約 3,058,070 件
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■スキンの作り方 スキン職人を目指す スキンをアップする方へ注意点 * 他人の著作権を侵害しない(アーティストや素材サイトの画像を無断使用等) * 圧縮するときはzip形式(PASSなし)、ファイル名はスキンのタイトルだけでおk。 * スクリーンショットは任意。使ってもらいたいのならば一緒にうpしたほうが良い。 * タイトルはスキンのタイトルにすること xpiの再配布について 開発者に確認したところxpiの再配布はOKで、運営上プラスな改良はありがたいとの事です。 という事で通常のスキン設定では弄れない細かい部分をカスタマイズして xpiパッケージを再配布する事が可能です。 利用規約にもありますが、プログラム内部を解析しサーバと通信するプログラムを 組み込んで配布する事は規約違反なので注意して下さい。 ▼スキンの作り方 スキン設定を開いて色など好みに仕上げる。出来たら [設定をエクスポート]する。 分かる人はアドオンを編集して細かい部分もカスタマイズ可能です。 参考資料 カラーコード一覧 項目 設定方法や解説など 背景 書き込みマークや更新マークが表示されている所の背景色です。カラーコードで指定できます。 背景画像のbase64エンコード 詳しくは こちら をご覧ください。対象画像ファイルを base64エンコーダー や こちら などでエンコードすることで表示が可能になります。 枠の文字色 「新着に載せない」部の文字色 枠線の色 NewLiveWallを囲んでいる枠線の色指定ができます。カラーコードで指定できます。 枠線の太さ(px) 数字が大きいほど枠線の太さが大きくなります。半角数字で入力しないと認識しません。(0pxの場合枠非表示?) 角の丸さ(px) 数字が大きいほど角の丸みが増します。(0px,の場合丸みなし) レスの文字サイズ(px) 数字が大きいほど文字の大きさが増します。小さいほどその逆になります。(基本12,13px推奨) 奇数番レスの背景色 奇数番のコメント(3.5.7…)のコメントの背景色を変更します。カラーコードで指定できます。 偶数番レスの背景色 偶数番のコメント(2.4.6…)のコメントの背景色を変更します。カラーコードで指定できます。 レスの文字色 コメント一覧の文字色が指定できます。(前述の背景色と同じ文字色は読みにくくなるので避けましょう。) リンクの文字色 http //から表示される文字には自動リンクがされます。URL表示が嫌いな方は背景色と同じリンク色にするというのも手かも。 ポップアップの背景色 新着投稿の際右下に出るポップアップの背景色が指定できます。カラーコードで指定できます。(ポップアップOFF設定の方は変更の必要なし。) ポップアップ背景画像のbase64エンコード ポップアップにも背景画像が指定できます。前述の【背景画像のbase64】エンコードを参照。 ポップアップの文字色 ポップアップの文字色です。できるだけ見易いようにした方がいいでしょう。 ポップアップのリンク色 ポップアップにhttp //から始まるコメントが表示される時の文字色です。その他は前述の【リンクの文字色】に同じ。 ポップアップの枠の色 ポップアップの枠線の色が指定できます。カラーコードで指定します。 ポップアップの枠線の太さ 数字が大きいほど枠線の太さが大きくなります。半角数字で入力しないと認識しません。(0pxの場合枠非表示?) ポップアップの角の丸の太さ 数字が大きいほど角の丸みが増します。(0px,の場合丸みなし) ■の色(コメント数0件) 左上に表示される小さい■の、コメントが0件のときの色です。カラーコードで指定できます。 ■の色(未読無し) 左上に表示される小さい■の、コメントに未読がないときの色です。カラーコードで指定できます。 ■の色(未読有り) 左上に表示される小さい■の、コメントに未読があるときの色です。カラーコードで指定できます。 ■の透明度 左上に表示される小さい■の透明度です。小さいほど■は薄くになり、大きいほど■は濃くになります。 エクスポート 保存名に拡張子を付ける必要はありません。適当な名前でOK。
