投げ抜けで消費すると効率が良い。 2P側を適宜交代させれば1ラウンドに10回以上安定して稼ぐことができる。 兵どもが夢の跡 公式タッグ(リュウ&ケン、一八&ニーナなど、隣り合った同士)でプレイすると、 途中でライバルが乱入してくるので、それを5組倒す。 なお、一人目と二人目を入れ替えても同じタッグ扱いなので注意。 混乱の元凶 アーケードモードの難易度HARDESTで豪鬼とオーガを1回ずつ倒せば解除。コンティニュー可。 一人目に選択したキャラがSF側ならオーガが、TK側なら豪鬼が出現する。 トライアルの超人 各キャラ後半の難しいトライアルをこなさなくても、平均No.8程度までクリアすれば300問に届く。 参考動画:Street Fighter X Tekken All Trials 特殊任務のスペシャリスト +難関チャレンジ攻略 難関チャレンジ攻略 【チャレンジ13】 豪鬼でとにかく距離を離し、画面端に詰め寄られたら阿修羅閃空で脱出。以後繰り返し。 ただし、適当に出しても硬直を狙われるので、攻撃に合わせるように出す。 【チャレンジ17】 ①ケン・リュウで組む キング戦:ケンでしゃがみ中K→強竜巻旋風脚→強昇竜拳をひたすら繰り返す。しゃがみ中Kがガードされた場合は竜巻はせずに仕切り直しを。 ヒューゴー戦:キング戦と同じ方法でいい。ただし中Kをガードされた後に竜巻を出してしまうと痛い反撃を食らうので、ヒット確認が出来無い人はリュウで地道に波動拳としゃがみ強Kでこかせていこう。 マードック戦:リュウ推奨。慣れていればケンでも可。中距離を保つとマードックが裏拳を出してくるので、それをガードしてしゃがみ中K→上段足刀蹴り、もしくはしゃがみ強Kで転ばせて、また距離を保ち…を繰り返す。コンボができそうであればしゃがみ中K→EX足刀→ジャンプ強P→強昇竜などでダメージを奪っていく。マードックはSCをぶっぱなしてくる事があるので垂直ジャンプで避けて反撃が出来るよう準備しておこう。 ザンギ戦:しゃがみ中K→波動拳、投げを誘って垂直ジャンプからの反撃、距離を取っての波動拳などで地道にダメージを奪っていこう。ゲージに余裕があればクロスアサルトを決めてリカバリアブルダメージを与えたいところ。 ②キャラ選択は任意 キング戦 キングはジャンプ攻撃に弱いので、飛び込みからのフルコンボを多用してダメージを取る。 起き上がりに垂直ジャンプを重ねると高確率でコマ投げを空振りするので、あとは延々ループ可能。 打撃無敵のあるEXコマ投げなどに注意。 ヒューゴー戦 こちらのジャンプに対して超反応してくるのでジャンプは厳禁。 開幕の距離を維持しつつ前後にうろうろしていると ミートスカッシャーで走ってくるかシュートダウンバックブリーカーで飛んでくるので、そこがチャンス。 ミートスカッシャーの場合は後退して空振りを狙うかジャンプ攻撃で反撃。 シュートダウンバックブリーカーの場合は着地にフルコンボで反撃しよう。 マードック戦 開幕距離よりやや短い間合いで前後にうろうろしていると ローリングバックナックルかスピアタックルを出してくるのでガードもしくは空振りを誘って反撃する。 攻撃判定が2回あるジャンプ攻撃をもっている場合はバックナックル読みでの飛び込みも可能。 ザンギエフ戦 開幕距離よりやや短い間合いで前後にうろうろしているとバニシングフラットを出してくるので 反撃が可能だが、他の3キャラほどパターン化しにくいので慎重に立ち回ること。 ジャンプ攻撃に対してはダブルラリアットを出してくるので、勝てる攻撃があれば狙いどころ。 参考動画 【チャレンジ18】 ヒューゴーを選択し、クマが開幕直後頻繁に出してくる前転に合わせてギガスブリーカーを当てる。 クマがダウンしたら強モンスターラリアットをスーパーチャージ→ギガスブリーカー。以後繰り返しで勝てることがある。 ダルシムを選択してリーチの長い通常攻撃で対処する方法もあるが、相打ちで阻止されるケースが多い。要技術。 【チャレンジ19】 オーガは頭上を飛び越えると対空攻撃を空振ることが多い。ダウン復帰後のオウルズハントに注意。 豪鬼はある程度離れていると波動拳×n回した後に禊をしてくることが多い。 最後までガードした後に前ジャンプ攻撃からダメージを与えて再び距離を離すという戦い方を繰り返そう。 禊の削りダメージがそこそこあるのでできるだけオーガ戦でダメージを受けないことと、豪鬼にダメージを与える時にはランチアタックも使って適度にキャラを変えることが大事。 【チャレンジ20】 公式タッグ全19組との連戦。1ラウンド制で勝利時の体力ゲージ回復量が多め。 昇竜系の対空必殺技や空中投げをもつ特定のキャラ(リュウやポイズン、キャミィなど)以外はジャンプ攻撃に非常に弱い。 相手の起き上がりや密着状態から垂直ジャンプ攻撃を重ね続けるだけでも勝てることがある。 上に挙げた対空手段をもつキャラに対してはやや慎重な攻め方を要求されるが、他のミッションほど難しくはない。 どちらかといえば19連戦し続けるだけの集中力が必要。早期解決のためにもジェムは攻撃力アップ系のものがオススメ。 参考動画 終わりなき道、孤高の精神 エンドレスバトルで1ラウンド制30秒の部屋を作って談合するのが最も早い。 連射パッドがあるなら放置稼ぎが可能。 名誉の証 Cランク到達にはBPが1000必要。負けなしでも19~25勝程度必要。 道場主 ロビー作成→退出 の繰り返しで解除可能。 リプレイヤー 以前はELITE CHANNELを選択することで効率良く、かつ放置で解除できたが 現在は機能していないため手動で再生していくしかない。 ストクロ伝道師 プレイリストに登録するリプレイの数を10本にしてもDLのカウントは1しか増えない。 10本配信するとDLの時間がかかるだけなので、談合するしないに関わらず1本で配信すると効率的。 完全に野良頼りでおこなう場合は地域設定を「全て」、プライベート設定を「OFF」にすること。
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販売元 CAPCOM 発売日 2012/5/12 ジャンル アクション, 格ゲー 体験版 なし パッケージ 輸入版, 日本語版, Steam版 備考 関連 Super Street Fighter IV Arcade Edition スクリーンショット 日本語化情報 Steamで日本語対応。 関連リンク 公式サイト 海外公式サイト。 国内公式サイト CS向けの国内公式サイト。 ストリートファイター クロス 鉄拳Wiki 攻略情報が充実。 購入 コメント 注意事項 他人が不快になるコメントはお控えください。 ゲームに関係のない話題はご遠慮ください。 名前
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メーカー カプコン 機種 PS4PS3XBOX3603DSACPC(Steam) ジャンル 2DFTG キャラクター 春麗C・ヴァイパー※SF4 CS以降キャミィさくらローズ※SSF4以降いぶきまこと※USF4以降ポイズンエレナ シチュエーション プロレス技電撃 備考 バージョンアップ版あり(Super Street Fighter4, Ultra Street Fighter4)PS4版はUltraのみ3DS版はSuperのみ 公式 http //www.capcom.co.jp/sf4/ 完全3D化 キャラクターのモデリングは賛否両論だが、 比較的原作の味をたもっている 超必殺技でアップになる どの技もわりとあっさりでリョナ的には微妙 カラーは多いが正直面倒な上微妙な色がもりだくさん DLCは有料 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6131780 タグ一覧 2DFTG 3DS AC PC(Steam) PS3 PS4 Xbox360 プロレス技 電撃
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+目次 台構成 FeaturesBallsave 倍率アップ Fight! Blanka's Rage(2ボールマルチボール) BRAWL(3ボールマルチボール) Spar with Akuma Spinning Lariat(エキストラボール) Barrel Breaker Wall Crumbler(キックバック) Ken Fan Club Shadaloo Hunter 実績 リンク コメント/Tips 台構成 Features Ballsave ガイドレーンのYOGAを全て点灯させると獲得 左ランプ、ヨットからOへ、樽ホールからはGへ流れる 倍率アップ バンパー上のSF点灯でx2→x4→x6→x8→x10 Fight! チュンリー、リュウ、ケン、ガイルが敵キャラと対戦 各キャラクター上の点滅しているマークに従いランプ、オービットに連続して通すとバトル確定、指定された場所にボールを入れるとバトル開始 時間経過でライトが1つずつ消灯。間違った場所へ通すと最初からやり直し チュンリー:右オービットx2→左オービット→右オービットでバトル確定→左オービット入口でvsバルログ リュウ:左オービットx2→右オービット→左オービットでバトル確定→左ランプ(扉)でvsサガット ケン:右オービット→左ランプ→右ランプ→左オービットでバトル確定→ヨットでvsリュウ ガイル:右オービット→右ランプ→左ランプ→左オービットでバトル確定→右ランプでvsバイソン バトル時は 左右オービット、左ランプ:攻撃 右ランプ:ブランカがビリビリすると左下にSpecial Attack点灯。