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群雄伝・武田伝 第三章 天下の夢 群雄伝 群雄伝/武田伝第一章 群雄伝/武田伝第二章 群雄伝/武田伝第三章 群雄伝/武田伝第四章 群雄伝・武田伝 第三章 天下の夢リストの見方 第一話 高天神城攻略戦 第二話 長篠城攻略戦 第三話 長篠の戦い 第四話 長篠撤退戦 第五話 岩村城の戦い 第六話 御館の乱 第七話 関東の盟主 第八話 高天神城防衛戦 第九話 高遠城の戦い 第十話 天目山の戦い 群雄伝使用一覧 デッキ例 コメント リストの見方 勝利条件 敵軍の称号 敵大将名 敵軍のデッキ+敵軍デッキ(難易度:難で増える場合のみ、増えた武将を記入) イベント一覧 イベントコンプ必要武将 「武田勝頼」が必要なイベントは第1話~第4話が[武田046]SR武田勝頼(猛進の陣)、第5話以降が[武田054]SR武田勝頼(万死一生) 「真田昌幸」が必要なイベントは第1話~第4話が[武田045]SR真田昌幸(信玄の炯眼)、第5話以降が[武田062]SR真田昌幸(表裏比興の鬼謀) 「馬場信春」が必要なイベントは[武田048]R馬場信春(泰山の陣) 「山県昌景」が必要なイベントは[武田049]R山県昌景(赤備えの采配) 「高坂昌信」が必要なイベントは[武田051]R高坂昌信(風林火山継承) 「岡部元信」が必要なイベントは[今川041]R岡部元信(鳴海城の抵抗)で発生。 第一話 高天神城攻略戦 落城 三領国 徳川家康軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田065 R徳川家康 弓 8 9 制 魅 鶴翼の陣 ○ ○ 徳川030 SR本多忠勝 槍 9 4 制 名槍・蜻蛉切 ○ ○ 徳川018 SR榊原康政 騎 8 7 気 十万石の檄文 ○ ○ 徳川031 R本多正信 弓 4 9 伏 非情なる謀略 ○ - 徳川023 UC鳥居元忠 弓 7 5 制 柵 忍耐の蒼弓術 ○ ○ 徳川CPU C一般兵 弓 2 6 - 正兵の構え - - 徳川CPU C一般兵 槍 2 1 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [武田046]SR武田勝頼、[武田049]R山県昌景、[武田057]C長坂長閑斎 開幕 - - 2 [武田046]SR武田勝頼、[武田045]SR真田昌幸 開幕 - - 3 [武田046]SR武田勝頼、[武田049]R山県昌景 戦闘開始 味方移動速度UP 味方全員の移動速度UP 4 [武田028]R内藤昌豊、[今川041]R岡部元信 一定時間 味方武力、統率UP 84c付近、2人の武力+2、統率+? 5 [武田046]SR武田勝頼、[武田033]UC原昌胤、[武田041]C跡部勝資 一定時間 味方必要士気減少 74c付近味方計略使用時の必要士気-1 6 [武田046]SR武田勝頼、[武田022]C武田信廉 接触 味方城攻撃力UP 味方全員の城攻撃力UP 7 [武田049]R山県昌景、[武田033]UC原昌胤 接触 味方突撃ダメージUP、突撃準備時間短縮 2人の突撃ダメージUP、突撃準備時間短縮 8 [武田049]R山県昌景、[武田055]R武田信豊 撃破 味方兵力、槍撃ダメージ、槍長さUP 武田信豊で1体撃破武田信豊の兵力+?%、槍撃ダメージ、槍長さUP 9 [武田046]SR武田勝頼 特定敵撃破 味方士気UP 本多忠勝を撃破、味方士気+5 10 [武田046]SR武田勝頼、[武田049]R山県昌景、[武田033]UC原昌胤 落城勝利 - - 11 [武田046]SR武田勝頼、[武田033]UC原昌胤、[武田057]C長坂長閑斎 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [武田028]R内藤昌豊、[武田033]UC原昌胤、[武田045]SR真田昌幸、[武田046]SR武田勝頼、[武田049]R山県昌景、[武田055]R武田信豊、[武田057]C長坂長閑斎、[今川041]R岡部元信 詳細 第二話 長篠城攻略戦 通常勝利 二領国 奥平信昌軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 徳川011 UC奥平信昌 弓 5 6 柵 蒼葵の痺矢連弓 ○ ○ 織田055 R徳川家康 弓 8 9 制 魅 鶴翼の陣 ○ ○ 徳川030 SR本多忠勝 槍 9 4 制 名槍・蜻蛉切 ○ ○ 徳川018 SR榊原康政 騎 8 7 気 十万石の檄文 ○ ○ 徳川021 UC鳥居強右衛門 足 3 5 伏 蒼葵の構え ○ - 徳川CPU C一般兵 槍 2 1 - 正兵の構え ○ - 徳川CPU C一般兵 馬 3 4 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [武田046]SR武田勝頼、[武田048]R馬場信春、[武田051]R高坂昌信 開幕 - - 2 [武田046]SR武田勝頼、[武田028]R内藤昌豊、[武田055]R武田信豊 戦闘開始 味方統率UP 味方全員の統率+? 3 [武田033]UC原昌胤、[武田041]C跡部勝資 一定時間 味方士気UP 89c付近、味方士気+3 4 [武田049]R山県昌景 一定時間 味方武力、移動速度、突撃ダメージUP 74c付近山県昌景の武力+?、移動速度、突撃ダメージUP 5 [武田048]R馬場信春 特定敵撃破 味方武力、兵力UP 本多忠勝を撃破馬場信春の武力+4、兵力+?% 6 [武田011]R小山田信茂 接触 味方武力、弓射程UP 榊原康政に接触小山田信茂の武力+3、弓射程UP 7 [武田057]C長坂長閑斎 特定敵撃破 味方武力、兵力UP 奥平信昌を撃破長坂長閑斎の武力+9、兵力+?% 8 [武田046]SR武田勝頼、[武田028]R内藤昌豊 戦闘勝利 - - 9 [武田046]SR武田勝頼、[武田033]UC原昌胤、[武田057]C長坂長閑斎 終幕 - - 10 [武田049]R山県昌景、[武田048]R馬場信春、[武田028]R内藤昌豊 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [武田011]R小山田信茂、[武田028]R内藤昌豊、[武田033]UC原昌胤、[武田041]C跡部勝資、[武田046]SR武田勝頼、[武田048]R馬場信春[武田049]R山県昌景、[武田051]R高坂昌信、[武田055]R武田信豊、[武田057]C長坂長閑斎 詳細 第三話 長篠の戦い 通常勝利 三領国 徳川家康軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田055 R徳川家康 弓 8 9 制 魅 鶴翼の陣 ○ ○ 織田025 SR羽柴秀吉 槍 4 7 城 伏 魅 一夜城 ○ ○ 織田014 R佐久間信盛 鉄 5 6 - 退き佐久間 ○ ○ 織田CPU C一般兵 鉄 7 2 - 正兵の構え ○ ○ 織田CPU C一般兵 騎 4 5 - 正兵の構え ○ ○ 織田CPU C一般兵 騎 6 5 - 正兵の構え ○ - 織田CPU C一般兵 騎 4 6 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [武田046]SR武田勝頼、[武田048]R馬場信春、[武田052]R真田信綱 開幕 - - 2 [武田049]R山県昌景 戦闘開始 味方移動速度UP 味方全員の移動速度UP 3 [武田049]R山県昌景、[武田009]C小幡昌盛 一定時間 味方武力UP 89c付近、2人の武力+3 4 [武田046]SR武田勝頼、[武田055]R武田信豊、[武田033]UC原昌胤 一定時間 味方兵力down、城攻撃力UP 原昌胤の兵力-?%、味方全員の城攻撃力UP 5 [武田028]R内藤昌豊、[武田055]R武田信豊 一定時間 味方槍撃ダメージ、槍長さUP 74c付近2人の槍撃ダメージ、槍長さUP 6 [武田049]R山県昌景、[武田044]UC三枝守友 接触 味方突撃ダメージUP、突撃準備時間短縮 2人の突撃ダメージUP、突撃準備時間短縮 7 [武田053]R真田昌輝、[武田058]UC仁科盛信 攻城 敵兵力down 仁科盛信で攻城敵全員の兵力-?% 8 [武田046]SR武田勝頼、[武田005]UC一条信龍 計略 味方統率、兵力、突撃ダメージUP 武田勝頼で計略使用味方全員の統率+8以上、兵力+?% 9 [武田046]SR武田勝頼、[武田052]R真田信綱 戦闘勝利 - - イベントコンプ必要武将 詳細 登録武将10コスト 第四話 長篠撤退戦 生存 三領国 徳川家康軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田055 R徳川家康 弓 8 9 制 魅 鶴翼の陣 ○ ○ 織田018 SR滝川一益 鉄 8 6 忍 撹乱貫通射撃 ○ ○ 徳川017 SR酒井忠次 鉄 8 8 制 気 蒼鷹の魔弾 ○ ○ 徳川030 SR本多忠勝 槍 9 4 制 名槍・蜻蛉切 ○ ○ 徳川CPU C一般兵 騎 6 5 - 正兵の構え ○ - 徳川CPU C一般兵 騎 4 5 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [武田046]SR武田勝頼 開幕 - - 2 [武田049]R山県昌景 戦闘開始 味方統率UP敵統率UP 味方全員の統率+?敵全員の統率+? 3 [武田046]SR武田勝頼、[武田052]R真田信綱、[武田058]UC仁科盛信 一定時間 味方兵力UP 89c付近真田信綱と仁科盛信の兵力+?% 4 [武田048]R馬場信春、[武田005]UC一条信龍 一定時間 味方武力UP 74c付近、2人の武力+3 5 [武田048]R馬場信春 計略 味方統率、兵力UP2部隊同時に弓攻撃可能に 馬場信春の統率+?、兵力+?%馬場信春が2部隊同時に弓攻撃可能に 6 [武田052]R真田信綱、[武田053]R真田昌輝 接触 味方移動速度UP 2人の移動速度UP 7 [武田028]R内藤昌豊 接触 味方槍撃ダメージ、槍長さUP敵槍撃ダメージ、槍長さUP 本多忠勝と接触内藤昌豊の槍撃ダメージ、槍長さUP本多忠勝の槍撃ダメージ、槍長さUP 8 [武田049]R山県昌景 攻城 味方士気、城攻撃力UP必要士気減少 味方士気+?、城攻撃力UP味方計略使用時の必要士気-1 9 [武田046]SR武田勝頼、[武田049]R山県昌景、[武田028]R内藤昌豊 戦闘勝利 - - 10 [武田048]R馬場信春、[武田049]R山県昌景、[武田028]R内藤昌豊 終幕 - - 11 [武田046]SR武田勝頼、[武田051]R高坂昌信、[武田045]SR真田昌幸 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 第五話 岩村城の戦い 生存 六領国 織田信忠軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田044 SR織田信忠 騎 6 8 制 魅 布武継承 ○ ○ 織田017 SR柴田勝家 槍 9 8 城 掛かれ柴田 ○ ○ 織田061 R森長可 槍 8 2 - 人間無骨 ○ ○ 織田003 R稲葉一鉄 弓 8 3 制 頑固一鉄 ○ ○ 織田001 UC安藤守就 槍 5 6 制 占領作戦 ○ - 織田CPU C一般兵 騎 6 5 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [武田001]SR秋山信友、[武田043]Rおつやの方 開幕 - - 2 [武田054]SR武田勝頼、[武田011]R小山田信茂、[武田012]C木曾義昌 開幕 - - 3 [武田054]SR武田勝頼、[武田058]UC仁科盛信、[武田001]SR秋山信友 戦闘開始 味方士気UP 味方士気+3 4 [武田001]SR秋山信友、[武田043]Rおつやの方 一定時間 味方突撃ダメージUP 2人の突撃ダメージUP 5 [武田001]SR秋山信友 接触 味方武力、統率UP 織田信忠と接触秋山信友の武力+3、統率+3 6 [武田054]SR武田勝頼、[武田056]R土屋昌恒 接触 味方武力、移動速度UP 土屋昌恒の武力+2、移動速度UP 7 [武田011]R小山田信茂、[武田041]C跡部勝資 接触 味方武力、統率UP 2人の武力+2、統率+? 8 [武田054]SR武田勝頼、[武田001]SR秋山信友、[武田043]Rおつやの方 撃破 味方士気UP、必要士気減少 秋山信友で1体?撃破味方士気+?、味方計略使用時の必要士気-? 9 [武田034]UC保科正俊、[武田056]R土屋昌恒 撃破 味方槍撃ダメージ、槍長さUP 保科正俊で2体撃破2人の槍撃ダメージ、槍長さUP 10 [武田054]SR武田勝頼、[武田058]UC仁科盛信、[武田001]SR秋山信友 戦闘勝利 - - 11 [武田001]SR秋山信友、[武田043]Rおつやの方 終幕 - - 12 [武田054]SR武田勝頼、[武田051]R高坂昌信、[武田059]R北条夫人 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 ここから[武054]SR武田勝頼(万死一生) 第六話 御館の乱 通常勝利 四領国 上杉景勝軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 上杉040 R上杉景勝 騎 7 5 制 義侠心の目覚め ○ ○ 上杉041 R上杉景虎 騎 4 6 魅 華麗なる采配 ○ ○ 上杉018 UC河田長親 鉄 7 6 伏 魅 貫通射撃 ○ ○ 上杉045 R樋口兼続 槍 6 9 制 魅 愛と義と ○ ○ 上杉055 C山本寺定長 足 4 1 - 不屈の構え ○ ○ 上杉CPU C一般兵 槍 3 3 - 正兵の構え - - 上杉CPU C一般兵 槍 5 4 - 正兵の構え ○ - 上杉CPU C一般兵 槍 6 3 - 正兵の構え ○ - 上杉CPU C一般兵 騎 2 4 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [武田054]SR武田勝頼、[武田051]R高坂昌信、[武田059]R北条夫人 開幕 - - 2 [武田054]SR武田勝頼、[武田062]SR真田昌幸、[武田055]R武田信豊 開幕 - - 3 [武田054]SR武田勝頼、[武田055]R武田信豊 戦闘開始 味方統率UP、敵統率down 味方全員の統率+3、敵全員の統率-3 4 [武田005]UC一条信龍 一定時間 味方武力、統率UP 84c付近一条信龍の武力+3、統率+? 