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||Axe|Cleaver|Small Crescent| |Damage|14-(17-18)|(24-25)-(52-56)|(68-72)-(96-102)| |DamAvr.|15.5-16|38-40.5|82-87| |ReqSTR|32|68|115| |ReqDEX|-|-|83| |Base Speed|10|10|10| Axe Cleaver Small Crescent Damage 14-(17-18) (24-25)-(52-56) (68-72)-(96-102) DamAvr. 15.5-16 38-40.5 82-87 ReqSTR 32 68 115 ReqDEX - - 83 Base Speed 10 10 10
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SPACE VILLAGE #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 BeatStream アニムトライヴからの移植。 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 3 7 9.4 Notes 274 567 751 BPM 170 Time Artist サイバー劇レコ ジャンル オリジナル Version Qubell この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】コ・ト・シ・モ、ホ・ウ・サ・ク・ダ・ベ~ 【全難易度フルコンボ】スペース人参 モリモリたべて アナタもスーパーノヴァ 解禁方法 2017/02/13 00 00までにBeatStream アニムトライヴ内で当楽曲を解禁していると解禁。 それ以外のプレイヤーは伝導で解禁可能。 動画 -譜面動画 譜面動画 -プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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ディザート・ザク MS-06D 出力-1,440kW 総推力-18,400kg 地上ジオン残党ロンメル隊の砂漠戦仕様ザク。 出力は向上し、ビームをドライブできる機体もある。 初期ステータス チューンpt 9102 スラスター出力 9/15 HP 1500/2800 スラスター速度 31/46 実弾防御 11/18 レーダー性能 25/33 ビーム防御 12/19 バランサー 30/58 機動性 12/24 旋回速度 17/33 特殊事項 地上専用/砂漠戦仕様 SPAタイプ 必殺格闘 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ザクマシンガン 65/69/99 SOLID - - 9/15 6/15 100-108-135 主2 ロケットキャノン 437/512/640 SOLID 10/30 1-1-2 24/63 30/55 6-7-10 主3 ミサイル 389/439/620 SOLID 12/27 - 1/17 6/21 8-9-12 副 ネットロケット - AMI 9/27 1 1/27 1/33 1 格 ヒートトマホーク 333/473/645 - 10/30 - - - - シールド 630/1530/3000 - - - - - - 機体特徴 0088ネオジオン「ベルファスト鎮圧」クリア報酬 旧型MSのマイナーバージョンが多いロンメル隊機の中でも、かなり使いやすい機体。 ザクⅡ改並に耐久性もあり、副兵装の【ネット】と必殺格闘SPAとの併用で、エース抹殺も十分可能。 更に砂漠へ連れて行くと『水を得た魚』状態。ホバー加速性能が飛躍的にUPし敵を翻弄する。 最も加速性が良すぎて武器の命中精度が激減するのが難点だが、そこはご愛嬌。 【工作員/ゲリラ屋】スキルのパイロットに乗せるとネットの持続時間が長くなるのでオススメ。 火力ではゲルググのライフルを持ってるディザート・ザク(青の部隊)が上。 射撃 兵装はALL実体弾で更に命中精度の上限値が低いのが難点。 