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出会い …は~い、吹きますね~ す~ は~… …ピッピ~って、今日もよく鳴ってますよ~…あやや、小鳥さんが入ってきちゃいました~ この音を、お友達だと思ったんでしょうか? マイページ 通常 す~ は~… 咥えますね~ は~い、それじゃあ吹きますよ~ ピッピ~ どうですか? 上手でしたか? あやや、見てください。小鳥さんですよ~ 笛の音をお友達だと思ったんでしょうか? 日直 登校 朝 先輩のお家でゆっくりですか? えへへ、楽しみです~ あやや、お父さんのYシャツは、必要なかったんですね~ えっと… ブラウスでは駄目なんですか? あや、もう着替えにですか? では着替えてきますね~ ちょっぴり恥ずかしい気もしますけど、行ってきます~ 昼 せんぱ~い、じゃあもう一回吹きますよ~ いいですか? あやや、何か飛び込んできました! びっくりですよ~ 驚いて、先輩に抱きついてしまいました… すみません。 笛ラムネの音をお友達と間違えたんですね~ あや、先輩。何かいいことが起こりましたか? 夜 えへへ、先輩と一緒だと何をしていても楽しいですね~ 先輩も楽しかったですか? えへへ、それは嬉しいです~ 今度もYシャツでゆっくりですか? はい、いいですよ~ えとえと、今度はわたしからお願いをしてもいいですか? パジャマパーティみたいにYシャツパーティもしましょ~ アルバイト 先輩、笛ラムネを吹きながら、アルバイトに行きませんか~? 好感度レベルアップ あやや、こんなことが起こるなんてびっくりです~ 先輩、小鳥さんですよ~ 好感度MAX …思った通り、ですか? あ、さっきの、いいことって… これだったんですね~うまく行きそうな気がした、ですかぁ。本当にそうなって、びっくりです。…あ、小鳥さんもこっちを見て、ピッピ、って鳴いてます。一緒がいいのかな?…はい、一緒に演奏… かな? 歌かな? とにかく、一緒にやってみましょうか~ せ~ので行きますよ。じゃあ、せ~のっ… デート 約束 あや、先輩にお電話しようとしたら、かかってきました… びっくりしました~お買い物に行って、お洋服を買ってくれる? そんなの悪いです…お礼、ですか? あや?わかりました~ わたしもその日で平気ですよ~ えへへ、遅刻しないように行きますね~ 当日 せんぱ~い、お待たせしました~ えへへ、今日はYシャツでなくてもいいんですね~先輩の好みに合わせて、ぶかぶかの服を着てきましたぁ。え、これは違うんですかぁ? ボス戦 開始 勝利 えへへ、先輩とゆっくりお話しができますね~ 嬉しいですよ。 敗北 バトル 開始 ピッピ~って、吹きますよ~ 声援 リズミカルに応援しちゃいますよ~ 勝利 先輩が押されているときは、ドキドキして苦しかったです~ 勝ててよかったですね~ あや、また先輩の勝ちですかぁ~ 先輩は、とても強いんですね~ 敗北 うう、最後まで際どい勝負だったのに、負けちゃったんですね… それは残念です。 先輩、どんまいですよ~ また一緒に頑張って、次こそは必ず勝ちましょ~ タッチボーナス す~ は~… ピッピ~って鳴ってます あや~ びっくりですよ~
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機体名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg) ビッグボルフォッグ 作品名 勇者王ガオガイガー 加入 2章part4第23話クリア 実装日 2021年11月4日 機体概要 関連パイロット・パーツ ステータス 攻撃一覧 アビリティ 必殺パーツ詳細●弾丸X(SSR)【限定】 ●ムラサメソード(SR) ●4000マグナム(R) ●メルティングサイレン(R)【ユニットパーツ交換】 パーツ評価 装備考察 コメント欄 機体概要 高命中高回避、そして運動デバフが特徴の命中&回避タイプのユニット。 ガオガイガー、超竜神に2年ほど遅れて続いた3機目の勇者。 当初はSRまでしか無かったので使い道がほぼ無かったが、SSR弾丸Xの実装でついに前線に出られるようになった。 タイプ通り高い運動性で回避壁をこなしつつ、高命中の運動デバフによって他ユニットの命中率も確保できる。 しかしSSRの少なさからくる必殺スロとオーブの貧弱さは正直厳しい。 そもそも唯一のSSRが限定武器なので入手し辛く、初心者には全くオススメできない。 高難度で常用するにはかなりの愛が必要。 関連パイロット・パーツ メインパイロット サブパイロット 出撃制限 ビッグボルフォッグ(パイロット) - - 専用必殺技 チップ変換時ユニークアビリティ 実装時期 メルティングサイレン R(パーツ交換) - 2021年11月4日 4000マグナム R - ムラサメソード SR - 弾丸X SSR 運動性アップ(気力) 2022年12月31日 専用演出支援 支援キャラ 精神 - - - - ステータス 基礎データ 機体タイプ サイズ 初期機体ステータス HP 攻撃 防御 照準 運動 命中 回避 M 3000 462 384 84 90 SSR最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード (機体20段改造) 15000 2310 1920 240 255 BABA 3 550 (機体25段超改造) 21000 2950 2560 304 319 昇格 メルティングサイレン ASBS 昇格 4000マグナム ASBS 昇格 ムラサメソード ASBS 弾丸X 2790 3270 2790 237 189 ASBS ・SSR+最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード メルティングサイレン 2430 2760 2490 243 234 ASBS 4000マグナム 2385 2730 2520 240 240 ASBS ムラサメソード 2430 2730 2460 240 243 ASBS 弾丸X 2880 3330 2850 243 195 ASBS 超改造ボーナス 能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 防御力が[Lv]、 200 400 600 800 1000 照準値が[Lv]増加する 20 40 60 80 100 攻撃一覧 特性0~昇格SSR性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 メルティングサイレン 通常 特殊 1-3 メルティングサイレン R~SSR 1-3 140~% 25% 4~3 2~3 威力+8%、命中+4%、回数+3 4000マグナム R~SSR 実弾 1-3 125~% 25% 3~2 3~4 威力+8%、命中+4%、回数+3 ムラサメソード SR~SSR 斬撃 1-2 140~% 25% 3~2 3~4 威力+8%、命中+4%、回数+3 弾丸X SSR 打撃 1-3 210~250% 75% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 命中時運動性デバフ ・SSR+性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 メルティングサイレン SSR+ 特殊 1-3 235% 40% 3 4 威力+20%、命中+4%、回数+3 4000マグナム SSR+ 実弾 1-3 235% 40% 2 4 威力+20%、命中+4%、回数+3 ムラサメソード SSR+ 斬撃 1-2 230% 40% 2 4 威力+20%、命中+4%、回数+3 弾丸X SSR+ 打撃 1-3 265% 85% 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 命中時運動性デバフ アビリティ 効果 メインスロット 必殺スロット ◆弾丸X Gストーン 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■ビッグボルフォッグ装備時、気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 7 8 8 ■ビッグボルフォッグ装備時、戦闘時のみ敵ユニットの照準値・運動性を[Lv]%減少させ、 7.5 12.5 12.5 弾丸X命中時、運動性が[Lv]%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) 15 20 22 ■ビッグボルフォッグ装備時、気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加し、 1 2 2 弾丸X命中時、運動性が[Lv]%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) 10 15 17 ※ガオガイガー・超竜神装備時の効果は省略 ◆ムラサメソード 全力攻撃 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■気力120以上の時、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 14 15 16 17 18 20 28 34 3.5 4 4.5 5 5.5 6 8 20 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 ◆4000マグナム 狙い撃ち 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■気力120以上の時、照準値が[Lv]%増加する。 7.5 10 25 1.5 4 13 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 ◆メルティングサイレン 高機動 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■気力120以上の時、運動性が[Lv]%増加する。 7.5 10 25 1.5 4 10 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 効果 メインスロット 必殺スロット 上へ 必殺パーツ詳細 ●弾丸X(SSR)【限定】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 打撃 威力 210% 220% 220% 235% 235% 250% 265% 命中 +75% +85% 射程 1-3 アクション数 3 3 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1116 654 558 95 76 ASBS - 100 2790 3270 2790 237 189 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2880 3330 2850 243 195 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力が[Lv]%増加する 3.5 5 ●ムラサメソード(SR) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 斬撃 威力 140% 150% 160% 160% 170% 170% % 230% 命中 +25% +40% 射程 1-2 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SR 1 558 360 324 67 71 AABA - 90 1395 1800 1620 168 177 威力+4%/命中+4%/回数+1/威力+4%/回数+2 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2430 2730 2460 240 243 威力+10%/命中+4%/回数+1/威力+10%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 照準値・運動性が[Lv]%増加する 1.5 2 ●4000マグナム(R) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 実弾 威力 125% 135% 160% 160% 170% 170% % % 235% 命中 +25% +40% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 360 240 228 48 50 AABA - 80 900 1200 1140 120 126 威力+4%/命中+4%/回数+1/威力+4%/回数+2 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2385 2730 2520 240 240 威力+10%/命中+4%/回数+1/威力+10%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 照準値が[Lv]%増加する 2 2.5 ●メルティングサイレン(R)【ユニットパーツ交換】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特殊 威力 140% 150% 160% 160% 170% 170% % % 235% 命中 +25% +40% 射程 1-3 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 2 3 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 378 246 222 49 48 AABA - 80 945 1230 1110 123 120 威力+4%/命中+4%/回数+1/威力+4%/回数+2 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2430 2760 2490 243 234 威力+10%/命中+4%/回数+1/威力+10%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 運動性が[Lv]%増加する 2 2.5 上へ パーツ評価 弾丸Xガオガイガー・超竜神との合体攻撃。他の合体攻撃と同じく彼らと共用。彼らを出さなかったり撃墜されていたりしても発動可能。 付属するオーブはDD初の[X]オーブ。3キャラ共通で使用可能だが育成はそれぞれ別。 メインスロット気力で攻・照・運上昇、戦闘時のみ敵の照準・運動減少&弾丸X命中時運動性デバフ。 付属するオーブ「[X]勇気ある戦い」の効果で気力上限が+10~30上昇する。気力160でも48%と結構な数値。他のビッグボルフォッグの武器とは言うまでもなく、気力170以上にできるなら他ユニットと比較しても割と高い。火力は中の下程度だが、敵の運動性と照準値を下げるので命中・回避力は中々信頼できる。 デバフは運動ダウンなので他ユニットの命中率を確保するのに有用。ただし結構育てないと本機自体の命中率を確保できないので「必中」などが必要なことも。一応パイロットは「勇気」を覚えるが支援で補った方が楽。 必殺スロット気力で攻・照・運上昇と弾丸X命中時運動性デバフが数字を落として残る。 ステ補正は優秀だがあえて必殺スロで使う意義は無い。 昇格運動デバフが僅かに伸びる。 必殺スロット 昇格 ムラサメソードメインスロット 必殺スロット 昇格 4000マグナムメインスロット 必殺スロット 昇格 メルティングサイレンメインスロット 必殺スロット 昇格 装備考察 メインスロット弾丸X一択。 恒常でならSR以下となるが、流石に厳しいので全て昇格してSSR以上にしよう。そうなると3アクだが最も運動性が高まるメルティングサイレンか。 必殺スロットメルティングサイレンはメインで使わないならこちらに入れたい。 もう1枠は火力をとるならムラサメソード、照準をとるなら4000マグナム。 サブスロット命中&回避タイプの一致支援を4枚入れるのが無難。 運動デバフのために「必中」などを持つ支援を入れてもいい。 アビリティチップオーブ「[X]勇気ある戦い」の効果で気力上限が上昇するので育てれば上限上昇チップは不要になる。 パーツ昇格メルティングサイレンは弾丸Xが有っても無くても使うので昇格させたい。 上へ コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
