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■アイアンタートル 世界樹迷宮Ⅲのモンスター。鋼鉄のように硬い甲羅を持つ巨大なカメ。 物理攻撃に対する異常なまでの強さと、ウォーリアやファランクスでも一撃で死ぬ強力な複数回氷属性攻撃でいくつもの冒険者ギルドを葬った。 というか到達時でゾディアックやリミット無しでコイツを倒すことはできるのか。 HPと物理防御が非常に高い反面、属性防御やST異常耐性は低め。「氷の礫」を使われる前に圧縮星術で速攻で倒すか、ST異常を駆使して相手の行動を制限しながら戦うようにしよう。 力押しのパーティーでは非常に対処しにくい難敵。FOEに挑むくらいの気持ちで戦おう。 パニックフルーレ等で行動を封じればウォルラスと大差ない強さ。プリがいるなら○○ウェポンで前衛も通常営業できる。 なんで雑魚になったんだろう 無駄にポーズがカッコいい。気がする。 取り敢えず、ケトスより強い気がする。 シノビがいるなら飯綱に頼りたい。物理だけで倒そうとすると心がhageる。 いつも初手飯綱で退場願ってたせいで氷の礫の存在を知らなかった。 ギャンブルカウンターはついてない VS呪文なんてスキルも持っていない アモロからエトリアに越して来たようだが随分と化け物になってやがる こいつに不意打ちされるとほぼhage一直線 新では氷竜エリアに登場。硬さと吹雪の息に手こずってるいると… 世界樹1ではFOEとして存在していたことを考えると随分と格が落ちてしまった。 リュウノオトシゴと一緒に出てきて、水鉄砲でフリーズガードを消耗させた後に吹雪をお見舞いするという連係プレイを見せる。 ↑2 魔界の武王なら別に存在するが、アイアンタートルってFOEだったっけ? 新では隠しエリアでほぼ毎回出てくる、全体氷攻撃も怖いが通常攻撃も強力でパラのTPがマッハである。 「楽に切り抜けましょ♫」→hage、という心理トラップをくらう地味な強敵 白プラズマであっけなく石になるいい子 ↑5なおオトシゴを殲滅するのは余裕の模様 新では1において3層のFOEだった永劫の玄王をそのまま雑魚敵に移し替えたような敵である。通常ドロップも条件ドロップも同じ。ただし隠しエリア内で3層の雑魚敵が出現する中ステータスは6層並、体力も3層のFOE並である ストーリーモード限定だが、探索準備のポンペヘッチェが高確率で決まる。条件ドロップも手に入って一石二鳥。 全体氷で一発で全滅した。やる気なくすわ ↑フリーズガードLv5を用意したまえ。話はそれからだ その程度でやる気無くす人がよくここまで辿りつけたな 吸い尽くすものがやってくるまでの足止め担当。こいつ単体でも十分厄介だが。 初見でフリーズガードできねーよ 散々氷属性が飛んでくる3階層だから氷属性の警戒はしててもいいと思うんだ 訓練された冒険者は初手からフリーズガード、新人は全滅しながら調教されるのがこのゲーム そしてちょっと訓練された程度の未完成冒険者はフリーズガード構えて安心した所で後衛のリュウノオトシゴ共にガードを剥がされからの吹雪でhageる。 世界樹3だとダメージが100を超えかねない氷技を乱発する強敵。ただ、それでも玄王の雑魚としてみると見劣り感がある。 エキスパでフリーズガード無しだと300ダメージ程度 ボウケンシャー達は死ぬ ノーダメで石化させたのに傷ついた甲羅が出るのは何故だろう? ↑石化しても崩れ落ちるだろ? そん時に自重で傷ついてんだよ 新世界樹ではこれだけが隠しエリアで極端に強く、なおかつ戦闘前の掛け合いが前列の敵の強さで判定されるようなのでこの亀が後列にいた場合雑魚とか楽勝とか言ったすぐ後にメンバーが壊滅状態になるという間抜けな事もしばしば。 2ターンに1回しか行動しないという訳でもないし状態異常を2ダメージに変換して完全無効化してくる事もない。 不意打ちで吹雪を打たれてhageた。フリーズガード位打たせてください 逆に吹雪の息をグリモアに出来れば頭封じ付与付き全体遠隔氷属性攻撃というなんかすごいスキルが手にはいる。難点はTP40という重たい所ではない消費量。 ↑この時点での消費40程度で「重たいどころではない」とか言ってたら、三竜のブレスは愚かサブウェポンスキルでも顎外すわ……激おこ火喰い鳥から火炎の息取っちゃった、とかならまだしも。 