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ストリートファイターIV スーパーストリートファイターIV スーパーストリートファイターIV アーケードエディション ウルトラストリートファイターIV 機種:AC, PS3, 360, PC 作・編曲者:深澤秀行 発売元:カプコン 発売年:2008(AC) 概要 カプコンが販売している対戦型格闘ゲームである「ストリートファイター」シリーズ、ナンバリング4作目。 今作はこれまでとは違い3Dグラフィックによって制作されており、テーマソング以外の音楽(作・編曲)を深澤秀行氏が担当。 2010年に追加要素を加えた『スーパーストリートファイターIV』と『スーパーストリートファイターIV アーケードエディション』が発売。 2014年にさらに追加要素を加えたシリーズ集大成となる『ウルトラストリートファイターIV』が発売。 サントラも新たに『ウルトラストリートファイターIV』までの曲を収録した『ストリートファイターIVシリーズ サウンドBOX』が発売。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 DISC 1 Introduction THE NEXT DOOR 作曲:lil' showy作詞:lil' showy編曲:中野雄太歌:EXILE AC Mode Select Screen -Game Arrange- Character Select Screen -Game Arrange- 格闘ゲーム49位 Old Temple Stage -Japan- Crowded Downtown Stage -China- Snowy Rail Yard Stage -Russia- 格闘ゲーム110位冬・雪・氷288位 Cruise Ship Stern Stage -Europe- Beautiful Bay Stage -Vietnam- Drive-in at Night Stage -USA- Small Airfield Stage Africa- Inland Jungle Stage -Brazil- Historic Distillery Stage -Scotland- Overpass Stage -Tokyo- 格闘ゲーム219位 Volcanic Rim Stage -Street Fighter IV- 格闘ゲーム86位 Deserted Temple Stage -Japan- Run-down Back Alley Stage -China- Morning Mist Bay Stage -Vietnam- Pitch-black Jungle Stage -Brazil- Secret Laboratory Stage (Round 1) -Unknown- Secret Laboratory Stage (Round 2) -Unknown- Training Stage VS Screen -Normal- Results Screen A NEW WARRIOR HAS ENTERED THE RING Continue Screen Revival Game Over CS Lobby Screen VS Screen -Rival- Congratulations Screen AC Ending -Type A- AC Ending -Type B- AC Ending -Type C- AC Ending -Type D- AC Ending -Type E- DISC 2 THE NEXT DOOR -INDESTRUCTIBLE- 作曲:lil' showy作詞:NEGIN編曲:中野雄太歌:EXILE Theme of Ryu -SFIV Arrange- 第7回973位第8回490位第9回765位格闘ゲーム86位アレンジ303位 Theme of Ken -SFIV Arrange- Theme of Chun-Li -SFIV Arrange- Theme of Guile -SFIV Arrange- Theme of Zangief -SFIV Arrange- 第4回389位第6回881位第7回986位格闘ゲーム86位 Theme of C.Viper Theme of Abel 格闘ゲーム334位 Theme of Rufus Theme of El Fuerte Theme of Sagat -SFIV Arrange- Tehem of Vega -SFIV Arrange- 格闘ゲーム334位 Theme of Gouki -SFIV Arrange- 格闘ゲーム132位和風117位 Theme of Gouken 和風300位 Theme of Sakura -SFIV Arrange- 第3回217位第4回343位第5回415位第6回543位第8回757位格闘ゲーム17位 Theme of Cammy -SFIV Arrange- 第4回649位格闘ゲーム110位 Theme of Rose -SFIV Arrange- Theme of Gouki vs. Ryu Theme of Gouken vs. Ryu Staff Roll TGS'08 PV BGM ボーナストラック Shop PV BGM ボーナストラック Street Fighter IV -Orchestra ver.- ボーナストラック スーパーストリートファイターIV追加曲 Super Street Fighter IV Main Menu Screen for SSFIV Character Select Screen for SSFIV Festival At The Old Temple Stage -South Korea- Solar Eclipse Stage -Africa- Skyscraper Under Construction Stage -USA- Exciting Street Scene Stage -India- Bonus Stage Car Crusher -USA- Bonus Stage Barrel Buster -Scotland- VS Screen -Boss- Crumbling Laboratory Stage (Round 1) -Unknown- 格闘ゲーム110位 Crumbling Laboratory Stage (Round 2) -Unknown- Tournament Screen VS Screen -Final- Trial Channel Select Screen Theme of E.Honda -SSFIV Arrange- Theme of Blanka -SSFIV Arrange- Theme of Dhalsim -SSFIV Arrange- Theme of M.Bison -SSFIV Arrange- 第4回329位アレンジ285位 Theme of Balrog -SSFIV Arrange- Theme of Fei Long -SSFIV Arrange- Theme of Dan -SSFIV Arrange- Theme of Gen -SSFIV Arrange- 第2回アーケード210位 Theme of T.Hawk -SSFIV Arrange- Theme of Dee Jay -SSFIV Arrange- 格闘ゲーム334位 Theme of Cody -SSFIV Arrange- 『ファイナルファイト』OPENINGのアレンジ Theme of Guy -SSFIV Arrange- 『ファイナルファイト』ROUND1 SLUM1/ROUND4/ROUND6のアレンジ Theme of Adon -SSFIV Arrange- Theme of Dudley -SSFIV Arrange- Theme of Ibuki -SSFIV Arrange- Theme of Makoto -SSFIV Arrange- Theme of Juri 2010年77位 Theme of Hakan Theme of Seth Staff Roll for SSFIV スーパーストリートファイターIV AE追加曲 Theme of Yun -SSF IV AE Arrange- 第5回782位 Theme of Yang -SSF IV AE Arrange- Theme of Evil Ryu -SSF IV AE Arrange- 殺意の波動に目覚めたリュウのテーマ Theme of Oni -SSF IV AE Arrange- 狂オシキ鬼のテーマ Ranking Display 1 -Re-edited- Ranking Display 2 ウルトラストリートファイターIV追加曲 Ultra Street Fighter IV Main Menu Screen for USFIV Character Select Screen for USFIV Blast Furnace Stage -Russia- Pit Stop 109 Stage -Japan- Cosmic Elevator Stage -Equator- Half-Pipe Stage -NYC- Jurassic Era Research Facility Stage -Unknown- Mad Gear Hideout Stage -USA- Theme of Rolento -USFIV Arrange- 『ファイナルファイト』ROUND4 INDUSTRIAL AREA2/ROUND6のアレンジ 2014年274位 Theme of Elena -USFIV Arrange- Theme of Poison Theme of Hugo -USFIV Arrange- Theme of Decapre サウンドトラック STREET FIGHTER IV オリジナル・サウンドトラック ストリートファイターIVシリーズ サウンドBOX スーパーストリートファイターIV キャラクターサウンドコレクション 『スーパー~』を含めた各キャラのテーマが収録。 