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2012年10月21日の勉強会は、WS候補文献の一つだったSHARP study 。 シナリオを提供してくださった参加者企画のプログラムで進行していただきました。 文献 The effects of lowering LDL cholesterol with simvastatin plus ezetimibe in patients with chronic kidney disease (Study of Heart and Renal Protection) a randomised placebo-controlled trial. Baigent CらLancet. 2011 Jun 25;377(9784) 2181-92. doi 10.1016/S0140-6736(11)60739-3. Epub 2011 Jun 12. PMID 21663949 http //www.thelancet.com/journals/lancet/article/PIIS0140-6736(11)60739-3/fulltext デザイン文献 Study of Heart and Renal Protection (SHARP) randomized trial to assess the effects of lowering low-density lipoprotein cholesterol among 9,438 patients with chronic kidney disease. Sharp Collaborative Group. Am Heart J. 2010 Nov;160(5) 785-794.e10. doi 10.1016/j.ahj.2010.08.012. Epub 2010 Sep 18.PMID 21095263 http //www.ahjonline.com/article/S0002-8703(10)00759-3/abstract シナリオ CK 値が基準より少しオーバーしているCKD患者さんへの脂質異常症への介入を検討は? CKDガイド2012 の講演会より周辺情報と合わせると・・・・ 脂質異常症を伴うCKDは「動脈硬化性疾患予防ガイドライン2012年版」では1次予防でもカテゴリーⅢとし、LDL-C 120mg/dL(可能なら 100mg/dL)を管理目標とする。 これは脂質異常症の治療(特にスタチン)によりCKD の進行抑制とCVDの 発症予防を期待できるためである。 ・ 軽-中等度の脂質異常症患者を対象としたMEGA試験のCKDステージ3のサブ解析では、食事療法へのプラバスタチン追加による複合冠動脈疾患(致死的・非致死的心筋梗塞、狭心症、心臓突然死、血行再建術)は ハザード比[HR]=0.52、95%信頼区間[CI]0.31~0.89、脳卒中のHR=0.27,95%Cl0.12~0.59、CVDのHR=0.45,95%Cl 0.30~0.69、総死亡率のHR=0.49,95%Cl 0.27~0.89を示した (中村ら2009)。 ・ 平均LDL110 mg/dLの透析導入前保存期と透析中のCKD患者を対象としたSHARP試験では、プラセボに比べてエゼチミブ10mg+シンバスタチン20mgはLDLを平均32mg/dL低下させ、 主要CVDイベントを有意に抑制したが(リスク比=0.83, 95%CI 0.74~0.94)、透析患者では有意な差はなかった。 ・ 早期CKDから脂質に富む冠動脈プラークが増加するという報告(Miyagiら2010)や久山町研究の剖検解析で、LDL値に無関係に腎機能が下がるほど冠動脈アテロームの重症化が進むことが示され(中野ら2009)、 LDL値で説明できないCKD早期からの動脈硬化の進展があると考えられている。 ・ スタチンには蛋白尿や微量アルブミン尿を軽減する効果や腎機能改善効果があることも示されている。・CKD患者を対象P-STAR-CKD試験で、ピタバスタチン使用6か月後のイヌリンクリアランスは使用前より平均4.8ml/分/1.73m2上昇し、eGFRも平均3.6 ml/分/1.73m2上昇したと報告している。 以上より、脂質異常症を伴うCKDではCVD発生抑制効果が期待されるため、スタチンの長期使用が勧められる。 スタチンの治験時に認められた横紋筋融解症の懸念から腎障害例への使用を制限している。 腎機能低下例への薬剤性障害の発生を証明する直接的データはないが、CKD症例へのスタチンの使用は有用性が有害事象を上回ると考えられる。 ただし、有害事象の症候を見逃さないように慎重なフォローアップが必要である。 ヾ(* - *)