点灯後そこへ通すと必殺技発動 各ターゲット:ダメージ 左フリッパー下:自キャラの体力 右フリッパー下:敵キャラの体力 敵を倒すとボーナス1000万点 4人勝利するとベガと対戦 Blanka s Rage(2ボールマルチボール) 右ランプへボールを通すとGHARGEの文字が順に点灯。全点灯で開始 時間経過で1文字ずつ消灯 BRAWL(3ボールマルチボール) 中央の車の周囲のSMASHに2度ずつヒットさせると貨物機の後部ハッチが開く。右ランプへ打ち込み3ボールストックすると開始 Spar with Akuma 豪鬼とスパー 左ランプへ5回通すと確定→もう一度左ランプへ打ち込み奥の扉に入れると開始 確定~開始までにボールロストすると最初からやり直し バトルはFight!と一緒だが受けるダメージ大 倒すとボーナス100万点+CHIのライトが順に点灯 Spinning Lariat(エキストラボール) バンパーに当てるとザンギエフがラリアットしながら左右往復→何度も当て続けるとピヨる→さらに当てるとエキストラボール獲得 マルチボール時にフリッパー放置で簡単に獲得可能 Barrel Breaker 豪鬼の左足下にあるホールの後ろのスイッチに当てる→ホールに入れると樽破壊 スイッチに当てた後時間経過で失敗 失敗することなく5回繰り返すとエキストラボール Wall Crumbler(キックバック) ケンの右側にある壁の下のスポットターゲットに当てると右→左の順に獲得 正確に中央に当てる必要がある Ken Fan Club 車と樽ホールの間のパイプへ打ち込むとヨットへ向かってジャンプ! 成功:ドットマトリックスにNICE JUMP!の文字&ファンがダンス 失敗:ドットマトリックスにYOU BECOME WETブクブクブク 満員になるとボーナス Shadaloo Hunter 左右オービットどちらでもいいので2回通すとPOLICEの文字が1文字ずつ点灯 全点灯でキャミー&一般人出現 一般人に当てることなくキャミーに3回当てるとボーナス キャミーに当てた後は左右どちらかのオービットに通す必要がある 一般人に当てるor時間経過で終了 実績 XBOX360 実績解除スレまとめ Pinball FX2 集中エネルギー Street Fighter II のゲーム台でウォール クランブラー パンチを実行しました。 5 有能なファイター Street Fighter IIで戦いに勝利しよう! 15 ファイナル ラウンド Street Fighter IIで邪悪なギャングのボスに勝つか、フレンド10人に勝とう! 30 リンク http //midcb.blog117.fc2.com/blog-entry-608.html http //midcb.blog117.fc2.com/blog-entry-609.html http //midcb.blog117.fc2.com/blog-entry-611.html http //midcb.blog117.fc2.com/blog-entry-612.html http //midcb.blog117.fc2.com/blog-entry-613.html コメント/Tips FX1に比べFX2では左右のオービットに通しにくくなってます。 慣れるまでは序盤にキックバック確保した後、Ballsafe維持しつつ 左フリッパー:SMASH&右ランプでマルチボール狙い 右フリッパー:左ランプで豪鬼とスパー狙い にすると点数が増えやすいです。 Brawlマルチボールや対戦モードに入る際のボールセーブは時間内に何回落としてもOK。倍率上げやザンギエキストラボールが楽に狙え、運が良ければ何もしなくてもCHI が点灯します。 (2011-09-08 01 06 30) コメント
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ストリートファイターIV スーパーストリートファイターIV スーパーストリートファイターIV アーケードエディション ウルトラストリートファイターIV 機種:AC, PS3, 360, PC 作・編曲者:深澤秀行 発売元:カプコン 発売年:2008(AC) 概要 カプコンが販売している対戦型格闘ゲームである「ストリートファイター」シリーズ、ナンバリング4作目。 今作はこれまでとは違い3Dグラフィックによって制作されており、テーマソング以外の音楽(作・編曲)を深澤秀行氏が担当。 2010年に追加要素を加えた『スーパーストリートファイターIV』と『スーパーストリートファイターIV アーケードエディション』が発売。 2014年にさらに追加要素を加えたシリーズ集大成となる『ウルトラストリートファイターIV』が発売。 サントラも新たに『ウルトラストリートファイターIV』までの曲を収録した『ストリートファイターIVシリーズ サウンドBOX』が発売。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 DISC 1 Introduction THE NEXT DOOR 作曲:lil' showy作詞:lil' showy編曲:中野雄太歌:EXILE AC Mode Select Screen -Game Arrange- Character Select Screen -Game Arrange- 格闘ゲーム49位 Old Temple Stage -Japan- Crowded Downtown Stage -China- Snowy Rail Yard Stage -Russia- 格闘ゲーム110位冬・雪・氷288位 Cruise Ship Stern Stage -Europe- Beautiful Bay Stage -Vietnam- Drive-in at Night Stage -USA- Small Airfield Stage Africa- Inland Jungle Stage -Brazil- Historic Distillery Stage -Scotland- Overpass Stage -Tokyo- 格闘ゲーム219位 Volcanic Rim Stage -Street Fighter IV- 格闘ゲーム86位 Deserted Temple Stage -Japan- Run-down Back Alley Stage -China- Morning Mist Bay Stage -Vietnam- Pitch-black Jungle Stage -Brazil- Secret Laboratory Stage (Round 1) -Unknown- Secret Laboratory Stage (Round 2) -Unknown- Training Stage VS Screen -Normal- Results Screen A NEW WARRIOR HAS ENTERED THE RING Continue Screen Revival Game Over CS Lobby Screen VS Screen -Rival- Congratulations Screen AC Ending -Type A- AC Ending -Type B- AC Ending -Type C- AC Ending -Type D- AC Ending -Type E- DISC 2 THE NEXT DOOR -INDESTRUCTIBLE- 作曲:lil' showy作詞:NEGIN編曲:中野雄太歌:EXILE Theme of Ryu -SFIV Arrange- 第7回973位第8回490位第9回765位格闘ゲーム86位アレンジ303位 Theme of Ken -SFIV Arrange- Theme of Chun-Li -SFIV Arrange- Theme of Guile -SFIV Arrange- Theme of Zangief -SFIV Arrange- 第4回389位第6回881位第7回986位格闘ゲーム86位 Theme of C.Viper Theme of Abel 格闘ゲーム334位 Theme of Rufus Theme of El Fuerte Theme of Sagat -SFIV Arrange- Tehem of Vega -SFIV Arrange- 格闘ゲーム334位 Theme of Gouki -SFIV Arrange- 格闘ゲーム132位和風117位 Theme of Gouken 和風300位 Theme of Sakura -SFIV Arrange- 第3回217位第4回343位第5回415位第6回543位第8回757位格闘ゲーム17位 Theme of Cammy -SFIV Arrange- 第4回649位格闘ゲーム110位 Theme of Rose -SFIV Arrange- Theme of Gouki vs. Ryu Theme of Gouken vs. Ryu Staff Roll TGS'08 PV BGM ボーナストラック Shop PV BGM ボーナストラック Street Fighter IV -Orchestra ver.