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シーンの作り方 シーンが最低限持つべきメソッド(GameAppから参照されるメソッド) コンストラクタ init() update() draw() デストラクタ コンストラクタ 各変数の初期化を行う。できるだけコンストラクタ初期化子を使ってください。 コンストラクタは戻り値をもてないのでエラーが出るような初期化処理はinit()メソッドに任せること。 例.Imageクラスの初期化、 init()メソッド ・エラーが起こる可能性のある初期化処理、特にImageクラスのload()などを行う場所。 ・シーン間で情報をやりとりしたい場合はGameAppが保持しているSceneDataのポインタを引数で持っていってやればいいかも。(任意)、中身は適当に追加していくつもりなので追加したい場合は相談ください。 ・bool値を返すこと、falseを返してやるとプログラムが強制終了する。返す直前でメッセージウィンドウを出してやると親切かも。 ・特にシーンのリセット機能を考えてる場合、保持しているオブジェクト各自にinitメソッドを持たせてやってreset()から一気にオブジェクトのinitメソッドを呼び出しまくってやれば、リセット機能も簡単に実装できそう。 リセット機能を作る場合、オブジェクトの解放忘れなどに注意してください。 update()メソッド 1Fに1回呼ばれることが保障されているメソッド。引数で毎回SceneDataのポインタを引っ張って来てるので任意のタイミングでデータの変更が可能です。 戻り値によって次のシーンを決定しているので、シーンを継続したい場合、自分を示すシーン識別子を返し続けてください。 シーンを遷移したい場合はそのシーンの識別子を返すと、勝手にGameAppが現在シーンをデストラクトしてくれます。 情報を保存したりしたい場合は専用のメソッドを作ってupdate()から呼び出してそこで行ってください。(その場合は処理で画面が止まらないように、真っ暗にしてからとか工夫してね) エラーが出る可能性のある処理をデストラクタで行わないでください!! 異常終了したい場合はEND_SCENEを返してやると即座に終了します。直前でメッセージウィンドウを出してやると親切かも。 draw()メソッド 描画処理をまとめて書いておいて欲しいメソッド。処理落ちが発生すると呼ばれない可能性があります。 なのでシーン進行に必須な処理はここでは行わないでください。 デストラクタ シーンが終了する時に必ず呼ばれることが保障されているメソッド。 必須の解放処理は絶対ここで行ってください。エラーの出る可能性のある解放処理は、なるべくエラーを回避するように書くように心がけてください。デストラクタも戻り値を返さないのでエラーの発生をGameAppが知れる余地がありません。 まぁつまりエラーが出たらおしまいってことだぜ。JAVAのcatchが超欲しい。 シーンが持つであろうメンバやら 次フレームのシーン(SceneType m_nextScene;) 初期化子で自分の識別子を入れておく update()で最後にreturn m_nextScene;するので、途中で変更すればupdateが全て終わった時点でシーン遷移が始まるようにできる。 シーンの状態識別子(BattleState m_nowState;) こいつでswitchすることで状態ごとに処理を変更する。 changeState(BattleState state)で各状態に初期化する。クラス化できる?