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武器名と装弾数/所持弾数及び簡単な備考を追記しました 威力などのゲーム中に表記のないステータスは分からなかったので誰かお願いします 6/16 高精度な武器による的確な射撃を行いスペシメンの頭を吹き飛ばす事に長けたPerk。 経験値目標 シャープシューター武器でダメージを与える シャープシューター武器でヘッドショットを成功させる(倒さなくても可、9mm Pistolでは不可) パークボーナス 効果 初期値 上昇値 最大値 ヘッドショットダメージ 0% レベル毎に+1% 25% リコイル 0% レベル毎に+1% 25% 武器持ち替え速度 0% レベル毎に+2% 50% スキル レベル 名称 アイコン 説明 5 Sniper 静止して撃つと、シャープシューター武器のダメージ25%上昇 Marksman 射撃レートが25%上昇、移動速度が10%上昇 10 Stability しゃがみながら、シャープシューター武器を使用するとダメージ30%上昇 Ballistic Shock シャープシューター武器のスタン強度が100%増加 15 Rack em Up ヘッドショットを連続ですると、ダメージ10%上昇。最大75%まで上昇 Combat Ready リロード高速化 20 Dead Eye シャープシューター武器のADS中、反動を10%軽減、ヘッドショットダメージ10%増加 Always PrePared シャープシューター武器、手榴弾の弾薬25%増加 25 ZED TIME - Assassin (ZED TIME中)シャープシューター武器でヘッドショットした際、ノックダウン効果を大幅増加 ZED TIME - Ranger (ZED TIME中)シャープシューター武器でヘットショットした際、スタン効果を大幅増加 基本的な立ち回り 装備の運用 Perk武器の仕様と機能 仕様 機能 Winchester 1894 価格 威力 攻撃属性 モード切替 弾倉/予備弾数 200 105 射撃 無し 10/60 初期支給されるレバーアクションライフル。 小型ザコなら胴撃ちでも一撃で倒せるほどの威力がある。 ただし1発ごとにコッキング動作が入る(=連射が遅い)のと リロードがショットガン同様に1発ずつ手込めのため遅いという欠点がある。 レールガンと同時に持てる唯一の武器のため、 扱いに慣れておいて困ることはない。 Crossbow 価格 威力 攻撃属性 モード切替 弾倉/予備弾数 650 350 貫通 無し 1/34 単発装填式のクロスボウ。 貫通力が高く、2~3体の小型ZEDはまとめて貫くことができる。 スキルでダメージを強化すればHusk・Sirenクラスの頭も一撃で吹き飛ばすことができる。 銃弾より弾速が遅く、着弾までの時間差が僅かにあるため 動いている敵を狙う場合は注意が必要である。 M14 EBR 価格 威力 攻撃属性 モード切替 弾倉/予備弾数 1100 75 射撃 無し 20/160 前作から続投のセミオートライフル。 遠距離はスコープ、近距離はレーザーサイトと狙いがつけやすい。 シャープシューターの武器の中では速射性に優れており、ザコ処理向けの銃である。 連射が利くとはいえ威力は低めで、ScrakeはともかくFPを倒すには力不足。 アップデートでスタン値が大幅に下がり、特化してもスタンを取るのは難しくなった。 Rail Gun 価格 威力 攻撃属性 モード切替 弾倉/予備弾数 1500 375/750 射撃 誘導⇔無誘導 1/20 RPG-7を除けば最大の一撃火力を誇る電磁加速砲。 スコープを覗いている間は敵の弱点部位を自動ロックオンし、弾丸が誘導する機能がある。 AltFireで無誘導に切り替える事ができ、無誘導モードは誘導モードの2倍程の威力がある。 画面右下の射撃モードアイコンは雷マークが誘導、弾丸マークが無誘導。 重量があるためレバーアクションライフル以外持てなくなるが、 SCをHS1発でスタン、無誘導HS2発で倒せる(難易度問わず)ので処理が非常に楽になる。 またFPを倒すつもりなら絶対に持っておきたい。 多くの銃器とは異なり、弾速が設定されていない即着する武器である。 ZED TIME中でも発射した瞬間に命中判定が発生する。 初撃など楽に頭部を狙える時は無誘導で先手を取り、 敵が発狂したりしてヘッドショットが困難になったら誘導モードに切り替える、 といった機転を利かせて運用しよう。 Freeze Grenade 価格 威力 攻撃属性 40 25 冷気 炸裂した周囲の敵を凍りつかせて一時的に足止めするグレネード。 僅かなダメージと共に敵を凍結させる効果がある。 ヘッドショットを狙うシャープシューターとは相性が良いと言えるだろう。 スキルの運用 Lv5 Sniper / Marksman Sniper 静止状態(動かない)で撃つと、シャープシューター武器のダメージ25%上昇。 シャープシューターは遠距離からじっくり狙い撃つタイプのPerkであるため 逃げる時以外あまり動くことはないので恩恵は大きい。 