5 [武田037]C矢沢頼綱 接触 味方武力、移動速度、槍撃ダメージUP 河田長親と接触矢沢頼綱の武力+5、移動速度、槍撃ダメージUP 6 [武田054]SR武田勝頼 接触 味方武力、移動速度UP 上杉景勝と接触武田勝頼の武力+2、移動速度UP 7 [武田041]C跡部勝資 接触 味方兵力UP 樋口兼続と接触味方全員の兵力+?% 8 [武田007]C大熊朝秀 接触 味方武力、統率、兵力UP 山本寺定長と接触大熊朝秀の武力+?、統率+?、兵力+?% 9 [武田054]SR武田勝頼 戦闘勝利 - - 10 [武田054]SR武田勝頼、[武田062]SR真田昌幸 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 ここから[武田062]SR真田昌幸(表裏比興の鬼謀) 第七話 関東の盟主 通常勝利 五領国 北条氏直軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 北条034 SR北条氏直 槍 7 7 魅 大筒攻勢の采配 ○ ○ 北条027 SR北条綱成 騎 10 7 - 地黄八幡 ○ ○ 北条018 SR風魔小太郎 騎 9 4 忍 魅 忍法空蝉 ○ ○ 北条036 R北条氏邦 槍 9 7 気 盾 剛槍会心撃 ○ ○ 北条003 UC猪俣邦憲 騎 5 4 - 急造工事 ○ - 北条CPU C一般兵 槍 2 2 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [武田054]SR武田勝頼、[武田059]R北条夫人、[上杉052]R菊姫 開幕 - - 2 [武田062]SR真田昌幸 開幕 - - 3 [武田054]SR武田勝頼、[武田055]R武田信豊、[武田062]SR真田昌幸 戦闘開始 味方士気UP 味方士気+3 4 [武田054]SR武田勝頼 接触 味方移動速度、突撃ダメージUP敵槍撃ダメージUP 北条氏直と接触武田勝頼の移動速度、突撃ダメージUP北条氏直の槍撃ダメージUP 5 [武田055]R武田信豊 接触 味方武力UP 北条氏邦と接触武田信豊の武力+4 6 [武田009]C小幡昌盛 接触 味方武力UP 北条綱成と接触小幡昌盛の武力+4 7 [武田037]C矢沢頼綱、[武田062]SR真田昌幸 撃破 味方武力、統率、城攻撃力UP 矢沢頼綱で1体?撃破味方全員の武力+2、統率-?、城攻撃力UP 8 [武田062]SR真田昌幸 特定敵撃破 味方武力、兵力、突撃ダメージUP 猪俣邦憲を撃破真田昌幸の武力+3、兵力+?%、突撃ダメージUP 9 [武田029]UC禰津神平 特定敵撃破 味方武力、槍撃ダメージ、城攻撃力UP 風魔小太郎を撃破禰津神平の武力+?、槍撃ダメージ、城攻撃力UP 10 [武田054]SR武田勝頼、[武田062]SR真田昌幸 戦闘勝利 - - 11 [武田054]SR武田勝頼、[武田059]R北条夫人 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 第八話 高天神城防衛戦 通常勝利 三領国 徳川家康軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田065 R徳川家康 弓 8 9 制 魅 鶴翼の陣 ○ ○ 徳川017 SR酒井忠次 鉄 8 8 制 気 蒼鷹の魔弾 ○ ○ 徳川030 SR本多忠勝 槍 9 4 制 名槍・蜻蛉切 ○ ○ 徳川018 SR榊原康政 騎 8 7 気 十万石の檄文 ○ ○ 徳川003 R井伊直政 騎 9 5 - 赤鬼羅刹 ○ - 徳川CPU C一般兵 槍 2 3 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [武田002]UC穴山梅雪、[今川041]R岡部元信、[今川001]UC朝比奈信置 開幕 - - 2 [武田054]SR武田勝頼 戦闘開始 味方移動速度UP 味方全員の移動速度UP 3 [武田054]SR武田勝頼、[武田062]SR真田昌幸 一定時間 味方士気UP 84c付近、味方士気+? 4 [武田007]C大熊朝秀 接触 味方武力、統率UP敵槍撃ダメージUP 本多忠勝と接触味方全員の武力+?、統率+?本多忠勝の槍撃ダメージUP 5 [今川041]R岡部元信 接触 味方武力、統率UP 榊原康政と接触岡部元信の武力+?、統率+? 6 [武田054]SR武田勝頼、[武田062]SR真田昌幸 攻城ダメージ 味方必要士気減少 50%程度削って発生味方計略使用時の必要士気-? 7 [武田062]SR真田昌幸 特定敵撃破 敵士気、統率down 酒井忠次を撃破敵全員の統率-?、士気down 8 [武田055]R武田信豊 特定敵撃破 敵武力down 井伊直政を撃破敵全員の武力-? 9 [武田054]SR武田勝頼、[武田062]SR真田昌幸 戦闘勝利 - - 10 [武田054]SR武田勝頼、[武田062]SR真田昌幸 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 登録武将10コスト 第九話 高遠城の戦い 生存 六領国 織田信忠軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田044 SR織田信忠 騎 6 8 制 魅 布武継承 ○ ○ 織田061 R森長可 槍 8 2 - 人間無骨 ○ ○ 織田018 SR滝川一益 鉄 8 6 忍 撹乱貫通射撃 ○ ○ 織田010 C河尻秀隆 騎 5 4 - 母衣武者の構え ○ ○ 武田012 C木曾義昌 騎 6 4 - 轟駆け ○ ○ 織田CPU C一般兵 槍 5 2 - 正兵の構え - - 織田CPU C一般兵 足 6 7 - 正兵の構え ○ - 織田CPU C一般兵 鉄 7 2 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [武田055]R武田信豊、[武田011]R小山田信茂、[武田057]C長坂長閑斎 開幕 - - 2 [武田054]SR武田勝頼、[武田058]UC仁科盛信 開幕 - - 3 [武田054]SR武田勝頼、[武田055]R武田信豊、[武田005]UC一条信龍 戦闘開始 味方兵力UP 味方全員の兵力+10% 4 [武田005]UC一条信龍 接触 味方移動速度、突撃ダメージUP敵移動速度、突撃ダメージUP 織田信忠と接触一条信龍の移動速度、突撃ダメージUPO織田信忠の移動速度、突撃ダメージUP 5 [武田056]R土屋昌恒 接触 味方移動速度、槍撃ダメージUP 滝川一益と接触土屋昌恒の移動速度、槍撃ダメージUP 6 [武田054]SR武田勝頼、[武田058]UC仁科盛信 撃破 味方武力、槍撃ダメージUP 仁科盛信で2体?撃破仁科盛信の武力+3、槍撃ダメージUP 7 [武田054]SR武田勝頼 特定敵撃破 味方士気UP、敵部隊復活 木曾義昌を撃破味方士気+?、木曾義昌が復活 8 [武田034]UC保科正俊 特定敵撃破 味方移動速度、兵力UP 森長可を撃破保科正俊の移動速度UP、兵力+50% 9 [武田022]C武田信廉 計略 味方武力、統率、城攻撃力UP 味方全員の武力+2、統率+3、城攻撃力UP 10 [武田054]SR武田勝頼、[武田058]UC仁科盛信 戦闘勝利 - - 11 [武田054]SR武田勝頼、[武田055]R武田信豊、[武田022]C武田信廉 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 第十話 天目山の戦い 生存 九領国 織田信長軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田068 SR織田信長 槍 11 11 制 魅 是非に及ばず ○ ○ 織田044 SR織田信忠 騎 6 8 制 魅 布武継承 ○ ○ 織田065 R徳川家康 弓 8 9 制 魅 鶴翼の陣 ○ ○ 織田018 SR滝川一益 鉄 8 6 忍 撹乱貫通射撃 ○ ○ 織田061 R森長可 槍 8 2 - 人間無骨 ○ ○ 織田010 C河尻秀隆 騎 5 4 - 母衣武者の構え ○ - 織田CPU C一般兵 弓 4 4 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [武田054]SR武田勝頼、[武田059]R北条夫人、[武田060]UC松姫 開幕 - - 2 [武田054]SR武田勝頼、[武田041]C跡部勝資、[武田056]R土屋昌恒 戦闘開始 味方兵力UP 味方全員の兵力+20% 3 [武田056]R土屋昌恒 一定時間 味方武力、統率UP 84c付近、土屋昌恒の武力+2、統率+? 4 [武田054]C里美、[武田027]R富田郷左衛門、[武田029]UC禰津神平 一定時間 味方士気UP 74c付近、味方士気+5以上 5 [武田054]SR武田勝頼、[武田057]C長坂長閑斎 接触 味方移動速度、突撃ダメージUP味方部隊撤退 武田勝頼の移動速度、突撃ダメージUP長坂長閑斎が撤退 6 [武田060]UC松姫 接触 味方必要士気減少、味方部隊撤退 織田信忠と接触味方計略使用時の必要士気-?、松姫が撤退 7 [武田041]C跡部勝資、[武田007]C大熊朝秀 接触 味方槍撃ダメージ、槍長さUP味方の射撃が貫通状態、常時精密射撃に 大熊朝秀の槍撃ダメージ、槍長さUP跡部勝資の射撃が貫通状態、常時精密射撃に 8 [武田054]SR武田勝頼 特定敵撃破 味方武力、移動速度、兵力UP 織田信長を撃破武田勝頼の武力+7、兵力+?%、移動速度UP 9 [武田006]UC出浦盛清 特定敵撃破 味方槍撃ダメージ、槍長さUP 森長可を撃破出浦守清の槍撃ダメージ、槍長さUP 10 [武田054]SR武田勝頼 戦闘勝利 - - 11 [武田054]SR武田勝頼、[武田062]SR真田昌幸 終幕 - - 12 [武田054]SR武田勝頼、[武田059]R北条夫人 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 群雄伝使用一覧 No 武将名 使用箇所 使用イベント数 - デッキ例 イベントを埋める為のデッキ例です。末尾の+nは余りコスト。 レアリティを明記してあるものはイベントのため。 あくまで例であり、これが最善では無いと思います。 章 話 デッキ イベントNo. 3 1 武田信玄 SR馬場信春 原虎胤 +1.5 1 3 6 8 9 コメント 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 ひとまず群雄伝スレのコピペで更新してみます - 名無しさん 2013-10-06 01 03 39
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群雄伝・武田伝 第三章 天下の夢 群雄伝 群雄伝/武田伝第一章 群雄伝/武田伝第二章 群雄伝/武田伝第三章 群雄伝/武田伝第四章 群雄伝・武田伝 第三章 天下の夢リストの見方 第一話 上野侵攻 第二話 義信謀反 第三話 箕輪城攻略戦 第四話 駿河侵攻 第五話 三増峠の戦 第六話 駿河平定 第七話 東美濃侵攻 第八話 一言坂の戦い 第九話 三方ヶ原の戦い 第十話 信玄死す 群雄伝使用一覧 デッキ例 コメント リストの見方 勝利条件 敵軍の称号 敵大将名 敵軍のデッキ+敵軍デッキ(難易度:難で増える場合のみ、増えた武将を記入) イベント一覧 イベントコンプ必要武将 このページのイベント一覧において「武田信玄」が必要なイベントは第1話~第6話までは[戦国大名002]UC武田信玄(采配)・[武田021]SR武田信玄(風林火山)・[戦国鬼札003]SJ武田信玄(円陣)、第7話~第10話は[武田047]SR武田信玄(瀬田に旗を)で発生する。 「馬場信春」が必要なイベントも第1話~第6話までは[武田031]SR馬場信春(不死身の鬼美濃)、第7話~第10話は[武田048]R馬場信春(泰山の陣)で発生する。 「山県昌景」が必要なイベントも第1話~第6話までは[武田038]SR山県昌景(深紅の荒獅子)、第7話~第10話は[武田049]R山県昌景(赤備えの采配)で発生する。 