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機体名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg) アレクサンダ 作品名 コードギアス 亡国のアキト 加入 2章Part1第7話クリア 実装日 2021年4月21日 機体概要 関連パイロット・パーツ ステータス 攻撃一覧 アビリティ 必殺パーツ詳細●ウルナエッジ連続攻撃(SSR)【恒常】 ●ファントム・クライ(SSR)【恒常】 ●ウルナエッジ(SR) ●ジャッジメント(R) パーツ評価 装備考察 コメント欄 機体概要 防御力以外高水準なステータスを持つ命中&回避タイプのユニット。 気力130で大幅にパワーアップするが、オーブ効果と精神コマンドで実質気力130からスタートするため立ち上がりに問題はない。 サイズ差補正無視による安定した火力、ハイレベルな照準値と運動性により場所を選ばず活躍する。 斬打実全ての必殺技が全て2アクになり回数も多めなので迎撃戦の様な多数の属性が出るステージではサイズSも相まって立ち回りし易い。 関連パイロット・パーツ メインパイロット サブパイロット 出撃制限 日向アキト - - 専用必殺技 チップ変換時ユニークアビリティ 実装時期 ジャッジメント R - 2021年4月21日 ウルナエッジ SR - ファントム・クライ SSR 攻撃力アップ(戦闘回数) ウルナエッジ連続攻撃 SSR 2021年9月15日 専用演出支援 支援キャラ 精神 正義と公平を重んじる司令官 恒常 レイラ・マルカル 熱血(2) ステータス 基礎データ 機体タイプ サイズ 初期機体ステータス HP 攻撃 防御 照準 運動 命中 回避 S 2850 456 360 89 91 SSR最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード (機体20段改造) 14250 2580 1800 222 258 BABA 3 625 昇格 ジャッジメント 2295 2580 2370 228 234 ASBS 昇格 ウルナエッジ ファントム・クライ 2115 2940 2100 260 260 ASBS ウルナエッジ連続攻撃 2250 2955 2265 261 261 ASBS ・SSR+最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード ジャッジメント 2430 2730 2490 240 240 ASBS ウルナエッジ 2385 2730 2460 243 243 ASBS ファントム・クライ 2205 3000 2160 266 266 ASBS ウルナエッジ連続攻撃 2340 3015 2325 267 267 ASBS 攻撃一覧 特性0~昇格SSR性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 対KMF戦闘用トンファー 通常 打撃 1-3 ジャッジメント R~SSR 実弾 1-3 125~170% 25% 3~2 3~4 威力+8%、命中+4%、回数+1 ウルナエッジ SR~SSR 斬撃 1-2 140~% 25% 3~2 3~4 威力+8%、命中+4%、回数+1 ファントム・クライ SSR 打撃 1-3 170~220% 25% 2 4~6 威力+8%、命中+4%、回数+1 サイズ差補正無視命中時バフ ウルナエッジ連続攻撃 SSR 斬撃 1-3 175~205% 50% 2 4~7 威力+8%、命中+4%、回数+1 ・SSR+性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 ジャッジメント SSR+ 実弾 1-3 215% 40% 2 4 威力+15%、命中+4%、回数+1 ウルナエッジ SSR+ 斬撃 1-2 威力215% 40% 2 4 威力+15%、命中+4%、回数+ ファントム・クライ SSR+ 打撃 1-3 235% 40% 2 6 威力+15%、命中+4%、回数+1 サイズ差補正無視命中時バフ ウルナエッジ連続攻撃 SSR+ 斬撃 1-3 220% 60% 2 7 威力+15%、命中+4%、回数+1 アビリティ 効果 メインスロット 必殺スロット ◆ウルナエッジ連続攻撃 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■アレクサンダ装備時、攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 13 14 15 16 17 18 19.5 ■アレクサンダ装備時かつ気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%、 28 29 30 31 32 34 34 命中率・回避率が[Lv]%増加する。 15 16 17 18 19 20 20 ■攻撃を回避する毎に照準値が[Lv]%増加する(5回で最大) 3.4 3.6 3.8 4.0 4.2 4.4 5.0 1.6 1.8 2.0 2.2 2.4 2.6 3.2 ■自分の攻撃が命中する毎に運動性が[Lv]%増加する(5回で最大) 3.4 3.6 3.8 4.0 4.2 4.4 5.0 1.6 1.8 2.0 2.2 2.4 2.6 3.2 ◆ファントム・クライ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■命中 回避タイプの攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 11 11.5 12 12.5 13 14.5 ■アレクサンダ装備時、かつ気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%、 20 21 22 23 24 26 28 10 10.5 11 11.5 12 13 16 命中率回避率が[Lv]%増加し、 15 16 17 18 19 20 20 8 8.5 9 9.5 10 11 12 サイズ差による与ダメージ減少効果を無効化する ■この必殺技命中時、攻撃力・運動性が[Lv]%増加する強化効果を自身に付与する(3アクション有効) 9.5 10 10.5 11 11.5 12 13 ◆ウルナエッジ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■気力120以上のとき、攻撃力が[Lv]%増加する 10 11 12 13 14 15 20 25 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5.5 13 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5 ◆ジャッジメント 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■気力120以上のとき、攻撃力が[Lv]%増加する 10 15 20 25 4 4.5 5.5 13 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5 効果 メインスロット 必殺スロット 上へ 必殺パーツ詳細 ●ウルナエッジ連続攻撃(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 斬撃 威力 175% 185% 185% 185% 205% 205% 220% 命中 +50% +60% 射程 1-3 アクション数 2 2 2 2 2 2 2 回数 4 4 5 6 6 7 7 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 ▲ ASBS - 100 2250 2955 2265 261 261 威力+2%/威力+2%/命中+4%/威力+4%/回数+1 SSR+ 110 2340 3015 2325 267 267 ASBS 威力+5%/威力+5%/命中+4%/威力+5%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 運動性が[Lv]%増加する 3.5 3.8 4.1 4.4 4.7 5 ●ファントム・クライ(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 打撃 威力 170% 180% 180% 200% 200% 220% 235% 命中 +25% +40% 射程 1-3 アクション数 2 回数 4 4 5 5 6 6 6 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 ▲ ASBS - 100 威力+2%/威力+2%/命中+4%/威力+4%/回数+1 SSR+ 110 威力+5%/威力+5%/命中+4%/威力+5%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力が[Lv]%増加する 3.5 3.8 4.1 4.4 4.7 5 ●ウルナエッジ(SR) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 斬撃 威力 % 145% 150% 150% 155% 155% % % 命中 +25% +% 射程 1-2 1- アクション数 3 3 2 2 2 回数 3 3 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SR 1 ▲ AABA - 90 威力+2%/威力+2%/命中+4%/威力+4%/回数+1 SSR 100 +%/+%/+%/+%/回数+ SSR+ 110 +%/+%/+%/+%/回数+ サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 照準値・運動性が[Lv]%増加する 1.5 1.6 1.7 1.8 1.9 2.0 ●ジャッジメント(R) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 実弾 威力 % % % % % 140% 155% 170% 215% 命中 +25% +40% 射程 1-3 アクション数 2 2 2 2 回数 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 ▲ - 80 945 1200 1110 120 126 威力+2%/威力+2%/命中+4%/威力+4%/回数+1 SR 90 1395 1800 1650 168 174 AABA SSR 100 2295 2580 2370 228 234 ASBS SSR+ 110 2430 2730 2490 240 240 ASBS 威力+5%/威力+5%/命中+4%/威力+5%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 照準値・運動性が[Lv]%増加する 1.5 上へ パーツ評価 ウルナエッジ連続攻撃メインスロット無条件で防御以外が上昇する上に、気力でパワーアップ、戦闘でパワーアップと伸びしろが多い。 回避で照準値、命中で運動性と若干ややこしい。 ファントム・クライと比較した場合、必殺技バフを入れても攻撃力以外はこちらの方が最終的な補正値は高い。 必殺スロット大きく削られて回避・命中時のステ上昇のみに。 昇格 ファントム・クライメインスロット無条件で防御以外が上昇する上に、気力でパワーアップ、必殺技命中でパワーアップと伸びしろが多い。 サイズ差補正無視があるので火力が安定するようになる。 必殺スロット気力でパワーアップとサイズ差補正無視が残る。 昇格 ウルナエッジメインスロット 必殺スロット 昇格 ジャッジメントメインスロット 必殺スロット 昇格 装備考察 メインスロットウルナエッジ連続攻撃の方が補正値が高い。 必殺スロットファントム・クライは確定として、RとSRのどちらを入れるか。アビリティはどちらもアタッカー。威力と命中は同じ。射程はRの方が長い。 サブスロット アビリティチップ パーツ昇格 上へ コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
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機体名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg) ゲッターノワール3号機 作品名 ダイナミック企画オリジナル 加入 ゲッターノワール 三つの魂第3話クリア 実装日 2021年5月20日 機体概要 関連パイロット・パーツ ステータス 攻撃一覧 アビリティ 必殺パーツ詳細●ギガントミサイルストーム(SSR)【限定】 ●ゲッタービーム(SSR)【限定】 ●ダブルトマホークダークネス(SSR)【限定】 ●ゲッター地獄おろし(SR) ●大砲弾(R) ●ゲッタークラスター(R)【ユニットパーツ交換】 パーツ評価 装備考察 コメント欄 機体概要 配布オーブによる基礎ステータスの高さと、他のゲッターノワールと共通のSSRを持つことが特徴のバランスタイプのユニット。 ゲッターノワール3機の中では一番防御力と射程と海適応が高い。海中で能力を損ねるどころかパワーアップする貴重な戦力である。火力とHPの1号機、回避力の2号機、海Sの3号機となる。 高い攻撃力と与ダメ補正により高い火力を出せ、防御と照準も高く安定感があり、SSRゲッタービームをメインにすれば高い運動性も発揮できると、バランスタイプの名に相応しいオールラウンダーっぷり。 さらにダメージ軽減に特化させれば100%を超える鉄壁さも手に入る。 欠点は通常攻撃が射程2なことだが、他のノワールと違いRとSR武器が射程3以上あるので射程の問題は比較的マシか。 また、最後に武器が出てから一年経つため、昇格無しでは流石にそろそろ型落ち感が漂い始めている。 強力なのは確かだが、配布オーブの取得を始め昇格させたり支援パーツを揃えたりしなければ強さを実感できない。 下記の問題もあり初心者には少々手を出しづらいユニットかもしれない。 機体の入手自体が期間限定であり、SSRも当然限定しかない。 さらにRとSRは現時点では期間限定ミッションでしか手に入らないので、誤って強化素材にしたり売却したりしないよう注意。 関連パイロット・パーツ メインパイロット サブパイロット 出撃制限 ムサシ - - 専用必殺技 チップ変換時ユニークアビリティ 実装時期 ゲッタークラスター R(交換) - 2021年9月29日 大砲弾 R - 2021年5月20日 ゲッター地獄おろし SR - ダブルトマホークダークネス SSR ダメージアップ(自アクション) 2020年9月30日 ゲッタービーム SSR 2020年12月25日 ギガントミサイルストーム SSR 2021年5月20日 専用演出支援 支援キャラ 精神 - - - - ステータス 基礎データ 機体タイプ サイズ 初期機体ステータス HP 攻撃 防御 照準 運動 バランス M 4000 456 456 85 76 SSR最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード (機体20段改造) 20000 2580 2580 213 189 BASB 3 550 (機体25段超改造) 26000 3220 3220 277 253 BASB 3 550 昇格 ゲッタークラスター 昇格 大砲弾 ASAS 昇格 ゲッター地獄おろし ASAS ダブルトマホークダークネス 2925 2640 2670 216 222 ASBS ゲッタービーム 2700 2580 2490 222 243 ASBS ギガントミサイルストーム 2925 2640 2670 216 222 ASSS ・SSR+最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード ゲッタークラスター 大砲弾 2565 2790 2640 234 216 ASAS ゲッター地獄おろし 2565 2910 2640 234 204 ASAS ダブルトマホークダークネス 2903 2700 2715 216 213 ASBS ゲッタービーム 2723 2610 2505 225 246 ASBS ギガントミサイルストーム 3015 2700 2730 222 228 ASSS 超改造ボーナス 能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 HPが[Lv]、 1000 1200 1400 1600 2000 防御力が[Lv]増加する 200 400 600 800 1000 攻撃一覧 特性0~昇格SSR性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 ゲッタークラスター 通常 実弾 1-2 ゲッタークラスター R~SSR 実弾 1-2 140~?