一体倒せば45000の経験値がもらえレアドロップは2800と稼ぎ候補にはなる。(ちなみにレアドロップ条件は属性攻撃以外で攻撃すること。) 6層の理不尽な敵陣形と違い、こっちは取り巻きが3層のものなので5層クリアメンバーならそこまで驚異では・・・ちょなんだあの巨大こうもry 3色ガードって対竜戦専用みたいな固定概念が自分の中に出来上がっていて、新ではこのカメと26階のカメに、かなり長い間ボロボロにされていた……。 15階行くなりコイツの希少種出てきて1ターンでhageた。笑うしかなかった ↑ナイスhage! 新世界樹では、とにかく吹雪の息で印象に残る強敵。対氷竜戦を想定していてSPを振っていたフリーズガードを、まさか雑魚相手に使うことになるとは……。 雑魚とは呼べないレベル。手こずってると蝙蝠に乱入されるし。このリクガメ系は勿論、4のウミガメっぽいアイツらと言い、世界樹の亀は強いな… やる気マンマンで氷竜行ったら吹雪の息喰らってやる気に吹雪の息… こいつスペック高すぎて見えないだけでfoeなんじゃね?って思ったら本物の見えないfoeに乱入されhage散らかした 新しいエリアには解析グラスを持って行こうと改めて思いました 新2でFOEの座を鳥に奪われたが相変わらず強靭な顎で冒険者を血祭りにあげている、そして焼き肉の鉄板代わりにさせられる 新2は名前を新1から技を旧2から頂いたハイブリッドモンスターになったww 高い耐久に物理耐性が相俟ってかなりタフ。最後に残すにしても最低でも破壊の顎だけは封じておきたい。 割と石化が通るので、博打に持ち込むのもアリ。 いつこいつはFOEに返り咲けるのだろう… でも間違いなく光鳥より驚異だよね 雑魚になったせいでむしろ脅威は増した 破壊の顎は全体攻撃。後列減衰なしかと思う程の威力。ドゴォ、ドゴォ、ドゴォ…… 普段出てくると厄介なクセに甲羅焼き目当てで狩り始めると出現率やドロップ数の関係で今度はなかなか集まらない。難儀な敵 新2の4層での初エンカウントがこいつで「ぎゃー!カメェェェッー!」(旧2のカメステップのトラウマ)ってなった TPケチってhageることが多々 3で飯綱シノビやゾディがいないパーティでのこいつは危険すぎる 「タ」-トルは水棲の亀 「ト」-タスは陸上の亀 トとタの位置で種類が違う ローマ字は知らん カメェェェェッッ!! Xでも登場。物理に対しては完全耐性を持つ上に多段攻撃がめちゃくちゃ痛い。ショックスパークのカモなのは変わらないがHPも高いので生半可なスパークじゃ普通に耐えてくることも かってーなー(ショックスパーク★) ええ、★なのにしなやす耐えられました パッシブなしLv50未満は生半可だったようです 戦闘中のテキストメッセージや図鑑の説明文を読まないと、「どうだ!この頭封じはッ!勝ったッ!死ねいッ!」→脚技でしたhage。 同じ人がいて安心した。辞書引きして「ツブテは投げる石の意味か、腕封じは◎!これは決まったな」→前列と後列が入れ替わった! クーラスクスとの重戦車コンビは見てからブレイク余裕でした 亀には腕はないからね、仕方ないね 他のモンスターと不意打ちされると死が見える 作品によって、顎で喰らいついてくる頭技パターンと礫飛ばしてくる脚技パターンがあるから過去作やってる人ほど対処に困る 新1で悲鳴をあげたのは覚えてるが3の亀も氷技持ってたんだ…毎度毎度圧縮雷星術の餌食になってたから気づかなかった シカもファマもいないパーティでどう崩そうかと思案してたら、持ってて良かったショックスパーク。レベル50程度で前提スパーク+号令7+削弱7でほぼ一撃くらいかな。この頃は剣のこまめな更新と鍛冶も大事。 ↑ミス。削弱の方は9です。 脆くない程度のパーティーだと耐氷ミスト+αくらいで結構なんとかなる。+αはシールドマテリアルとか不可視の霊盾に攻撃デバフなど。Xは長丁場なのでここに限らず属性ミストはザコ戦でこそ輝いたりする Ⅲではケトスに挑む前ぐらいだと属性に弱いクラスは問答無用で即死する属性攻撃が凶悪。3の属性ガードは10以外空気に近いので無理だと思ったら全力で逃げるべし Xとちがって3の属性ガードは10以外空気なのでこの時点では持ってることが少なく対処が難しい コメント
