約 1,847,457 件
https://w.atwiki.jp/room-stady-egze/pages/80.html
#blognavi 撮ってきました。 まずは1枚目、超アップで。 ド━(゚Д゚)━ ン !!! (十中八九)生物で、顔が「ランプの精」的な雰囲気を醸し出しております。 ただ、焦点が定まってないので、この時点でも十分不気味ではありますが・・・ 次はチョット引きで。 ド━(゚Д゚)━ ン !!! ランプの精っぽい顔の下は、アラビア人っぽい服かと思いきや・・・ 何だ? この斑点は・・・ しかも、体が『黄』で、腕が『緑』って・・・ だんだん「不気味ステータス」が上がってきましたよ!! 次は全体像を。 ド━(゚Д゚)━ ン !!! 体が『黄』で、腕が『緑』で、全身に斑点があって、 人面(ランプの精っぽい、明らかにオッサン顔)で、蹄(ひづめ)がある!? しかも、蹄は2つに割れてるから、 奇蹄目(馬やバク等)じゃなくて偶蹄目(牛やキリン等)!? な、何だコレは!? (。A 。 )ワケワカラン・・・ 最後はバックから。 ド━(゚Д゚)━ ン !!! 座しているのは分かるが・・・チョット考えてみよう・・・ 何で座り方が犬っぽいんだ? 犬なのか!?蹄があるのに!? それに、牛やらキリンやらの膝に相当する関節部分って、 座るときは『外』に折れるんじゃなかったっけ!? ・・・・・・ ・・・・・・ ツッコミどころ満載過ぎてどれからツッコんでいいのか分からないけど、とりあえず 『夢に出てきそうである』 ということだけは分かった麻呂男だったのでした。 チャンチャン♪ カテゴリ [ブログ] - trackback- 2005年12月05日 00 54 26 名前 コメント すべてのコメントを見る これが店の駐車場にあるんだよ!!「魔除け」っていうより「客除け」だと思うけどなぁ・・・ -- (麻呂男) 2005-12-08 21 43 28 写真がUPされるのを今か今かとまっていましたがなんですか、これは!?こいつを一言で表すなら「キモい…」マジで夢に出てきそう… -- (mlag) 2005-12-07 23 49 17 #blognavi
https://w.atwiki.jp/yan_dere_love/pages/46.html
掲載済みキャラクター達をキャラを名前順で掲載 ヤンデレか疑問をもたれているキャラクターについては疑ヤンデレ辞典を見てください 赤坂 志穂(ダブルキャスト) 朝倉 美羽(文学少女シリーズ) 朝倉 涼子(涼宮ハルヒの消失) 我妻 由乃(未来日記) 香央 磯良(雨月物語) 桂 言葉(School Days) 神北 小毬(リトルバスターズ!) 菊下 優美(やんデレ) クリームヒルト(ニーベルンゲンの歌) 西園寺 世界(School Days) 斉藤 舞耶(やんデレ) サロメ(サロメ) 当真 未亜(DUEL SAVIOR) 遠子(白鳥異伝) 長瀬 透(嘘つきみーくんと壊れたまーちゃん) 中原 岬(N・H・Kにようこそ!) 広瀬 優衣(Sentinel) 芙蓉 楓(SHUFFLE!) ブリュンヒルデ(ニーベルングの指輪) 彌紗・アルトセルク・リューン(アルトネリコ) 御園 マユ(嘘つきみーくんと壊れたまーちゃん) 宮内 沙紀(やんデレ) メデイア(ギリシア伝説) 八百屋 お七(好色五人女) 山岸 由花子(ジョジョの奇妙な冒険)
https://w.atwiki.jp/ddr-cs/pages/17.html
小ネタ、攻略法などをまとめるページです。項目ごとに、上に行くほど役立ちそうなネタになっています。 どうでもいいようなネタも気軽に編集して下さい。 HYPER MASTER MODE ○○がクリアできない TRANINGで頑張ろう。隠し曲だったら…。 最終手段:全押し。タイミング通りに。全押しでクリア出来ないように見えてもまずは試してみよう。 矢印のないところを踏めない 実は、見える矢印を踏んでも問題ないので、全押しでも大丈夫だったりする。 なんか矢印がヘンでクリアできない(SINGLEではF-02、G-01、H-02、I-06、K-07) ARROW SKINを装備すれば普通の矢印になる。サポートモジュールではないので付けてクリアしてもMAXにできる。 特に方向の分かりにくいTULIPやSMALLをなくせるのでかなり効果的。 SINGLEのJ-08(Look To The SkyのBRAKE)がクリアor100%クリアできない 実は判定が後ろにズレている。OPTIONで判定を1~3つくらい後ろに下げてみよう。 後は、TRANING等でタイミングを覚えるべし。 テレビ上部にタオルなどを掛け、HIDDENだと思ってプレイしよう。 それでも駄目なら最終手段の全押しで。 