% 25% 3~2 3~4 威力+8%、命中+10%、回数+2 大砲弾 R~SSR 実弾 1-4 135~?% 25% 4~3 2~3 威力+8%、命中+10%、回数+2 ゲッター地獄おろし SR~SSR 打撃 1-3 135~?% 25% 3~2 3~4 威力+8%、命中+10%、回数+2 ダブルトマホークダークネス SSR 斬撃 1-2 180~205% 50% 3~3 3~6 威力+4%、命中+10%、回数+1 ゲッタービーム SSR 特殊 1-2 180~220% 50% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 ギガントミサイルストーム SSR 実弾 1-4 180~220% 50% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 ・SSR+性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 ゲッタークラスター SSR+ 実弾 1-2 % % 威力+20%、命中+10%、回数+2 大砲弾 SSR+ 実弾 1-4 230% 40% 3 4 威力+20%、命中+10%、回数+2 ゲッター地獄おろし SSR+ 打撃 1-3 225% 40% 2 4 威力+20%、命中+10%、回数+2 ダブルトマホークダークネス SSR+ 斬撃 1-2 225% 60% 3 6 威力+10%、命中+10%、回数+1 ゲッタービーム SSR+ 特殊 1-2 235% 60% 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 ギガントミサイルストーム SSR+ 実弾 1-4 235% 60% 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 アビリティ 効果 メインスロット 必殺スロット ◆ギガントミサイルストーム ゲッター炉心(ノワール3) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 4 5 5 ■気力[Lv]以上のとき、 140 135 135 全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加し、 13 17 23 バランスタイプの被ダメージを[Lv]%軽減する。 20 25 30 ■ゲッターノワール3号機装備時、「海」の地形にいるとき、照準値が[Lv]%増加する。 18 23 24.5 ■ゲッターノワール1号機装備時、気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%増加し、 2 3 3 「宇宙」の地形にいるとき、防御力が[Lv]%増加する。 18 23 24.5 ■ゲッターノワール2号機装備時、気力が10上昇する毎に攻撃力・運動性が[Lv]%増加し、 2 3 3 「陸」の地形にいるとき、照準値が[Lv]%増加する。 18 23 24.5 ■ゲッターノワール3号機装備時、気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力が[Lv]%増加し、 2 3 3 「海」の地形にいるとき、照準値が[Lv]%増加する。 18 23 24.5 ◆ゲッタービーム ゲッター炉心(ノワール2) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ □バランスタイプの攻撃力が[Lv]%増加する。 11.5 16.5 6.5 9 ★バランスタイプの攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 19.5 ★攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 10 ■戦闘回数に応じて運動性が[Lv]%増加する 4.6 5.6 5.6 (最大[Lv]%) 23 28 28 ■気力[Lv]以上のとき、 150 145 135 全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加し、 25 33 36 かつ自分のアクション時のみ、回避率が[Lv]%増加する。 55 80 80 ★気力135以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 24 ◆ダブルトマホークダークネス ゲッター炉心(ノワール1) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ □攻撃力が[Lv]%増加する。 17 22 5 7.5 ★バランスタイプの攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 22 ★攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 10 ■気力120以上のとき、バランスタイプの被ダメージを[Lv]%軽減する。 15 25 30 5.5 10.5 20 ■気力[Lv]以上のとき、 150 145 135 全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加し、自分のアクション時に2回行動する 13 17 28 ◆ゲッター地獄おろし 重装甲 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■気力120以上の時、被ダメージを[Lv]%軽減する。 15 20 25 1 1.5 10 ★攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 14.5 9 ◆大砲弾 重装甲 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■気力120以上の時、被ダメージを[Lv]%軽減する。 10 15 25 0.5 1 10 ★攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 14.5 9 ◆ゲッタークラスター 底力 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 2 2.2 2.4 2.6 2.8 3 7 0.5 0.7 0.9 1.1 1.3 1.5 4 ★攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する 13 7.5 効果 メインスロット 必殺スロット 上へ 必殺パーツ詳細 ●ギガントミサイルストーム(SSR)【限定】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 特殊 威力 180% 190% 190% 205% 205% 220% 235% 命中 +50% +60% 射程 1-4 アクション数 3 3 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1170 528 534 86 89 ASSS - 100 2250 2895 2190 254 270 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 3015 2700 2730 222 228 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 バランスタイプのMAP兵器以外の最大射程が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 1 2 ●ゲッタービーム(SSR)【限定】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 打撃 威力 180% 190% 190% 205% 205% 220% 235% 命中 +50% +60% 射程 1-2 アクション数 3 3 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1080 516 498 89 97 ASBS - 100 2700 2580 2490 222 243 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2723 2610 2505 225 246 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 戦闘時のみ、敵ユニットのバリア系のアビリティ効果を[Lv]%減少させる 10.5 13 ●ダブルトマホークダークネス(SSR)【限定】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 打撃 威力 180% 190% 190% 190% 205% 205% 225% 命中 +50% +60% 射程 1-2 アクション数 3 3 3 3 3 3 3 回数 3 4 4 5 5 6 6 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1152 534 540 85 84 ASBS - 100 2925 2640 2670 216 222 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2903 2700 2715 216 213 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 バランスタイプのMAP兵器以外の最大射程が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 1 2 ●ゲッター地獄おろし(SR) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 打撃 威力 135% 145% 155% 155% 165% 165% % 225% 命中 +25% +40% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SR 1 504 378 300 66 77 AAAA - 90 1530 1980 1800 162 138 威力+4%/命中+4%/威力+4%/命中+6%/回数+2 SSR 100 ASAS SSR+ 110 2565 2910 2640 234 204 威力+10%/命中+4%/威力+10%/命中+6%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 防御力が[Lv]%増加する 2.5 3.5 ●大砲弾(R) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 打撃 威力 135% 145% 155% 155% 165% 165% % % 230% 命中 +25% +40% 射程 1-4 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 2 3 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 432 252 252 46 41 AABA - 80 1080 1260 1260 114 102 威力+4%/命中+4%/威力+4%/命中+6%/回数+2 SR 90 SSR 100 ASAS SSR+ 110 2565 2790 2640 234 216 威力+10%/命中+4%/威力+10%/命中+6%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 防御力が[Lv]%増加する 2 2.5 ●ゲッタークラスター(R)【ユニットパーツ交換】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ビーム 威力 130% 140% 150% 150% 160% 160% % % % 命中 +25% +% 射程 1-2 アクション数 3 3 3 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 396 246 258 46 45 AABA - 80 威力+4%/命中+4%/威力+4%/命中+6%/回数+2 SR 90 SSR 100 SSR+ 110 威力+10%/命中+4%/威力+10%/命中+6%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・防御力が[Lv]%増加する 1 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 上へ パーツ評価 ギガントミサイルストームメインスロット気力と共に攻防が上がる。そこにさらにダメージ補正がかかるため、攻防共にかなりの能力を発揮できる。オーブ効果で気力上限を上げられればさらに強力になる。 しかしダメージ補正は発動気力が最低135と高め。「気合」「激励」などで立ち上がりをサポートする必要がある。 希少な海適応S。ノワール3の海適応もSなのでユニットとしても適応Sを達成できる。さらにノワール3の場合は専用効果で照準値が上昇する。 必殺スロット装備する機体によって上昇するステータスが変わり、さらに地形効果がプラスされるという珍しい効果を持つ。 ノワール3の場合は攻撃力と防御力の増加、さらに地形が「海」の時に照準値増加。しかしこれを必殺スロットに刺したらユニットの海適応が怪しくなるので、海地形での強化を当てにするのは本末転倒。あくまで他の武器をメインにした時にマイナス補正が多少緩和されるくらいに考えよう。 昇格気力による補正値とダメージ補正の発動気力は据え置き。それ以外の数値は伸びる。 サブスロットバランスタイプの射程が伸びるかなり有用な効果。ステータスに余裕がある時はサブに刺してもいいかもしれない。 ゲッタービームメインスロット高い攻撃補正と回避補正を両立した性能。メインの効果はノワール2向けであり、ノワール3では基礎ステータスが回避型ではないためやや器用貧乏か。 ダメージ補正と回避率補正の発動気力が最低145とかなり高い。積極的に前線に出さなければ中々発動できないが、運動性補正が戦闘回数なのが悩みどころ。 必殺スロットざっくり削られてシンプルな攻撃力アップに。 昇格運動性補正と回避率補正は据え置き。それ以外の数字は伸びる。特に発動気力は135と大分下げられる。 必殺スロットでも与ダメージ補正が発動するようになる。 ダブルトマホークダークネスメインスロット攻撃力増加とダメージ増加のダブル補正。被ダメージ補正で防御面もカバー。しかしSSRが出そろった今となっては大人しめな性能か。 最大の強みは行動回数もダブルなこと。実質2ターンに一度『覚醒』がかかるようなもの。 使用回数が多いのも評価点。 やはり2回行動の発動気力が最低145と高いのが難点。被ダメージ補正が発動するのは気力120なので比較的前線に出しやすいのが不幸中の幸い。 必殺スロット攻撃力補正と被ダメージ補正が数字を落として残る。 昇格各種数字の伸びに加え、照準値も上昇するようになる。流石に行動回数は増えないが、発動気力は135と大分下げられる。 サブスロットバランスタイプの射程が伸びるかなり有用な効果。ステータスに余裕がある時はサブに刺してもいいかもしれない。 ゲッター地獄おろしメインスロット 必殺スロット サブスロット 昇格 大砲弾メインスロット 必殺スロット サブスロット 昇格 ゲッタークラスターメインスロット 必殺スロット サブスロット 昇格 装備考察 メインスロットギガントミサイルストームで海適応Sにするのが定番。 必殺スロットメインで使わなかったSSRを入れよう。 実弾で揃えたいなら大砲弾とゲッタークラスター。アビリティもダメージ軽減なので悪くない。 サブスロットバランスタイプは支援パーツの種類が豊富なので、使用目的に合わせて変わってくる。 防御力が上昇する支援を入れて長所を伸ばすのが無難。 アビリティチップダメージ軽減系アビリティを入れればダメージ軽減率を盛れる。 パーツ昇格昇格したギガントミサイルストームとダブルトマホークダークネスをそれぞれメイン、必殺スロに刺した場合、被ダメージ軽減率は50%に達する。武器を二つSSR+に昇格する手間はあるが、それに見合った堅牢さを発揮できる。 さらにゲッター地獄おろしか大砲弾をSSR+まで昇格させれば独力で軽減率60%を達成。 上へ コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
