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【検索用 Shuffle! 登録タグ CD CDS ひとしずくPCD やま△CD 全国配信】 + 目次 目次 CD紹介 曲目 リンク コメント 前作 本作 次作 ミスルトウ~神々の宿り木~ Shuffle!! VersuS ひとしずくP やま△ 流通 即売 配信 発売 2016年8月14日 2016年8月31日 価格 ¥300 ¥600 サークル team OS CD紹介 ひとしずくP×やま△の6.5th同人アルバム。 既存楽曲の歌唱者シャッフルデュエットを収録している。 コミックマーケット90(C90)で頒布。 通販委託はなし。 KARENTレーベルよりダウンロード販売が行われている。 曲目 イカサマ⇔カジノ / 神威がくぽ&巡音ルカ 十三番目の黙示録 / 初音ミク&KAITO 四季折の羽 / KAITO&MEIKO 大和撫子 / 鏡音リン&鏡音レン 蝶と花と蜘蛛 / GUMI&Lily&神威がくぽ 赤と白と黒の系譜 / IA&MAYU&勇馬 リンク 作者サイト KARENT「Shuffle!!」 iTunes Store コメント おおおお!!四季折の羽楽しみ -- 名無しさん (2016-08-13 17 29 28) 十三番目の黙示録のshuffleステキ過ぎるぅぅ -- 桜子 (2016-08-14 00 41 01) え、委託ないの?!!蝶と花と蜘蛛めっちゃ聞きたいのに。 -- 名無しさん (2016-08-14 10 46 13) 四季折の羽のメイコさんの声がああああ!カイメイLOVEなので。コミケお出かけして行けなかった…!アニメイトとかで売ってますか? -- 蜜林檎 (2016-08-22 11 47 14) ↑KARENTさんでの配信(一曲100円かな?)だけだそうですよ -- 近道 (2016-09-01 23 43 33) 蝶と花と蜘蛛のインタネ組素敵すぎる。 -- 名無しさん (2017-05-29 22 40 03) IA、MAYU、VY2/勇馬のコンビが一番気になりますぅ。…歌声がぶつかり合わなければいいけどぉ… -- MAYUちゃん大好き (2018-04-09 20 34 34) 名前 コメント
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登録日:2010/01/23(土) 13 53 27 更新日:2020/04/05 Sun 22 30 01 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 DDD Essence+ Navel SHUFFLE! ゲーマー デイジー ヒロイン 放送部 最終シナリオ 神族 西田こむぎ 青い悪魔 SHUFFLE!のヒロインの1人。 Daisy CV:西田こむぎ 誕生日:3月6日 身長:156cm スリーサイズ:B81/W57/H82 SHUFFLE! Essence+からの新ヒロイン。 青髪のサイドポニーが特徴的な神族の女の子。 バーベナ学園の2年生で、クラスは稟達の隣。 神界から奨学生としてバーベナ学園に通っており、現在は学生寮で暮らしている。 奨学生は神界・魔界から5人ずつしか選出されないため、勉強面では非常に優秀。 ウサギのぬいぐるみみたいな生き物のエリカ=スズランをお供にしている。 放送部の部長を務めているが、部員が彼女1人しかいないため、現在は活動停止中。 神界のプリンセスであるシアに憧れており、彼女に放送部に入部してもらって一緒に学園を盛り上げたいと思っている。 稟とは、廊下で衝突して彼の顔に馬乗りになって縞パンを押しつけるという、典型的かつ第一印象最悪な出会い方をする。 加えて、稟はリシアンサスの想い人であるため一層煙たい存在と思っている。 縞パンを堪能した負い目があるため、稟は放送部の手伝いを始め、シアはデイジーに協力して校内放送を復活させた。 放送を聞いた男子生徒からの人気が高まり、DDDというファンクラブが結成された(正式名は不明)。 趣味はゲームとギター。 この町のゲームセンターの常連客で、格ゲー・音ゲーなんでもござれ。 他の常連客からは『青い悪魔』として有名。 実はこのゲーセンでバイトもしており、メイド姿のデイジーが時々目撃される。 一見明るい元気な女の子という印象だが、実は友達を作るのが苦手で、 稟達と出会う前の状態は、悪く言うと、ぼっちの引きこもり。 また意外に病弱で、よく風邪で寝込んでいる。 しかし稟や土見ラバーズの皆のおかげでだんだんと友達が増えて打ち解けていった。 彼女のシナリオは他の全ヒロインをクリアすることで進む事が出来る。 キキョウやルリ=マツリ達もシナリオに深く関わり、 エンディングも他のヒロインとは異なるため、Essence+の最終シナリオ的な扱いになっている。 名前は花のヒナギクの英名、デイジーから。 花言葉は「純潔」「無垢」「明朗」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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【作品名】SHUFFLE! -DAYS IN THE BLOOM- 【ジャンル】漫画 【作品設定】ゲーム「SHUFFLE!」のコミカライズ作品。 