副のネットで相手を補足し、自機に有利な攻撃に持ち込もう。 ●主1 ザクマシンガン (MAX=99) 一年戦争より9年も経ってるので、流石にザクⅡよりやや強力。 ネットで固めた敵機をグルグル回りながら掃射しよう。 ●主2 ロケットキャノン (MAX=640) 無骨なデザインのロケットバズーカで、威力も標準バズーカ以下。 しかし強力な武器が乏しい本機の要でもある。 ●主3 ミサイル (MAX=620*n) 左腕からミサイルを発射。 一押しで3連射するが、押しっぱなしで全弾空になるまで撃ち続けることができる。 ミサイル好きのアクシズ系らしく比較的マシな弾幕をはれるが、 時間差連射と三方発射の組み合わせの相性が悪く、意外に外れ弾が多い。 チャージ射撃では3発×3連射。ネットで止めた敵に撃つと効果は抜群。 ●副 ネットロケット 相手の移動や格闘を封じる。射撃とSPAは防げない。 陸戦型ジムのネットガンと同じ。命中精度は相変わらず高い。 陸戦型ジムでは、足を止めても追撃の火力が弱く微妙な印象だったが、 ディザート・ザクはミサイルやSPAに威力がある分、かなり有効な兵装となっている。 格闘 ●格 ヒートトマホーク (MAX=645) 標準的なザクを上回る威力のヒートホーク3段格闘。 威力は一年戦争時のエース用ザクに及ばない。 SPA 必殺格闘 巨大化したトマホークをぐるりぐるり二回転攻撃。最大5ヒット。 フルヒットなら限界内で演習機体を8割削れるが、密着した状態からで無いとフルヒットしない。 必殺格闘というよりコンボで、一撃技の必殺格闘と比べると格段に命中性が悪い。 周囲を囲まれた時に発動すると、同心円状の敵全てにヒットする。
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ガンキャノン量産型(WD) RX-77D 出力-1,410kw 総推力-93,500kg ホワイト・ディンゴ隊配属の灰色系量産型ガンキャノン 装甲材質以外の性能は原機を上回る 初期ステータス チューンpt 13945 スラスター出力 34/53 HP 1900/3800 スラスター速度 33/57 実弾防御 13/38 レーダー性能 32/40 ビーム防御 8/33 バランサー 28/63 機動性 12/26 旋回速度 20/41 特殊事項 SPAタイプ 超射撃 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ブルパップ・マシンガン×2 67/68/99 SOLID - - 21/31 26/37 110-121-135 副 240ミリキャノン×2 490/507/540 SOLID 21/32 -- 29/45 32/52 3-5-6 格 格闘 354/393/705 - 8/28 - - - - 機体特徴 新規収録機体。カラーリングが微妙なので好みが真っ二つだろうが優秀な機体。 ガンキャノンやガンキャノン量産型と違い、主(マシンガン)と副(キャノン)のスムーズな操作が可能。 マシンガンとキャノンが各2門で、使い勝手の良いSPAを有し、ビームこそないがバランスのよい機体。 機動性が低いのでチューンして補おう。 射撃 ●主 ブルパップ・マシンガン×2 (MAX=99*2n) 原作では100ミリマシンガンなんだけど…それは無視することにする。 通常のマシンガンの2倍の弾幕・2倍の削り速度となったことで、驚くほど使いやすくなっている。 敵との距離100~200くらいで連射すると、相手はよろめきながらあっという間に倒れていく。 ザクマシンガンの弱さにうんざりした人はぜひこの機体を使ってみてほしい。 ●副 240ミリキャノン×2 (MAX=540*2) 無印の量産型と異なり、240ミリキャノンは副兵装。主兵装を切り替える手間がなくなった。 チャージ射撃はできなくなったが、0079の雑魚相手なら十分な威力。マシンガンも強いので困ることは無い。 格闘 ●キック (MAX=705) 右キック→左キック→右回し蹴りの3段。 チャージ格闘は蹴り上げ。空中格闘は跳び膝蹴り。決して手は使わない。 マシンガン装備のまま、即座に格闘攻撃できる点は便利。威力もガンキャノン譲りで高い。 SPA 240ミリキャノンが核弾頭(?)となって砲撃され、着弾時に衝撃波を出し、 着弾点から半径約140の球状爆発を巻き起こす。 