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機体名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg) ソウルゲイン 作品名 スーパーロボット大戦OG 加入 DARK KNIGHTシナリオクリア 実装日 2021年12月20日 機体概要 関連パイロット・パーツ ステータス 攻撃一覧 アビリティ 必殺パーツ詳細●麒麟(SSR)【恒常】 ●舞朱雀(SSR)【恒常】 ●玄武金剛弾(SR) ●白虎咬(R) ●青龍鱗(R)【ユニットパーツ交換】 パーツ評価 装備考察 コメント欄 機体概要 LサイズながらMサイズ並のスピードと高い移動力によって積極的に前線に切り込んでいける攻撃&防御タイプのユニット。 相手が近いほど照準と与ダメージが上がるアビリティを持ち、設定通り接近戦に特化した性能となっている。 SSR麒麟によって念願のHP回復能力が実装。耐久力に磨きがかかり防御壁としてさらに頼れるようになった。 ひたすら距離を詰めて壁役をこなしつつダメージも出すという一石二鳥な活躍が見込めるユニットである。 欠点としては防御力の上昇が戦闘回数なので開幕から1、2回戦闘するまでの耐久性に不安がある。 雑魚はともかくいきなりボスと交戦するような事態はなるべく避けたい。 また、SSR舞朱雀は特性5にしないとスピードと移動力の上昇が中途半端であり、Lサイズ特有の使い辛さが出てしまう。 一枚入手しただけでは強さを実感しにくいというシステム上の問題も抱えている。 さらにスピードと移動力は舞朱雀、HP回復は麒麟と重要な能力が分かれているため、最新SSRさえあればいいというわけにはいかず、育成に難がある。 おまけにオートモードのAIは基本的に射程ギリギリから攻撃するよう立ち回るので、距離が近いほど性能が増す本機とは相性が悪い。 全体的に仕様と噛み合わない部分が多い。DDの世界には若干馴染めないようである。 関連パイロット・パーツ メインパイロット サブパイロット 出撃制限 アクセル・アルマー - - 専用必殺技 チップ変換時ユニークアビリティ 実装時期 青龍鱗 R(パーツ交換) - 2021年12月20日 白虎咬 R - 玄武金剛弾 SR - 舞朱雀 SSR 運動性ダウン付与 麒麟 SSR 2022年4月15日 専用演出支援 支援キャラ 精神 - - - - ステータス 基礎データ 機体タイプ サイズ 初期機体ステータス HP 攻撃 防御 照準 運動 攻撃&防御 L 3150 450 426 72 65 SSR最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード (機体20段改造) 15750 2550 2430 180 162 BABA 3 475 (機体25段超改造) 21750 3190 3070 244 226 BABA 3 475 昇格 青龍鱗 ASBS 昇格 白虎咬 ASBS 昇格 玄武金剛弾 ASBS 舞朱雀 2925 3030 2790 222 183 ASBS +1~2 +25~75 麒麟 2880 3060 2820 225 177 ASBS ・SSR+最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード 青龍鱗 2610 2820 2610 225 210 ASBS 白虎咬 2565 2850 2640 222 210 ASBS 玄武金剛弾 2700 2880 2640 219 201 ASBS 舞朱雀 3015 3090 2850 228 189 ASBS +1~2 +25~75 麒麟 2970 3120 2880 231 183 ASBS 超改造ボーナス 能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 HPが[Lv]、 1000 1200 1400 1600 2000 防御力が[Lv]増加する 200 400 600 800 1000 攻撃一覧 特性0~昇格SSR性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 青龍鱗 通常 特殊 1-2 青龍鱗 R~SSR 1-2 145~% 25% 4~3 2~3 威力+8%、命中+10%、回数+2 白虎咬 R~SSR 特殊 1-3 125~% 25% 3~2 3~4 威力+8%、命中+10%、回数+2 玄武金剛弾 SR~SSR 打撃 1-3 135~% 25% 3~2 3~4 威力+8%、命中+10%、回数+2 舞朱雀 SSR 斬撃 1-3 195~220% 75% 3~2 3~5 威力+8%、命中+10%、回数+2 移動力・スピード増加 麒麟 SSR 斬撃 1-3 180~230% 50% 2~2 4~6 威力+4%、命中+10%、回数+1 HP回復命中時移動力デバフ ・SSR+性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 青龍鱗 SSR+ 特殊 1-2 240% 40% 3 4 威力+20%、命中+10%、回数+2 白虎咬 SSR+ 特殊 1-3 230% 40% 2 4 威力+20%、命中+10%、回数+2 玄武金剛弾 SSR+ 打撃 1-3 230% 40% 2 4 威力+20%、命中+10%、回数+2 舞朱雀 SSR+ 斬撃 1-3 235% 85% 2 5 威力+20%、命中+10%、回数+2 移動力・スピード増加 麒麟 SSR 斬撃 1-3 245% 60% 2 6 威力+10%、命中+10%、回数+1 HP回復命中時移動力デバフ アビリティ 効果 メインスロット 必殺スロット ◆麒麟 EG合金 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■ソウルゲイン装備時、防御力が[Lv]%増加、 7.5 10 10 戦闘回数に応じて攻撃力・防御力が[Lv]%増加 5 6 6 (最大[Lv]%) 25 30 30 ■戦闘を行う敵ユニットが3マス以内にいるとき、距離が近いほど命中率・全ての攻撃の与ダメージが増加する(最大[Lv]% 50 65 70 /[Lv]%) 33 39 42 ■気力120以上のとき、自分のアクション開始時にHPを[Lv]%回復する 10 20 20 5 10 20 (回復上限[Lv]) 2000 5000 5000 1000 2250 4000 ■麒麟命中時、移動力が[Lv]減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(0より減少しない)(敵ユニットが2アクション行動する間有効)(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 1 3 3 1 3 3 ◆舞朱雀 ABMDシステム 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■ソウルゲイン装備時、移動力が[Lv]増加し(効果は重複可能)、 1 2 2 1 1 2 スピードが[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。 25 75 75 25 75 75 ■戦闘回数に応じて攻撃力・防御力が[Lv]%増加する 5 6 6 (最大[Lv]%) 25 30 30 ■戦闘を行う敵ユニットが3マス以内にいるとき、距離が近いほど照準値・全ての攻撃の与ダメージが増加する(最大[Lv]% 15 21 24 6 9 12 /[Lv]%) 33 39 42 15 21 24 ◆玄武金剛弾 重装甲 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■気力120以上の時、被ダメージを[Lv]%軽減する。 15 20 25 1 1.5 10 ★攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する 14.5 9 ◆白虎咬 カウンター 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■反撃時、[Lv]%の確率で先制攻撃を行う。 30 50 100 10 20 80 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 ◆青龍鱗 ブレイクアタック 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力が[Lv]%増加する。 10 15 30 2 4.5 15 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 効果 メインスロット 必殺スロット 上へ 必殺パーツ詳細 ●麒麟(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 麒麟 威力 180% 190% 190% 210% 210% 230% 245% 命中 +50% +60% 射程 1-3 アクション数 2 2 2 2 2 2 2 回数 4 4 5 5 6 6 6 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1152 612 564 90 71 ASBS - 100 2880 3060 2820 225 177 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2970 3120 2880 231 183 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・防御力が[Lv]%増加する 2 2.5 ●舞朱雀(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 斬撃 威力 195% 205% 205% 205% 220% 220% 235% 命中 +75% +85% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 3 3 4 4 4 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1170 606 558 89 73 ASBS - 100 2925 3030 2790 222 183 威力+4%/命中+4%/威力+4%/命中+6%/回数+2 SSR+ 110 3015 3090 2850 228 189 威力+10%/命中+4%/威力+10%/命中+6%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・防御力が[Lv]%増加する 2 2.5 ●玄武金剛弾(SR) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 打撃 威力 135% 145% 155% 155% 165% 165% % 230% 命中 +25% +40% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SR 1 666 396 366 60 55 AABA - 90 1665 1980 1830 150 138 威力+4%/命中+4%/威力+4%/命中+6%/回数+2 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2700 2880 2640 219 201 威力+10%/命中+4%/威力+10%/命中+6%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 HPが[Lv]%増加する 3.5 5 ●白虎咬(R) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特殊 威力 125% 135% 145% 145% 155% 155% % % 230% 命中 +25% +40% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 432 276 252 42 40 AABA - 80 1080 1380 1260 105 99 威力+4%/命中+4%/威力+4%/命中+6%/回数+2 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2565 2850 2640 222 210 威力+10%/命中+4%/威力+10%/命中+6%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・防御力が[Lv]%増加する 1 1.5 ●青龍鱗(R)【ユニットパーツ交換】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特殊 威力 145% 155% 165% 165% 175% 175% % % 240% 命中 +25% +40% 射程 1-2 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 2 3 3 3 3 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 450 270 246 43 40 AABA - 80 1125 1350 1230 108 99 威力+4%/命中+4%/威力+4%/命中+6%/回数+2 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2610 2820 2610 225 210 威力+10%/命中+4%/威力+10%/命中+6%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・防御力が[Lv]%増加する 1 1.5 上へ パーツ評価 麒麟メインスロット防御上昇、戦闘回数で攻撃・防御上昇、距離が近いほど命中率&与ダメージ上昇、気力120以上でHP回復、麒麟命中時移動力デバフ。 無条件で防御が上がるので出足の不安をある程度払拭できる。 戦闘回数で攻防が上がるが、補正値は最大30%と最新SSRにしては控えめ。攻撃面は距離補正、防御面は無条件の防御上昇とHP回復があるのでそれを考慮して調整された模様。原作的にもタイプ的にもライバルのアルトアイゼンは気力170で攻防照に52.5%もの補正を受けられることを考えるとちょっと物足りない。恒常と限定の差が如実に出ている。 照準は上がらないが、距離補正で最大65%も上昇する。出来るだけ距離を詰めて戦いたい。仕様上オートより手動操作の方が性能を発揮できる。 HP回復は気力以外の条件が無く、回復量もそこそこでかなり強力。気力も「気合」「激励」一回分なので割とすぐ達成できる。 悪魔の力こと移動力デバフを手に入れた。引き撃ちする敵には効果絶大。 必殺スロット気力120以上でHP回復が数字を落として、麒麟命中時移動力デバフがそのまま残る。 特徴的なアビリティが残っている。とはいえステータス補正が消滅したので実用性はまあまあ。 必殺技ボーナスが他の武器に比べるとしょっぱい。やはりメインでの使用を想定しているらしい。 昇格メインでは距離補正、必殺スロでは回復量が増える。 舞朱雀メインスロット移動力増、スピード増、戦闘回数で攻撃・防御上昇、距離が近いほど照準&与ダメージ上昇。 移動力とスピードが上がり、大分使いやすくなる。これを装備するのが大前提と言っても過言ではない。しかし特性5でやっとMサイズ相当の値になるので、特性4以下だと他のLサイズ勢より先に行動できるかどうかという半端な状態。出来るだけ早く特性5にしたい。第一SSRなので他に欲しいものが無ければSSRセレクトキャンペーンで取得してもいい。 防御は戦闘回数で上がるので、最初は敵の攻撃が割と痛い。 距離補正が有るので出来るだけ距離を詰めて戦いたい。仕様上オートより手動操作の方が性能を発揮できる。 必殺スロット移動力増と距離補正が数字を落として、スピード増がそのまま残る。 スピード増がそのまま残っているのが何よりありがたい。移動力も落ちたとはいえ上がるので使いやすくなる。 距離補正は麒麟で上がらない照準が上がるので割と頼れる。 昇格距離補正が僅かに伸びる。 必殺スロでは移動力増も増加。 玄武金剛弾メインスロット 必殺スロット 昇格 白虎咬メインスロット 必殺スロット 昇格 青龍鱗メインスロット 必殺スロット 昇格 装備考察 メインスロット麒麟の方がステータス補正が高い。 舞朱雀は移動力とスピード増があるが、必殺スロでも発揮されるので麒麟があるのにあえてメインで使う意義は薄い。 必殺スロット舞朱雀は必ず入れたい。 青龍鱗は射程が短い上に回数が少なく回転率も悪い。入れるなら玄武金剛弾か白虎咬。 サブスロット攻撃&防御タイプのタイプ一致支援は攻撃・防御両方上がるものと攻撃だけが上がるものがある。アタッカー重視と壁性能重視で使い分けよう。 舞朱雀が無い場合はダイターン3の武器を入れて移動力を上げてもいい。さらに舞朱雀をメインにするかSSR+にすれば移動力7まで上がる。距離補正が有るので移動力があるに越したことはないが、ステータスが低下するので本末転倒気味。 アビリティチップ パーツ昇格 上へ コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