同じ作者の「Tick! Tack! -NEVER SAY GOODBYE-」と 「Really? Really! -REMEMBER MEMORIES-」の2作品は 「ifストーリー(TTとRRの単行本内広告より)」とされている。 【先鋒】リシアンサス 【次鋒】ユーストマ 【中堅】土見稟 【副将】キキョウ 【大将】ネリネ 【先鋒】 【名前】リシアンサス 【属性】神界の王女 【大きさ】パイプイスを持った高校二年生女子並み 【攻撃力】公共のベンチやマッサージイスを一人で軽々と持って殴ったり 学校の椅子を軽々と最低でも6mは投げる事ができる力がある。 パイプイス:ごく普通の畳んであるパイプイス。 物語初期ではこれで殴っても大柄で筋肉質な成人男性を一撃で戦闘不能にできなかったが 参戦時には大柄で筋肉質な成人男性を一撃で戦闘不能にできるようになっている。 【防御力】高校二年生女子並み。 【素早さ】特殊能力欄より一般高二男子以上に動ける運動神経の良い高校二年生女子並み。 【特殊能力】地球人とは別の異世界の種族である神族と魔族のハーフなので人外。 作中では他称で運動神経が良いと言われており、 一般高二男子の稟が卓球中に飛んでくるピンポン玉を認識したが避けきれなかった際に 明らかに稟が避けきるのに必要な動作より時間がかかる動作をしていた。 【長所】主人公の稟が一番最初に恋人に選んだ相手 【短所】治癒魔法を使えるが自分を対象にして使えるのかは不明 【備考】最終話のシアとキキョウが分離した状態で参戦 【次鋒】 【名前】ユーストマ 【属性】神界の王 【大きさ】番傘を持った大柄で筋肉質な成人男性並み 【攻撃力】パンチ一発で塀に1m程のクレーターができる腕力。 また、それなりに大きい米俵サイズ(20kg位か)の酒樽を両手に一つずつ持ち軽々と担いで歩ける。 番傘:参戦時に装備している普通の番傘。 参考として参戦時には持っていないが普通の卓球ラケットで普通のピンポン玉を打ったら 壁にヒビが入ってピンポン玉が完全にめり込んでいたので道具を使う場合でも腕力を発揮できる。 【防御力】基本的には大柄で筋肉質な成人男性並み。 そこら辺によくある公共のベンチで思いっきり頭を殴られたら 少しの間戦闘不能になるが十秒程度で回復して戦闘復帰可能。 また、上記のベンチやマッサージイスを軽々と持って殴れる人物に ベンチ以外の椅子(パイプイスや学校の椅子など)で思いっきり頭を殴られても ダメージこそあるが一撃程度では(少なくとも物語初期は)戦闘不能にならない。 【素早さ】大柄で筋肉質な成人男性並み。 【特殊能力】地球人とは別の異世界の種族である神族なので人外。 【長所】打撃能力では作中トップ 【短所】魔法を含めるとネリネには劣る 【中堅】 【名前】土見稟 【属性】神にも魔王にも凡人にもなれる男 【大きさ】傘を持った高校二年生男子並み 【攻撃力】傘を持った高校二年生男子並み。 【防御力】ネリネの光球による最低でも直径40m程の爆発に位置的に巻き込まれても目立ったダメージ無し。 【素早さ】高校二年生男子並み。 【特殊能力】殺気を感知できるが位置や方角は感知できないのであまり意味はない。 【長所】女装が似合う 【短所】男子生徒全員を敵に回した 【副将】 【名前】キキョウ 【属性】神王の娘にして魔王の姪 【大きさ】高校二年生女子並み 【攻撃力】高校二年生女子並み。 魔法:手から直径5cm程の魔力球を放つ魔法で当たると人間を最大射程まで軽々と吹き飛ばす。 その際に吹き飛ばされた人間が塀にぶつかったら直径2mのクレーターができる威力。 また、ネリネの光球により発生した最低でも直径40m程の爆発に位置的に巻き込まれても 目立ったダメージが無かった稟も同様に吹き飛ばして血を吐かせて数十秒後に気絶する程のダメージを与えた。 射程は最低でも5mあり弾速はそれを常人にとって一瞬か(10m/s)、特にタメもなく発射可能。 【防御力】高校二年生女子並み。 【素早さ】高校二年生女子並み。 【特殊能力】地球人とは別の異世界の種族である神族と魔族のハーフなので人外。 【長所】ツンデレ 【短所】主人公の稟を殺しかけた事がある 【戦法】魔法一択 【備考】最終話のシアとキキョウが分離した状態で参戦 【大将】 【名前】ネリネ 【属性】魔界の王女 【大きさ】長い竹箒を持った小柄な高校二年生女子並み 【攻撃力】長い竹箒を持った小柄な高校二年生女子並み。 竹箒:長さ百数十cmはあるごく普通の竹箒。 何の能力もないしこれを使った戦闘技術がある訳でもないが魔法消去持ち対策に一応装備。 魔法:手から放つ魔法で着弾点の鉄筋コンクリ壁に2m大の穴を空けた。 また、魔法に直接当たれば人間程度なら一発で全身が黒ずんでアフロヘアになる程の熱量が発生する。 もし魔法に直接当たらなくても着弾点を起点に直径2m範囲で爆風が起こり 男子高校生6人程度なら全員まとめて軽々と数mは吹き飛ばしていた。 射程は最低でも6mはあり弾速はそれを常人にとって一瞬(12m/s)、何回もすぐに連発可能。 光球:手の上に10cm大の光球を作成してから放つ魔法。 着弾する事でそれなりに大きな高校の体育館が消滅する上、最低でも直径40m程の爆発が発生した。 また、光球に直接当たれば人間程度なら一瞬で蒸発する程の熱量がある。 光球の作成時間は最低でも1秒程はあり、射程と弾速は通常の魔法相応はあるはず。 【防御力】自身の光球による最低でも直径40m程の爆発に位置的に巻き込まれても目立ったダメージ無し。 