- ボーナストラック スーパーストリートファイターIV追加曲 Super Street Fighter IV Main Menu Screen for SSFIV Character Select Screen for SSFIV Festival At The Old Temple Stage -South Korea- Solar Eclipse Stage -Africa- Skyscraper Under Construction Stage -USA- Exciting Street Scene Stage -India- Bonus Stage Car Crusher -USA- Bonus Stage Barrel Buster -Scotland- VS Screen -Boss- Crumbling Laboratory Stage (Round 1) -Unknown- 格闘ゲーム110位 Crumbling Laboratory Stage (Round 2) -Unknown- Tournament Screen VS Screen -Final- Trial Channel Select Screen Theme of E.Honda -SSFIV Arrange- Theme of Blanka -SSFIV Arrange- Theme of Dhalsim -SSFIV Arrange- Theme of M.Bison -SSFIV Arrange- 第4回329位アレンジ285位 Theme of Balrog -SSFIV Arrange- Theme of Fei Long -SSFIV Arrange- Theme of Dan -SSFIV Arrange- Theme of Gen -SSFIV Arrange- 第2回アーケード210位 Theme of T.Hawk -SSFIV Arrange- Theme of Dee Jay -SSFIV Arrange- 格闘ゲーム334位 Theme of Cody -SSFIV Arrange- 『ファイナルファイト』OPENINGのアレンジ Theme of Guy -SSFIV Arrange- 『ファイナルファイト』ROUND1 SLUM1/ROUND4/ROUND6のアレンジ Theme of Adon -SSFIV Arrange- Theme of Dudley -SSFIV Arrange- Theme of Ibuki -SSFIV Arrange- Theme of Makoto -SSFIV Arrange- Theme of Juri 2010年77位 Theme of Hakan Theme of Seth Staff Roll for SSFIV スーパーストリートファイターIV AE追加曲 Theme of Yun -SSF IV AE Arrange- 第5回782位 Theme of Yang -SSF IV AE Arrange- Theme of Evil Ryu -SSF IV AE Arrange- 殺意の波動に目覚めたリュウのテーマ Theme of Oni -SSF IV AE Arrange- 狂オシキ鬼のテーマ Ranking Display 1 -Re-edited- Ranking Display 2 ウルトラストリートファイターIV追加曲 Ultra Street Fighter IV Main Menu Screen for USFIV Character Select Screen for USFIV Blast Furnace Stage -Russia- Pit Stop 109 Stage -Japan- Cosmic Elevator Stage -Equator- Half-Pipe Stage -NYC- Jurassic Era Research Facility Stage -Unknown- Mad Gear Hideout Stage -USA- Theme of Rolento -USFIV Arrange- 『ファイナルファイト』ROUND4 INDUSTRIAL AREA2/ROUND6のアレンジ 2014年274位 Theme of Elena -USFIV Arrange- Theme of Poison Theme of Hugo -USFIV Arrange- Theme of Decapre サウンドトラック STREET FIGHTER IV オリジナル・サウンドトラック ストリートファイターIVシリーズ サウンドBOX スーパーストリートファイターIV キャラクターサウンドコレクション 『スーパー~』を含めた各キャラのテーマが収録。 スーパーストリートファイターIV アーケードエディション プレミアムサウンドトラック 『アーケードエディション』の追加キャラのテーマが収録。
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SFxTK Ver.2013 Street Fighter sideリュウ ケン ガイル アベル 春麗 キャミイ サガット ダルシム ポイズン ヒューゴー いぶき ロレント ザンギエフ ルーファス バルログ バイソン ジュリ ベガ 豪鬼 さくら ブランカ ガイ コーディー エレナ ダッドリー コメント SFxTK Ver.2013 Street Fighter side リュウ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 項目 変更内容 遠距離立ち弱P 発生を3F⇒4Fに しゃがみ中P 発生を4F⇒5Fに攻撃判定を縮小 しゃがみ中K 発生を5F⇒6Fに攻撃判定を縮小 しゃがみ強K 発生を5F⇒7Fに 鳩尾砕き 硬直を2軽減(ヒット+5F/ガード±0) 昇龍拳 ガード硬直を10F削減ガードストップを6F軽減ガードバックを縮小 中昇龍拳 無敵時間を1~5Fに 空中竜巻旋風脚 やられ判定を拡大 EX竜巻旋風脚 3F目~7F目に投げ無敵を付属 強上段足刀蹴り ヒット硬直を4軽減 ガードキャンセル ヒット数を3HITに変更 必殺技のゲージ増加量 昇龍拳:ヒット40⇒30竜巻旋風脚:空振り15⇒10/ヒット40⇒30空中竜巻旋風脚:空振り15⇒0/ヒット40⇒35上段足刀蹴り:空振り15⇒10/ヒット40⇒30波動拳:空振り15⇒0/ヒット40⇒30 『⇒リュウ 攻略ページへ』 ケン 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 項目 変更内容 遠距離立ち強K 発生を13⇒11Fに硬直を3軽減(ヒット±0/ガード-5F) 紫電カカト落とし フェイント動作中、キャンセル可能に ターゲットコンボ 硬直を(ヒット-1F/ガード-7F)⇒(ヒット+3F/ガード-4F)に 背負い投げ ダメージを120⇒130に 弱昇龍拳 1~2F目の完全無敵を下半身無敵にヒット時の浮きを高くダメージを80⇒70に 中昇龍拳 1段目のガード硬直を10F削減ガードストップを5F軽減ガードバックを縮小2段目がしゃがみガードに当たらないように 強昇龍拳 発生からの完全無敵を削除1段目の攻撃判定を拡大ダメージを150⇒130に空中コンボカウント数を増加 波動拳 硬直を(ヒット-4F/ガード-9F)⇒(ヒット±0/ガード-5F)に 空中竜巻旋風脚 やられ判定を拡大 疾風迅雷脚 ダメージを300⇒340に初段の前進力を上昇 ガードキャンセル ヒット数を3HITに変更 必殺技のゲージ増加量 昇龍拳(弱):ヒット40⇒30昇龍拳(中):ヒット20+20(40)⇒20+10(30)昇龍拳(強):ヒット20+10+10(40)⇒20+5×2(30)波動拳:空振り15⇒5/ヒット40⇒20空中竜巻旋風脚:空振り15⇒0/ヒット30×発生回数⇒20×発生回数竜巻旋風脚(弱):空振り15⇒0/ヒット20+10(30)⇒25+10(35)竜巻旋風脚(中):空振り15⇒0/ヒット20+10×3(50)⇒25+8×3(49)竜巻旋風脚(強):空振り15⇒0/ヒット20+10×4(60)⇒25+8×4(57) 『⇒ケン 攻略ページへ』 ガイル 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 項目 変更内容 コマンド変更 「←+強P+強K」でガードキャンセルが発動しないように 体力 950⇒900に変更 遠距離立ち強P ブーストコンボ時のガードバックを減少 しゃがみ弱P 硬直を3増加(ヒット時+5F/ガード時+1F) しゃがみ弱K 硬直を3増加(ヒット時+4F/ガード時±0) リバーススピンキック 6F~29Fに投げ無敵を付属 サマーソルトキック ガード硬直を10F削減ガードストップを5F軽減ガードバックを縮小 フライングメイヤー ダメージを150⇒180に フライングバスタードロップ ダメージを150⇒180に しゃがみ強P やられ判定を縮小 必殺技のゲージ増加量 サマーソルトキック:ヒット40⇒30ソニックブーム:空振り15⇒0/ガード15⇒25/ヒット20⇒35 『⇒ガイル 攻略ページへ』 アベル 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 項目 変更内容 ガードキャンセル マルセイユローリングをショルダータックルに攻撃発生を8F、ダメージを120に 近距離立ち強P 攻撃判定を拡大ブーストコンボ時のガードバックを減少 遠距離立ち強P ブーストコンボ時のガードバックを減少 遠距離立ち強K ブーストコンボ時のガードバックを減少 しゃがみ強P やられ判定を縮小腕の部分のやられを対空中攻撃に対して無敵に ホイールキック