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悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲 ようとうむらまさの鍛え方 いまさらですが、悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲ネタです。 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲で攻撃力最強の武器は、ようとうむらまさです。 ようとうむらまさを装備中に返り血を浴びることで、ようとうむらまさはどんどん強くなります。 但し、鍛えるのにはかなりの時間と根性が必要です。チートを使うのも手なのですが、それだと味気ないので、チートコードを使わずに鍛える方法を紹介します。 動画を参考にすれば一目瞭然なのですが、一応コメントも。 まず、ePSXeのコントローラ設定で、攻撃ボタンの1つをキーボードに割り当てる。(ここではテンキーの1を攻撃ボタンに設定) むらまさを装備。ミラーキュイラスを装備(推奨)。ブラッドストーンを装備(推奨) UWSC.exeを使ってテンキーの1を連打させる。 ※メモ張で Repeat KBD(VK_NUMPAD1,DOWN,1) KBD(VK_NUMPAD1,UP,1) X=1 Until x=2 と記載し、「連射.UWS」で保存。「連射.UWS」を読み込ませておく。 ePSXeで動画の場所へ行き、Alt+F1で連射開始 Deleteキーを押し、次にEndキーを押す。これで高速化。 あとは待つのみ。 動画の前半は、むらまさの鍛え方。動画の後半は、むらまさの威力のテスト。 ちなみにようとうむらまさの攻撃力を999にしようとするとレベルも99になります。えらい時間かかりました。実質は、攻撃力500くらいでも十分強いです。
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SSFの実行に必要な最低環境と推奨環境 (TestVer) SSFの実行に必要な最低環境と推奨環境 (Ver0.12 beta R4以前) FAQ 最新バージョンにしたらプレイできなくなった どうしてこんなに動作が重いの? [#f0bd5eb8] BIOSの入手方法は? [#m0d6869f] SSFに最適なPCを買いたいんだけどお勧めは? [#g1e1eb0d] ビデオカードは買い換えるべき?お勧めは? [#r3c46437] プレステエミュみたいに高画質化できないの? [#b2ebf2c8] なぜかゲーム速度が速い [#dcf70b43] ISOファイルから起動したい [#pe601cd9] どこでもセーブできないの? [#q1d11771] FPU・MMX・SSE・SSE2ってなんですか? [#q481d519] TSCってなんですか? [#b01b7a81] 「WNASPI32.DLLの読み込みに失敗しました.」と表示される [#p4b2386a] 「使用可能なCDドライブがありません.」と表示される [#a8357ebd] 強制終了後、CDが取り出せない [#lb74108f] よくマルチプレイヤー画面に飛ぶ [#t5167dff] 画面が縞模様になっている(黒い横線がある) [#kb4f1db9] 遅い [#a5a2f7ef] ゲーム中に突然画面が止まってプレイできない Windows10でSSFをしばらく動かしていると強制終了する 起動しなくなった 古いゲームパッドのキー割り当てが出来ない 公式サイト https //github.com/shimazzz/SEGASaturnEmulator-SSF 開発者のtwitter(こちらからダウンロード可) https //twitter.com/FessX 旧サイト https //web.archive.org/web/20200220151045/http //aaaaaaaa.g2.xrea.com/ssf/index.html https //web.archive.org/web/20190331123510/http //www.geocities.jp/mj3kj8o5/ssf/index.html SSFでは特殊な設定が必要なソフトについて https //web.archive.org/web/20190331080907/http //www.geocities.jp/mj3kj8o5/ssf/setting.html SSFの最新バージョンはPreviewVer R30です。 更新日 2024/2/26 ※Ver0.12 beta R4にはいくつかの致命的な不具合があります。 Windows 7以降の場合はTestVerやPreviewVerを推奨します。 少なくともPreviewVer R8からはEZ-SETTINGが無くなり、デフォルト起動でSetting4になっている模様。R16ではデフォルトはSetting1に変更されている ※現在のSSFには、内蔵音源のリバーブ(残響効果)が効いていないバグがあります。(TestVer 2018/01/03以降) + SSFの近年の更新履歴 (抜粋) PreviewVer R30 (2024/2/26) ステートセーブデータにディスク番号を追加しました LLVMを使用しないようにしました Fileメニューにオブジェクトキャッシュを作成する項目を追加しました オブジェクトキャッシュの作成には時間が掛かる場合があります あと、チートのサンプルとしてThunderForceVの無敵を入れてあります ソフトの動作チェックはほとんど行っていないので、不具合があるかもしれません ダメそうなソフトはR29やR28を使用してください PreviewVer R29 (2024/1/7) R29を更新しました CDDAの強制ステレオ化の機能を追加しておきました OptionのSoundタブに項目が追加されています あと、バスウェイト処理を少し変更してあります 改善しているはず… PreviewVer R29 (2024/1/4) R28からの変更点は多すぎて忘れました… WindowsSizeを4倍まで指定できるようにした メモリ検索機能の追加 入力最適化の仮実装 内蔵音源の摘出 SoundTestの仮実装 など BusWait処理に問題がありそうなので、 動作が怪しい場合はBusWaitをOFF にしてみてください あと、 MovieがちらつくようならSCU DMA Real TransferをON にするといいかもしれません Program4タブのEnable DebugをONにするとメモリ検索機能が有効化されます(終了して再起動が必要です) 有効にすると処理が重くなります… メモリ検索のModifyに指定するアドレスはキャッシュ領域です キャッシュスルー領域を指定するとアプリが落ちるので注意してください なお、CPUデータアレイの指定はマスタSH2なら0xc0000000-0xc00007ffを、スレーブSH2なら0xd0000000-0xd00007ffを指定してください メモリ検索はSearchのValueに検索したい値を入力し、検索するメモリ領域とメモリ幅にチェックを入れて、Searchボタンで検索します 前検索結果と違うValueを指定すればさらに絞り込み検索ができます また、Compare Previous Valueにチェックを入れ、Lessなどを指定して検索すれば、前検索結果から指定の条件を満たすメモリを絞り込めます たとえば、Compare Previous ValueとGreaterにチェックを入れて検索すれば、前検索結果から大きくなったメモリだけに絞り込めます Memory Search ResultウィンドウのアドレスをクリックするとCheatウィンドウが表示され、メモリ値の書き換えと簡易的なCheat処理を有効にできます また、ダブルクリックするとメニューのAccessMにダブルクリックしたアドレスのRead Writeタイミングを監視できる項目が追加されます たとえば、Readにチェックを入れると指定アドレスをReadした時点のメモリ値とPC値とPR値がデバッグコンソールに表示されます F11を押すとその時点のメモリ内容をDebugDataフォルダに出力します また、WorkRAMHとWorkRAMLの逆アセンブリも出力します で、先程のAccessMでデバッグ表示されたPCと逆アセンブリを元に…いろいろするわけです Memory Search Resultの右に逆アセンブリが表示されるので、Memory Modifyにプログラムエリアのアドレスを指定すれば簡易的な逆アセンブリとして機能します また、逆アセンブリのアドレスをダブルクリックするとAccessPにそのアドレスの通過タイミングを監視する項目が追加されます チェックを入れると指定アドレスを通過する毎に、その命令のメモリアクセスアドレスとデータなどをデバッグコンソールに表示します メモリ検索に関しては最低限の説明は出来たかな… 本当ならしっかりしたテキストを用意した方が良いんですが… いろいろ試してみてください Program4タブのEnable Extract SoundをONにすると、内蔵音源の摘出とサウンドテストが有効になります(終了して再起動が必要です) サウンドが摘出できたら左下にFound new soundと表示されます NUMPAD(テンキー)の*Keyでサウンドテストに入ります 操作方法は画面をみてください 摘出したサウンドデータはExtractSoundフォルダに保存されます 同時に設定ファイルも出力します 設定ファイル内のタイトルなどは変更可能です Readme.txtの最後の方に説明があります Endキーを押すと入力最適化が始まります 検索できたデータアドレスなどが画面に表示されるので、問題なさそうなら1Pのボタンを押してください ダメそうならEndキーでキャンセルします こちらもReadme.txtの最後の方に説明があります パンツァドラグーンなど入力最適化が上手く行かないソフトがちらほらあります データアドレスが異常に多かったり、最適化を有効にするとハングアップしたり… 最適化が出来たらラッキーくらいに思ってください R30以降で改善するかもしれません そういえば、Cheatのサンプルを入れてあります SpaceHarrierは残機が減らないように、LayerSectionはCredit99になるチート (あ、チートスクリプトの説明…) しばらくはR28とR29を併用した方がいいかもしれません R29は動作チェック中に改善点が見つかってますし… あと、R29で動作が怪しい場合は BusWaitをOFF 、 SH2 CacheをOFF 、 1BlockClockを10くらい にするなどの設定変更をすれば動くことがあります PreviewVer R28 (2022/2/17) またまたR28を更新しました。 スプライト描画が怪しかったのを修正してあります。 PreviewVer R28 (2022/1/31) またまたR28を更新しました。 スプライト描画の不具合を修正してあります。 あと、今度こそDirectInputエラーに番号を付加し更に戻り値も表示するようにしました。 これでエラーの原因が分かるかもしれません。 ただ、特定のエラーが返ってきた場合は止まらないようにしたので問題が解決している…といいですね… PreviewVer R28 (2022/1/29) またR28を更新しました。 GPUレンダリングのカラー演算ウィンドウ処理を修正してあります。 あと、DirectInputのエラーメッセージの先頭に数値を入れておきました。 その数値を教えて貰えれば問題の解決できるかもしれません。 PreviewVer R28 (2022/1/22) R28を更新しました グランディアの描画が正常になってます…たぶん 次バージョンからはデフォルトでXInputを使うようにします もう、DirectInputでのゲームパッドは上手く動作しないことも多いので… XInputでは5人以上での同時プレイはできませんが、 オプションでDirectInputに切り替えられる のでまぁいいでしょう PreviewVer R28 (2022/1/19) シェーダー周りの不具合を修正しました マウスの協調レベルが設定できなくても強制終了しないようにしてみました マウスの協調レベルはUMPCでエラーになる原因のようなのでエラーになったらマウス使用不可にしてます これでUMPCでも動くのではと… PreviewVer R27 (2021/9/19) CDドライブを認識しない不具合を修正しました スプライト描画の不具合も修正してあります GPUレンダリングでShaderModel5.0が必須となりました もし、起動時にエラーが発生するようならSSF.ini内のGPURenderingを0にしてください SSF.iniはテキストエディタで開けます なお、今後はソフトウェアレンダリングの不具合は修正しないつもりです 内部の動作タイミングが変わっているので、いままでの設定では動かないかもしれません 動かないor動作が怪しい場合はSettingフォルダ内のファイルを削除してみてください Settingフォルダ内に各ゲームの設定ファイルがあります 動かないソフトの対処法 SlaveSH2のスピードを変える 100%にしてもダメなら減らしてみる 動かないソフトの対処法 動画がちらつく SH2 CacheをONにする なお、SH2 CacheをONにすると動作が怪しくなるソフトもあるので注意… 動かないソフトの対処法 SH2 New TimingをOFFにしてみる 動かないソフトの対処法 CDアクセスが止まっているようならCD Task Per Secondの値を増やす 増やせばほとんどのソフトで問題ないですが、リグロードサーガ2のように100まで減らさないと先に進まないソフトもあります 4つの対処で大体のソフトは動くと思います 絶対に動かないのはHop Step あいどる☆ CHDにも対応してあります File - Load CDImageでCHDファイルも選択できます ただ、特定のCHDファイルは上手くロードできませんのでお試し程度に使用してください PreviewVer R26 (2021/7/4) 描画の不具合を修正 録画にVFWを使用するようにしてみた 録画の画面サイズは704x480固定です 途中で画面モードが切り替わるかもしれないので常に最大サイズでの録画となります DSP処理に不具合があったのでR26の実行ファイルを更新しました 必要なら再ダウンロードしてください バーチャレーシングが動作するようになってます PreviewVer R25 (2021/6/26) サウンド録音の不具合を修正くらい PreviewVer R24 (2021/6/22) ゲーム起動時にSSF.ini(デフォルト値)の設定が出来ないのはまぁ不便だったのでオプションを設けました チェックを入れるとSSF.iniにも保存します スプライト描画を修正しました あと、GPUレンダリングで回転面の描画にも不具合があったので修正してあります SM4.0のシェーダー作成後にSM5.0のシェーダーを作成するとエラーになるのかもしれないと思って、 シェーダーモデル5.0のピクセルシェーダーを先に作成するようにしてみました PreviewVer R23 (2021/6/20) 描画周りの修正 メニューとファンクションキーにRestartを追加 あと、さりげなくDrag Dropも実装してあります ウィンドウにCUEファイルを突っ込めばRestartします こちらの動作は少し微妙… PreviewVer R22 (2021/6/17) メインはスプライト描画の修正 あとD3D11CreateDevice()の引数を変更してみた 細かい変更点はオプションでCDイメージを変更したら自動で再起動する とか… 起動直後に左ALTキーを押しているとソフトウェアレンダリングとGPUレンダリングを切り替えられるんだった CreatePixelShaderでエラーが発生する場合はとりあえず左ALT押してソフトウェアレンダリングにしてみてください メニューにあるResetとRestartは違う Resetはサターンのリセットボタン押しを再現している Restartはサターンの電源を切って入れ直すのを再現する PreviewVer R21 (2021/6/16) 主に描画周りの修正のみです フルスクリーンは削除しました 代わりにボーダーレスウィンドウが利用できます F12でボーダーレスウィンドウに切り替わります PreviewVer R20 (2021/6/9) 致命的な不具合の修正のみです あとはデフォルト設定の変更くらい R19と同じでデフォルトはGPUレンダリングとなっています もし、D3D11関係でエラーが出るようならSSF.iniの[Program1]- GPURenderingを0にしてみてください PreviewVer R19 (2021/5/29) 動作が怪しい場合は、 WorkRAMH Read Waitを1にしてみる WorkRAMH Write Waitを0にしてみる WorkRAMH Read/Write Waitを弄ると動くことが多いようです それでもダメならSH2 CacheをONにしてみる CD Task Per Secondを上げる(20000くらいまで) GPUレンダリングをデフォルトにしました GPUレンダリングで描画が怪しいソフトは極少数になったので… ソフトウェアレンダリングが必要なのはThe Towerなど一部のソフトだけです GPUレンダリングだとシェーダーモデル5.0が必須なんだった ソフトウェアレンダリングだと4.0でもOK なので、シェーダーの作成に失敗するようならテキストエディタなどでSSF.iniを開き[Program1]- GPURenderingを0にしてください PreviewVer R18 Test v8 (2020/12/09) PCMの1サンプルデコード時にノイズが発生する不具合を修正 描画クロックを再調整したので設定ファイルを一度削除するか、ファイル内のProgram5項目を削除いてください PreviewVer R18 Test v7 (2020/11/11) VDP1の描画処理を修正しました サウンド処理を修正しました Windows版でCPUアフィニティを設定しないようにしました CPUアフィニティを設定するより、OSに任せた方が速くなるようなので… 一応、設定するオプションも設けてあります あ、ピクセル打ち込み速度の計算を変更したんだった 0.25クロックで1ピクセル打ち込むようにしたので、 前の設定のままだとスプライトの描画速度が速くなってしまいます 描画が怪しい場合は、設定ファイルを一度削除するか、ファイル内のProgram5を削除してください PreviewVer R18 Test v6 (2020/11/04) 64ビットAndroid版が落ちる不具合を修正 スプライト描画処理の修正と高速化 あと、SSFV_Encoder.dllとZIP_Decoder.dllは必要無くなりました SSF.exeに統合したので ソウルハッカーズの戦闘画面も直ってます PreviewVer R18 Test v5 (2020/10/30) 変更点はVDP1描画の高速化など 設定ファイル内のProgram3タブにDelayVDP2RAMWriteTimingを追加してあります これはGPUレンダリング時に描画を1VSync遅延させる代わりに、メインスレッドと同期しないようにする項目となります VDP2描画スレッドが若干速くなります PreviewVer R18 Test v4 (2020/10/20) 変更点は細かい修正のみです Android版はR18と同じ内容になっています R18でスプライトがちらつく場合はVDP1 Draw SynchをONにしてみてください 以前のバージョンからタイミングが変わっているので設定も変更しないとダメなソフトがあるようです SH2 DMA Real TransferのONも必要になるソフトがあるかもしれません PreviewVer R18 Test v3 (2020/10/04) VDP1描画スレッド数の設定を削除しました 1スレッドで十分だし、2スレッド以上だと逆に遅くなることがあるので Program5タブはVDP1の各コマンドの1ピクセル描画速度となります 0.375クロックの何倍かを指定します 随分前から0.375クロックを基準にしていますが、何故この数値なのかは忘れました(ぇ) 微妙に描画が重い時などに調整してみてください あと設定ファイル内にProgram6があります こちらは各メモリのアクセス速度となります メインメモリ(SDRAM)ならWorkRAMHReadByte、WorkRAMHReadLong、WorkRAMHWriteByte、WorkRAMHWriteLongです WordはByteを同じ値を使用します こちらも重いソフトなどがあれば調整してみてください PreviewVer R18 Test (2020/09/20) SH2のFRT処理を修正 SH2のWDT処理を修正 CDシークタイミングの調整 SCU-DMAの修正 VDP2のリセット処理を修正 SH2のRTE命令の動作を変更 ぼかし演算処理の修正 BIOSエミュレート処理の変更 SMPCのSSHONコマンド処理を変更 GPUレンダリングのカラー演算処理を修正 ぼかし演算処理の修正 スプライトのテクスチャサンプリング処理を修正 スプライトのハイスピードシュリンクを実装 FM音源処理の修正 ガンマ補正の実装 新しいSH2同期処理の実装 PCMのリサンプリング処理を修正 デフォルト設定を変更しました 動かない場合は1BlockClockを50くらいに落としてみてください それで大抵のソフトは動くと思います それでも動かない場合はSlaveSH2Speedを変える、CheckSlaveSH2IdleLoopをOFFにする、CDTaskPerSecondの値を増やすなどしてみてください ガーディアンフォースのSEがまともになってます 天外魔境 第四の黙示録のレベルアップ時などで落ちる不具合が直ってます PreviewVer R17 (2020/07/26) サイクルパターン指定ミスによる表示ずれを修正しました ゼロディバイドのステージ選択画面などが正しく表示されるようになってます GPUレンダリング時の特殊機能処理を修正しました わくわくぷよぷよダンジョンのダンジョンが正常に表示されるようになってます サウンドの生成処理を修正しました わくわくぷよぷよダンジョンのSEなどが修正されてます SCSP-DSP処理を修正しました バロックの音声が正常に再生されるようになってます また、ワークレジスタやリングバッファを再現するようにしました ただ、リングバッファに書き込む浮動小数点データは独自フォーマットです VDP1のユーザークリッピング処理を修正しました シャイニング・ウィズダムや機動戦士Zガンダムのムービーが表示されるようになってます CDシーク処理を修正しました ただし、CDイメージ使用を対象とした調整です 今バージョンからCDイメージの使用を推奨します 天地無用!