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http //www.splashgarden.com/ http //www.myspace.com/splashgarden member Asami vocal 酒井麿 per support member Tomome piano 荒木俊彦 guitar 谷カズヒロ bass Life Is Party Life Is Party 2009年3月11日 1. Life Is Party / 2. Across The Sea / 3. Everybody Shake / 4. Come Together / 5. Moon River / 6. Energy Of Love / 7. BelaBoemio / 8. Time
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Splash Underwater/ siqlo Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 05 0635 174 EG43 FLOOR 猫味蕎麦 ステファンビート ADVANCED 12 1166 EXHAUST 14 1509 MAXIMUM 17 2255 + 難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 MAXIMUM 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#888){MXM}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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SPLASH★LOVERをお気に入りに追加 SPLASH★LOVERのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット SPLASH★LOVERの報道 gnewプラグインエラー「SPLASH★LOVER」は見つからないか、接続エラーです。 SPLASH★LOVERとは SPLASH★LOVERの39%は利益で出来ています。SPLASH★LOVERの17%はやましさで出来ています。SPLASH★LOVERの11%は希望で出来ています。SPLASH★LOVERの10%は海水で出来ています。SPLASH★LOVERの9%は言葉で出来ています。SPLASH★LOVERの9%は花崗岩で出来ています。SPLASH★LOVERの4%は微妙さで出来ています。SPLASH★LOVERの1%は柳の樹皮で出来ています。 SPLASH★LOVER@ウィキペディア SPLASH★LOVER Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ SPLASH★LOVER このページについて このページはSPLASH★LOVERのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるSPLASH★LOVERに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Splash Gold BEMANI Sound Team "TAG underground" A20 踊13 75-300 448/36 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 76 99 18 35 41 楽譜面(10) / 踊譜面(13) / 激譜面(16) 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/3/7/377bde5d.png クリア難易度投票 スコア難易度投票 動画 https //www.youtube.com/watch?v=2FLsbDshYgQ (1P x1.5 2P x1.0 clap) 解説 EXTRA EXCLUSIVE専用曲2(2019/07/25~)。 BPM推移 150-75-300-150-300-150-300-150-300-150-75-150-(停止)-150-(停止)-150-(停止)-150-300-150-300 10thKACにエントリー済みのプレーヤーに限り、予選ラウンド期間(2020/12/23 10 00~2021/04/20 18 00)のみ通常プレーが可能。 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ 重心が寄りやすい配置のため転倒注意。 (2019-12-02 19 53 44)
https://w.atwiki.jp/asigami/pages/3179.html
曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Splash Gold BEMANI Sound Team "TAG underground" A20 楽10 75-300 352/13 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 59 54 5 19 6 楽譜面(10) / 踊譜面(13) / 激譜面(16) 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/e/8/e808b19e.png クリア難易度投票 スコア難易度投票 動画 https //www.youtube.com/watch?v=DQBMCH-PQXQ (NOTE) 解説 EXTRA EXCLUSIVE専用曲2(2019/07/25~)。 BPM推移 150-75-300-150-300-150-300-150-300-150-75-150-(停止)-150-(停止)-150-(停止)-150-300-150-300 10thKACにエントリー済みのプレーヤーに限り、予選ラウンド期間(2020/12/23 10 00~2021/04/20 18 00)のみ通常プレーが可能。 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ 最後の150に減速するタイミングがちょっとわかりづらいので注意 (2019-08-07 18 00 49) 左右FAで減速と見せかけてその手前の回転配置から減速 (2019-08-07 23 34 36)
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Splash Gold(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Splash Gold BEMANI Sound Team "TAG underground" A20 踊13 75-300 446 / 36 EXTRA EXCLUSIVE STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 75 99 9 34 42 楽譜面(11) / 踊譜面(13) / 激譜面(16) / 鬼譜面(-) 属性 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/3/6/3674e0bb.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=q0fFK0GVefI (x?.?, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=2ojzcRhSzjA (x1.25, NOTE, Clap) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=xW9UhIbkMyY (x1.5, NOTE) 解説 BPM推移 150-75-300-150-300-150-300-150-300-150-75-150-(停止)-150-(停止)-150-(停止)-150-300-150-300 高速地帯は軽い渡りがメインでたまに地団駄。低速はリズム難FA地帯。中速はリズム難+縦連。ラス殺しは視覚難と言った譜面で足13では簡単めな配置だがスコア難易度は高い。 -- 名無しさん (2019-08-01 00 47 02) 10thKACにエントリー済みのプレーヤーに限り、予選ラウンド期間(2020/12/23 10 00~2021/02/02 18 00)のみ通常プレーが可能。 -- 名無しさん (2020-12-23 15 47 43) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 中盤の低速地帯がかなりのリズム難で、フリーズアローがあるのも含めて厄介。ライフはもちろん通常ゲージでもここが難所になりそう。ラスト付近にもフリーズ込みのリズム難が来るが、リズムは繰り返しなので一度わかれば簡単に突破できるはず。低速が見切れるかどうかでかなり個人差が出そう -- 名無しさん (2019-07-29 20 35 55) 中速地帯のリズム難+縦連が合わせにくいのとラストはリズムが一定とは言え配置が遠くかなり見切りづらい。スコア難易度は14クラス。 -- 名無しさん (2019-08-01 00 38 06) 中盤低速のリズム難は激譜面と違い表拍(赤矢印)でFAを踏むことに留意。終盤の低速も同様。ラストの視覚難はFA踏む足を軸にし(SkywalkingDDPの終盤やHeliosDDPの後半に似たような配置がある)、タタッタタッタタッタタッタッタッというリズムで踏む。 -- 名無しさん (2019-08-04 19 59 39) 名前 コメント