スーパーストリートファイターIV アーケードエディション プレミアムサウンドトラック 『アーケードエディション』の追加キャラのテーマが収録。
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メーカー カプコン 機種 PS4PS3XBOX3603DSACPC(Steam) ジャンル 2DFTG キャラクター 春麗C・ヴァイパー※SF4 CS以降キャミィさくらローズ※SSF4以降いぶきまこと※USF4以降ポイズンエレナ シチュエーション プロレス技電撃 備考 バージョンアップ版あり(Super Street Fighter4, Ultra Street Fighter4)PS4版はUltraのみ3DS版はSuperのみ 公式 http //www.capcom.co.jp/sf4/ 完全3D化 キャラクターのモデリングは賛否両論だが、 比較的原作の味をたもっている 超必殺技でアップになる どの技もわりとあっさりでリョナ的には微妙 カラーは多いが正直面倒な上微妙な色がもりだくさん DLCは有料 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6131780 タグ一覧 2DFTG 3DS AC PC(Steam) PS3 PS4 Xbox360 プロレス技 電撃
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STREET FIGHTER IV、SUPER STREET FIGHTER IV 2011/01/30にWiki直接投稿 --------------------------------------------------------- (スーパー)ストリートファイターIVの粗筋を簡易に解説する。 総論:『ZERO3』にて滅んだ筈のシャドルーがまた暗躍を始めた。しかもシャドルー傘下の軍需企業が裏で糸を引いている。そんな中、格闘大会が開催されると謂う… 各論:各キャラクターの物語となる。ストIVの話を①、スパIVの話を②とし、この区別が無いものはスパIV のみの話となる。 *リュウ ** *ケン=マスターズ ** *ガイル ** *春麗 ** *江戸主水(エドモンド)・本田(*公式です!) ** *ブランカ ** *ザンギエフ ** *ダルシム ** *マイク・バイソン ** *バルログ ** *サガット ** *ベガ ** *クリムゾン・ヴァイパー ** *エル・フォルテ ** *ルーファス ** *アベル ** *ローズ ** *春日野さくら ** *キャミィ=ホワイト ** *火引弾 ** *元(ゲン) ** *フェイロン ** *アドン ** *凱(ガイ) ** *コーディー=トラバース ** *T(サンダー)・ホーク ** *ダッドリー ** *いぶき ** *まこと ** *ハカン ** *ハン=ジュリ ** *セス ** *豪鬼 ** *剛拳 ** *殺意の波動に目覚めたリュウ ** *鬼 **
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STREET FIGHTER IV ストリートファイターIV 項目数:48 総ポイント:1000 難易度: ★★☆☆☆~690 ★★★☆☆~850 (チャレンジエキスパート・コンボテクニシャン・アイコンマスター・称号マスター以外) ★★★★★~1000 2D格闘に慣れてる人は★★★★☆ 時間はかかるが690までは特に難しい実績は無い。 難易度が高いのはトライアルHard攻略と称号・アイコンのコンプリート。 称号・アイコンの取得条件にLive対戦において パーフェクト・スパコンフィニッシュ・タイムアップ勝利をそれぞれ30回こなすというのがある。 PC版の実績は内容は同じものだが別実績扱い。 STREET FIGHTER IV Wiki http //www5.atwiki.jp/koko100/ The World Warrior 全てのキャラクターをアンロックした。 20 カラーコレクター 全てのカラーをアンロックした。 10 余裕の証明 全てのアピールをアンロックした。 10 称号マスター 全ての称号を獲得した。 50 アイコンマスター 全てのアイコンを獲得した。 50 必殺技の極意 必殺技を100回ヒットさせた。 10 EX必殺技の極意 EX必殺技を100回ヒットさせた。 20 スーパーコンボの極意 スーパーコンボを100回ヒットさせた。 10 ウルトラコンボの極意 ウルトラコンボを100回ヒットさせた。 10 セービングの極意 セービングを100回ヒットさせた。 10 アピールの極意 アピールを10回行った。 10 スーパーコンボの達人 スーパーコンボフィニッシュを50回行った。 10 ウルトラコンボの達人 ウルトラコンボフィニッシュを50回行った。 10 天晴れ! あけぼのフィニッシュを365回行った。 40 パーフェクトウィナー パーフェクト勝利を10回行った。 10 アーケードクリア アーケードモードを1人のキャラクターでクリアした。(難易度MEDIUM以上)。 20 ストーリー制覇 アーケードモードを全員のキャラクターでクリアした。(難易度MEDIUM以上)。 30 ノーコンティニュークリア アーケードモードをコンティニューしないでクリアした。(難易度MEDIUM以上)。 30 ワールドチャンピオン アーケードモードをHARDESTでクリアした。 30 伝説の達人 アーケードモードをHARDESTで剛拳を倒してクリアした。 50 チャレンジャー チャレンジモードを1つクリアした。 10 チャレンジエキスパート 全てのチャレンジモードをクリアした。 30 チャレンジマスター 全てのチャレンジを金メダルでクリアした。 50 ラピッドファイター チャレンジモードのタイムアタックNORMALを全てクリアした。 10 スピードキング チャレンジモードのタイムアタックHARDを全てクリアした。 20 タフネスファイター チャレンジモードのサバイバルNORMALを全てクリアした。 10 ラストサバイバー チャレンジモードのサバイバルHARDを全てクリアした。 20 テクニカルファイター チャレンジモードのトライアルNORMALを全てクリアした。 10 コンボテクニシャン チャレンジモードのトライアルHARDを全てクリアした。 20 俺より強いやつに会いに行く 自分の称号とアイコンをセットした。 10 メダルゲッター 全ての種類のメダルを獲得した。 30 メダルコレクター メダルの合計枚数が100枚以上になった。 10 メダルハンター メダルの合計枚数が500枚以上になった。 10 メダルマスター メダルの合計枚数が1000枚以上になった。 30 拳を振るうのみでは道は極められぬ ロビーを10回作成した。 10 強者たちの記憶 アーケード待ちうけで10人と対戦を行った。 10 真の格闘家への道 Xbox LIVE対戦を100回行った(プレイヤー マッチでも可)。 10 何度でも立ち上がれ! Xbox LIVE対戦を200回行った(プレイヤー マッチでも可)。 20 その証は傷跡と共に Xbox LIVE対戦を500回行った(プレイヤー マッチでも可)。 20 拳の道を求める者 Xbox LIVE対戦で5勝した(プレイヤー マッチでも可)。 10 修行の道 Xbox LIVE対戦で10勝した(プレイヤー マッチでも可)。 20 目前に立つ者は常に強者 Xbox LIVE対戦で50勝した(プレイヤー マッチでも可)。 20 戦いの先に Xbox LIVE対戦で100勝した(プレイヤー マッチでも可)。 50 初勝利 ランク マッチで1勝した。 