K-07(Bloody Tears (IIDX EDITION)のBOOST、DARK、REVERSE、SMALL)ができない OPTIONで背景の明るさを0%にしてみよう。 まず方向がわからないならARROW SKINを装備すれば普通の矢印になる(SMALLがなくなる)。 そもそもBOOSTやREVERSEが苦手で出来ないなら最終手段。 DEAD END ("GROOVE RADAR" Special)がクリアできそうにない 放置すれば、(SP・DP共に)ゲージが1だけ残りクリア可能。むしろ落ちる方が難しい。(FAをALMOSTで踏んでNGにするか、LOW START系を使用するか) 結論:FA切らなければ落ちない、切ってもその分GOOD以上で踏めば大丈夫。 DEAD END ("GROOVE RADAR" Special)のHYPER SCOREが満点越えしそうにない 上記の理由(落ちる方が難しい)により、HARD JUDGE 2をつけても怖くない。HARD JUDGE 2の加算ポイントは、およそ7万弱。つまり930,000~940,000超えを目安に。APPEARANCE 1など、弱めのチャレンジモジュールも組み合わせれば9万点程度になる。 ただしその場合は間違えてLOW START系と組み合わせないように!! SHUFFLEを付けると大抵は少し簡単になるのでいわゆる"当たり待ち"も有効。 PRIZEって何に使うの?てかそもそも出てこないし EXPERTと一緒に装備して、特定の曲のミッションを選ぶと、ウラ譜面をプレイできる。特定の曲:SUNKiSS DROP、Freeway Shuffle、Raspberry Heart SINGLE、DOUBLEどちらかの達成率を100%にすれば店頭に並ぶ。 SUPER SHUFFLEって何?てかそもそも出て(ry 横ラインごとで矢印をSHUFFLEする。他の音ゲーでのいわゆるS-RANDOM。普通のSHUFFLEは縦ラインごと(たとえば→が↑になるなど、パターンが1曲通して使われる)。 つまり、↓↓↓↓(全方向同じ)にSHUFFLEを掛けると←←←←(全方向同じ)などになるのに対し、SUPER SHUFFLEは↑→→↓(ランダム)に。 SINGLE、DOUBLEどちらかで、全ミッションのHYPER SCOREを満点越えさせれば店頭に並ぶ。 EXPERTと一緒に装備して遊ぼう。ミッションで使用されていないCOME CLEANは遊べないのが残念。 INFORMATION 「返り討ち!」を出したいけど、RANDOMで難易度10がなかなか出てこない 譜面をCHALLENGEにすると、高確率で難易度10が引ける。でもPluto Relinquish、DEAD END(中略)Special、NGO、Pluto等に注意。Uranusならラッキー。 全レベルの難度10を引く確率 難度 SINGLE DOUBLE DIFFICULT 1/77 0/77 EXPERT 1/77 2/77 CHALLENGE 9/14 7/14 「グレイテスト・フルコンボ」を出せない 基本は「早めに押してGREATのみを狙う」だが難しい。 オプションで判定を+2.0辺りに設定して、音合わせでプレイすればある程度楽になる。しかし、やはり少なくともパーフェクト・フルコンボが出せる腕前じゃないと無理だろう。 目押しだけに頼っている人は要注意。 「ロースコアの極み(0点クリア)」が無理! ゲームレベルを1に変更後、SUNRISE (JASON NEVINS REMIX)の難易度BEGINNERで、曲オプションのCUTをONにして放置すれば達成できる。(1stステージでやること) その他 衣装替えキャラが出てこない! OPTIONSのグラフィックオプションで ダンサーディスプレイ - オフ ムービー - オン 背景の明るさ - 65% 初期矢印カラー - FLAT の状態時にスクリーン調整に入り、2P側のコントローラで ↑↑↓↓←→←→× の順で入力! アフロとジェニーの衣装替えも出るが、アリスとCONCENT Be-fUは出ない SUNKiSS DROP ~jun side~に分岐させるにはどうすればいいの? 曲ソートでABC順にし、フォルダをK⇒I⇒Sと開いた後に選曲すると確実に出る。Kind LadyとINSIDE YOUR HEARTの収録理由はこの仕掛けのため? ポイントを効率よく稼ぐ方法は? ハイパーマスターモードSINGLE G-06の「タイミングを気にせず~」というミッションで1回504ポイント。(連射コントローラなら○、△、□、×を連射にして放置でOK) SINGLE E-08(NGO鬼ゲージ)放置落ちで1回720ポイント。(LOW START 2を装備しないと効果が薄いが、○だけ連射にすればよい)