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本稿は『Splash PLUS』アップデート以前を基準としています。 その為、『Splash PLUS』に関しての情報が未掲載です。 2021年9月17日以降の状況については別ページを参照してください。 maimai でらっくす Splash 【まいまい でらっくす すぷらっしゅ】 ジャンル 音楽ゲーム 対応機種 アーケード 使用基板 ALLS HX2 発売・開発元 セガ 稼働開始日 Splash 2020年9月17日 Splash PLUS 2021年3月18日 プレー料金 通常プレー 100円(1台につき2人まで)フリーダムモード 200円(1人プレー専用)でらっくすパス 100円~300円(CARD MAKERでの購入) 判定 シリーズファンから不評 ポイント システムがCHUNITHMにさらに近づく上級者向けのチャレンジ要素が登場 ゲキ!チュウマイmaimai(旧筐体) 無印 / GreeN / ORANGE / PiNK / MURASAKi / MiLK / FiNALEmaimai でらっくす でらっくす / Splash / UNiVERSE 概要 主な変更点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 筐体を刷新して再始動した『maimai でらっくす』としては初の大型アップデート。 本稿では変更点などを中心に扱う。 主な変更点 メンバー編成とそれによるでらっくすパワーの計算式が変更。 得意ちほーなら2km、苦手ちほーだと1kmに統一。 リーダーを指定できるようになり、相性関係なく4kmで扱われる。 おまかせで設定すると、リーダー以外は得意キャラ優先でレベルの低いキャラから順に設定される。 また、曲プレーごとにフルコンボやALL PERFECTでもボーナスが加算される。これとちほーごとに設定されたボーナス対象曲によるボーナスを加算した後最後にでらっくすパスによる倍率をかけるのは旧仕様と同様。 達成率によるボーナスは廃止された。 レベルアップのタイミングが曲ごとからプレー終了時一括に変更。 加算される値自体はプレー曲数(通常3曲、2人プレーおよび1日の初回プレーにおける有料コース特典は4曲)と同じ。 1クレジットの途中で編成を入れ替えた場合、最後に編成していた5名しかレベルアップしないため注意。 でらっくす初代のオリジナルちほーは「BLACK ROSEちほー」以外削除。 これらのちほーで解禁できた楽曲は無条件解禁移行しているとのこと。 一部ちほーではパーフェクトチャレンジが登場。 指定された難易度の譜面を「GREAT以下の判定を一定数出したら強制終了」という条件で完走するとクリア。 登場直後はMASTER譜面のALL PERFECTがクリア条件となる(ライフ1)が、週ごとに順次緩和されていく(MASTER譜面ライフ10→EXPERT以上ライフ50→難易度不問ライフ100→ライフ300)。 コレクションにフレームが追加。 上画面(*1)の背景部分。主に各ちほーを最後まで進めることで獲得できる。 なんとHARDCORE TANO*Cの「BATTLE NO.1」が登場。 解禁条件はオトモダチ対戦で「拾皆伝」のボスを撃破するか、もしくは撃破者を起点とした伝導。 新規版権曲のラインナップはその他にも(『CHUNITHM CRYSTAL』で削除された)『ご注文はうさぎですか?』の「ノーポイッ!」(*2)や最近の音ゲーでは定番クラスの「紅蓮華」「Pretender」などバラエティに富んでいる。 また、オリジナル曲ではホロライブのそらみこ(ときのそら&さくらみこ)が歌う「マイオドレ!舞舞タイム」も。 評価点 曲間のゲームテンポが改善 つあメンのレベルアップがゲーム終了時にまとめて処理されるようになったため、リザルト画面から次の選曲までの待ち時間が大幅に短縮された。 Splash PLUSではロード時間が短縮されたほか、フリーダムモードにおいてちほーの進行を廃したことでさらに早く回すことができる。 リザルト画面の演出が強化 Splashのテーマに合わせる形で透明感あふれる背景にリニューアル。さらにRANK S以上、RANK SSS以上を達成することで画面全体の色が鮮やかになっていく。 画面のレイアウトが刷新され、判定を詳しく表示した状態でもパートナーが大きく表示されるようになった。お触りも健在。 レーティングが上がったときとレーティングの色が変更されたときに派手な演出が追加され、達成感が大きくなった。 リーダー設定によりちほー後半の解禁キャラでも推しキャラとして常用可能に 旧仕様ではちほーごとの相性および覚醒によるでらっくすパワーへの影響の関係上後半の解禁キャラは出番がないという問題があったが、本作では相性無関係のリーダー枠が用意されたことでそこに配置すれば常用可能になった。 