20 登竜門 ランク マッチで3連勝した。 20 破竹の勢い ランク マッチで5連勝した。 30 向かうところ敵無し! ランク マッチで10連勝した。 50 この拳に偽りなし 全てを手に入れし者 0 アーケードモードでは、ラスボスとの対戦で勝てばそのとき使っていたキャラで「クリアした」とみなされる。 途中まで別のキャラで進めて負けた後、めあてのキャラでコンティニューしてもいい。(「ノーコンティニュークリア」を除く) ●ストーリー制覇 1ラウンド、30秒設定で解除するのが楽。 ●カラーコレクター・余裕の証明 チャレンジモードのサバイバル・タイムアタックのノーマルを各20ステージクリアすることで解除。 ザンギエフを使いダブルラリアットの連発(必殺技投げを持つキャラは少し離れてダブルラリアットを出す)でクリア可能。 ちなみに対キャミィのみダブラリ連発パターンが効きにくいので、 待ってアクセルスピンナックルを誘い、それをダブラリなどで迎撃するパターンが有効。 必殺技封印ステージ攻略例 ブランカでひたすら3強P。ヒットしたら少し下がって再び3強P。 ガード・セービングされたら屈強Kでそのまま下段ガード、以下繰り返し。 ●The World Warrior 【隠しキャラクターアンロック条件(アーケードモードクリア)】※1本先取可・難易度最低可。 詳細は→http //www5.atwiki.jp/koko100/pages/139.html ●~の極意 チャレンジモードのトライアルで、難易度ノーマルレベル1に挑めば ゲージ無限&時間無制限の状態で好き放題出来る。 解除したらお題目をクリアして終わらせるだけ。 ●スーパーコンボの達人、ウルトラコンボの達人、天晴れ! チャレンジモードのサバイバル・難易度ノーマルレベル1に挑めばゲージ無限の状態で8戦までできる。 あとはひたすらスパコンorウルコンフィニッシュを決めるだけ。 また天晴れ!は両フィニッシュの合計が365回になれば解除される。 ●アピールの極意 スティックをニュートラルの時に、強パンチと強キック(デフォルトではRBとRT)同時押し。 トレーニングモードでは解除不可。VSモードが簡単。 アピールモーションの途中で攻撃を食らい動作キャンセルされたとしてもカウントされている模様。 ●ノーコンティニュークリア 負けそうになったら2Pで乱入して2Pを倒す。その後、乱入したCPU戦から仕切りなおせる。 ●伝説の達人 剛拳乱入条件は、上記「The World Warrior」のリンク先を参照。 こちらも負けそうになったら2P乱入で問題なく解除できる。 ●テクニカルファイター、コンボテクニシャン http //www5.atwiki.jp/koko100/pages/141.html ●拳を振るうのみでは道は極められぬ 「プレイヤーマッチ→クリエイトマッチ→プライベートスロットONで部屋を立てる→Bを押して退出」 を10回繰り返せば対戦を行うことなく解除される。 ●称号・アイコン獲得条件 http //www.xbox360achievements.org/forum/showthread.php?t=126711 ●チャレンジマスター チャレンジモードのタイムアタックとサバイバルで金を取ると解除。トライアルは未プレイでも取得可能。 ●サバイバルモード備考 サバイバルハードの金メダルは40勝すれば取得可能 ●この拳に偽りなし 全ての実績を解除すると共に解除される。 しかし、ごく稀に解除されない場合がある。
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例によって格ゲー。略称は「ウル4」 名前こそウルトラになっているがSUPER STREET FIGHTER IVのアップデート版とみなして良い。 ちなみにスパ4を持っていれば1500円でアップグレード出来る。 アップグレード版の場合PSNに表示されるゲーム名がスパ4のままなので地味にややこしい。 新要素 ウルトラコンボダブル ウルコン1と2を両方使えるようになる(ゲージは共通)。デメリットは威力低下 レッドセービングアタック 多段を受けられるセービング。ただしゲージを使う その他いろいろ格ゲー的な調整されてるらしいけどキリがないので
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発売中 公式サイト http //www.capcom.co.jp/sf4/ ブログ http //www.capcom.co.jp/blog/sf4/ 6月5日 『スーパーストリートファイターIV』無料DLC「トーナメントモード」6月15日配信、最後のプレミアムテーマも登場 | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2010/06/04/42438.html 5月28日 [トレーラー]更新![公式ブログ]更新!「スーパートーナメントモード追加!!!」掲載! http //www.capcom.co.jp/sf4/ 5月6日 ファン待望のボーナスステージ“車破壊”を紹介『スーパーストリートファイターIV』 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1234858_1124.html 4月28日 ついに本日発売![キャラクター]更新![システム]更新![グッズ情報]更新![公式ブログ]更新!「本日発売!!/スパIV発売!+おのちん出張ブログ!」掲載! http //www.capcom.co.jp/sf4/ 4月27日 4Gamer.net ― いよいよ明日発売の「スーパーストリートファイターIV」,新たに登場する追加キャラクター達はどうして戦いに身を投じることになったのか(スーパーストリートファイターIV) http //www.4gamer.net/games/099/G009926/20100427068/ 4月26日 [トレーラー]更新![サイキョー流道場]更新![店頭体験会]更新![公式ブログ]更新!「発売目前!関係者ブログ集! http //www.capcom.co.jp/sf4/ 4Gamer.net ― 凝縮されたリアルがここにある――スーパーなプロデューサーが語る「スーパーストリートファイターIV」の原点とは。カプコン小野P,スーパーハイテンションインタビュー(スーパーストリートファイターIV) http //www.4gamer.net/games/099/G009926/20100414037/ 4月23日 4Gamer.net ― 5日連続公開企画の第4弾! 「スーパーストリートファイターIV」,牙を剥く野獣「アドン」vs退屈なる脱獄囚「コーディー」の動画を掲載(スーパーストリートファイターIV) http //www.4gamer.net/games/099/G009926/20100420003/ 4Gamer.net ― 「スーパーストリートファイターIV」発売直前5日連続企画もいよいよ最終回。「ジュリ」vs「ハカン」の新キャラ対決ムービーを,その目に焼き付けるのだ(スーパーストリートファイターIV) http //www.4gamer.net/games/099/G009926/20100422009/ 4月21日 トーナメントモードの詳細が明らかになった『スーパーストリートファイターIV』 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1234291_1124.html 2日目はT・ホークvsダッドリー! 『スパIV』新映像を公開 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/255/255501/ 【5日連続公開・第3弾】『スーパーストリートファイターIV』対戦動画まことvsディージェイ - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1234171_1124.html 4月19日 4Gamer.net ― 5日連続でお届けする新キャラクター対戦動画で闘いの準備を。「スーパーストリートファイターIV」,第1弾は「ガイ」vs「いぶき」(スーパーストリートファイターIV) http //www.4gamer.net/games/099/G009926/20100416065/ 4月1日 『スパ4』北米版パッケージ、キャミーの代わりにダッドリー Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2010/03/ssf4_usbox_dudly.html 3月15日 4Gamer.net ― つるっつる感がなんとも言えない。