https://w.atwiki.jp/mkstimac/pages/33.html
編集 どうも、ripです。 いつも冷血つけながら戦場を駆けずりまわっているripです。 基本スタイルは冷血つけての裏取りだけど最近はWA2000使用の ステンバイーイプレイにもはまっているよ。 あと気が向いたら盾とRPG担いで対戦相手がイラつくような プレースタイルおいしいです(^p^) 一応常にK>Dにはなるよう頑張っているよ。 趣味はLockDance、AnimationDance、絵描きなどなど。 好きなダンサーは Hilty&Bosch、GoGoBrothers、majestic5, Shuffle!!、無名の心、ひとりでできるもん 外国だと P-Lock&J-Soul、Skills&A-train 砂でもないのにこもってたりワンマン無双とかしちゃう困ったチャンには 優先的にブッ○しにいくからよろしくね( `ー゜)b わたしripさん。今あなたの真後ろにいるの。
https://w.atwiki.jp/junhama/pages/19.html
Flexのソフトウェアを開発するためのコンパイラやデバッガ、クラスライブラリが入ってます。 Adobeのサイトからダウンロードできます。以前は有償でしたがFlex3からは無償で利用出来るようになっています。
https://w.atwiki.jp/eufonius/pages/29.html
1. SMILE! SMILE! FINE! -scurrying- 2. SMILE! SMILE! FINE! -scurrying- (Instrumental) 2015年12月29日発売。C89の企業ブースに参加したポリアンナグラフィックスで購入特典として配られたもの。 当初は主題歌入りのサントラの販売が予定されていたが中止となった。このCDとの関連は不明。 現在入手は中古のコークション等以外不可能。 原曲はTVアニメ「どうしても干支にはいりたい」のED主題歌(「はじまりのおと」収録)だが、このアレンジは本編未使用。 公式に8bitアレンジという表現が使われており、全面超ピコピコのケロケロ。 アクセントの効果音がかわいい。
https://w.atwiki.jp/tts-script/pages/103.html
デッキやバッグは他のオブジェクトに比べて実行できる処理が少し多い。 デッキはカード、バッグは他のオブジェクトの集合体であるからだ。 これらのオブジェクトをコンテナ(Container)と呼ばれている。 本ページではContainer特有の処理を解説する。 デッキ・バッグの基礎知識 コンテナを扱う上で注意が必要なことは、コンテナに収容されたオブジェクトはスクリプトからは見えなくなるということだ。 コンテナに収容された時点でゲーム上からは一度削除された扱いになる。 具体例を挙げよう。 実践4で緑のブロックに作成した赤いブロックを動かすスクリプト、これを赤いブロックをバッグに入れた状態で動かすとエラーになる。 これは、スクリプトが赤いブロックのGUIDを探せないために起こる。 コンテナからオブジェクトを取り出すと、取り出したオブジェクトは元々のGUIDを保持している。 そのため、取り出した後なら赤いブロックを動かすスクリプトが動作するはずだ。 これはGUIDを含めた全く同じオブジェクトがゲーム上に呼び出された、という動作となっている。 しかし、Globalの onLoad() に書いていた赤いブロックのボタン表示が消えている。 GUID含めて全く同じオブジェクトではあるが、ゲームロード時に存在したブロックとは異なるためだ。 この問題を解決するには、オブジェクト自身の onLoad() でボタンを表示することだ。 (バッグから取り出したタイミングで onLoad() が実行されるため) その証拠に青や緑のブロックをバッグに入れてもボタンは消えないはずだ。 さらに、デッキ特有の注意事項もある。 カードは2枚以上重ねるとデッキとなるが、カード単体とデッキとではGUIDがそれぞれ異なる。 デッキのGUIDはデッキになった瞬間に毎回生成されるため、山札が枯れるようなゲームでは特に注意が必要となる。 カードを配りきるような処理では、最後の1枚になるとデッキからカード扱いになるためGUIDも変わることに注意。 デッキ・バッグのシャッフル 前置きが長くなったが、それではコンテナ特有の操作を試してみよう。 まずはシャッフル。ゲームロード時に自動的にシャッフルするようにしてみよう。 シャッフルするためにはオブジェクトを指定して shuffle() を実行する。