表示も他の枠とは違ったものになるため「推しキャラ」の表明にもなる。 上級者向けのチャレンジ要素 でらっくす以降削除されていた上級者向けの要素が登場し、上級者にとっての目標ができた。 パーフェクトチャレンジは旧来のチャレンジトラックの復活である。これを早期に突破できれば名人。当初のMASTER譜面ALL PERFECTは当然だが、翌週のMASTER譜面ライフ10での突破でも結構な腕前といえる。 後述の問題もあり、プレートよりも「BATTLE NO.1」自力解禁の方が腕前の証拠としては強いといえる。 Splash PLUSではさらに段位認定が追加された。 一部の追加曲には初めからRe MASTERの難易度が用意されるようになり、MASTERに慣れたプレイヤーの選曲の幅が広がった。 賛否両論点 でらっくすパワー計算式変更 リーダー以外はちほーとの相性でのみ決まるようになったため、アイコン収集目当ての使用頻度分散はやりやすくなった。 Lv9での初回覚醒でそのキャラのアイコンを入手できる点は変わらず。おまかせ選択で低レベルの得意キャラをピックアップしやすくなったこともあり、思い入れのないキャラならそこまで行ったあとはお払い箱穴埋め役になってしまう。 一方で、レベルを上げても進行距離が変わらない点は面倒になったと解釈されやすいうえ、育てる価値がなくなったとも言える。 もっとも、コラボちほーの長さはPLUSまでより短縮されている傾向があり、GOLDパス使用で7クレジット程度(開催期間が1か月程度の場合)……だったのだが、末期には開催期間は1か月半程度に対し総距離は2倍クラスのものが登場し必要プレー密度はやや多くなっている。 一部コラボちほーでの過去イベントキャラの扱い 「プロジェクトセカイちほー」「東方Projectリバイバルちほー」「オンゲキちほー2」では、過去のイベントちほーで解禁できたキャラも得意キャラに設定されている(*3)。該当するキャラを入手済ならば新規イベントちほーにおいて序盤はアドバンテージになる。持っていない場合は序盤伸び悩むことに(といってもこちらの伸び率がデフォルトなのだが)。 参考までに、常設の「しゅわしゅわちほー」でも「はじまりのちほー」「はじまりのちほー2」のキャラが該当する模様。 新規プレイヤーは初回プレー時に「はじまりのちほー」の5キャラが解禁されるようで、「しゅわしゅわちほー」についてはペースの心配は必要ない。 問題点 オトモダチ対戦関連 でらっくすからそうなのだが、段位はレーティングにも反映されることによる弊害が存在している。 そもそものシステム上勝てる相手を探すことにこだわりやすく(*4)、対戦相手の変更が1曲プレーするごとに1つだけであることなど面倒な点が多い。 後半となると13+のつよさMAX(記録されているスコアがランクSSS+)というケースもザラであり、昇格戦のほうが緩いという事態も起きる。 さらにでらっくす PLUS以降実装された昇格戦の課題曲が変更され、初段のボスからMASTER譜面が登場。 数値としても上がっている上に最初からMASTER譜面ということで、(一応前半はMASTERに登場する複雑なSLIDEノーツの入門的な選曲がされているらしく、でらっくす PLUSの七段ほどの理不尽さはないものの)クリアできずPLUSより段位を落とす人も。 そういったことからスルーするプレイヤーも多く、低レーティングでありながら神プレートといった腕前とレーティングや段位の乖離が進んでいる。 Splash PLUSにおいてオトモダチ対戦の段位はレーティングに一切影響しないよう仕様が変更された。 パーフェクトチャレンジが作る(中級者までにとっての)ちほーコンプリートへの壁 CHUNITHMの課題曲のような任意に難易度を下げる救済措置が用意されておらず、クリアできなければ難易度が下がるまで数週間待つしかない。 3週間経過しBASIC譜面でも完走で解禁できるまでに緩和されれば問題なく完走できる可能性が高まる。それまでは他のちほーを進めるといいだろう。 ただそうにしても1プレーにおける最後の曲を終えた時に到達したのであれば問題ないが、プレー途中で到達した場合無意味なプレーを強いられることにもなる。 後半のちほーではパーフェクトチャレンジ出現までの距離が長くなり、腕前に自信があるのに期間内に到達できないプレイヤーが現れるという上記とは逆の問題も起こっている。 まだ粗がある難易度調整 本作でも難易度調整が行われているが、まだ粗があるものとなっている。 「オーディエンスを沸かす程度の能力 feat.タイツォン」MASTER(12→13+)や「絡めトリック利己ライザー」「Bad Apple!! Feat.nomico (REDALiCE Remix)」MASTER(13→12)のような「以前は適正値と比べると若干ずれていた程度(前者はやや詐称、後者はやや逆詐称)だったのに、(方向は正しいのに)修正幅が大きすぎる」というケースがある。 