【素早さ】特殊能力欄より全体的な動作等は一般高二男子以上。 走ったり跳躍したりする際はスポーツが苦手な小柄な高校二年生女子並み。 【特殊能力】地球人とは別の異世界の種族である魔族なので人外。 作中では他称でスポーツが苦手だとされているのだが 一般高二男子の稟が卓球中に飛んでくるピンポン玉を認識したが避けきれなかった際に 明らかに稟が避けきるのに必要な動作より時間がかかる動作をしていたので 走ったり跳躍したりするのが苦手なだけでそれ以外は一般高二男子の稟以上か。 【長所】小柄なくせに胸が大きい 【短所】小柄でスポーツが苦手 【戦法】余程の事がない限り竹箒を使う事は考えず基本的に魔法→光球の順番で試す vol.160 参戦 vol.160 39 マロン名無しさん2016/06/12(日) 16 35 20.04 ID ??? SHUFFLE! -DAYS IN THE BLOOM- 考察 武器持ちの強い人×2、超硬い人、超火力な人、超硬くて超火力な人。まあ日本刀の壁から上がるかな ○一鬼夜行 ○【先鋒】殴り勝ち ○【次鋒】突き勝ち △【中堅】倒されないけど相手は常人反応不可で小回りが効くので分けか ○【副将】魔法勝ち ○【大将】倒されないので光球に巻き込んで勝ち ○スターオーシャン ショートストーリー ○ 【先鋒】殴り勝ち ○ 【次鋒】突き勝ち ○ 【中堅】倒されないので傘勝ち ○ 【副将】開始距離的に魔法勝ち ○ 【大将】射程等はこちらが上、魔法勝ち ○草壁戦隊 五宝ファイブ! ○ 【先鋒】殴り勝ち ○ 【次鋒】突き勝ち ○ 【中堅】傘勝ち ○ 【副将】魔法勝ち ○ 【大将】魔法勝ち ○サザエさん ○【先鋒】 殴り勝ち ○【次鋒】 突き勝ち ○【中堅】 倒されないので傘勝ち ×【副将】 射程的に銃撃負けか ○【大将】 魔法勝ち 40 マロン名無しさん2016/06/12(日) 16 36 13.60 ID ??? ○デイト・ア・オリガミ ○ 【先鋒】殴り勝ち ○ 【次鋒】突き勝ち ○ 【中堅】倒されないので傘勝ち × 【副将】射程的に銃撃負けか ○ 【大将】魔法勝ち ○ミノタウロスの皿 ○【先鋒】 殴り勝ち ○【次鋒】 突き勝ち ○【中堅】 倒されないので傘勝ち ○【副将】 魔法勝ち ×【大将】 射程的に銃撃負けか ×ドラえもんの算数おもしろ攻略 図と絵でとける応用問題 ×【先鋒】 殴り範囲に入る前に石投げ負け ○【次鋒】 突きがギリ通じるか勝ち ○【中堅】 倒されないので傘勝ち ×【副将】 不可視からの爪負け ×【大将】 大きさ負け ○神から未来のプレゼント ×【先鋒】盾で打撃一撃位は耐えられるか、こちら防御は普通なので相手の一撃でかなりダメージ食らうので不利負け ○【次鋒】突き勝ち ○【中堅】倒されないので傘勝ち ×【副将】不可視からの運命のペン負け ○【大将】拳銃は耐える、相手は1秒で全能発動も数十m逃げ切る事も出来ないので光球に巻き込んで勝ち 41 マロン名無しさん2016/06/12(日) 16 37 12.01 ID ??? ×ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか4コマ【神様の日常】 ×【先鋒】パイプイスをしっかりと当てるよりこちらが仕留められる方が先か負け ○【次鋒】こちらは一撃では倒されないが相手はこちらの突きでかなりダメージを受けるので勝ち △【中堅】倒されないが傘程度で致命傷を負わせられる相手ではない分け ×【副将】接近中の魔法はかわされる、斬られて負け ×【大将】射程は互角だが発動手段的に相手の火あぶりが先か負け ×IZUMO -猛き剣の閃記- × 【先鋒】魂奪取負け × 【次鋒】大きさ負け ○ 【中堅】倒されないので傘勝ち × 【副将】接近中の魔法はかわされる、斬られて負け ○ 【大将】倒されないので光球に巻き込んで勝ち ○がっこうぐらし! ×【先鋒】 ヘリ負け ○【次鋒】 突き勝ち ○【中堅】 倒されないので傘勝ち ×【副将】 魔法を発動しきる前に轢かれて負けかな ○【大将】 倒されないので光球に巻き込んで勝ち ×らき☆すた ×【先鋒】 自転車を殴るにはタイミング合わせなきゃいけないので難しいか、轢かれて負け ○【次鋒】 突進耐えなくはないし番傘を突き出していれば相手は被害を受けるので勝てる △【中堅】 倒されないが倒せない分け ×【副将】 魔法を発動しきる前に轢かれて負けかな △【大将】 見えない幽霊に魔法は当てられない分け 42 マロン名無しさん2016/06/12(日) 16 45 39.51 ID ??? 続きを投下しようと思ったらなんらかのNGワードに引っ掛かったらしいので表記をちょっと簡略化 × スラダン × 【先鋒】飛び蹴り負け × 【次鋒】バイク突進負け △ 【中堅】互いに倒せない分け × 【副将】魔法発動前に轢かれて負け ○ 【大将】倒されないので光球に巻き込んで勝ち ドラえもんとダンジョンと神から~の三すくみに入ったので簡易総当たりをした結果、こうなる >ドラえもん>ダンジョン>SHUFFLE>神から> (ドラ:2勝でダンジョン勝、ダンジョン:2勝、SHUFFLE:1勝で神から~勝、神から:1勝)