ヒット時の硬直を軽減(弱⇒+1F、中、強、EX⇒+2F)空中ヒット時の効果をバウンドダメージにダメージを弱100⇒80、中110⇒80、強120⇒90に 弱ホイールキック 攻撃判定の位置を変更 トルネードスルー ダメージを弱140⇒160、中150⇒170、強160⇒180に動作開始から投げ判定発生まで投げ無敵を付加 ショルダータックル コマンドの入力優先度をチェンジオブディレクションより低く※ショルダータックルと無空のコマンドは「4溜め6+P」、「4溜め6+PPP」のままです 弱ショルダータックル 発生を20Fに 中ショルダータックル 攻撃判定発生中にアーマー判定を付属ヒット効果を地上仰け反りに 強ショルダータックル 攻撃判定発生中にアーマー判定を付属カウンターヒット時の効果を壁バウンドに 必殺技のゲージ増加量 セカンドミドル:ヒット30⇒15セカンドロー:空振り5⇒10フィニッシュミドル:ヒット30⇒20フィニッシュロー:空振り5⇒15/ヒット30⇒40ホイールキック:空振り15⇒10/ヒット60⇒30マルセイユローリング:空振り15⇒0スカイフォール:空振り10⇒15/ヒット60⇒55トルネードスルー:空振り10⇒20/ヒット60⇒65ショルダータックル:空振り15⇒0/ヒット40⇒50 『⇒アベル 攻略ページへ』 春麗 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 項目 変更内容 遠距離立ち中K ブーストコンボ時の硬直を5F増加(ヒット-6F/ガード-10F) 近距離立ち強K ガード時はジャンプキャンセル不可に 遠距離立ち中P 腕に付属するやられ判定が出るタイミングを2F早くブーストコンボ時のガードバックを減少 遠距離立ち強P ブーストコンボ時のガードバックを減少 しゃがみ強K ブーストコンボ時のガードバックを減少 垂直ジャンプ強P 空中の相手にヒットさせた際、ダウン効果に 鶴旋蹴 やられ判定を変更攻撃判定の拡大ダメージを60⇒70に 強気孔拳 硬直を2F増加 EX百裂脚 空中コンボカウントの消費を初段のみに全段のヒットストップを強と同様に 龍星落 ダメージを150⇒190に 覇山蹴 着地時のやられ判定を拡大 必殺技のゲージ増加量 気功拳:空振り15⇒5/ヒット40⇒20覇山蹴:空振り15⇒10/ヒット40⇒30スピニングバードキック(弱):空振り15⇒10/ヒット10×4+20(60)⇒8×5(40)スピニングバードキック(中):空振り15⇒10/ヒット5×6+20(50)⇒8×5+5×2(50)スピニングバードキック(強):空振り15⇒10/ヒット5×8+20(60)⇒8×5+5×4(60)百裂脚:空振り10⇒0/ヒット10×n⇒8×n 『⇒春麗 攻略ページへ』 キャミイ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 項目 変更内容 フーリガンコンビネーション キャノンストライクに派生可能に※派生版は通常版より着地硬直が6F多く、ヒット時の有利Fを4F短く 近距離立ち弱P 硬直を(ヒット+7F/ガード+3F)⇒(ヒット+5F/ガード+2F)にガードバックを増加 近距離立ち中P ブーストコンボ時のガード硬直を4軽減(ガード-6F) 近距離立ち強P ブーストコンボ時の硬直を5F増加(ヒット-8F/ガード-14F)ブーストコンボ時のガードバックを減少 近距離立ち強K ガード時はジャンプキャンセル不可に 遠距離立ち弱P ガード硬直を2増加(ガード+1F) 遠距離立ち強P ブーストコンボ時のガードバックを減少 遠距離立ち中K ブーストコンボ時のガードバックを減少 遠距離立ち強K ブーストコンボ時のガードバックを減少 しゃがみ中P ブーストコンボ時のガード硬直を3軽減(ガード-7F) しゃがみ強P ブーストコンボ時のガードバックを減少ブーストコンボ時の硬直を6F増加(ヒット-8F/ガード-14F) キャノンスパイク ガードバックを減少ガード硬直を10F削減 弱キャノンスパイク 攻撃判定の持続1~2Fのダメージを100に攻撃判定の持続3F以降のダメージを130に 中キャノンスパイク 攻撃判定の持続1~2Fのダメージを110に攻撃判定の持続3F以降のダメージを140に フライングネックハント ダメージを140⇒190に 必殺技のゲージ増加量 キャノンスパイク:空振り15⇒10/ヒット60⇒30アクセルスピンナックル:ヒット40+60(100)⇒20×2(40)キャノンストライク:空振り15⇒5/ヒット40⇒15レイザーエッジスライサー:空振り0⇒5/ヒット60⇒30フェイタルレッグツイスター:空振り5⇒10/ヒット40⇒50クロスシザースプレッシャー:空振り5⇒10/ヒット40⇒50スパイラルアロー(弱&中):空振り15⇒0/ヒット40⇒50スパイラルアロー(強):空振り15⇒0/ヒット20+20(40)⇒30+20(50) 『⇒キャミィ 攻略ページへ』 サガット 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 項目 変更内容 近距離立ち中K ブーストコンボ時のガードバックを減少 近距離立ち強P ヒットバックを弱攻撃と同様にブーストコンボ時のガードバックを減少 近距離立ち強K 1段目がしゃがみ状態の相手にヒットするように1段目のヒット効果を強制立ちやられに 遠距離立ち強P ブーストコンボ時のガードバックを減少 遠距離立ち強K SCゲージの増加量を空振り10⇒0/ガード10+10⇒15+15/ヒット20+20⇒25+25に しゃがみ中P ブーストコンボ時の硬直を4F増加(ヒット-6F/ガード-10F) しゃがみ強P ブーストコンボ時のガードバックを減少 ステップローキック ガード硬直を3軽減(ガード-3F) タイガーアッパーカット ガード硬直を10F軽減ガードストップを4F軽減ガードバックを縮小 EXタイガーアッパーカット 前進する距離を長く2段目以降の攻撃判定を前方へ拡大 EXタイガーニークラッシュ ガード硬直を3軽減(ガード-2F)ダメージを110⇒90に空中コンボカウント数を変更 遠距離立ち中K ブーストコンボ時のガードバックを減少 グランドタイガーショット 全体Fを47F⇒46Fに EXグランドタイガーショット 全体Fを48F⇒45Fに 必殺技のゲージ増加量 タイガーショット:空振り15⇒5グランドタイガーショット:空振り15⇒5タイガーアッパーカット:空振り15⇒10/ヒット40⇒30タイガーニークラッシュ:空振り15⇒0/ヒット20+20(40)⇒30+20(50) タイガーニークラッシュ/EXタイガーニークラッシュ 1段目の空中へのヒット効果をダウンに 『⇒サガット 攻略ページへ』 ダルシム 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 項目 変更内容 近距離立ち弱K 発生を3F⇒4Fに攻撃判定を縮小 近距離立ち中P ブーストコンボ時の硬直を3F増加(ヒット-4F/ガード-10F) 近距離立ち中K ブーストコンボ時の硬直を3F増加(ヒット-7F/ガード-11F) 近距離立ち強P ブーストコンボ時の硬直を5F増加(ヒット-9F/ガード-15F)ブーストコンボ時のガードバックを減少 近距離立ち強K ブーストコンボ時の硬直を8F増加(ヒット-9F/ガード-15F)ブーストコンボ時のガードバックを減少 しゃがみ弱P 硬直を(ヒット+6F/ガード+2F)⇒(ヒット+3F/ガード+1F)に しゃがみ中P ブーストコンボ時の硬直を9F増加(ヒット-6F/ガード-10F) しゃがみ中K ブーストコンボ時の硬直を4F増加(ヒット-6F/ガード-10F) しゃがみ強P ブーストコンボ時の硬直を8F増加(ヒット-11F/ガード-16F)ブーストコンボ時のガードバックを減少 ダブルズームストレート ダメージを90⇒80にやられ判定が出現するタイミングを変更 ダブルズームパンチ ダメージを90⇒80に ジャンプダブルズームパンチ ダメージを100⇒80にガード硬直を中攻撃と同等にガードストップを中攻撃と同等にヒット硬直を1F減少 スライディング 攻撃判定を縮小 ヨガスライディング 攻撃判定を縮小 ヨガフレイム 攻撃判定発生2F前からやられ判定が出現するように 中ヨガフレイム ガード硬直を2軽減(ガード±0⇒ガード-2F) 強ヨガフレイム ガード硬直を2軽減(ガード+3F⇒ガード+1F) EXヨガフレイム 発生を17F⇒15Fに ヨガブラスト/EXヨガブラスト クイックスタンディング不可に ヨガインフェルノ 発生を3F⇒6Fに ヨガボルケイノ 発生を9F⇒7Fにダメージを250⇒280に ガードキャンセル 2HIT技に変更ダメージを140⇒120に 必殺技のゲージ増加量 ヨガファイア:空振り15⇒5ヨガフレイム:空振り15⇒0/ヒット30⇒50ヨガブラスト:空振り15⇒0/ヒット40⇒70 クイックコンボ プリセットコンボ5の内容を変更 『⇒ダルシム 攻略ページへ』 ポイズン 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 項目 変更内容 コマンド変更 バックフリップを「KK」から「KKK」に 前ダッシュ 全体を14F⇒16Fに 近距離立ち中P ダメージを60⇒70に 遠距離立ち強P ダメージを90⇒100にブーストコンボ時の硬直を7F増加(ヒット-14F/ガード-19F)ブーストコンボ時のガードバックを減少 遠距離立ち強K 発生を14F⇒11Fに しゃがみ中P