「ウミユリ海底譚」「フィクサー」MASTERが13に昇格した結果「頓珍漢の宴」MASTER(13据置)が詐称と評されるようになった、といった他譜面の変更で相対的に変動したケースもある。 この3曲の例では、表に出ない小数点以下の部分(+なしならx.0~x.6、+付きならx.7~x.9)まで込みの値(*5)で比較するとそれぞれ「12.8→13.0」「12.6→13.0」「13.3→13.5」となっており、前2つが13下位に対して「頓珍漢の宴」が13上位という解釈(*6)ができる状態ではあるが、小数点以下が確認できないため見た目上は同列と認識され「頓珍漢の宴」のみ詐称と解釈される、というものである。 さらに悪化した旧作キャラの扱い でらっくすちほーが削除されたことで旧作キャラのつあメンの解禁が不可能になった上、でらっくすパスの絵柄の選択肢からも消えてしまった。これによりただでさえ影の薄い旧作キャラの影がさらに薄くなるという事態に。 Splash PLUSでは旧作キャラの新規描き下ろしつあメンが用意され、さらに新衣装の乙姫がパートナーとして選べるように改善された。 本作でも電子マネー決済非対応 でらっくすパスはでらっくす当初から電子マネーでも購入できるだけに、不便さを感じてしまうもの。(*7) 「稼働開始もアップデートもことごとくぶつけてきている他社に先越されたぞ」とネタ的にツッコむ人も。 総評 チャレンジ要素が追加されるなど、システム面では『でらっくす』ではないがしろにされていた感のある上級者を意識した変更が目立つ。 だがその一方で、キャラ格差の拡大やより『CHUNITHM』に近づき面倒になったシステム変更点が不評。 余談 2021年1月21日以降、「Alea jacta est!」をプレーすると『CHUNITHM CRYSTAL』でも同曲が解禁される(でらっくす譜面は追加されていないので、スタンダード譜面のプレーで解禁)。 海外版 アジア版は2021年1月29日に『maimai DX スプラッシュ(*8)』として稼働開始。 2021年3月18日より『maimaiでらっくす Splash PLUS』が稼働開始。 3月4日の「オンゲキちほー2」開始告知において18日の楽曲削除の告知も含まれていたが、これが『Splash PLUS』を示唆していたのかは不明。 なおイベントちほーは「オンゲキちほー2」のみ継続となる。 2021年9月16日より新バージョン『maimai でらっくす UNiVERSE』が稼働。
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Splash☆Star レス番号 作品タイトル 作者 備考 SS1 星空の仲間たち(前編) 夏希◆JIBDaXNP.g 緑の郷の精霊たちに導かれ、再び目を覚ました満と薫。帰る家の無い彼女たちは、それぞれ咲と舞の家で、一晩過ごすことになるのだが・・・。 SS2 星空の仲間たち(後編) 夏希◆JIBDaXNP.g 滅びの力を失い、人間の弱さを身に染みて知る満と薫。強い気持ちを持ち続けていれば願いは叶う。それを実感する咲と舞は、そんな二人に・・・。 競作2 「暖かさの記憶」 kiral32 うだるような暑さが続く、夏休みのある日のこと。自宅で“場違い”な「作業」に取り組む薫。不審に思った満が理由を尋ねると――。S☆Sの巨匠が、ガールズ掲示板の競作企画で初参戦です。S☆Sファンの皆さま必見です! 競作20 いろいろな寒さ 一六◆6/pMjwqUTk あたたかい“笑い”を作ろうと、漫才に打ち込む少年がいた。あたたかい“思い”を形にしようと、スケッチに打ち込む少女がいた。放送は終わっても、物語は終わらない。たくさんの寒さが、同じ数のぬくもりを運ぶように。あの日と変わらぬ、彼女たちとの再会の喜びを、ここに―― 全792 『エッチ、スケッチ、わたしたち』 Mitchell Carroll R18 運動部の掛け声や、吹奏楽部の楽器の音が遠ざかり――放課後の美術室は、誰も入れない特別の空間になる。斜光が点描みたいに照らし出す細かな塵と、絵の具の匂い。そして、咲と私と、白いスケッチブックだけが存在する世界に。 競作2-6 「消えた○○」 kiral32 あれ?どこ行っちゃったんだろう。どうして?いくら探しても見つからない。どうしよう、何だか心配で、胸騒ぎがして、居ても立っても居られない! ある冬の日、咲が学校から帰ると、先に来ているはずの満の姿はどこにもなくて……。 競作2-48 前の祭りと、祭りの前 一六◆6/pMjwqUTk 以前ならば、薫の考えていることはなんでもわかった。クラスメイトの考えなんて、気にもならなかった。増えていく大切な人と、わからなくなっていく心。それでいいのかもしれない。だって、思いやりとは―― 競3-19 「夢の後に」 kiral32 とても幸せな夢から覚めて、ああ夢だったのか、と残念に思って。