「スーパーストリートファイターIV」,最後のオリジナルキャラクター“ハカン”の仰天の技の数々を今すぐチェック(スーパーストリートファイターIV) http //www.4gamer.net/games/099/G009926/20100315005/ 3月8日 【映像配信】『スーパーストリートファイターIV』元気な空手少女が参戦 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1232757_1124.html 3月1日 4Gamer.net ― 「スーパーストリートファイターIV」,「ストIII」から参戦の“ダッドリー”の情報を公開。ウルトラコンボ動画2本を掲載(スーパーストリートファイターIV) http //www.4gamer.net/games/099/G009926/20100301008/ 2月26日 [キャラクター]更新![全国大会]更新![公式ブログ]更新!「当日枠参加方法&イーカプDVD参加プレイヤー情報!」掲載! http //www.capcom.co.jp/sf4/ 2月22日 4Gamer.net ― 「スーパーストリートファイターIV」の新キャラクター“いぶき”のウルトラコンボ動画公開!(スーパーストリートファイターIV) http //www.4gamer.net/games/099/G009926/20100222024/ 2月20日 4Gamer.net ― 「ストIII」シリーズからの新たな刺客登場! 「スーパーストリートファイターIV」,新キャラクターの姿が確認できる最新PVを掲載(スーパーストリートファイターIV) http //www.4gamer.net/games/099/G009926/20100219011/ 2月18日 [キャラクター]更新![トレーラー]更新![全国大会]更新![公式ブログ]更新!「追加キャラ第3弾&iPhone/iPod touch版&全国大会 more!」掲載! http //www.capcom.co.jp/sf4/ 声優陣のスペシャルトークも実施、『ストリートファイターIV』全国大会の詳細が決定 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1232228_1124.html 2月16日 ガイ、コーディー、アドンの『スーパーストIV』ウルコンを紹介 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/237/237428/ 2月9日 新キャラ3人のウルコンを公開! 『スーパーストIV』新情報 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/235/235378/ 4Gamer.net ― 「スーパーストリートファイターIV」6人のウルトラコンボのムービーを一挙公開(スーパーストリートファイターIV) http //www.4gamer.net/games/099/G009926/20100208030/ 2月5日 [キャラクター]更新![公式ブログ]更新!「イーカプコン版の詳細が判明!」掲載! http //www.capcom.co.jp/sf4/ 2月2日 [全国大会]更新![公式ブログ]更新!「第16回:キャラクターデザインについて」掲載! http //www.capcom.co.jp/blog/sf4/ 4Gamer.net ― 「スーパーストリートファイターIV」,すべてのキャラクターに追加されたウルトラコンボの一部を紹介(スーパーストリートファイターIV) http //www.4gamer.net/games/099/G009926/20100201029/ 1月27日 4Gamer.net ― PS3/Xbox 360用格闘ゲーム「スーパーストリートファイターIV」,4990円の低価格にて4月28日発売決定。コレクターズ・パッケージの情報も公開(スーパーストリートファイターIV) http //www.4gamer.net/games/099/G009926/20100126045/ 1月26日 4Gamer.net ― 「CAPCOM Title Premiere for Xbox 360」速報:Xbox 360に「モンスターハンター フロンティア オンライン」が2010年春に登場! 「ロスト プラネット 2」「スーパーストリートファイターIV」の発売日も決定(モンスターハンター フロンティア オンライン) http //www.4gamer.net/games/034/G003450/20100126013/ 1月12日 [公式ブログ]更新!「第14回:サウンドについて その1」掲載! http //www.capcom.co.jp/blog/sf4/ 1月8日 [キャラクター]更新![システム]更新![トレーラー]更新![全国大会]更新![公式ブログ]更新!「謹賀新年&追加要素発表!」掲載! http //www.capcom.co.jp/sf4/ 1月6日 [公式ブログ]更新!「第13回:ステージについて」掲載! http //www.capcom.co.jp/blog/sf4/ 12月24日 スーパーストリートファイターIV 特集 第5回 / 360サイコーッ!BLOG http //www.famitsu.com/blog/jamzy/2009/12/sfiv_021.html 12月21日 [公式ブログ]更新!「第12回:ストーリーと演出について」掲載! http //www.capcom.co.jp/sf4/ 4Gamer.net ― 「スーパーストリートファイターIV」,ウルトラコンボに新技を引っさげた「ガイ」が参戦!(スーパーストリートファイターIV) http //www.4gamer.net/games/099/G009926/20091221031/ 12月18日 [公式ブログ]更新!「新ステージ発表!!」掲載![関連情報]PS Homeにて「クリスマス イルミネーション」開催中! http //www.capcom.co.jp/sf4/ 12月15日 [公式ブログ]更新!「第11回:アドンについて」掲載! http //www.capcom.co.jp/blog/sf4/ 12月14日 退屈なる脱獄囚“コーディー”『スーパーストリートファイターIV』 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1230482_1124.html 4Gamer.net ― 「スーパーストリートファイターIV」“ZERO”からの刺客「コーディー」の情報を公開(スーパーストリートファイターIV) http //www.4gamer.net/games/099/G009926/20091214005/ 12月11日 [公式ブログ]更新!「質問に答えちゃうシリーズ、復活!」掲載! http //www.capcom.co.jp/blog/sf4/ 12月8日 4Gamer.net ― 「スーパーストリートファイターIV」にZEROシリーズより「アドン」「コーディ」「ガイ」が参戦決定! 今回は「アドン」の情報が公開に(スーパーストリートファイターIV) http //www.4gamer.net/games/099/G009926/20091207034/ 第10回:コーディーについて http //www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2009/12/08_409.html 12月4日 [全国大会]公開![公式ブログ]更新!「予選&ドリームチームの詳細発表!」掲載! http //www.capcom.co.jp/sf4/ 12月1日 第9回:ガイについて http //www.capcom.co.jp/blog/sf4/ 11月27日 [キャラクター]更新! [トレーラー]更新! [公式ブログ]更新! http //www.capcom.co.jp/sf4/ スーパーストリートファイターIV 特集 第3回 / 360サイコーッ!BLOG http //www.famitsu.com/blog/jamzy/2009/11/sfiv_019.html 11月26日 新参戦キャラが続々登場!『スーパーストリートファイターIV』最新トレイラー - Game*Spark http //gs.inside-games.jp/news/210/21090.html 11月24日 ボーナスステージについて http //www.capcom.co.jp/blog/sf4/ 11月20日 [キャラクター]更新! [公式ブログ]更新! http //www.capcom.co.jp/sf4/ 11月17日 ネットワークモードについて その2 http //www.capcom.co.jp/blog/sf4/ 11月13日 [公式ブログ]更新! http //www.capcom.co.jp/sf4/ 11月10日 [公式ブログ]更新!