【shuffle()参考】 例:ゲームロード時にシャッフル(オブジェクト自身にスクリプト記述) function onLoad() self.shuffle() end ハンドゾーンにオブジェクトを配る デッキのカードやバッグのトークンなどをハンドゾーンに配ることができる。 着席している全プレイヤーに配るには deal() を実行する。【deal()参考】 deal()は引数(括弧の中)に数字を指定することで一度に配る数を指定できる。 function onLoad() self.shuffle() self.deal(2) end バッグも全く同じ構文で実行できる。 せっかくなのでボタンを押したら動作するようにしてみよう。 function onLoad() self.createButton({ click_function = "click_func", -- ボタンを押した時に呼び出す関数 function_owner = self, -- 呼び出す関数のオーナー label = "Test", -- ボタンに表示する文字列 position = {0, 0.5, -2}, -- オブジェクトからみたボタンの位置 rotation = {0, 180, 0}, -- オブジェクトからみたボタンの向き width = 800, -- ボタンの横幅 height = 400, -- ボタンの縦幅 font_size = 340, -- ボタンに表示するフォントの大きさ color = {0.5, 0.5, 0.5}, -- ボタンの背景色 font_color = {1, 1, 1}, -- ボタンに表示するフォントの色 tooltip = "This text appears on mouseover.", -- ボタンにマウスオーバーした際に表示される文字列 }) end function click_func(obj, color, alt_click) self.shuffle() self.deal(2) end 指定したカラーのプレイヤーに配りたい場合、deal()の第二引数にその色を入力する。【deal()参考】 deal()の書式:deal(number, player_color, index) function click_func(obj, color, alt_click) self.shuffle() self.deal(2,"White") end 指定した場所にオブジェクトを配る バッグでランダマイズしたトークンを指定個数ゲームボードに配置したい場面などで使う。 指定した場所に配るには takeObject() を実行する。【takeObject()参考】 function onLoad() self.createButton({ click_function = "click_func", -- ボタンを押した時に呼び出す関数 function_owner = self, -- 呼び出す関数のオーナー label = "Test", -- ボタンに表示する文字列 position = {0, 0.5, -2}, -- オブジェクトからみたボタンの位置 rotation = {0, 180, 0}, -- オブジェクトからみたボタンの向き width = 800, -- ボタンの横幅 height = 400, -- ボタンの縦幅 font_size = 340, -- ボタンに表示するフォントの大きさ color = {0.5, 0.5, 0.5}, -- ボタンの背景色 font_color = {1, 1, 1}, -- ボタンに表示するフォントの色 tooltip = "This text appears on mouseover.", -- ボタンにマウスオーバーした際に表示される文字列 }) end function click_func(obj, color, alt_click) self.shuffle() self.takeObject({position = {0, 2, 0}}) end takeObject() はパラメータで配置する向きや先出しか後出しか、GUID指定で取り出すかなどの指定ができる。【takeObject()参考】 例えば、追加で向きを90℃変えたい場合は以下のようになる。 function click_func(obj, color, alt_click) self.shuffle() self.takeObject({position = {0, 2, 0},rotation = {0, 90, 0}}) end
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/8896.html