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登録日:2009/10/25(日) 00 34 18 更新日:2024/03/08 Fri 00 10 52NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 Essence+ Navel PPP Really?_Really! SHUFFLE! ひと美 エロゲヒロイン クーデレ ツインテール ヒロイン プリムラ リム ルリ○リ 三号 人工生命体 北都南 後にブラコン化 空鍋事件の1番の被害者 至高の妹 銀髪 『SHUFFLE!』に登場するヒロインの一人。 出典:SHUFFLE! Essence+、©Omegavision, Inc. 、Navel、2009年10月30日。 CV:北都南(PC)/ひと美(CS) 誕生日:1月25日 身長:151cm スリーサイズ:B78/W55/H80 ある日、ゲームセンターのUFOキャッチャーの前で佇んでいた所で土見稟と出会う。 無表情なクールフェイスにツインテールが特徴的な魔族の少女。 実は魔界と神界の共同研究(アニメ版の名称はユグドラシル計画)によって生み出された人工生命体の第3号。 三世界最強の魔力を持ち、魔力が暴走すれば都道府県の一つは軽く消滅させる位の魔力を秘めている。 その一方、長い間魔界の研究施設で実験を繰り返しながら過ごしていたため、感情の制御を知らず、いつも無口で無表情。 魔界ではネリネと一緒にいた事が多く、他人とはあまり親しくないプリムラも彼女にはよく懐いている。 ネリネからよく「りん」の話を聞かされていたので、稟に会う為に人間界にやって来た。 プリムラが稟と一緒に過ごす事を望んだため、芙蓉家に同居する事になり、稟、楓、プリムラの三人で暮らすようになる。 愛称はリム。 虎玉というボロボロなぬいぐるみを大切にしている。 後に稟から白と黒二匹の猫のぬいぐるみをプレゼントされ、黒玉・白玉と名付ける。 SHUFFLE!のロリ担当だがバストは麻弓よりも1cm大きい。 逆を言えば麻弓の方がプリムラよりも1cm小さい!! まさに希少価値。 プリムラルートに入ると魔王と神王の計らいでバーベナ学園の一年生として転入する。 転入直後、そっち方面の趣味の男子生徒の人気を集め、 小説では即座にプリムラ親衛浪士隊「PPP(プリムラぷりぷりちー)」が結成された(PS2版はぷるぷるプリちゃん)。 始めは無口で無表情だったプリムラも、稟や楓達と過ごしていく内に次第に表情豊かになり、時折笑顔も見せるようになる。 稟の事は「お兄ちゃん」、楓は「お姉ちゃん」と呼び、次第に家族の一員として溶け込んでいった。 楓ルートでは、「2人の邪魔をしたくない」という理由で芙蓉家から出ていく。 無感情だったプリムラが稟、楓と共に過ごした事で人間らしい「感情」が芽生え、そして2人の事を家族のように慕うようになった。 そんな大好きな2人の為を思ってこその、辛い決断だった。 ちなみにプリムラルートに進むとものすっっっっっっっごく可愛い(俺のプリムラがこんなに可愛いのは当然)妹キャラになったプリムラが見られる。 出典:SHUFFLE! Essence+、©Omegavision, Inc. 、Navel、2009年10月30日。 因みに、『SHUFFLE!』制作当初、ヒロインは4人の予定だったが、バランスが悪いという理由で急遽攻略ヒロインに昇格したという経緯がある。 そのためプリムラには対になる相手がいない。 無口なままのエンディング案もあったがカットされた。 アニメ版でも1クール目でメインのエピソードが終わった後、稟、楓と共に暮らすようになる。 幼い彼女の目の前で泥沼の修羅場やら例の空鍋事件やらが容赦なく展開されるため、視聴者はプリムラの胃が一番心配になる。 なお、プリムラは第20話における楓の全裸夜這いの直後に、 楓に対して『稟の世話をするのは、本当に彼の為なのか?』という大変重要な指摘を行っている。 加えて、プリムラは楓に対して真っ向から物申せるという立ち位置にいたりする。 【Really? Really!】 稟、楓と生活したおかげで感情が芽生え、それと同時に魔力の制御を覚えていた。 そしてプリムラの魔力制御の実験を芙蓉家で行うが、プリムラの魔力があまりにも強過ぎたため近くにいた楓の精神に影響を与え、楓は昏睡状態になってしまう。 大好きな楓を助けるため、プリムラも楓の記憶世界に旅立つ事になる。 因みにプリムラも楓に負けじとえっちなシーンが多い。 名前は花の「プリムラ」から。 花言葉は「無言の愛」「青春の美しさ」「神秘な心」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] いきなり外でヤッちゃうのはマズイんじゃないかなお兄ちゃん? -- 名無しさん (2013-10-08 15 21 30) アニメで楓の全裸夜這いの後に『それ(稟に尽くすの事)、本当に稟の為?』と訊ねたのは良かった -- 名無しさん (2013-11-24 11 08 22) ↑さりげなくMVPだと思った -- 名無しさん (2016-07-09 09 13 17) 名前 コメント