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デレステ(アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ)における、「[ピュアリーガール]奥山沙織【SR】」のプロフィールとステータス、センター効果、特技、評価を掲載しています。ぜひ参考にしてみてください。 目次 ▼評価 ▼ステータス ▼センター効果/特技 ▼プロフィール ▼入手方法 ▼特訓後 ▼関連リンク [ピュアリーガール]奥山沙織【SR】 [ピュアリーガール]奥山沙織【SR】の評価 評価ランク/ 編集中 現在編集中です。 ▶ほかのSRキャラクターを見る [ピュアリーガール]奥山沙織【SR】のステータス 名前 [ピュアリーガール]奥山沙織 レアリティ SR タイプ キュート 最大Lv 60 最大スターランク 15 最大ライフ 37 最大ボーカル 3547 最大ダンス 3685 最大ビジュアル 3570 [ピュアリーガール]奥山沙織【SR】のセンター効果/特技 センター効果 キュートアビリティ キュートアイドルの特技発動確率30%アップ 特技 素朴な想い 9秒ごとに中確率でわずかな間、GREAT/NICEをPERFECTにする [ピュアリーガール]奥山沙織【SR】のプロフィール -プロフィールを開く ふりがな おくやまさおり 年齢 19 身長 156cm 体重 47kg 誕生日 6月12日 血液型 B型 利き手 右 スリーサイズ 83-57-81 星座 双子座 出身地 秋田 趣味 読書 CV ソロ楽曲 [ピュアリーガール]奥山沙織【SR】の入手方法 プラチナガシャ キャラクター名の特訓後 [ピュアリーガール]奥山沙織【SR+】 キャラクター評価一覧 タイプ別 全タイプ/キュート/クール/パッション レア度別 SSR+/SSR/SR+/SR R+/R/N+/N ステータス比較表 SSR+/SSR SR+/SR R+/R N+/N 人気ページ 1位 - [神秘の女神]高垣楓【SR】 2位 - 消費スタミナと経験値効率 3位 - [クロネコチアー]綾瀬穂乃香【SR】 4位 - [ノーブルヴィーナス]新田美波【SSR】 5位 - [ホワイトウィッチ]三村かな子【SSR】 コメント コメント すべてのコメントを見る
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デレステ(アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ)における、「リトルプリンセス]福山舞【SR+】」のプロフィールとステータス、センター効果、特技、評価を掲載しています。ぜひ参考にしてみてください。 目次 ▼評価 ▼ステータス ▼センター効果/特技 ▼プロフィール ▼入手方法 ▼特訓後 ▼関連リンク リトルプリンセス]福山舞【SR+】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (card_ch_sr_.jpg) リトルプリンセス]福山舞【SR+】の評価 評価ランク/ 編集中 現在編集中です。 ▶ほかのSR+キャラクターを見る リトルプリンセス]福山舞【SR+】のステータス 名前 キャラクター名 レアリティ SR+ タイプ キュート 最大Lv 最大スターランク 最大ライフ 最大ボーカル 最大ダンス 最大ビジュアル リトルプリンセス]福山舞【SR+】のセンター効果/特技 センター効果 センター効果名 センター効果の詳細 特技 特技名 特技の詳細 リトルプリンセス]福山舞【SR+】のプロフィール -プロフィールを開く ふりがな 年齢 身長 体重 誕生日 血液型 利き手 スリーサイズ 星座 出身地 趣味 CV ソロ楽曲 リトルプリンセス]福山舞【SR+】の入手方法 キャラクター評価一覧 タイプ別 全タイプ/キュート/クール/パッション レア度別 SSR+/SSR/SR+/SR R+/R/N+/N ステータス比較表 SSR+/SSR SR+/SR R+/R N+/N 人気ページ 1位 - [神秘の女神]高垣楓【SR】 2位 - 消費スタミナと経験値効率 3位 - [クロネコチアー]綾瀬穂乃香【SR】 4位 - [ノーブルヴィーナス]新田美波【SSR】 5位 - [ホワイトウィッチ]三村かな子【SSR】 コメント コメント すべてのコメントを見る
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機体名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg) ジャスティスガンダム 作品名 機動戦士ガンダムSEED 加入 1章Part11第84話クリア 実装日 2020年11月20日 機体概要 関連パイロット・パーツ ステータス 攻撃一覧 アビリティ 必殺パーツ詳細●ミーティア・ビームソード(SSR)【恒常】 ●コンビネーション・アサルト(SSR)【限定】 ●ファトゥム-00(SSR)【恒常】 ●アンビデクストラス・ハルバード(SSR)【恒常】 ●フォルティスビーム砲(SR) ●ビームライフル(R) ●ビームサーベル(R)【ユニットパーツ交換】 パーツ評価 装備考察 コメント欄 機体概要 高い耐久力とブレイク性能が特徴の防御&命中タイプのユニット。 SSRアンビデクストラス・ハルバードを命中させれば「鉄壁」が発動するため、数字以上のまさに鉄壁な防御性能を誇る。 各種の攻撃力補正により火力もそこそこ出せる。 限定のSSRコンビネーション・アサルトがあれば高いステータスとブレイクゲージ増加量上昇効果まで手にする。 さらにSSRミーティア・ビームソードが恒常で実装されたことで限定武器に匹敵する能力をいつでも手に入れられるようになった。 他の多くのブレイカーは射程や回避力によって生存力を確保する分それらを上回る敵相手にはほぼ使い捨てになりがちだが、ジャスティスの場合は高い耐久力により継続的に運用できる。 欠点はやはりSSRが揃わなければ高難度で通用しないこと。 まず高倍率のステータス補正とブレイクアップがあるコンビネーション・アサルトかミーティア・ビームソードのどちらかが無ければ話にならず、次に「鉄壁」が発動するアンビデクストラス・ハルバードが無ければ耐久力がガタ落ちしてしまう。 SSRさえ揃えばかなり優秀な斬撃ブレイカーとなるので、SSRセレクトキャンペーンの利用を視野に入れてもいい。 ちなみに同タイプのグレンダイザーとたまに比較されるが、実は基礎ステータスはジャスティスの方が完全に勝っている。 グレンダイザーの不遇さを物語る一端である。 関連パイロット・パーツ メインパイロット サブパイロット 出撃制限 アスラン・ザラ - - 専用必殺技 チップ変換時ユニークアビリティ 実装時期 ビームサーベル R(パーツ交換) - 2021年9月29日 ビームライフル R - 2020年11月20日 フォルティスビーム砲 SR - アンビデクストラス・ハルバード SSR ダメージアップ(気力) ファトゥム-00 SSR 2020年12月31日 コンビネーション・アサルト 限定SSR 2021年8月31日 ミーティア・ビームソード SSR 2022年7月15日 専用演出支援 支援キャラ 精神 歌姫の言葉 恒常 ラクス・クライン 補給(2) ステータス 基礎データ 機体タイプ サイズ 初期機体ステータス HP 攻撃 防御 照準 運動 防御 命中 M 4000 444 438 84 73 SSR最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード (機体20段改造) 20000 2220 2490 240 183 AABA 3 570 (機体25段超改造) 26000 2860 3130 304 247 昇格 ビームサーベル ASBS 昇格 ビームライフル 2430 2520 2550 234 207 ASBS 昇格 フォルティスビーム砲 アンビデクストラス・ハルバード 2700 2640 2670 256 195 ASBS ファトゥム-00 2655 2700 2700 249 198 ASBS コンビネーション・アサルト 2565 3030 2700 261 189 ASBS ミーティア・ビームソード 2700 3060 2790 267 192 ASBS ・SSR+最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード ビームサーベル ASBS ビームライフル 2565 2670 2670 246 213 ASBS フォルティスビーム砲 2655 2670 2700 249 201 ASBS アンビデクストラス・ハルバード 2723 2670 2685 249 198 ASBS ファトゥム-00 2745 2760 2760 255 204 ASBS コンビネーション・アサルト 2655 3090 2760 267 195 ASBS ミーティア・ビームソード 2790 3120 2850 273 198 ASBS 超改造ボーナス 能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 HPが[Lv]、 1000 1200 1400 1600 2000 防御力が[Lv]増加する 200 400 600 800 1000 攻撃一覧 特性0~昇格SSR性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 ビームサーベル 通常 斬撃 1-3 ビームサーベル R~SSR 斬撃 1-3 ~% % ~ ~ ビームライフル R~SSR ビーム 1-3 125~170% 25% 3~2 3~4 威力+8%、命中+4%、回数+3 フォルティスビーム砲 SR~SSR ビーム 1-3 155~% 25% 4~3 2~3 威力+8%、命中+4%、回数+3 アンビデクストラス・ハルバード SSR 斬撃 1-2 170~225% 75% 3~2 3 威力+8%、命中+4%、回数+1 命中時「鉄壁」( 「挑発」) ファトゥム-00 SSR ビーム 1-3 210~230% 50% 4~3 2~4 威力+8%、命中+4%、回数+1 コンビネーション・アサルト SSR 斬撃 1-4 195~235% 75% 3~3 3~5 威力+8%、命中+4%、回数+1 命中時「覚醒」( 「挑発」)ブレイクゲージ減少量増加(斬ビ)フリーダムガンダムと共用 ミーティア・ビームソード SSR 斬撃 1-3 215~240% 50% 3~2 3~5 威力+8%、命中+10% ブレイクゲージ減少量増加(斬ビ) ・SSR+性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 ビームサーベル SSR+ 斬撃 1-3 ~% % ~ ~ ビームライフル SSR+ ビーム 1-3 215% 40% 2 4 威力+20%、命中+4%、回数+3 フォルティスビーム砲 SSR+ ビーム 1-3 220% 40% 3 4 威力+20%、命中+4%、回数+3 アンビデクストラス・ハルバード SSR+ 斬撃 1-2 230% 85% 2 4 威力+15%、命中+4%、回数+1 命中時「鉄壁」「挑発」 ファトゥム-00 SSR+ ビーム 1-3 245% 60% 3 4 威力+15%、命中+4%、回数+1 コンビネーション・アサルト SSR+ 斬撃 1-4 250% 85% 3 5 威力+15%、命中+4%、回数+1 命中時「覚醒」「挑発」ブレイクゲージ減少量増加(斬ビ)フリーダムガンダムと共用 ミーティア・ビームソード SSR 斬撃 1-3 255% 60% 2 5 威力+15%、命中+10% ブレイクゲージ減少量増加(斬ビ) アビリティ 効果 メインスロット 必殺スロット ◆ミーティア・ビームソード ミーティア(ジャスティス) 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■ジャスティスガンダム装備時、HPが[Lv]増加し、 5000 15000 15000 気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 6 7 7 ■HPが[Lv]増加する。 5000 15000 15000 ■戦闘回数に応じて攻撃力が[Lv]%増加する 2.8 3.8 4.8 0.6 1.6 3 (最大[Lv]%) 14 19 24 3 8 15 ■斬撃・ビーム属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 85 110 125 ■ミーティア・ビームソードのブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 30 40 60 ◆コンビネーション・アサルト G.U.N.D.A.M Complex 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■フリーダムかジャスティス装備時、. 気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 6 7 7 1.5 2.5 3 気力が10上昇する毎に防御力が[Lv]%増加する 6 7 7 3 自分の攻撃が命中する毎に攻撃力が[Lv]%増加する 3.4 4.4 5.4 (最大[Lv]%) 17 22 27 ■フリーダムガンダム装備時、この必殺技命中時、自分に「熱血」を発動する。 ■ジャスティスガンダム装備時、この必殺技命中時、自分に[Lv]を発動、 「覚醒」 「覚醒」 命中した敵に[Lv]を発動 「挑発」 (なし) 「挑発」 ■ジャスティスガンダム装備時、斬撃・ビーム属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加 75 100 110 ■ジャスティスガンダム装備時、この必殺技のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加 25 35 50 ◆ファトゥム-00 大型リフター(ジャスティス) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■戦闘回数に応じて攻撃力・防御力が[Lv]%増加する 3.4 4.4 5.4 (最大[Lv]%) 17 22 27 ■反撃時、照準値が[Lv]%、 12 14.5 19.5 5 6.5 10 全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 19 23 23 9.5 11.5 13 ■敵ユニットの弱点属性で攻撃時、この必殺技の威力が[Lv]%増加する。 