ブーストコンボ時の硬直を3F増加(ヒット-4F/ガード-8F) しゃがみ強P 発生を9F⇒7Fにヒット後の硬直を8軽減(ヒット±0) エルボードロップ 発生を17F⇒21Fに攻撃持続を6F⇒5Fに硬直を6軽減(ヒット-1F/ガード-5F)※立ち状態のリュウに確認ダメージを60⇒70に 弱ラブミーテンダー 発生を29F⇒27Fに EXウィップオブラブ 2段目の硬直を(ヒット+1F/ガード-3F)に4段目の硬直を(ガード-8F)に スラップショット ダメージを150⇒140に 遠距離立ち中P ブーストコンボ時の硬直を3F増加(ヒット-5F/ガード-9F) 必殺技のゲージ増加量 ウィップオブラブ1段目:ヒット20⇒30ウィップオブラブ2段目:ヒット20⇒15ウィップオブラブ3段目:ヒット10⇒20ラブミーテンダー:ヒット20⇒30ラブミーテンダー派生:空振り5⇒15/ヒット20⇒70キスバイゴッデス(弱):ヒット20+20(40)⇒20+10(30)キスバイゴッデス(中):ヒット10×2+20(40)⇒20+8×2(36)キスバイゴッデス(強):ヒット10×4(40)⇒20+8×3(44)エオルスエッジ:空振り15⇒0/ヒット40⇒30 『⇒ポイズン 攻略ページへ』 ヒューゴー 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 項目 変更内容 立ち強P 空中の相手にヒットさせた際、クイックスタンディング不可にブーストコンボ時の硬直を4F増加(ヒット-9F/ガード-15F)ブーストコンボ時のガードバックを減少 しゃがみ弱P ダメージを50⇒40に しゃがみ弱K 攻撃判定を縮小やられ判定を縮小 しゃがみ中P ダメージを80⇒70にブーストコンボ時の硬直を5F増加(ヒット-5F/ガード-9F)ブーストコンボ時のガードバックを減少 しゃがみ中K ブーストコンボ時の硬直を4F増加(ガード-13F)ブーストコンボ時のガードバックを減少 ハンマーフック カウンターヒット時の効果を壁バウンドに ボディプレス ガード硬直を8軽減ダメージを140⇒110に攻撃判定の持続を21F⇒8Fに ジャイアントパームボンバー ダメージを弱100⇒80に強100⇒110にEX140⇒130に ムーンサルトプレス ダメージを200⇒230に EXミートスカッシャー ダメージを200⇒260に モンスターラリアット 硬直を3増加(ガード-10F)アーマー判定の発生を1F⇒7Fに EXモンスターラリアット ガード硬直を5軽減(ガード-8F) 必殺技のゲージ増加量 ジャイアントパームボンバー:空振り15⇒10/ヒット40⇒30ムーンサルトプレス:空振り15⇒20/ヒット40⇒100シュートダウンバックブリーカー:ヒット20⇒65ミートスカッシャー:空振り15⇒20/ヒット20⇒80ウルトラスルー:空振り15⇒20/ヒット0⇒60モンスターラリアット:空振り⇒15⇒0/ヒット40⇒50 『⇒ヒューゴー 攻略ページへ』 いぶき 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 項目 変更内容 EX苦無 落下中にEX苦無でキャンセル可 遠距離立ち弱P 攻撃判定を縮小やられ判定を縮小硬直を(ヒット+6F/ガード+2F)⇒(ヒット+7F/ガード-1F)に 立ち弱K やられ判定を拡大 しゃがみ中K ブーストコンボ時のガードバックを減少 遠距離強P ブーストコンボ時のガードバックを減少 斜めジャンプ強K 発生を5F⇒7Fにダメージを100⇒75に 闇葛 ダメージを120⇒130に 巻き蹴り 攻撃判定を縮小 中旋/強旋 硬直を(中ガード-1/強ガード±0)⇒(ガード-3F)に 翔び猿 ダメージを140⇒190に 必殺技のゲージ増加量 苦無:空振り15⇒5築地越え:空振り10⇒15首折り:ヒット10⇒60霞駆け:空振り15⇒5風斬り:ヒット20×3(60)/10×3(30)旋:空振り15⇒10/ヒット20+20(40)⇒10×2(20)旋上段派生:空振り5⇒10/ヒット20⇒30旋下段派生:空振り5⇒10/ヒット60⇒30飛燕:ヒット20+40(60)⇒20×2(40)雷打:空振り15⇒0/ヒット40⇒60 『⇒いぶき 攻略ページへ』 ロレント 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 項目 変更内容 体力 1000⇒930に 遠距離立ち弱P 攻撃判定を縮小 遠距離立ち中K ブーストコンボ時の硬直を6F増加(ヒット-8F/ガード-12F)ブーストコンボ時のガードバックを減少 遠距離立ち強P ブーストコンボ時の硬直を6F増加(ヒット時-15F/ガード時-19F)ブーストコンボ時のガードバックを減少 遠距離立ち強K ブーストコンボ時の硬直を10F増加(ヒット時-13F/ガード時-17F)ブーストコンボ時のガードバックを減少 しゃがみ中P ブーストコンボ時の硬直を5F増加(ヒット-3F/ガード-8F)ブーストコンボ時のガードバックを減少 しゃがみ中K ブーストコンボ時の硬直を5F増加(ヒット-9F/ガード-13F)ブーストコンボ時のガードバックを減少 しゃがみ強P ブーストコンボ時の硬直を10F増加(ヒット時-13F/ガード時-17F)ブーストコンボ時のガードバックを減少 ジャンプ中K 攻撃判定を縮小 パトリオットサークル 初段の硬直を4F増加(ヒット時-1F/ガード時-5F) スティンガー 攻撃判定を拡大 ガードバックを縮小 必殺技のゲージ増加量 スティンガー(ジャンプ):空振り15⇒5スティンガー(ナイフ):空振り15⇒5/ヒット40⇒15メコンデルタアタック(攻撃):空振り15⇒10/ヒット40⇒30メコンデルタエアレイド(攻撃):空振り15⇒10/ヒット40⇒30メコンデルタエスケイプ(ジャンプ):空振り10⇒5パトリオットサークル1段目:空振り10⇒0/ヒット6×4(24)⇒8×4(32)パトリオットサークル2段目:ヒット6×4(24)⇒5×4(20)パトリオットサークル3段目:ヒット6×3(18)⇒8×3(24) 『⇒ロレント 攻略ページへ』 ザンギエフ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 項目 変更内容 移動速度 若干遅く 近距離立ち中P ブーストコンボ時の硬直を5増加(ヒット時-5F/ガード時-9F)ブーストコンボ時のガードバックを減少 近距離立ち中K ブーストコンボ時の硬直を4増加(ヒット時-6F/ガード時-10F) 遠距離立ち弱P ダメージを40⇒30に 遠距離立ち弱K 発生を4F⇒5Fに 遠距離立ち中P ブーストコンボ時の硬直を5増加(ヒット時-5F/ガード時-9F)ブーストコンボ時のガードバックを減少攻撃発生1F前にやられ判定が出るように発生を4F⇒5Fに 遠距離立ち中K ブーストコンボ時のガードバックを減少 しゃがみ中P ダメージを80⇒70に しゃがみ中K ブーストコンボ時の硬直を2増加(ヒット時-5F/ガード時-9F) フライングボディーアタック ガード硬直を9軽減ダメージを120⇒100に スクリューパイルドライバー ダメージを弱180⇒200、中200⇒220、強220⇒240に クイックダブルラリアット 5F目に攻撃判定を追加 しゃがみ弱P ダメージを40⇒30に しゃがみ強P ブーストコンボ時のガードバックを減少ブーストコンボ時の硬直を5増加(ヒット時-7F/ガード時-13F) 必殺技のゲージ増加量 スクリューパイルドライバー:空振り15⇒20/ヒット40⇒100バニシングフラット:空振り15⇒10/ヒット40⇒30ダブルラリアット:空振り15⇒5/ヒット40⇒35(初段以降20)クイックダブルラリアット:空振り15⇒5/ヒット40(初段以降30)フライングパワーボム:空振り15⇒0/ヒット40⇒100アトミックスープレックス:空振り15⇒0/ヒット40+40(80)⇒70+50(120) クイックコンボ プリセットコンボ5の内容を変更 『⇒ザンギエフ 攻略ページへ』 ルーファス 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 項目 変更内容 近距離立ち弱K ガードバックを拡大 近距離立ち中K ブーストコンボ時の硬直を6F増加(ヒット-7F/ガード-11F)ブーストコンボ時のガードバックを減少 遠距離立ち中P ブーストコンボ時の硬直を6F増加(ヒット-6F/ガード-10F)ブーストコンボ時のガードバックを減少 遠距離立ち中K ブーストコンボ時の硬直を4F増加(ヒット-7F/ガード-11F)ブーストコンボ時のガードバックを減少 遠距離立ち強P ブーストコンボ時の硬直を4F増加(ヒット-9F/ガード-14F) しゃがみ弱K 攻撃判定を縮小 ハンドマシンガン ダメージを120⇒130に ヴァーチュアキック ヒット時の硬直を2軽減(ヒット+1F) ファルコーンキック ヒット時の有利フレームを7F減少 ターゲットコンボ ダメージを90⇒60に 銀河トルネード ダメージを中100⇒80に、強120⇒90に、EX160⇒80に 救世主キック(中派生) ガード硬直を2軽減(ガード-1F) 救世主キック(強派生) ガード硬直を5軽減(ガード-5F) 必殺技のゲージ増加量 救世主上段派生:空振り5⇒10救世主中段派生:空振り5⇒10救世主下段派生:空振り5⇒10蛇突ネイチャー:空振り15⇒5/ヒット16×攻撃回数⇒10×攻撃回数銀河トルネード(弱):空振り15⇒0/ヒット10+20(30)⇒30+15(45)銀河トルネード(中&強):空振り15⇒0/ヒット10×2+20(40)⇒30+8×2(46) 