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【登録タグ CD CDS ひとしずくPCD やま△CD 全国配信 鈴ノ助CD】 前作 本作 次作 VILLAINS & HEROES ~Side V~ Shuffle!!2 If the world3 ひとしずくP やま△ 流通 即売 配信 発売 2018年8月10日 2019年1月23日 価格 ¥1,000 サークル team OS CD紹介 ひとしずくP×やま△の10th同人アルバム。 『Shuffle!!』に続く、既存楽曲をボーカルシャッフルして歌ってみた企画、第二弾。 ジャケットイラストは鈴ノ助氏が手掛ける。 コミックマーケット94(C94)で頒布。 KARENTレーベルよりダウンロード販売が行われている。 曲目 からくり卍ばーすと VER. 鏡音リン&鏡音レン 背徳の花 VER. MEIKO&KAITO 雨夢楼 VER. MEIKO&巡音ルカ 連想アクトレス〜狩人と獣〜 VER. 鏡音リン&鏡音レン ミスルトウ~転生の宿り木~ VER. 初音ミク&KAITO YAKUSOKU VER. 鏡音リン 愛欲のプリズナー VER. MEIKO&KAITO おおかみは赤ずきんに恋をした VER. 初音ミク&ミクオ 箱庭の夢 VER. 鏡音レン リンク 作者サイト KARENT:「Shuffle!!2」 コメント お〜欲しい。箱庭の夢のレンくんが聴きたい -- 名無しさん (2018-07-24 05 32 09) 雨夢楼のメイルカ、おおかみは~のクオミク版やて?! -- 名無しさん (2018-07-26 23 09 59) 名前 コメント
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リングイベント 活動報告 SHUFFLE!PT対抗お嬢からのクエストをこなせ! とは? 第一回(2007年5月12日) 優勝 美味しいシナモン(十六夜・ジャスミン・みなもん) 準優勝 頭痛がバファリン(如月・エンゲル・7-11) (敬称略)
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正面扉を塞ぐ中央のアルアクラン。 そこに正面から突撃してゆくストレリチア。 ただし、携えるのは何時ものランスではなくアイゼン。 『……』 無言で振るわれるアルアクランのシザーアームを潜り抜け(アイゼンのつま先が地面を引っ掻いてガリガリ言ってるが無視)、その速度のままストレリチアは前方へアイゼンを投げ飛ばす。 「……みぎやー」 普段どおりの無表情のまま、一応礼儀としてか(?)悲鳴らしき声を上げるストラーフ。 まぁ、その声も平坦なので全然恐がっているように見えないが、アイゼンの深層は既に祐一にも完全には理解できないほどにカオスだ。 (案外本気で恐がってたりして……) そんな事を考える間に正面の扉へ辿り着くアイゼン。 程なく祐一も辿り着き、二人でその奥へ。 振り返ったのは一瞬だけで、京子と視線を交わらせ、即、背を向けて走り出した。 「……ふん、コレで一応目標達成だな」 無事、アイゼンをフブキの元に送り込めた。 後はこちらが全滅してもアイゼンがフブキを倒せば勝ちだ。 「……もっとも」 負けるつもりはこれっぽっちも無いのだが……。 鋼の心 ~Eisen Herz~ 第34話:Shuffle! 「……さてと、三人とも。準備は良いか?」 尋ねる京子に頷く後姿で答える三人。 カトレア、アルストロメリア、そしてストレリチア。 それぞれ一機ずつアルアクランを正面に据えつつも隣の敵と神姫を意識においている。 姉妹ゆえのコンビネーション。……と言いたい所だが、実の所彼女達に乱戦の経験はさほど無い。 京子の下でオリジナルナンバーを狩って居た頃は基本的に1対複数だったし、それ以外でも奇襲が基本だ。 敵味方が複数入り乱れる本格的な乱戦は、誰にも経験が無い。 ましてやアルアクランの武装はどれも極めて高威力。カトレア以外の二人は直撃を貰えばほぼ一撃で戦闘不能だろう。 そして、カトレアも複数機に囲まれれば確実に勝てるとは言い難い。 ならば。 (……一対一を3つ同時に行うしかあるまい) 一番心配なのは粒子砲の流れ弾だが、逆に言えばそれだけ気をつければ良い。 そして、それは京子の役目だ。 「……では行くぞ!!」 その言葉と同時に。 敵味方6機が同時に動く。 このメンバーならば、最初に動くのはアルストロメリア以外に有り得ない。 静止状態から即座にトップスピードに乗れるという特性は、他の神姫が一歩踏み出したときには、既に接敵して攻撃を開始しているほど。 当然。アルアクランのAI如きが反応できるスピードではない。 「死ネ」 簡潔に意思を口にし、それを実行に移すアルストロメリア。 直上から2丁のアルヴォを乱射、マズルフラッシュがその名に相応しく金色の花びらのように咲き乱れる。 インレンジに踏み込まれた、と理解したのだろう。 ようやくアルアクランのシザーが振り上げられるが、その動きは彼女にとっては非常に緩慢だ。 「……フン」 難なく身を引き、更に射撃。 ガトリングガンの弾幕すら縫える機動性と動体視力を持つアルスだ。 一対一ならば、鈍重なアルアクランを相手に負けは無い。 しかし。 「……チッ。徹甲弾でカスリ傷カヨ……。イイ装甲材使ッテヤガル」 勝てるとは限らないのが現状だった。 軽量化の結果、武装を極端に制限されるアルストロメリアにとって、勝負は常に『敵と』ではなく『自らの残弾と』だ。 2丁のアルヴォに予備のマガジン6つ。 これがアルストロメリアの限界火力で、それで対処できない物量、或いは防御力を持つ敵には、彼女は決して決定打足り得ない。 故に、残りの姉妹は何れも一撃必殺の高威力武器を持つことでバランスを取っていたのだが、今回に限ればそれをあてにしたくは無い。 出撃前にマスターである京子から貰った指示は、『倒さなくても良いから時間を稼げ』と『ダメージを受けるな』の二つ。 