多人数のチーム対抗戦や、シングルvsタッグ等の変則マッチおよびKO以外を勝利条件とする変則ルール等、特殊な形式の大会情報はこちら。 動画解説ページ用テンプレ (大会名を入力して使用してください) 大会名 リスト 解説 OP投稿日 備考 四神陣取り外伝【廻り双六】 マイリスト 解説 12/31 MUGEN God Tournament 浄天杯 マイリスト 12/08 狂中位上限男女対抗チームバトル マイリスト 11/24 倒せるか!?恐怖のDB連合軍! マイリスト 解説 11/16 NKYMD氏 感染拡大さばいばる 解説 11/06 異世界対抗!体育祭リスペクト! マイリスト 解説 11/1 MUGENストーリーのクロスオーバー。・A to M・無限探偵・Lost in peace・赤色の焔・貌のないBar・すごいよ!!七夜さん・D code・刻創・よろず屋『わふぅ!』から参加 10割or処刑用BGMガアレバカテルゥー!! マイリスト 10/31 運命が映る境界面【裏】 シリーズ 10/24 運動会しようぜ!お前選手な!大会 マイリスト 8/26 単騎無双VS数の暴力UNLIMITED WARS マイリスト 8/11 仲間を集めてリーグ戦! マイリスト 8/8 koyu@TWINT氏 新章リスペクト 希望VS絶望大会 シリーズ 8/2 運命が映る境界面 シリーズ 7/30 希望vs絶望リスペクト~絶望の志貴軍~ マイリスト 7/30 【アンニュイ氏リスペクト】第二回 希望vs絶望大会 マイリスト 7/10 黄金次元杯 シリーズ 7/7 Bilibili動画からの転載中国語なのでルール等はよく分からない Short Time Battle Tournament マイリスト 7/5 殺傷力大会 フ蛟3p前後!狂下位上限級ランセレ様のご機嫌取りが上手い奴は誰だ!?大会 マイリスト 5/25 東南対抗!ランダムチームワンチャン大会 マイリスト 5/14 第2回 神速VS鬼弾幕 マイリスト 5/14 狂中位!選抜真面目連合vsカオスオールスター連合超極乱闘世紀末連合杯 マイリスト 4/30 ファイナル最終鬼畜作品別全部全画面判定トーナメント マイリスト 解説 4/1 9条の人 (^ω^)vs ('A`) vs(´・ω・`) 常時無差別タッグ三つ巴大会! マイリスト 4/1 【アンニュイ氏リスペクト】希望vs絶望大会 マイリスト 3/30 電車ごっこリスペクト のりこめ杯 マイリスト 3/29 人間軍vs非人間軍 マイリスト 3/18 MUGEN God Verdict War~評決の神儀~ マイリスト 3/13 運も実力のうち!!狂上位対抗トーナメントバトル~ マイリスト 3/12 南北対抗!仲間を集めてワンチャン大会 マイリスト 3/3 戦況を掴め!毎戦ランク交代式大会[狂中位⇔狂上位・狂最上位] マイリスト 2/17 ムラクモ前後狂上位級ランセレバトル【現人神杯】 マイリスト 2/15 格ゲー作品別リーグshuffle! マイリスト 2/14 スタンプゲットラリー マイリスト 解説 2/10 7つの勝利条件コンプを目指す 手描き中心でランセレサバイバル大会 マイリスト 1/19 第一回勝手にハイスコア選手権 1/10 希望vs絶望リスペクト大会 ~Hopes and Despairs~ マイリスト 1/9 脱落式ランセレバトル~BeSurvivor~ マイリスト 1/1 + 更新停止中or凍結or非表示の作品 最後の更新から特に予告無く6ヶ月以上停止中の未完大会、投稿者によって中止が宣言された大会、および非表示設定の作品はこちら。 大会名 リスト 解説 OP投稿日 備考 同キャラ改変チームバトル マイリスト 12/27 2020/04/19、Part7で更新停止 男女対抗!キャリーオーバー狂大祭 12/25 OPのみで凍結 希望vs絶望リスペクト 奈落の底の英雄碑 マイリスト 10/27 2020/3/23 Part32で更新停止 無限咲RE マイリスト 10/11 2019/12/13、第7局 1回戦第3試合先鋒戦で実質凍結 Expectation deity Convention マイリスト 9/1 非公開 屋台対抗 夏まつりサバイバル マイリスト 解説 6/27 2020/07/06、Part16で更新停止 狂上位~ 仲間を集めてチーム対抗戦 マイリスト 3/23 非公開 強~凶下位付近ランセレタッグ&チームバトル マイリスト 3/9 2019/05/11、Part16で更新停止 世紀末全部全画面判定トーナメント マイリスト 解説 2/7 2019/04/12、Part4で更新停止 反則の狼煙を上げろ!!東方オンリー狂中位上限前後ランセレバトル マイリスト 1/25 ランセレサバイバル 10戦ごとにタッグ2019/09/22、Part14で更新停止 鬼畜中の鬼畜ゲージMAXサバイバルタッグバトル マイリスト 1/6 参加タッグがそれぞれサバイバルで50勝を目指す2019/1/31、Part24で更新停止 元 お正月企画 狂下位~中位男女対抗重箱早食い大会 マイリスト 1/4 2019/01/09、Part2で更新停止(OP以外は非公開) + 削除された作品 完結・未完を問わず、既に投稿者によって全編削除されている大会はこちら。 大会名 リスト 解説 OP投稿日 備考