「第6回:ネットワークモードについて その1」掲載! http //www.capcom.co.jp/sf4/ 11月6日 [キャラクター]更新! [システム]公開! [トレーラー]更新! [公式ブログ]更新! http //www.capcom.co.jp/sf4/ 11月4日 [公式ブログ]更新! http //www.capcom.co.jp/blog/sf4/ 10月30日 PS3/Xbox 360「SUPER STREET FIGHTER IV」[公式ブログ]更新!「全国大会の予選地区発表!」掲載 http //www.capcom.co.jp/sf4/ 10月27日 [公式ブログ]更新!「第4回」掲載! http //www.capcom.co.jp/sf4/ 10月23日 [公式ブログ]更新!「ボイスキャスト発表&まだまだキャラセレ!」掲載! http //www.capcom.co.jp/blog/sf4/ 10月22日 『スーパースト4』、ヤツがより凶悪になって帰ってくる Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2009/10/spsf4_seth_powerup.html 10月20日 「スーパーストリートファイターIV」の発売日と値段、小売店サイトで明らかに--米国 - GameSpot Japan http //japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20401901,00.htm [公式ブログ]更新! http //www.capcom.co.jp/sf4/ 10月16日 [キャラクター]更新! [公式ブログ]更新! http //www.capcom.co.jp/sf4/ 10月9日 SUPER STREET FIGHTER IV ブログ更新 http //www.capcom.co.jp/blog/sf4/ 10月8日 『スーパーストリートファイターIV』プロデューサーインタビュー完全版 http //www.famitsu.com/interview/article/1228197_1493.html 10月6日 SUPER STREET FIGHTER IV ブログ更新 http //www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2009/10/06_332.html 10月5日 カプコン、アーケード版『スーパースト4』を諦めたわけではない http //www.kotaku.jp/2009/10/sf4_acade.html 10月1日 『スーパーストリートファイターIV』ディージェイの新画像を入手! プロデューサーインタビューも! http //www.famitsu.com/game/news/1227966_1124.html 『スーパーストリートファイターIV』アーケード版の発売予定はなし http //gs.inside-games.jp/news/204/20416.html 公式サイト更新 SUPER STREET FIGHTER IV http //www.capcom.co.jp/sf4/ ブログ更新 http //www.capcom.co.jp/blog/sf4/ ストリートファイターIV特集 第15回 / 360サイコーッ!BLOG http //www.famitsu.com/blog/jamzy/2009/10/sfiv_015.html 9月30日 ついに『スーパーストリートファイター4』発表! http //www.kotaku.jp/2009/09/super_sf4.html 9月29日 『ストリートファイターIV』がスーパーになって帰ってきた http //www.famitsu.com/game/news/1227658_1124.html 謎のティザーサイトの正体は「スーパーストリートファイターIV」だった! 新キャラ「T.ホーク」「ディージェイ」「ジュリ」を加え,来春発売決定 http //www.4gamer.net/games/099/G009926/20090929056/
https://w.atwiki.jp/koko100/pages/241.html
ソフト ストリート ファイター IV 念願のPC版が発売! オンライン対戦も可能! ただし要求スペックはかなり高い。 必須環境 推奨環境 CPU Pentium4以上(1.5Ghz程度?) Core i7(2.66Ghz以上?)デュアルコアは必須 メモリ 1GB以上 2GB以上 GPU VRAM256MB以上 VRAM512MB以上 追加要素として「エクストラタッチ」が採用されているが、これをフルに楽しむには相当のグラフィック能力が必要。一応、シェーダー設定の各項目を出来るだけOFFにすることで処理軽減が可能だと思われる。 60FPSで楽しみたいのなら十二分にGPUとメモリが積まれているデスクトップが推奨される。ノートは発熱に耐えきれない? ベンチマークが STREET FIGHTER IV|ストリートファイターIV オフィシャルブログ - 「ベンチマークを入手せよ!」 にて配信開始! STREET FIGHTER IV (ストリートファイターIV):PC版 においても配信開始! 管理人のデスクトップでCランク。(デュアルモニタなのでそのせいもあるかも)設定をいじって軽量化することでAランクにはなった。 SCORE 8705 AVERAGE 47.09FPS CPU Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8400 @ 3.00GHz Memory 3328MB Graphics Card NVIDIA GeForce 9600 GT Display Setting 1280x960、60Hz スティック PS3やXBOX360のスティックが使用可能。PS1、PS2用のものなども変換器を利用すれば使用できる。 ただ、変換器を通した場合はたまに操作を処理しきれずに取りこぼすことがあるので注意。仕様です。 マイクロソフトポイント Xbox Live 1400 マイクロソフト ポイント カード【プリペイドカード】【メーカー生産終了】 1400ポイント分。これを使ってアカウントにチャージすることでPC版のDLCを解禁することが出来る。
https://w.atwiki.jp/pinballfx/pages/16.html
+目次 台構成 FeaturesBallsave 倍率アップ Fight! Blanka's Rage(2ボールマルチボール) BRAWL(3ボールマルチボール) Spar with Akuma Spinning Lariat(エキストラボール) Barrel Breaker Wall Crumbler(キックバック) Ken Fan Club Shadaloo Hunter 実績 リンク コメント/Tips 台構成 Features Ballsave ガイドレーンのYOGAを全て点灯させると獲得 左ランプ、ヨットからOへ、樽ホールからはGへ流れる 倍率アップ バンパー上のSF点灯でx2→x4→x6→x8→x10 Fight! チュンリー、リュウ、ケン、ガイルが敵キャラと対戦 各キャラクター上の点滅しているマークに従いランプ、オービットに連続して通すとバトル確定、指定された場所にボールを入れるとバトル開始 時間経過でライトが1つずつ消灯。間違った場所へ通すと最初からやり直し チュンリー:右オービットx2→左オービット→右オービットでバトル確定→左オービット入口でvsバルログ リュウ:左オービットx2→右オービット→左オービットでバトル確定→左ランプ(扉)でvsサガット ケン:右オービット→左ランプ→右ランプ→左オービットでバトル確定→ヨットでvsリュウ ガイル:右オービット→右ランプ→左ランプ→左オービットでバトル確定→右ランプでvsバイソン バトル時は 左右オービット、左ランプ:攻撃 右ランプ:ブランカがビリビリすると左下にSpecial Attack点灯。点灯後そこへ通すと必殺技発動 各ターゲット:ダメージ 左フリッパー下:自キャラの体力 右フリッパー下:敵キャラの体力 敵を倒すとボーナス1000万点 4人勝利するとベガと対戦 Blanka s Rage(2ボールマルチボール) 右ランプへボールを通すとGHARGEの文字が順に点灯。全点灯で開始 時間経過で1文字ずつ消灯 BRAWL(3ボールマルチボール) 中央の車の周囲のSMASHに2度ずつヒットさせると貨物機の後部ハッチが開く。右ランプへ打ち込み3ボールストックすると開始 Spar with Akuma 豪鬼とスパー 左ランプへ5回通すと確定→もう一度左ランプへ打ち込み奥の扉に入れると開始 確定~開始までにボールロストすると最初からやり直し バトルはFight!