『⇒ルーファス 攻略ページへ』 バルログ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 項目 変更内容 しゃがみ弱P 硬直を1増加(ヒット+4F/ガード±0) しゃがみ中K ガード硬直を3軽減(ガード-2F)ブーストコンボ時の硬直を6F増加(ヒット-6F/ガード-13F) 垂直ジャンプ強K 空中の相手にヒットさせた際の効果をダウンに フライングバルセロナアタック やられ判定の位置を変更ガードバックを縮小 イズナドロップ 投げ間合いを縮小 強スカイハイクロー ヒットとガード時の跳ね返るタイミングを変化 EXスカーレットテラー ダメージを100⇒80に スターダストドロップ ダメージを100⇒120に空中コンボカウント数を増加 ブラッディーハイクロー ダメージを150⇒160に空中コンボカウント数を増加 必殺技のゲージ増加量 ローリングクリスタルフラッシュ(弱):空振り20⇒10/ヒット10+40(50)⇒20×2(40)ローリングクリスタルフラッシュ(中):空振り15⇒10/ヒット10×3+40(70)⇒8×3+20(44)ローリングクリスタルフラッシュ(強):空振り15⇒10/ヒット10×4+40(80)⇒8×4+15(47)スカーレットテラー(弱):空振り15⇒10/ヒット40⇒30スカーレットテラー(中&強):空振り15⇒10/ヒット40+40(80)⇒20+10(30)フライングバルセロナアタック(ジャンプ):空振り10⇒5フライングバルセロナアタック(攻撃):空振り5⇒0/ヒット40⇒30イズナドロップ:空振り5⇒10/ヒット40⇒50スカイハイクロー:空振り15⇒0 『⇒バルログ 攻略ページへ』 バイソン 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 項目 変更内容 近距離立ち弱P ガードバックを拡大 近距離立ち弱K ガードバックを拡大 近距離立ち強K ブーストコンボ時の硬直を2F増加(ヒット-2F/ガード-9F) 遠距離立ち弱P しゃがみ状態に当たらないように 遠距離立ち中P 攻撃判定の持続を4Fにキャンセル可能技に 遠距離立ち強K ブーストコンボ時の硬直を2F増加(ヒット-5F/ガード-11F) しゃがみ弱K 硬直を2増加(ヒット+5F/ガード+1F) しゃがみ強K 全体動作を3軽減ガード硬直を3軽減(ガード-9F)ガードバックを縮小 ダッシュストレート(EX含む) 攻撃判定発生後4F間は前進するように EXダッシュアッパー 攻撃判定発生後4F間は前進するように バッファローヘッド しゃがみ状態に当たるように EXダッシュスウィングブロー しゃがみ状態の相手にヒットした際の効果を、バウンドダメージ⇒尻餅やられに 必殺技のゲージ増加量 ダッシュグランドストレート:空振り15⇒10/ヒット40⇒30ダッシュグランドスマッシュ:空振り15⇒10/ヒット40⇒30ダッシュスウィングブロー:空振り15⇒10/ヒット40⇒30バッファローヘッド:空振り15⇒10/ヒット40⇒30ターンパンチ:空振り15⇒10/ヒット40⇒45ダッシュストレート:空振り15⇒0/ガード25⇒30/ヒット30⇒50ダッシュアッパー:空振り15⇒0/ヒット30⇒40 ヘッドボマー/レバーブレイク ゲージ増加量を40に 『⇒バイソン 攻略ページへ』 ジュリ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 項目 変更内容 近距離立ち強P ヒット時の浮きを高く 遠距離立ち弱K 連打キャンセル不可に しゃがみ強P ダメージを90⇒75にガード時はジャンプキャンセル不可に攻撃判定を縮小 斜めジャンプ強P ダメージを100⇒75にやられ判定が出るタイミングを1F早く 苛連脚/圧殺脚 ダメージを150⇒130に EX穿風車 ヒット/ガードバックを縮小前進力のかかり方を一定に EX化殺視 当身判定が消えた後にやられ判定を付加 必殺技のゲージ増加量 風破刃(蹴り上げ):空振り10⇒5/ヒット0⇒25疾空閃:空振り10⇒5弐の閃:ヒット20+20(40)⇒10×2(20)参の閃:ヒット40⇒30振り15⇒10穿風車(弱):空振り15⇒0/ヒット10×2(20)⇒30×2(60)&強):空振り15⇒0/ヒット10×4(40)⇒15×4(60) 『⇒ジュリ 攻略ページへ』 ベガ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 項目 変更内容 近距離立ち中P 発生を7F⇒5Fに 遠距離立ち中P 発生を8F⇒5Fに攻撃判定を縮小やられ判定を縮小 ベガワープ 硬直を9増加(全体42F⇒51F) 弱ダブルニープレス ガードバックを拡大 EXダブルニープレス 最終段ヒット時の効果をダウン効果から少し真上への浮きに ニープレスナイトメア 完全無敵が切れてからの動作中、飛び道具無敵に デッドリースルー ダメージを150⇒140に 必殺技のゲージ増加量 デビルリバース(ジャンプ):空振り10⇒0デビルリバース(攻撃):空振り15⇒5ダブルニープレス:空振り15⇒0/ヒット16×2(32)⇒20×2(40) 『⇒ベガ 攻略ページへ』 豪鬼 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 項目 変更内容 近距離立ち強K(2段目) 空中ヒット時のヒット効果をバウンドにキャンセル可能技に 遠距離立ち強P キャンセル可能技に 遠距離立ち強K 硬直を(ヒット+5F/ガード±0)⇒(ヒット+6F/ガード-2F)に2段目の発生時、しゃがみにヒットする攻撃判定を追加 阿修羅閃空(パンチver.) 移動距離を縮小無敵時間を1~50F⇒1~34Fに全体硬直を61F⇒63Fに 阿修羅閃空(キックver.) 移動距離を縮小無敵時間を1~40F⇒1~28Fに全体硬直を54F⇒59Fに EX豪波動拳 空中コンボ制限を撤廃 中竜巻斬空脚 ダメージ配分を40+20+20(80)⇒40×3(120)に 強竜巻斬空脚 初段からヒットした際、全段ヒットするように 空中竜巻斬空脚 やられ判定を拡大 百鬼豪刃 ダメージを50⇒70に 百鬼豪衝 ダメージを70⇒100に 百鬼豪斬 ダメージを60⇒80に 斬空波動拳 攻撃判定の縮小バックジャンプから発動した際、着地硬直を5増加 中/強豪昇龍拳 1段目のガード硬直を10F削減しゃがみガードの相手に2段目が当たらないようにガードバックを縮小ガードストップを5F軽減 禊 攻撃判定を拡大 必殺技のゲージ増加量 豪波動拳:空振り15⇒5/ヒット40⇒20灼熱波動拳(弱):空振り15⇒5/ヒット20⇒25灼熱波動拳(中):空振り15⇒5/ヒット20×2(40)⇒15×2(30)灼熱波動拳(強):空振り15⇒5/ヒット20×3(60)⇒10×3(30)斬空波動拳:空振り15⇒5/ヒット5⇒16豪昇龍拳(中):ヒット20+20(40)⇒30+10(40)豪昇龍拳(強):ヒット20+10×2(40)⇒20+10×2(40)竜巻斬空脚(弱):空振り15⇒10/ヒット40⇒20竜巻斬空脚(中&強):空振り15⇒10/ヒット40×攻撃回数⇒20+10×回数分空中竜巻斬空脚:空振り15⇒0/ヒット40⇒35百鬼襲:空振り10⇒0百鬼豪衝:空振り0⇒15百鬼豪刃:空振り5⇒10/ヒット40⇒30百鬼豪砕:空振り5⇒15/ヒット40⇒60 『⇒豪鬼 攻略ページへ』 さくら 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 項目 変更内容 立ち弱K 攻撃判定を縮小やられ判定を縮小発生を3F⇒4Fに 近距離立ち中P 硬直を2軽減(ヒット+4F/ガード+1F) 近距離立ち強K 地上の相手に当てた際のヒット効果を吹き飛びにブーストコンボ時のガードバックを減少 遠距離立ち強P キャンセル可能技にブーストコンボ時のガードバックを減少 遠距離立ち強K ブーストコンボ時のガードバックを減少 しゃがみ強P やられ判定を縮小 ジャンプ中P 空中の相手にヒットさせた際の効果をダウンに 波動拳 全体Fを42F⇒49Fに硬直を(ヒット±0/ガード-6F)⇒(ヒット-3F/ガード-7F)に さくら落とし 初段の攻撃判定を拡大 春爛漫 ダメージを300⇒330に 必殺技のゲージ増加量 波動拳:空振り15⇒5/ヒット40⇒20咲桜拳(弱):空振り15⇒10/ヒット10×2(20)⇒15×2(30)咲桜拳(中):空振り15⇒10/ヒット10×4(40)⇒8×4(32)咲桜拳(強):空振り15⇒10/ヒット10×6(60)⇒5×6(30)空中春風脚:空振り15⇒0/ヒット40×2(80)⇒15×2(30)さくら落とし(攻撃):ヒット15⇒10さくら落とし(フィニッシュ):空振り5⇒10/ヒット15⇒20春風脚(弱):空振り15⇒0/ヒット40⇒25春風脚(中):空振り15⇒0/ヒット40×2(80)⇒15×2(30)春風脚(強):空振り15⇒0/ヒット40×3(120)⇒10×3(30) 弱春風脚 ダメージを30⇒40に セーラーシュート/跳馬投げ ダメージを100⇒130に 喰らい判定 喰らい判定の大きさをリュウと同じに 『⇒さくら 攻略ページへ』 ブランカ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 項目 変更内容 近距離立ち中P ブーストコンボ時の硬直を6F増加(ヒット-5F/ガード-9F) 