魎皇鬼ごくらくCD-ROMのムービーなどが正常に再生されるようになってます 1サンプル割り込み毎にPCMを生成するオプションを設けました SCSPレジスタも1サンプル毎に更新するので実機に近いサウンドになっていると思います VDP1の描画処理を変更しました テクスチャに隙間が発生していたり、描画が異常に重いような現象が修正されているはずです ステートセーブデータが変わりました 不要と思われるメモリを削減しました 圧縮前のデータで2Mバイトくらい減っています エミュレート速度が変わってもサウンドテンポは不変になってます PreviewVer R16 (2020/04/05) タイミングを調整しました 設定を変更する必要のあった多くのソフトがデフォルト設定のまま動くようになっています また、Webページに特別な設定が必要なソフトを上げておきました GPUレンダリングでもVDP2RAM Write Timingを有効にするオプションを設けました ただ、PCIeの帯域に限りがあるのでデフォルトでは画面中央の1回のみ更新するようにしてます 更新ラインはiniファイル内にあるProgram3のVDP2RAMWriteTimingLine0で指定します PreviewVer R15 (2020/02/11) BIOS無し時に実機の起動画面後のパレットを再現するようにしました CDイメージ使用時にCD Track/Indexにチェックを入れるとハングアップする不具合を修正 Wide Screenにチェックを入れた状態でWindow/FullScreenの切り替えをすると画面が変になる不具合を修正 Android版はスレッド処理を変更しました ほんの少しだけ速くなっていると思います…たぶん Windows版の修正も反映されてます PreviewVer R14 (2020/01/26) Windows版はLLVMを9.0.1に変更 あとはレジストリを直接書き換えた場合の処理 Android版はAndroid10で起動しない不具合を修正 バイリニアフィルタリングが機能していない不具合を修正 最新バージョンで動かなくなったように見えるソフトではBusWaitにチェックを入れてみてください それでもダメなら1BlockClockを20くらいまで段階的に落としてみてください それもダメならSH2DMARealTransferやSCUDMADelayInterruptにチェックを入れてみてください やっぱりダメならCDTaskPerSecondを調整してみてください PreviewVer R13 (2019/12/28) 描画周りのタイミングを調整してみました WHIZZはVDP1描画スレッドOFF きゃんきゃんバニー・エクストラは1BlockClockを20くらい Waveform Audioでも音量アップできるようにしました CreateCDImageも更新しました トラック1インデックス1の開始位置が00 00 00にならないことがある不具合を修正してあります 以前に作成したイメージで起動しているものは問題ありません CDアクセスタイミングも調整してみました ラストブロンクススペシャルディスクの自己紹介で音声ループが直ってます PreviewVer R12 (2019/12/11) Vulkan使用時に画面が正しく描画されない不具合を修正 サウンド再生にWaveform Audioを使用するように変更してみた オプションでXAudio2と切り替えできます PreviewVer R11 (2019/11/28) 起動時にvulkan-1.dllがないので起動できないというメッセージが表示される場合、以下のサイトからVulkan Runtimeをインストールする必要がある。 https //vulkan.lunarg.com/sdk/home こちらのサイトからWindowsのLatest Runtimeを選択してダウンロードし、I Agreeを選択してインストールする。 PreviewVer R10 (2019/11/12) DSP Dynamic Recompileをオフにすると落ちる不具合を修正。CMリサンプリング処理のデフォルトを固定小数点に変更。オプションの項目からも削除しました。SSF.iniを新規に作成するかテキストエディタで編集しない限り前の設定のままです。また、リサンプリング処理を変更すると以前のステートセーブデータは使用できなくなるので注意。XInputに対応。OptionのProgram1タブに項目があります。デフォルトではDirectInputを使用します。DirectInputで挙動が怪しいパッドはXInputを使用してみてください。Use XInput変更後に再起動しないままコントローラのRedefineを行っても反映されないので注意してください。起動時にDirectInputかXInputのどちらかを使うか決めているので再起動しないと正しく設定されません。 PreviewVer R9 (2019/10/06) 回転面の描画処理を修正しました。GPUレンダリング時のメッシュ半透明化処理を修正しました。ステートセーブデータの内容を変更しました。以前のデータは使用できません。CreateCDImageでインデックス使用ソフトのインデックス情報がきちんと出力されていない不具合を修正しました。なお、インデックスを使用しているソフトはタイトーチェイスH.Qとプリクラ大作戦のみ確認しています。他にもあるかもしれません。 PreviewVer R8 (2019/09/18) 不具合修正。(LLVM導入後からSTVの設定ファイル名が変になっていたのを修正。CDドライブが無い場合にST-Vが起動しない不具合を修正。コンパイルオプションを変更し少し高速化(したはず)。CreateObject.exeのclang.exeに渡すオプションに-fomit-frame-pointerを追加(たぶん速くなってるはず)。CreateCDImage.exeでインデックス0領域の開始位置がずれる不具合を修正。) PreviewVer R7 (2019/09/09) バックアップフックありで上書き保存する時に落ちる場合がある不具合を修正。天外魔境 第四の黙示録で上書きセーブできるようになった。 その他、若干の高速化。 1BlockClockを大きくしても大抵のソフトは問題ない。デフォルトは180。デフォルトで動かなければBusWaitを有効に、それでも動かなければ1BlockClockを下げてみてください。 PreviewVer R6 (2019/08/01, 18) 起動直後のハングアップ修正。 CDイメージ使用時のサブコード修正。 CDイメージ読み込みの改善。 CDトラック内インデックスデータの持ち方変更。 (CD Track/Indexオプション、CDIndexフォルダ内のファイルを作り直す必要がある) GPUレンダリング時の表示不具合修正。 LLVMを8.0.1に変更。 他 PreviewVer R5 (2019/07/18, 20) CDイメージの読み込み処理の修正。(MultiFile(MultiTrack)のCDイメージを指定した場合に暴走する不具合の修正。違う機種のCD-ROMを入れた場合に暴走する不具合の修正。ファイル名やフォルダ名に日本語が混じっていると不具合が出るバグの修正。) 環境によっては起動直後に固まる症状が出るかもしれない。 PreviewVer R4 (2019/07/17) CDイメージの読み込みに対応。(bin+cue形式の2352、シングルトラックcueシートで動作確認。トラック毎にファイルが分割されたマルチトラックcueシートはSSFでは非推奨とのこと。また、現時点ではCDトラック再生タイミングが早過ぎて画面の表示とずれる事がある。) ゲーム中はCDトレイをオープンしないとOption内からのイメージファイル変更はできない。F1キーでCDトレイオープン、F2キーでCDトレイクローズ。 VDP2 RAM Write TimingのBuffer Sizeの初期値を24MBから32MBに変更。 SH2アドレスアレイの書き込み処理の不具合の修正。 カートリッジの指定でnoneを選ぶと内部でデータカートリッジを挿している状態になっていたバグの修正。 バックアップフック周りの修正。 内蔵BIOSの修正。 PreviewVer R3 (2019/06/15) ボーダーレスウィンドウを実装。切り替えはF12キー(デフォルト)。それに伴いST-VのTest、Serviceは9と0に変更。 フルスクリーン時にALT+TABなどでハングアップする不具合の修正。ウィンドウモードに切り替えるようにした。 内蔵BIOSはまだ修正中。 PreviewVer R2 (2019/06/05) 内蔵BIOSの処理を修正。 SH2キャッシュ処理を修正。 メインスレッドとVDP1描画スレッドを同期させるオプションを設けた。 他 PreviewVer R1 (2019/04/06) 機動戦士ガンダム外伝が動くようになった。 ダイナミックリコンパイルの高速化。 Visual Studio 2019 Communityに入っているコンパイラで実行ファイルを作成してみた。 PreviewVer (2019/03/31) 現時点ではバグ多数。オブジェクトキャッシュもVDP2描画スレッド数の動的変更もまだテスト段階にない。 ObjectCacheを使用するには、OptionのProgram4TabのUse Object Cacheにチェックを入れる必要がある。 それを有効にしてさらにCreateObject.exeでObjectCacheを作成しないと機能しない。 なお、ObjectCache.exeは64ビット版。32ビットだとOut of memoryが発生するため。(SSF本体は32ビット) あと、ソフトウェアレンダリングでVDP2描画スレッド数を動的に変更するようになっている。 最大はオプションで指定したスレッド数となる。適当な閾値で変えているので時々おかしな挙動をする。 TestVer (2018/12/18) データカートリッジROMが認識されない不具合を修正。 TestVer (2018/12/17) ステートロードでエラーが発生する可能性がある不具合の修正。 GPUレンダリングで係数テーブルのラインカラーが反映されていない不具合の修正。 GPUレンダリングで半透明割合が違う不具合の修正。 サウンド生成のPLFO処理で範囲外のアドレスにアクセスする不具合の修正。 ソフトウェアレンダリング時はFeatureLevel 10.0のビデオカードにも対応するようにした。 GPUレンダリング時にCPUで行っていた処理の一部をGPUで行うようにして高速化。 ESCで終了する際に確認するようにしてみた(ウィンドウモード時のみ)。 TestVer (2018/01/07) SCSP-DSPの不具合を修正。(だいなあいらんなど) フェードアウト後にゴミが残る現象の修正。(バーニングレンジャー、ガーディアンヒーローズなど) GPUレンダリング時に一部のBGが半透明にならないバグを修正。(ラングリッサーIIIのウィンドウなど) TestVer (2018/01/03) 内蔵音源で音程が狂うバグを修正。 (ソニックJamのノイズ、ファンタシースターコレクションのPSIIIの曲、ラングリッサーIIIのオープニング、スレイヤーズろいやる2のタイトル、白き魔女のオープニングのオルゴール、廊下にイチダントアールなど) ※この更新により、これ以降のバージョンでは多数のソフトで内蔵音源のリバーブ効果が無くなるバグが発生。 TestVer (2017/07/02) コントローラ入力で固まる現象の修正。 Redefine開始時にボタンを押しているとそのボタンは選択できなくなるので注意。 TestVer (2017/06/25) Doomが動作可に。 BIOS無しの場合はBusWaitをONに、またBIOSの有無に関係なくVDP1DrawThreadをOFFにすると動く。 TestVer (2017/03/18) 細かい不具合の修正。 (カルドセプトのウィンドウ表示を修正。 ストリートファイター リアルバトル・オン・フィルムの背景表示を修正。 バーチャロンのムービー後の暴走を修正。 Jリーグプロサッカークラブをつくろう!の背景のゴミを修正) TestVer (2017/03/11) 1秒間のCDブロック処理回数を指定するオプションを追加。(CD処理タイミングが微妙にシビアなソフト用) Program2 - CD Task Per Second リグロードサーガ2は120くらいにして下さい。 TestVer (2016/12/29) Marvel Super Heroes vs. Street Fighterの背景の一部が正しく表示されない不具合を修正。 ソード ソーサリーのウィンドウがぶれる現象も直った。 TestVer (2016/08/09) Program3のEnable Instruction Cacheにチェック入れると起動時に落ちる不具合を修正。 TestVer (2016/07/28) ダイハードトリロジーが動作可に。(カートリッジを無しかバックアップRAMに変更する必要有り) ダイハードトリロジーは他の設定も変更する必要があるかも。 GPUレンダリングでのメッシュ半透明化を実装。 TestVer (2016/06/14) 68000アドレスエラーを無視するオプションを追加。ONにすればワンチャイコネクションが動作可。 TestVer (2016/05/14) GPUレンダリング時にソニックJamなど一部のソフトで表示が変になる現象を修正。 TestVer (2016/05/05) AVX版でハイレゾ画面がきちんと表示されない不具合を修正。 TestVer (2016/04/28) バイリニアフィルタリングの実装と、シェーダーコンパイラDLLの読み込みを削除。 TestVer (2016/03/28) 不具合修正。 TestVer (2016/03/26) FM音源処理の不具合を修正。 GPUレンダリング時にビットマップBGの表示が変になる不具合を修正。 フル画面の切り替えを安定させた。 ・ ・ (この期間にも多数の修正・変更有り) ・ Ver0.12 beta R4 (2013/06/08) DSP処理を修正。 VDP1描画処理を修正。 縦セルスクロール処理を修正。 回転面のビットマップ処理を修正。 回転面のラインカラー処理を修正。 ウィンドウ処理を修正。 バック画面処理を修正。 BIOSエミュレート処理を修正。 ステートセーブデータのバージョンを変更。 VDP1描画スレッド数を指定するオプションを設けた。最大3スレッドで処理可能。 DSPを別スレッドで処理するオプションを設けた。 スレッドの使用プロセッサ指定を無くした。 VDP2描画のマルチスレッド指定オプションを削除。 BIOS要否:不要 (BIOS無しで動作可能なソフトも多いが、有った方が更に動作率が上がるためBIOSは推奨) ST-Vの動作には別途ST-V BIOSが必要 SSF Ver0.12 beta R4 日本語化パッチ https //pckda.com/2017/08/ssf-ver012-beta-r4 SSF_TestVer 2017/06/25版 日本語化パッチ https //pckda.com/2017/08/ssf-testver SSFの実行に必要な最低環境と推奨環境 (TestVer) 必要な最低環境 OS Windows7/8/10 各32ビット/64ビット版 CPU FPU,MMX,SSE,SSE2,TSCを搭載しているCPU Memory 256MB以上 Video DirectX11に対応しているカードシェーダーモデル5.0に対応している必要があります1024x512又は1024x1024のテクスチャが作成できる必要があります Sound DirectX11に対応しているカード44100Hz,ステレオPCMが再生できる必要があります CD drive MMC3に対応したドライブ 推奨環境 CPU Core i5, i7およびi9シリーズRyzenシリーズFXシリーズ Memory 512MB以上(デュアルチャネル以上) その他 専用BIOS SSFの実行に必要な最低環境と推奨環境 (Ver0.12 beta R4以前) 必要な最低環境 OS WindowsXP(※)/Vista/7 各32ビット/64ビット版 CPU FPU,MMX,SSE,SSE2,TSCを搭載しているCPU例:Pentium4以降のIntel製CPU、Athlon64、Sempronなど。AthlonXPは非対応 Memory 256MB以上 Video DirectX9.0cに対応しているカード頂点シェーダー3.0,ピクセルシェーダー3.0に対応している必要があります1024x512又は1024x1024のテクスチャが作成できる必要があります Sound DirectX9.0cに対応しているカード44100Hz,ステレオPCMが再生できる必要があります CD drive MMC3に対応したドライブASPI使用時はATAPI4倍速以上IOコントロール使用時(Windows2000/XPのみ)はATAPIかSCSI4倍速以上 推奨環境 CPU Core i5, i7シリーズCore 2シリーズFXシリーズPhenom IIシリーズPhenomシリーズ Memory 512MB以上(デュアルチャネル以上) その他 専用BIOS BIOS無しでも動作可能ですが互換性が落ち、バックアップRAMの初期化が不可能になります。 動かすゲームによっても動作速度は変わります。傾向としては2Dは軽く3Dは重い。 すべてソフトウェアレンダリングなのでプレステエミュと違い、ビデオカードによって速度が劇的に変わることはありません。 マルチスレッドに対応しているのでデュアルコア以上のCPUでは高速化が期待できます。 ※現在、テストバージョンも含め、最新版の「beta R4」は、WindowsXP(64Bit Editionは未確認)では動作しません。また、ハイパースレッディングを使わないようにしないと、画面がおかしくなるソフトがあります。 XPをお使いの方は「beta R3」以前のバージョンを使用しましょう。 また、最新バージョンが必ずしも良いとは限りません。動作を確認して不具合があった場合は、以前のバージョンを使用しましょう。 ソフト毎に必要な設定 (最新版では必要なくなった項目有り) http //www.geocities.jp/mj3kj8o5/ssf/setting.html FAQ 最新バージョンにしたらプレイできなくなった 【更新履歴(抜粋)より抜粋】最新バージョンで動かなくなったように見えるソフトではBusWaitにチェックを入れてみてください それでもダメなら1BlockClockを20くらいまで段階的に落としてみてください それもダメならSH2DMARealTransferやSCUDMADelayInterruptにチェックを入れてみてください やっぱりダメならCDTaskPerSecondを調整してみてください どうしてこんなに動作が重いの? サターンはメインCPUを2つ搭載している上、サブCPUもいくつか搭載するという複雑な構造をしています。 