持続時間は4秒弱。 味方へのダメージあり。 ソロモンの悪夢が持つアレと同様、 例に漏れず物騒極まりないSPAである。 威力は演習用標的(ザク)を8割削る高威力。 この核弾頭は他の核弾頭(球状爆発持続系)とは異なり、 地形または敵機に着弾しないと爆発しないタイプであり、 地形の無い宙域での使用はあまりお勧めできない(着弾部分が敵機、敵艦しかないので、 核弾頭としてのメリットが活かしづらいため)。 弾道コースはキャノン系とさして変わらない。 しかし、ここで気をつけなければいけないのは使用方法である。 本作に於いて射撃系SPAの殆どはその時使用する武装を強化する事で威力、弾速、誘導性能を変更できるが、 核弾頭系はそれが出来ないので、 この機体でいえば副武装をいくら強化しても変更はできない。 なので(大体)弾速40~50、命中率20~30固定の副武装と考えて運用する必要がある。 エース級には当て辛いかもしれないが、 地形があるステージなら相手の着地に合わせて砲撃すれば、 そこそこ当たる。 ただし、味方機も含め、それなりに離れてないと、 砲撃時に様々な要因から敵機が回避する可能性が上がるので注意(1000以上離れると逆に当て辛くなる)。 ついでに通常のキャノンと違う点と言えば発射時に方向キー↑を押しながら撃つと、 本来のキャノン(高く撃ち上げる高射角砲撃タイプ)と違い、 発射した瞬間、目標方向に向かって地面へと飛んでいく(正確には目標の手前付近に向かう)。 この時の射程範囲は450位まであるが250辺りから目標に弾頭そのものが当たらなくなる(着弾時における衝撃波は当たる)ため、 総合ダメージが落ちる(参考までに)。 更に方向キー↓を入力しても低射角砲撃にはならないので、 Neutral射撃(通常のキャノンでいう所の方向キー無入力射撃)での砲撃で当てる必要がある。 追記:↑の砲撃は敵がこちらの向けて接近している時には効果的(CPU相手)。 この核弾頭は扱いに慣れれば使い勝手、威力、範囲共に申し分ないが、 さすがに本物の核弾頭には威力・範囲ともに及ばない。 まぁ、謎のハンドグレネードや物騒な花火よりも高威力、かつ使い勝手は良いので、 ちゃんとSPAを使ってあげよう。 この核弾頭は着弾点に向かってガードすれば凌ぐ事が出来るが、 着弾時に範囲内にいると、例の核弾頭と違い、着弾点に向かってガードするのは困難なので、 対人戦の時、ダウン中の敵にタイミング良く撃ち込めば、ハメ殺す事も出来る。 演習用標的(ザク&ガンタンク)にて検証した結果(パイロットのステータスはスナ持ち、スナ無し両者共にフル)、 実は核弾頭系のSPA(スタークジェガンは不明だが)は、スナイパーを持っていてもダメージは一定である。
https://w.atwiki.jp/spagetryo/
and or 総アクセス数 : - 昨日のアクセス数: - 今日のアクセス数: - SPAGEとは? SPAGE(スパーグ)とは、@Wikiを使用した、新感覚の検索エンジンです。 「SPAGE検索フォーム」を使って、検索することができます。 SPAGEで検索できるのは、普通のホームページでは無く、このSPAGE内で作成された、『SHOME(SHP)』だけを検索することができます。 では、実際にSHPを作ってみましょう! まず、ページ右上、「@wikiメニュー」を押してください。 出てきたメニューの一番上、「新規ページ作成」をクリックして下さい。 ページ名を入力し、「新規ページ作成」ボタンをクリックしてください。 この時、編集モードは、「pukiwikiモード」のままにしておいて下さい。 巨大なテキストボックスが出てきました。あとは、好きな文章を書くだけです! 書き終わったら、「ページ保存」ボタンをクリックして下さい。 貴方だけのページの完成です! 編集方法 自分のページに行きます。 ページ上、「編集」をクリックします。 出てきたメニューの「このページを編集」をクリックします。 あとは、編集して、「保存」ボタンを押すと、編集完了です。 他の人のページを編集することを禁じます。 必ず、自分のページだけを編集、削除しましょう。 1人で何ページ作っても良いですが、荒らしはやめて下さい。 尚、必ず、「pukiwikiモード」で作成してください。 pukiwikiモードで作成されていないページは削除します。 行数制限 容量制限 pukiwikiモード 1200行 50000バイト