16 20 20 14 ◆アンビデクストラス・ハルバード 核エンジン(ジャスティス) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■戦闘を行う敵ユニットとの距離が近いほど、. 防御力が増加(最大[Lv]%)、 15 20 23 8 13 13 攻撃力・照準値が増加する(最大[Lv]%) 15 20 23 13 ■この必殺技命中時、自分に[Lv]を発動し、 「鉄壁」 「鉄壁」 敵ユニットに[Lv]を発動する。 「挑発」 (なし) 「挑発」 ★気力が120以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 ? ◆フォルティスビーム砲 逆襲 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■HPが[Lv]%以下の時、 30 30 50 30 30 50 攻撃力が[Lv]%増加し、 7.5 10 20 1.5 4 10 反撃時に[Lv]%の確率で先制攻撃を行う。 50 70 90 15 25 60 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 ◆ビームライフル ガード 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■戦闘時、50%の確率で被ダメージを[Lv]%軽減する。 15 20 30 1 2 15 ★攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 14.5 9 ◆ビームサーベル 底力 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 効果 メインスロット 必殺スロット 上へ 必殺パーツ詳細 ●ミーティア・ビームソード(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 斬撃 威力 215% 225% 225% 225% 240% 240% 255% 命中 +50% +60% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 3 3 4 4 4 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1080 612 558 107 77 ASBS - 100 2700 3060 2790 267 192 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/威力+4% SSR+ 110 2790 3120 2850 273 198 ASBS 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/威力+5% サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 防御力・照準値が[Lv]%増加する 2 2.5 ●コンビネーション・アサルト(SSR)【限定】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 斬撃 威力 195% 205% 205% 220% 220% 235% 250% 命中 +75% +85% 射程 1-4 1-4 アクション数 3 3 3 3 3 3 3 回数 3 3 4 4 5 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1026 606 540 104 76 ASBS - 100 2565 3030 2700 261 189 威力+2%/威力+2%/命中+4%/威力+4%/回数+1 SSR+ 110 2655 3090 2760 267 195 ASBS 威力+5%/威力+5%/命中+4%/威力+5%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 照準値が[Lv]%増加する 3.5 5 ●ファトゥム-00(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ ビーム 威力 210% 220% 220% 220% 230% 230% 245% 命中 +50% +60% 射程 1-3 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 回数 2 2 3 3 3 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1062 540 540 100 79 ASBS - 100 2655 2700 2700 249 198 威力+2%/威力+2%/命中+4%/威力+4%/回数+1 SSR+ 110 2745 2760 2760 255 204 威力+5%/威力+5%/命中+4%/威力+5%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 防御力・照準値が[Lv]%増加する。 3.5 4.5 防御・命中タイプのみ、さらに防御力・照準値が[Lv]%増加する。 2 2.5 ●アンビデクストラス・ハルバード(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 斬撃 威力 170% 180% 195% 195% 210% 225% 230% 命中 +75% +85% 射程 1-2 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1080 528 534 98 78 ASBS - 100 2700 2640 2670 256 195 威力+2%/威力+2%/命中+4%/威力+4%/回数+1 SSR+ 110 2723 2670 2685 249 198 威力+5%/威力+5%/命中+4%/威力+5%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 防御力・照準値が[Lv]%増加する。 2.5 3.5 防御・命中タイプのみ、さらに防御力・照準値が[Lv]%増加する。 1.5 2 ●フォルティスビーム砲(SR) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ビーム 威力 155% 160% 165% 165% 170% 170% % 220% 命中 +25% +40% 射程 1-3 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 2 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SR 1 648 348 372 71 54 AABA - 90 1620 1740 1860 177 135 威力+4%/命中+4%/回数+1/威力+4%/回数+2 SSR 100 ASBS 威力+4%/命中+4%/回数+1/威力+4%/回数+2 SSR+ 110 2655 2670 2700 249 201 威力+10%/命中+4%/回数+1/威力+10%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 防御力・照準値が[Lv]%増加する 1.5 2.0 ●ビームライフル(R) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ビーム 威力 120% 130% 135% 135% 140% 140% 155% 170% 215% 命中 +25% +40% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 432 228 258 50 40 AABA - 80 1080 1140 1290 126 99 威力+4%/命中+4%/回数+1/威力+4%/回数+2 SR 90 1530 1740 1830 174 148 SSR 100 2430 2520 2550 234 207 ASBS SSR+ 110 2565 2670 2670 246 213 ASBS 威力+10%/命中+4%/回数+1/威力+10%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 防御力・照準値が[Lv]%増加する 1 1.5 ●ビームサーベル(R)【ユニットパーツ交換】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 威力 % % % % % % % % % 命中 +% +% 射程 1- アクション数 回数 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 - 80 SR 90 SSR 100 SSR+ 110 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 上へ パーツ評価 ミーティア・ビームソードメインスロットHP上昇、気力で攻・防・照上昇、戦闘回数で攻撃力上昇、斬撃・ビーム属性のブレイクゲージ減少量増加。 ステータス補正は気力で上昇する分はコンビネーション・アサルトと同等。しかしHPが上昇するので総合的な耐久力では優れ、攻撃力補正の最終値は劣る。 斬撃・ビームのブレイクアップがあるのでブレイカーとして活躍する。数値は最大110%と他ユニットのSSR+並み。耐久力が高いので”耐えるブレイカー”という珍しい立ち位置を務めることができる。 これ単体では割とシンプルな効果。限定武器の代替という立ち位置だろうか。 基礎ステータスを見るとフリーダムと共用じゃないのに照準が高く、すべての数値でコンビネーション・アサルトを上回っている。地味ながらここ一年のインフレを感じ取れる。 必殺スロットHP上昇がそのまま、戦闘回数で攻撃力上昇とこの必殺技のブレイクゲージ減少量増加が数字を落として残る。 火力と耐久両方強化できる上に単発とはいえブレイクアップもある。中々使い勝手がいい。 昇格戦闘回数で攻撃力上昇、ブレイクゲージ減少量増加が僅かに伸びる。 コンビネーション・アサルトメインスロットさらっと実装されたDD初の合体攻撃。ゲッターノワールのようにフリーダムと共用。合体攻撃であるが編成に関する縛りは無く、フリーダムを編成していなかったり撃墜されていたりしても問題なく使用できる。 フリーダムとジャスティスで装備した時の効果が違う。ステータス強化は共通だが、発動する精神コマンドとブレイク量増加の有無が異なる。ステータスは攻撃&命中タイプのフリーダムと共用なので攻撃力も伸びる。代わりに運動性は伸びない。発動する精神はジャスティスの場合は「覚醒」と「挑発」。ブレイクゲージ減少量増加もあり、より対ボスに特化した効果である。 必殺スロット未昇格では防御力が上昇しない。ジャスティスの場合は発動する精神が「覚醒」だけになる。 昇格必殺スロットでも防御力上昇が付き、命中時に「挑発」が発動するようになる。 ファトゥム-00メインスロット戦闘回数に応じて攻撃と防御が伸びる。逆に言えば戦闘開始時は比較的脆いので注意。 反撃時にダメージ増、弱点属性時に必殺技威力増と割と火力が伸びる。反撃戦法で活躍できる。 必殺スロット反撃時の照準・ダメージアップが残る。 昇格メイン時の反撃時のダメージアップと弱点属性の必殺技威力増は据え置き。必殺スロット効果は強化される アンビデクストラス・ハルバードメインスロット敵との距離が近いほど攻防照が増す。敵ユニットは基本的に距離を詰めてくるので反撃戦法と相性が良い。 アンビデクストラス・ハルバード命中時、自分に「鉄壁」を発動し、敵ユニットに「挑発」を発動する。「鉄壁」自体は強力なのだが、発動タイミングが命中後なのが難点と言えば難点。最初の一発で深手を負わないよう気を付けよう。「挑発」は敵を引き付けられるので壁としての能力が上がる。しかし他のユニットで受けたい時に困るので一長一短。 必殺スロット距離で上昇するのが防御力だけになった。とはいえやはり反撃戦法と相性が良い。 命中時に「挑発」が発動しなくなった。 昇格数値が伸びている他、気力120でダメージアップするようになり、火力面が向上。 必殺スロットでも攻撃力と照準値が上昇するようになり、さらに必殺技命中時に「挑発」が発動するようになる。 フォルティスビーム砲メインスロット 必殺スロット 昇格 ビームライフルメインスロット 必殺スロット 昇格 ビームサーベルメインスロット 必殺スロット 昇格 装備考察 メインスロット攻防共に隙が無いコンビネーション・アサルトかミーティア・ビームソードがオススメ。両方ある場合は基本的には基礎ステータスが高くブレイク量が多いミーティア・ビームソードをメインにした方がいい。「挑発」や必殺スロでのHP上昇が欲しいときはコンビネーション・アサルトにしよう。なお「覚醒」は必殺スロでも発動するので考慮する必要は無い。 必殺スロット「鉄壁」のあるアンビデクストラス・ハルバードは必ず入れたい。 もう一枠はコンビネーション・アサルトかミーティア・ビームソードのメインで使わなかった方を入れよう。 ファトゥムと昇格前アサルトはメインでないと防御が上がらない点には注意が必要だろう。 SSRが足りない時はRかSRの出番。SRは威力に優れるがアビリティの発動条件がHPなのでアビリティ的にはRの方が使いやすい。 サブスロット防御 命中タイプは支援パーツが4種類しかなく、追加される精神も恵まれていないのが現状。ファトゥムとハルバードはサブ効果が一致強化なので余分に確保しておくといい。他にグレンダイザーのSSRも一致強化効果を持つ。 アビリティチップ パーツ昇格 上へ コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