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今回は、自作パソコンの作り方について説明します。 自作パソコンとは、その名の通り自作するパソコンです。 自作ゆえ、パーツ選びの際は、知識を使用としますが、それは、店員さんに聞けばOKです。 まずは、自作パソコンのメリットとデメリットを説明します。 ~メリット~ 安くパソコンを入手することが出来る、 自分の好きなパーツを選べる、 余分なパーツを省ける、 スタイリッシュなパソコンや変わったパソコンなど自分の好みに合わせることが出来る、 などです。 ~デメリット~ パソコン自体の保障がない、 パーツの相性が合わなくても自己責任、 起動しなくても自己責任、 などです。 パーツの相性などは、ソフマップでは、相性をわずかな掛け金で保障すると言ったサービスもあるので、その様なものを利用するという手もあります。 ※続きは、自作パソコンの作り方2で説明します※
https://w.atwiki.jp/nlwskin/pages/9.html
スキンの作り方 FireFoxのツールバーの「ツール(T)」から、「NewLiveWall!設定を開く」をクリック。 項目 設定方法や解説など 背景 書き込みマークや更新マークが表示されている所の背景色です。カラーコードで指定できます。 背景画像のbase64エンコード 詳しくはこちらをご覧ください。対象画像ファイルをbase64エンコーダーなどでエンコードすることで表示が可能になります。 枠の文字色 「新着に載せない」部の文字色 枠線の色 NewLiveWallを囲んでいる枠線の色指定ができます。カラーコードで指定できます。 枠線の太さ(px) 数字が大きいほど枠線の太さが大きくなります。半角数字で入力しないと認識しません。(0pxの場合枠非表示?) 角の丸さ(px) 数字が大きいほど角の丸みが増します。(0px,の場合丸みなし) レスの文字サイズ(px) 数字が大きいほど文字の大きさが増します。小さいほどその逆になります。(基本12,13px推奨) 奇数番レスの背景色 奇数番のコメント(3.5.7…)のコメントの背景色を変更します。カラーコードで指定できます。 偶数番レスの背景色 偶数番のコメント(2.4.6…)のコメントの背景色を変更します。カラーコードで指定できます。 レスの文字色 コメント一覧の文字色が指定できます。(前述の背景色と同じ文字色は読みにくくなるので避けましょう。) リンクの文字色 http //から表示される文字には自動リンクがされます。URL表示が嫌いな方は背景色と同じリンク色にするというのも手かも。 ポップアップの背景色 新着投稿の際右下に出るポップアップの背景色が指定できます。カラーコードで指定できます。(ポップアップOFF設定の方は変更の必要なし。) ポップアップ背景画像のbase64エンコード ポップアップにも背景画像が指定できます。前述の【背景画像のbase64】エンコードを参照。 ポップアップの文字色 ポップアップの文字色です。できるだけ見易いようにした方がいいでしょう。 ポップアップのリンク色 ポップアップにhttp //から始まるコメントが表示される時の文字色です。その他は前述の【リンクの文字色】に同じ。 ポップアップの枠の色 ポップアップの枠線の色が指定できます。カラーコードで指定します。 ポップアップの枠線の太さ 数字が大きいほど枠線の太さが大きくなります。半角数字で入力しないと認識しません。(0pxの場合枠非表示?) ポップアップの角の丸の太さ 数字が大きいほど角の丸みが増します。(0px,の場合丸みなし) ■の色(コメント数0件) 左上に表示される小さい■の、コメントが0件のときの色です。カラーコードで指定できます。 ■の色(未読無し) 左上に表示される小さい■の、コメントに未読がないときの色です。カラーコードで指定できます。 ■の色(未読有り) 左上に表示される小さい■の、コメントに未読があるときの色です。カラーコードで指定できます。 ■の透明度 左上に表示される小さい■の透明度です。小さいほど■は薄くになり、大きいほど■は濃くになります。 参考資料 カラーコード一覧
https://w.atwiki.jp/newlivewall/pages/25.html