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No60 アイアンタートル アイアンタートル ランク D HP 21 138 特性 なし タイプ 防御タイプ MP 18 85 転生先1 なし 系統 ドラゴン系 攻撃力 16 102 転生先2 なし 最大レベル 40 防御力 25 182 とくぎ マホカンタ(10) 素早さ 9 69 リーダー特性 ドラゴン系の防御力5%アップ 賢さ 17 157 説明 鋭いトゲの付いた甲羅は 身を守るだけでなく 体当たりのときにも その能力を発揮する。呪文をはねかえす マホカンタを唱えたこともある。 耐性 ギラを半減 ベタンに弱い マヌーサを半減 ルカニに弱い フールを半減 マジックハックを無効 毒に弱い 転生情報 なし 入手場所 備考 名前
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アイアンタートル属 DQ6から登場したモンスター。トゲのついた甲羅を背負った大亀。 防御に特化している。 6 アイアンタートル → ディープバイター → ランドアーマー 7 アイアンタートル → 海のまもりガメ トルネコ2 アイアンタートル → ランドタートル トルネコ3 アイアンタートル → ランドアーマー ヤンガス アイアンタートル → ディープバイター → ランドアーマー アイアンタートル属アイアンタートル ディープバイター ランドアーマー 海の守りガメ ランドタートル メタルバイター アイアンタートル 本編 DQ6、DQ7 外伝 DQM1、DQM2、CH、DQMJ2P、テリー3D、イルルカ、トルネコ2、トルネコ3、ヤンガス 系統 獣系(DQM1、DQM2)動物系(CH)ドラゴン系(DQMJ2P、テリー3D、イルルカ、DQMSL)水系(ヤンガス) 位階 B(CH)C(DQMJ2P)D(テリー3D)D(イルルカ)D(DQMSL) 呪文・特技 たいあたり、マホカンタ(DQ6)たいあたり、みがわり、だいぼうぎょ(DQ7) 系統最下位種。 ディープバイター 本編 DQ6 外伝 ヤンガス 系統 水系(ヤンガス) 位階 - 呪文・特技 マホカンタ、みがわり、ボーっとする 6に登場した上位種。青系の色。 ランドアーマー 本編 DQ6 外伝 トルネコ2、トルネコ3、ヤンガス 系統 - 位階 - 呪文・特技 マホカンタ、みがわり、だいぼうぎょ 6に登場した上位種。灰系の色。 海の守りガメ 本編 DQ7 外伝 - 系統 - 位階 - 呪文・特技 マホカンタ、みがわり、におうだち、ぼうぎょ 7に登場した上位種。ランドアーマーと同じ色。 ランドタートル 本編 - 外伝 トルネコ2 系統 - 位階 - 呪文・特技 - トルネコ2に登場した敵。姿はランドアーマーと全く一緒。 メタルバイター 本編 DQ7(3DS) 外伝 - 系統 - 位階 - 呪文・特技 たいあたり、すてみ、だいぼうぎょ リメイク版7に登場したトクベツなモンスター。
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■SQ用語辞典・携帯用トップ ※このサイトはPCからの閲覧を前提で作られています。ガラケーからの閲覧だと一部機能が利用できません(ページの折りたたみ等)。 ※このサイトはゲームのネタバレ要素を含みます。バレを見たくない方は閲覧注意です。 ※ご利用に関するガイドラインはコチラより→ルール&ガイドライン ※ガラケーから書き込みをする際「Ⅰ」「Ⅳ」等のローマ数字を入力すると文字化けするので、なるべく「1」「4」等のアラビア数字を使用して下さい。 ワード検索はコチラより↓ 検索 項目別検索はコチラより→カテゴリ別 目次 ■世界樹迷宮Xの項目はこちらより→世界樹X関連項目 ■更新履歴■ 取得中です。 更新履歴※過去80件分 ■その他情報・アンケート等 編集メンバー・情報提供者様募集 新世界樹2考察(※ネタバレ専用ページ) 新世界樹3予想(※ネタバレ有) 世界樹V考察(※ネタバレ有) 用語辞典・雑談用ページ ゲーム中に登場する難読語句 元ネタのある&実在する素材 新規追加項目 アクセス順人気ページ ※ページの追加・編集・コメントの削除要請はこちらより↓ 項目追加用 情報提供ページ 編集者用ページ 合計: - 今日: - 昨日: -