また3D表示に一般的な三角形のポリゴンでなく、ねじれた四角形の変形スプライトを使うという特殊なつくりです。 そのためエミュレートが複雑になりCPUの高い処理能力が要求されます。 BIOSの入手方法は? PARとプロコムズリンクでアドレス00000000〜0007FFFFまでを保存する。詳しい解説 SSFに最適なPCを買いたいんだけどお勧めは? SSFはマルチスレッド対応なのでCPUはデュアルコア以上がお勧め。 メモリは512MBで十分ですがデュアルチャンネル以上で。 ビデオカードは買い換えるべき?お勧めは? SSFはソフトウェアレンダリングなのでビデオカードが何だろうとほとんど関係ない。 ビデオメモリもフレームバッファにしか使わないので16MBもあれば十分。 Intel HD GraphicsなどのオンボードGPUでも構わない。 ※近年のバージョンではGPUレンダリングにも対応し、昔のバージョンより負荷はかかります。 プレステエミュみたいに高画質化できないの? できない。サターンは3D表示に一般的な三角形のポリゴンでなく、ねじれた四角形の変形スプライトを使うという特殊なつくりなため、ビデオカードのアクセラレーションができません。 また作者も実機の再現を目指しているため高画質化はしない方針です。 Ver0.10 alpha R1(2009/03/07)でメッシュ描画のスプライトを半透明にするオプションが追加されました。 この機能(Option - Program4 - Mesh Translucent)を有効にすることで、ソフトによりますが実機より綺麗になる場合があります。 (例:レイヤーセクション2・サンダーフォースV・パンツァードラグーン等) なぜかゲーム速度が速い Cool n Quiet、PowerNow!、SpeedStepなど動的にCPUの周波数を変える省電力機能が有効になってませんか? SSFは起動時のCPU周波数でサターンの動作速度が決まるので、起動後にCPU周波数が上がると速度も速くなります。 ISOファイルから起動したい Daemon toolsなどの仮想CDドライブソフトを使いましょう。 作者は実機の再現を目標としているので実機にない機能はたぶん実装しません。 SSF_PreviewVer_R1ではDaemon toolsを使用する場合仮想SCSIドライブのようにアンマウントしてもドライブが残る仮想ドライブでないとSSF_PreviewVer_R1が起動できないかもしれない。物理ドライブがあればその限りではないが細かく検証していない。 仮に動作してもディスク入れ替えが必要なソフトの場合交換できない可能性の方が高い。こちらはテストバージョンで確認。 どこでもセーブできないの? ver0.07betaR10で仮実装されました。 まだ仮実装の段階なので制約がいろいろあります。 キー割り当ては State Load = F7 key State Save = Shift + F7 key です。 データを圧縮するのでセーブに時間が掛かります。 ステートセーブには制約があります。 ・ゲーム起動中しか機能しない マルチプレイヤー画面などではセーブできません。 ・サターンの内蔵バックアップ,バックアップRAMカートリッジの内容は保存されない STVのみ内蔵バックアップRAMを保存します。 ・BIOSが変わるとロードできない サターンのゲームはBIOSに依存している部分があるので、BIOSが変わるとロードできません。 同様にバックアップライブラリのフックの有無でもロードできなくなります。 ・バージョンが変わるとロードできなくなるかもしれない 開発中のため保存するデータが変わることもあります。 その場合、ロードできなくなります。 FPU・MMX・SSE・SSE2ってなんですか? x86系CPUについて少し勉強しましょう。参考http //ja.wikipedia.org/wiki/X86 PentiumIIIや同世代のceleron、AthlonXP、DuronはSSE2に対応していないのでSSFは動きません。 TSCってなんですか? タイム・スタンプ・カウンタの略称。Pentium以降のプロセッサなら搭載されています。 SSFが動作するCPUにはTSCが載っているはずなのであまり気にしなくていいです。 「WNASPI32.DLLの読み込みに失敗しました.」と表示される ASPIレイヤーがインストールされていないのが原因です。 Adaptec製のASPIレイヤーはhttp //www.adaptec.co.jp/support/download/soft/aspi_package.htmlにあります。 Windows2000/XPの場合はIOコントロールが使用できます。 IOコントロールを使用する場合、ASPIレイヤーは必要ありません。 「使用可能なCDドライブがありません.」と表示される Adaptec純正のASPIレイヤーでよく発生する現象です。 他社製またはライティングソフト付属のASPIレイヤーなら認識する場合があります。 NeroのASPI:http //ww2.nero.com/nero6/eng/ASPI_Driver.html 強制終了後、CDが取り出せない エミュレータの都合でSSF実行中はCDドライブの操作が出来ないようになっています。 強制終了時はCDドライブのロック解除処理を通らないので取り出せなくなります。 ロック解除するにはもう一度SSFを実行してESCで終了してください。 よくマルチプレイヤー画面に飛ぶ CDブロックはCDドライブが実機と同じ動作することを前提にして作っています。 ドライブによってはタイミングが実機と違うため上手く同期できないことがあります。 そのためマルチプレイヤー画面に飛ぶことが多くなります。 CDをISO化してDaemon Toolsを使うことをお勧めします。 画面が縞模様になっている(黒い横線がある) ノンインターレースを再現した結果です。 インターレースTVの場合、ノンインターレースは規格外ですがよく使われていた方法です。 1/60秒の書き換え速度を確保するために偶数フィールド(又は奇数フィールド)のみに描画します。 古いTVで表示してみると1ラインおきに描画されているのが判ると思います。 この隙間を上手く利用したゲームも存在するので敢えて再現しています。 現在のプログレッシブとは違います。 遅い SSは複雑なハードのためPSのように簡単にはエミュレートできません。 特に画面に関してはDirect3Dでは再現できません。 ねじれた四角形ポリゴンが現在のグラフィックスカードで簡単に描画できますか? それ以外にもハードウェア描画では再現不可能な仕様がたくさんあります。 他のSSエミュレータはハードウェア描画を使用しているみたいですが、その辺は再現しなくても良いと割り切っているのでしょう。 SSFはPC上でサターンというハードを完全再現するのが最終目標であり、実機より高解像度,綺麗な画面で遊べるようにすることは全く考えていません。 たとえ遅くてもソフトウェアレンダリングで画面を生成し、見た目が限りなく実機と同じくなるようにしていきます。 ゲーム中に突然画面が止まってプレイできない Program3タブのBus Waitをオンにしていると、同一シーン内に長めに留まるようなソフトでこの症状が現れる場合があります。 (悪魔城ドラキュラX ~月下の夜想曲~、天地を喰らうII - 赤壁の戦い、他多数で症状を確認) ソフト毎に決まった間隔で(約4~7分周期で)定期的に止まったり、その後1分以上経つと再び動作したりします。 止まる前にステートセーブしてロードすれば、止まるまでの時間がリセットされ再び約4~7分周期の動作期間が開始される模様。 必要な場合を除き、最初からBus Waitのチェックは外しておいた方が無難です。 EZ Settingタブの互換性の設定で自動的にオンになる場合があるので注意。 Windows10でSSFをしばらく動かしていると強制終了する Windows10でSSFをしばらく動かしていると強制終了する場合はOSがXaudio2.dllを勝手にアンロードするからみたい SSFに限らず古いバージョンのXAudio2を使うソフトは全て落ちるとか… 何かの機能をOFFにすれば問題ないよう タブレットモードだっけ…? 「windows10 xaudio2 落ちる」あたりで検索するとちゃんとした回避方法が分かると思う 追記 サービス Touch Keyboard and Handwriting Panel Service を停止させると回避できる この現象が起こらない人は特に何もする必要はない 起動しなくなった オプション変更等で起動不可になった場合はSSF.iniを削除する。良好な際のSSF.iniをバックアップしておくと楽。 古いゲームパッドのキー割り当てが出来ない もしかしてそのパッドはDirectInput形式ではないですか?現在、コントローラーの入力方式には「DirectInput」と新しい形式「Xinput」の2種類の方式があります。 現SSFの環境はXInput形式対応になっていますので、XInput形式対応のパッドに買い替える、もしくはDirectInputをXInputに変換する方法を試しましょう。例としてはx360ce【Xbox 360 コントローラ エミュレータ】を利用する事でDirectInputのゲームパッドやキーボード・マウスなどの入力機器をXInput形式として認識させる事が出来るようになります(自己責任)。
https://w.atwiki.jp/soundfile/pages/17.html
SSF SSFは2003年10月頃にNeill Corlettにより策定された、広義のPSF(Playstation Sound FormatではなくPortable Sound Format)に属する、セガサターン -以下SSと表記- の内蔵音源でシーケンスされる音楽をエミュレートするためのファイル形式です。 How to play SSFを再生できるプレーヤーはWinampプラグインのin_ssf.dllがありますが、現在のところ最初期のテスト版しか存在せず、いわゆる公開はされていませんが探せば見つかるので自分で探してください(安易に質問するくらいなら正式版が出るまで待ちましょう。どうせ現段階ではかなり高い確率で聞けたものではない鳴り方をします)。なおin_ssf.dllはkbwinampを用いてKbMedia Playerでも使用できます。 How to make (probably only for SEGA generic driver) - summary SSFは策定とテストファイルの発表以来、そのデータ作成についてはほとんど語られてきませんでしたが、2007年9月にkingshriek sによって汎用的な作成方法が提示されました。これはSS/ST-VエミュレータであるSSF -以下SSF(emu)と表記- の動作中に、SSF(emu)のメモリ領域をファイルにダンプし、その中からSSの音源部に使われているメモリ領域を抽出したものを加工してSSF形式に落とし込むPythonスクリプトです。 How to make (probably only for SEGA generic driver) - detail まずssfdump.pyのRequires に書かれているURLから以下のものを揃える 説明 備考 Python インストールすると.pyを関連付けで実行できるようになる CygwinのPythonも使えるかもしれないが未確認。 SSF(emu) SSのソフトを動かせる環境を構築する この文書の範囲外の事柄なのでここでは触れない。マシンスペックはそれなりに要求される。 pmdump.exe とりあえずssfdump.pyと同じ場所に置く SSF(emu)にはステートセーブ機能(エミュレートしている仮想マシンの全メモリをファイルに書き出しておき、それを読み込むことで任意タイミングでのセーブ/ロードを可能にする機能)があるが、SSF(emu)が入出力するデータは圧縮されていて簡単には使えないため、動作中のSSF(emu)が持っている全メモリをまず書き出すことで対処している。そのために使われるツール。 bin2psf.exe とりあえずssfdump.pyと同じ場所に置く 広義のPSFの展開状態から、通常プレーヤーが受け付ける圧縮状態にするツール。 SSF(emu)で目的のソフトを動かし、目的の曲を鳴らす ssfdump.pyを実行する → 200MB以上程度のダンプファイルと512KB程度のテンポラリファイルが出力され、ssfdata.ssfが出力される → もしCPU使用率が100%になって長時間(マシンスペックによるが10秒~数分程度か)進展がないように見える場合は、おそらくssfdump.pyでは対応できないドライバなので諦めてPythonを強制終了する プレーヤーで曲が鳴るかどうか確認する → 鳴った場合、上書きされないようにssfdata.ssfをリネームしておく 鳴らない場合、あるいは効果音だけ鳴る場合はssfdump.pyのbank=やtrack=の値を変えて再実行する(このときpmdump=1を0にしておくと前回pmdumpにより出力されたダンプを使うので処理時間が短縮される) それでもだめな場合は適当なところで諦める Note SSのソフトの音楽は内蔵音楽のものもありますが、CDオーディオなどストリームのものも多いため、まずはその判断が必要になります。 内蔵音源の曲でも、セガ標準ドライバを使用しているものでないとssfdump.pyでは対応できません(恐らく)。 諦めが肝心です。 鳴るものが作れたとしてもおかしなところがあるかもしれません。 それはプレーヤーがまだ不完全だからかもしれないし、データ作成方法がまだ不完全だからかもしれません。 つまり現段階でデータを作っても今後ふたたび作り直す必要が生じる可能性があります。 しかし、不完全であっても魅力的なデータの存在は全体のモチベーション向上に繋がります。
https://w.atwiki.jp/pentagon/pages/101.html
SSFでチートコードを扱うための記事です サターンのエミュ、SSFですが、かなりの完成度です。 core2duoなんかを搭載しているPCでは十分実用できる速度が出ています。 それになにより、実機と違ってメモリーカートリッジの接触不良がないのがスバラシイです。 そんなわけで最近はSSFばかり使っているわけですが、cepでチートしようと思っていろいろ試してみました。 使用方法に少々癖があるので、覚書として記事に残しておきます。 ※ちなみに私は、 SSF_010_prototypeと、 cep024 を使っています。 まずは、APPLIST.TXTに以下のテキストを追加。 ※使用するverのものだけ追加でOKです。 SSF verx.xx (02code)| SSF.EXE|yyyyyyyy|$00100000 SSF verx.xx (60code)| SSF.EXE|zzzzzzzz|$00100000 ↓下記リストから各verに対応したyyyyyyyyとzzzzzzzzを上の2つに代入 SSF Ver0.07 betaR5 02 00F8F380 60 0448F380 SSF Ver0.07 betaR5 02 00F8D560 60 0448D560 SSF Ver0.07 beta R6 02 00FEE660 60 044EE660 SSF Ver0.07 beta R7 02 00FF3BE0 60 04473BE0 SSF Ver0.07 beta R8 02 00FF5C30 60 04475C30 SSF Ver0.07 beta R9 02 00FF13F0 60 044513F0 SSF Ver0.08 alpha 02 00FED1C0 60 0444D1C0 SSF Ver0.08 alpha R1 02 00FED9C0 60 0444D9C0 SSF Ver0.08 alpha R2 02 00FEF9D0 60 0444F9D0 SSF Ver0.08 alpha R3 02 00FF37D0 60 044D37D0 SSF Ver0.08 alpha R4 02 00FF5960 60 044D5960 SSF Ver0.08 alpha R5 02 00C84AF0 60 04984AF0 SSF Ver0.08 alpha R5 02 00C87EB0 60 04987EB0 SSF Ver0.08 alpha R6 02 00C88F80 60 04988F80 SSF Ver0.08 alpha R7 02 00B7DB00 60 0487DB00 SSF Ver0.08 alpha R8 02 00CAF880 60 049AF880 SSF Ver0.08 alpha R9 02 00D10FC0 60 04A10FC0 SSF Ver0.08 alpha R10 02 00D11FD0 60 04A11FD0 SSF Ver0.08 alpha R11 02 00D130E0 60 04A130E0 SSF Ver0.09 prototype 02 00D1BDC0 60 04A1BDC0 SSF Ver0.09 prototype R1 02 00D1D440 60 04A1D440 SSF Ver0.09 prototype R2 02 00D1D520 60 04A1D520 SSF Ver0.09 alpha 02 00D263D0 60 04A363D0 SSF Ver0.09 alpha R1 02 00D265D0 60 04A365D0 SSF Ver0.09 alpha R2 02 00D3BD80 60 04A4BD80 SSF Ver0.09 alpha R3 02 00D38D90 60 04A48D90 SSF Ver0.09 alpha R4 02 00D34E10 60 04A44E10 SSF Ver0.09 beta 02 00D57980 60 04A67980 SSF Ver0.09 beta R1 02 00D59970 60 04A69970 SSF Ver0.09 beta R2 02 00D51990 60 04A61990 SSF Ver0.09 beta R3 02 00D54960 60 04A64960 SSF Ver0.09 beta R4 02 00D54A00 60 04A64A00 SSF Ver0.10 test 02 00D5F0C0 60 04A6F0C0 SSF Ver0.10 prototype 02 00D5F140 60 04A6F140 まずはSSFを起動しておく。 ↓cepを起動。アプリケーションを選択 ※02コードと60コードとの違いについて。 06codeとは、160~・360~で始まるコード 02codeとは、102~・302~で始まるコード cepでSSのコードを使いたいときはこれら2つのプロセスを使い分けてください 両方のコードを使いたい時は、cepを二つ起動させ、それぞれに対応したコードを書き込む必要があります これはセガサターンがメモリチップを2つ積んでおり、メモリ上で連続したアドレスになっていないのが原因らしいです ↓コードを入力して始動 ※PARコードの変換方法について 102***** yyxx → 800***** xxyy 160***** yyxx → 800***** xxyy 302***** 00xx → 300***** 00xx 360***** 00xx → 300***** 00xx 例 1021F7FE FFFF → 8001F7FE FFFF ※ちなみにマスターコードは使いませぬ ↓ためしにルナ・シルバースターストーリーで実験。金0が・・・ ↓ウマー
https://w.atwiki.jp/motohiko/pages/26.html
vista SP1 で SSF は一部ムービーが正常に動作しない。
https://w.atwiki.jp/mistcheat/pages/20.html