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/3242.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HARDSTYLE Persephone Massive New Krew 155 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント SPAで連皿だった部分はほとんど鍵盤側の交互押しになっている。密度はHADES(H)と同じくらいだが、終盤当たりから横に広い配置と連バスが重なってかなり押しづらくなる -- 名無しさん (2018-02-22 17 00 37) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/salon/pages/17.html
銀座 Le Club GINZA(銀座一丁目) HAIR DERAS 銀座中央通り店(銀座一丁目) INFIS(銀座) aura wave銀座(銀座) EGO(銀座) VAMOSA BAILAR(銀座) EXY ginza(銀座) SPIN HAIR WORKS(銀座) SWIP KEN-SHU(銀座) 松本平太郎美容室 銀座Part5(銀座) YAMANO BEAUTY WELLNESS SALON 銀座本店(銀座) well hair design(銀座) Respia(銀座) 松本平太郎美容室 銀座本店(銀座) SIECLE hair&spa(銀座) HAIR DERAS 数寄屋橋店(銀座) Salon(銀座) 有楽町 CLAUDE monet H2O AVEDA salon&spa(有楽町) KOZO a AVEDA(有楽町)
https://w.atwiki.jp/msrs/pages/128.html
アーティスト ササキオサム 作詞 ササキオサム 作曲 ササキオサム 編曲 ササキオサム 時間 5 19 収録作品 The Thrill of It All(M-9) ライブ映像 YouTube 佐々木収「SPARKLING DIVE(ピアノ弾き語り)」short ver. このライブで初披露となった。 【読み すぱーくりんぐだいぶ】 【タグ 2014年 The_Thrill_of_It_All す ササキオサム ライブ映像あり】
https://w.atwiki.jp/macrossuf/pages/295.html
CHRONICLE 天使の歌声 詳細 ミッション概要 統合軍中枢部が、暴走したシャロンアップルによって乗っ取られてしまった。 彼女の歌によって操られている人々を解放するため、直ちにシャロンを破壊せよ。 天候 時刻 制限時間 レベル 目標 機体指定 晴 夜 10 00 Lv7 敵の殲滅 YF-21→YF-19 BGM 前半 開始時:No.08 After,in the dark VSゴーストX-9:No.07 INFORMATION HIGH(歌) 後半 開始時:No.07 INFORMATION HIGH(歌) シャロンHP減少:No.40 ミュン(スキル:VOICES) 敵機 前半 初期配置 ドローン×5 増援 第一陣 VF-11B☆ ドローン×4 第二陣 VF-11B☆ ドローン×4 第三陣 シャロン・アップル☆(ゴーストX-9) 後半 初期配置 シャロン・アップル☆(SDF-1マクロス) 攻略ポイント クロニクルでも難易度が高めのミッション。 SS狙いは相応の技量が必要だが、限界突破改造をすればゴリ押し可能。 YF-21、YF-19共にフル改造(YF-21のレーザーは未改造でも可)しておくこと。 ガルドの能力はジリ貧にならない程度あれば十分、イサムの体力は高いほうが有利だが初期値でも問題無い。 長丁場のミッションになる、後半のミスは取り返しにくいので特に注意しよう。 余談だが前作では両方ともYF-21でやるという風になっていた。 +前半 死ななければいいのでブレイクをしっかり稼いでおこう。当然50狙い。 ドローン、VF-11B☆はかなり稼がせてくれるのでゴースト戦までには稼ぎを終わらせておきたい。 