https://w.atwiki.jp/harukage0220/pages/27.html
■amiyumi■ 1. とくするからだ 2. ウサギチャンネル 3. サクラサク 4. Simple 5. 長生きしてね 6. アジアの純真 7. パフィーのHey!Mountain ■solosolo■ Disk.1 1. 女の子男の子 2. Love Depth 3. Honey 4. That’s Sweet Smile 5. Be Someone Tonight 6. SNACKS 7. ただいま Disk.2 1. 天然の美(ビューティ) 2. 強気なふたり 3. 花火 4. V・A・C・A・T・I・O・N 5. それなりに 6. 愛のオーラ 7. わたしの望み ■JET CD■ 1. ジェット警察 2. これが私の生きる道 3. CAKE IS LOVE 4. 愛のしるし 5. 春の朝 6. レモンキッド 7. 小美人 8. ネホリーナハホリーナ 9. 哲学 10. DE RIO 11. サーキットの娘 12. 渚にまつわるエトセトラ 13. MOTHER ■FEVER FEVER■ 1. Stray Cats Fever 2. 夢のために 3. 日曜日の娘 4. なんなりとなるでしょう 5. きれいな涙が足りないよ 6. 太陽 7. ロボット プロトタイプヴァージョン0.2 8. パフィーdeルンバ 9. 恋のライン愛のシェイプ 10. Always Dreamin’About You 11. 夏休みプロトタイプ 12. はたらくよ 13. パフィーdeボッサ 14. たららん 15. 誰がそれを ■The Very Best of Puffy / amiyumi jet fever■【ベストアルバム】 1. これが私の生きる道 2. 渚にまつわるエトセトラ 3. アジアの純真 4. サーキットの娘 5. 海へと 6. 愛のしるし 7. ネホリーナハホリーナ 8. Stray Cats Fever 9. たららん 10. とくするからだ 11. 日曜日の娘 12. MOTHER 13. V・A・C・A・T・I・O・N 14. Honey 15. 夢のために 16. パフィーdeルンバ 17. ジェット警察 18. 誰がそれを 19. これが私の生きる道(北京語ヴァージョン) 20. 愛のしるし(北京語ヴァージョン) ■SPIKE■ 1. ブギウギNo.5 2. すみれ 3. 問答無用 4. COSMIC流れ旅 5. Destruction Pancake 6. スーイスーイ 7. スイスイ 8. プールにて 9. 青いリンゴ 10. さくらの花が咲く甘い甘い季節の唄 11. 海へと 12. パフィーのルール 13. 12月 ■THE HIT PARADE■【カバーアルバム】 1. IMAGE DOWN 2. ハリケーン 3. 愛が止まらない-Turn It Into Love- 4. チェリー 5. ハイティーン・ブギ 6. 哀愁でいと(NEW YORK CITY NIGHTS) 7. 青い涙 8. 人にやさしく 9. 嘲笑 10. カッコマン・ブギ ■NICE.■ 1. 赤いブランコ 2. 東京ナイツ 3. Angel of Love 4. さようなら 5. invisible tomorrow 6. サンキュー 7. LONG BEACH NIGHTMARE 8. Your love is a drug 9. K2G ~キミにGO!~ 10. しあわせ 11. あたらしい日々 12. ともだち(アルバムバージョン) ■Hi Hi Puffy AmiYumi■ 1. Hi Hi 2. FRIENDS FOREVER 3. PLANET TOKYO 4. JOINING A FAN CLUB 5. FOREVER 6. V・A・C・A・T・I・O・N 7. LOVE SO PURE 8. TRUE ASIA(アジアの純真) 9. BOOGIE WOOGIE NO.5(ブギウギNO.5) 10. THAT S THE WAY IT IS(これが私の生きる道) 11. SUNRISE 12. INTO THE BEACH(海へと) 13. DECEMBER(12月) 14. TEEN TITANS THEME 15. Hi Hi(TV MIX) 16. TEEN TITANS THEME(TV MIX) ■HIT FUN■【ベストアルバム】 1. Tokyo I’m On My Way 2. 