と一緒だが受けるダメージ大 倒すとボーナス100万点+CHIのライトが順に点灯 Spinning Lariat(エキストラボール) バンパーに当てるとザンギエフがラリアットしながら左右往復→何度も当て続けるとピヨる→さらに当てるとエキストラボール獲得 マルチボール時にフリッパー放置で簡単に獲得可能 Barrel Breaker 豪鬼の左足下にあるホールの後ろのスイッチに当てる→ホールに入れると樽破壊 スイッチに当てた後時間経過で失敗 失敗することなく5回繰り返すとエキストラボール Wall Crumbler(キックバック) ケンの右側にある壁の下のスポットターゲットに当てると右→左の順に獲得 正確に中央に当てる必要がある Ken Fan Club 車と樽ホールの間のパイプへ打ち込むとヨットへ向かってジャンプ! 成功:ドットマトリックスにNICE JUMP!の文字&ファンがダンス 失敗:ドットマトリックスにYOU BECOME WETブクブクブク 満員になるとボーナス Shadaloo Hunter 左右オービットどちらでもいいので2回通すとPOLICEの文字が1文字ずつ点灯 全点灯でキャミー&一般人出現 一般人に当てることなくキャミーに3回当てるとボーナス キャミーに当てた後は左右どちらかのオービットに通す必要がある 一般人に当てるor時間経過で終了 実績 XBOX360 実績解除スレまとめ Pinball FX2 集中エネルギー Street Fighter II のゲーム台でウォール クランブラー パンチを実行しました。 5 有能なファイター Street Fighter IIで戦いに勝利しよう! 15 ファイナル ラウンド Street Fighter IIで邪悪なギャングのボスに勝つか、フレンド10人に勝とう! 30 リンク http //midcb.blog117.fc2.com/blog-entry-608.html http //midcb.blog117.fc2.com/blog-entry-609.html http //midcb.blog117.fc2.com/blog-entry-611.html http //midcb.blog117.fc2.com/blog-entry-612.html http //midcb.blog117.fc2.com/blog-entry-613.html コメント/Tips FX1に比べFX2では左右のオービットに通しにくくなってます。 慣れるまでは序盤にキックバック確保した後、Ballsafe維持しつつ 左フリッパー:SMASH&右ランプでマルチボール狙い 右フリッパー:左ランプで豪鬼とスパー狙い にすると点数が増えやすいです。 Brawlマルチボールや対戦モードに入る際のボールセーブは時間内に何回落としてもOK。倍率上げやザンギエキストラボールが楽に狙え、運が良ければ何もしなくてもCHI が点灯します。 (2011-09-08 01 06 30) コメント
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SUPER STREET FIGHTER IV 項目数:67 (50 + 8 + 9) 総ポイント:1360 (1000 + 160 + 200) 難易度: ~500前後 ★★☆☆☆ ~1000:★★★★★ スパIV アーケードエディション DLC ~160:★☆☆☆☆ ウルトラストリートファイターIV DLC ~200:★☆☆☆☆ SUPER STREET FIGHTER IV ARCADE EDITION (Xbox 360 プラチナコレクション)には同名のDLC収録。 Windows版ARCADE EDITIONは360版と実績別扱い。 難易度的には前作と変わらないが、作業量は大幅に増した。 プレイの大半を占めるランクマッチの勝率が5割弱の場合、全実績解除に110時間ほど必要。 ヴァイパー、フォルテ、元など前作のトライアルモードで難関だったコンボがそのまま採用されているため、連続技に自信が無い人は注意。 今回独自の実績として、ランクマッチで全てのキャラクターのランクをCまで上げる(BPを1000にする)ものがあるが、これは根気よくプレイしていけば解除できるレベルである。詳しくは下記参照。 上記トライアルモードの実績や、ランクマッチ10連勝は腕を伴うため要注意。 SUPER STREET FIGHTER IV Wiki http //www20.atwiki.jp/ssf4/ 真の格闘家 すべての実績を手に入れろ!そうすれば必ずわかる 真の格闘家への道が! 0 おしゃれ番長! 一流の格闘家はコーディネートにも気を配るもんさ とりあえず全キャラクターのカラーを集めてみな! 10 超余裕ッス! サイキョー流を名乗るなら、挑発は基礎中の基礎!というわけで全キャラクターのアピールを集めてこいやコラァ! 10 称号貴族 称号は人間のすべてではないが、その一端を表す... 君もすべて集めてみるといい 50 アイコン☆コレクター! アイコンって小さくてかわいいー!これはもう全部集めるしかないよ!ね! 50 必殺を決めぇ! 必殺技を100回決めぇ!自分の技もモノに出来んようなら勝負にゃ勝てんぞ!竜胆館の道場生なら、そればぁ出来て当然じゃ!! 10 EXで参る! 闘いは度胸が命!ゲージを利用してEX必殺技を100回決めれば、良き修行になるでござろう! 10 スパコンで踏み潰す! 戦いとは圧倒的な実力差で勝つもの!神の力に近づきたくば、スーパーコンボ100回を決めてみせろ! 10 ウルコンで来やがれ! ケンカするなら本気で向かってきな ウルトラコンボ100回ぐらい入れてみろよ 余裕だろ? 10 任務はセービングアタック デルタレッドの隊員ならば独自システムにも対応できて当然 今回のお前の任務はセービングアタックを100回ヒットさせることだ、以上! 10 スパコン歴戦の勇者 自分の感覚を信じれば、自然に勝機は見えるものだ!さあ、次は50回スーパーコンボで勝負を決めるぞ! 10 ウルコンNo.1! 何でも派手が一番だぜ!だろ?そんで何が一番目立つかっていうとそりゃウルコンだ!だから決着をウルトラコンボで50回決めればバッチリに... 10 メキシコ湾の暁 理屈はどうでもいい!あけぼのフィニッシュを365回決めるんだ!走れアミーゴ!夜明けは近いぞ! 10 完璧な任務 じゃ、30回パーフェクトで勝ってきて だらだら長引く闘いなんて時間の無駄よ、そうでしょ? 20 まずはクリア! You!暇ならアーケードモードを難易度Medium以上でクリアしてみなよ!他に条件は無し!簡単だろ?Just do it! 10 強い人に会ってきた! 強くなるにはいろんな闘いをしてみなくちゃね!全部のキャラで難易度Medium以上をクリアしてみて!せーの! 10 漢の勝利! 漢がやり直しなどもってのほか!アーケードモードはコンティニュー無しでクリアするもの!難易度は当然Medium以上だッ! 10 殺手の試練 死合いは最も強い状態の相手に勝ってこそ... アーケードモードをHardestでクリアしてみよ、手段は問わぬ... 20 無に打ち勝つ者 お主もワシと死合うてみんか?今風に言うならば、アーケードモードのHardestでワシに勝ってみよ!ということじゃな 50 交錯する運命 運命を知りたいなら、難易度Medium以上ですべてのライバルに打ち勝ちなさい 人と人との関わりの中から物語が浮かび上がってくる筈よ 20 戦士の報酬 難易度Medium以上のアーケードモードで、平均20秒以内に各ラウンドをクリアしろ 他に条件はない お前をプロと見込んでの任務だ、頼んだぞ 30 旅の始まり すべての生物は己に課せられた試練に取り組んで生きている... お前もまずはトライアルモードを10個クリアするのだ 10 修行の道程 ヨガの修行に近道は無い... 手始めにいずれかのキャラクターのトライアルモードで全課題をクリアしてみるがよい 20 頂点へ辿り着いた者 すべての技を集めて私は最強となる!トライアルモードにおいて、全課題をクリアするのだ! 50 壊し屋 ククク、ぶっ壊すのって気持ちイイよな〜!車破壊のボーナスステージで80000点くらい余裕で出せるぜ 10 樽壊しもええもんや! 油も入ってへん樽くらいぱぱっと壊せなあかんで!タル破壊のボーナスステージで110000点、出せたらええもんやるわ! 10 俺より強いやつに会いに行く 自分の称号とアイコンをセットして、Xbox LIVEで闘え!すべての闘いがここから始まる! 10 はじめての一本! 初めて勝ったときって、忘れられないよね!とりあえずランク マッチで1勝!一緒に目指そうよ! 10 調子出てきたぜ! 流れが来てるときなら、このくらい簡単だろ?ランク マッチで3連勝、気合い入れて目指してみな! 20 実力の勝利! お主には本当の力があるか?ランク マッチで5連勝、運だけではこの先にゆけぬぞ! 30 死合いを極めし者! ランク マッチで10連勝!この高みまで辿り着いてみせよ! 50 初昇進じゃい! 何でもやるからには上を目指さんとのう!ランク マッチでクラスアップ、とりあえず狙うてみるか! 10 最高のリング! レスラーならば!最高のリングで戦え!