VF-11☆は結構な強敵、SPA+連射ミサイルで遠距離から葬ろう、 ガルドの体力次第だがSPAを喰らうとほぼ即死する、稼ぎに夢中になってSPAを喰らわないよう注意。PPBも忘れずに。 ゴースト戦はSPA主体で削っていこう、連射ミサイルではまとまったダメージを与えにくい、 足りないブレイクはここで稼ぐことになるがダメージを受けやすいので死なない程度にしておくこと。 +後半 ver1 とにかく硬い上に攻撃部分が多く、辟易するが地道に削っていこう。理想はノーダメージクリア。 というわけでほぼファイターのみで戦う、マルチミサイルと連射ミサイルを弾切れ毎にチェンジしながらひたすら撃つ、 マルチミサイルが砲塔部分を壊してくれるので攻撃は少しずつ弱くなっていくはず。 歌が発動したら適当に旋回しつつ連射ミサイルをばら撒いていれば勝手に終わる。 砲塔部分をほとんど破壊したらガウォークかバトロイドで攻撃、コンボもしっかり稼いでおく。 SPAを使うと時間の短縮になるのでガンガン使ってしまおう。 ver2 マクロス背後かつ距離5200程度の位置からレーザーをひたすら連射。リロード中はガンポッドで攻撃。 ミサイル攻撃をまったく受けずに一方的に攻撃できるのでこちらの方が楽。 また、アームド部分にはガンポッドが当たらないので、コンボは先に稼いでおく。 こちらの攻略法をとる場合はミサイルや機体性能にはチューンポイントを回さずにレーザーのリロード性能に回す方がベター。 限界解除後はそれなりのダメージ効率なのでSSも楽に取れる。 5分程度時間をかけてもノーダメ30000+コンボ10000+エクセレント10000でSSは問題無く取得出来る。 +アルティメットモード 上記と同じやり方でクリアもSS取得も可能。 難易度はしっかり上昇している、ワンミスから即死することもザラ。 前半はVF-11が鬼のように強いため苦労する、地道に戦っていこう。 ランク PT以上でS PT 81280?以上でSS ミッションテンプレート Ver.1.11
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基本テクニックバトロイド ガウォーク ファイター 射撃 格闘 ブースト ロックオン ダッシュ(ステップ) アンチミサイルアクション(AMA) SPA スキル 寮機への指示 救助 リアルフライト操作 急上昇・急下降 ホバリング 格闘弾き 予測射撃 キャノン射角変更 ステキャン ステキャン射撃 変形加速 対☆付き機体 対歌機体 対エース機 対大型機 友好度による補正 ポイントボーナス一覧 上級テクニックミサイル振り切り 竜鳥飛び 格闘ハメ 格闘キャンセル 基本テクニック バトロイド 人型(またはそれに酷似した)形態。 3形態中唯一水中で活動できる。 また自動で移動しないので初心者はまずこの形態から慣らしていくといいかも。 ガウォーク バトロイドとファイターの中間の形態。 放っておくと自動で進む。 また、海に沈まない(潜れない)が、急降下をすることで一時的に潜ることができる。 ファイター 戦闘機形態。 一部の機体や装備ではこの形態に変形できない。 変形するとアンチミサイルアクションがフレアになる。 また△ボタンがブレーキ、十字キー下2回入力が急ブレーキとなる。 ガウォークにも言えることだが水中で変形すると自動的に浮き上がる。 射撃 ○で発動する基本中の基本。 序盤はミサイルと回避さえ覚えれば何とかなる。 弾数は連射数の倍数にすると効率がいい。 Lボタンを押しながら使うことでチャージ射撃に。 弾を消費しないのでメイン兵装のリロード時間をフォローするのに最適。 威力とスピードが強化されるのでとっさの追い討ちにも向いている。 格闘 △で発動。 複数の敵と戦うには最適だがダメージを受けやすいのがネック。 慣れればファイターで接近、バトロイドで格闘、離脱・・・なんてこともできる。 連続で押すことで格闘コンボができる。コンボの最後の攻撃を当てると相手は強制的にダウンになるので注意。 その後ダウンまで少し間が開くのでそこで△ボタンを押すと追撃格闘が出来る。 十字キー下を押しながら△ボタンで打ち上げ格闘に。 バトロイド形態とガウォーク形態で攻撃方法が違う。 Lを押しながら使用、または△ボタン長押しででチャージ格闘になる。 敵のガードを無視して攻撃が可能。また打ち上げ効果もあり。 ダッシュ中に△ボタンを押すとダッシュ格闘に。接近時敵の動きを止めたいときに最適。 