近距離立ち中K ブーストコンボ時の硬直を4F増加(ヒット-5F/ガード-9F) 近距離立ち強P キャンセル可能技に 遠距離立ち中P ブーストコンボ時の硬直を5F増加(ヒット-5F/ガード-9F) しゃがみ強P ガードバックを縮小硬直を3F増加(ヒット時-5F/ガード時-11F) バーチカルローリング ダメージを160⇒130に空振り時とガード時の硬直を5F増加 エレクトリックサンダー ブランカの後ろに周り込んだ状態でヒットorガードした際の吹き飛び方向を変化 EXローリングアタック スーパーチャージ版をガードさせた際の跳ね返り距離を通常のEX版と同等に グランドシェイブローリング 攻撃判定発生時まで完全無敵に 必殺技のゲージ増加量 バーチカルローリング:空振り15⇒10/ヒット40⇒30エレクトリックサンダー:ヒット20⇒30ローリングアタック:空振り15⇒0/ヒット30⇒40 『⇒ブランカ 攻略ページへ』 ガイ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 項目 変更内容 近距離立ち中K 硬直を4増加(ヒット時+6F/ガード時+2F)ブーストコンボ時の硬直を6増加(ヒット時-3F/ガード時-7F) 近距離立ち強K ブーストコンボ時の硬直を10増加(ヒット時-8F/ガード時-13F)ブーストコンボ時のガードバックを減少 遠距離立ち中P ブーストコンボ時の硬直を2増加(ヒット時-3F/ガード時-7F) 遠距離立ち中K 硬直を2F短く(ヒット±0F/ガード-1F) 遠距離立ち強P ブーストコンボ時のガードバックを減少 遠距離立ち強K ブーストコンボ時のガードバックを減少 しゃがみ中P ブーストコンボ時の硬直を7増加(ヒット時-5F/ガード時-9F) しゃがみ強P ブーストコンボ時のガードバックを減少ブーストコンボ時の硬直を8増加(ヒット時-10F/ガード時-16F) ジャンプ中P キャンセル可能技に 鎌鼬 発生を12F⇒10Fにヒット時の吹き飛びを真上に上がるようにガードバックを縮小2段目の攻撃判定を拡大 武神獄鎖拳 ヒット時の浮きを真上方向に武神獄鎖拳の最終段をジャンプキャンセル可能に武神獄鎖拳のダメージを20+40+50+70⇒30+50+60+120に 武神獄鎖投げ ダメージを100⇒170に 首砕き 2段技に 武神イズナ落とし(肘落とし派生部分) 攻撃発生のタイミングを遅く 中武神回転イズナ落とし 攻撃判定を打撃属性に空中コンボカウント数を増加 EX武神回転イズナ落とし 攻撃判定を打撃属性に空中コンボカウント数を増加無敵時間を1F増加攻撃判定を打撃属性に EX武神旋風脚 膝下の位置に攻撃判定を追加 首狩り 初段を中段判定に EX疾駆け 急停止派生にアーマー効果を付属 つかみ投げ/背負い投げ ダメージを120⇒130に 必殺技のゲージ増加量 武神旋風脚:空振り15⇒10/ヒット20×攻撃回数⇒12×攻撃回数武神イズナ落とし(ジャンプ):空10武神イズナ落とし(肘落とし):ヒット40⇒20武神イズナ落とし(投げ):ヒット30⇒60疾駆け:空振り10⇒5急停止:空振り10⇒5影すくい:空振り5⇒15首狩り:空振り5⇒10/ヒット20+20(40)⇒20+10(30)回転イズナ落とし:空振り15⇒10/ヒット30⇒80崩山斗:空振り15⇒0 『⇒ガイ 攻略ページへ』 コーディー 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 項目 変更内容 近距離立ち中P ブーストコンボ時の硬直を9増加(ヒット時-6F/ガード時-10F) 近距離立ち中K ブーストコンボ時の硬直を2増加(ヒット時-5F/ガード時-9F)ブーストコンボ時のガードバックを減少 近距離立ち強P ブーストコンボ時の硬直を9増加(ヒット時-10F/ガード時-16F) 近距離立ち強K ブーストコンボ時の硬直を6増加(ヒット時-12F/ガード時-18F)ブーストコンボ時のガードバックを減少 遠距離立ち弱K 攻撃判定を縮小 遠距離立ち中P ブーストコンボ時の硬直を9増加(ヒット時-8F/ガード時-12F) 遠距離立ち強P ブーストコンボ時の硬直を6増加(ヒット時-13F/ガード時-18F)ガードバックを縮小 遠距離立ち強K ブーストコンボ時の硬直を7増加(ヒット時-14F/ガード時-19F)ガードバックを縮小 しゃがみ弱K 発生を3F⇒5Fに攻撃判定を縮小脚に付属するやられ判定が出るタイミングを1F早くやられ判定を拡大硬直を3増加(ヒット時±0F/ガード時-4F) しゃがみ中K ブーストコンボ時の硬直を5増加(ヒット時-9F/ガード時-13F) しゃがみ強P 硬直を4増加(ヒット時+2F/ガード時-4F)ブーストコンボ時の硬直を8増加(ヒット時-12F/ガード時-18F)ブーストコンボ時のガードバックを減少 しゃがみ強K ブーストコンボ時の硬直を6増加(ガード時-21F)ブーストコンボ時のガードバックを減少 立ち中P(ナイフ装着時) ブーストコンボ時の硬直を10増加(ヒット時-9F/ガード時-13F)ブーストコンボ時のガードバックを減少攻撃判定を縮小やられ判定を縮小 しゃがみ中P(ナイフ装着時) ブーストコンボ時の硬直を5増加(ヒット時-9F/ガード時-13F)ブーストコンボ時のガードバックを減少攻撃判定を縮小やられ判定を縮小キャンセル不可に 立ち強P(ナイフ装着時) 硬直を4軽減(ヒット時+5F/ガード時±0F)ブーストコンボ時の硬直を4増加(ヒット時-12F/ガード時-17F)ブーストコンボ時のガードバックを減少 しゃがみ強P(ナイフ装着時) ブーストコンボ時のガードバックを減少 ゾンクナックル ガードバックを縮小 EXゾンクナックル ヒット時の吹き飛びを真上に上がるようにダメージを160⇒100にガードバックを縮小 EXバッドストーン 発生を30F⇒28Fに ガードキャンセル 2HIT技に プリズナースルー ダメージを120⇒130に 必殺技のゲージ増加量 バッドストーン:空振り15⇒5クリミナルアッパー(弱):ヒット5×4(20)⇒20+8×3(44)クリミナルアッパー(中):ヒット10+5×4(30)⇒20+8×4(52)クリミナルアッパー(強):ヒット10+2×5(20)⇒20+8×5(60)ゾンクナックル:空振り15⇒10/ヒット20⇒30ラフィアンキック:空振り15⇒0/ヒット30⇒50 しゃがみ中P ブーストコンボ時の硬直を9増加(ヒット時-8F/ガード時-13F) 遠立ち中K ブーストコンボ時の硬直を6増加(ヒット時-6F/ガード時-10F) ハンマーフック ハンマーフックの1段目がガードされると2段目の攻撃判定が出ない様に1段目のガードストップを2F軽減 クイックコンボ プリセットコンボ3と5の内容を変更 『⇒コーディー 攻略ページへ』 エレナ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 項目 変更内容 ジャンプ ジャンプの全体Fを45F⇒41Fに 立ち中P 発生を6F⇒5Fに2段目をキャンセル可能技に しゃがみ中P 攻撃判定を拡大ブーストコンボ時の硬直を5F長く(ヒット-3F/ガード-7F) しゃがみ中K 攻撃判定を拡大 ターゲットコンボ4(中K→2強P) 攻撃判定を拡大 スライディング 発生を14F⇒10Fに首よりも上の部分のやられ判定を飛び道具無敵に ハンドスタンドキック ハンドスタンドキック 中/強リンクステイル ガード硬直を2軽減(中-4F⇒-6Fに、強-2F⇒-4Fに) EXリンクステイル 最終段ヒット時に相手キャラがエレナの後ろ側へと吹き飛ぶようにダメージを150⇒100に EXスクラッチホイール 無敵時間を1~5F⇒1~6Fに EXライノホーン 動作1F目から最終段の攻撃発生2F目まで飛び道具無敵に レッグリフトスルー/レッグフック ダメージを120⇒130に ブレイブダンス 発生を14F⇒5Fに 必殺技のゲージ増加量 マレットスマッシュ:空振り15⇒10/ヒット20×2(40)⇒15×2(30)スクラッチホイール(弱):空振り15⇒10/ヒット40⇒30スクラッチホイール(中):空振り15⇒10/ヒット40×2(80)⇒15×2(30)スクラッチホイール(強):空振り15⇒10/ヒット40×3(120)⇒10×3(30)リンクステイル(弱):空振り15⇒10/ヒット40⇒30リンクステイル(中):空振り15⇒10/ヒット20×2(40)⇒20×2(40)リンクステイル(強):空振り15⇒10スピンサイズ:ヒット10×2(20)⇒15×2(30)スピンサイズ(派生):空振り5⇒10/ヒット10×2(20)⇒15×2(30)ライノホーン:空振り15⇒0/ヒット20×2(40)⇒30×2(60) マレットスマッシュ 攻撃判定発生中、立ち状態判定に 『⇒エレナ 攻略ページへ』 ダッドリー 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 項目 変更内容 立ち中P ブーストコンボ時の硬直を5F長く(ヒット-3F/ガード-7F)ブーストコンボ時のガードバックを減少 立ち強P ブーストコンボ時のガードバックを減少 立ち強K ダメージを90⇒75に しゃがみ中P ブーストコンボ時の硬直を5F長く(ヒット-4F/ガード-8F)ブーストコンボ時のガードバックを減少 しゃがみ中K 発生を10F⇒7Fに持続を3F⇒5Fにやられ判定を縮小 斜めジャンプ強K ダメージを100⇒80に持続を10F⇒7Fに ダートショット