■スキンの作り方 NewLiveWall!の設定を開いて、スキンタブの所で好みに仕上げる。出来たら [設定をエクスポート]する。またはアドオンを解凍して弄る。 項目 設定方法や解説など 背景 書き込みマークや更新マークが表示されている所の背景色です。カラーコードで指定できます。 背景画像のbase64エンコード 詳しくはこちらをご覧ください。対象画像ファイルをbase64エンコーダーやこちらなどでエンコードすることで表示が可能になります。 枠の文字色 「新着に載せない」部の文字色 枠線の色 NewLiveWallを囲んでいる枠線の色指定ができます。カラーコードで指定できます。 枠線の太さ(px) 数字が大きいほど枠線の太さが大きくなります。半角数字で入力しないと認識しません。(0pxの場合枠非表示?) 角の丸さ(px) 数字が大きいほど角の丸みが増します。(0px,の場合丸みなし) レスの文字サイズ(px) 数字が大きいほど文字の大きさが増します。小さいほどその逆になります。(基本12,13px推奨) 奇数番レスの背景色 奇数番のコメント(3.5.7…)のコメントの背景色を変更します。カラーコードで指定できます。 偶数番レスの背景色 偶数番のコメント(2.4.6…)のコメントの背景色を変更します。カラーコードで指定できます。 レスの文字色 コメント一覧の文字色が指定できます。(前述の背景色と同じ文字色は読みにくくなるので避けましょう。) リンクの文字色 http //から表示される文字には自動リンクがされます。URL表示が嫌いな方は背景色と同じリンク色にするというのも手かも。 ポップアップの背景色 新着投稿の際右下に出るポップアップの背景色が指定できます。カラーコードで指定できます。(ポップアップOFF設定の方は変更の必要なし。) ポップアップ背景画像のbase64エンコード ポップアップにも背景画像が指定できます。前述の【背景画像のbase64】エンコードを参照。 ポップアップの文字色 ポップアップの文字色です。できるだけ見易いようにした方がいいでしょう。 ポップアップのリンク色 ポップアップにhttp //から始まるコメントが表示される時の文字色です。その他は前述の【リンクの文字色】に同じ。 ポップアップの枠の色 ポップアップの枠線の色が指定できます。カラーコードで指定します。 ポップアップの枠線の太さ 数字が大きいほど枠線の太さが大きくなります。半角数字で入力しないと認識しません。(0pxの場合枠非表示?) ポップアップの角の丸の太さ 数字が大きいほど角の丸みが増します。(0px,の場合丸みなし) ■の色(コメント数0件) 左上に表示される小さい■の、コメントが0件のときの色です。カラーコードで指定できます。 ■の色(未読無し) 左上に表示される小さい■の、コメントに未読がないときの色です。カラーコードで指定できます。 ■の色(未読有り) 左上に表示される小さい■の、コメントに未読があるときの色です。カラーコードで指定できます。 ■の透明度 左上に表示される小さい■の透明度です。小さいほど■は薄くになり、大きいほど■は濃くになります。 参考資料 カラーコード一覧
https://w.atwiki.jp/bf_4/pages/403.html
使用感・備考など コメント欄 使用感・備考など コメント欄 最新順 SPM-3 メドヴェーヂ(熊) ロシア版MRAP BF4だとなんか古臭い塗装だな。ヴォドニク色が良かった。 - 2013-11-25 02 07 27 spm - 2013-11-22 10 00 09 相変わらずRU側のトラックは加速が悪い - 2013-11-18 16 29 43
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オワタツジンの作り方 作りたくてもよく分からないくて挫折した人へ・・・ このページはオワタツ(2とは違うVer3.03のsk様のやつ)のDLから譜面作成、公開までの方法を記した・・・太鼓のオワタツジン作成マニュアル完全版である! おっと・・・方法を紹介する前に注意事項 これはsk様のVer3.03のオワタツの作り方について説明しています。オワタツジン2ではありません。ご了承くだせぇ。 本家オワタツの説明(sk様)→http //www.geocities.jp/syun_k765/flash/owatatsu/seqhowto.html よく分からない場合、質問などは下の質問覧で書き込んでください。多分返事書きます。 出来た譜面を公開して欲しいなら言ってください。 作成のなかで起こった問題は自分の責任でお願いします。 譜面分岐など自分自身つかってない機能は書いてないので、他んとこのサイトみてね。 ここに書いた方法は俺流なので、ご了承くだせぇ。 全部無料で出来ます。 