足下が崩れてしまうような悪夢から覚めて、夢で良かった、と安心して。でも、一番夢であって欲しくないのは、今のこの現実かもしれない。そんなこと、口に出して薫には言えないけど。 競4-6 「航空写真」 kiral32 「空からだと本当にこんな風に見えるのかな。見てみたいね」夕凪町の航空写真を見ながら、みのりが言った言葉。空から見た町がとても綺麗だと知っているからこそ、何とか見せてあげられないかと考えてしまう。あれこれ悩む薫に、仲間たちは……。 競6-4 月夜のハグ kiral32 満月の綺麗な夜は、何だか誰かの温もりを感じながら、月明かりを浴びていたくなる。だからきっと、この世界では――。真夜中に突然部屋から居なくなった薫。心当たりが全く無い満は、あちこち探し回る羽目になったのだが……。 競7-3 「星の海の奇跡」 kiral32 今見えている星の光は、何百年も前の光。じゃあ今この時の星の光は、どんな光なんだろう? 今この時の星の姿は、どんな姿なんだろう? ある日、みのりの元気がないと聞いて、様子を見に行った薫。肩を並べて歩きながら、みのりが語ったこととは。そして、それを聞いた薫は……。 競8-4 「小さきもの」 kiral32 「お姉ちゃんどうしよう」コロネが帰ってこないと泣きそうな顔で訴えるみのり。話を聞いた咲は、舞、満、薫にも手伝ってもらってコロネを探しに出かけたのだが……。 競9-3 「やる気の秘訣」 kiral32 机の上に飾る葉書大の、笑顔の咲の絵を描くことになった薫。その目的は、四人一緒に受ける高校受験に関係していて……。中三の秋も深まった頃のお話です。 競10-7 ヒーローは誰? kiral32 「自分にとってのヒーロー」の絵を描きましょう、という図工の課題が出たみのり。さっそく薫に「ヒーローって誰だと思う?」と尋ねてみると……。
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ふたりはプリキュア Splash Star 日曜日 8 30 - 9 00 朝日放送(テレビ朝日系) 放送期間 2006年2月5日 - 2007年1月28日 オープニング『まかせて★スプラッシュ☆スター★』 歌 うちやえゆか with Splash Stars エンディング(1)『「笑うが勝ち!」でGO!』 歌 五條真由美 エンディング(2)『ガンバランスdeダンス』 歌 五條真由美 with フラッピ チョッピーズ
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発売日 2015年12月25日 ブランド Parasol タグ 2015年12月ゲーム 2015年ゲーム Parasol キャスト 卯衣(八潮沙保里),波奈束風景(桜浦紗枝),春乃いろは(守谷亜美),星咲イリア(三郷みお),小鳥居夕花(美野里巴),羽鳥いち(谷和原香織),桃山いおん(岩間紅葉),あじ秋刀魚(千代田咲玲奈) 脇キャラ:小樽木乃,青城夜兎,百乃結那,暁月綺,野畑繋大,坂本イチロー,烏丸揚一,八重崎愁 スタッフ プロデュース&ディレクション:瑞原奈緒 企画:田中タクヤ キャラクターデザイン・原画:魚,みけおう,ゆき恵,イチリ,桜はんぺん,いずみゆひな,鷹司ゆえ SD原画:イチリ シナリオ:田中タクヤ,assault,夏森公彦 シナリオ補助:佐々宮ちるだ,谷一,はたなかゆた,藤井リルケ,玲 グラフィック制作:行川あいら,雁歌,伊武もいな,江森美沙樹(eggs),村政竜之輔,CD-R,ケンスケ,スズケン,カズマサ,路,村地由衣,FC-G株式会社,Paprika 背景制作:meiz,香洲誹色,山田那央子 フレーム制作:海原由布 絵コンテ制作:行川あいら 音声制作:emo,Inc. 収録スタジオ:emo STUDIO 音声ディレクション:瑞原奈緒 BGM:solfa 音楽制作:solfa ムービー制作:藤村沙紀 プログラム:武蔵大和 タイトルロゴ制作:桐嶋博彰 HP制作:井出寛治朗 広報:サイトウ スペシャルサンクス:W.Dee and contributors,原口JOY次郎 制作:Parasol オープニング曲 「hot splash!」 作詞:天ヶ咲麗 作編曲:iyuna 歌唱:solfa feat.茶太 エンディング曲(八潮沙保里) 作詞:天ヶ咲麗 作編曲:iyuna 歌唱:solfa feat.iyuna エンディング曲(桜浦紗枝) 「星屑water front」 作詞:こはるん 作編曲:伊吹ユキヒロ 歌唱:solfa feat.小春めう エンディング曲(守谷亜美) 「あなたとPrecious Days」 作詞:こはるん 作編曲:橋咲透 歌唱:solfa feat.佐咲紗花 エンディング曲(三郷みお) 「トキメキ未来」 作詞:天ヶ咲麗 作編曲:iyuna 歌唱:solfa feat.nao エンディング曲(美野里巴) 「大好きだから」 作詞:天ヶ咲麗 作編曲:橋咲透 歌唱:solfa feat.霜月はるか