第一話 上野侵攻 通常勝利 大名 長野業盛軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他015 UC長野業盛 騎 5 5 - 不屈の構え ○ ○ 他004 SR上泉信綱 足 11 3 - 奥義之太刀 ○ ○ 上杉001 SR甘粕景持 騎 7 5 気 龍の如く ○ ○ 上杉018 UC河田長親 鉄 7 6 伏 魅 貫通射撃 ○ - CPU C一般兵 槍 3 1 - 正兵の構え ○ - CPU C一般兵 槍 3 1 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 武田信玄、[武田031]SR馬場信春 開幕 - - 2 武田信玄、[武田046]SR武田勝頼 開幕 - - 3 武田信玄 戦闘開始 味方武力上昇 味方全体武力+2 4 [武田046]SR武田勝頼、[武田045]SR真田昌幸 接触 味方移動速度・突撃ダメージUP 武田勝頼と真田昌幸の移動速度、突ダメUP 5 [武田010]飯富虎昌、[武田038]SR山県昌景 撃破 飯富虎昌で2体撃破 6 [武田031]SR馬場信春、[武田032]R原虎胤 攻城 馬場信春で攻城 7 [武田024]C武田義信、[武田046]SR武田勝頼 撤退 武田義信が撤退 8 武田信玄 特定敵撃破 味方士気UP 武田信玄で長野業盛を撃破士気+? 9 武田信玄、[武田031]SR馬場信春 戦闘勝利 - - 10 武田信玄、[武田024]C武田義信 終幕 - - 11 [武田024]C武田義信、[武田010]飯富虎昌 終幕 - - イベントコンプ必要武将 武田信玄、[武田010]飯富虎昌、[武田024]C武田義信、[武田031]SR馬場信春、[武田032]R原虎胤、[武田038]SR山県昌景、[武田045]SR真田昌幸、[武田046]SR武田勝頼 詳細 河田長親は敵陣中央より少し左のあたりにいる。 第二話 義信謀反 通常勝利 飯富虎昌軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 武田010 UC飯富虎昌 騎 9 6 城 轟駆け ○ ○ 武田024 C武田義信 騎 8 2 気 突貫の構え ○ ○ 武田CPU C一般兵 槍 5 3 - 正兵の構え ○ ○ 武田CPU C一般兵 槍 6 1 - 正兵の構え ○ ○ 武田CPU C一般兵 弓 5 5 - 正兵の構え ○ - 武田CPU C一般兵 槍 5 3 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [武田038]SR山県昌景 開幕 - - 2 武田信玄、[武田038]SR山県昌景 開幕 - - 3 [武田038]SR山県昌景 戦闘開始 4 [武田046]SR武田勝頼 接触 味方移動速度・突撃ダメージUP 武田義信と接触 5 [武田031]SR馬場信春 接触 味方速度UP、槍撃ダメージUP敵武力UP 飯富虎昌と接触槍撃1回で兵力1割強 6 [武田038]SR山県昌景、[武田014]R高坂昌信 計略 山県昌景の計略使用山県昌景の統率低下 7 [武田038]SR山県昌景 特定敵撃破 飯富虎昌を撃破 8 [武田038]SR山県昌景 戦闘勝利 - - 9 武田信玄、[武田038]SR山県昌景 終幕 - - 10 武田信玄、[武田017]C里美、[武田019]C三条夫人 終幕 - - イベントコンプ必要武将 武田信玄、[武田014]R高坂昌信、[武田017]C里美、[武田019]C三条夫人、[武田031]SR馬場信春、[武田038]SR山県昌景、[武田046]SR武田勝頼 詳細 中盤、イベントで武田義信が大幅に強化される。 計略は主に「轟駆け」「正兵の構え」。「突貫の構え」はほとんど使わない。 第三話 箕輪城攻略戦 落城 大名 長野業盛軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他015 UC長野業盛 騎 5 5 - 不屈の構え ○ ○ 他004 SR上泉信綱 足 11 3 - 奥義之太刀 ○ ○ 他CPU C一般兵 槍 2 1 - 正兵の構え - ○ 他CPU C一般兵 足 3 1 - 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 足 5 1 - 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 槍 6 3 - 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 槍 7 7 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 武田信玄、[武田018]SR真田幸隆 開幕 - - 2 武田信玄、[武田046]SR武田勝頼 開幕 - - 3 [武田045]SR真田昌幸、[武田046]SR武田勝頼 戦闘開始 4 [武田002]UC穴山梅雪、[武田011]R小山田信茂 一定時間 5 [武田045]SR真田昌幸、[武田018]SR真田幸隆 撃破 真田昌幸で1体撃破 6 [武田041]C跡部勝資、[武田046]SR武田勝頼 大筒占領 跡部勝資で占領 7 [武田028]R内藤昌豊、[武田046]SR武田勝頼 計略使用 内藤昌豊で計略を使用 8 [武田046]SR武田勝頼 特定敵撃破 武田勝頼で上泉信綱を撃破 9 [武田046]SR武田勝頼 落城勝利 - - 10 武田信玄、[武田046]SR武田勝頼 終幕 - - 11 武田信玄、[武田018]SR真田幸隆 終幕 - - イベントコンプ必要武将 武田信玄、[武田002]穴山梅雪、[武田011]小山田信茂、[武田018]SR真田幸隆、[武田028]R内藤昌豊、[武田041]C跡部勝資、[武田045]SR真田昌幸、[武田046]SR武田勝頼 詳細 第一話と違い、落城勝利になっているが一般兵ばかりになっており、第一話よりも簡単。ただし難だと一般兵が大幅に強化されており数も増えるため厄介。 計略は上泉信綱の「奥義之太刀」を連発してくる。上泉信綱が撤退していると「不屈の構え」になる。 上泉信綱の武力が33になるイベントあり。 第四話 駿河侵攻 落城 大名 今川氏真軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 今川011 R今川氏真 足 1 1 - 蹴鞠シュート ○ ○ 今川001 UC朝比奈信置 槍 6 3 - 精鋭戦術 ○ ○ 今川002 R朝比奈泰朝 騎 6 5 気 精鋭突撃術 ○ ○ 今川030 UC早川殿 槍 2 3 魅 山津波の計 ○ ○ 今川020 C葛山氏元 騎 4 5 伏 精鋭戦術 ○ ○ 今川CPU C一般兵 足 1 1 - 正兵の構え - ○ 今川CPU C一般兵 槍 2 1 - 正兵の構え - - 今川CPU C一般兵 足 5 4 - 正兵の構え ○ - 今川CPU C一般兵 弓 5 3 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 武田信玄、[武田031]SR馬場信春 開幕 - - 2 武田信玄、[武田046]SR武田勝頼 戦闘開始 3 武田信玄、[武田014]R高坂昌信 接触 4 [武田001]SR秋山信友、[武田046]SR武田勝頼 撃破 秋山信友で2体撃破 5 [武田014]R高坂昌信、[武田046]SR武田勝頼 攻城 武田勝頼で攻城 6 [武田031]SR馬場信春 特定敵撃破 葛山氏元を撃破発生後、葛山は復帰しない 7 [武田038]SR山県昌景 特定敵撃破 今川氏真を撃破 8 武田信玄、[武田046]SR武田勝頼 落城勝利 - - 9 武田信玄、[武田031]SR馬場信春 終幕 - - 10 武田信玄、[武田042]UC黄梅院 終幕 - - イベントコンプ必要武将 武田信玄、[武田001]SR秋山信友、[武田014]R高坂昌信、[武田031]SR馬場信春、[武田038]SR山県昌景、[武田042]UC黄梅院、[武田046]SR武田勝頼 詳細 早川殿の統率が13になるイベントあり。 敵部隊は多いが、総じて武力は低い。統率も最高で5なので火牛の計などで一気に始末するのも手。計略は主に「精鋭戦術」「山津波の計」。 第五話 三増峠の戦 通常勝利 北条軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 戦国大名007 UC北条氏康 槍 8 8 盾 名将の采配 ○ ○ 北条023 SR北条氏政 槍 6 7 柵 魅 五色の采配 ○ ○ 北条027 SR北条綱成 騎 10 7 - 地黄八幡 ○ ○ 北条021 UC北条氏照 騎 5 3 柵 如意成就 ○ ○ 北条019 R北条氏邦 槍 8 7 柵 盾 剛槍烈破 ○ - 北条CPU C一般兵 槍 7 3 柵 正兵の構え ○ - 北条CPU C一般兵 弓 3 1 柵 正兵の構え ○ - 北条CPU C一般兵 槍 2 2 柵 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 武田信玄、[武田045]SR真田昌幸 開幕 - - 2 武田信玄、[武田022]C武田信廉 戦闘開始 3 [武田028]R内藤昌豊、[武田038]SR山県昌景 一定時間 95c頃に発生 4 [武田031]SR馬場信春 一定時間 味方武力UP敵移動速度UP 87c頃北条氏政の速度上昇 5 [武田038]SR山県昌景 一定時間 75c頃に発生 6 武田信玄 接触 北条氏康と接触 7 [武田046]SR武田勝頼、[武田022]C武田信廉 撃破 武田勝頼で2体撃破 8 [武田046]SR武田勝頼、[武田045]SR真田昌幸 計略 真田昌幸の計略使用 9 武田信玄、[武田038]SR山県昌景 戦闘勝利 - - 10 武田信玄、[武田031]SR馬場信春 終幕 - - イベントコンプ必要武将 武田信玄、[武田022]C武田信廉、[武田028]R内藤昌豊、[武田031]SR馬場信春、[武田038]SR山県昌景、[武田045]SR真田昌幸 詳細 北条氏政、北条氏康、北条綱成は開幕の時点ではいない。87c頃に北条氏政、75c頃に北条氏康、北条綱成がそれぞれ参戦する。 難は一般兵も柵を持っているため、非常に面倒。 第六話 駿河平定 落城 岡部兄弟軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 今川016 C岡部正綱 弓 5 5 - 精鋭遊撃術 ○ ○ 今川017 SR岡部元信 弓 6 6 城 気 精鋭弱体弓術 ○ ○ 今川005 C安部元真 弓 4 7 - 呪縛の術 ○ ○ 今川010 C伊丹康直 弓 6 5 - 攪乱弓術 ○ ○ 今川031 UC富士信忠 弓 4 6 - 富士の山影 ○ ○ 今川CPU C一般兵 槍 2 1 - 正兵の構え - 今川CPU C一般兵 槍 5 1 - 正兵の構え ○ - 今川CPU C一般兵 槍 4 4 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 武田信玄、[武田028]R内藤昌豊 開幕 - - 2 武田信玄 戦闘開始 3 [武田031]SR馬場信春 接触 岡部正綱と接触 4 [武田034]UC保科正俊、[武田028]R内藤昌豊 撃破 保科正俊で撃破 5 武田信玄、[武田005]UC一条信龍 撃破 一条信龍で2体?撃破 6 [武田038]SR山県昌景、[武田046]SR武田勝頼 一番乗り 山県昌景で一番乗り 7 [武田028]R内藤昌豊 特定敵撃破 岡部元信を撃破 8 武田信玄 落城勝利 - - 9 武田信玄、[武田031]SR馬場信春 終幕 - - 10 武田信玄、[武田046]SR武田勝頼 終幕 - - イベントコンプ必要武将 武田信玄、[武田005]UC一条信龍、[武田028]R内藤昌豊、[武田031]SR馬場信春、[武田034]UC保科正俊、[武田046]SR武田勝頼 詳細 使用計略は「精鋭弱体弓術」「精鋭遊撃術」「呪縛の術」 83c頃にSR岡部元信の武力と統率力上昇&味方の移動速度減少。66c頃にC岡部正綱の武力と統率力上昇。 C安部元真の兵力が上がるイベントあり。 第七話 東美濃侵攻 落城 おつやの方軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 武田043 Rおつやの方 騎 3 7 魅 火牛の計 ○ ○ 織田CPU C守備頭 騎 7 1 - 正兵の構え ○ ○ 織田CPU C一般兵 槍 5 2 - 正兵の構え ○ ○ 織田CPU C一般兵 弓 4 4 - 正兵の構え - ○ 織田CPU C一般兵 足 5 2 - 正兵の構え ○ ○ 織田CPU C一般兵 足 3 1 - 正兵の構え ○ - 織田CPU C一般兵 槍 4 6 - 正兵の構え ○ - 織田CPU C一般兵 槍 7 2 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [武田047]SR武田信玄、[武田049]R山県昌景、[武田001]SR秋山信友 開幕 - - 2 [武田049]R山県昌景、[武田001]SR秋山信友 開幕 - - 3 [武田001]SR秋山信友、[武田026]UC土屋昌次 戦闘開始 味方移動速度、突撃ダメージUP 4 [武田001]SR秋山信友 接触 味方武力UP おつやの方と接触 5 [武田035]SR望月千代女 接触 敵部隊撤退 守備頭と接触守備頭が撤退 6 [武田033]UC原昌胤、[武田012]C木曾義昌 一定時間 7 [武田026]UC土屋昌次、[武田033]UC原昌胤 攻城 土屋昌次で攻城 8 [武田001]SR秋山信友 特定敵撃破 おつやの方を撃破 9 [武田001]SR秋山信友 落城勝利 - - 10 [武田001]SR秋山信友 終幕 - - 11 [武田049]R山県昌景 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [武田001]SR秋山信友、[武田012]C木曾義昌、[武田026]UC土屋昌次、[武田033]UC原昌胤、[武田035]SR望月千代女、[武田047]SR武田信玄、[武田049]R山県昌景 詳細 開幕で敵の士気が上昇し、すぐに火牛の計が打てる状態に。加えて最初に火牛の計を使う際、おつやの方の統率が11以上になるため、固まっていると痛い目に合う。 