ランク マッチで C クラス入り、目指すしかあるまい! 20 エラぐなった! ランク マッチでゼンブのキャラをCランクにするぞ!それってすごくエラいんだ! 50 元チャンプへの挑戦権 チャンプに挑戦したいならXbox LIVE対戦で10勝してみろ!雑魚には無理だろうけどな! 10 戦いの美学 勝者のみが手に入れられる美... Xbox LIVE対戦で30勝すれば、教えてやろう... 20 魔人の右腕 モード、ルールを問わずXbox LIVE対戦で100勝 それをこなすなら、我が右腕としてシャドルーに迎え入れよう! 50 走れ!飛べ!リーコ! 強さとは挑戦によってのみ手に入るもの!さあ行くぞアミーゴ!最初はXbox LIVE対戦を軽く50回だ! 10 回れ!投げろ!ハラショー! まだまだこの程度では足りんぞ!もっと強くなれ!ファンのためならXbox LIVE対戦100回など軽いものだろう! 20 滑れ!かけろ!いてもうたれ! いやー、対戦て面白いなあ!こりゃくせになりそうや!よっしゃ!Xbox LIVE対戦300回、目指してみよか! 50 一緒に頑張りましょう! ストイックもいいけど、協力して戦うのも楽しいものよ♪チーム戦に参加してみたらどう?きっといい経験になるわよ! 10 仲間と掴む勝利 仲間がいればお前ももっと強くなれる チーム戦でお前自身が勝ち、さらにチームも勝てば、それがわかるだろう 10 完璧なチーム プロならどんなチームでも完璧に仕事をこなすもの チーム戦で10回勝ちなさい もちろんチーム自体も勝利するのよ 30 未来は見えなくても ひたすら戦いだけに集中したいときもあるよな そういうときはエンドレスバトルに参加すればいいらしい 10 果てしなき修行 拙者もまだまだ修行中の身 まずはえんどれすばとるで3連勝を目指してみるといたそうか 20 闘いの意味を求めて 邪魔なものはすべて捨て、闘いに集中しろ!そうすればエンドレスバトルで10連勝など、児戯に過ぎん! 50 リプレイ☆リピーター! 人の試合見るのって楽しいよねー!結構参考になるし!リプレイチャンネルで30回再生なんてすぐだって! 10 牙を剥いてみせろ! 戦士ならば戦いを求めるのが当然だ!エンドレスバトルのロビーを30回作って戦え! 10 Let s Party! Battleはたくさん集まった方が楽しいハズさ!チーム戦のロビーを30回作って、Joinしてみるってのはどう? 10 この罠に飛び込んできな アーケード待ち受けで30回ヤッてみろよ あ、他の条件は無しな ただエサを待ってるだけなんだから超ラクだろ? 10 スパIV アーケードエディション DLC(1200MSP / 1543円):160 波動の覚醒 SSFIV AEのアーケードモード、難易度Hardestでオレを倒してみろ 貴様如きには無理な話だろうがな 50 鬼神の誕生 鬼神となりたくば、SSFIVAEのアーケードモードを最高の難易度にした上で、我を倒すがよい 50 余裕余裕! SSFIV AEのアーケードモードを難易度Medium以上でクリア!もちろんノーコンティニュー!そんなの俺なら余裕だって! 10 読みどおり! SSFIV AEのアーケードモードで難易度Medium以上をノーコンティニュークリア?それくらい動きを読めば簡単なことさ 10 ほとばしる殺意 この力があれば、SSFIV AEのアーケードモード、難易度Medium以上をクリア如き容易いことだ コンティニューなど不要 10 殺意を越えし者 SSFIV AEのアーケードモードにおいて、我を使い難易度Medium以上をクリアしてみせよ コンティニューは許さぬ 10 情報収集の初歩 相手の動きを読むには、まず情報が必要だ ランキングでゲーマータグを1回フォローするところから始めようぜ 10 これからだぜ! 新規追加のアイコンと称号を両方つけてXbox LIVE対戦で心機一転バトル!やる気出てきたぜ!あんたもやってみなよ! 10 ウルトラストリートファイターIV DLC(1500円):200 理想国家を目指せ! 真のリーダーは誰か。難易度Medium以上でアーケードモードをロレントでノーコンティニュークリアしろ! 10 舞台は世界地図 レッツダンス!難易度Medium以上でアーケードモードをエレナでノーコンティニュークリアできる?楽しんで! 10 女王様とお呼び! 難易度Medium以上でアーケードモードをポイズンでノーコンティニュークリアしろだって?あたしを誰だと思ってるんだい? 10 ポテトXXLサイズ ジャーマンじゃないポテトはただのポテトだ!難易度Medium以上でアーケードモードをヒューゴーでノーコンティニュークリアするぞ! 10 復讐の刃 難易度Medium以上でアーケードモードをディカープリでノーコンティニュークリアする。任務遂行。 10 最高コンビ 先に動く者が勝つのだ!ランクマッチの一対戦中にウルコンを両方使って、相手を驚かせよ! 50 バトルだよ!全員集合! 数にモノを言わせてこそ勝てる。チームバトルの勝ち抜き戦、または団体戦で、4人チームで相手チームを倒せ! 40 ウルトラ新人研修 ウルトラストリートファイターⅣから参戦したキャラクターでランクマッチで勝利しな!遠慮なんかするんじゃないよ! 30 過去の自分にさようなら 強い戦士は変化を恐れない!ストリートファイターⅣの頃の自分に打ち勝て!難易度はHardestだ! 30 アーケードモード関連の実績は、真ボスの条件が含まれていない限り、ラスボスであるセス戦までが対象。 セス戦終了後に真ボスのいずれかが現れて敗北しても、エンディング開始のタイミングで実績解除される。 おしゃれ番長!、超余裕ッス! アーケードモード、ローカル&XBOX LIVE対戦において各キャラクターを選択し、試合が開始された時点でカラーもしくはアピールがひとつ、解禁される仕組み。 今回は、ランクマッチで全てのキャラを扱う実績が存在するため、そちらと合わせて解除していくのが効率的である。 また上記より、オフラインのバーサスモードでキャラ決定→play開始→PAUSEでキャラ選択 の繰り返しでもカラーやアピールを獲得可能。 その際の実績解除までの所要時間は、ロード時間皆無のPC版でも3時間程度必要(360版はVS表示時にロードが在るためそれ以上)。 実績解除のタイミングは、モードセレクトやマッチング終了後のXBOX LIVEメニューに戻った際に、記録を保存するところ。 必殺を決めぇ!、任務はセービングアタック、 EXで参る!、スパコンで踏み潰す!、ウルコンで来やがれ! トライアルで決めた回数もカウントされている。 称号貴族、アイコン☆コレクター! 今作で新たな称号が増え、全キャラクターでアーケードモードをHardestでクリアーするという条件があるため、 全キャラアーケードモードクリアーと全ライバル撃破の実績もHardestで行うと効率が良い。 また、トライアルに関連したキャラ別称号は各キャラ22/24クリアーで出るが、「完全無欠ファイター」の称号の条件がトライアル全課題クリアなので、全てクリアーする必要がある。 前作同様、オンライン対戦でパーフェクト勝利、タイムアップ判定勝ち、ケズリフィニッシュを規定回数こなす事で獲得できる称号やアイコンが存在するが、パーフェクト及びタイムアップ勝利は30ラウンド→3ラウンドで獲得できるように軽減された。 ケズリフィニッシュは、今作も称号の方に30ラウンドで獲得できるように設定されている。 また、ページ一番最後の動物アイコンの後に並ぶアイコンは、それ以外のものをすべて獲得すると出てくる(黄色いスト4ロゴのアイコン) 個々の称号、アイコンの獲得条件に関しては下記参照 http //www.xbox360achievements.org/forum/showthread.php?t=230743 完璧な任務 バーサスモードで1本勝負、CPUのハンディ0にして楽に解除可能。 強い人に会ってきた! 難易度に関わりなく、セービングアタックのレベル2以降を重ねるだけで基本的には勝てる。 セービングをブレイクしてくる相手には、ザンギエフを使ってダブルラリアットを連発し、ライバル戦でわざと負けて交代するのがお勧め 誰をクリアしたかわからない時の判別方法。 称号の15ページ下から2段目~16ページにかけてがMediumクリア。 16ページ下から2段目から17ページにかけてがHardestクリア称号。 称号のあるキャラ=クリアしたキャラとなる。 交錯する運命 リュウ、春麗、ガイル、キャミィ、ヴァイパー、セスはライバルが二人いる。 「Now, Fight Your Rival!!」と表示された辺りから、PPP、もしくはKKKを押しっぱなしにすることで、任意のライバルキャラを出現させることができる。 なお、ライバルキャラに負けてコンティニューした場合、「Now, Fight Your Rival!!」が表示されない為、ライバルキャラの切り替えは不可。 ライバルを倒しさえすれば、セス戦でゲームを抜けても問題ない。説明にあるとおり、難易度ミディアム以上なので注意。 