特に理由が無ければこちらを推奨。 Marksman 射撃レートが25%上昇し、移動速度も10%上昇 こちらはアグレッシブに戦うシャープシューター向け。 連射力が上がるがその分反動も激しくなる点には注意。 単純に使い勝手が上がるWinchesterとは相性が良い。 Lv10 Stability / Ballistic Shock Stability しゃがみながらシャープシューター武器を使用するとダメージ30%上昇。 Sniperと同時に取得すれば、しゃがんで止まっていれば常時約1.5倍のダメージとなる。 M14でも小型ZEDに対して胴撃ちでも一撃で倒せるようになったりと世界が変わる。 Ballistic Shock シャープシューター武器のスタン強度が100%増加する。 これがあるとM14やRail Gunが安全に戦いやすくなる。 特にRail Gunのヘッドショット1発でFPをスタンさせられるようになるのは大きい。 ただStabilityのダメージ30%増加も大きいので、人によって選択が分かれるところだろう。 Lv15 Rack em Up / Combat Ready Rack em Up ヘッドショットを連続ですると、ダメージ5%~75%上昇 表記と翻訳から初期値が5% HSボーナスは10%刻みと思われるが要検証。 これを選ぶとしたら真価を発揮するのはほぼM14に限るだろう。 ただKF1と違ってSCやFPの発狂中はヘッドショットしづらくなったので M14無双をするのはやや難しいかもしれない。 うまくM14でスタンが取れたらこのスキルを活用すれば 前作同様に一気にヘッドショット連射を決めて倒しきることができる。 Combat Ready リロードの高速化。 コマンドーやサポートのTactical Reloadと同等のスキル。 M14以外はどの武器もリロードに難のある武器ばかりなので恩恵はなかなか。 特にSCをRail Gunで処理するとき、 無誘導HSでスタン→リロード→スタン中にもう1発HSして撃破、という流れがやりやすくなる。 Lv20 Dead Eye / Always PrePared Dead Eye シャープシューター武器を覗いてる間、反動を10%軽減、ヘッドショットダメージ10%増加 ADSしていれば適用されるという手軽な強化スキルだが、強化量はかなり控え目。 弾薬に困らない自信があるのならこちらを選ぶのもいいだろう。 Always PrePared シャープシューター武器、手榴弾の弾薬25%増加 シャープシューターの武器は一撃の威力が高めな代わりに弾数が少ないものばかりなので 少しでも弾切れにくくするこのスキルは有用性は高い。 フリーズグレネードの最大数が1個増える点も注目。 Lv25 ZED TIME-Assassin / ZED TIME-Ranger ZED TIME-Assassin (ZED TIME中)シャープシューター武器でヘッドショットした際、ノックダウン効果を大幅増加 ZED TIME-Ranger (ZED TIME中)シャープシューター武器でヘットショットした際、スタン効果を大幅増加 小技 ページ作成お疲れ様です - 名無しさん 2016-06-17 18 15 18 レベル15のガンスリと同じ名前のスキルはカウントが4以上の時にミスすると3になるので4が最大威力では?ゲージもMAXになりますし - 名無しさん 2016-06-18 02 17 33 スキル sniperのwhile stationaryって覗いた状態じゃなく立ち止まった状態では? - 名無しさん 2016-06-19 18 00 04 M14で頭当てまくってスタンとれば何でも対応できるな まぁレールガンのロマン砲感がたまらんからレールガン使うんですけどね - 名無しさん 2016-06-20 03 09 44 なんだかんだ言って座りADSノーロックレールガンのHS威力は尋常じゃないからな。編成しっかり見てレバアクである程度ザコ処理出来るなら、デカブツが来ても混乱しにくくなる。戦局次第では積極的に選んでも問題無いと思う - 名無しさん 2016-06-20 06 21 42 ここまでSSだけを優遇するならもういっそのこと最大の天敵でもあるクローク視認もボーナスで付けてくれればいいのにと思った(小並感) - 名無しさん 2016-06-21 19 06 30 ほぼ全ての敵に有利がつく、もうこいつとメディックだけでいいんじゃないかな - 名無しさん 2016-06-23 17 28 24 レールガンはほんまロマン砲やね。と思ったが使い方によっては化ける。M14とレールガンで戦い方が全く変わるので面白い。 - 名無しさん 2016-06-23 22 11 44 レベル10からレールガンの本領発揮 - 名無しさん 2016-06-26 23 43 20 こいつのSC処理能力は異常やね。 - 名無しさん 2016-06-27 23 11 14 Rack em Upが強すぎる もともとガンスリが持ってたやつでも十分強かったのにバフされ過ぎてやばい - 名無しさん 2016-06-30 05 44 47 Rail Gunは予備弾数↓+弾薬価格↑の修正が入ってもおかしくない位に強い。前作のAMRとは違って重量が10なのはTWの優しさ。 - 名無しさん 2016-07-06 08 43 50 こいつ強すぎ、他職食うレベル。前作でもそうだったし少しでもノウハウあるなら他職強化かこいつの弱体はよ。coopゲーなのに好きな職も使えんわ、ぶっちゃけBSKとメディックとこいついれば事足りるからな - 名無しさん 2016-07-06 15 07 51 いや、好きなの使えよw 確かにSS強いけど雑魚に囲まれたら食われる運命じゃん - 名無しさん 2016-07-06 20 36 21 Coopゲーだからこそ好きな職使えないのでは? - 名無しさん 2016-07-07 00 51 29 Coopゲーだからこそ好きな職使えないのでは - 2016-07-12 06 59 09 エンター押してしまった。好きな職使えないのはまさにMMORPG状態。それよりは厳しくないけどね。MMORPGは、特定職はパーティくるな、とか言われる。 - 2016-07-12 07 01 48 何言ってるんだ、アタッカー数名いたら選択肢増えるだろ、現状アタッカーなんてこいつだけで十分じゃねーか。雑魚掃除なんてどの職にだってできるし、ハッキリと得手不得手わかれてるデモや火虫と違ってfpもSCも食える。しかも動きまで止められるとかやりすぎだろどう見ても。雑魚に囲まれるって四方から敵が来るようなとこでやってるのかよ…それともキャンプ崩壊とかか? - 名無しさん 2016-07-07 02 22 44 少なくとも、例え一人になったとしてもM4、レールガンのいずれかを持ってればhoeでも生き残れるぞ。囲まれたら本当に苦労する職なんてデモくらいだろ - 名無しさん 2016-07-07 02 29 58 Hoe童貞だからわかんないけど、suicidalならSSとメディ一人ずついてくれれば残りは何来てもらってもクリアできるんだけどな~。ツイッチみててもSS一人いればhoeクリアできてるし。 - 名無しさん 2016-07-07 08 56 24 好きなの使ってどうぞ - 名無しさん 2016-07-14 06 54 11 SS nerf入りました。 - 名無しさん 2016-07-08 15 05 11 EBR スタン値 40→8 - 名無しさん 2016-07-08 15 06 23 Rail Gun スタン値 100→50 ロックオン時間(デブ・SC・FP) 0.35sec→1.1sec - 名無しさん 2016-07-08 15 09 06 尚、フリーズグレネードの爆風範囲は600→900に - 名無しさん 2016-07-08 15 11 24 EBRのスタン弱体化しすぎワロス - 名無しさん 2016-07-09 00 59 20 大物対応楽すぎたししょうがないね - 名無しさん 2016-07-11 12 23 19 EBRが弱体化したら Ballistic Shockをつける価値がないよね・・・ - 名無しさん 2016-07-11 21 55 53 FP相手にレールガン使うなら欲しい。ずっとEBR担ぐならもう片方のやつがいい。 - 名無しさん 2016-07-12 00 46 49 ぶっちゃけスタンまるごといらんわ、BSKにでもつけてやれよ。 - 名無しさん 2016-07-12 14 58 47 Ballistic ShockつけたRail Gunを使ってるんだけど、ゲーム中1度もスタン取れない・・。以前はFPもSCもスタン後2発目で仕留めていたのにスタンしないならStability1択なのかな。 - 名無しさん 2016-07-14 17 58 02 SCならBallistic Shock付けてのクロスボウだと確実にスタン入るので、味方と連携して瞬殺ってパターンは使ったよ、そのまま落とすにはM14への武器持ち替えが必要だからその間攻撃止まる分一人で処理は難易度上がったけど、他の味方がスタンしたSCへの攻撃合わせてくれれば、ほぼ安全に仕留められるって使いみちはあるよ、逆に言えばそれ以外に使いみちはないだろうけど、SC処理がスタンに頼らず安定してるのなら、不要かな。 - 名無しさん 2016-07-15 00 08 20 Sniper+Stabilityでノーマル6人のSCをRG無誘導HSで一撃、それ以上の難易度だとLAR等で少しダメ調整要るけど発狂させずの処理が容易だから最近は自分はほぼStability使ってます。↑でも言われてますが、後は味方次第ですかね。 - 名無しさん 2016-07-17 02 57 57 高難易度にてRail Gunを使っていて、SC相手に一撃で倒せる時と1発目で発狂後2発目で倒す時があるけれど、一撃で倒せる時って何か条件があるのかな・・。 - 名無しさん 2016-07-28 14 58 13 スキルによるだろ。RackThemUpの有無で回答が変わる。つけてるならカウントだろうし、つけてないなら味方が一緒に撃ってるだけ。 - 名無しさん 2016-07-28 18 05 10 失礼、詳しく書くべきだった。スキルはSniper、Stability、Combat Ready、Always PreParedの24レベル。さっきも確認したけどSuicidalの6人チーム、味方からの攻撃は一切ない状態で1撃と2撃の時がある。 - 名無しさん 2016-07-28 23 30 05 静止してすぐ撃ってませんか?もうちょっと待ってから撃つと安定するかも。私の最初の頃がそれでした - 名無しさん 2016-07-29 13 17 57 仰るとおりでした。静止・しゃがみスキルは多少タイムラグがあるのは - 名無しさん 2016-07-29 17 30 45 途中で送信失礼。 タイムラグがあるのは知ってましたがここまで長いとは・・。 1秒どころじゃないんで2,3秒待ってから撃つようにしたら1撃で倒せるようになりました。どうもお騒がせしました。 - 名無しさん 2016-07-29 17 38 42 Rail GunとWinchester 1894を持つかEBRとクロスボウどっちの方がおススメですか? - 名無しさん 2016-08-13 02 11 11 EBRとメディライフルを持ちましょう - 名無しさん 2016-08-26 20 35 16 RailGunとWinchesterかEBRto - 名無しさん 2016-09-05 23 40 07 名前 返信したいコメントの左にある○を押した上でコメントをすると、その下に書き込みが反映されます。ログが流れるのでレスや似た話題、共通性のある話題は必ず上記の方法で繋いで下さい。 24時間以内に投稿されたコメントの末尾に赤文字で「New!」と表示されます。
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SharpHant暗殺部隊とは? 爆破で活躍する超エリート部隊です 暗殺するには 敵の裏をとる サイレンサーがついている武器で敵を倒す 足音を出さない 推奨武器 サイレンサーがついてる武器またはつけれる武器 できれば最初からサイレンサーがついているMP5SD5が好ましい 隊員構成 隊長 STILLEN 武器MP5SD5 副隊長 カンナ 武器MP5SD5 隊員 スケイル 武器MP5A3 隊員 ハーランド 武器MP7 衛生兵 プライズ 武器MP5SD5 副隊長 虫姫さん_ふたり 武器MP5SD5
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加入条件 1,IN率高めの方(目安として、週3~7。) 2,K/D 1.0↑推奨、サブ垢×(他のメンバーと差を出さないため。) 3,TS3が使える環境にある方(聞き専門の方は要相談。) 4,年齢18歳以上推奨 5,HP内の「NoKについて」に記載されいる規約を守れる方(読むのが面倒くさい人へ→最低限のマナー守れ!ってことです。) 6,長く共に活動できる方(ちょっとお試しで入隊したい!って方はご相談ください。) 7,皆で仲良く楽しめる方! 加入方法 1、マスターである★SHARP^ω^♪やメンバーへの友達登録orささやき 2、直接申請 ⇒その際はお手数お手数ですが、KD,年齢,HPや掲示板等、見た場所の記載をお願い致します。 3、Twitter or Skype Twitter⇒sf2_sh_kiss Skype⇒mkirta
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using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Audio; using Microsoft.Xna.Framework.Content; using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framework.Input; using Microsoft.Xna.Framework.Media; using Microsoft.Xna.Framework.Net; using Microsoft.Xna.Framework.Storage; namespace WindowsGame8 { public class Game1 Microsoft.Xna.Framework.Game { GraphicsDeviceManager gr; SpriteBatch sp; Texture2D om; int gtime; public