過去に馬を擁護していたmilk氏によりL4Dサバイバルの動画が投稿される。(2012/01/27) 元日本代表がaimbot判定を表明(2012/02/09) http //twittaku.info/searchtweet.php?type=name word=xenqjp 元日本代表 xenqjp [拡散希望]馬のチームメイトのmilkって人もaimbot使ってると思います。僕はプロではないので、参考程度に。 http //t.co/S24ILX0O 1 30~ ブログ観てたらめっちゃ腹立ってきたのでお願いします。何が人間の限界だ、アホか。 馬と挙動が似ている事から、同じチートなのではと推理される(2012/02/09) xenqjp @nabdkenny 挙動一緒過ぎて笑えるよね。しかもこの動画upしたの最近だよ?!マジでアホでしょ。 元CSプロゲーマーKenny http //twittaku.info/searchtweet.php?type=name word=nabdkenny nabdkenny KeNNy 挙動が全く同じで思わず笑ってしまいました。 続くように、次々と元プロゲーマー・日本代表がチート認定(2012/02/13) 元CFプロゲーマーYamatoN http //twittaku.info/searchtweet.php?type=name word=yamatonjp yamatonjp YamatoN http //t.co/kCwLymWB これは黒です・・・。 元CSプロゲーマー右腕 http //twittaku.info/searchtweet.php?type=name word=rightarmlol rightarmlol 右腕 http //t.co/57ktN3Ad 有意義な時間の捨て方だけは人間の限界超えてるなこの人、ここまで行くとなんだか悲しくなってきます 元日本代表barusa3 http //twittaku.info/searchtweet.php?type=name word=barusa3 barusa3 大田 健 馬ガチ擁護してたmilkなんとかだっけ http //t.co/E5PY7J8r ガチチーターじゃん。 チーターの周りはチーターしかいねえんだ これCSの時から変わってない。豆知識な! 上級者maru_kamikanda http //twittaku.info/searchtweet.php?type=name word=maru_kamikanda 声高らかに擁護してる人たちは恥を知ったほうがいいな。 知識が無さすぎて会話の土俵にすら立てないなら、喋らないほうがいい 古参Quakertoriyama https //twitter.com/#!/toriyama 上記のmaru_kamikanda氏のツイートと、下記のXrayN氏のツイートを共にお気に入りに入れている 検証動画の投稿(2012/02/13) L4Dサバイバルの検証動画が投稿される { script charset="UTF-8" src="http //ext.nicovideo.jp/thumb_watch/sm16957341?w=425 h=350" type="text/javascript"/ /script milk氏とmilkydrift氏でオフライン検証の話し合いが行われる(2012/02/21) http //blog.livedoor.jp/xenq/archives/1628452.html 再びmilk氏とmilkydrift氏でオフライン検証の話し合いが行われる(2012/02/24) http //blog.livedoor.jp/xenq/archives/1630172.html 教育氏がコメント欄でプロ側のチート認定手法に苦言(2012/02/24) 教育的ブログ http //blog.livedoor.jp/jetsetradio/archives/51995970.html 難しい話ではありますね。チートをわざわざ検証する膨大な手間を省くために確立された方法が、今の「とにかく暴言を浴びせて、向こうに証明させる。 証明しなければチート」という方法論です(そうでなければ、ただただ人間性を疑うだけになるので)。 まぁ、根拠や基準を示せない時点でちょっとなぁ、っていうのと。 なんだか有らん限りの暴言を言うことに血道をあげていて、従来の方法と同じことをしていては実はダメなんだということに気づいてもらえないということと。 色々と疑問はありますが、まぁとりあえずオフは楽しみにしておきます。 ありがとうございます。L4Dに詳しい方、確かにいてくれると大変助かりますね。 ただ「どうみてもチート」「これが分からない人はFPSやめた方がいい」とまで言う方々ですから、分かってるんじゃないですかねぇ~? 再び元プロがチーター認定(2012/02/24) milk氏と馬、その「信者」に対して怒りを露わにするXrayN氏。 http //twittaku.info/usertweet.php?usr=XrayN_JP XrayN_JP XrayN あと残念な知らせ。腐れ雑魚チーターのミルクさん検証なくなりそう。ごね始めたらしい。 これに関してはXrayN氏の誤解であった模様。 XrayN_JP XrayN せめてチート使うなら上手く隠せよ。なんでそんなバレバレな使い方してるのに、ドヤ顔してるのか俺には理解できない。 XrayN_JP XrayN そんでまた、そのバレバレなのを擁護する人間がいるのも理解できない。 まだ4dNがあったようなFPSが認知されていない時代は、ハードコアな奴が多かったから議論するレベルに達しないチート検証動画はすぐに黒確定が出てた。 XrayN_JP XrayN それがニコ動のFPSまともにやった事ない人間が知ったような顔で擁護するからわけのわからんことになる。まともにFPSやったことがないなら黙ってろ。 XrayN_JP XrayN @nt0126 自分が属してる1.6のコミュニティにおけるチーターの締め出しには意味がありますよ、やっぱり。 ただミルクとか馬はもう擁護してる周りがアホすぎて祭りみたいになってますね。 XrayN_JP XrayN @Te2_JPN 同感だね。ただその素人を納得させないと気がすまない。どうすればその弱い頭を諭せるのかが実に難しいのだけれど。 XrayN_JP XrayN 上手く隠してるチーターを黒って断定するのは本当はかなり難しい。ただそれはWHやレーダーハックにおける話であって、AAは別。 XrayN_JP XrayN それがわからない人はチート検証動画における発言権はないものだと自覚してもらいたい。 XrayN_JP XrayN @shinzy963 算数できない奴が数学の問題の解き方に口だしてくるレベル XrayN_JP XrayN @Te2_JPN その競技レベルの経験者が声をあげても聞く耳をもたない信者がニコ動には山ほどいるのがまた問題なんだよね。 お前、俺がどれだけCSやってたと思ってんだ、と。馬の件にしても多種多様のFPSから実績をもつプレイヤーが一丸になって訴えてもあからかさまAA動画を擁護するしね。 XrayN_JP XrayN @ryo44 チート使わなくても実力のある人間が最新の注意を払ってWHを使うと断定するのが本当に難しいんですよね。 俺が実際CSでWH使ってもまずバレないようにやる自信ありますし。今は元々の実力がないのにチートに手を出すからすぐにばれる。 XrayN_JP XrayN barusaの件の子は、結局問い詰めたら自白したらしい。まだいいよね、自白してくれるんだもん。 馬とかミルクみたいなどうみてもチートなのに自白しねー糞共はマジでリアルで殺したくなる。いい加減にしろと。 XrayN_JP XrayN @Te2_JPN 間違いない。無知なのはかまわない、ただ自分が無知なのを認めれない大馬鹿野郎は最悪。 個人ブログ※欄にて、みるく氏が改めてAIMBOTを否定(2012/02/25) http //milk45.blog.fc2.com/blog-entry-213.html#comment 普通に考えて怪しい行動ですし、黒と疑われていても仕方が無いと思います。 この発言に対しては単に客観的な状態を書いただけで、30日の記事では馬本人が逃亡してしまったことに対して謝罪しています。 さらに言いますと、私は彼のプレイを実際に見たことがあります。 しかし、いまさらそれを言ってもチーターをかくまってる程度にしか思われないのがオチでしょう。 当時は、一連の騒動で1ヶ月程マルチプレイをしようとすると吐いてしまってまともにプレイできなかったので、一番早く事態が収まる方法を取ったまでです。 実際に見た馬のプレイってCoDのですか? CoDの動画は前から疑惑があったようですが、今回の騒動の発端になったのはQLの動画だと自分は認識してます。馬のQLを実際に見たんですか? 実際にはCoDのプレイを見ましたよ。QLはそのかなり後に私がやってみない?と誘いました。 その日のうちに撮影されたのが001です。 それと、馬騒動で吐いてまともにプレイできなかったとありますが、そのようなメンタルでよくオフラインでの検証を承諾しましたね。L4Dは別ということでしょうか。検証で白判定を勝ち取る自信は本当にありますか? 吐いてしまう程というのはブログや動画であまりにも中傷コメントが多すぎたため、あらゆる人の言動が疑心暗鬼になってしまった結果です。 別にメンタル自体は弱いと思ってませんし、オフライン検証も緊張するなぐらいにしか思ってません。(個人的な感情は別) 検証で白判定についてですが、私はオートエイムを使って無いので故意にベストなプレイをできなくされる状況(殴られるとか怪我させられるとか)が無ければ普通に白しか有り得ません 個人ブログにて、みるく氏がオフ検証の進行状況を掲載(2012/03/13) http //milk45.blog.fc2.com/blog-entry-214.html 個人ブログにて、みるく氏がチートについて自らの意見を掲載(2012/03/14) http //milk45.blog.fc2.com/blog-entry-215.html みるく氏がTwitterにてXenq氏の代理人を要請(2012/03/20) https //twitter.com/#!/milkydrift/status/181806093738065921 milkydrift @milkydrift @XrayN_JP @barusa3 @nabdkenny @rightarmlol @maru_kamikanda @toriyama すみません。オフライン検証の件でXenq氏が音信不通の為、疑惑側のどなたかに検証への参加をお願いしたいのですが、何らかの返信をお願い致します。 返答 toriyama氏 https //twitter.com/#!/toriyama/status/181872189241425920 申し訳ありませんが多忙により辞退させていただきます https //twitter.com/#!/toriyama/status/182083454651998209 そもそも、L4Dの動画みてないしなんで検証依頼されるのかよくわかりませんね… https //twitter.com/#!/toriyama/status/182084789849956353 @touchy_jp よくわかんないけど絡まれててめんどくさいです。動画見てないし及もしてないのにw https //twitter.com/#!/toriyama/status/182085653947875329 売名したいのかなーって思った m@ru*_上神田氏 https //twitter.com/#!/maru_kamikanda/status/181817939480166400 仕事などで忙しいので無理です。 KeNNy氏 https //twitter.com/#!/nabdkenny/status/182084436895076352 申し訳ありませんが多忙のため無理です。 XrayN氏 https //twitter.com/#!/XrayN_JP/status/181881273906769920 携番おしえてやっから毎日かけてみて https //twitter.com/#!/XrayN_JP/status/182120969756884992 @milkydrift Xenderの携帯番号教えてあげるから毎日電話してたらきっと相手にしてくれるよって意味 右腕氏 https //twitter.com/#!/rightarmlol/status/182075104220545024 めんどいからヤダ barusa氏 https //twitter.com/#!/barusa3/status/182079732425306112 xenderがやるって聞いたけど違うん。俺は大会で忙しいので無理です。 みるく氏がブログにてオフ検証の日程について、Xenq氏とのSkype上での会話を公開(2012/03/20) http //milk45.blog.fc2.com/blog-entry-219.html Xenqから連絡が入りました。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 なめてるの? これ以外出る言葉がありません。 夏までスケジュールが決まっていて、一日も予定があかないなんて。 まさかこんな返答が返ってくるとは思いませんでした。 何いってんの、ほんとに http //milk45.blog.fc2.com/blog-entry-220.html imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 はあ、そうですか。 私の昔のチームメイトや、フレンドの一部などに超迷惑かかってるのが想像できないんですかね。 Xenq氏が自らの代理をTwitterにて募集。(2012/03/20) http //twitter.com/#!/xenqjp/status/182086891728941056 ちょいやー@xenq 【急募】日給2万円のお仕事やりませんか? FPSゲーマー+PCに知識がある人限定です。 誰でも出来る簡単なお仕事です^^v オフライン検証日が4月上旬に決定(2012/03/20) http //blog.livedoor.jp/jetsetradio/archives/52003404.html オフ検証は、4月上旬の土曜のどこかでやりたい、という希望を双方が持っています。 双方、予定は空いている状態です。が、日程・場所はまだ決まっていません。理由は後述。 Xenq氏が検証事項をまとめテキストを教育氏に送信。 (2012/03/21) みるくさん騒動─オフの進展1 http //blog.livedoor.jp/jetsetradio/archives/52003404.html Xenqさんが代理の方を立ててくれました。 オフ検証は、4月上旬の土曜のどこかでやりたい、という希望を双方が持っています。 双方、予定は空いている状態です。が、日程・場所はまだ決まっていません。理由は後述。 チート検証は、以下のプロセスで行おうということで大筋合意されました(今後絶対に変更がないというわけではなく、現段階の合意です)。このプロセスについては、 Xenqさんも合意していただいています。 1. Xenqさんから「動画のどこが、どのようにAAの動きなのか」を説明するテキストを作成し、ご提出いただく。 2. みるくさんがその基準を読み、合意をとる。 3. オフ検証を代理の方と共に行う。 4. Demoファイルを代理の方に持ち帰っていただき、Xenqさんがそれを確認して、1.のテキストに照らし合わせてどうだったのかを発表していただく。 上記の通り、AAかどうかの判断基準となるので、テキストについては「エイムがガクガク」などの抽象的な表現ではなく、より具体的なものが必要と伝えてあります。 たとえば「レティクルがゾンビの頭を通り過ぎてから、戻るまでの速度が『速すぎる』」であるとか「レティクルが右上→右下の動きを繰り返しており、その動きが『規則 的すぎる』」であるとか、「敵を視認してエイムした時に『頭に当たる確率が高すぎる』」であるとか。 動画と見比べて判断基準となりうるテキストであることが必要です。 テキストについて、いつごろ出していただけるか確認を忘れましたので、先程代理の方宛にSkypeチャットで確認のメッセージを送りました。 テキストについて合意がとれ次第、日程・場所を代理の方と話し合って決めることになりました。 教育氏、催促するも返答はなし。代理人が同様に催促するも、返答はない模様。 (2012/03/23) http //blog.livedoor.jp/jetsetradio/archives/52004806.html?1332962641#comment-form XENQ氏が03/08以降初となるゲーム配信を開始。それに対し、教育氏が怒りのツイート。(2012/03/28) mao/教育 @mao7810 ほほぅ、自分でたてた代理人からの問い合わせすら無視してゲーム配信ですかxenqさん。それとも代理人には返事したからいいかって思ったのかな? んなわけねーだろ。完全にご立腹。 mao/教育 @mao7810 ありえない。あり得ないんだよ、xenq。今回ばかりは許されない。何の言い訳もできないんだよ。分かってねぇだろうけど。 mao/教育 @mao7810 誰かxenqに言ってやれ。お前自分の立場をわきまえろと。チートの知識がxenqに無いことは別にいい。 けれど、人としての道を外れてることぐらい、知り合いなら教えてやってくれ 教育氏のツイートから(2012/03/29) http //twitter.com/#!/mao7810/status/185356067075653632 教育氏ツイートにてXenq氏のSteam上でのゲームプレイ時間が 過去二週間(3/15~3/29)に渡り80時間に及んでいることについて指摘。 その時間をテキスト返信の時間にあたられたのでは、と苦言を呈した。 みるく氏がブログを更新。(2012/03/29) http //milk45.blog.fc2.com/blog-entry-221.html みるく氏がブログを更新。 ブログでは教育氏のツイート同様、Xenq氏のSteam上でのゲームプレイ時間が 過去二週間(3/15~3/29)に渡り80時間に及んでいることについて指摘。 しかしこちらは直接その時間をチート検証の時間に当ててほしかったと苦言を呈した。 教育氏がブログを更新 (2012/4/05) みるくさんチート騒動-オフの進展3 http //blog.livedoor.jp/jetsetradio/archives/52006347.html) 教育氏がブログを更新 (2012/4/05) みるくさんチート騒動-オフの進展4 http //blog.livedoor.jp/jetsetradio/archives/52006528.html) @rightarmlol 右腕 氏のツイート (2012/4/06) http //twittaku.info/view.php?id=187969332549136384 XenderがNETでボコボコにされるのをニコニコしながら見る1.6勢 教育氏がブログを更新 (2012/4/19) みるくさんチート騒動-オフの進展5 http //blog.livedoor.jp/jetsetradio/archives/52009348.html) 教育氏がブログを更新 (2012/4/20) みるくさんチート騒動-オフの進展6 http //blog.livedoor.jp/jetsetradio/archives/52009615.html) オフライン決行 (2012/4/21) 教育氏がブログを更新 途中経過 http //blog.livedoor.jp/jetsetradio/archives/52009761.html) 配信を見た@maru_kamikanda m@ru*_上神田 氏のツイート (2012/4/21) http //twittaku.info/view.php?id=193643193986859008 @maru_kamikanda m@ru*_上神田 感想。 L4Dやって命中率的なこといってたけど、あんな近距離でゆっくり狙えば誰にでもできると思う。見た感じFPSプレーヤーとしてのレベルは低いって感じ。ふぁんぷれーやー層 http //twittaku.info/view.php?id=193644576781770752 @maru_kamikanda m@ru*_上神田 反射神経の話。反射神経はフライングばっかで全然だった。0.18がワンテンポおいてとか言ってたのに・・。一番良くて0.13くらい?だったのかな?それだって100回以上やって1だしまくりで、たまたま1回って感じだから誰だって勘で出せるっしょ。 http //twittaku.info/view.php?id=193644989237051392 @maru_kamikanda m@ru*_上神田 配信中、過去に出した0.07は実力で出したって本人が言ってたけど、今回の動画を見る限り、それはないなーて感じ。反射神経のゲームは勘でやるもんじゃないしね。 そもそも検証に反射神経テストやっても意味はないけど・・・ http //twittaku.info/view.php?id=193647033024905216 @maru_kamikanda m@ru*_上神田 てかあのL4Dの動画のようなaimって人間的に無理だから、オフライン検証とか意味ないって思ってる。 