ここでやった方法をつかうと、しゅんの太鼓のオワタツジン!のような譜面が作れます。 以下の事を守れ。 では作り方に入る あらかじめオワタツ作る用のファイル作っとくといいかも。 1step まずはオワタツに作る際に必要な4つを揃えよう。 オワタツ本体を入手 オワタツ本体みたいなもんをまずDL(ダウンロード)しよう。 これがないと、オワタツ自体まずプレイできない。 DLは本家から→http //www.geocities.jp/syun_k765/flash/owatatsu/seqhowto.html 本家ページのowatatsujin.swf本体(右クリック保存)を右クリック。 対象をファイルに保存をクリック。 自分の分かるファイルでいいので、保存してください。(名前変更しなくてよい。owatatsujin.swfでいい) これで本体はDL完了ってわけだ。 譜面ファイルを入手 譜面を書くのに必要なメモ帳。 こちらも先ほどと同じようにやる。 本家ページのdata.txt雛形(右クリック保存)を右クリック。 対象をファイルに保存。名前はそのままでさっきowatatsujin.swfを保存したファイルと同じ場所に保存。 これで譜面ファイルもDL完了ってわけだ。 再生用.htmlを入手 こちらは俺流で、本家じゃなくこのhttp //sky.geocities.jp/tikai3sei/owasetu.htmlで、DLしました。 このサイトの再生用.htmlてやつを右クリック。対象をファイルに保存。さっきowatatsujin.swfとdata.txtを保存したファイルにsaisei.htmlという半角英数の名前で保存してください。 これで再生用.htmlもDL完了ってわけだ。 МP3を入手 音楽ていうかオワタツの譜面のBGМに使う。 俺流は、他にも色々あるらしいが、МP3でやってます。 МP3はにこさうんどとかМP3を入手するとこ色々あるけど。 俺流はYouTube to mp3 Converterというサイトをつかう。 まぁyoutubeからМP3ダウンロードしてるってわけだ。 オワタツのBGМにつかいたい曲の動画を見つけたら、その動画のURLをYouTube to mp3 ConverterのサイトのConvert videoというボタンの上のとこに張り付けて、Convert videoをクリックする。そうすると、なんか緑のなんか出るから青のDownloadをクリック。名前はbgm.mp3でいつも保存してる際のファイルに保存する。 これで4つの材料は揃えた。 各種説明 現時点でファイルには先ほど保存した4つの材料があるだろう。 「owatatsujin.swf」「data.txt」「bgm.mp3」「saisei.html」←この4つ これらの説明を少し詳しくしていこう。 owatatsujin.swf これは本体のようなもので、これがないと自分の書いた譜面など確認できないし、てかオワタツ自体なくなる。 オワタツの譜面を書いたら、これを起動して試してみる。 ちゃんと譜面などデータを書けば、いつもどおりオワタツをプレイできる(難易度選択なども可能) とにかくdate.txtに譜面を書く(後ほど説明)そしたら曲と合ってるか試す。そんなかんじだ。 date.txt これはメモ帳のtxtという形式なのだが、ここに色々と譜面などを書いて保存するのである。 オワタツの曲の名前、作詞者、譜面速度(scrolltime)、得点など細かく記入します。 記入の仕方は後ほど説明します。 bgm.date これはオワタツで流れる曲(BGМ)です。 これは何もしなくても、ただファイルに置いとけば、おk。 ちなみに途中で曲が終わったり、バグったりしてたら、mp3になんらかの問題が起きているので、再度DLしたりしてみてください。(著作権的にダメな曲もあるので注意。また、黒曲も作んない方がよい。) ※黒曲とは・・・太鼓の達人本家の譜面をプレイできるオワタツ。誰でも配布できてしまうので、少し問題。 saisei.html これはhtml。アップロードの際に必要なだけで、こいつも特に触れなくておk。 ちなみに譜面を書いたら、owatatsujin.swfで試してください。htmlはなんだかやりずらいので。 2step 譜面を記入してみよう。 ここらへんで挫折する人多いらしいから、丁寧に説明します。 まずはdate.txtを開く。 すると色々ありますね。 それをひとつひとつ説明しよう。 head=owata1・・・よく分からんがそのままにして消さないでください。 format=1・・・これも消さないこと。 