ファイター状態では△ボタンはブレーキとなり格闘はできないが、チャージブースト中に敵と接触すると格闘扱いになる。 ブースト ×ボタンで発動。 Lボタンを押しながら押すことでチャージダッシュになる。 距離を詰めたいが、ファイターに変形するほどの距離ではない時等重宝する。 また敵機体にぶつかることでのけぞらせることができる。 ロックオン Rボタンで発動。 レーダー圏内にいる敵のロックオンを切り替えられるが、 十字キー上を押しながらRボタンを押すことで敵エース機に、 十字キー下を押しながらRボタンを押すことで施設やコンテナに優先的にロックオンを切り替えることが出来る。 またロックオンを外すときはLボタンボタンを押しながらRボタンを押す。 チュートリアルでは同時押しと説明されているがこちらの方がやり易い。 ダッシュ(ステップ) 十字キーを任意の方向に二回入力することで発動。 十字キーを離すまでブーストゲージがある限りゲージを消費し高速移動をする。 ガウォーク形態だとステップ後自動で進むので移動に最適。 アンチミサイルアクション(AMA) □+×ボタン同時押しで発動する。 大まかにガンポッドで撃ち落すタイプと、バリアで防御するタイプの2種類に分けられる。 前者は一気に襲ってくるタイプには対応できないこともあるがエクセレントボーナスを稼ぐのにもってこい。 またファイター形態に変形することでフレアに変わり、ミサイルを一気に殲滅することができる。 逆に後者のタイプは近づくミサイルをほぼ落とす変わりにフレアと同様エクセレントボーナスは稼げず、SS、S取得には格闘か通常射撃に頼らざるを得なくなる。 後者でも特にオクトスとVF-22 ウィルバー機のAMAは厨性能。 レーダーに映るミサイルを無効化し、バリアと違って硬直も殆ど無い上に消費も少ない。 また、ガンポッドタイプのAMAは敵に当てるとダメージを与えられる。が、その攻撃力はガンポッドをフル改造しても1固定、 これを利用することによってコンボボーナスを稼ぐことも可能。 ただし歌ゲージがあるタイプの歌機体はAMAでも♪をつけられるので、ファイター形態で乱用でもしない限りスピーカーポッドの弾切れの心配がほぼなくなる。 SPA △+○ボタンで発動。 ゲージを一本消費して強力な攻撃を行う。 超射撃や全弾発射など使い勝手は異なるものの、威力はどれも強力で多彩。 またLを押しながら発動すると合体SPAとなり、パートナーとの好感度によって威力が変化する。 スキル オートスキル:ミッション中常に発動または特定の条件を満たした時に発動する。 自分の戦法に合った物をつけるといい。 コマンドスキル:○+×ボタンで発動。 大抵は発動後一定時間持続。 オート・コマンドスキル共ハンガーでパートナキャラクターを選択することで変更が可能。 ミッション攻略には最後の晩餐等が活躍する。 寮機への指示 SELECTボタンを押した後任意の方向に十字キーを入れることで発動。 上方向で防御、左方向で格闘、右方向で射撃、下方向でSPAの指示をパートナーへ出せる。 また友好度で威力が変化する(詳しくは下記)。戦闘中に指示を出すと友好度が増え、逆に指示を出さないと減る。 勿論パートナーと一緒に出撃していないと使えない。 救助 撃墜された寮機の至近距離に近づくと味方を回復させ、戦線に復活させることができる。但し大型機体の救助は不可。 救助を開始すると硬直するが、敵を一人で相手にするのは厳しいため寮機が撃墜されたら真っ先に狙いに行くといい。 十字キー上を押しながらRで優先的にロックオンできる。 寮機の周りを回って救助できない!という人は撃墜された寮機をロックオンしたらLボタンを押し、ガウォークに変形がオススメ。 SPに余裕があればチャージブーストが手っ取り早い。 ファイターでの救助は不可能(一部の機体では可能)。 練習はチュートリアルの新特殊動作訓練で。 リアルフライト操作 今作から追加された操作方法。 ファイター時にフライトシムのような主観視点の操作法にできる。 ノーマル操作との違いは 主観視点に固定 下方向にも旋回できる スピード等の計器が表示される 等。 ゴースト等スピードの速い(速すぎる)機体ではリアルフライトでは操作しづらい場合もあるので拘らずにノーマルに戻すのもアリ。 急上昇・急下降 ガウォーク、バトロイド形態時にL+十字キー上二回or下二回で急上昇、急下降が出来る。 