http //twittaku.info/view.php?id=193651973495603200 @maru_kamikanda m@ru*_上神田 まぁミルクさん的にはオフラインにでたことに意味があることだし、「あの動画みたいなのが出せなくて認定されました。残念です。」的なこと後でいい訳すれば目標達成だからな。 http //twittaku.info/view.php?id=193653739066900480 @maru_kamikanda m@ru*_上神田 @verdeyoki まぁそうだよねw正直オフラインみて痛々しくて可愛そうだなって一瞬思ったけど、冷静に考えれば過去の発言とかみればカスだし、ただの嘘つきだし最低っすわ http //twittaku.info/view.php?id=193654736401080320 @maru_kamikanda m@ru*_上神田 @verdeyoki まぁとにかく、オフラインに出た理由はプレーじゃなく、いい訳を披露するってことだからな。プレー自体に意味はなく、プレー後にいい訳をいうことが彼にとってはメイン。「いつもは出るのに緊張して出なかった。」とか「1回だけで出せとか無理w」とかさ 教育氏がブログを更新 (2012/4/22) みるくさんチート騒動-オフ検証編1 http //blog.livedoor.jp/jetsetradio/archives/52010034.html) オフライン検証でのDemo動画がUPされる。 (2012/4/23) http //www.nicovideo.jp/watch/sm17624764 それに対する各方面の反応 (2012/4/23) @maru_kamikanda m@ru*_上神田氏のツイート http //twittaku.info/view.php?id=194792947894587394 @maru_kamikanda m@ru*_上神田 ミルクさんのオフ動画1個だけみたw超フツーw真っ黒乙。 http //twittaku.info/view.php?id=194793061304385537 @maru_kamikanda m@ru*_上神田 世の中には息をするように嘘つく人種もいるからなー。くわばらくわばら http //twittaku.info/view.php?id=194823315557330944 @maru_kamikanda m@ru*_上神田 てか白って思ってる人はどこが白なのか説明して欲しいwやばおw 教育氏がブログを更新 (2012/4/24) みるくさんチート騒動-オフ検証編2 http //blog.livedoor.jp/jetsetradio/archives/52010323.html) @rightarmlol 右腕 氏のツイート (2012/4/24) http //twittaku.info/view.php?id=194703048268984320 @rightarmlol 右腕 皆が皆、おちんぽみるくの話題に夢中この時間に帰れると、三田線スカスカだから楽だぁ?みるくちんはあのssのっけて人様にチンチンぶらぶらすんのは猥褻物陳列罪ぜよチートは許せるけど、何故かあのssの事だけが心に残った、やめてよ、そんな事してまでゲームしちゃダメだよカワイソウぜよ オフライン検証でのDxtory直撮り動画がUPされる。 (2012/4/25) http //www.nicovideo.jp/watch/sm17641207 教育氏がブログを更新 (2012/4/25) みるくさんチート騒動-オフ検証編3 http //blog.livedoor.jp/jetsetradio/archives/52010521.html) 直撮り動画を受けて認定側が次々白判定を下す事態に。 (2012/4/25) @maru_kamikanda m@ru*_上神田氏の反応 http //twittaku.info/view.php?id=195157500482420737 @maru_kamikanda m@ru*_上神田 帰ってきたのでちょっとミルクさんの奴を見てみる。 http //twittaku.info/view.php?id=195176434623459328 @maru_kamikanda m@ru*_上神田 確かにFPS30での録画を見たんだけどAIMが飛ぶのは確かに疑惑動画と酷似してるんだけど、AIMの精度が悪いと思うんだよな。。ちょっとこれは慎重に検討してみる。 @barusa3 barusa氏の反応 http //twittaku.info/view.php?id=195128802345631744 @barusa3 barusa みるくさんの見たけど、白ですね demo版とDxtory版での、違いで、 Dxtory版の方は人間では不可能なAIMの挙動に見えるが、それはfps30等の理由であると理解しました。 Dxtory版でこれだけ違うと理解せずチートと言って申し訳ないと思います。 @XrayN_JP XrayN氏の反応 http //twittaku.info/view.php?id=195127792541769728 @XrayN_JP XrayN みるく白だわ 理由は今からブログに書く http //twittaku.info/view.php?id=195132916265791490 @XrayN_JP XrayN 白の理由 http //t.co/Vu3s0aPp (※XrayN氏の見解がブログに書かれたが、すぐ削除された。) http //twittaku.info/view.php?id=195135988471836673 @XrayN_JP XrayN あとこれあくまで俺の意見で黒派の総意ではないからそこ勘違すんなよ xenq氏の反応 http //megalodon.jp/2012-0426-0543-03/blog.livedoor.jp/xenq/ ブログにて白認定。その後ツイッターのアカウントを消し、その他のBlog記事も消去。 milkydrift @milkydrift氏のツイート (2012/4/25) http //twittaku.info/view.php?id=195131879312211968 milkydrift @milkydrift 言っておきますけど、いわゆる「カクカクAIM」はDxtoryの仕様じゃなくて、素の動きです。Demoの再現性が低すぎるだけの話ではあって、Dxtoryは30fpsながらちゃんと再現されています。 これに対し、@barusa3 barusa氏が白判定を覆すという趣旨のツイートを行う (2012/4/25) http //twittaku.info/view.php?id=195187750666899457 @barusa3 barusa Dxtoryを使用していないUstreamの動画のアーカイブを見た限り(Dxtoryを使用していないもの) 疑惑の動画の1分辺からの挙動は発見出来なかった為依然自分は黒だと判定しています。 XrayN氏が白発言を撤回し、改めて黒宣言 (2012/4/26) http //twittaku.info/view.php?id=195186368668905472 @XrayN_JP XrayN ちょいと前言撤回。黒には戻さないけど灰色でお願いしますわ。んでちょっとみんなで色々調べる。 http //twittaku.info/view.php?id=195210261223841794 @XrayN_JP XrayN いやぁ白とかいって騒がせてごめんねー、やっぱガンガン黒だわ。低画質で判断したらいかんね。 @Hellsing_JpN へるしんぐさん(PC周辺機器メーカー 『ARTISAN』 瀬尾)氏がXrayNのツイートに対して発言。 (2012/4/26) http //twittaku.info/view.php?id=195210509895729152 @Hellsing_JpN へるしんぐさん @XrayN_JP わろた、明日発表じゃないのか・・・。 XrayNのツイートをリツイート http //twittaku.info/view.php?id=195211836348563457 @Hellsing_JpN へるしんぐさん 明日が楽しみである そして検証お疲れ様。 YamatoN氏が、「弧を描くAIM」についての具体的な説明をブログに掲載(2012/4/27) http //yamatonfps2.blog98.fc2.com/blog-entry-738.html 同日、Xenq氏がみるく氏に対する謝罪と、自らの引退する旨をブログに掲載。(2012/4/27) http //blog.livedoor.jp/xenq/archives/1660846.html さらに同日、指摘側の「見ればわかる」論法に対し、futabatei氏がそれを覆す内容の記事を掲載。 http //futabatei4mei.blogspot.jp/2012/04/css.html CS S世界のトッププロにみるく氏動画を見せてコメントまで貰ってみた(白判定) 重ねて、みるく氏の『チート検証動画』の検証動画が投稿され、検証動画が捏造である事実が指摘される。(2012/4/27) http //www.nicovideo.jp/watch/sm17660494 それに対する、barusa氏のニコニコ生放送 (2012/4/28) http //www.nicovideo.jp/watch/sm17667614 http //www.nicovideo.jp/watch/sm17667714 教育氏がYamatoN氏の論理的な指摘を評価し、それをもとに検証を行う旨をブログに掲載。(2012/4/29) http //blog.livedoor.jp/jetsetradio/archives/2012-04.html 編集中です。 教育氏が最終の検証結果をブログで発表(2012/5/20) http //blog.livedoor.jp/jetsetradio/archives/52015711.html これを受け、Barusa氏とXrayN氏が謝罪記事をブログに掲載(2012/5/20) Barusa氏 http //megalodon.jp/2012-0520-2202-36/barusacs.blog.fc2.com/blog-entry-261.html 今回の件で教育氏のblogにより、黒と断定出来る判断材料が足りない為に 白と言う判定になったと言う件について XrayN氏 http //samuraisdead.blog2.fc2.com/blog-entry-240.html 何度も言っているが、みるく氏がチートであろうがなかろうが心底どうでもいいのだが、 不正行為を行なっていないにも関わらず彼をチーターと侮辱してしまった事を心から謝罪したい。 上記のBarusa氏の記事を受け、futabatei氏が苦言を呈する。 http //futabatei4mei.blogspot.jp/2012/05/xraynbarusa.html ちなみにこれまで彼らの名前を言うときは「選手」をつけていましたが、 男の風上にも置けない輩だと判断したので今回から呼び捨てです。あしからず。 これが謝罪なのか…?が正直な感想です。 YamatoN氏が謝罪の記事をブログに掲載。 http //yamatonfps2.blog98.fc2.com/blog-entry-740.html 教育さんと長い期間議論した末 こちらの結論と相成りました。 この件に関してみるく氏、教育氏、並びに多くの方々に多大な迷惑をおかけしたことをここにお詫び申し上げます。 謝罪に関してはこの場で済ませる気はございません。 それに相応しい場で謝罪をすることになると思います。 それでは重ね重ねですがご迷惑お掛けいたしました。 みるく氏がXrayN氏とBarusa氏に対し、直接謝罪しろとツイート(2012/5/24) 未だにXenq以外の指摘側から誰一人として謝罪来てないんだけど?早く「検証に値する黒の材料」を見つけるか、見つけられないならさっさと俺んところまで来て謝れよ。まさかブログで謝罪した気になってんの?俺はお前らのせいで超迷惑してるんだけど 対する、指摘側の対応 barusa氏は謝罪記事を訂正 http //barusacs.blog.fc2.com/blog-entry-262.html 一方、XrayN氏は既に謝罪はしたとのリツイートを行う https //twitter.com/#!/XrayN_JP/status/206142537570844674 XrayN_JP XrayN @milkydrift 謝罪した気になってるけど?
https://w.atwiki.jp/csocheater01/pages/16.html
順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 チート 1 (50%) 2 パン買って来い 1 (50%) その他 投票総数 2
https://w.atwiki.jp/ssemu/pages/94.html
SSF動作可否一覧表 ま ソフト名 可否 備考 最後に確認したVer. マーヴル・スーパーヒーローズ ○ BIOS無・イメージ・STANDARDにて スパイダーマンクリア。 0.12 beta R1 マーヴル・スーパーヒーローズ vs. ストリートファイター ◎ BIOSの有無に係わらず可、エンディング確認 0.09 alpha R2 麻雀海岸物語〜麻雀狂時代 セクシーアイドル編〜 ○ BIOSの有無に係わらず可 0.09 alpha R1 麻雀学園祭 ○ 初回版のDisc2も起動確認 0.08 alpha R9 麻雀学園祭DX〜前日にまつわる奮戦記〜 ◎ クリアまで確認 0.08 alpha R4 麻雀 巌流島 ○ 0.08 alpha R11 麻雀狂時代 コギャル放課後編 ○ BIOS無・イメージ・STANDARDにて 半荘プレイまで確認過去Verの不具合は解消(視点移動後など表示一瞬乱れ)(0.07 beta R4) 0.12 beta 麻雀狂時代 セブアイランド 96 ◎ BIOS無・イメージ・STANDARDにて ゲームクリア及びおまけディスク確認 0.12 beta 麻雀悟空 天竺 ○ 0.08 alpha R11 麻雀大会Ⅱ Special ○ 0.08 Alpha ○ 本来ポン、チーの場面では「ロン」という音声が、ロン、ツモの場面では聞き取り不能な変な音声が流れる TestVer 麻・雀・天・使 エンジェルリップス ◎ BIOS無・イメージ・STANDARDにて 全クリアまで確認 0.12 beta 麻雀同級生Special ◎ BIOS無・イメージでエンディング確認初回版のポートレートCDも動作確認 0.12 beta R3 麻雀ハイパーリアクションR ◎ BIOS無・イメージにて クリアまで確認要High以上(OPデモ冒頭ループ)オプションモードから抜けた後表示不具合有り 0.12 alpha 麻雀四姉妹 若草物語 ◎ エンディング確認 0.09 beta R3 マイティ ヒット ○ BIOSの有無に関わらず可、過去Ver.の不具合解消済 0.09 alpha R3 マイ・ドリーム オンエアが待てなくて ○ 0.07 beta R4 毎日替わるクイズ番組 クイズ365 ○ 過去版での不具合解消 0.08 alpha R11 マイ・ベスト・フレンズ ○ 0.08 alpha R2 マジカルドロップ ○ BIOSの有無に係わらず可 0.09 beta マジカルドロップ2 ○ BIOSの有無に係わらず可BIOSなし、イメージでストーリーモードクリアまで確認。 PreviewVer_R16 マジカルドロップ3 とれたて増刊号! ◎ BIOSの有無に係わらず可但しOPデモが0.08 alpha R4以降表示されません。 0.10 alpha R3 ○ BIOS無、イメージで2ステージほど確認 PreviewVer_R17 マジカルホッパーズ ○ 0.09 prototype マジックカーペット ○ 但し、要BIOS 0.09 alpha R1 BIOS無しで起動確認のみ PreviewVer_R28(2022/2/17) マジック・ジョンソンとカリーム・アブドゥール・ジャバーのスラムジャム 96 ○ 0.08 alpha R11 魔法騎士レイアース ◎ BIOSの有無に係わらず可、エンディング確認 0.12 beta R1 BIOS無、SETTING5でエンディングまで確認。ザガート側の会話シーンでの音声関係がやや不調。一部台詞がリピート・一部の音がシーン切り替えまで鳴りっぱなしになるかも。後は会話シーンでのグラフィック切り替え時一瞬乱れることがある。 PreviewVer_R18(Test_V3) マスター・オブ・モンスターズ〜ネオ ジェネレーション〜 ◎ BIOS無・イメージ・STANDARDにてエンディングまで確認。ただし、MAPモードとVSモード、EDITモードは未チェック testver2017/3/18 マスターズ 遙かなるオーガスタ3 ○ BIOSの有無に係わらず可 0.09 alpha マスデストラクション 〜お父さんにもできるソフト〜 街 ◎ BIOSの有無に係わらず可、エンディング確認 0.11 alpha R5 松方弘樹のワールドフィッシング ○ BIOSの有無に係わらず可 0.09 alpha 魔導物語 ○ BIOSの有無に係わらず可 0.09 alpha R1 BIOS無、イメージで起動確認程度。 PreviewVer_R17 魔法学園ルナ ◎ BIOSの有無に係わらず可 0.12 beta R3 ○ BIOS無で起動チェック。初期設定で起動。最初の戦闘まで確認した段階では問題ない。 PreviewVer R27 魔法少女プリティサミー『恐るべし身体測定!核爆発5秒前!!』 ○ BIOS無・イメージ・STANDARDにて軽くチェック程度だが問題ないようだ。 SSF_PreviewVer_R3 魔法少女プリティサミー~ハートのきもち~ ○ 過去Verの不具合は解消(セリフ音声が早口)(0.08以前)BIOS無・イメージ・STANDARDにて軽くチェック程度だが問題ないようだ。(SSF_PreviewVer_R3) SSF_PreviewVer_R3 魔法使いになる方法 ○ 0.10 beta Type2 魔法の雀士 ぽえぽえポエミィ ◎ BIOSの有無に係わらず可BIOS無・イメージでエンディング確認 0.12 beta R3 幻のブラックバス ○ BIOSの有無に係わらず可 0.09 alpha マリア -君たちが生まれた理由- ○ 2話まで確認 0.08 alpha マリーのアトリエver.1.3 ザールブルグの錬金術士 ◎ NORMAL END、賢者の石、伝説の二人を確認Imadioのロゴ後ムービーが始まらないこと有り 0.08 alpha R4 マリオ武者野の超将棋塾 ○ 0.07 beta R5 マリカ 〜真実の世界〜 ◎ エンディングまで確認。特定場面のテレポート時のメニュー画面落ちやブラックアアウトは007alpha R13で回避可能最終面時上記Ver.ではCPU関連のエラーで落ちるので007 beta R3を推奨。 0.07 betaR6 ○ BIOS無・イメージ・SETTING5で最初の戦闘イベントまで確認SETTING4だと会話シーンでSSFごと落ちたのでSETTING5で確認 SSF_PreviewVer_R9 マンクスTT スーパーバイク ◎ BIOSの有無に係わらず可マルコン・モードの不具合解消済み 0.09 alpha R1 み ソフト名 可否 備考 確認した最終Ver. 水木しげるの妖怪図鑑 総集編 ○ BIOSの有無に係わらず可 0.09 alpha R1 mr.BONES ◎ Check SlaveSH2 Idle Loopをオフにしないと動作しないステージがあるDISK1…GRAVE ESCAPEDISK2…DRY MORT,HALL OF PANE 0.07 beta R10 ミスト ◎ BIOSなし、イメージでエンディングまで確認 PreviewVer_R17 ミズバク大冒険 ○ 0.08 alpha R8 南方珀堂登場 ○ 0.08 alpha R11 南の島にブタがいた ルーカスの大冒険 ○ 0.10 prototype ミントン警部の捜査ファイル道化師殺人事件 ○ BIOS無・イメージ・STANDARDにて 序盤プレイまで確認 0.12 beta む ソフト名 可否 備考 確認した最終Ver. ムーンクレイドル ○ 0.08 alpha R4 無人島物語R ~ふたりのラブラブ愛ランド~ ○ BIOS無・イメージ・STANDARDにて 序盤プレイまで確認 0.12 alpha 村越正海の爆釣日本列島 ○ BIOSの有無に係わらず可 0.09 alpha め ソフト名 可否 備考 確認した最終Ver. メイキング・オブ・ナイトゥルース? ボイスセレクション ○ おまけや声優Q&AなどのMPEG Sofdec再生は音声は正常だが、映像がカクカクして先になかなか進まない。 