title=・・・曲のタイトルを書きます。 music_by=・・・作詞者とか作曲者とか書きます。 bgm_vol=・・・BGМの音量でしょう。100でいいと思う。好き勝手調整してください。 se_vol=・・・効果音(SE)の音量でしょう。100でいい。好き勝(ry level1=・・・かんたんの難易度。1~10までが基本。12とかもあり。 level2=・・・ふつうの難易度。 level3=・・・むずいの難易度。 level4=・・・オワタの難易度。 start_time=・・・譜面が流れ始める時間。まずは1でいい。あわなかったら、調整してね。 unit_time=・・・これ難しい。俺も今もよく分からん。後ほど説明。 scroll_time=・・・譜面の流れる速度。これも後ほど説明。 score1= , ・・・かんたんのスコアを記入。カンマの左は、普通の時の1コンボ得点。右はゴーゴータイム(赤く光る時)の1コンボ得点。 score2= , ・・・ふつうのスコア記入。 score3= , ・・・むずいのスコア記入。 score4= , ・・・オワタのスコア記入。 bunki=・・・使ったことないので知りません。分岐使いたくないなら、 bunki=0,0,0,0でいい。分岐については他サイト見て。 seq1=・・・かんたんの譜面を書くところ。後ほど説明。 seq2=・・・ふつうの譜面を書くところ。 seq3=・・・むずいの譜面を書くところ。 seq4=・・・オワタの譜面を書くところ。 これで全部説明した。 注意 譜面分岐については説明しません。 スコアは自分で決めてね。基本的に100とかさ。 難易度書かないと、作った譜面を試せません。必ず書いてね。オワタとかかんたんとか全部難易度書かなくてよい。作った譜面の難易度を書きゃいい。 譜面はオワタだけでもいいし、2つだけでもいい。自由。 俺流だから。 次は譜面の書き方 その前にunittimeとscrolltimeの説明。 オワタツを作るにはまず、unittimeとscrolltimeどちらも記入しないといけない。 ここでよく分からないという人がたくさんいると思うが、あまり心配はいらない。 俺もいまいちよくわからないし、適当に入力しても、動作するので、安心しろ。 とりあえず、曲と譜面があうように、適度なスピードと譜面にすると良い。 まぁunittimeとscrolltimeはどちらも計算しないといけない。 それも難しいので、BPМを入力するだけで自動に計算してくれる優れたサイトがある。(BPМを出してくれるソフトもあるらしい) これだ→http //tambourisland.oteage.net/tool.html そのページのunit time・scroll time計算を見てくれ。 曲のBPМを入力してみよう。(分からなければ適当な数字で良い。120とか) すると色々出てくると思う。出てきたunittimeをどれか選び(16分音符がいいかも。) unit_time=の後に書こう。 scrolltimeも出ると思うので、(速度的に標準的に0.4~0.35らへんがいいかね) scroll_time=の後に書こう。 後に譜面書くけど、書いた時に試して合ってなかったら、色々な数値を書いて、試してみてね。 starttimeは1にしてみて、曲のスタートと譜面のスタートが合わなかったら、調節してみてね。starttimeは計算する必要なし。( start_time=1 にしてみろって事) 設定したら、次は譜面を書こう 例えば、オワタの譜面が書きたいなら、 seq4=の後に書きます。 譜面を書くと言っても、ドンッとかカッとか連打ーとか書くんじゃなく、数字で書きます。 記述の仕方を書くので、とりあえず実践してみよう。 ,・・・譜面と譜面との間。 1・・・ドン(赤い譜面) 2・・・カッ(青い譜面) 3・・・ドン(大) 4・・・カッ(小さい) 55~5・・・小さい連打 66~6・・・大きい連打 77(叩く数)~7・・・限られた数字を叩く連打 gg~g・・・ゴーゴータイム(譜面が流れるところが赤く光る。その時に叩くと1コンボの得点が上がる。本家では) s(scrolltimeにしたい数値)・・・途中で譜面速度を変えられる。 u(unittimeにしたい数値)・・・途中で変えられる。 e・・・曲・譜面の終わり。強制終了。 ※もっと色々記述はありますが、オワタツを作成するにつれて、最低限の記述を紹介しました。もっと知りたい方は→http //www.geocities.jp/syun_k765/flash/owatatsu/command.txt(sk様)また、55~5などは、55と書くとスタートで、5と書くと終了という意味です。 