ガード硬直を4F軽減(ガード-4F) 中ジェットアッパー ダメージを140⇒120にガード硬直を4F軽減ガードストップを4F軽減ガードバックを縮小 強ジェットアッパー 空中コンボカウント数を増大ダメージを160⇒120に ショートスイングブロー(EX含む) 投げ無敵を付属スーパーチャージ中、頭と胴体部分のやられ判定を削除 EXクロスカウンター 全段ヒットしやすくなるように ローリングサンダー 空中の相手にヒットさせた際にロック演出に移行しやすく 必殺技のゲージ増加量 ジェットアッパー(弱 中):空振り15⇒10ジェットアッパー(強):空振り15⇒10マシンガンブロー(弱):空振り「15⇒10マシンガンブロー(中):空振り15⇒10/ヒット10×4(40)⇒8×4(32)マシンガンブロー(強):空振り15⇒10/ヒット10×6(60)⇒8×6(48)クロスカウンター:空振り15⇒10ダッキング:空振り10⇒5ダッキングストレート:空振り5⇒10/ヒット30⇒40ダッキングアッパー:空振り5⇒10/ヒット20×2(40)⇒15×2(30)サンダーボルト:ヒット20×2(40)⇒15×3(45)ショートスイングブロー:空振り15⇒0/ヒット30⇒50 『⇒ダッドリー 攻略ページへ』 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/stokuro/pages/71.html
00-【ストリートファイター X 鉄拳】発売前プロモーション集 PS Vita『STREET FIGHTER X 鉄拳』エピソードムービー完全版 PS Vita版「STREET FIGHTER X 鉄拳」新キャラクター最新PV 『STREET FIGHTER X 鉄拳』NEW PROMOTION Ver.2013 00-【ストリートファイター X 鉄拳】発売前プロモーション集 - 内容を表示 再生時間13:41 PS Vita『STREET FIGHTER X 鉄拳』エピソードムービー完全版 + 内容を表示 再生時間32:18 PS Vita版「STREET FIGHTER X 鉄拳」新キャラクター最新PV + 内容を表示 再生時間2:48 『STREET FIGHTER X 鉄拳』NEW PROMOTION Ver.2013 + 内容を表示 再生時間4:52 トレーラー事故 -- (名無しさん) 2019-07-13 19 43 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/3054.html
X-MEN VS. STREET FIGHTER 機種:AC, SS, PS 作曲者:岩井由紀, 竹原裕子 開発元:カプコン 発売元:カプコン 発売年:1996年 概要 『X-MEN』と『ストリートファイターZERO』のキャラクターが共演する格闘ゲームで、ぶっ壊れた対戦が人気。 『MARVEL SUPER HEROES』の続編で、後に『MARVEL SUPER HEROES VS. STREET FIGHTER』が発売。 プレステ版は『X-MEN VS. STREET FIGHTER EX EDITION』というタイトルだが、ハードの都合上要素が減らされている。 音楽は機種による違いは無し、作曲者の岩井由紀はカプコンの社員でゆうゆは無関係。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 OPENING TITLE WOLVERINE STAGE CYCLOPS STAGE STORM STAGE ROGUE STAGE 格闘ゲーム219位 GAMBIT STAGE SABRETOOTH STAGE JUGGERNAUT STAGE MAGNETO STAGE PLAYER SELECT VS WIN RYU STAGE KEN STAGE CHUN-LI STAGE DHALSIM STAGE ZANGIEF STAGE VEGA STAGE GOUKI STAGE NASH STAGE CAMMY STAGE INTRODUCTION APOCALYPSE STAGE CONTINUE GAME OVER BREAK OUT Ending~SILENCE~ Ending~SPIRITS~ Ending~MOONLIGHT~ Ending~FIGHT!!~ Ending~TEMPTATION OF EVIL~ Ending~FRIENDS~ Ending~MEDITATION~ Ending~PEACE~ Ending~LOVING YOU~ Ending~A SCOLDING~ Ending~AMBITION~ Ending~TRUE LOVE~ Ending~WONDERING~ STAFF ROLL サウンドトラック X-MEN VS STREET FIGHTER
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/7466.html
Street Fighter X Mega Man ストリートファイター × ロックマン 機種:PC 作・編曲者:Alex Esquivel 開発者:Seow Zong Hui 発売元:カプコン 発売年:2012 概要 ロックマンシリーズとストリートファイターシリーズの25周年記念作品。 ファミコンのロックマンシリーズのゲームをベースにしながら、ボスにストリートファイターシリーズのキャラクターたちが登場する。 元はシンガポールのSeow Zong Hui氏が作ったファンメイド作品であるが、カプコンが監修を行い正式に商品化された。 音楽はファミコン風のグラフィックに合わせて全曲チップチューンで構成。 基本的にストリートファイターシリーズのBGMが使われているが、一部でロックマンシリーズのBGMのマッシュアップも入っている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 Main Theme タイトル画面『ストリートファイターII』と『ロックマン2』のタイトル曲のマッシュアップ Select Your Fighter ステージセレクト Blanka Stage ブランカステージ Chun Li Stage 春麗ステージ C Viper Stage C.ヴァイパーステージ Dhalsim Stage ダルシムステージ Urien Stage ユリアンステージ Rolento Stage ロレントステージ『ファイナルファイト』のROUND5 BAY AREA1のアレンジ Rose Stage ローズステージ Ryu Stage リュウステージ 2012年196位 Boxer Stage バイソンステージ Claw Stage バルログステージ Seth s Lab シャドルー基地ステージ Dictator Final Battle ベガ戦 Ending スタッフロール Get Your Weapons Ready 特殊武器入手 Akuma Theme 豪鬼戦 Goes With Everything 『ストリートファイターII』のガイルステージのアレンジ DESCEND TRANSFER シャドルーステージデモ Continue コンティニュー画面 VS ステージ開始デモ Boss ボス戦『ストリートファイターIV』のVolcanic Rim Stageのアレンジ Sagat Theme サガット戦サントラ未収録 Yang Theme 未使用曲サントラ未収録 サウンドトラック Street Fighter X Mega Man Original Soundtrack
https://w.atwiki.jp/stokuro/pages/270.html
Youtube『SFXT COMBO』動画まとめ ~吉光~ 『Street Fighter x Tekken - Yoshimitsu Basic Combo』 『Street Fighter X Tekken - Yoshimitsu combo by ruslyg』 『SFxT 100 Combos (Yoshimitsu x Vega) [BrayneStorm]』 Youtube『SFXT COMBO』動画まとめ ~吉光~ 『Street Fighter x Tekken - Yoshimitsu Basic Combo』 公開日 12/04/04 投稿者 4GamerMovie 解説 4Gamer.net攻略特設サイトより コンボは1・基礎コンボ、2・反撃用コンボ、3・オススメブーストコンボ、4・パートナーランチからの拾いコンボの流れ。 最低必要なものだけに絞られているので、対人戦が初めての方やCPU戦に行き詰った方に是非ともオススメしたい内容となっている。 1.しゃがみ弱K「C」弱外法閃→立ち弱K→しゃがみ中P「C」強外法閃 2.近距離立ち中P→【立ち弱P→しゃがみ中P】「C」EX毒霧→しゃがみ中P「C」中外法閃→しゃがみ弱P「C」強外法閃 3.【しゃがみ弱K→しゃがみ中P→しゃがみ強P】→ランチアタック 4.(ランチアタック)→立ち弱K→しゃがみ中P「C」強外法閃 『Street Fighter X Tekken - Yoshimitsu combo by ruslyg』 公開日 12/09/28 投稿者 ruslyg氏 解説 『SFxT 100 Combos (Yoshimitsu x Vega) [BrayneStorm]』 公開日 13/11/19 投稿者 TZA Presents氏 解説 コメントはこちらから 名前