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機体名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg) バンシィ・ノルン 作品名 機動戦士ガンダムUC 加入 2章Part14第96話クリア 実装日 2022年12月20日 機体概要 関連パイロット・パーツ ステータス 攻撃一覧 アビリティ 必殺パーツ詳細●アームド・アーマーDE(SSR)【恒常】 ●ビーム・マグナム(バンシィ・ノルン)(SR) ●ビーム・サーベル(バンシィ・ノルン)(R) ●リボルビング・ランチャー(R)【共闘】 パーツ評価 装備考察 コメント欄 機体概要 気力デバフとブレイクアップによるサポート能力が特徴のバランスタイプのユニット。 運動性が高い攻撃&回避タイプ寄りの性能で、普通に戦っても戦力になってくれる。 加えて味方のフルアーマー・ユニコーンガンダムを強化する能力があり、ただでさえ高火力なユニコーンがもう一回り高い攻撃力になる。出来れば同時に編成したい。 欠点はSSRが1種しか無いので必然的に必殺スロが貧弱なこと。RやSRをSSR+まで昇格させなければ最前線で戦うのはやや厳しい。 育成が進んでいないなら敵の射程外からサポートに徹したいところだが、射程があまり長くないのが響く。サブスロットでの射程延長が欲しい。 手間はかかるが活躍できる場面は確実にあるので否定せずに育ててみよう。 関連パイロット・パーツ メインパイロット サブパイロット 出撃制限 リディ・マーセナス - - 専用必殺技 チップ変換時ユニークアビリティ 実装時期 リボルビング・ランチャー R(共闘) - 2022年12月20日 ビーム・サーベル(バンシィ・ノルン) R - ビーム・マグナム(バンシィ・ノルン) SR - アームド・アーマーDE SSR 攻撃力アップ(気力) 2023年7月15日 専用演出支援 支援キャラ 精神 - - - - ステータス 基礎データ 機体タイプ サイズ 初期機体ステータス HP 攻撃 防御 照準 運動 バランス M 4000 444 390 83 88 SSR最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード (機体20段改造) 20000 2220 1950 237 249 BABA 3 550 (機体25段超改造) 26000 2860 2590 301 313 昇格 リボルビング・ランチャー ASBS 昇格 ビーム・サーベル(バンシィ・ノルン) ASBS 昇格 ビーム・マグナム(バンシィ・ノルン) ASBS アームド・アーマーDE 2565 3060 2220 264 261 ASBS ・SSR+最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード リボルビング・ランチャー 2385 2820 2580 231 234 ASBS ビーム・サーベル(バンシィ・ノルン) 2430 2790 2580 234 231 ASBS ビーム・マグナム(バンシィ・ノルン) 2430 2820 2520 237 231 ASBS アームド・アーマーDE 2655 3120 2280 270 267 ASBS 初期アビリティ 能力 Lv1 ビーム属性攻撃の被ダメージを[Lv]軽減するバリアを展開する 1000 照準値が[Lv]増加する 20 超改造ボーナス 能力 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 ビーム属性攻撃の被ダメージを[Lv]軽減するバリアを展開する 1300 1600 1900 2200 2500 照準値が[Lv]増加する 30 40 60 80 100 攻撃一覧 特性0~昇格SSR性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 リボルビング・ランチャー 通常 ビーム 1-3 リボルビング・ランチャー R~SSR 125~% 25% 3~2 3~4 威力+8%、命中+10%、回数+2 ビーム・サーベル(バンシィ・ノルン) R~SSR 斬撃 1-3 125~% 25% 3~2 3~4 威力+8%、命中+10%、回数+2 ビーム・マグナム(バンシィ・ノルン) SR~SSR ビーム 1-4 150~% 25% 4~3 2~3 威力+8%、命中+10%、回数+2 アームド・アーマーDE SSR ビーム 1-3 220~245% 45% 3~2 3~5 威力+4%、命中+10%、回数+1 命中時デバフ(気力)ブレイクアップ(ビ・斬) ・SSR+性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 リボルビング・ランチャー SSR+ ビーム 1-4 215% 40% 2 4 威力+20%、命中+10%、回数+2 ビーム・サーベル(バンシィ・ノルン) SSR+ 斬撃 1-3 215% 40% 2 4 威力+20%、命中+10%、回数+2 ビーム・マグナム(バンシィ・ノルン) SSR+ ビーム 1-4 235% 40% 3 4 威力+20%、命中+10%、回数+2 アームド・アーマーDE SSR+ ビーム 1-3 260% 60% 2 5 威力+10%、命中+10%、回数+1 命中時デバフ(気力)ブレイクアップ(ビ・斬) アビリティ 効果 メインスロット 必殺スロット ◆アームド・アーマーDE サイコ・フレーム(バンシィ) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■バンシィ・ノルン装備時、攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加し、 13.5 16 16 気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 4.5 5.5 5.5 □気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 1 2 ★気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 2 ■HPが50%以上のとき、命中率・回避率が[Lv]%増加する。 10 15 17 ■アームド・アーマーDE命中時、敵ユニットの気力を[Lv]減少させる(100より減少しない) 25 30 30 20 25 25 ■ビーム・斬撃属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 75 100 100 ■バンシィ・ノルン装備時、かつ自分がフィールド上にいるとき、味方のフルアーマー・ユニコーンガンダム(バナージ・リンクス)に攻撃力・照準値が[Lv]%増加する効果を付与する。 18.5 23.5 23.5 ◆ビーム・マグナム(バンシィ・ノルン) 高機動 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■気力120以上の時、運動性が[Lv]%増加する。 10 15 25 2 4.5 10 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 ◆ビーム・サーベル(バンシィ・ノルン) 全力攻撃 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■気力120以上の時、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 10 14 34 2 4.5 20 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 ◆リボルビング・ランチャー ムーバブルフレーム(バンシィ) 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 5 7.5 16 1.5 3 7.5 ★気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 1.5 ★戦闘回数に応じて攻撃力・運動性が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 3.2(16) 1.8(9) 効果 メインスロット 必殺スロット 上へ 必殺パーツ詳細 ●アームド・アーマーDE(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ ビーム 威力 220% 230% 230% 230% 245% 245% 260% 命中 +45% +60% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 3 3 4 4 4 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1026 612 444 106 104 ASBS - 100 2565 3060 2220 264 261 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2655 3120 2280 270 267 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 照準値・運動性が[Lv]%増加する 2 2.5 ●ビーム・マグナム(バンシィ・ノルン)(SR) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ビーム 威力 150% 160% 170% 170% 180% 180% % 235% 命中 +25% +40% 射程 1-4 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 2 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SR 1 558 378 336 66 66 AABA - 90 1395 1890 1680 165 165 威力+4%/命中+4%/威力+4%/命中+6%/回数+2 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2430 2820 2520 237 231 威力+10%/命中+4%/威力+10%/命中+6%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 照準値・運動性が[Lv]%増加する 1.5 2 ●ビーム・サーベル(バンシィ・ノルン)(R) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 斬撃 威力 125% 130% 135% 135% 140% 140% % % 215% 命中 +25% +40% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 378 252 240 46 47 AABA - 80 945 1260 1200 114 117 威力+4%/命中+4%/威力+4%/命中+6%/回数+2 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2430 2790 2580 234 231 威力+10%/命中+4%/威力+10%/命中+6%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力が[Lv]%増加する 2 2.5 ●リボルビング・ランチャー(R)【共闘】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ビーム 威力 125% 130% 135% 135% 140% 140% % % 215% 命中 +25% +40% 射程 1-3 1-4 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 360 258 240 44 48 AABA - 80 900 1290 1200 111 120 威力+4%/命中+4%/威力+4%/命中+6%/回数+2 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2385 2820 2580 231 234 威力+10%/命中+4%/威力+10%/命中+6%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 運動性が[Lv]%増加する 2 2.5 上へ パーツ評価 アームド・アーマーDE付属オーブ「[+]気力限界突破(リディ)」の効果で気力上限が10~30上昇する。 メインスロット攻・照・運上昇&気力で攻・照・運上昇、HPが50%以上の時命中・回避率上昇、アームド・アーマーDE命中時敵の気力減少、ビーム・斬撃属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量増加、味方のフルアーマー・ユニコーンガンダムの攻撃・照準上昇。 ステータス補正は気力160とすると最大で無条件16+気力33=49%。それほど高い数値ではない。 命中・回避率が上昇するが、こちらもそれほど高い数値ではない。有れば有利なのは間違いないが、ステータスで負けている相手に対抗できるかは怪しい。一応HP50%以上の時という条件はあるが防御が全く上がらない本機は基本満タンか死かなので条件は有って無いようなもの。 気力デバフとビーム・斬撃のブレイクアップが中々便利。気力管理とブレイクを同時に行える。 戦闘力とサポート力を両立した性能。ややサポート寄りで戦闘力は雑魚相手なら困らない程度か。ボスを相手にするならそれなりの育成が必要。サポート能力は育成とあまり関係なく発揮できるが、射程3なのでサブスロでの射程延長が欲しい。 味方のFAユニコーンを強化できる。ある意味これが本命。特性5なら23.5%。これは向こうのSSRの気力補正3段階分に匹敵する。たった半年前にSSRが出たユニットをここまで強化できるのは破格と言う他ない。トールギスⅢのウイングガンダムゼロ強化も同じ値だが、実装当時のウイングゼロは型落ちもいいとこであり、その後のウイングゼロ用SSRはこの強化を前提にしたような補正値になっていた。一方FAユニコーンにそんな配慮はない。編成を縛られることになるが、このFAユニコーンとは出来るだけセットで使いたい。 必殺スロット気力で攻・照上昇と命中時敵の気力減少が数字を落として残る。 ステ補正は運動が上がらないものの数字はそこそこ、気力デバフはあまり数字が落ちていない。かなり優秀。とはいえ現在唯一のSSRなので必殺スロで使うことは無い。 昇格メインでは命中・回避率上昇が僅かに伸びる。そこがたった2%上がったとて…。 必殺スロでは運動性上昇が復活。ますます優秀に。 ビーム・マグナム(バンシィ・ノルン)メインスロット 必殺スロット 昇格射程4で発動2アクションと使い易い。アビリティも火力が大きく上がり優秀。さらに必殺技ボーナスで使用回数と威力が大分増える。SSR+化すると必殺スロでの使い勝手がかなり良くなる。今後第3以降のSSRが来たとしても候補に入りかねない。 ビーム・サーベル(バンシィ・ノルン)メインスロット 必殺スロット 昇格 リボルビング・ランチャー 交換から昇格まで全て専用素材で行う特殊なパーツ。武器と素材は共闘戦交換所で入手可能。 限凸素材の必要量は各レア段階で5個ずつの計20個。 昇格素材の必要量はR→SRで30個、SR→SSRで70個の計100個。 SSR+昇格素材の必要量は100個。メインスロット 必殺スロット 昇格通常の武器と違いSSRからアビリティが変化し始める。射程もSSR+で4に伸びる。 装備考察 メインスロットアームド・アーマーDE一択。 必殺スロット射程4のビーム・マグナムとアビリティが優秀なリボルビング・ランチャーがオススメ。 サブスロット射程延長が欲しい。運動性の重要度が下がり攻撃力や照準値などを上げる余地が出てくる。 射程が足りない場合は運動性が上がるものを重点的に入れたい。 アビリティチップオーブ「[+]気力限界突破(リディ)」の効果で気力上限が上昇するので育てれば上限上昇チップは不要になる。 パーツ昇格最低でもビーム・マグナムはSSR+まで昇格させたい。 リボルビング・ランチャーはSSR+にすればさらに優秀になるが、共闘武器なので中々厳しい。 上へ コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