Game1() { gr = new GraphicsDeviceManager(this); Content.RootDirectory = "Content"; gr.PreferredBackBufferHeight = 500; gr.PreferredBackBufferWidth = 500; gtime = 0; } protected override void Initialize() { base.Initialize(); } protected override void LoadContent() { sp = new SpriteBatch(GraphicsDevice); om = Content.Load Texture2D ("12"); } protected override void UnloadContent() { } protected override void Update(GameTime gameTime) { if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed) this.Exit(); gtime = gtime + 1; if (gtime 400) gtime = 0; base.Update(gameTime); } protected override void Draw(GameTime gameTime) { GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); sp.Begin(); sp.Draw(om, new Vector2(100, gtime), Color.White); sp.End(); base.Draw(gameTime); } } }
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△2012年2月5日 iPod Touch 、iPhone、iPadなどを使い始めて放り出していた SHARP NetWalker PC-Z1 を455日ぶりに使い始めた。 長いこと放置していたのでバッテリがへたっているのではないかと思ったけれど、朝満充電して1日使い倒し、夕方まだ40%ほど残量があったので十分使えることがわかり安心した。キーボード付きでポケットに入るサイズなのでメモを書き散らす道具に最適と再認識し、「ひとりWiki」風に使える Tomboy をインストールしたが使えない。どうやら ARM プロセッサには対応していないらしい。そのかわり Windows 版と OS X 版 Tomboy があるのを発見。ただし Windows 版は 7 でも動いたが OS X 版 を Lion で動かすことはできなかった。
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【CodeName】★SHARP^ω^♪ 【NickName】しゃーぷ 【MainWeapon】G36C Flughunde 【LogIn】週7 【Coment】ごみますたー 【CodeName】[NoK]ThaPPy 【NickName】ちゃっぴぃ 【MainWeapon】M4A1 CZ700 【LogIn】週6~ 【Coment】^^; 【CodeName】[NoK]Tolea 【NickName】とれあ 【MainWeapon】M4A1 【Login】回線死んで不定期にネカフェからIN 【Coment】酔っ払いながらCWする神 【CodeName】[NoK]Soya 【NickName】そーや 【MainWeapon】SMG 【LogIn】週4~ 【Coment】カワユスカワユスカワユス( ^ω^)ハァハァ/// 【CodeName】N_Light 【NickName】どぐま 【MainWeapon】MG 【LogIn】週5~ 【Coment】なんかゲーマー 【CodeName】ぬこぱんだ 【NickName】ぬこ 【MainWeapon】AWP,Kriss 【LogIn】週3~ 【Coment】リア充な社畜 【CodeName】kecgkgs 【NickName】けっくふ 【MainWeapon】M4A1 【LogIn】週4~ 【Coment】笑い上戸
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参考URI http //ufcpp.net/study/csharp/ using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace HelloCsharp00 { class Program { static void Main(string[] args) { Console.Write("Hello C# world"); } } }