第八話 一言坂の戦い 通常勝利 徳川家康軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田055 R徳川家康 弓 8 9 制 魅 鶴翼の陣 ○ ○ 織田059 R本多忠勝 槍 7 5 気 無謀なる武 ○ ○ 織田047 UC榊原康政 槍 5 6 気 姉川の奇襲 ○ ○ 織田CPU 一般兵 騎 4 5 - 正兵の構え ○ ○ 織田CPU 一般兵 弓 6 1 - 正兵の構え ○ ○ 織田CPU 一般兵 槍 5 2 - 正兵の構え ○ - 織田CPU C一般兵 弓 4 4 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [武田048]R馬場信春、[武田049]R山県昌景 開幕 - - 2 [武田048]R馬場信春、[武田049]R山県昌景 戦闘開始 3 [今川017]SR岡部元信、[今川004]UC天野景貫 接触 4 [武田027]R富田郷左衛門、[武田006]出浦守清 一定時間 味方統率UP 80c頃出浦守清・富田郷左衛門の統率10に 5 [武田048]R馬場信春、[武田049]R山県昌景 一定時間 敵部隊撤退 79c頃発生。以下の①②を満たすと発生①指定武将と徳川家康、本多忠勝が存命していること②自軍城ゲージ>敵城ゲージの状態(勝っている状態)であること徳川家康が撤退。発生後、家康は復帰しない 6 [武田044]UC三枝守友、[武田049]R山県昌景 撃破 三枝守友で1体? 7 [武田049]R山県昌景 特定敵撃破 本多忠勝を撃破 8 [武田048]R馬場信春、[武田049]R山県昌景 戦闘勝利 - - 9 [武田047]SR武田信玄、[武田045]SR真田昌幸 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [武田006]出浦守清、[武田027]R富田郷左衛門、[武田044]UC三枝守友、[武田045]SR真田昌幸、[武田047]SR武田信玄、[武田048]R馬場信春、[武田049]R山県昌景、[今川004]UC天野景貫、[今川017]SR岡部元信 詳細 第九話 三方ヶ原の戦い 通常勝利 徳川家康軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田055 R徳川家康 弓 8 9 制 魅 鶴翼の陣 ○ ○ 織田014 R佐久間信盛 鉄 5 6 - 退き佐久間 ○ ○ 織田015 UC佐久間盛政 騎 7 5 気 不屈の構え ○ ○ 織田018 SR滝川一益 鉄 8 6 忍 攪乱貫通射撃 ○ ○ 織田028 UC林秀貞 弓 4 4 - 気まぐれな命令 ○ ○ 織田CPU C一般兵 槍 2 3 - 正兵の構え ○ - 織田CPU C一般兵 槍 7 2 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [武田047]SR武田信玄、[武田045]SR真田昌幸 開幕 - - 2 [武田047]SR武田信玄、[武田045]SR真田昌幸 戦闘開始 - - 3 [武田049]R山県昌景 一定時間 4 [武田033]UC原昌胤、[武田048]R馬場信春 接触 5 [武田045]SR真田昌幸、[武田046]SR武田勝頼 撃破 武田勝頼で?体 6 [武田014]R高坂昌信、[武田049]R山県昌景 撃破 7 [武田011]R小山田信茂、[武田028]R内藤昌豊 計略 味方武力UP 小山田信茂で計略使用小山田信茂の武力+15? 8 [武田014]R高坂昌信 計略 9 [武田047]SR武田信玄 戦闘勝利 - - 10 [武田014]R高坂昌信、[武田047]SR武田信玄 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [武田011]R小山田信茂、[武田014]R高坂昌信、[武田028]R内藤昌豊、[武田033]UC原昌胤、[武田045]SR真田昌幸、[武田046]SR武田勝頼、[武田047]SR武田信玄、[武田048]R馬場信春、[武田049]R山県昌景 詳細 計略はほぼ攪乱貫通射撃。初回にはイベントで滝川一益の武力が強化される。 一定時間で佐久間信盛の兵力が上がる。 第十話 信玄死す 落城 徳川家康軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田055 R徳川家康 弓 8 9 制 魅 鶴翼の陣 ○ ○ 織田059 R本多忠勝 槍 7 5 気 無謀なる武 ○ ○ 織田047 UC榊原康政 槍 5 6 気 姉川の奇襲 ○ ○ 今川029 C鳥居元忠 弓 5 4 制 精鋭戦術 ○ ○ 今川022 R酒井忠次 鉄 6 4 柵 精鋭射撃術 ○ - 織田CPU C一般兵 騎 4 5 - 正兵の構え ○ - 織田CPU C一般兵 足 5 2 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [武田014]R高坂昌信、[武田049]R山県昌景 開幕 - - 2 [武田047]SR武田信玄 戦闘開始 味方全体の武力+? 3 [武田047]SR武田信玄、[武田048]R馬場信春 接触 4 [武田047]SR武田信玄、[武田046]SR武田勝頼 接触 味方士気+6 5 [武田001]SR秋山信友、[武田043]Rおつやの方 撃破 秋山信友で?体 6 [武田005]UC一条信龍、[武田048]R馬場信春 計略 R馬場信春の計略使用 7 [武田049]R山県昌景 特定敵撃破 本多忠勝を撃破 8 [武田047]SR武田信玄 特定敵撃破 味方武将撤退敵士気down 徳川家康を撃破武田信玄が撤退 9 [武田047]SR武田信玄、[武田014]R高坂昌信 落城勝利 - - 10 [武田047]SR武田信玄、[武田046]SR武田勝頼 終幕 - - 11 [武田048]R馬場信春、[武田014]R高坂昌信、[武田049]R山県昌景 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [武田001]SR秋山信友、[武田005]UC一条信龍、[武田014]R高坂昌信、[武田043]Rおつやの方、[武田046]SR武田勝頼、[武田047]SR武田信玄、[武田048]R馬場信春、[武田049]R山県昌景 詳細 83c頃にR本多忠勝の武力と兵力上昇。66c頃にR酒井忠次の武力と兵力上昇。 群雄伝使用一覧 No 武将名 使用箇所 使用イベント数 - デッキ例 イベントを埋める為のデッキ例です。末尾の+nは余りコスト。 レアリティを明記してあるものはイベントのため。武田信玄・馬場信春・山県昌景は1~6話はVer1.0のカード、7話以降はVer1.1のカードです。 あくまで例であり、これが最善では無いと思います。 章 話 デッキ イベントNo. 3 1 武田信玄 SR馬場信春 原虎胤 +1.5 1 3 6 8 9 武田信玄 SR武田勝頼 武田義信 +1.5 2 7 10 SR山県昌景 飯富虎昌 武田義信 +1.5 5 11 武田勝頼 真田昌幸 +4 4 2 武田信玄 SR山県昌景 里美 三条夫人 +1 1 2 3 7 8 9 10 SR馬場信春 武田勝頼 +3 4 5 高坂昌信 SR山県昌景 +3.5 6 3 内藤昌豊 跡部勝資 真田昌幸 武田勝頼 3 6 7 8 9 武田信玄 真田幸隆 真田昌幸 +1.5 1 5 11 武田信玄 穴山梅雪 小山田信茂 武田勝頼 2 4 10 4 武田信玄 高坂昌信 黄梅院 武田勝頼 2 3 5 8 10 武田信玄 SR馬場信春 +3.5 1 6 9 秋山信友 SR山県昌景 武田勝頼 +1 4 7 5 武田信玄 武田信廉 内藤昌豊 SR山県昌景 2 3 5 6 9 武田信玄 武田信廉 真田昌幸 武田勝頼 1 7 8 武田信玄 SR馬場信春 +3.5 4 10 6 武田信玄 一条信龍 内藤昌豊 保科正俊 1 2 4 5 7 8 武田信玄 SR馬場信春 +3.5 3 9 武田信玄 SR山県昌景 武田勝頼 6 10 7 秋山信友 土屋昌次 SR武田信玄 R山県昌景 1 2 3 4 8 9 10 11 木曾義昌 土屋昌次 原昌胤 望月千代女 +3 5 6 7 8 三枝守友 R馬場信春 R山県昌景 +2 1 2 5 6 7 8 出浦守清 R富田郷左衛門 天野景貫 岡部元信 +2 3 4 真田昌幸 SR武田信玄 +4 9 9 高坂昌信 SR武田信玄 R山県昌景 +1 3 6 8 9 10 真田昌幸 武田勝頼 SR武田信玄 +1 1 2 5 小山田信茂 内藤昌豊 原昌胤 R馬場信春 4 7 10 高坂昌信 SR武田信玄 R馬場信春 +1 2 3 8 9 高坂昌信 R馬場信春 R山県昌景 +1.5 1 7 11 秋山信友 一条信龍 おつやの方 R馬場信春 +1 5 6 武田勝頼 SR武田信玄 +3 4 10 コメント 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前
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武将名 たけだかつより 手負いの虎 SR武田勝頼 武田信玄の四男。信玄亡き後、後継者となる。徳川家の高天神城を攻略するなど、武田家最大版図を築くも、長篠の戦いで織田・徳川連合軍に大敗。以降、新府城を築城して巻き返しを図るも、木曽や穴山といった重臣の裏切りが相次ぎ孤立、北条夫人とともに自害した。「武田の誇り、我が意地…… 今こそ天下へ示す時!」 出身地 甲斐国(山梨県) コスト 2.5 兵種 騎馬隊 能力 武力8 統率6 特技 気合 魅力 計略 万死一生 味方の武力が上がる。さらに騎馬隊であれば突撃ダメージが上がり、槍足軽であれば槍撃ダメージが上がる。その効果は対象の味方の兵力が少ないほど大きい。 必要士気7 Illustration 黒葉.K 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 大名采配 7 下記参照 - - - 8.3c(統率依存0.2c) 騎馬隊の突撃ダメージが上がる槍足軽の槍撃ダメージが上がる(下記参照) 残兵力 武力 突撃ダメージ 槍撃ダメージ 85以上 +5 85未満 +6 70未満 +7 55未満 +8 40未満 +9 25未満 +10 範囲は縦3部隊、横5部隊程の自身中心の長方形。 (以上2.22D、効果時間のみ3.02B) (最終修正3.02B) 解説 計略は範囲内の味方武将の兵力の少なさに応じて、武力と、騎馬隊であれば突撃ダメージが、槍足軽であれば槍撃ダメージが上昇する全体強化。 備考 3.02A 計略範囲拡大 3.02B 効果時間延長(7.5c→8.3c) 台詞 \ 台詞 開幕 これが最後の戦と思い、命の限り戦い抜け! 計略 武田の誇りを、勝頼の意地を見よ! タッチアクション 突撃ぃ! 撤退 全ては、無に帰したか 復活 まだ道は途絶えてはいない 伏兵 - 虎口攻め 反撃の時! └成功 天下への道は、閉ざされてはいない! 攻城 虎の意地を見せよ 落城 この勝頼の行く道に、後退はない!! 熟練度上昇 まだ行ける
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群雄伝・真田伝 第二章 表裏比興の者 群雄伝 群雄伝/真田伝第一章 群雄伝/真田伝第二章 群雄伝・真田伝 第二章 表裏比興の者リストの見方 第一話 信綱と昌輝 第二話 沼田へ 第三話 友との約束 第四話 表裏比興の者 第五話 幸村、初陣 第六話 訣別の時 第七話 真田の領域 リストの見方 勝利条件 敵軍の称号 敵大将名 敵軍のデッキ+敵軍デッキ(難易度:難で増える場合のみ、増えた武将を記入) イベント一覧 イベントコンプ必要武将 第一話 信綱と昌輝 通常 軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ R徳川家康 弓 8 9 制魅 鶴翼の陣 ○ SR織田信長 鉄 10 10 制柵魅 三段撃ち ○ SR羽柴秀吉 槍 4 7 伏魅城 一夜城 ○ C一般兵 ○ C一般兵 - C一般兵 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [武054]SR武田勝頼[武045]SR真田昌幸 開幕 - - 2 [武052]R真田信綱[武053]R真田昌輝[武045]SR真田昌幸 開幕 - - 3 [武054]SR武田勝頼[武045]SR真田昌幸 戦闘開始 - - 4 [武052]R真田信綱[武053]R真田昌輝[武045]SR真田昌幸 一定時間 真田信綱撤退 - 5 [武052]R真田信綱[武053]R真田昌輝 撃破 真田信綱で?部隊 6 [武052]R真田信綱[武053]R真田昌輝 撃破 真田信綱と真田昌輝撤退 真田信綱で?部隊 7 [武049]R山県昌景 計略 - 8 [武054]SR武田勝頼[武045]SR真田昌幸 計略 - 真田昌幸で計略使用 9 [武048]R馬場信春[武045]SR真田昌幸 戦闘勝利 - - 10 [武054]SR武田勝頼[武045]SR真田昌幸 終幕 - - 11 [武045]SR真田昌幸[武051]R高坂昌信 終幕 - - イベントコンプ必要武将 - 詳細 9コスト 第二話 沼田へ 通常 軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ SR北条氏直 ○ R北条氏邦 ○ C藤田信吉 ○ C一般兵 ○ C一般兵 - C一般兵 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [武田045]SR真田昌幸、[真田035]C山手殿 開幕 - - 2 [武田045]SR真田昌幸、[武田054]SR武田勝頼、[武田057]C長坂長閑斎 開幕 - - 3 [武田045]SR真田昌幸、[武田037]C矢沢頼綱 戦闘開始 - - 4 [武田045]SR真田昌幸 接触 - 北条氏直と接触 5 [真田011]C矢沢頼康、[武田037]C矢沢頼綱 撃破 - 矢沢頼康で?