京子の意図は判る。 被弾さえしなければ、補給だけで十全の戦力を回復できるのがアルストロメリアであるし。 なにより、フブキの速度に確実に抗し得るのもアルストロメリアだからだ。 故に、それは理にかなった指示ではあるし、アルストロメリアにとっては造作も無い事だ。 だが。 (ソレッテ、残リノ二人ノ負担ガ増エルッテ事ダヨナ……) 彼女が姉妹の間で自らに課した役割は補助。 決定打を持たない彼女は、それを自らの存在意義として姉妹の間の位置付けを取っていた。 故に。 その自分(補助役)が、姉妹に面倒をかけるのは我慢できない。 (ますたーモ安心シ切ッテ、コッチニハ注意ヲ払ッテ無イヨナ? ……ナラ、少シ無茶出来ルナ?) 時間を稼げ、被弾するな。 その指示は了解だ。 だが。 (倒シチャだめ。トハ言ワレテ無イモンナ……) 彼女は方針を決め、敵に向かって肉薄しに行った。 ◆ 四姉妹の一番下、ブーゲンビリアは屋内戦が苦手だ。 否、超長距離以外の全てのレンジが苦手距離なのだ。 故に今回は一階でお留守番。 だが、一つ上の三女、ストレリチアも近距離戦は得意でない。 武器はランス(騎兵槍)で、一見接近戦に長ける様に見えるが、その実、彼女の攻撃手段は突撃のみだ。 要するに、助走(飛行しているが)の為の“距離”を必要とする。 その距離が稼げない場合、彼女の攻撃は不発に終わる。 そもそも。 ストレリチアの攻撃は事後の隙を無視した全力吶喊だ。 生じる隙は、そこに反撃できる神姫が居なければ何の問題も無い。 彼女の突進を受けて戦闘不能にならない神姫など居ないし、万一避けられた場合でも彼女の速度ならば即座に危険領域を離脱できる。 紙一重で避せるようなチャチな攻撃ではない。 突撃により生じる余波すら軽量神姫には脅威だ。 それを避けるためにも、全力で避わすしかないのだが、その場合、反撃準備を終える頃にはストレリチアは遥か彼方だ。 故に、長距離からの突進を行う限り、ストレリチアが被弾するポイントは一つしかない。 だが、充分な距離がとれない場合、彼女の攻撃は敵を倒しきれず、容易に反撃の機会を生んでしまう。 そして、彼女にはそれに耐えられる耐久力は無い。 良くも悪くも“突進”に全てを掛けた神姫なのだ。 しかし、平時ならば問題は無い。 彼女の役割は、アルストロメリアやカトレアが牽制している敵へのトドメだけだ。 先に述べた彼女が被弾する唯一の危険性。即ち、突進中の迎撃も気にしなくて良い。 だが、今は違う。 姉妹の援護は受けられず、広間とは言え室内では十分な距離を取るのも容易ではない。 突進は直線移動で、途中での回避などは出来ない。 そして、突進の為に距離を離せば、こちらを狙って粒子砲が来る。 「う~、ストレス溜まるです。めんどいです。実は避けるの、得意じゃないです」 それでも持ち前の機動性は充分に高く、予測射撃の甘いAIに過ぎないアルアクランの粒子砲は掠りもしない。 だが、一撃当たればTHEEND、という状況は身体よりも精神に負担をかける。 さて。 ここで彼女がとり得る選択肢は実は三つある。 一つはこのまま時間を稼ぎ、他の姉妹が相対する敵を倒し、彼女の援護に回るのを待つことだ。 彼女の能力ならば回避に専念する限り被弾は無いし、援護が得られればアルアクランなどただのデカイ的だ。 突進一発、5秒で終わる。 しかし。 「……姉さま方の手を煩わせるのも無為なのです、他の選択肢が有るなら蹴るべき案なのです、却下なのです」 現状、一番連携を必要とするのがアルストロメリアである事をストレリチアも理解していた。 故に、この案は却下される。 二つ目は目の前の敵を無視して、他の姉妹と戦っている敵への突進を行う事。 コレならば援護を得られているのと同義だし、距離を取るのも楽で迎撃もまず無い。 先も述べたとおり、彼女の突進の威力は問答無用だ。 これも決断から5秒あれば一丁あがり。 数が一つ減れば後は駆逐戦だ。 彼女たちにかかれば30秒もいらない。 が。 「問題は、目の前のコイツが一瞬とは言えフリーになる事なのです。それはマズイのです」 ストレリチアの突進後の硬直を狙われるのはアウト。 粒子砲の直撃は、ストレリチアを容易に戦闘不能に追い込む。 しかし。 「それ以上に、姉さま方が狙われる危険があるのです、ギャンブル過ぎるのです」 カトレアならば問題は無い。 彼女のバリアは粒子砲の集中照射すら弾く。 しかし。 万が一でもアルストロメリアに向かえば……。 「却下なのです、不採用なのです。アルス姉さま意外にドジっ子なので、ここぞとばかりに避わし損ねてアフロになるのです」 第二案も却下。 ならば三つ目。 もとから設計にある機能だが、一度しか実戦で使った事の無い能力の行使だ。 コレならば、彼女単体でもアルアクランを突破できる可能性がある。 問題は、実働数回分のデータしか無い機能を上手く活用できるかどうか、だ。 「……失敗したら大惨事になりかねないのですが……」 果たして、ソレ、を仮定する意味があるのだろうか? 「……マスターの作るものは、とにかく最高の性能なのです。……後は使う側の技量の問題……」 そして、その仮定すら無意味。 「……そして、私自身も、他ならぬマスターの“作品”なのです!! 傑作を自負するのです!!」 ならば、問題など在るはずも無い!! ストレリチアにその能力があるということは。 取りも直さず、それをストレリチアが使えるということに他ならない!! 「決定です、決まりです、さっさと倒して姉さま方の援護にむかうですよ!!」 