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スキル VS呪文 特性 れんぞく ギャンブルカウンター ぼやき
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■暴食の変異種 世界樹の迷宮3に。突然変異種のカメの魔物。 二階層最深部で生態系を狂わすほど獲物を食いあさっていた突然変異種。外見はアイアンタートル。耐性もアイアンタートルと同じなので属性攻撃で攻めたい。 飯綱やアンテニーダガーの攻撃であっさり死んじゃって拍子抜けすることもある。 攻撃力、防御力共に高く、力押しで挑むと返り討ちにあう危険性も十分あり得る。搦め手が使えれば非常に楽。 見た目はアイアンタートルだが、耐久力は段違い。3にはいないが、これがさらに成長したら玄王になるのかもしれない。 コメント ■関連モンスター アイアンタートル(モンスター) イソギンチャク(モンスター)
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天空の軌跡 No.69 レア:☆☆☆ HP:994 力:35 賢:21 守:53 早:8 特技 ローリングシェル トゲミサイル 生息地:海 特徴:みのまもりがかたい 発生相性 水モンスターチーム 海チーム 4本足モンスターチーム スナイプLv? 天空の軌跡へ戻る ア行へ戻る メニューへ戻る
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■ガンリベンジ 各作品のデータ V 効果:ガードスキルが発動するかバンカー等が攻撃された時、次の重砲スキルの威力上昇する説明:威力の上昇は重砲スキルを使うまで継続する バンカー・トーチカが攻撃を受けた場合でも発動する 詳細:パッシブ・補助(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:砲火ドラ(Master) 世界樹の迷宮5に登場するドラグーン(砲火の竜騎兵)の達人スキル。 ガードスキルが発動するかバンカー等が攻撃された時、次の重砲スキルの威力上昇。 他のドラグーンが出したバンカーなどにも反応するので、金剛ドラグーンと組むとガードせずに貯めることができる。 イージスの盾の無効化も適用される、累積9砲撃準備バスターカノンは一度は決めてみよう がんばリベンジ ↑絶対言う人いると思ったw 上昇量・累積数共に優秀。バスター共々☆にしておきたい 略してガリベン。 バグ?によりマテリアルガードでは累積しない。属性攻撃は全体攻撃や全体ランダムが多いだけに残念。 ガンリベンジ最大累積砲撃準備バスターカノンの威力は言うに及ばず お膳立てすれば裏ボスすらワンターンキルできる ↑ 砲撃準備してバスターカノン撃ってる時点でワンターンじゃない気が…… ver1.1にてガンマウントと共にガンリベンジにも修正が入った模様。 1ターン中のダメージだけでキルってことか 無慈悲な盾をラインガードするのが積みやすいと思った 盾に徹して貯まったときにガンマウントとかやってるだけでも結構強い。砲火ドラなら真っ先に上げておいて損はない 1ターンの間に一気に決めるってのはTCG界隈ではワンショットキルとして区別されたりする ???「がんばリベンジですよ!」 今日も一日がんばリベンジ あのゲームでがんばリベンジという言葉を決め台詞にしようって考えた奴を俺は絶対に許さない。絶対にだ。 その話題は荒れるからやめろ ここはSQ用語辞典だ これって見方のガードスキルにも反応するのかな? 倍率は加算ではなく乗算 バンカーとトーチカが破壊されたら2回分上昇するらしいがどういう処理になってるのか気になる 状態異常で止めて殴るパーティならあまりいらない子になる。反面、その分のSPを他に回せる 敵の攻撃を耐えてからの反撃大火力の一撃で大逆転、プロレスラーみたいなロマンがある。(小並感) ↑4 wikiの表記を信じるなら加算枠の強化にあたる。チャージスキルや乱舞のような独立した乗算ではないので、注意されたし。 コメント