部隊撃破 6 [真田012]UC横谷左近、[武田045]SR真田昌幸 攻城 - 横谷左近で攻城 7 [真田003]C唐沢玄蕃、[武田045]SR真田昌幸 攻城 - 唐沢玄蕃で攻城 8 [武田045]SR真田昌幸、[武田037]C矢沢頼綱 戦闘勝利 - - 9 [武田054]SR武田勝頼、[武田061]R真田信幸 終幕 - - 10 [武田045]SR真田昌幸、[武田054]SR武田勝頼 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 9コスト 第三話 友との約束 生存 軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ SR滝川一益 ○ SR織田信長 ○ R徳川家康 ○ C木曾義昌 ○ C一般兵 - C一般兵 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [武田045]SR真田昌幸、[武田061]R真田信幸、[武田063]R真田幸村 開幕 - - 2 [武田045]SR真田昌幸、[真田035]C山手殿 開幕 - - 3 [武田045]SR真田昌幸、[武田054]SR武田勝頼 戦闘開始 - - 4 [武田045]SR真田昌幸、[真田004]C河原綱家 一定時間 - - 5 [武田045]SR真田昌幸、[武田054]SR武田勝頼 一定時間 - 84C頃 6 [武田056]R土屋昌恒 撃破 - ?部隊撃破 7 [武田054]SR武田勝頼、[武田045]SR真田昌幸 撃破 - 武田勝頼で?部隊撃破 8 [真田012]UC横谷左近、[武田045]SR真田昌幸 攻城 - 横谷左近で攻城 9 [武田045]SR真田昌幸、[武田054]SR武田勝頼 戦闘勝利 - - 10 [武田045]SR真田昌幸、[真田012]UC横谷左近 終幕 - - 11 [武田045]SR真田昌幸、[武田061]R真田信幸、[武田063]R真田幸村 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 9コスト 第四話 表裏比興の者 落城 軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ SR徳川家康 槍 8 9 魅 東照らす旭光 ○ UC大久保忠世 槍 7 7 城 忍耐の紅槍術 ○ SR本多忠勝 槍 9 4 制 名槍・蜻蛉切 ○ UC鳥居元忠 弓 7 5 制柵 忍耐の蒼弓術 ○ C平岩親吉 槍 5 5 伏 翠葵の援軍 ○ C一般兵 ○ C一般兵 - C一般兵 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [武田062]SR真田昌幸、[真田035]C山手殿 開幕 - - 2 [武田062]SR真田昌幸、[武田063]R真田幸村 開幕 - - 3 [武田061]R真田信幸、[武田062]SR真田昌幸 開幕 - - 4 [武田062]SR真田昌幸 戦闘開始 味方武力up・士気制限解除 - 5 [武田061]R真田信幸、[真田011]C矢沢頼康 一定時間 - 89C 6 [武田062]SR真田昌幸 一定時間 - 84C頃 7 [真田030]C池田綱重、[武田062]SR真田昌幸 一定時間 - 69C頃 8 [武田062]SR真田昌幸 特定敵撃破 - 徳川家康を撃破 9 [武田061]R真田信幸 特定敵撃破 - 本多忠勝を撃破 10 [武田062]SR真田昌幸、[武田061]R真田信幸 戦闘勝利 - - 11 [武田063]R真田幸村、[上杉057]SR直江兼続 終幕 - - 12 [武田062]SR真田昌幸、[豊臣125]SR豊臣秀吉 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 9コスト ここから[武062 SR真田昌幸] 家康と忠勝はイベントまで出てこない。 忠勝は出城と同時に蒼葵・翠葵が点灯して蜻蛉切を使用する。 第五話 幸村、初陣 通常 軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ SR甲斐姫 馬 7 4 気魅疾 戦場の綺羅星 ○ R巻姫 槍 5 4 魅盾 戦場の双子星 ○ R成田長親 弓 5 6 柵 忍の浮き城 ○ SR風魔小太郎 馬 9 4 忍魅 忍法空蝉 ○ R北条氏邦 槍 9 7 気盾 剛槍会心撃 - C一般兵 ○ - C一般兵 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [武田062]SR真田昌幸、[豊臣125]SR豊臣秀吉 開幕 - - 2 [武田062]SR真田昌幸、[武田063]R真田幸村 開幕 - - 3 [武田062]SR真田昌幸、[武田063]R真田幸村 戦闘開始 敵武力up・味方の武力up・統率down・士気制限解除 - 4 [武田062]SR真田昌幸、[豊臣060]SR石田三成 一定時間 - 74C頃 5 [武田061]R真田信幸、[徳川015]R小松姫 接触 - - 6 [武田063]R真田幸村、[豊臣062]SR大谷吉継 撃破 - 真田幸村で1部隊撃破 7 [武田062]SR真田昌幸、[豊臣125]SR豊臣秀吉 攻城 - 真田昌幸で攻城 8 [武田062]SR真田昌幸、[武田063]R真田幸村 戦闘勝利 - - 9 [武田062]SR真田昌幸、[武田061]R真田信幸 終幕 - - 10 [武田062]SR真田昌幸、[武田061]R真田信幸、[武田063]R真田幸村 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 10コスト 甲斐姫の計略しか使わない? 第六話 訣別の時 生存 軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ R榊原康政 ○ R徳川秀忠 ○ UC本多正信 ○ C大久保忠隣 ○ SR真田信幸 - C一般兵 ○ - C一般兵 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [真田031]SR真田昌幸、[真田009]SR真田幸村 開幕 - - 2 [真田009]SR真田幸村 開幕 - - 3 [真田031]SR真田昌幸、[真田009]SR真田幸村 戦闘開始 - - 4 [真田031]SR真田昌幸、[真田014]R海野六郎 一定時間 - 84C頃 5 [真田009]SR真田幸村 接触 - 真田信幸と接触 6 [真田010]SR竹林院、[真田009]SR真田幸村 撃破 - 竹林院で?部隊撃破 7 [真田031]SR真田昌幸 計略 - - 8 [真田004]C河原綱家、[真田030]C池田綱重 攻城 - 河原綱家で攻城 9 [真田031]SR真田昌幸、[真田009]SR真田幸村 戦闘勝利 - - 10 [真田031]SR真田昌幸、[真田035]C山手殿 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 9コスト ここから[真田031 SR真田昌幸]、[真田009 SR真田幸村] 第七話 真田の領域 通常 軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ R榊原康政 ○ R徳川秀忠 ○ UC本多正信 ○ UC本多忠政 ○ C一般兵 - C一般兵 ○ - C一般兵 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [真田031]SR真田昌幸、[真田009]SR真田幸村 開幕 - - 2 [真田031]SR真田昌幸、[真田014]R海野六郎、[真田027]R望月六郎 開幕 - - 3 [真田009]SR真田幸村、[真田014]R海野六郎、[真田027]R望月六郎 戦闘開始 - - 4 [真田014]R海野六郎 一定時間 - 89C頃 5 [真田027]R望月六郎 一定時間 - 79C頃 6 [真田009]R真田幸村 一定時間 - 59C頃 7 [真田025]R三好清海、[真田009]R真田幸村 撃破 - 三好清海で?部隊撃破 8 [真田009]SR真田幸村 撃破 - 徳川秀忠を撃破 9 [真田031]SR真田昌幸、[真田009]SR真田幸村 戦闘勝利 - - 10 [真田031]SR真田昌幸、[真田009]SR真田幸村 終幕 - - 11 [真田031]SR真田昌幸、[真田009]SR真田幸村 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 9コスト
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C跡部勝資 UC黄梅院 Rおつやの方 UC三枝守友 SR真田昌幸 SR武田勝頼 SR武田信玄 R馬場信春 R山県昌景
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武将名 たけだかつより 虎を継ぐ者 SR武田勝頼 信玄の四男で、母は諏訪姫。武田義信が謀反を起こしたことから、武田家の嫡子となり信玄と幾多の戦場を共にした。父・信玄が西上作戦の途中で病死したことを受けて家督を相続し、畿内で勢力を拡大しつつあった信長を相手取って、激しい合戦を繰り広げた。「最強武田軍の名は、俺が引き継ぐ!」 出身地 甲斐国(山梨県) コスト 3.0 兵種 騎馬隊 能力 武力10 統率3 特技 気合 魅力 計略 猛進の陣 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)味方の武力と移動速度が上がるが、部隊が向いている方向に強制的に移動してしまう。 必要士気4 Illustration 風間雷太 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 陣形 4 +7 - +120% - 4.4c(統率依存0.08c) 部隊が向いている方向に強制的に移動 範囲は縦カード3枚程、横カード5枚程の回転不可能な自身中心の長方形。 自城、戦場端に当たると跳ね返る。敵城では跳ね返らずに止まる。 (以上3.10B) (最終修正3.10B) 解説 武田の全体強化計略持ち中で際立った高武力/低統率の猛将スペックな一枚。 計略は範囲内の味方武将の武力と移動速度が大きく上昇し、各部隊がそれぞれ向いている方向に移動するようになる陣形。 陣内の味方のコントロールが利かなくなるが消費士気4に対する武力アップと速度アップは規格外。 速すぎて槍足軽でさえ迎撃を取られるので乱戦してから使い、敵を逃げられなくするのが良い。 敵城に前進し続けるのではなく、向いている方向に進む。また敵城では跳ね返らない。 このため陣内の味方の向きをきちんと合わせないと明後日の方向に離散する事もある。統率差で隊列を乱されやすいので注意。 逆に言えば後ろや横にも走れるので位置取りさえ工夫すれば意外な使い方もできる。猛進のイメージに反しテクニカルな面もある。 士気に対して修正値が大きいため局所で勝頼単体もしくは少数で発動する事もできなくはない。 敵城際では跳ね返らないので単純に+6が光り多重城門攻城も可能なのでシンプルに強力。 武田単でもデッキを考え得るが、あえて使っていくなら2色デッキの方が向いているだろう。 特に足軽の攻城力を生かすため本願寺や他家との組み合わせが有名。士気が軽いので最大士気10でも障りなく動きやすいのも一因。 SS本願寺顕如とのコンボは敵に対処策が無ければ強引に多重城門攻城を2,3発叩き込める強力なもの。 低士気で攻城を取りに行ける性質上、大戦国でお呼びがかかることが多い一枚。特に攻城力が1コストよりは高い1.5コスト以上を入れられる制限解除方向のルールでは強烈。 3.10Bでの全殺し修正は新Ver恒例旧カード粛清以外にも大戦国での悪さの賜物かもしれない。 備考 一枚目の武田勝頼。群雄では長篠の戦いまではこの勝頼。 信長のかませ役として比較される事が多いが武田の最大版図期は信玄の時代ではなく勝頼の時代であり近年では暗君という評価も見直されつつある。 長篠では猛進で織田軍に蜂の巣にされた惨劇が有名だが、大戦だとそもそも騎馬が鉄砲に強い事もあり柵盛り鉄砲デッキ相手でもさして相性は悪くない。 +修正遍歴 1.11A 効果時間延長(2.9c→3.8c) 1.20A 仕様変更(敵城で跳ね返らないように) 1.20B 武力上昇値減少(+7→+6)、効果時間延長(3.3c→3.8c)、統率依存低下(0.8c→0.4c) 2.00A 効果時間延長(3.8c→3.3c)※公式未記載 2.01B 効果時間延長(3.3c→3.8c) 2.12B 効果時間延長(3.8c→4.4c)、計略範囲拡大 2.12D 効果時間延長(4.4c→4.6c)、計略範囲拡大 2.22A 計略範囲拡大、効果時間延長(4.6c→5.4c) 2.22E 武力上昇値増加(+6→+7) 3.10B 計略範囲縮小、効果時間短縮(5.4c→4.4c)(統率力依存値減少(0.4c→0.08c))、武力上昇値減少(+7→+6) 台詞 \ 台詞 開幕 最強武田軍は、この俺が引き継ぐ! 計略 俺たちに退路はない! 突き進めーーー!!! タッチアクション 突撃だっ! 撤退 馬鹿な、この俺が! 復活 虎は死なず! 伏兵 - 虎口攻め 決着をつけるのは、俺だ! └成功 所詮貴様は、虎の敵ではないっ! 攻城 俺は止まらんぞ 落城 俺が新しき虎となり、天下を掴み覇を唱える! 熟練度上昇 天をつかむ!