0.08 alpha R11 めざせアイドル☆スター!! 夏色メモリーズ 麻雀編 ◎ BIOS無・イメージにて クリアまで確認要BusWait=ON BusWaitClock=0(対局中の顔グラチラつき) 0.12 beta メタルスラッグ ○ アーケードクリアまで確認。コンバットスクールはミッション中に止まる 0.11 alpha R5 メタルファイターMIKU ○ 0.08 alpha R11 メタルブラック ◎ エンディング確認 0.08 alpha R9 メックウォリア2 ○ 0.09 beta R2 メッセージ・ナビ ◎ 0.08 alpha R11 メッセージ・ナビ Vol2 ◎ BIOS無・イメージ・STANDARDにて 一通りのモード・ムービー確認 0.12 alpha mediaROMancer/浅倉大介 ○ BIOS無・イメージ・STANDARDにて 一通りのモード確認 0.12 beta BIOSなしでいくつかチェック PreviewVer_R28(2022/2/17) メモリアルセレクション Vol.1 ○ 0.09 proto R1 メモリアルセレクション Vol.2 ○ 0.09 proto R1 メルティランサー 銀河少女警察2086 ○ 0.07 beta R4 メルティランサー リ・インフォース ○ 0.07 beta R5 も ソフト名 可否 備考 確認した最終Ver. もうぢゃ ○ BIOS無・イメージ・STANDARDにて 数面プレイまで確認 PreviewVer_R18 毛利元就 誓いの三矢 ○ BIOSの有無に係わらず可TestVer 20180103以降、内蔵音源のサウンド品質が低下している。(リバーブが効いていない、聴こえないチャンネルがある、など) TestVer 20180103 燃えろ!!プロ野球’95 ダブルヘッダー ○ 0.09 prototype モータルコンバットⅡ 完全版 ○ BIOS無・イメージ・STANDARDにて 数面プレイまで確認 0.12 beta もってけたまご with がんばれ!かものはし ◎ BIOS無・イメージにて 1Pクリア+おまけプレイまで確認要High(7面フリーズ)、それでもBGMが途切れる事有り。 0.12 beta 桃太郎道中記 ◎ BIOSの有無に係わらず可 0.10 prototype R1 森高千里 渡良瀬橋/ララサンシャイン ○ 0.08 alpha R11 モンスタースライダー ○ BIOS無・イメージにて 入門モードクリアまで要CDTrack/Index=ON(面開始時の連続音声再生フリーズ)ただし、この状態だと面間デモ表示不良かつプレイ時音声再生されず。 0.12 beta R1 編集のお願い 原則的に五十音順で、シリーズものは作順でお願いします。 動作可能ならば○、不可又は途中で止まる場合は×。 クリアまで確認できた場合は、◎でお願いします。 途中で止まる場合は備考欄に、どの時点で止まるのかを明記して下さい。 また、プレイ可能、クリア可能であっても挙動がおかしいとき(音が出ない、一部のグラフィックが欠ける等、プレイに支障が出ないもの)は、備考欄にお願いします。 備考欄が長くなりそうであれば br; を適宜挿入して改行して下さい。
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SSF動作可否一覧表 あ ソフト名 可否 備考 最後に確認したVer. アーサーとアスタロトの謎魔界村 ○ BIOSの有無に係わらず可 0.10 alpha R3 アースワーム・ジム2 ○ BIOS無・イメージ・STANDARDにて 2面プレイまで確認 0.12 alpha アイアンマン/XO ○ BIOS無・イメージ・STANDARDにて ZONE4まで確認 0.12 beta アイドル雀士スーチーパイシークレットアルバム ◎ BIOSの有無に係わらず可 0.09 alpha R1 アイドル雀士スーチーパイ スペシャル ◎ BIOSの有無に係わらず可 0.09 alpha R4 アイドル雀士スーチーパイ めちゃ限定版〜発売5周年得パッケージ〜 ◎ BIOS無しでもDisc2が起動可能になりました 0.09 proto R2 アイドル雀士スーチーパイ リミックス ◎ 全キャラ真のエンディングまで確認 0.09 proto R2 アイドル雀士スーチーパイⅡ ◎ BIOS無・イメージにて ストーリークリア・2枚目プレイまで確認要VDP2 RAM Revision Access=ON(OPデモ画面ゴミ) 0.12 alpha アイドル麻雀ファイナルロマンス2 ◎ BIOS無・イメージ・STANDARDにて 全員クリア確認 0.12 beta R1 アイドル麻雀ファイナルロマンス4 ◎ BIOSの有無に係わらず可 0.09 alpha R1 アイドル麻雀ファイナルロマンスR ◎ BIOSの有無に係わらず可 0.09 alpha R1 i miss you. (Disc Station別冊) 〇 BIOS無しでしか動作しなくなった。(TestVer以前はBIOS有りでも普通に動作)また、ミキサーをクリックしミュージックを再生すると動作が酷く重くなりテンポが狂う。この現象は実機や他のサターンエミュでは起きない。 SSF_PreviewVer_R9 アイ ラブ ミッキーマウス ふしぎのお城大冒険アイ ラブ ドナルドダック グルジア王の秘宝 ○ BIOSの有無に係わらず動作可。各冒頭のみ確認 0.12 beta R1 アイルトン・セナ パーソナルトーク ◎ BIOS無・イメージ・STANDARDにて 一通りのモード・ムービー確認 0.11 alpha R5 アイレムアーケードクラシックス ○ BIOS無・イメージ・STANDARDにて 各ゲームプレイまで確認10ヤードファイトの文字背景黒色違いは実機相当 0.12 alpha アウトラン ◎ BIOSの有無に係わらず動作可。各コントロ-ラ-・モ-ド問題無し 0.11 alpha R3 BIOSなし、海外版設定で一番左のルートのみクリア PreviewVer_R28(2022/2/17) アクアゾーン ○ BIOSの有無に係わらず可。オープニング画面の背景が乱れは解消済 0.11 alpha R3 アクアゾーン for セガサターン オプションディスク・シリーズ エンゼルフィッシュ ○ BIOSの有無に係わらず可。オープニング画面の背景が乱れは解消済 0.11 alpha R3 アクアゾーン for セガサターン オプションディスク・シリーズ クラウンローチ ○ BIOSの有無に係わらず可。オープニング画面の背景が乱れは解消済 0.11 alpha R3 アクアゾーン for セガサターン オプションディスク・シリーズ ブラックモーリー ○ BIOSの有無に係わらず可。オープニング画面の背景が乱れは解消済 0.11 alpha R3 アクアゾーン for セガサターン オプションディスク・シリーズ ブルーエンペラー ○ BIOSの有無に係わらず可。オープニング画面の背景が乱れは解消済 0.11 alpha R3 アクアゾーン for セガサターン オプションディスク・シリーズ ラミーノーズ ○ BIOSの有無に係わらず可。オープニング画面の背景が乱れは解消済 0.11 alpha R3 アクアワールド 海美物語 ○ BIOS無・イメージ・STANDARDにて 各モード確認 0.12 alpha アクチャーゴルフ ○ BIOS有無・イメージにて 本Verでは起動不可0.09 prototype~同R1で一応起動はするが、standardかつSH2Cache/MemoryAccessWait=ONでコマ送り動作 0.12 beta R1 アクチャーサッカー ○ BIOS無・イメージ・STANDARDにて 数試合プレイまで確認 0.12 alpha 悪魔城ドラキュラX 〜月下の夜想曲〜 ○ BIOS無し可 / Memory Access Wait(SH2 Write Buffer)がオンだとステートロード時にエラー 0.11 alpha R5 アサルトリグス ○ BIOS無・イメージ・STANDARDにて 数面プレイまで確認過去Verでは要BIOS(0.09 alpha R3) 0.12 alpha あすか120%リミテッドBurnig Fest LIMITED. ◎ BIOS無・イメージ・STANDARDにて 飛鳥クリアまで確認 0.12 beta アストラスーパースターズ ◎ BIOS無・イメージ・STANDARDにて ルージュクリア。 0.12 beta R1 アゼル -パンツァードラグーンRPG- ◎ BIOSの有無に係わらず可・過去ver.での不具合解消済みラストバトルのフリーズは MemoryAccessWait にチェックで回避可 0.12 beta R3 アドヴァンスト ヴァリアブル・ジオ ◎ BIOSの有無に係わらず可。過去ver.での不具合解消済み。ストーリーモード・ノーマルモード両方でエンディングまで確認。 TestVer 2018/01/07 アドバンスト ワールド ウォー千年帝国の興亡 ◎ BIOSの有無に係わらず可/BIOS有りでエンディングまで確認目立った不具合無し 0.10 test アナザー・メモリーズ ○ BIOS無・イメージにて 序盤プレイまで確認要Memory Access Wait=ON(起動可否) 0.12 alpha アフターバーナーⅡ ◎ BIOSの有無に係わらず動作可。各コントロ-ラ-・モ-ド問題無し 0.11 alpha R3 アポなしギャルズ お・り・ん・ぽ・す ○ BIOS有無・イメージ・STANDARDにて 3人目クリアまで確認過去Verの不具合は解消(セーブ画面から抜ける際にSH2エラーで落ちる) 0.12 beta R1 天城紫苑(あまぎしえん) ○ BIOS無・イメージ・STANDARDにて 初日終わりまで確認 0.12 alpha アメリカ横断ウルトラクイズ ○ 0.08 alpha R11 アモック ○ 要BIOS・イメージ・STANDARDにて 2面プレイまで確認BIOS無だとプレイ画面表示されず爆発パターンなどの縦縞表示は実機相当 0.12 beta あやかし忍伝 くの一番プラス ○ BIOS有無・イメージにて 序盤プレイまで確認要Highest(音声スキップ時乱れ)、それでも実機と比較しBGMが鳴らない箇所がある 0.12 alpha アルカナ・ストライクス ◎ 0.08 alpha R10 アルバートオデッセイ外伝~レジェンド オブ エルディーン~ ◎ BIOS有・イメージにて エンディングまで確認過去Verでの不具合は解消(残像・画面化け・音ずれ)(0.08 alpha R2まで) 0.12 beta R3 アルバートオデッセイ外伝~レジェンド オブ エルディーン~(サタコレ版) アルバム倶楽部 胸キュン セントポーリア女学院 ◎ BIOS無・イメージにて クリアまで確認要Highest以上(ムービー上下ガタつき) 0.12 alpha アローン・イン・ザ・ダーク2 ○ BIOSの有無に係わらず可。 0.11 alpha R1 アンジェリークSpecial ○ 0.08 alpha R11 アンジェリークSpecial2 ○ 通常版・プレミアムBOX版、両方OK 0.08 alpha R11 アンジェリーク デュエット ○ 0.08 alpha R11 い ソフト名 可否 備考 確認した最終Ver. イエロー・ブリック・ロード ◎ BIOS無・イメージでエンディングまで確認。EZ-SETTINGはHIGH以上でないとエンディングで画面全体がちらつく。 testver 2017/3/18 維新の嵐 ○ 0.09 proto R2 イスト・エ・ジーコ ジーコの考えるサッカー ○ BIOS無・イメージにて 一通りのモード・ムービー確認要High以上(起動時フリーズ) 0.12 alpha 一発逆転 ギャンブルキングへの道 ○ 0.08 alpha R11 井出洋介名人の新実戦麻雀 ○ BIOS無・イメージにて ストーリーモード半荘プレイまで確認要VDP2 RAM Revision Access=ON(ローディング時の画面下部ゴミ) 0.12 alpha EVE burst error ◎ クリアまで確認 0.09 alpha R1 EVE the lost one ◎ 0.08 alpha R8 イメージファイト&X-マルチプライアーケードギアーズ ◎ BIOSの有無に係わらず可両タイトル共エンディング確認 0.09 alpha R1 インパクトレーシング ○ BIOSの有無に係わらず可 0.09 alpha R1 う ソフト名 可否 備考 確認した最終Ver. ヴァーチャル ハイドライド ◎ タイトル画面でSTARTを押すと停止(0.08 alpha R2まで)クリア確認。なお、エンディングで少々表示の乱れ有り 0.08 alpha R4 ○ BIOSなし、初期設定で起動チェック。吸血屋敷に入るまで確認。 PreviewVer_R28(2022/2/17) ヴァンダルハーツ 〜失われた古代文明〜 ◎ BIOS無・イメージ・STANDARDにてエンディングまで確認戦闘時にもたついたり、そのまま進まなくなることが稀にある。 0.12 beta R4 ヴァンパイア セイヴァー ◎ BIOSの有無に係わらず可、エンディング確認拡張4M-RAM専用タイトルの為、起動の際にパワーメモリを選択していると実機同様にデータ消失するので注意 0.12 alpha ヴァンパイア ハンター ◎ BIOSの有無に係わらず可、エンディング確認 0.12 alpha ウィザーズハーモニー ◎ BIOS無・HIGH・イメージにて クリアまで確認要High以上(OPデモ表示不具合) TestVer2018/01/07 ウィザーズハーモニー2 ◎ BIOS無・STANDARD・イメージにて クリアまで確認 TestVer2018/01/07 ウィザードリィ VI&VII コンプリート ○ BIOSの有無に係わらず動作可。ランダムにハングアップする事が稀にある。 012 beta R4 ウィザードリィ ネメシス ○ BIOS無・イメージ・STANDARDにて 冒頭の町を出るまで確認過去Verの不具合は解消(タイトルムービー左半分化け)(0.07 beta R4) 0.12 alpha BIOS無で冒頭の町を出るまで確認 PreviewVer_R19 ウィザードリィ リルガミンサーガ ◎ ボーナスダンジョンも含めやり込んで確認。ゲームに支障は無いが、Ver0.10 alphaでタイトル画面のゴミが復活(ver0.12 betaでタイトル画面のゴミは解消) 0.12 beta ウィズ ○ BIOS無・イメージ・STANDARDにて 1面プレイまで確認スクロール時背景チラつきあり 0.12 beta R1 With You ~みつめていたい~ ○ BIOS無・イメージ・STANDARDにて 1章途中プレイまで確認過去Verの不具合は解消(BIOS有の場合DISC2起動不可)(0.09 beta R3) 0.12 alpha ウイニングポストEX ◎ BIOS無・イメージ・STANDARDにて 全GⅠ(凱旋門賞も)優勝まで確認たまにローディングで引っかかるが少し待てば読み込むので問題ない。 testver20161229 ウイニングポスト2 ○ CD直・イメージ両起動可 0.08 alpha R8 ウイニングポスト2 プログラム 96 ○ 0.08 alpha R11 ウイニングポスト2 ファイナル 97 ○ 0.08 alpha R11 ウイニングポスト3 ○ 0.08 alpha R11 ウイニングポスト3 プログラム 98 ○ BIOS無・イメージ・STANDARDにて 序盤プレイまで確認 0.12 alpha ウィリーウォンバット ○ 0.08 alpha R11 ウイルス ◎x○ ゲームクリアまで確認。特に問題なし(0.10 betaR1)ダンジョン画面が異常なのでレーダーを頼りに移動する事(0.07betaR6と10で確認)SSF_TestVer20181218では起動確認したがSSF_PreviewVer_R2とR3ではメーカーロゴまでいかずにSSFごと落ちる。VDP2 RAM WriteTimingのバッファを32~96まで増やしても同じPreviewVer_R18(BIOS無)にて動作可を確認。 PreviewVer_R18 ウイングアームス〜華麗なる撃墜王〜 ○ BIOSの有無に係わらず動作可。但し[VIEW DATA]に於いて特定の操作でSH2エラーになるので注意 0.11 alpha R3 ウィンターヒート ○ BIOSの有無に係わらず可 0.09 alpha ウエルカムハウス ○ BIOS無・イメージ・STANDARDにて 序盤プレイまで確認 0.12 alpha ウォークラフトII ダーク・サーガ ○ 序盤 約20分程度確認 0.08 alpha R11 ウノ デラックス ◎ BIOS有無・イメージにて フリープレイ・アドバンスドクリアBGM一部不良(特にNo21) 読み込みシビア(時々フリーズ) 0.12 beta R1 馬なり1ハロン劇場 ○ BIOS無・イメージ・STANDARDにて 序盤プレイまで確認 0.12 alpha ウルトラマン図鑑 ◎ BIOSの有無に係わらず可 0.10 alpha R3 ウルトラマン図鑑2 ◎ BIOS無・イメージ・STANDARDにて 一通りのモード・ムービー確認 0.12 beta R1 ウルトラマン図鑑3 ◎ BIOS無・イメージ・STANDARDにて 一通りのモード・ムービー確認 0.12 alpha ウルトラマン 光の巨人伝説 ◎ 0.12 beta R3以降、専用データカートリッジに対応(SSFのOptionからデータカートリッジを指定する)。過去Verでのデータカートリッジ読み込み不具合は解消済み。BIOSの有無に関わらず可。エンディング確認。オープニングムービーがサウンドだけで全く表示されない。また、エンディング後のネームエントリー時に文字が正常に表示されない。 TestVer 2018/12/18 ウルフファング 空牙2001・SS ◎ BIOS有無・イメージにて アケ版5Dクリア自機移動時キャラ化け他描画不具合 0.12 beta R1 え ソフト名 可否 備考 確認した最終Ver. エアーズアドベンチャー ◎ 要BIOS・イメージにて クリアまで確認要VDP2RAMWriteTiming=on(ムービー中央分割横線)BIOS無では狩場の洞窟でSHエラーで落ちる 0.12 beta R1 ○ BIOS無で起動チェック。初期設定で起動 PreviewVer_R19 エアマネジメント’96 ○ BIOSの有無に係わらず可 0.09 alpha R1 永世名人(えいせいめいじん) ○ 0.08 alpha R11 永世名人Ⅱ ◎ BIOS無・イメージ・STANDARDにて 各モード確認 0.12 alpha エイナス ファンタジー ストーリーズTHE FIRST VOLUME ○ BIOS無・イメージ・STANDARDにて 序盤プレイまで確認 0.12 alpha ○ BIOS無で起動チェック。初期設定で起動 PreviewVer_R19 英雄志願 -Gal Act Heroism- ○ BIOSなし、初期設定で起動確認程度 PreviewVer_R27 エイリアン トリロジー ○ BIOS無・イメージ・STANDARDにて 数面クリアまで確認 0.12 alpha AI囲碁 ◎ BIOS無・イメージ・STANDARDにて 各モード確認 0.12 alpha AI将棋 ○ BIOS無・イメージ・STANDARDにて 数局プレイまで確認 0.11 alpha R5 AI将棋2 ○ 0.08 alpha R11 エーベルージュ ◎ BIOS有無・イメージ・STANDARDにて コーENDクリアBIOS無でも2枚目への切り替え可。EDの口パクで微妙な色違い(設定変更効果無 実機未確認) 0.12 beta R1 エーベルージュスペシャル 恋と魔法の学園生活 ◎ BIOS無・イメージ・STANDARDにて ノイシュENDクリア前作のクリアデータ引き継ぎの際SSFのランタイムエラーで落ちる。(BIOS有無、周辺機器関連設定で改善できず) 0.12 beta R1 S・Q〜サウンドキューブ〜 ○ BIOSの有無に係わらず可 0.09 alpha R1 SDガンダム GCENTURYS ○ BIOS無・イメージ・STANDARDにて 序盤プレイまで確認 0.12 alpha BIOS無、初期設定で起動確認 PreviewVer_R27 エターナルメロディ ○ BIOS無・イメージ・STANDARDにて 旅序盤まで確認 0.12 alpha エチュード プロローグ〜揺れ動く心のかたち〜 ○ 0.08 alpha R11 X JAPAN Virtual Shock 001 ○ BIOSの有無に係わらず動作可 0.11 alpha R3 エックスメン チルドレン オブ ジ アトム ○ BIOSの有無に係わらず可 0.11 alpha R1 X-MEN vs. StreetFighter ◎ BIOSの有無に係わらず可、エンディング確認 0.09 alpha R1 NHL 97 ○ BIOS有無・イメージにて EXHIBISIONプレイ音声全般にノイズ 設定変更でも改善できず 0.12 beta R1 NHLパワープレイ 96 ○ 0.08 alpha R11 NFLクォーターバッククラブ 96 ○ BIOSの有無に係わらず可過去Ver.