こうして、彼女は戦場で二度目のタイフーンモードを行使した。 ◆ カトレアの最大の武器は、バリアだ。 射撃武器を完全に無効化するこのバリアの所為で、どんな敵でも彼女の間合いであるインレンジで戦わざるを得ない。 だが、逆に言えば。 インレンジではカトレアはただの神姫だ。 超高威力の光線剣を持ち、その剣技は神姫としては達人の域だ。 他に訓練の手間を割く必要が無く、CSCもそれに特化した成長を行った結果である。 だがしかし。 そこには何の絶対性も無い。 バリアは近接攻撃を無効化できない以上、斬られれば普通にダメージを受ける。 耐久力には然程の長所を持たないカトレアは、負けるとしたら自らの得意距離である接近戦で、なのだ。 事実として、後日に数名の神姫を相手にその距離で敗北を喫している事もその証明だ。 そういう視点で見れば、現状は確実に窮地だと言えた。 「……インレンジに留まり続けるのは中々厳しいものがありますね……」 本来なら、カトレアは距離を取る事でいくらでも仕切り直しが出来る。 近距離以外ならば無敵なので、一旦距離を取って気を抜くことが出来る。 「今まで何の気無しにやっていましたが、仕切り直しがこれほど重要だとは……」 近距離でのカトレアは言うなれば全力疾走だ。 100メートルを100回走るのと、10キロを1回走るのでは“走っている時間”だけを見れば明らかに前者が速い。 だが、今のカトレアには距離を取る余裕は無い。 遠距離に逃げれば、学習能力の低い敵は嬉々として粒子砲を撃ってくるだろう。 もちろん、カトレアのバリアは平然とソレを弾く。 そう。 弾く。のだ。 流れ弾が何処に向かうのか、など保証は無い。 相対位置に気をつけている為、マスターである京子に向かう可能性はほぼ無いが、同じ戦場で乱戦状態にある二人の妹は別だ。 流石にアルアクランの粒子砲とは言え、バリアで弾かれ拡散した状態では、妹達を一撃で破壊する事は無いだろう。 が。 アルストロメリアもストレリチアも、どちらも軽量回避型の神姫だ。 軽いとは言え、一撃受けてバランスを崩せば、それぞれの敵からの追撃が入る可能性が高い。 「それは避けたいですね……」 故に、距離は取れない。 取りたくても取れない。 普段なら通信機で互いの状況は把握できる為、他の姉妹に注意を促せるが、今、自分たちはその通信機を取り外している。 別働隊として動くサブシャフトの神姫たちに、連絡用として渡してしまったのだ。 その判断は正しいが、結果としてカトレアはアルアクランのシザーアームの間合いに留まり続ける危険を冒さねばならない。 「……息をつく暇もないですね、これは少々厄介です……」 姉妹の中で唯一、自分だけが敵に対して優位を持っている。 その認識が妹達にある以上、ここで時間を掛ける訳には行かない。 一秒でも早く目の前の敵を倒し、妹達を援護せねばならないのだが……。 それが意外に難しい。 敵の武器である電熱式のシザーアームはもちろん、装甲表面も非常に高度な対レーザー処理が施されているらしく、レイブレードが思ったほどには通じない。 普通の神姫ならば、一度きりの消耗品であるコーティングに2万も3万もかける事は出来ないからだ。 故に、カトレアのレイブレードに抗する事もできない。 だが、試作品の流用と言うアルアクランの特性は、ここに来てカトレアを苦しめる。 「コーティングを考慮すれば四肢から切り崩すのは時間がかかりすぎです。……神姫で無いとは言え、中枢ユニットの位置は同じ筈。……ピンポイントでそこを狙うしかないですね……」 確証がないのは不安だが、この際贅沢は言っていられない。 「……やれやれ、ほんの数日前まで弱点なんか無いと思っていた筈なのに……、今日だけで2つ目の改善点ですか……」 ふぅ、と溜息を吐き、カトレアは表情を切り替える。 「……これは、今夜から早速、特訓のやり直しですね……」 決めたのならば、もう。 実行に移すだけだ。 ◆ 「…………」 距離を取って三人の戦闘を見守る京子は、一つの疑問に行き当たっていた。 「……確かにアルアクランは強い。廃棄された試作機をベースにある種の完成を見ている」 その戦闘力は高い。 「……並みの神姫ならば複数で取り囲んでも歯が立たないだろう」 だが、逆説的には。 「……しかし、なぜだ? これは、決して突破できない相手ではない」 使われているのは真紀の技術だ。 だが、京子は知っている。 真紀が設計したものが、この程度ではない事を。 「……だが、この敵はここまでの敵だ。……裏が無い」 つまり、真紀はこれを以ってアルアクランを完成とした。 アルアクランは、これで十全。 と言う事は。 「……これを、真紀が望んでいた?」 技術者としての勘だ。 「……」 京子にはまるで、アルアクランは力押しでは勝てないと言う『良い練習相手』の理想に見えた。 ◆ アルストロメリアが跳ぶ。 手には唯一の武器である2丁のアルヴォSMG。 神姫相手には充分でも、この敵にはこれでは火力不足だ。 だが、その先端にはマガジン2つの代わりに装備したバヨネット。 銃が効かないのなら、それ以上の威力をぶつければ良い。 簡単な理屈で、バヨネットならばソレが可能だ。 アルストロメリアの速度ですれ違いざまに切り付けられればアルアクランの装甲でも無事では居られまい。 だが、欠点もある。 平素から彼女がバヨネットを使用しない理由。 それは。 「運動えねるぎーヲだめーじニスル以上、攻撃後ニ速度ヲ奪ワレル」 速度を叩きつけるのだ。 当然叩きつけた側のアルストロメリアは速度を失う。 