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SJ武田信玄 UC快川紹喜 R高坂昌信 R真田信綱 R真田昌輝 SR武田勝頼 R武田信豊 R土屋昌恒 C長坂長閑斎 UC仁科盛信 R北条夫人 UC松姫
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武将名 たけだかつより 虎を継ぐ者 SR武田勝頼 信玄の四男で、母は諏訪姫。武田義信が謀反を起こしたことから、武田家の嫡子となり信玄と幾多の戦場を共にした。父・信玄が西上作戦の途中で病死したことを受けて家督を相続し、畿内で勢力を拡大しつつあった信長を相手取って、激しい合戦を繰り広げた。「最強武田軍の名は、俺が引き継ぐ!」 出身地 甲斐国 コスト 3.0 兵種 騎馬隊 能力 武力10 統率3 特技 気合 魅力 計略 猛進の陣 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)味方の武力と移動速度が上がるが、部隊が向いている方向に強制的に移動してしまう。 必要士気4 Illustration 風間雷太 父・信玄の後継者であり甲斐武田家第20代当主が遂に登場。 声は杉田智和が担当。 武田家の3コスト武力10騎兵トリオの一角。 同じ3コスト武力10のSR山県昌景やSS秋山信友と比べると、中間の統率で、特技面では二人の特技を同時に持つ。 武力10に加え気合の硬さを持ち魅力も備え、スペックだけなら3枚の中でも頭一つ抜けている。 統率3はかなり低い数字なので妨害ダメ計は天敵だが、それさえ無ければ機動力と生存力を兼ね備えた非常に強力な武将になる。 その生存力から、R山県昌景の赤備えの采配デッキの壁要員など3コストながらスペック採用での活躍も期待できる。 計略は武力+8、移動速度UP、効果時間4cで向いている方向へ強制移動するといったもの。(Ver1.11A) 速度上昇値はR高坂昌信の疾風の陣並で、城壁や戦場端に当たるとチャージ突進などと同様にバウンドして進んでいく。 士気4の陣にしては武力上昇値が高く、速度が上がることから相手を逃がさず乱戦に持ち込みすり潰すことが出来る。 効果時間は短いが、本人の魅力と士気の軽さを活かして開幕のぶつかり合いで発動するという選択肢もある。 同士気帯で太刀打ちできる計略はまずないため、敵部隊を捉えることさえできれば押しつぶすことができる。 しかし主力を落とし損ねた場合、強制前進の結果隊列がバラバラになり、カウンターにさらされることにもなりかねない。 また、効果時間の短さも強制前進の影響を考えると一概に短所とは言えない。 疾風の陣と同じく城持ちを虎口前へ走らせたり、相手と逆サイドを駆け上がらせたりの用法も出来るので使い勝手は意外といい。 攻め込むだけでなく、相手のカウンターから兵力ミリの味方が逃げる時にも速度上昇が役に立つので覚えておこう。 また巻き込む味方がおらず勝頼一人の時でも、低士気の超絶強化として使える。 ちなみに、猛進効果の優先度が非常に高く、 挑発されようが、味方がチャージ中であろうが、鉄砲の発砲中であろうが、さらには舞計略の最中だろうが強制前進させてしまう。 相手の挑発を無効化したり、秘剣などを溜めながら前進したりと組み合わせ次第ではより効果的に使える反面、 発砲中の停止を利用しても強制前進を止められなかったり、舞を守るために突っ込ませた結果状況を悪化させたりといった事も。 鉄砲や移動制限のある計略等と組み合わせる場合には、色々考えてみても面白いかもしれない。 高武力の気合騎兵ながら極端な低統率のスペック、圧倒的な武力上昇値ながら短く使いにくい効果の計略。 良くも悪くも非常に癖が強く、人を選ぶ一枚に仕上がってしまっている。 スペックと計略の方向性はかみ合っており、はまった時の威力は随一なのだが ダメなときはとことんダメという、ある意味では史実通りな性能。 潜在能力は低くないが、引き出してやるのは君主の腕の見せ所といったところだろう。
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武将名 たけだかつより 武田最後の当主 SR武田勝頼 武田家最後の当主。父・信玄の代から続く織田・徳川軍との戦いを継承し、領土を広げるも長篠の戦いで敗北。さらに、上杉家の跡目争いで景勝を支持したことから、北条家とも敵対し苦戦が続いた。結果、家中の分裂を招き織田軍の前に敗北。天目山で自刃した。「倒れし者の魂を背負い、 いざ行かん……!」 出身地 甲斐国(山梨県) コスト 2.5 兵種 騎馬隊 能力 武力9 統率6 特技 魅力 計略 獅子吼(ししく) 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 必要士気6 Illustration 三好載克 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 超絶強化 6 下記参照 - 下記参照 - 8.0c(統率依存0.6c) 突撃ダメージが上がる(下記参照) 残兵力 武力 移動速度 突撃ダメージ 95~ +4 +40% +? ? +? +?% +? ~5 +12 +120% +? 兵力70で武力+5、兵力50で武力+7を確認。 (以上2.22B) (最終修正2.22B) 解説 武田家ではUC飯富虎昌以来のコスト2.5武力9騎馬。 統率も同じ6なので、採用の可否は特技と計略で判断することとなるだろう。 計略は自身の兵力の少なさに応じて武力と移動速度と突撃ダメージが上昇する単体強化。 最大兵力からの減少量ではなく単純な残兵力を参照するので、家宝で最大兵力を上げても性能を引き出しやすくはならない。 各上昇率の最低値はそれほど高くはないが、2.5コストの高スペック騎馬が緩い制約で武力と移動速度と突撃ダメージを上げられるというのはなかなかに頼れる。 能動的には使いにくいのでデッキの中心とするよりは裏の手として用いることになるだろう。 備考 電影武将・宴の第一弾『過ぎ去りし時代の英傑達(Hero Of Legend!)』で追加されたた、電影武将限定として登場した武将カード。 2012/12/07以降に戦国屋の電影武将の宝箱から入手可能。 また、2014/12/17より発売された電影武将・宴カードパック「日輪の勇士たち、再び」に実物カードとしてSR枠に封入されている。 2.22B 効果時間延長(7.1c→8.0c) 台詞 \ 台詞 開幕 倒れし者の魂を背負い、いざ行かん……! 計略 我が魂、燃え尽きるまで! タッチアクション 突破せよ! 撤退 武田も、我で終わりか 復活 もう一度立ち上がろう 伏兵 - 虎口攻め 今は前へ進むのみ └成功 どうやら、まだ我らにも勝機はあるようだ 攻城 落として見せよう 落城 天下はまだ、我らを見捨ててはいないようだ 熟練度上昇 これでまだ戦えよう
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群雄伝・武田伝3 群雄伝・織田伝 群雄伝・織田伝2 群雄伝・織田伝3 群雄伝・武田伝 群雄伝・武田伝2 群雄伝・武田伝3 群雄伝・上杉伝 群雄伝・上杉伝2 群雄伝・上杉伝3 群雄伝・豊臣伝 群雄伝・豊臣伝2 群雄伝・豊臣伝3 群雄伝・豊臣伝4 群雄伝・雑賀伝 群雄伝・雑賀伝2 群雄伝・浅井伝 群雄伝・北条伝 群雄伝・北条伝2 群雄伝・毛利伝 群雄伝・毛利伝2 群雄伝・島津伝 群雄伝・島津伝2 群雄伝・伊達伝 群雄伝・伊達伝2 群雄伝・徳川伝 群雄伝・徳川伝2 群雄伝・長宗我部伝 群雄伝・長宗我部伝2 群雄伝・長宗我部伝3 群雄伝・今川伝 群雄伝・関ヶ原伝・西軍の章 群雄伝・関ヶ原伝・東軍の章 群雄伝・関ヶ原伝・東北の章 群雄伝・武将列伝 群雄伝・武将列伝2 群雄伝・武将列伝3 群雄伝・武将列伝4 群雄伝・武将列伝5 リストの見方 勝利条件 敵軍の称号 敵大将名 敵軍のデッキ+敵軍デッキ(難易度:難で増える場合のみ、増えた武将を記入) イベント一覧 イベントコンプ必要武将 武田伝3 群雄伝・武田伝3リストの見方 武田伝3 第四章 虎の最期第一話 高天神城攻略戦 第二話 長篠城攻略戦 第三話 長篠の戦い 第四話 長篠撤退戦 第五話 岩村城の戦い 第六話 御館の乱 第七話 関東の盟主 第八話 高天神城防衛戦 第九話 高遠城の戦い 第十話 天目山の戦い 群雄伝使用一覧 デッキ例 コメント 第四章 虎の最期 第一話 高天神城攻略戦 落城 三領国 徳川家康軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田065 R徳川家康 弓 8 9 制 魅 鶴翼の陣 ○ ○ 徳川030 SR本多忠勝 槍 9 4 制 名槍・蜻蛉切 ○ ○ 徳川018 SR榊原康政 騎 8 7 気 十万石の檄文 ○ ○ 徳川031 R本多正信 弓 4 9 伏 非情なる謀略 ○ - 徳川023 UC鳥居元忠 弓 7 5 制 柵 忍耐の蒼弓術 ○ ○ 徳川CPU C一般兵 弓 2 6 - 正兵の構え - - 徳川CPU C一般兵 槍 2 1 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [武田046]SR武田勝頼、[武田049]R山県昌景、[武田057]C長坂長閑斎 開幕 - - 2 [武田046]SR武田勝頼、[武田045]SR真田昌幸 開幕 - - 3 [武田046]SR武田勝頼、[武田049]R山県昌景 戦闘開始 味方移動速度UP 味方全員の移動速度UP 4 [武田028]R内藤昌豊、[今川041]R岡部元信 一定時間 味方武力、統率UP 84c付近、2人の武力+2、統率+? 5 [武田046]SR武田勝頼、[武田033]UC原昌胤、[武田041]C跡部勝資 一定時間 味方必要士気減少 74c付近味方計略使用時の必要士気-1 6 [武田046]SR武田勝頼、[武田022]C武田信廉 接触 味方城攻撃力UP 味方全員の城攻撃力UP 7 [武田049]R山県昌景、[武田033]UC原昌胤 接触 味方突撃ダメージUP、突撃準備時間短縮 2人の突撃ダメージUP、突撃準備時間短縮 8 [武田049]R山県昌景、[武田055]R武田信豊 撃破 味方兵力、槍撃ダメージ、槍長さUP 武田信豊で1体撃破武田信豊の兵力+?%、槍撃ダメージ、槍長さUP 9 [武田046]SR武田勝頼 特定敵撃破 味方士気UP 本多忠勝を撃破、味方士気+5 10 [武田046]SR武田勝頼、[武田049]R山県昌景、[武田033]UC原昌胤 落城勝利 - - 11 [武田046]SR武田勝頼、[武田033]UC原昌胤、[武田057]C長坂長閑斎 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [武田028]R内藤昌豊、[武田033]UC原昌胤、[武田045]SR真田昌幸、[武田046]SR武田勝頼、[武田049]R山県昌景、[武田055]R武田信豊、[武田057]C長坂長閑斎、[今川041]R岡部元信 詳細 登録武将9コスト 戦闘開始時敵全員の統率-2 易では敵計略は非常なる策謀がメイン。最初の発動時に味方全員の統率down 難では上記に加えて名槍・蜻蛉切も交えてくる 第二話 長篠城攻略戦 通常勝利 二領国 奥平信昌軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 徳川011 UC奥平信昌 弓 5 6 柵 蒼葵の痺矢連弓 ○ ○ 織田055 R徳川家康 弓 8 9 制 魅 鶴翼の陣 ○ ○ 徳川030 SR本多忠勝 槍 9 4 制 名槍・蜻蛉切 ○ ○ 徳川018 SR榊原康政 騎 8 7 気 十万石の檄文 ○ ○ 徳川021 UC鳥居強右衛門 足 3 5 伏 蒼葵の構え ○ - 徳川CPU C一般兵 槍 2 1 - 正兵の構え ○ - 徳川CPU C一般兵 馬 3 4 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [武田046]SR武田勝頼、[武田048]R馬場信春、[武田051]R高坂昌信 開幕 - - 2 [武田046]SR武田勝頼、[武田028]R内藤昌豊、[武田055]R武田信豊 戦闘開始 味方統率UP 味方全員の統率+? 3 [武田033]UC原昌胤、[武田041]C跡部勝資 一定時間 味方士気UP 89c付近、味方士気+3 4 [武田049]R山県昌景 一定時間 味方武力、移動速度、突撃ダメージUP 74c付近山県昌景の武力+?、移動速度、突撃ダメージUP 5 [武田048]R馬場信春 特定敵撃破 味方武力、兵力UP 本多忠勝を撃破馬場信春の武力+4、兵力+?% 6 [武田011]R小山田信茂 接触 味方武力、弓射程UP 榊原康政に接触小山田信茂の武力+3、弓射程UP 7 [武田057]C長坂長閑斎 特定敵撃破 味方武力、兵力UP 奥平信昌を撃破長坂長閑斎の武力+9、兵力+?