での不具合解消済み 0.09 alpha NFLクォーターバッククラブ 97 ○ 過去Ver.での不具合解消済み 0.09 alpha NBAジャム エクストリーム ○ BIOS無・イメージ・STANDARDにて 数ゲームプレイまで確認 0.12 alpha NBAジャム トーナメントエディション ○ 過去Ver.での不具合解消済み 0.09 alpha エネミーゼロ ◎ BIOS無・イメージにてエンディング確認 0.12 beta F-1 ライブインフォメーション ◎ オープニングムービーのゴミ問題は解消済エンディング確認裏技(広技苑に収録されているもの)も全て確認 0.11 alpha R3 EMIT Vol.1 ~時の迷い子~ ○ BIOS無・イメージ・STANDARDにて 最初の章終わりまで確認 0.12 beta EMIT Vol.2 ~命がけの旅~ ○ BIOS無・イメージ・STANDARDにて 最初の章終わりまで確認 0.12 beta EMIT Vol.3 ~私にさよならを~ ○ BIOS無・イメージ・STANDARDにて 最初の章終わりまで確認 0.12 beta m~君を伝えて~ ○ BIOS無・イメージ・STANDARDにて 序盤プレイまで確認 0.12 alpha BIOSなしで起動確認程度 PreviewVer_R28 R?MJ(※読み:エムジェイ) ○ BIOSの有無に係わらず可 0.09 alpha R1 エリア51 ○ BIOS無・イメージ・STANDARDにて 数面クリア・パッド操作にて確認 0.12 alpha エルフを狩るモノたち ○ BIOSなし、初期設定で起動確認程度 PreviewVer_R27 エルフを狩るモノたちII ○ 0.08 alpha R11 エルフを狩るモノたち~花札編~ ◎ クリアまで確認 0.08 alpha R4 ○ 2人クリアまで確認 PreviewVer_R17 エレベーターアクションリターンズ ◎ BIOSの有無に係わらず可。エンディングまで確認。過去ver.での不具合(旧エレベーターアクションにてランプ破壊時に高音ノイズが残る問題)は解消済み。 TestVer 2018/01/07 エンジェルグラフィティS あなたへのプロフィール ○ BIOS無・イメージにて 序盤プレイまで確認ムービー上下ガタつき。Settingを上げると低減するが完全には無くならない 0.12 beta R1 エンジェルパラダイス ボリューム1坂木優子 恋の予感 イン ハリウッド ○ BIOS無・イメージ・STANDARDにて 数面クリアまで確認 0.12 alpha エンジェルパラダイス ボリューム2吉野公佳 いっしょにい・た・い イン ハワイ ◎ BIOS無・イメージ・STANDARDにて クリアまで確認 0.12 alpha お ソフト名 可否 備考 確認した最終Ver. 王様げーむ ◎ 0.07 beta R10 大江戸ルネッサンス ○ BIOSの有無に係わらず可 0.09 alpha R1 おーちゃんのお絵かきロジック ○ BIOS無・イメージにて ストーリーモード10面クリアまで確認要High以上(メーカロゴでフリーズ) 0.12 alpha オーバードライビン GT-R ○ BIOSの有無に係わらず可前Ver.までの不具合解消済み 0.09 alpha R1 奥寺康彦の世界をめざせ!サッカーキッズ〜入門編 ○ BIOSの有無に関わらず可 0.09 alpha R3 お嬢様特急 ○ 0.08 alpha R11 お嬢様を狙え!! ◎ BIOSの有無に係わらず可。エンディングまで確認。 TestVer 2018/01/07 落ちゲー・デザイナー 作ってポン! ○ BIOS無・イメージ・STANDARDにて サンプルゲームとデザイン操作まで確認 0.12 alpha オフワールド・インターセプターエクストリーム ○ BIOS無・イメージ・STANDARDにて 数面プレイまで確認 0.12 beta R1 おまかせ!退魔業 ○ BIOS無・イメージ・STANDARDにて 1話後半プレイまで確認 0.12 alpha オラクルの宝石 Jewels of the Oracle ◎ BIOS無・イメージ/CD・STANDARDにて エンディングまで確認 0.12 alpha オリンピックサッカー ○ 0.08 alpha R11 × BIOS有・試合開始時に止まる。音は出ている。 0.12 beta R4 編集のお願い 原則的に五十音順で、シリーズものは作順でお願いします。 動作可能ならば○、不可又は途中で止まる場合は×。 クリアまで確認できた場合は、◎でお願いします。 途中で止まる場合は備考欄に、どの時点で止まるのかを明記して下さい。 また、プレイ可能、クリア可能であっても挙動がおかしいとき(音が出ない、一部のグラフィックが欠ける等、プレイに支障が出ないもの)は、備考欄にお願いします。 備考欄が長くなりそうであれば br; を適宜挿入して改行して下さい。
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SSF動作可否一覧表 さ ソフト名 可否 備考 最後に確認したVer. サイコトロン ○ 0.08 alpha R11 サイドポケット2 〜伝説のハスラー〜 ○ BIOSの有無に係わらず可 0.09 alpha サイドポケット3 ○ BIOSの有無に係わらず可 0.09 alpha サイバードール ○ BIOSの有無に係わらず動作可。 0.11 alpha R3 サイバーボッツ ◎ 拡張RAMカートリッジは1M、4M両対応(無しでも動作可)BIOS有りで、ストーリーモードのエンディングまで確認 BIOS無しでは、ジン・サオトメのエンディングデモで 敵の機体がステーションに突っ込む途中で消えて そのまま進行不可となる 他のキャラクターのエンディングは問題無し 0.12 beta R3 サイベリア ○ BIOSなし、初期設定で序盤までチェック。 PreviewVer_R27 サウンドノベルツクール2 ○ サンプルシナリオ2本とも正常 0.08 alpha R11 サウンドノベル 街 ◎ 0.07 beta R10 坂本龍馬・維新開国 ○ BIOS無・イメージ・STANDARDにて 序盤プレイまで確認 0.12 beta ザ・キング・オブ・ファイターズ 95 ○ 0.12 beta R3以降、専用データカートリッジに対応(SSFのOptionからデータカートリッジを指定する)。過去Verでのデータカートリッジ読み込み不具合は解消済み。BIOSの有無に関わらず可。EZ SettingでHigh Compatibility以上に設定すればグラフィックが乱れずにプレイ可能。 TestVer 2018/12/18 ザ・キング・オブ・ファイターズ 96 ◎ BIOSの有無に係わらず可。1MBの拡張RAMカートリッジにて正常動作を確認。実機同様、4MB拡張RAMカートリッジではキャラが時々消える。 TestVer 2017/07/02 ザ・キング・オブ・ファイターズ 97 ○ 0.08 alpha R11 サクラ大戦 ◎ BIOS無・イメージにてエンディング確認 0.12 beta サクラ大戦2 〜君、死にたもうことなかれ〜 ○ BIOS有 エンディング確認。0.12 beta R4では途中で止まってしまいクリア不可。アイリスと紅蘭の必殺技画面の途中にSSFが落ちてしまう。5話の途中海を見に行くでフリーズする。カンナのミニゲームで途中キャラが消える。SSF_PreviewVer_R25ブロマイドが買えない。カンナのミニゲームで途中キャラが消える。SSF_PreviewVer_R28 PreviewVer_R28 サクラ大戦 蒸気ラジヲショウ ◎ BIOSの有無に係わらず動作可。過去Ver,での不具合解消済み 0.11 alpha R3 サクラ大戦 帝撃グラフ ◎ エンディング確認 0.09 proto R2 サクラ大戦 花組通信 ○ 0.07 beta R8 桜通信 ○ 0.07 beta R4 ザ・クロウ ○ 要BIOS・イメージ・STANDARDにて 1面途中まで確認BIOS無では起動不可 0.12 alpha ザ・コンビニ~あの町を独占せよ~ ○ BIOS無・イメージ・STANDARDにて 初級プレイ 0.12 beta R1 ザ・コンビニ2〜全国チェーン展開だ!〜 ○ 0.08 alpha R11 3×3EYES -吸精公主- ○ 0.09 beta R3 3×3EYES -吸精公主-スペシャルCD-ROM ○ BIOS無・イメージにて 一通りのモード確認Settingによりメインメニューが表示されず止まる事有り 0.12 alpha ザ・スターボウリング ○ 0.08 alpha R11 ザ・スターボウリング Vol.2 ◎ BIOS無・イメージ・STANDARDにて ストーリーモードクリアまで確認 0.12 alpha サターンボンバーマン ○ BIOSの有無に係わらず動作可。 0.11 alpha R3 サターンボンバーマン セガネット専用 ○ バトルゲームはプレイ不可。にこボンピック96はプレイ可能。 0.09 beta R3 サターンボンバーマン ファイト!! ○ BIOSの有無に係わらず可 0.09 alpha R1 サターンミュージックスクール ○ MIDI機器を認識させる事ができない為レッスンはできません。 0.07 beta R5 サターンミュージックスクール2 ○ MIDI機器を認識させる事ができない為レッスンはできません。 0.07 beta R5 貞元義行イラストレーションズ ◎ BIOS無・イメージ・STANDARDにて 一通りのモード確認過去Verの不具合は解消(ムービー表示不良)(0.08 alpha R4) 0.12 alpha ザ・タワー ○ BIOSの有無に係わらず可 0.09 proto R2 ザップ!スノーボーディングトリックス ○ BIOSの有無に係わらず可 0.09 alpha ザップ!スノーボーディングトリックス 98 ○ BIOSの有無に係わらず可 0.09 alpha ザ・ハイパーゴルフ デビルズコース ○ BIOSの有無に係わらず可BIOSなし、イメージ、STANDARDでチェック TestVer2018/01/07 ザ ハウス オブ ザ デッド ◎ BIOS有無に係わらず可、エンディング確認 0.09 alpha ○ BIOSなしで起動確認程度 PreviewVer_R28(2022/2/17) SABAKI ◎ BIOS無・イメージ・STANDARDにて 1PモードEASYクリアまで確認 0.12 alpha ザ・ホード ○ BIOS無・イメージにて 序盤プレイまで確認要Standard(High以上だと"NEW GAME"選択画面でボタン全く効かず)ムービーガタつき・全体に重め 0.12 beta サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣 ○ BIOSの有無に係わらず可。ジャンプ動作時、地面のグラフィックが正常に表示されない。 TestVer 2018/12/18 サムライスピリッツ 天草降臨 ○ BIOSの有無に係わらず可。1MBの拡張RAMカートリッジにて正常動作を確認。実機同様、4MB拡張RAMカートリッジではキャラが時々消える。 TestVer 2018/01/03 ザ・メイキング・オブ・ナイトゥルース ○ 0.07 beta R4 ザ・野球拳・スペシャル ◎ BIOSの有無に係わらず可。過去Ver.にあった不具合解消済 0.10 alpha R3 ○ BIOS無しで1人だけチェック PreviewVer_R28(2022/2/17) 沙羅曼蛇 DELUXE PACK PLUS ◎ BIOSの有無に係わらず動作可。3タイトル共エンディング確認要:CD Block No Wait = OFF 0.11 alpha R3 ○ BIOSなし、初期設定で各タイトルクリアまで確認。実機未確認だがライフフォースの3面でプロミネンスのごく一部分が画面に残る。 PreviewVer_R28(2022/2/17) The Legend of Heroes I&II 英雄伝説 ○ BIOS無・イメージ・STANDARDにて Ⅰの序盤プレイ 0.12 beta R1 SANKYO FEVER 実機シミュレーションS ○ 0.09 prototype SANKYO FEVER 実機シミュレーションS Vol.2 ○ 0.09 prototype SANKYO FEVER 実機シミュレーションS Vol.3 ○ 0.07 beta R4 三國志リターンズ ○ BIOSの有無に係わらず可TestVer 20180103以降、内蔵音源のサウンドの品質が低下している。(リバーブが効いていない、聴こえないチャンネルがある、など) TestVer 20180107 三國志IV ○ BIOSの有無に係わらず可 TestVer 20180107 三國志IV with パワーアップキット ○ BIOSの有無に係わらず可TestVer 20180103以降、内蔵音源のサウンド品質が低下している。(リバーブが効いていない、聴こえないチャンネルがある、など) TestVer 20180107 三國志V ○ BIOSの有無に係わらず可戦闘中に計略の火計が成功するとサウンドがフリーズする(火計サウンド読み出し関係でM68kのエラーが出続けている模様)。その後30秒ほど経つと再び曲が流れ正常に戻るが、ターン終了時に火が燃え移るたびサウンドがフリーズする。この現象は実機では起きない。また、TestVer 20180103以降、内蔵音源のサウンド品質が低下している。(リバーブが効いていない、聴こえないチャンネルがある、など) TestVer 20181218 三國志英傑伝 ○ BIOSの有無に係わらず可TestVer 20180103以降、内蔵音源のサウンド品質が低下している。(リバーブが効いていない、聴こえないチャンネルがある、など) TestVer 20180107 三國志孔明伝 ○ BIOSの有無に係わらず可TestVer 20180103以降、内蔵音源のサウンド品質が低下している。(リバーブが効いていない、聴こえないチャンネルがある、など) TestVer 20180107 サンダーストーム&ロードブラスター ○ 0.07 beta R4 サンダーフォースV ◎ BIOSの有無に係わず可、MASTER MODE迄エンディング確認但し0.09 alpha R1で一部表示化け発生 0.09 alpha R1 サンダーフォース ゴールドパック1 ◎ BIOSの有無に係わず可、両タイトル共エンディング確認過去Ver.での不具合解消済み 0.09 alpha R1 サンデーフォース ゴールドパック2 ◎ BIOSの有無に係わず可、両タイトル共エンディング確認 0.09 alpha R1 サンダーホークII ○ BIOS無・イメージ・STANDARDにて 数面プレイミッション説明時の音声ループ不良 0.12 beta R1 斬魔超奥義 ヴァルハリアン ○ 時々スプライツがロードできません 0.07 beta R5 し ソフト名 可否 備考 最後に確認したVer. ジ アンソルブド ◎ エンディングまで確認 0.08 alpha" シーズン ○ 0.08 alpha R8 GT24 ○ BIOS無・イメージ・STANDARDにて 数回プレイまで確認メーカロゴで音声末尾不良⇒メーカーロゴ末尾で音声(背景音声エフェクトっぽい部分)が終了せず残るような状態だが、すぐ次のロード画面に切り替わるためゲーム進行に問題はない PreviewVer_R18(TESTv8) シーバス・フィッシング ○ メーカーロゴ表示後、ブラック画面のまま(0.07 beta R4) 0.08 alpha R4 シーバス・フィッシング2 ○ 0.07 beta R4 ジーベクター ○ 0.07 beta R5 Jリーグ ゴーゴーゴール! ○ BIOSの有無に係わらず可 0.09 alpha Jリーグ 実況 炎のストライカー ○ BIOSの有無に係わらず可 0.09 alpha R1 ○ BIOSの有無に係わらず、起動時の「KONAMI」と「一部の選択画面時のグラフィックがおかしい。 0.12 beta R4 Jリーグ ビクトリーゴール →は行:ビクトリーゴール Jリーグ ビクトリーゴール 96 →は行:ビクトリーゴール 96 Jリーグ ビクトリーゴール 97 ○ BIOSの有無に係わらず可、過去Ver.での不具合解消済み 0.09 alpha R1 × BIOSの有無に係わらず、起動時に止まり、エラーが出る 0.12 beta R4 Jリーグ プロサッカークラブをつくろう! ○ BIOSの有無に係わらず可 0.09 alpha Jリーグプロサッカークラブをつくろう!2 ○ BIOSの有無に係わらず可過去Ver.での不具合解消済み 0.09 alpha シェルショック ○ 0.08 alpha R11 紫炎龍 ○ BIOSの有無に係わらず可タイトル画面に於ける文字表示の不具合解消 0.10 prototype R1 時空探偵DD ~幻のローレライ~ ○ 要BIOS・イメージ・STANDARDにて 初セーブポイントまで確認DISC交換時にBIOS必須。セーブデータがあればBIOS無で2枚目からの起動可 0.12 alpha 七星闘神ガイファード -クラウン壊滅作戦- ○ BIOSの有無に係わらず可 0.09 alpha R1 四柱推命ピタグラフ ○ BIOSの有無に関わらず可。但し、一部に画面表示異常あり 0.09 alpha R3 実況おしゃべりパロディウス〜フォーエバー・ウィズ・ミー〜 ◎ エンディング確認。隠しキャラも問題無し 0.08 alpha R11 BIOSなし、初期設定でエンディング確認 PreviewVer_R27 実況パワフルプロ野球’95 開幕版 ○ BIOSの有無に係わらず可 0.09 alpha 実況パワフルプロ野球S ○ BIOSの有無に係わらず可 0.09 alpha 実戦パチスロ必勝法!3 ○ BIOS無・イメージにて 序盤プレイまで確認要High以上(OPデモ冒頭ループ) 0.12 alpha 実戦パチスロ必勝法!4 ○ 0.08 alpha R11 実戦パチンコ必勝法!TWIN ◎ 0.10 aplha R1以降からまた効果音が出なくなった 0.10 alpha 実戦麻雀 ○ OPムービー途中でスキップしないと画面が正常に表示されず 0.08 alpha R11 疾風魔法大作戦 ○ BIOSの有無に係わらず可。但し、一部に画面表示異常あり 0.09 alpha R1 シヴィライゼーション 新・世界七大文明 ◎ イメージ化・BIOSなしで戦争勝利、制限ターン終了までは確認。アルファケンタウリ到達も確認。ただし、リプレイがちょっと怪しいかも。 0.12 beta R4 シミュレーションRPGツクール ○ 0.07 beta R4 シミュレーションズー ○ 0.07 beta R5 シムシティ2000 ○ 0.07 beta R4 シャイニング・ウィズダム ◎ BIOS無・イメージ・STANDARDにてエンディングまで確認 0.12 beta R4 シャイニング・ザ・ホーリィアーク ◎ エンディング確認PreviewVerR15でBIOS無しだと森でポリゴンにバグが出て、恐ろしく重くなってしまうもののエンディングまで行けました 0.08 alpha R11 シャイニングフォース3シナリオ1 -王都の巨神- ◎ 高レベル魔法などの演出が重いDirect3DをONにすると比較的快適 0.10 beta R1 シャイニングフォース3シナリオ2 -狙われた神子- ◎ シナリオ1からの継続データでクリア確認 0.08 alpha R2 シャイニングフォース3シナリオ3 -氷壁の邪神宮- ◎ シナリオ2からの継続データでクリア確認プロセルピナ召喚シーンで画面がおかしくなる(BIOS無し) 0.10 beta R1 シャドウズ・オブ・ザ・タスク ○ 起動はBIOS必須、通信不可 0.09 alpha R1 ジャパンスーパーバスクラシック 96 ○ 0.08 alpha R11 じゃんぐリズム ○ 0.09 prototype R2 ジャングルパーク〜サターン島〜 ○ 0.07 beta R4 雀帝バトルコスプレイヤー ○ BIOS無・イメージ・STANDARDにて DISC1(本編)序盤及びDISC2(メイキング)確認 0.12 alpha ○ BIOS無・イメージ・SETTING4にてDISC1序盤を確認 SSF_PreviewVer_R9 上海 グレートモーメンツ ○ 上海のみクリア確認 0.08 alpha R11 上海 万里の長城 ○ BIOSの有無に係わらず可 0.09 alpha R1 重装機兵レイノス2 ○ BIOSの有無に係わらず可 0.09 alpha R1 BIOSで起動チェック。