「反撃ガ怖イガ、大丈夫。……一撃デけりヲ付ケル!!」 ならば、狙うは唯一つ。 敵のコア、AIボックスのある神姫部分の頭だ。 そして、一撃でケリを付けると決めたのならば、次を考える必要も、反撃を恐れる必要も無い。 「すとれりちあ。……御株ヲ奪ウゼ!!」 妹の得意技。 バヨネットを突き立てた吶喊!! アルストロメリアはそれを放った。 ◆ 先の屋外での空戦に初めて使用したタイフーンモード。 双頭の怪鳥(プレステイル)はその名をテュポーン。 そのまま、タイフーンの語源となったギリシャの怪物である。 そしてソレは台風とも語源を同じくすると言われている。 故に。 今やストレリチアは文字通りの颱風となった。 タイフーンモード。 要はアーマーをプレステイルに変形させるだけだ。 最大推力も自重も変わらない。 むしろ投影面積の変化から速度は僅かに低下する。 だがしかし、それは双頭の異形という特性の前には何の意味も持たない。 そう。 双頭である。 それは、先端が二つあると言う事。 進むべき先を二つ持つということ。 そして、その二つを自由に切り替えられる、という事だ。 今までの直線的な機動とは明らかに違う変則機動を描くストレリチア。 時に90°近く推力を偏向させ、アルアクランを中心に旋回。 もちろん方向転換の度に速度は多少なりとも落ちる。 しかし、ソレを補って尚余りある加速距離。 鋭角な旋回を続けながらも徐々に速度と高度を上げてゆくストレリチア。 そして、その速度に到達した。 「……来ましたです、この速度。ここからの突進なら、如何にアルアクランでも一撃です!! 必殺です!!」 そして、真上から下に急旋回。 圧倒的なGに耐える間も無く突撃は成立した。 自らのアフターバーナーの残滓を突き破り、火の鳥と化したストレリチアの一撃。 「トドメなのです!! フレイムバード!!!!」 ◆ カトレアの防御力は高い。 何もそれは、バリアに限った話ではない。 ジュビジーのキュベレーアフェクションをベースにしたイージスシステムは、装甲だけでも神姫の最上クラスだ。 だが、バリアに全幅の信頼を置いていたカトレアには、その感覚が無い。 理論値で行けると分っていても、装甲で敵の攻撃を防ごうと言う思考は生まれにくい。 だが、今はそれを信じるしかない。 決着を急ぐカトレアは、真正面からアルアクランに飛び込んでゆく。 当然、アルアクラン側も両のシザーアームで挟み込むような双撃。 「……甲殻閉鎖!!」 シェルが閉じ、正に鉄壁の防壁として飛び込んだカトレアを守る。 そこに左右から襲い来る剛刃。 刃に挟まれ、悲鳴のような擦過音が響くがバーニアで進むカトレアは止まらない。 シーザーアームの有効圏を強引に突破!! そして。 「甲殻解放!! メドウサー!!」 バリアを転じて拘束用の電磁檻を形成、アルアクランの本体を捕縛。 そして、そのまま0距離まで肉薄。 「……断罪のゴルゴーン」 ぞむ。という異音。 そして。 その音を境に、アルアクランはその機能を停止した。 ◆ 奇しくも三人の決着はほぼ同時。 そして、彼女たちが先に進む頃には。 先行したアイゼンとフブキの決着が付いていた時間でもある。 第35話:ネメシスにつづく 鋼の心 ~Eisen Herz~へ戻る 次回はいよいよフブキVSアイゼン。 恐らく本編最後の戦いです。 -
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SHUFFLE! ON THE STAGE(通常版) 【メーカー】角川書店 【発売日】2005/10/20 動作報告 HDA2.1 SCPH-50000MB(V10) Maxtor 6L200P0 WinHIIPv1.7.2 JP 起動確認 商品の説明
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原作エロゲ、その後PS2に移植を経てアニメ化 キャラの名前に花や植物にちなむ。 シンの紹介 デスティニーの設定 デスティニー以外のMS娘の設定 登場人物紹介 名無しさん達の作品集 全体的にほんわかした作品が多数。他ネタに比べての話だけど・・・ ■ SHUFFLE!小ネタ ├ SHUFFLE!小ネタ-01 ├ SHUFFLE!小ネタ-02 ├ SHUFFLE!小ネタ-03 ├ SHUFFLE!小ネタ-04 └ SHUFFLE!小ネタ-05 酔っ払い ◆otMjeU4QDY氏の作品 ブラックラグーンの双子、グレーテルと夜明け前より瑠璃色なのリースリットが登場 作者曰く「酔っ払ってやった、泥酔状態だった、反省している」とのこと。居る世界がSHUFFLE!の為ここに分類 グレーテルとヘンゼルとリースリットの紹介 ■ 酔っ払いの小ネタ ├ 酔っ払いの小ネタ-01 ├ 酔っ払いの小ネタ-02 ├ 酔っ払いの小ネタ-03 ├ 酔っ払いの小ネタ-04 ├ 酔っ払いの小ネタ-05 └ 酔っ払いの小ネタ-06 私だけの兄様 元ネタ別インデックスへ 作者別インデックスへ トップページへ
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shuffle弟「おねえちゃんたちみたく、いっぱいおぼえられないけど、がんばる。」 Shuffle妹「お兄ちゃん、あたしのクリップで何はさんでほしいの?」 兄←→妹の人格はランダムで入れ替わる 妹はドS。優しい一面も…? 兄は素直でやや気弱、そっちの気がある