% 8 [武田046]SR武田勝頼、[武田028]R内藤昌豊 戦闘勝利 - - 9 [武田046]SR武田勝頼、[武田033]UC原昌胤、[武田057]C長坂長閑斎 終幕 - - 10 [武田049]R山県昌景、[武田048]R馬場信春、[武田028]R内藤昌豊 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [武田011]R小山田信茂、[武田028]R内藤昌豊、[武田033]UC原昌胤、[武田041]C跡部勝資、[武田046]SR武田勝頼、[武田048]R馬場信春[武田049]R山県昌景、[武田051]R高坂昌信、[武田055]R武田信豊、[武田057]C長坂長閑斎 詳細 登録武将9コスト 戦闘開始時敵士気UP 敵計略は鶴翼の陣と蒼葵の痺矢連弓がメイン それぞれ最初の発動時に、鶴翼の陣は徳川家康の兵力UP(上限は越えない)、蒼葵の痺矢連弓は奥平信昌が2部隊同時に射撃可能になり、弓射程がUPする 第三話 長篠の戦い 通常勝利 三領国 徳川家康軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田055 R徳川家康 弓 8 9 制 魅 鶴翼の陣 ○ ○ 織田025 SR羽柴秀吉 槍 4 7 城 伏 魅 一夜城 ○ ○ 織田014 R佐久間信盛 鉄 5 6 - 退き佐久間 ○ ○ 織田CPU C一般兵 鉄 7 2 - 正兵の構え ○ ○ 織田CPU C一般兵 騎 4 5 - 正兵の構え ○ ○ 織田CPU C一般兵 騎 6 5 - 正兵の構え ○ - 織田CPU C一般兵 騎 4 6 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [武田046]SR武田勝頼、[武田048]R馬場信春、[武田052]R真田信綱 開幕 - - 2 [武田049]R山県昌景 戦闘開始 味方移動速度UP 味方全員の移動速度UP 3 [武田049]R山県昌景、[武田009]C小幡昌盛 一定時間 味方武力UP 89c付近、2人の武力+3 4 [武田046]SR武田勝頼、[武田055]R武田信豊、[武田033]UC原昌胤 一定時間 味方兵力down、城攻撃力UP 原昌胤の兵力-?%、味方全員の城攻撃力UP 5 [武田028]R内藤昌豊、[武田055]R武田信豊 一定時間 味方槍撃ダメージ、槍長さUP 74c付近2人の槍撃ダメージ、槍長さUP 6 [武田049]R山県昌景、[武田044]UC三枝守友 接触 味方突撃ダメージUP、突撃準備時間短縮 2人の突撃ダメージUP、突撃準備時間短縮 7 [武田053]R真田昌輝、[武田058]UC仁科盛信 攻城 敵兵力down 仁科盛信で攻城敵全員の兵力-?% 8 [武田046]SR武田勝頼、[武田005]UC一条信龍 計略 味方統率、兵力、突撃ダメージUP 武田勝頼で計略使用味方全員の統率+8以上、兵力+?% 9 [武田046]SR武田勝頼、[武田052]R真田信綱 戦闘勝利 - - イベントコンプ必要武将 詳細 登録武将10コスト 戦闘開始時敵全員の統率+? 易では羽柴秀吉は自軍大筒の前方付近に伏兵 49c付近で敵全員の統率+?、兵力+?% 第四話 長篠撤退戦 生存 三領国 徳川家康軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田055 R徳川家康 弓 8 9 制 魅 鶴翼の陣 ○ ○ 織田018 SR滝川一益 鉄 8 6 忍 撹乱貫通射撃 ○ ○ 徳川017 SR酒井忠次 鉄 8 8 制 気 蒼鷹の魔弾 ○ ○ 徳川030 SR本多忠勝 槍 9 4 制 名槍・蜻蛉切 ○ ○ 徳川CPU C一般兵 騎 6 5 - 正兵の構え ○ - 徳川CPU C一般兵 騎 4 5 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [武田046]SR武田勝頼 開幕 - - 2 [武田049]R山県昌景 戦闘開始 味方統率UP敵統率UP 味方全員の統率+?敵全員の統率+? 3 [武田046]SR武田勝頼、[武田052]R真田信綱、[武田058]UC仁科盛信 一定時間 味方兵力UP 89c付近真田信綱と仁科盛信の兵力+?% 4 [武田048]R馬場信春、[武田005]UC一条信龍 一定時間 味方武力UP 74c付近、2人の武力+3 5 [武田048]R馬場信春 計略 味方統率、兵力UP2部隊同時に弓攻撃可能に 馬場信春の統率+?、兵力+?%馬場信春が2部隊同時に弓攻撃可能に 6 [武田052]R真田信綱、[武田053]R真田昌輝 接触 味方移動速度UP 2人の移動速度UP 7 [武田028]R内藤昌豊 接触 味方槍撃ダメージ、槍長さUP敵槍撃ダメージ、槍長さUP 本多忠勝と接触内藤昌豊の槍撃ダメージ、槍長さUP本多忠勝の槍撃ダメージ、槍長さUP 8 [武田049]R山県昌景 攻城 味方士気、城攻撃力UP必要士気減少 味方士気+?、城攻撃力UP味方計略使用時の必要士気-1 9 [武田046]SR武田勝頼、[武田049]R山県昌景、[武田028]R内藤昌豊 戦闘勝利 - - 10 [武田048]R馬場信春、[武田049]R山県昌景、[武田028]R内藤昌豊 終幕 - - 11 [武田046]SR武田勝頼、[武田051]R高坂昌信、[武田045]SR真田昌幸 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 登録武将9コスト 易では敵計略は撹乱貫通射撃しか使ってこない 第五話 岩村城の戦い 生存 六領国 織田信忠軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田044 SR織田信忠 騎 6 8 制 魅 布武継承 ○ ○ 織田017 SR柴田勝家 槍 9 8 城 掛かれ柴田 ○ ○ 織田061 R森長可 槍 8 2 - 人間無骨 ○ ○ 織田003 R稲葉一鉄 弓 8 3 制 頑固一鉄 ○ ○ 織田001 UC安藤守就 槍 5 6 制 占領作戦 ○ - 織田CPU C一般兵 騎 6 5 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [武田001]SR秋山信友、[武田043]Rおつやの方 開幕 - - 2 [武田054]SR武田勝頼、[武田011]R小山田信茂、[武田012]C木曾義昌 開幕 - - 3 [武田054]SR武田勝頼、[武田058]UC仁科盛信、[武田001]SR秋山信友 戦闘開始 味方士気UP 味方士気+3 4 [武田001]SR秋山信友、[武田043]Rおつやの方 一定時間 味方突撃ダメージUP 2人の突撃ダメージUP 5 [武田001]SR秋山信友 接触 味方武力、統率UP 織田信忠と接触秋山信友の武力+3、統率+3 6 [武田054]SR武田勝頼、[武田056]R土屋昌恒 接触 味方武力、移動速度UP 土屋昌恒の武力+2、移動速度UP 7 [武田011]R小山田信茂、[武田041]C跡部勝資 接触 味方武力、統率UP 2人の武力+2、統率+? 8 [武田054]SR武田勝頼、[武田001]SR秋山信友、[武田043]Rおつやの方 撃破 味方士気UP、必要士気減少 秋山信友で1体?撃破味方士気+?、味方計略使用時の必要士気-? 9 [武田034]UC保科正俊、[武田056]R土屋昌恒 撃破 味方槍撃ダメージ、槍長さUP 保科正俊で2体撃破2人の槍撃ダメージ、槍長さUP 10 [武田054]SR武田勝頼、[武田058]UC仁科盛信、[武田001]SR秋山信友 戦闘勝利 - - 11 [武田001]SR秋山信友、[武田043]Rおつやの方 終幕 - - 12 [武田054]SR武田勝頼、[武田051]R高坂昌信、[武田059]R北条夫人 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 登録武将9コスト 敵計略は易では布武継承がメイン、難では掛かれ柴田もからめてくる 59c付近で敵全員の武力+?、統率+?、49c付近で敵士気UP、敵全員の城攻撃力UP 第六話 御館の乱 通常勝利 四領国 上杉景勝軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 上杉040 R上杉景勝 騎 7 5 制 義侠心の目覚め ○ ○ 上杉041 R上杉景虎 騎 4 6 魅 華麗なる采配 ○ ○ 上杉018 UC河田長親 鉄 7 6 伏 魅 貫通射撃 ○ ○ 上杉045 R樋口兼続 槍 6 9 制 魅 愛と義と ○ ○ 上杉055 C山本寺定長 足 4 1 - 不屈の構え ○ ○ 上杉CPU C一般兵 槍 3 3 - 正兵の構え - - 上杉CPU C一般兵 槍 5 4 - 正兵の構え ○ - 上杉CPU C一般兵 槍 6 3 - 正兵の構え ○ - 上杉CPU C一般兵 騎 2 4 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [武田054]SR武田勝頼、[武田051]R高坂昌信、[武田059]R北条夫人 開幕 - - 2 [武田054]SR武田勝頼、[武田062]SR真田昌幸、[武田055]R武田信豊 開幕 - - 3 [武田054]SR武田勝頼、[武田055]R武田信豊 戦闘開始 味方統率UP、敵統率down 味方全員の統率+3、敵全員の統率-3 4 [武田005]UC一条信龍 一定時間 味方武力、統率UP 84c付近一条信龍の武力+3、統率+? 5 [武田037]C矢沢頼綱 接触 味方武力、移動速度、槍撃ダメージUP 河田長親と接触矢沢頼綱の武力+5、移動速度、槍撃ダメージUP 6 [武田054]SR武田勝頼 接触 味方武力、移動速度UP 上杉景勝と接触武田勝頼の武力+2、移動速度UP 7 [武田041]C跡部勝資 接触 味方兵力UP 樋口兼続と接触味方全員の兵力+?% 8 [武田007]C大熊朝秀 接触 味方武力、統率、兵力UP 山本寺定長と接触大熊朝秀の武力+?、統率+?、兵力+?% 9 [武田054]SR武田勝頼 戦闘勝利 - - 10 [武田054]SR武田勝頼、[武田062]SR真田昌幸 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 登録武将9コスト 山本寺定長が計略使用時にイベント発生、武力・統率ともに+10 易ではなぜか山本寺定長の不屈の構えがメイン、たまに義侠心の目覚め 第七話 関東の盟主 通常勝利 五領国 北条氏直軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 北条034 SR北条氏直 槍 7 7 魅 大筒攻勢の采配 ○ ○ 北条027 SR北条綱成 騎 10 7 - 地黄八幡 ○ ○ 北条018 SR風魔小太郎 騎 9 4 忍 魅 忍法空蝉 ○ ○ 北条036 R北条氏邦 槍 9 7 気 盾 剛槍会心撃 ○ ○ 北条003 UC猪俣邦憲 騎 5 4 - 急造工事 ○ - 北条CPU C一般兵 槍 2 2 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [武田054]SR武田勝頼、[武田059]R北条夫人、[上杉052]R菊姫 開幕 - - 2 [武田062]SR真田昌幸 開幕 - - 3 [武田054]SR武田勝頼、[武田055]R武田信豊、[武田062]SR真田昌幸 戦闘開始 味方士気UP 味方士気+3 4 [武田054]SR武田勝頼 接触 味方移動速度、突撃ダメージUP敵槍撃ダメージUP 北条氏直と接触武田勝頼の移動速度、突撃ダメージUP北条氏直の槍撃ダメージUP 5 [武田055]R武田信豊 接触 味方武力UP 北条氏邦と接触武田信豊の武力+4 6 [武田009]C小幡昌盛 接触 味方武力UP 北条綱成と接触小幡昌盛の武力+4 7 [武田037]C矢沢頼綱、[武田062]SR真田昌幸 撃破 味方武力、統率、城攻撃力UP 矢沢頼綱で1体?撃破味方全員の武力+2、統率-?、城攻撃力UP 8 [武田062]SR真田昌幸 特定敵撃破 味方武力、兵力、突撃ダメージUP 猪俣邦憲を撃破真田昌幸の武力+3、兵力+?%、突撃ダメージUP 9 [武田029]UC禰津神平 特定敵撃破 味方武力、槍撃ダメージ、城攻撃力UP 風魔小太郎を撃破禰津神平の武力+?