海へと 3. 渚にまつわるエトセトラ 4. Hi Hi 5. 働く男 6. 赤いブランコ 7. サーキットの娘 8. パフィーのルール 9. これが私の生きる道 10. ともだち 11. モグラライク 12. ブギウギNo.5 13. TEEN TITANS THEME 14. 人にやさしく 15. 愛のしるし 16. invisible tomorrow 17. ハズムリズム 18. たららん 19. アジアの純真 20. オトメモリアル
https://w.atwiki.jp/yonecchi_p10/pages/9.html
u style="display none;" ... no changes ... no changes ... no changes ... no changes ... no changes ... no changes ... no changes ... no changes ... no changes ... no changes ... no changes ... a href= http //www.ringtones-dir.com free ringtones /a [http //www.ringtones-dir.com download ringtones] - [HTTP //www.ringtones-dir.com download ringtones] [nokia ringtones|http //www.ringtones-dir.com] - [nokia ringtones|HTTP //www.ringtones-dir.com] http //www.ringtones-dir.com/download/ http //www.ringtones-dir.com ring tones http //www.ringtones-dir.com | ringtones download "samsung ringtones" http //www.ringtones-dir.com [http //www.ringtones-dir.com|ringtones free] /u #amazon(B0007YT8XY,left,text,image) iPod nanoについて このページでは2005年9月6日に発売になったiPod nanoについて紹介します。既存機種との比較や使い勝手の改善点などについても少しづつでも紹介しようと思います。所有しているnanoが4GBであるため4GBを中心とした説明である事をご理解下さい。 はじめに 私は、自他共に認めるiPodフリークです。iPodは第三世代から所有し始め先日iPodminiを売却するまでは今では5機種のiPodを所有するまでになっていました。今は3台のiPodを所有しています(40GB,nano,shuffle) パッケージ(個装箱) 丁度iPod Shuffleのパッケージと同じ大きさです。 shuffleでの流通での取り扱いを考慮した結果でしょう。 またshuffleではグリーンでしたが、少し第三世代のiPodに戻った洗練されたパッケージです。iPodの時と同様所有する楽しみを演出するそんなパッケージです。 同梱品 同梱品はiPodのクレードルにnanoをマウントできるようにアダプタがありましたがこれは第四世代のクレードルに対応した付属品のようです。まだ取り扱い説明書読んでません(汗)。その他は目新しいものはありません。 Shuffleとの比較 液晶もカラーで4GBというとそれなりに 容量はありますので聞き飽きるという事はありません。 他にも所有するshuffleも1GBですが、普段通勤に使う限りは聞き飽きるという事はありませんがshuffleの512MBと比べるのは酷ですね。 でもshuffleより薄いんです。 miniとの比較 一番かわいそうなのがminiとの比較です。 nanoが出たため完全にデメリットだけが目立ってしまいます。 が実はちょっとした、メリットあります。iPodのハードディスクモデルとイヤホン形状が同じなので録音iTripなどサードパーティからリリースされている外付けユニットが使用できるため、長時間の録音が出来ること。 重さ これは42gなので文句の付けようはありません。仮に落としたとしても ヘッドホンジャックが抜けないので落下を防げる。そんなメリットもありますね。