入力の際に左右どちらかの斜め方向にキーを入れると入れた方向に向かって急上昇、急降下を行うことができ、回避や離脱に便利。 右、左、右のようにジグザグな高速移動も可能。 また×ボタンを二回入力でゆっくりと下降することができる(急下降とはまた別)。 ホバリング ガウォーク形態時にLボタンを押すことでその場でホバリングし、静止することができる。 ただしLがチャージボタンになっているためか、静止しながらの攻撃は出来ない。 格闘弾き 相手の格闘にタイミングを合わせガードすると白く光り、格闘を仕掛けてきた相手をしばらく硬直させることができる。 またスキル:ショックガードを使うと常に格闘弾きが発生する。 予測射撃 VF-25G ミハエル機やVF-17D等のサブ武装が狙撃ビームタイプの機体は、 □ボタンを押し続けることで相手の移動方向・距離を自動的に予測した射撃を撃つ事が出来る。 キャノン射角変更 モンスターやケーニッヒモンスター等のキャノン所持の機体は十字キー上下を入れながら発射することで射角調整ができる。 ステキャン ステップ中に×ボタンを押し、空中ステップの動作を途中でキャンセルすること。 また、それを連続して行なうことを指す。 テンポ良く入力すると、機体が短い間隔で空中ステップを繰り返し、 前後左右に高速移動or回避することが出来るテクニック。 ガウォーク形態や大型機体ではやりにくいので注意。 敵機の弾を回避したい時は、横ステキャン。 距離を詰めたい時は、前ステキャン。 逆に離したい時は、後ステキャン。 また、横と前ステキャンを繰り返す事で、 回避運動をしつつ接近格闘にもって行くなどもできる。 ガンバト時代からある技術だが、ミサイルが最大の目玉の今作ではファイターで大回りした方が早いかもしれない・・・。 ステキャン射撃 ステキャンを行っても、ステップ時の慣性は残る事を利用して、 本来、足が止まる射撃を移動しながら撃つテクニック。 ステップ→ジャンプ→射撃と入力する事で回避運動と攻撃を同時に行う事が出来る。 変形加速 ファイター形態への変形時に加速が入ることを利用し、ファイター、ガウォークと変形を繰り返すことでとてつもない加速を得ることができる。 ガウォーク形態が無い機体でもバトロイドとファイターで擬似変形加速ができるが、余分な動作が入るためガウォークでの変形加速には及ばない。 対☆付き機体 S、SSランク取り時の関門。 アルティメット、EXでも容赦なくSPAをぶちかましてくる。 どれだけ発動させずにHPを削るかに全てがかかってくる。 柿崎爆弾や滅びの歌も有効。 対歌機体 大型機体の天敵。 ガードしても上からHPを削り取っていく。 通常の敵にも言えることだが、オプション装備がある場合は最優先で剥がすこと。 SPAを発動してでも剥がし、歌の発動中はなるべく近づき過ぎないように。 オートスキルの耳栓を付けるという手もある。 アルティメットでは近寄った瞬間に蒸発するほどの攻撃力を持つ。 対エース機 ミッションのボス的存在。 ただの☆付きよりも一撃が強く、初期のミッションでも容赦が無い。 更に固有スキルを使用してくる場合もある(マックスのマックスワールドセカンドなど)。 スカル・リーダーのフォッカーに洗礼を受けた人も多いハズ。 SPA発動の気配を感じたらしっかりガードすること。 ヘタに避けようとして蒸発させられた、なんてこともあるので注意。 SPAをきちんと回避、防御したらSPAでお返しすると尚良し。 敵がゼントーラーディなら愛・おぼえていますか、自機がデストロイドならデストロイヤーのスキルを使ってみるのも手。 ただしクァドラン・レア(専用機含む)は戦争終結後の機体だからか愛・おぼえていますかの効果が無いので注意。 対大型機 各時代の最後に構えるのがコイツ。 その火力は尋常では無く、ぼーっとしていると蜂の巣にされる。 ただし、大抵動きが鈍いので後ろを取れば楽。 ワープや急旋回することもあるので、後ろを取って油断しているとやっぱり蜂の巣にされる。 一撃一撃が重いので対エース機同様しっかりガードすること。 SPAの途中でガードを解除なんてすると悲惨なことに。 どうしても倒せない場合、使わない武器のチューンを捨ててHP等に当てることも考えるべし。 友好度による補正 パイロットとパートナー間の友好度で僚機指示、合体SPA時に補正が入る。 