例 1,,,1,,,1,,,2,2,2,,1,1,1,,gg,1,,2,,1,,2,,1,1,1,,1,1,1,,2,g,s(0.25),1,,2,,1,,2,,3,,4,,3,,2,2,2,,55,,,,,5,,66,,,,,,,,,,,,,,,,,6,,1,,1,,2,,2,,1,1,1,,1,2,1,,77(10),,,,,,7,,,,,,e 今まで紹介した記述をしっかりすると・・・ こんな感じです。(得点が異常だけど・・・w)大体なれば大丈夫。 譜面を書いたら、実際にowatatsujin.swfを開いて、実際にプレイしてみましょう。(データが読み込まれなかったり、すぐ終わってしまったら、何かしら事情があります) 何回も 譜面書く→プレイする の繰り返しで、完成していきます。 3step オワタツをアップロードしてみよう。 そう。譜面が完成したのはいいが。そのままでは自分のPCでしか、オワタツを遊べない。 もっと友達や他の人にプレイしてもらいたい。そういうときはファイルをアップロードしなければなりません。 色々なサーバーにうpする方法がありますが、俺流で一番簡単でシンプルだと思われる方法はYahooジオシティーズ(無料でうpできる)というところでアップロードする方法。 簡単だがその前に、このサイトはYahooのため、サイトを利用するためには、Yahooに登録しログインする必要があります。 登録は→https //account.edit.yahoo.co.jp/registration?.src=geo .done=http //geocities.yahoo.co.jp/ 元々登録してる方はYahooジオシティーズのトップでログインしてください。 また、あらかじめ説明めんどいので、ホームページ適当でいいので、作成しておいてください。 ここまでは準備 アップロードの手順。(トップでログインした状態から) 1 左のホームページ作成をクリック。 2 下らへんのファイルマネージャを使用するをクリック。 3 サブディレクトリの編集の新規をクリック。 4 半角英数でなんでもええので、新しいサブディレクトリ名を書いて作成。 5 できたファイルをクリック。 6 その状態でEZアップロードをクリック。 7 参照を押して、完成したオワタツの4つ(owatatsujin.swf,date.txt,bgm.mp3,saisei.html)を指定。拡張子「.htm」を自動的に「.html」に変換ていうやつに一応チェックして、ファイルをアップロードをクリック。(全部アップロードできなかった場合は、容量が重いせいだと思うので、ひとつずつアップロードしていくのをおすすめします。ファイルの容量は減らさなくていい。) 8 アップロード完了。 これでやっとオワタツが完成したと言えるでしょう。最後にひとつ。他の人にプレイしてもらうには、まずアップロードしたsaisei.txtの右に表示(swfではないので注意)とあるので、それをクリック。するといつも通りで出来ます。表示されたページのURLを知らせたり、自分のホームページやブログ等でリンクする事によって、皆がプレイする事が出来ます。しゅんの太鼓のオワタツジン!ここも参考にしてくれ。※アップロードした後、実際にプレイしたら、途中で曲が止まった、強制終了されたとかはmp3や譜面データになんらかのバグや、原因があるので、一回アップロードしたのを消して、改善してからまたうpしましょう。 これにて、オワタツの作り方は終了です。是非、どんどん作ってみてください。ここでも譜面募集していますんで。分からないことがあったら、下の質問覧に名前を添えて書いてください。多分返信します。 しゅんの太鼓のオワタツジン!もよろしくね。 the end- 質問覧 よくある質問とかそういう形式にしたかったけど、めんどうくさいので、勝手にここに書き込んで、分からないこと、バグの原因 などが分からない時は相談してください。俺もなるべく調査してみます。(具体的に書いてください。返信はしたいと思います。) このページの誤字脱字や不可能な方法とか意味不な事書いてたら、ここに報告してください。 なんでも質問しろ -- しゅん (2013-11-26 19 56 23) トイレはどこですか -- 名無しさん (2014-01-31 14 09 44) お前あらだろw こ↑こ↓⇒WC -- しゅん (2014-02-08 11 03 20) 名前 コメント