これが1インチハードディスクでは50gを越えるだろうし重くなればヘッドホンの勘合の力に負けて落下することもあるだろうと思う。実際にヘッドホンの勘合だけで落下を免れた事が2回ほどある。 取り回し 本体のイヤホンが拡張端子の横にあるのでヘッドホン端子は上につけて欲しかった。これはiPodminiまでの流れで液晶上部にイヤホンf端子があったのですが、今回から操作部の下にイヤホン端子が配置されています。おそらく本体が軽くなったことによりネックバンド使用率 とshuffleの場合ネックバンドにつけてヘッドホンをつけるとイヤホン端子は真下に向かい、人間の動きに対して、ヘッドホンのケーブルにストレスがかかる構造だったため再設計になったんではないかと推測している 新機能 面白いところでストップウォッチが追加されています。 不具合とは言えないが... 今日電車の中でつり革につかまっていたら椅子に座った人がおもむろにFOMA N900iLを取り出して使い始めると nanoにブーンとノイズが しばらくしてやめたので安心していたらまたブーンとおいおいシールド大丈夫か? ドコモショップで確かめたところ問題はない。固体不良か? 仕事仲間で私を含めてもう3人がユーザだ解析に付き合わせよう 液晶面の傷 あちこちのサイトでも書かれているのが液晶面の傷ですね。 http //hotwired.goo.ne.jp/news/business/story/20050929103.html ポリカーボ? であればある程度傷はしかたないところ、傷がつかないうちにとっとと保護シールはっておきましょう。 他の使い勝手(こんな機能知ってますか?) 音楽再生中にイヤホンを抜きます。 すると2秒で一時停止になります。 10秒でバックライト停止(設定で変わります) 2分でスタンバイ 事務所についたらとりあえずイヤホンだけを抜いておけば2分後に電源が切れるので便利です。Shuffleからだけだったような気がします。 ここからすごいのが電源オフからイヤホンを差し込んだ場合にはその動作 だけで起動します。 もちろん手動で電源をオフにした場合からのイヤホンの抜き差しでは状態は変わりません。 その反面不便なところもあるんです。 とりあえず、車を運転する場合に再生だけしておいて後で差し込もうなんて時はちょっと難ありだけど ヘッドホン iPodのヘッドホン長すぎではありませんか?そんなときに 80cm前後のヘッドホンが役に立ちます。 純正のヘッドホンを売却し、その資金を元手にインナーヘッドホンを購入して 電車の中でもシャカシャカとは無縁なスマートにいきましょう。 クリックホイール 今まではONとオフしかなかったけど今度はスピーカからも聞けるように なったみたい.....miniはどうだったかな? ヤフオクで売っちゃったんで手元にないのでわかりません。 miniの方いかがですか?情報お待ちしています。 重さを推測する。 個人のブログ http //d.hatena.ne.jp/web-spider/20050908 でも書きましたがこのnanoの重さ驚異的ですよね しかし軽い42g フラッシュですね1インチのハードディスクは重さから無理だったんでしょう 重量配分の予測です。 液晶ガラス 2.7g (EL 0.8g) IC関連3g 基盤 6g 筐体 3g バッテリ 24g クリックホイール 2.8g 辻褄合ってないけどこんな感じなのかな... たぶん持ってクリックホイールの辺りにずしっと金貨のような重みのような重 -量配分かなそれも金貨のふちをなぞるようにオペレーションできるクリックホイール -なんだろな と勝手に推測しています。持った感じはあたってました。 なんでELだってわかったかですか、nano持っている人はバックライト点灯させて耳に当ててみてください、キーンって音が聞こえるでしょ ELはインバータ駆動なんですよね。設計上多分苦労したんじゃないかなって勝手におもふものの第三世代でもELのバックライト使ってたので実績ありといった所か 電池の持ち悪い ■[iPod nano]最近電池持ち悪いんです。 前からというか公称14時間の割には持たないんですよね。使い方としては 通勤片道1時間30分×2、昼休みの30分 3時間30分ほどでほぼすっからかん。 四六時中表示させて早送りしている訳では ないのでバックライトが原因とも思えないのですが 不思議に思うことが一つだけあります。 バックライトのインバータがバックライトがオフでも インバータ動作時の高周波鳴っていますよ Appleさん 対策パッチ出してくださいって勝手に不具合と決め込んでいます(私) (40GBモデルでも同じ動作ですが...) 明らかにminiより HDDでない分アドバンテージあるはずだがいいはずだがminiよりカラーになっているためか体感上持ちません。