PPP KKK リュウ ケン サガット 春麗 ジュリ ヴァイパー ガイル ベガ アベル キャミィ ジュリ ヴァイパー ヴァイパー ハカン 春麗 セス ハカン アベル 戦士の報酬 うまくいかなかったときは2P乱入でやり直せる。 ベリーハードだと受け身やセービングをしてきやすくなり試合が素早く終わる。 1ラウンド、30秒、ベリーハードでザンギエフのダブルラリアットを連発するのがおすすめ。 タイムアップになっても解除される。 トライアル関連実績 連打コンがあれば、弱→連射技→超必殺技や、目押しになるべき弱→弱→弱が押しっぱなしでほぼ確定するため、かなり難度が下がる。 トライアルの内容に応じて、使いやすい位置にボタン配置を逐次変えるというのもひとつの手である。 無に打ち勝つ者 剛拳の出現条件 ノーコンティニュー 負けラウンドなし パーフェクト勝利のラウンド数が規定数以上1本設定の場合、1回以上 3本設定の場合、2回以上 5本設定の場合、3回以上 7本設定の場合、4回以上 あけぼのフィニッシュ (スパコンもしくはウルコンでフィニッシュ) のラウンド数が規定数以上1本設定の場合、3回以上 3本設定の場合、5回以上 5本設定の場合、7回以上 7本設定の場合、9回以上 ファーストアタックを取ったラウンド数が規定数以上1本設定の場合、5回以上 3本設定の場合、10回以上 5本設定の場合、15回以上 7本設定の場合、20回以上 負けそうになったり、うまくいかなかった時は2P乱入を行うことで仕切りなおせる 壊し屋 E.本田の百裂張り手を連発すれば簡単に解除できる。 樽壊しもええもんや! ザンギで真ん中でダブルラリアットで回ってるだけで楽に解除 リプレイ☆リピーター! 単なるスーパーストリートファイターIVで解除する場合、無料DLC「スパIV アップデートキット」が入っていないとリプレイを見ることが出来ません。 (ただし、ウルトラバージョンの鑑賞は不可。ポツリポツリとリストに混じっている金色アイコンのアーケードバージョンのみ可) コスチュームDLCは特に無くても構わない。 試合中にスタートボタンを押しファイナルラウンドまでスキップさせてもカウントされます。 対戦時間にもよるが、解除までトータル1時間くらい。ウルトラバージョンだと探す手間が無くなる為もっと早いと思われます。 解除のタイミングは、30試合目の終了時。 (試合終了時そのまま最初から再スタートさせたり、リストに戻り同じ試合を繰り返して観るのはカウントされていないような気がします。開始直後に即リストに戻る事は試してはいません。※検証お願いします) エラぐなった! ランクマッチで全キャラクターのBPを1000にする。 今作では、前作までのトゥルースキルであるBPは「PP(プレイヤーポイント)」として改められ 勝敗に伴って増減し、マッチングするようになった。 また、各キャラクターに設けられている今回のBPは、Cランクになるまで敗北しても減少しないため、PPの低い帯域で新たなキャラクターを使用し、勝利することでBPを稼ぐのが基本。 相手のBPにもよるが、15~20勝でランクCにでき、ランク1100戦の勝率5割ほどが必要。 自力でやる場合は相応の腕と根気が必要だか談合すれば楽に取得可能。 無料配信されているスーパートーナメントモードとアップデートキッドを削除すればスパ4プレイヤーとしかマッチしないので無人の状態にできる。 試合時間は最短設定にし、負け側はオプションでAに攻撃ボタンを設定しないようにしておく。勝ち側はAに強攻撃などキャラに合わせて。 後は負け側はひたすら蓮根放置で勝ち側が毎回部屋立てすれば勝手に入ってくるのであとは勝つだけ。 負け側は完全放置可能。勝ち側は部屋立て、試合中は相手方向への入力が必要だがA連打で半放置可能。 1キャラ17勝程度でCランク到達。1試合2分程度。 予め負け側をCランク到達のギリギリまで上げておくと負け側はポイントが減らず勝ち側の獲得できるポイントも増え、気持ち程度だが少し短縮できる。 実績解除に追加キャラ分は不要。 この方法はスパ4で確認。SUPER STREET FIGHTER IV ARCADE EDITIONではスーパートーナメントモードとアップデートキットがディスクに収録済みかもしれないので出来るかは要確認。 チーム、エンドレスバトル系実績 最小人数の二人だけでプレイすると効率がよい ロビーを作成しプレイした回数を問う実績は、ホストとなって部屋をたてる→1人以上マッチングして入室→ゲームを開始しキャラクターセレクト画面にいく、この時点で1回と判断される。 よって、ゲーム開始後に切断されて強制的にロビーに戻されてもカウントされる 「アーケードエディション」追加実績 Medium以上をノーコンティニュークリア 同内容の実績が4つあるのは各キャラ毎に設定されているため。 アーケードモード実績の前提から漏れず、真ボス戦の勝敗は問わない。 波動の覚醒 殺意の波動に目覚めたリュウの乱入条件(1本設定でも可) パーフェクト勝利のラウンド数が規定数以上1本設定の場合、1回以上 3本設定の場合、2回以上 5本設定の場合、3回以上 7本設定の場合、4回以上 ノーコンティニュー 1ラウンドも落とさない セス戦の最終ラウンドでスパコンorウルコンフィニッシュ 鬼神の誕生 狂オシキ鬼の乱入条件は、殺意の波動に目覚めたリュウの条件に加え あけぼのフィニッシュ (スパコンもしくはウルコンでフィニッシュ) のラウンド数が規定数以上1本設定の場合、3回以上 3本設定の場合、5回以上 5本設定の場合、7回以上 7本設定の場合、9回以上 ファーストアタックを取ったラウンド数が規定数以上1本設定の場合、5回以上 3本設定の場合、10回以上 5本設定の場合、15回以上 7本設定の場合、20回以上 失敗しそうになったら2P乱入で仕切りなおし可能 「ウルトラストリートファイターIV」追加実績 過去の自分にさようなら バーサスモードのVS CPU戦で難易度HARDEST、エディションセレクトをONにして 無印ストリートファイターⅣから登場しているキャラで同キャラ戦をおこなう 1P側はUSFⅣ、2P側はSFⅣを選択 体力のハンディキャップ設定は自由なので2P側は0%でもかまわない CPUに勝利後、対戦終了時のリザルト画面で解除
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Street Fighter X Mega Man ストリートファイター × ロックマン 機種:PC 作・編曲者:Alex Esquivel 開発者:Seow Zong Hui 発売元:カプコン 発売年:2012 概要 ロックマンシリーズとストリートファイターシリーズの25周年記念作品。 ファミコンのロックマンシリーズのゲームをベースにしながら、ボスにストリートファイターシリーズのキャラクターたちが登場する。 元はシンガポールのSeow Zong Hui氏が作ったファンメイド作品であるが、カプコンが監修を行い正式に商品化された。 音楽はファミコン風のグラフィックに合わせて全曲チップチューンで構成。 基本的にストリートファイターシリーズのBGMが使われているが、一部でロックマンシリーズのBGMのマッシュアップも入っている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 Main Theme タイトル画面『ストリートファイターII』と『ロックマン2』のタイトル曲のマッシュアップ Select Your Fighter ステージセレクト Blanka Stage ブランカステージ Chun Li Stage 春麗ステージ C Viper Stage C.ヴァイパーステージ Dhalsim Stage ダルシムステージ Urien Stage ユリアンステージ Rolento Stage ロレントステージ『ファイナルファイト』のROUND5 BAY AREA1のアレンジ Rose Stage ローズステージ Ryu Stage リュウステージ 2012年196位 Boxer Stage バイソンステージ Claw Stage バルログステージ Seth s Lab シャドルー基地ステージ Dictator Final Battle ベガ戦 Ending スタッフロール Get Your Weapons Ready 特殊武器入手 Akuma Theme 豪鬼戦 Goes With Everything 『ストリートファイターII』のガイルステージのアレンジ DESCEND TRANSFER シャドルーステージデモ Continue コンティニュー画面 VS ステージ開始デモ Boss ボス戦『ストリートファイターIV』のVolcanic Rim Stageのアレンジ Sagat Theme サガット戦サントラ未収録 Yang Theme 未使用曲サントラ未収録 サウンドトラック Street Fighter X Mega Man Original Soundtrack