特に大ハート5つ時の合体SPAの威力は1.5倍にまで跳ね上がる。 友好度 射撃 格闘 防御 合体SPA 大ハート5つ 2倍(30秒間) 2倍(3回まで) 1/2倍(3回まで) 150% 大ハート4つ 1.5倍(20秒間) 1.5倍(2回まで) 2/3倍(2回まで) 130% 大ハート3つ 1.2倍(10秒間) 1.2倍(1回のみ) 5/6倍(1回のみ) 120% 大ハート2つ - - - 110% 大ハート1つ - - - - 大ハート無し - - - 80% ポイントボーナス一覧 MUFでは一定の行動を達成することによりボーナスがもらえる。 また引継ぎデータでの変更もある。 ボーナス一覧 獲得チューンポイント 獲得娘々ポイント チュートリアルALLクリア 500 500 MAFデータ引継ぎ 500 10000 各時代ALLクリア 2000(各時代ごと) 0 ミッションALLクリア 1500~5000 0~10000 ミッションALLSクリア 5000~15000 0~30000 ミッション、及び全ミッションSクリアのボーナスは引き継いだMAFのデータによって左右され、引き継いでない場合はそれぞれチューンP500、娘0、チューンP5000、娘P0となる。 MAFのチューンポイント獲得率、パイロットの成長率、ミッションクリア、S取得率によって入手Pは変わる。 当然やりこんでいた方が入手Pは多くなり、MAFを完全クリアしていれば最大限ボーナスが入る。 上級テクニック ミサイル振り切り ミサイルをバトロイド形態で避けるテクニック。 速すぎるミサイルは避けにくいが、大抵のミサイルを避けきることができる。 方法は、ブースターを使用しながら機体を一回転させるだけ。 あまり速くやると、追撃のミサイルが当たることがあるので 少しゆっくりめにやったほうがいい。 竜鳥飛び ハイマニューバミサイルのような急激な方向転換が可能なミサイルには効果が薄いが、普通にプレイする分で敵が撃ってくるミサイルの半分ほどは ファイター形態で△ボタンでブレーキをかけた状態でいると目標を見失ったかのように飛んで行ってしまう。 さらにこの状態での急旋回(エースコンバットでいうところのハイGターンといったもの)すると多くのミサイルを振り切れる。 AMAのフレアなどと比較すると確実性では劣るが、フレアの撒き過ぎでAMAが残り少ない場合のフレアの代わりや、AMAの節約には役立つ。 格闘ハメ 格闘の追加入力を途中で止めて、また初段からループさせるテクニック。 一例として下記のような流れとなる。 通常格闘1段目→通常格闘2段目(ここで追加入力を止める)→通常格闘1段目→通常格闘2段目.... これを成立させればSPAの割り込みを受けない格ゲーでいう「ハメ」の状態になり死ぬまで殴り続けられる。 コンボ数が継続していてもSPAで割り込みされるものは格闘ハメではない。 ちなみに高速化や分身を利用すれば簡単に成立する。 格闘ハメを行うには発生の早い始動技と硬直の短い繫ぎ技が必要。 始動技はパンチ、キックなどシンプルなもの、繫ぎ技は左右のワンツーが代表的、 出来る機体と出来ない機体があるが、パターンさえ掴めばすぐに把握出来る。 クロニクルやアルティメットでは非常に重要なテクニックになる、必ずマスターしておきたい。 格闘キャンセル 格闘モーションをチャージアクション、SPA、変形動作でキャンセルするテクニック。 好きな時にキャンセル出来るわけではなく、モーションの最後の攻撃判定が発生する瞬間までをキャンセル時間として受け付けている、 上記の性質上、浴びせ蹴りなどの多段技はキャンセルがしやすく、パンチなどの単発技はキャンセルがしにくい。 有体に言えば格ゲーのキャンセルと似たような仕様、モーション後の硬直はキャンセル出来ない点に注意。 これを利用することにより格闘→SPA(チャージ格闘)や格闘→変形離脱、バトロイド格闘→ガウォーク格闘→バトロイド格闘など、 特殊なアクションや普段繋がらないようなコンボを組むことが出来る。 また、△→チャージ射撃と素早く入力するとチャージ射撃の予備動作をキャンセルすることが可能、格ゲーでいうところの空キャン。 入力には練習が必要だが応用性が非常に高いので格闘マニアなら覚えておいて損することはない。 特にクランやグラハムとは相性が良い、このテクニックと強化系スキルをフル活用したクランは最強の格闘戦士と化す。