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注意 国内外の有名スピナーが使う改造ペンの作り方まとめ なお未だ作り方が公開されていないペンに関してはしたらば掲示板を参考にさせていただいてます 国内ペン 海外ペン
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フレイムルナ・フレイムウエポンの作り方 フレイムルナ・フレイムウエポンの作り方 フレイムルナの作り方 フレイムウエポンの作り方 フレイムルナの作り方 レビアの薬屋のセニロにオルハネイル を投げ込む。 凍りついたルシ10個で ルナリン1個 ルナリン15個で オーラルナリン1個 オーラ5個で オーラルナリン1個 オーラルナリン20個で フレイムルナ1個 ※一回で合成できる分すべて合成してくれる。 例:ルナリン330個⇒フレイムルナ1個+オーラルナリン2個 上へ フレイムウエポンの作り方 各職業のイソニアを持って、レビア武具店のNPC(コペイン)に話しかけると発生します。 フレイムウェポンを作ると未鑑定状態でできあがります。 自分の職業のものでないフレイムウェポンも作成できます。 手持ちの材料アイテムは持っている数に関係なくその材料アイテム全てが消えます。 多く持ちすぎていると損をするので注意しましょう。 材料が足りないとクエスト失敗ですが材料アイテムは全て失います。 各職業のフレイムウェポンを作成するのに必要な材料は次の通りです。 上からソードオリジン ダガーシャドー ホーリーブレンチ ランサーオリジン ナックルスピリット シャーマンストリング マジックホブリック フレイムルナ 各職のイソニア 【戦士(フレイムソード)】 ソードオリジン:30 ダガーシャドー:13 マジックホブリック:2 ホーリーブレンチ:5 ナックルスピリット:4 ランサーオリジン:5 シャーマンストリング:1 フレイムルナ:3 ロングソード 【修道士(フレイムナックル)】 ソードオリジン:4 ダガーシャドー:10 マジックホブリック:2 ホーリーブレンチ:10 ナックルスピリット:30 ランサーオリジン:3 シャーマンストリング:1 フレイムルナ:3 ホザナックル 【盗賊(フレイムダガー)】 ソードオリジン:6 ダガーシャドー:38 マジックホブリック:2 ホーリーブレンチ:5 ナックルスピリット:4 ランサーオリジン:3 シャーマンストリング:2 フレイムルナ:3 シカ 【聖職者(ふれいむフタッフ)】 ソードオリジン:1 ダガーシェード:2 マジックホブリック:10 ホーリーブレンチ:40 ナックルスピリット:1 ランサーオリジン:1 シャーマンストリング:5 ウッドスタッフ:1 フレイムルナ:3 【魔術師(フレイムオーブ)】 ソードオリジン:2 ダガーシャドー:2 マジックホブリック:30 ホーリーブレンチ:21 ナックルスピリット:1 ランサーオリジン:2 シャーマンストリング:2 フレイムルナ:3 ディムオーブ 【騎士(フレイムランス)】 ソードオリジン:5 ダガーシャドー:7 マジックホブリック:1 ホーリーブレンチ:6 ナックルスピリット:5 ランサーオリジン:35 シャーマンストリング:1 フレイムルナ:3 シルバーランス 【吟遊詩人(フレイムハープ)】 ソードオリジン:2 ダガーシャドー:5 マジックホブリック:3 ホーリーブレンチ:15 ナックルスピリット:3 ランサーオリジン:2 シャーマンストリング:30 フレイムルナ:3 エンジェルハープ 上へ
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※前を見たい方は、自作パソコンの作り方をご覧ください※ いよいよ作り方を説明します。 ※ものによって細かい部分が違う場合もございます※ 1、パーツを選んで購入する。 ※必要なパーツ※ パソコンケース、マザーボード、CPU、メモリ、HDD、などです。 詳しくは店員さんにお聞きください。 2、マザーボードにCPUを取り付ける。 3、CPUのコアの上にグリスを塗る。 4、CPU マザーボードの上にCPUクーラーを取り付ける。 5、マザーボードにメモリを取り付ける。 5.5、ケースに電源モジュールを取り付ける。 ※ケースにすでにある場合もございます※ 6、ケースにマザーボードを取り付ける。 7、HDDをケースに取り付ける。 ※この際、ベイにHDDを強くぶつけないようご注意ください※ 8、ケーブル類を接続する。 9、喜ぶ。 これは、大体の説明ですが、こんなカンジで組めます。