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■賢者の書 高名な賢者が一般人に向けて書いた有名な経典。TEC×1 TP×1 空き×1 手に入れたら賢者に転職できるとかそういうアイテムではない 樹海に賢者連れて行ってもあんまり役に立たなさそうだなぁ 某定番ロリゲーが賢者の書といわれていてだな・・・ ・・・ふぅ 夜の孤独な冒険者(♂)の味方というわけか そうか、エロ本か 賢者タイムの書 E.Dさん「うむ、我は被虐趣味を持つ身が故、封じられると感極まる。」「恍惚となった我の息吹は封じを消し、体力を溢れさせる。これが賢者の為せる技(業)だ。」、…以上、賢者の何たるかを寄稿していただきました。 世界樹のあ○ねか。 冒険者「ネイピア通信販売で賢者の書を購入したぞ。」 ピンポーン(宅配でーす) 冒険者「お、来たな!」 宅配「プッ・・・ハンコか・・・サ・・・サイン・・・ングフッ、おねがいしゃーすw」 冒険者(何を笑って・・・?って、なんじゃこりゃあああああああ!!!) 宅配便が持ってきた段ボールにはしっかりとこう印刷されていた・・・ 「ネイピア通信販売係 ‘賢者だから恥ずかしくないもん!‘ エロ本 20冊 ボックスティッシュセット 早期購入者特典 グートルーネ姫抱き枕カバー付き」 冒険者「ウギャアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!!!!!」 ↑1:ご丁寧にティッシュまでwww とりあえずカバーはもらっていきますね ↑2:クジュラくん「爺さん!その『姫抱き枕カバー』1枚とこのギルドカード全部と交換してくれ!」モン爺「ダ ァ メ。」 お前らどうしてそっちの意味の賢者に捉えるwww 「容疑者・自称ボウケンシャの男の家を家宅捜索したところ、大量の賢者の書(18禁)が発見された模様ですです。近年、このような書物が性犯罪を助長させるとしてアーモロード元老院はネイピア商会に賢者の書(18禁)の販売を制限することを命じましたが、これに対し住所不定・自称紳士の竜が白亜の森にて座り込み抗議をしており、周辺住民(カマキリ)達は非常に迷惑しているとのことです。」 残念ながら「一般人に向けて」と明記してあるのでエロ描写は無いと思われる 例えば「SQ用語辞典」を見ようとして「SQ」という言葉を検索エンジンにかけるとしましょう。しかし現状これによる検索結果で上の方に表示されるのは「○ャンプSQ」なる漫画雑誌のページだと思われます。この漫画雑誌に「少年向け」という定義の限界に勇敢かつ無謀ともいうべき挑戦を続ける一つの漫画作品があることは、いずれこの国を背負っていく気高き紳士たる諸兄方にとって説明するまでもありますまい。「ああっと!」みたいなニュアンスの作品タイトルのそれこそが「賢者の書」の正体なのではないか、というのが不肖の管見でございます。 ビックリマークと四文字であることぐらいしか共通点ないじゃないですか、やだー 東の国の医師ならばこの本で魔物を滅多打ちにすることなど造作もないだろう コメント
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モンスター名 レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 1~30 31~60 61~99 レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 2 5 4 5 9 0 1 3 3 1 3 8 0 1 4 7 2 7 7 1 1 5 1 0 1 10 0 2 6 6 4 6 10 2 6 7 6 0 6 6 0 1 8 1 3 1 7 0 4 9 3 3 3 7 1 2 10 6 1 6 10 0 1 11 5 1 5 6 0 3 12 4 1 4 8 0 1 13 1 1 1 10 0 0 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99