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機体名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg) 龍神丸 作品名 魔神英雄伝ワタル 加入 ワールド6第3話クリア 実装日 2021年3月24日 機体概要 関連パイロット・パーツ ステータス 攻撃一覧 アビリティ 必殺パーツ詳細●龍雷拳(SSR)【恒常】 ●炎龍拳(SSR)【恒常】 ●必殺登龍剣(SSR)【恒常】 ●登龍剣(SR) ●龍牙拳(R) ●格闘(R)【ユニットパーツ交換】 パーツ評価 装備考察 コメント欄 機体概要 高い攻防に加え、運動性バフとサイズから回避も狙える攻撃&防御タイプのユニット。 必殺技命中時に自分バフが発動するため、命中時のリターンが大きい。十分に補正値を稼ぎ必殺技を当てた状態ではかなり強力なユニットとなる。 SSR龍雷拳によって100%デバフ無効能力まで手に入れさらに盤石となった。 一方で全力を発揮するまで少々遠く、開幕時の性能が物足りないという欠点も。必殺技が溜まるまで後方に下げておくなど戦略でカバーしよう。 地形適応が海A宇宙Bだが、メインに専用必殺を装備する限り影響はない。 関連パイロット・パーツ メインパイロット サブパイロット 出撃制限 戦部ワタル - - 専用必殺技 チップ変換時ユニークアビリティ 実装時期 格闘 R(パーツ交換) - 2021年9月29日 龍牙拳 R - 2021年3月24日 登龍剣 SR - 必殺登龍剣 SSR 命中率アップ 炎龍拳 SSR 2021年7月15日 龍雷拳 SSR 2022年5月15日 専用演出支援 支援キャラ 精神 無邪気な忍部一族の頭領 恒常 忍部ヒミコ 奮起(3) ステータス 基礎データ 機体タイプ サイズ 初期機体ステータス HP 攻撃 防御 照準 運動 攻撃&防御 S 2850 444 426 72 66 SSR最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード (機体20段改造) 14250 2520 2430 180 165 BAAB 3 625 (機体25段超改造) 20250 3160 3070 244 229 BAAB 3 625 昇格 格闘 昇格 龍牙拳 ASBS 昇格 登龍剣 ASBS 必殺登龍剣 2745 2910 2760 204 198 ASBS +1 炎龍拳 2745 2940 2790 207 189 ASBS 龍雷拳 2835 3030 2850 216 189 ASBS ・SSR+最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード 格闘 龍牙拳 2565 2880 2640 219 210 ASBS 登龍剣 2700 2880 2640 213 207 ASBS 必殺登龍剣 2835 2970 2820 210 204 ASBS +1 炎龍拳 2835 3000 2850 213 195 ASBS 龍雷拳 2925 3090 2910 222 195 ASBS 超改造ボーナス 能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 HPが[Lv]、 1000 1200 1400 1600 2000 防御力が[Lv]増加する 200 400 600 800 1000 攻撃一覧 特性0~昇格SSR性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 格闘 通常 打撃 1-2 格闘 R~SSR 1-2 ~% % ~ ~ 龍牙拳 R~SSR 斬撃 1-2 145~% 25% 4~3 2~3 威力+4%、命中+10%、回数+1 登龍剣 SR~SSR 斬撃 1-2 140~% 25% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 必殺登龍剣 SSR 斬撃 1-2 190~215% 50% 3~3 3~6 威力+4%、命中+10%、回数+1 サイズ差補正無視 炎龍拳 SSR 特殊 1-4 150~200% 50% 2~2 4~6 威力+4%、命中+10%、回数+1 龍雷拳 SSR 特殊 1-3 175~225% 50% 2~2 4~6 威力+4%、命中+10%、回数+1 ・SSR+性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 格闘 SSR+ 打撃 1-2 % % 龍牙拳 SSR+ 斬撃 1-2 225% 40% 3 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 登龍剣 SSR+ 斬撃 1-2 215% 40% 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 必殺登龍剣 SSR+ 斬撃 1-2 230% 60% 3 6 威力+10%、命中+10%、回数+1 サイズ差補正無視 炎龍拳 SSR+ 特殊 1-4 215% 60% 2 6 威力+10%、命中+10%、回数+1 龍雷拳 SSR+ 特殊 1-3 240% 60% 2 6 威力+10%、命中+10%、回数+1 アビリティ 効果 メインスロット 必殺スロット ◆龍雷拳 龍印肩 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■龍神丸装備時、気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力が[Lv]%、 5 6 6 照準値が[Lv]%増加する。 4 5 5 ■気力が130以上のとき、かつ「陸」の地形にいるとき、攻撃力・防御力が[Lv]%増加し、 8 13 14.5 3 5.5 8 [Lv]%の確率で新たに受けるアビリティによる弱体効果を無力化する。 75 100 100 45 60 80 ■気力140以上のとき、龍雷拳の必殺技威力が[Lv]%増加する。 32 40 42 ■龍雷拳を命中させた時の気力上昇量が[Lv]増加する。 5 10 10 10 ◆炎龍拳 絹衣防御(龍神丸) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■龍神丸装備時、戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する 4.4 5.4 6.4 (最大[Lv]%) 22 27 30 ■気力上限が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 10 20 20 10 20 20 ■炎龍拳命中時、攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する強化効果を自分に付与し(2アクションの間有効)、自分に「直撃」を発動する。 15 20 22 10 15 17 ◆必殺登龍剣 激龍球 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■戦闘回数に応じて攻撃力・防御力が[Lv]%増加する 3.4 4.4 5.4 (最大[Lv]%) 17 22 27 ■必殺登龍剣命中時、攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する強化効果を自分に付与する(3アクションの間有効) 13 18 20 8 13 15 ■龍神丸装備時、移動力が1増加する(効果は重複可能) - - - - - - - - - - - - - - ■龍神丸装備時、戦闘時の命中ユニットのサイズ差による与ダメージ減少効果を無効化する。 - - - - - - - ■戦闘時の命中ユニットのサイズ差による与ダメージ減少効果を無効化する。 - - - - - - - ◆登龍剣 底力 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 3 4 7 1 2 4 ★攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する 12 7.5 ◆龍牙拳 底力 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 2 2.2 2.4 2.6 2.8 3 7 0.5 0.7 0.9 1.1 1.3 1.5 4 ★攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する 13 7.5 ◆格闘 ガッツ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■HPが25%減少する毎に、攻撃力が[Lv]%増加する。 4 6 12 1 3 6 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 効果 メインスロット 必殺スロット 上へ 必殺パーツ詳細 ●龍雷拳(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 特殊 威力 175% 185% 185% 205% 205% 225% 240% 命中 +50% +60% 射程 1-3 アクション数 2 2 2 2 2 2 2 回数 4 4 5 5 6 6 6 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1134 606 570 86 76 ASBS - 100 2835 3030 2850 216 189 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2925 3090 2910 222 195 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・防御力が[Lv]%増加する 2 2.5 ●炎龍拳(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 特殊 威力 150% 160% 160% 180% 180% 200% 215% 命中 +50% +60% 射程 1-4 アクション数 2 2 2 2 2 2 2 回数 4 4 5 5 6 6 6 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1098 588 558 83 76 ASBS - 100 2745 2940 2790 207 189 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2835 3000 2850 213 195 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力が[Lv]%増加する 3.5 5 ●必殺登龍剣(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 斬撃 威力 190% 200% 200% 200% 215% 215% 230% 命中 +50% +60% 射程 1-2 アクション数 3 3 3 3 3 3 3 回数 3 3 4 5 5 6 6 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1098 582 552 82 79 ASBS - 100 2745 2910 2760 204 198 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2835 2970 2820 210 204 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 全ての斬撃属性の与ダメージが[Lv]%増加する 7 10 ●登龍剣(SR) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 斬撃 威力 140% 145% 150% 150% 155% 155% % 215% 命中 +25% +40% 射程 1-2 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SR 1 666 396 366 58 58 AABA - 90 1665 1980 1830 144 144 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2700 2880 2640 213 207 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 HPが[Lv]%増加する 3.5 5 ●龍牙拳(R) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 斬撃 威力 145% 150% 155% 155% 160% 160% % % 225% 命中 +25% +40% 射程 1-2 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 2 3 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 432 276 258 41 40 AABA - 80 1080 1380 1290 102 99 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2565 2880 2640 219 210 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 HPが[Lv]%増加する 2.5 3.5 ●格闘(R)【ユニットパーツ交換】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 打撃 威力 130% 135% 140% 140% 145% 145% % % % 命中 +25% +% 射程 1-2 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 432 270 258 41 41 AABA - 80 威力+4%/命中+4%/威力+4%/命中+6%/回数+2 SR 90 SSR 100 SSR+ 110 威力+10%/命中+4%/威力+10%/命中+6%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・防御力が[Lv]%増加する 1 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 上へ パーツ評価 龍雷拳メインスロット気力で攻・防・照上昇、気力130以上かつ陸地形にいるとき攻撃・防御上昇&デバフ無効、気力140以上のとき龍雷拳の威力上昇、龍雷拳を命中させたとき気力上昇。 これまでの戦闘回数でステータスを上げ必殺バフで強化する方向性から一転、気力と地形による強化となった。二重の補正でかなりのステータスになる。炎龍拳を必殺スロに刺せば気力上限が上がるのでより強力に。ただし運動性が上がらなくなったので「避ける攻防タイプ」という独自性は大分薄まった。 さらに必殺威力に補正がかかるので優れた火力を発揮する。しかも特性0から発動2アクション&回数4と使いやすさも優秀。 命中時に気力が大きく上昇するのですぐに気力を上げられるのも良い。 しかし気力が低かったり陸以外の地形では能力が損なわれる。フォローできる精神コマンドの装備や地形の確認などの事前準備が必須。 必殺スロット気力130以上かつ陸地形にいるとき攻撃・防御上昇&デバフ無効が数字を落として残る。 気力が低い時や陸以外の地形にいる時は何の効果も得られない。しかもデバフ無効は最大60%とあまり信頼できない値。必殺スロでは少々使い勝手が悪い。 昇格メインでは気力130以上かつ陸地形にいるとき攻撃・防御上昇と気力140以上のとき龍雷拳の威力上昇が僅かに伸びる。 必殺スロでは各数字が伸びる他、龍雷拳を命中させたとき気力上昇がメインと同じ値で復活する。 炎龍拳メインスロット戦闘回数で運動性以外のステータスが上昇する。 炎龍拳命中時に強力なバフがかかり、さらに精神コマンドまでかかる。特性0でも発動2アクションなので、特性を上げなくてもバフを切らさない立ち回りができる。なおこのバフは必殺登龍剣のバフと同時にかけられる。相乗効果で最大補正値は驚異の+33%(20%+13%)。 気力上限増加があるのも魅力。 必殺スロット気力上限増加と精神発動がそのまま、炎龍剣命中時のバフが数字を落として残る。 必殺スロットに回しても気力上限を上げられるのは心強い。また、必殺技ボーナスでバフの継続を一回分多く出来る。 昇格ステータス補正と命中時バフが伸びる。 必殺登龍剣メインスロット射程が短く移動力3の龍神丸にとって移動力増加はかなりありがたい効果。 サイズ差補正無視もサイズSの龍神丸にとっては恩恵が大きい。ただ3~9%程度の差なので過度な期待はしないように。 登龍剣命中時に強力なバフがかかる。3アクション持続し、特性0から発動3アクションなので、常にバフを切らさないように立ち回れる。 必殺スロット命中時バフ&移動力増加&サイズ差補正無視と必殺スロットにしてはかなり充実した性能。必殺スロットながら性能に大きく影響する。 昇格移動力増以外の各数字が伸びる。 登龍剣メインスロット 必殺スロット 昇格 龍牙拳メインスロット 必殺スロット 昇格 オメガレーザーメインスロット 必殺スロット 昇格 装備考察 メインスロット龍雷拳が最もステータスが高くなる。高確率のデバフ無効もつく。 必殺スロットメインで使わなかったSSRを入れよう。 移動力増、サイズ差補正無視がある必殺登龍剣はメインか必殺のどちらかに入れたい。 サブスロット攻撃&防御タイプのタイプ一致支援は攻撃・防御両方上がるものと攻撃だけが上がるものがある。アタッカー重視と壁性能重視で使い分けよう。 専用支援の無邪気な忍部一族の頭領は戦部ワタル装備時限定でステータス補正がある。これを4枚入れるのがステータス的には最善。 アビリティチップ パーツ昇格立ち上がりが気になるならRやSRをSSR+まで昇格させればステータスの底上げになる。理論上の補正値もHPを上手く調整できればSSRのバフに匹敵する数値を得られる。 上へ コメント欄 名前 すべてのコメントを見る