ミッション1のみ確認 PreviewVer_R20 宿題がタントア〜ル ○ BIOSの有無に係わらず可 0.09 alpha R2 出世麻雀大接待 ○ 0.08 alpha R11 出動!ミニスカポリス 首都高バトル 97 ○ BIOSの有無に係わらず動作可 0.11 alpha R3 シュトラール 秘められし七つの光 ○ 序盤のみ確認 0.07 beta R10 ジュンクラシックC.C.&ロペ倶楽部 ○ BIOSの有無に係わらず可 0.09 alpha 駿才 しゅんさい ○ 0.08 alpha R11 将棋まつり ○ 0.08 alpha R11 少女革命ウテナ いつか革命される物語 ○ 0.08 alpha R9〜R10での不具合解消済 0.08 alpha R11 昇龍三國演義 ○ BIOS無・イメージ・STANDARDにて 序盤プレイまで確認 0.12 alpha 女子高生の放課後… ぷくんパ ◎ BIOS無・イメージ・NORMAL、エンディング確認 SSF_PreviewVer_R18(TESTv8) ジョニー・バズーカ ○ BIOS無・イメージ・STANDARDにて 序盤プレイまで確認過去Verでは要BIOS(0.09 alpha R1で確認) 0.12 alpha シルエットミラージュ ◎ 0.07 beta R4 白き魔女 〜もうひとつの英雄伝説〜 ○ BIOSの有無に係わらず可。エンディング途中から進行しない。 PreviewVer R18 神凰拳 ◎ BIOS無・イメージ・STANDARDにて スサノオクリア。 0.12 beta R1 新海底軍艦〜鋼鉄の孤独〜 ○ 0.08 alpha R3 新型くるりんPA! ○ 0.08 alpha R11 新・忍伝 ◎ エンディング確認 0.08 alpha R9 新世紀エヴァンゲリオン ◎ BIOS無・イメージにて3周クリア。要SH2DMARealTransfer=on(テキストなどが表示されない) 0.12 beta R1 新世紀エヴァンゲリオン エヴァと愉快な仲間たち ○ ストーリーモード、ジャンで1面だけ確認。 0.07 beta R6 新世紀エヴァンゲリオン 鋼鉄のガールフレンド ◎ BIOS無・イメージ・STANDARDにてエンディングまで確認BIOSがなくてもディスク入れ替え可能。 SSF_PreviewVer_R1 新世紀エヴァンゲリオン セカンドインプレッション ◎ エンディング確認 0.09 alpha R1 新世紀エヴァンゲリオン デジタルカードライブラリ ○ BIOS無しではミニゲーム『決戦、第3新東京市』でフリーズ 0.09 alpha BIOSなしでいくつかチェック。ミニゲーム「男の戦い」でテキストウインドウがおかしい場合がある。 PreviewVer_R28 真説サムライスピリッツ武士道烈伝 ◎ BIOS有無に係わらず可。BIOSなし、イメージ、STANDARDで収録シナリオ2つともエンディングまで確認。両シナリオクリア後のおまけも問題なし。 0.12 beta R4 真説・夢見館 扉の奥に誰かが… ○ BIOSの有無に係わらず動作可 0.11 aplha R3 人造人間ハカイダー ラストジャッジメント ○ 0.08 alpha R11 新 テーマパーク ○ OPムービー、ゲーム序盤 確認 0.08 alpha R11 神秘の世界エルハザード FOR SEGA SATURN ◎ 0.07 beta R10 真・女神転生デビルサマナー ◎ 0.07 alpha R11 でクリアまで確認 0.07 beta R4 真・女神転生デビルサマナー 悪魔全書 ○ BIOSの有無に係わらず動作可 0.12 beta R2 心霊呪殺師 太郎丸 ◎ 過去Ver.の不具合は解消済。エンディング確認 0.08 alpha R9 す ソフト名 可否 備考 最後に確認したVer. 水滸演武 ◎ BIOS無・イメージ・STANDARDにて 阮小二クリアまで確認 0.12 beta R1 水滸演武-風雲再起- ◎ BIOS無・イメージ・STANDARDにて 溝口クリアまで確認0.10 prototype R2でBIOSありCPU戦でEDまで確認報告有り 0.12 beta R1 水滸伝 天命の誓い ○ BIOSの有無に係わらず可 TestVer 20180107 水滸伝 天導一〇八星 ○ BIOSの有無に係わらず可TestVer 20180103以降、内蔵音源のサウンド品質が低下している。(リバーブが効いていない、聴こえないチャンネルがある、など) TestVer 20180107 スーチーパイアドベンチャー ドキドキナイトメア ○ 使用しているDVDドライブによってはゲーム開始直後にプレイすることになるゲーム内ゲームが途中で進展しなくなる。ゲームCDをISO化することによって回避可能。 0.10 prototype R1 スーパーアドベンチャーロックマン ○ BIOS無・イメージ(T-1241G(修正版))にて DISC1/2共最初のミニゲーム辺りまで確認High以上推奨(DISC2でStandard時ムービー乱れ有り) 0.12 alpha スーパーカジノスペシャル ○ BIOSの有無に係わらず可 0.09 alpha R4 スーパー競輪(非売品) スーパーテンポ ○ BIOS無・イメージ・STANDARDにて 2面クリアまで確認 0.12 alpha スーパーパズルファイターⅡX ◎ BIOSの有無に係わらず可、エンディング確認 0.09 alpha R1 スーパーリアル麻雀グラフィティ ◎ ショートカットキーによるステートセーブ&ロード不可ただし、メニューからは可 0.10 alpha R2 ○ BIOSなし、イメージで何戦か確認 PreviewVer_R17 スーパーリアル麻雀グラフィティ限定版 ◎ 同上 0.10 alpha R2 スーパーリアル麻雀PⅤ ◎ 同上 0.09 proto R2 ○ BIOSなし、イメージで何戦か確認 PreviewVer_R17 スーパーリアル麻雀PⅥ ◎ 同上 0.09 proto R2 ○ BIOSなし、イメージで何戦か確認 PreviewVer_R17 スーパーリアル麻雀PⅥ限定版 ◎ 同上 0.09 proto R2 スーパーリアル麻雀P7 ◎ 同上 0.09 proto R2 ○ BIOSなし、イメージで何戦か確認 PreviewVer_R17 スーパーリアル麻雀P7限定版 ◎ 同上 0.09 proto R2 スーパーロボット大戦F ◎ BIOS無・イメージ(後期ロット)・STANDARDにて スーパー編クリア確認0.08 alpha R8+初期ロットでリアル編クリア報告有り 0.12 alpha スーパーロボット大戦F完結編 ◎ BIOS無・イメージ・STANDARDにて スーパー編DCルートクリア。 0.12 beta R1 ズープ ○ BIOSの有無に係わらず可 0.09 alpha R1 スカイターゲット ◎ 過去Ver.での不具合は解消済。BIOSなし、IMAGEにてエンディング確認ランダムにハングアップする場合はSound Threadにチェックを入れると回避できる。ネームエントリーで少し画面が乱れるが支障はない。 0.12 beta R4 ○ BIOSなし、初期設定で4ステージほど確認 PreviewVer_R27 スカルファング 〜空牙外伝〜 ◎ BIOSの有無に係わらず可、エンディング確認 0.09 alpha R1 すごべんちゃー 〜ドラゴンマスターシルク外伝〜 ○ 0.07 beta R4 スターファイター3000 ○ BIOSの有無に係わらず可 0.12 beta R3 スタンバイSay You! ○ 0.07 beta R4 スチームギア・マッシュ ○ BIOSの有無に係わらず可 0.09 alpha R1 スチーム・ハーツ ◎ BIOSの有無に係わらず可。エンディング確認。タイトル画面放置後のオープニングムービー終了時、メーカーロゴに移行せずにSSFごと落ちる。また、Bus Waitをオンにしないとコンティニューのカウントダウン終了とともにフリーズすることが多い。 TestVer 2018/01/07 スティープ・スロープ・スライダーズ ○ BIOSの有無に係わらず可 0.09 alpha 鋼鉄霊域(スティールダム) ○ BIOS有無に係わらず可 0.09 alpha R1 ステークスウイナー GI完全制覇への道 ○ 0.08 alpha R11 BIOS無しで1レースだけチェック PreviewVer_R28(2022/2/17) ステークスウイナー2 最強馬伝説 ○ 0.08 alpha R11 BIOS無しで1レースだけチェック PreviewVer_R28(2022/2/17) ステラアサルト ダブルエス ○ BIOSの有無に係わらず動作可。 0.11 alpha R3 ストライカー 96 ○ 0.09 prototype ストライカーズ1945 ◎ 全エンディング確認 0.08 alpha R8 ○ BIOS無・イメージ・Setting4にてノーマル難易度で一応クリア。たまにハングアップする時がある。ボーダレスウインドウ時にハングアップする気がするが確実ではない。 SSF_PreviewVer_R9 ストライカーズ1945Ⅱ ◎ 全エンディング確認 0.08 alpha R8 ストリートファイターⅡムービー ◎ BIOSの有無に係わらず可。エンディング確認過去Verの不具合解消済 0.11 alpha R1 ストリートファイター コレクション ◎ BIOSの有無に係わらず可。エンディング確認Disc 2については →ストリートファイターZERO2 の項目を参照 TestVer 2017/07/02 ストリートファイターZERO ◎ BIOS無・イメージ・STANDARDにて リュウ・ケン難易度4クリアEDまで確認ケン・ナッシュ・ソドム面の背景右端の表示不具合は実機相当。 0.12 alpha ストリートファイターZERO2 ◎ BIOS必須。エンディング確認イラストモードやスタッフロール後の一枚絵はVDP2 Draw ThreadとGPU Renderingのチェックを外さないと正常に表示されない。AVX版(SSFa.exe)では上記の設定に係わらず画面の上半分しか描画されない。 TestVer 2017/07/02 ストリートファイターZERO2 ◎ BIOS必須。エンディング確認スタッフロール後の一枚絵はVDP2 Draw ThreadとGPU Renderingのチェックを外さないと正常に表示されない。AVX版(SSFa.exe)では上記の設定に係わらず画面の上半分しか描画されない。(TestVer 2017/07/02)・BIOSの有無に係わらず起動可。エンディング確認。スタッフロール後の一枚絵は設定にかかわらず上半分しか描画されない。(PreviewVer_R18、R28で確認) SSF_PreviewVer_R28 ストリートファイターZERO3 ◎ BIOS必須。エンディング確認。オープニングデモのCapcomロゴやモードメニューなどで、画面全体が茶色く変色して表示される。カーソルを動かしたり決定したりすると一時的に直る事もある。 TestVer 2018/01/07 ストリートファイター リアルバトル オン フィルム ◎ BIOSの有無に係わらず可。エンディング確認 0.11 alpha R1 ストリートレーサー エクストラ ○ 起動にはbiosが必要(0.12 beta R2)。レース中にカート後方視点になると地面のテクスチャが消える(0.08 alpha R11)。 v0.12 beta R2 SNATCHER(スナッチャー) ◎ ゴミ表示はNBG2 OFFで回避可。 0.09 proto R2 スペースインベーダー ○ BIOSの有無に係わらず可但しBIOS無しの場合、要イメージ化 0.09 alpha R1 スペースジャム ○ BIOS有無・イメージにて 1ゲーム途中までプレイ実況が連続して再生されクォーター終了後も終わるまで先に進めないCDTrack/Index=ON時は音声流れず同症状 0.12 beta R1 スペースハリアー ◎ BIOSの有無に係わらず動作可。各コントロ-ラ-・モ-ド問題無し 0.11 alpha R3 スポット ゴーズ トゥー ハリウッド ○ BIOSの有無に係わらず可。 TestVer 2017/07/02 スリー・ダーティ・ドワーブズ ○ BIOS必須。タイトル画面やオプションでカーソル移動がしづらい。(Cボタンを押しっぱなしだと選択できるが、これは実機には無い操作)TestVer 2016/12/29~2017/07/02では、ステージ1の途中で先へ進めなくなる。(2台目のトラックの先で地上の敵を2体ほど倒した後に本来入るはずのCDアクセスが無い。) TestVer 2018/01/03 3Dベースボール~ザ・メジャー~ ○ BIOS有無・イメージ・STANDARDにて 1試合プレイムービー上端ズレ・実況音声ノイズ多し 0.12 beta R1 3Dレミングス ○ BIOS必須。0.08 alpha R11でも同様。 0.12 alpha スレイヤーズろいやる ○ BIOSの有無に係わらず可、過去Verでの不具合解消済 0.09 alpha R4 スレイヤーズろいやる2 ○ BIOSの有無に係わらず可、過去Verでの不具合解消済 TestVer 2018/01/07 せ ソフト名 可否 備考 最後に確認したVer. 政界立志伝 よい国・よい政治 ◎ BIOS無し・イメージにてエンディング確認 PreviewVer R18 制服伝説 プリティ・ファイターX ◎ BIOSの有無に係わらず可、エンディング確認 0.09 alpha R2 西暦1999 ファラオの復活 ○ BIOS無・イメージ・STANDARDにて 序盤まで確認デスタンク未確認 0.12 alpha 世界の車窓から[I]スイス編 〜アルプス登山鉄道の旅〜 ◎ BIOS無・イメージ・STANDARDにて全項目チェック。 TestVer2017/07/02 セガ インターナショナル ビクトリーゴール ○ BIOSの有無に係わらず可但しBIOS無しの場合、要イメージ起動 0.09 alpha R1 セガサターン インターネットVol.1 ○ サターンモデム非対応の為通信不可。要BIOS・イメージ・STANDARDにて モデム非接続時動作は確認BIOS無時はタイトルでフリーズ。 0.12 beta R1 セガサターンFDDオペレーター ◎ BIOS無・イメージ・STANDARDにて FDD接続時の動作確認各ファイルがコピー・削除される事も確認 0.12 alpha セガサターンフォトCDオペレーター ○ 0.07 beta R6 セガサターンで発見!! たまごっちパーク ○ たまごっちパーク専用パワーメモリが無いのでセーブ不可。ステートSAVE/LOAD利用推奨 0.08 alpha R11 せがた三四郎 真剣遊戯 ○ BIOS無・イメージにて 各ミニゲーム・ムービー確認まで要VDP2RAMRevisionAccess=ON(ミニゲーム「待ってろ!俺が必ず救う!!」画面上部ゴミ) 0.12 beta R1 セガ ツーリングカーチャンピオンシップ ◎ BIOSの有無に係わらず可。但し、通信不可。レース中に一度でもピットに入ると出た後からエンジン音がレース終了まで消える不具合有り(プレイには支障無し) 0.12 beta R1 セガラリー・チャンピオンシップ ◎ BIOSの有無に係わらず可。エンディング確認 0.11 alpha R5 セガラリー・チャンピオンシップ・プラス ◎ BIOSの有無に係わらず動作可。マルコン・モードの不具合解消済み但し、通信不可 0.11 alpha R3 セガワールドワイドサッカー 98 ○ 通信不可 0.07 beta R4 × BIOS有・起動時に止まり、エラーが出る 0.12 beta R4 セクシーパロディウス ◎ エンディング確認 0.08 alpha R11 ○ BIOSなし、初期設定で2面までチェック PreviewVer_R27 ゼルドナーシルト ◎ グランクール王国でエンディング確認。全体を通して不具合発生せず。 0.09 proto R2 ゼロ・ディバイド -ザ・ファイナル コンフリクト- ○ BIOSの有無に係わらず動作可 0.11 alpha R3 ゼロヨンチャンプ ドゥーヅィージェイ タイプ-アール ○ BIOSの有無に係わらず動作可。要 SH2 Cache = ON 0.11 alpha R3 仙窟活龍大戦カオスシード ◎ 選択画面の巻物の開閉描画にゴミ謎窟クリア、完遂クリア可能 0.07 beta R7 仙剣奇侠伝 ○ BIOSの有無に係わらず可 0.09 alpha R4 全国制服少女グランプリ ファインドラブ ○ 0.08 alpha R8 戦国ブレード ◎ PreviewVer R16 センチメンタルグラフティ ○ 0.07 beta R4 センチメンタルグラフティ ファーストウィンドウ ◎ BIOS無・イメージにて 一通りのモード・ムービー確認要Highest以上(ムービー上下ガタつき) 0.12 alpha 「占都物語」その1 ◎ 0.08 alpha R11 全日本プロレス FEATURING VIRTUA ○ BIOS有無に係わらず可 0.09 proto R2 戦略将棋 ○ 0.08 alpha R11 そ ソフト名 可否 備考 最後に確認したVer. 蒼穹紅蓮隊 ◎ エンディング確認 0.08 alpha R9 蒼空の翼-GOTHAWORLD- ○ 序盤のイベント・戦闘シーン正常稼動 0.07 beta R10 ゾーク・ワン ○ ゲーム中盤まで確認 0.07 beta R10 ソード&ソーサリー ◎ ゲームクリアまで確認音声再生時にウィンドウがチラつく場合あり 0.10 beta R1 続・ぐっすんおよよ ○ BIOS有無に係わらず可 0.09 alpha R1 続 初恋物語~修学旅行~ ○ BIOS無・イメージ・STANDARDにて DISC1から3の各序盤まで確認 0.12 alpha 卒業Ⅱ ◎ BIOS無しでゲームクリアまで確認エンディングの最後にDrive door open状態になるためクリア後のオマケ要素などは開放できない 0.12 beta R4 卒業Ⅱ Wedding Bell ○ 起動確認。ボイスなども問題ない 0.09 prototype R2 卒業アルバム ◎ 0.09 prototype 卒業S ○ 0.07 beta R4 卒業クロスワールド ○ 0.08 alpha R11 速攻生徒会 ◎ BIOSの有無に係わらず可、エンディング確認過去Ver.の不具合解消済み 0.09 alpha R1 ソニックR ○ BIOSの有無に係わらず可過去Ver.にあった表示の乱れは 解消済 0.09 alpha ソニックウィングス・スペシャル ○ BIOSの有無に係わらず可 0.09 alpha R1 ソニック ジャム ○ BIOS無で動作可。ソニックワールドもプレイ可 TestVer 2017/07/02 ソニック3D フリッキーアイランド ○ 0.08 alpha R11 ソビエトストライク ○ CDドライブのみテスト音声同期がいま一つだけれどゲーム自体はOK 0.07 beta R6 ソルヴァイス ○ BIOS無・イメージ・STANDARDにて 遺跡序盤までプレイ確認要VDP2RAMWriteTiming=on(ムービー中央分割横線)LOADING時に画面上部にゴミが出るVDP2RAMRevisionAccess効果無し 0.12 beta × BIOSありなし 遺跡の読み込み(中断再開も)でエラー落ち(街・ランクマッチでは問題なし)セーブLoad決定画面・以降でのState Save loadで何故か回避可能 PreviewVer_R28(2022/2/17) ソルディバイド ○ BIOS無・イメージ・STANDARDにて ARCADEカシュオンクリア確認DotClockは上げなくても大きな不具合感じず 0.12 alpha ソロ・クライシス ○ BIOSの有無にかかわらず動作可。BIOSなし、イメージ、STANDARDでチュートリアルのみチェック。一部エフェクトが化けるがプレイに影響なし。 0.12 beta R4 編集のお願い 原則的に五十音順で、シリーズものは作順でお願いします。 動作可能ならば○、不可又は途中で止まる場合は×。 クリアまで確認できた場合は、◎でお願いします。 途中で止まる場合は備考欄に、どの時点で止まるのかを明記して下さい。 また、プレイ可能、クリア可能であっても挙動がおかしいとき(音が出ない、一部のグラフィックが欠ける等、プレイに支障が出ないもの)は、備考欄にお願いします。 備考欄が長くなりそうであれば br; を適宜挿入して改行して下さい。