、槍撃ダメージ、城攻撃力UP 10 [武田054]SR武田勝頼、[武田062]SR真田昌幸 戦闘勝利 - - 11 [武田054]SR武田勝頼、[武田059]R北条夫人 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 登録武将9コスト 幕間で佐竹義重、結城晴朝と共に宇都宮国綱と思しき武将が登場する 74c付近で北条綱成の兵力、突撃ダメージUPイベントあり 第八話 高天神城防衛戦 通常勝利 三領国 徳川家康軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田065 R徳川家康 弓 8 9 制 魅 鶴翼の陣 ○ ○ 徳川017 SR酒井忠次 鉄 8 8 制 気 蒼鷹の魔弾 ○ ○ 徳川030 SR本多忠勝 槍 9 4 制 名槍・蜻蛉切 ○ ○ 徳川018 SR榊原康政 騎 8 7 気 十万石の檄文 ○ ○ 徳川003 R井伊直政 騎 9 5 - 赤鬼羅刹 ○ - 徳川CPU C一般兵 槍 2 3 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [武田002]UC穴山梅雪、[今川041]R岡部元信、[今川001]UC朝比奈信置 開幕 - - 2 [武田054]SR武田勝頼 戦闘開始 味方移動速度UP 味方全員の移動速度UP 3 [武田054]SR武田勝頼、[武田062]SR真田昌幸 一定時間 味方士気UP 84c付近、味方士気+? 4 [武田007]C大熊朝秀 接触 味方武力、統率UP敵槍撃ダメージUP 本多忠勝と接触味方全員の武力+?、統率+?本多忠勝の槍撃ダメージUP 5 [今川041]R岡部元信 接触 味方武力、統率UP 榊原康政と接触岡部元信の武力+?、統率+? 6 [武田054]SR武田勝頼、[武田062]SR真田昌幸 攻城ダメージ 味方必要士気減少 50%程度削って発生味方計略使用時の必要士気-? 7 [武田062]SR真田昌幸 特定敵撃破 敵士気、統率down 酒井忠次を撃破敵全員の統率-?、士気down 8 [武田055]R武田信豊 特定敵撃破 敵武力down 井伊直政を撃破敵全員の武力-? 9 [武田054]SR武田勝頼、[武田062]SR真田昌幸 戦闘勝利 - - 10 [武田054]SR武田勝頼、[武田062]SR真田昌幸 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 登録武将10コスト 幕間で佐竹義重と共に宇都宮国綱と思しき武将が登場する 易では鶴翼の陣がメイン計略 イベント3のタイミングで敵全員の兵力UP 第九話 高遠城の戦い 生存 六領国 織田信忠軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田044 SR織田信忠 騎 6 8 制 魅 布武継承 ○ ○ 織田061 R森長可 槍 8 2 - 人間無骨 ○ ○ 織田018 SR滝川一益 鉄 8 6 忍 撹乱貫通射撃 ○ ○ 織田010 C河尻秀隆 騎 5 4 - 母衣武者の構え ○ ○ 武田012 C木曾義昌 騎 6 4 - 轟駆け ○ ○ 織田CPU C一般兵 槍 5 2 - 正兵の構え - - 織田CPU C一般兵 足 6 7 - 正兵の構え ○ - 織田CPU C一般兵 鉄 7 2 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [武田055]R武田信豊、[武田011]R小山田信茂、[武田057]C長坂長閑斎 開幕 - - 2 [武田054]SR武田勝頼、[武田058]UC仁科盛信 開幕 - - 3 [武田054]SR武田勝頼、[武田055]R武田信豊、[武田005]UC一条信龍 戦闘開始 味方兵力UP 味方全員の兵力+10% 4 [武田005]UC一条信龍 接触 味方移動速度、突撃ダメージUP敵移動速度、突撃ダメージUP 織田信忠と接触一条信龍の移動速度、突撃ダメージUPO織田信忠の移動速度、突撃ダメージUP 5 [武田056]R土屋昌恒 接触 味方移動速度、槍撃ダメージUP 滝川一益と接触土屋昌恒の移動速度、槍撃ダメージUP 6 [武田054]SR武田勝頼、[武田058]UC仁科盛信 撃破 味方武力、槍撃ダメージUP 仁科盛信で2体?撃破仁科盛信の武力+3、槍撃ダメージUP 7 [武田054]SR武田勝頼 特定敵撃破 味方士気UP、敵部隊復活 木曾義昌を撃破味方士気+?、木曾義昌が復活 8 [武田034]UC保科正俊 特定敵撃破 味方移動速度、兵力UP 森長可を撃破保科正俊の移動速度UP、兵力+50% 9 [武田022]C武田信廉 計略 味方武力、統率、城攻撃力UP 味方全員の武力+2、統率+3、城攻撃力UP 10 [武田054]SR武田勝頼、[武田058]UC仁科盛信 戦闘勝利 - - 11 [武田054]SR武田勝頼、[武田055]R武田信豊、[武田022]C武田信廉 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 登録武将9コスト 易では布武継承と撹乱貫通射撃がメイン 第十話 天目山の戦い 生存 九領国 織田信長軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田068 SR織田信長 槍 11 11 制 魅 是非に及ばず ○ ○ 織田044 SR織田信忠 騎 6 8 制 魅 布武継承 ○ ○ 織田065 R徳川家康 弓 8 9 制 魅 鶴翼の陣 ○ ○ 織田018 SR滝川一益 鉄 8 6 忍 撹乱貫通射撃 ○ ○ 織田061 R森長可 槍 8 2 - 人間無骨 ○ ○ 織田010 C河尻秀隆 騎 5 4 - 母衣武者の構え ○ - 織田CPU C一般兵 弓 4 4 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [武田054]SR武田勝頼、[武田059]R北条夫人、[武田060]UC松姫 開幕 - - 2 [武田054]SR武田勝頼、[武田041]C跡部勝資、[武田056]R土屋昌恒 戦闘開始 味方兵力UP 味方全員の兵力+20% 3 [武田056]R土屋昌恒 一定時間 味方武力、統率UP 84c付近、土屋昌恒の武力+2、統率+? 4 [武田054]C里美、[武田027]R富田郷左衛門、[武田029]UC禰津神平 一定時間 味方士気UP 74c付近、味方士気+5以上 5 [武田054]SR武田勝頼、[武田057]C長坂長閑斎 接触 味方移動速度、突撃ダメージUP味方部隊撤退 武田勝頼の移動速度、突撃ダメージUP長坂長閑斎が撤退 6 [武田060]UC松姫 接触 味方必要士気減少、味方部隊撤退 織田信忠と接触味方計略使用時の必要士気-?、松姫が撤退 7 [武田041]C跡部勝資、[武田007]C大熊朝秀 接触 味方槍撃ダメージ、槍長さUP味方の射撃が貫通状態、常時精密射撃に 大熊朝秀の槍撃ダメージ、槍長さUP跡部勝資の射撃が貫通状態、常時精密射撃に 8 [武田054]SR武田勝頼 特定敵撃破 味方武力、移動速度、兵力UP 織田信長を撃破武田勝頼の武力+7、兵力+?%、移動速度UP 9 [武田006]UC出浦盛清 特定敵撃破 味方槍撃ダメージ、槍長さUP 森長可を撃破出浦守清の槍撃ダメージ、槍長さUP 10 [武田054]SR武田勝頼 戦闘勝利 - - 11 [武田054]SR武田勝頼、[武田062]SR真田昌幸 終幕 - - 12 [武田054]SR武田勝頼、[武田059]R北条夫人 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 登録武将9コスト 易では是非に及ばずがメイン、時々撹乱貫通射撃。兵力回復で帰城した敵部隊や筒上の徳川家康は勝手に撤退することもしばしば それぞれ最初に使用する際に、是非に及ばずは敵全員の統率UP、撹乱貫通射撃は滝川一益の弾丸回復速度がUPし常に精密射撃状態に 群雄伝使用一覧 No 武将名 使用箇所 使用イベント数 - デッキ例 イベントを埋める為のデッキ例です。末尾の+nは余りコスト。 「武田勝頼」が必要なイベントは第1話~第4話が[武田046]SR武田勝頼(猛進の陣)、第5話以降が[武田054]SR武田勝頼(万死一生)、 「真田昌幸」が必要なイベントは第1話~第4話が[武田045]SR真田昌幸(信玄の炯眼)、第5話以降が[武田062]SR真田昌幸(表裏比興の鬼謀)、 「馬場信春」が必要なイベントは[武田048]R馬場信春(泰山の陣)、「山県昌景」が必要なイベントは[武田049]R山県昌景(赤備えの采配)、 「高坂昌信」が必要なイベントは[武田051]R高坂昌信(風林火山継承)、「岡部元信」が必要なイベントは[今川041]R岡部元信(鳴海城の抵抗)で発生。 あくまで例であり、これが最善では無いと思います。 章 話 デッキ イベントNo. 4 1 SR武田勝頼 R山県昌景 C長坂長閑斎 UC原昌胤 C武田信廉 1 3 6 7 9 10 11 SR武田勝頼 SR真田昌幸 UC原昌胤 C跡部勝資+1 2 5 R内藤昌豊 R岡部元信+3.5 4 R山県昌景 R武田信豊+5 8 2 SR武田勝頼 R馬場信春 R高坂昌信+1.5 1 5 SR武田勝頼 R内藤昌豊 R武田信豊 R小山田信茂 2 6 8 UC原昌胤 C跡部勝資 SR武田勝頼 C長坂長閑斎+2 3 7 9 R山県昌景 R馬場信春 R内藤昌豊+1.5 4 10 3 SR武田勝頼 R馬場信春 R真田信綱 UC一条信龍(0.5落ち) 1 8 9 R山県昌景 C小幡昌盛 UC三枝守友 R真田昌輝 UC仁科盛信(0.5落ち) 2 3 6 7 SR武田勝頼 R武田信豊 UC原昌胤 R内藤昌豊 4 5 4 SR武田勝頼 R真田信綱 UC仁科盛信 R真田昌輝(0.5落ち) 1 3 6 SR武田勝頼 R山県昌景 R内藤昌豊+1 2 7 8 9 R馬場信春 R山県昌景 R内藤昌豊+1.5 5 10 R馬場信春 UC一条信龍+4.5 4 SR武田勝頼 R高坂昌信 SR真田昌幸+2 11 5 SR秋山信友 Rおつやの方 SR武田勝頼 UC仁科盛信+1 1 3 4 5 8 10 11 SR武田勝頼 R小山田信茂 C木曽義昌 C跡部勝資+1.5 2 7 SR武田勝頼 R土屋昌恒 UC保科正俊+2 6 9 SR武田勝頼 R高坂昌信 R北条夫人+3.5 12 6 SR武田勝頼 R高坂昌信 R北条夫人 UC一条信龍 C矢沢頼綱 1 4 5 6 9 SR武田勝頼 SR真田昌幸 R武田信豊 C跡部勝資 C大熊朝秀 2 3 7 8 10 7 SR武田勝頼 R北条夫人 R菊姫 C小幡昌盛 UC禰津神平(0.5落ち) 1 4 6 8 9 11 SR武田勝頼 R武田信豊 SR真田昌幸 C矢沢頼綱+1 2 3 5 7 10 8 UC穴山梅雪 R岡部元信 UC朝比奈信置+4 1 5 SR武田勝頼 SR真田昌幸 R武田信豊 C大熊朝秀+2.5 2 3 4 6 7 8 9 10 9 R武田信豊 R小山田信茂 C長坂長閑斎 SR武田勝頼 UC一条信龍 1 3 4 7 SR武田勝頼 UC仁科盛信 R武田信豊 C武田信廉 UC保科正俊 2 6 8 9 10 11 R土屋昌恒+6.5 5 10 SR武田勝頼 R北条夫人 UC松姫 SR真田昌幸 C長坂長閑斎+1 1 5 6 8 10 11 12 SR武田勝頼 C跡部勝資 R土屋昌恒 C大熊朝秀 UC出浦盛清 2 3 7 9 C里美 R富田郷左衛門 UC禰津神平+2.5 4 コメント 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 Ver.3よりコスト制限変更。第三話と第八話がコスト12、それ以外がコスト11。 - 名無しさん 2014-10-07 20 11 24 加えて各武将のコストにつきましては、自分の記憶で全て考えさせていただきました。間違っている可能性が十分ありますのでご注意ください。 - 名無しさん 2014-03-13 10 05 48 デッキ例載せました。前半下手なので間違っていた際にはご指摘の方お願い致します。 - 名無しさん 2014-03-13 10 03 37 デッキ例はよ - 名無しさん 2014-01-09 14 11 20 C里美だね。他の必要カードは確かに富田、根津でイベントは起きるよ。 - 名無しさん 2013-10-01 18 54 54 第十話の天目山 No.4はC里美ですか?番号はSR武田勝頼(万死一生のものになっているようですが。 - 名無しさん 2013-09-30 07 50 24 山本寺定長は武田伝だけ正兵なんですか?普通は不屈だったきが… - 名無しさん 2013-09-20 23 37 50 不屈で間違いなかったので他と併せて修正しておきました - 名無しさん 2013-09-22 16 20 56 まだ、やりきってませんが、第3話がコスト10。第6話まではその他コスト9の設定です。 - 名無しさん 2013-09-19 23 33 13 全話10コストなんですか? - 名無しさん 2013-09-19 09 58 48 5話以降の使用カード、054SR勝頼のところが所々、046勝頼になっています。 - 名無しさん 2013-09-19 09 27 24