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https://w.atwiki.jp/otogeshiyouze/pages/77.html
宗教のページ 物事の学習には決まったパターンがあるのです。 まず挑戦してみる。 それで得られた結果を見て、 自分の行動を修正して 修正した行動でまた試行してみる。 というように、試行→結果→修正→試行・・・と繰り返すことで、良い結果を得られる行動に近づいていくのです。 このサイトは「音ゲー上達の理屈」ですが、このサイトの記事が役に立つのは、結果を見てどのような修正をしたらよいかという候補として役に立ちます。悪い結果が得られたとき、どのように修正をしたらよいかはなかなかわかりません。その修正方法は無限にあり、このサイトに書いてあることはその一部になり得るものです。正直な所、上手くなれるならその修正方法はなんだっていいのです。 そしてこのwikiはその方法がわからなかった、ある意味才能があるわけではなかった人が、上達する上で考えてきたことを、同じような人に向けて書いています。できる人にとっては当然過ぎて噴飯物なのかもしれません 他に気を付けなければならないことがあります。修正→試行ですが、まずもちろん何も修正しないで試行するのはあまりよろしくありません。時間や無意識が解決してくれることもありますが、停滞を経験したくなければなるべく修正を繰り返し、試行中も修正項目を強く意識すべきです。 また、ここでどのような修正をしたかをなるべく明確に意識や言葉にしておくことで、また同じような悪い結果が出た時に同じ修正をして対処することができます。またこのような記事を書く機会があったら役に立ちます。 他にも気を付けなければならないことがあります。試行→結果の部分ですが、どのような結果が出てきたかをしっかりと把握する必要があります。弐寺という音ゲーは、判定が一瞬で出てくるため、結果がとてもわかりやすいので上達することができます。また、fast/slow機能も、結果をより明確にする非常に重要なツールです。極端な話、判定文字を無くしていると結果がわからず、上手くなれないのです。これらの情報を撮り逃さないようにしましょう。つまり判定を見ろということです。 また、密度が高くなってくるとどこで切ったのか分からなくなり、結果を拾えなくなってしまいますが、これの対処法はわかりません。高密度になるにつれて結果を把握しにくくなるのは本当だと思います。 試行の一つに、手の形がありますが、これは手元動画を撮ってもらうくらいしか知る方法が無いので、友達に頼みましょう。手元動画は本当に役に立ちます。
https://w.atwiki.jp/versesaver/pages/736.html
DF上昇改1 ※2023/11/28メンテ後より「DF上昇改」が「DF上昇改1」と名称変更の上、メイン効果がアップした。 メイン効果 発動タイプ 効果タイプ CT SP 効果詳細 パッシブ 強化(自分) - - DFが[3-15-?]%上昇する。 追加効果 発動タイプ 効果タイプ 効果詳細 タイミング(ターン開始) 強化(自分) 前衛にいる間、DFがターン数(最大10)/2×[2-10-?]%上昇。後衛になるとターン数はリセットされる。 所持 レアリティ5EX私と共に煌めく舞台へ 脚注:スキルの効果詳細に括弧とハイフンで数字が記載されている場合、それぞれLv1-Lv5-Lv10の値を示す。 [124-148-172]の場合はLv1=124、Lv5=148、L10=172。
https://w.atwiki.jp/otogeshiyouze/pages/123.html
音ゲー上達(理屈に限らず)について書いてある他のサイト様や、参考になりそうな記事を紹介したいと思います。 リンクを張ることに不都合があればご連絡下さい。 BMS発狂皆伝が対称固定でoverjoy取得を目指すブログ http //beyondk.blog50.fc2.com/地力上げの為のTips http //beyondk.blog50.fc2.com/blog-entry-546.html IIDX上達ヒント集 http //the-safari.com/上達の話題に絞ったサイトなので、ひと通り目を通すと良いと思います。
https://w.atwiki.jp/versesaver/pages/105.html
DF上昇 メイン効果 発動タイプ 効果タイプ CT SP 効果詳細 パッシブ 強化(自分) - - DFが[3-15-30]%上昇する。 追加効果 なし 所持 レアリティ5EX特別な衣装と化粧 レアリティ4EX祭事と催事が呼ぶ災事EXケブラーアーマー レアリティ3EXボディアーマー レアリティ2ヒートレディA 脚注:スキルの効果詳細に括弧とハイフンで数字が記載されている場合、それぞれLv1-Lv5-Lv10の値を示す。 [124-148-172]の場合はLv1=124、Lv5=148、L10=172。
https://w.atwiki.jp/versesaver/pages/542.html
DF上昇改 メイン効果 発動タイプ 効果タイプ CT SP 効果詳細 パッシブ 強化(自分) - - DFが[2-10-?]%上昇する。 追加効果 発動タイプ 効果タイプ 効果詳細 タイミング(ターン開始) 強化(自分) 前衛にいる間、DFがターン数(最大10)/2×[2-10-?]%上昇。後衛になるとターン数はリセットされる。 所持 レアリティ5EX私と共に煌めく舞台へ 脚注:スキルの効果詳細に括弧とハイフンで数字が記載されている場合、それぞれLv1-Lv5-Lv10の値を示す。 [124-148-172]の場合はLv1=124、Lv5=148、L10=172。
https://w.atwiki.jp/versesaver/pages/119.html
単体DF上昇 メイン効果 発動タイプ 効果タイプ CT SP 効果詳細 コマンド 強化(味方単体) 4 - 【コマンド/強化(単体)】を行い対象のDFを[30-45-60]%上昇させる。(3アクション) 追加効果 なし 所持 マイキャラ初期スキル レアリティ4EXフォースシールド レアリティ3EXエネルギーシールド レアリティ2チアフルレディA 脚注:スキルの効果詳細に括弧とハイフンで数字が記載されている場合、それぞれLv1-Lv5-Lv10の値を示す。 [124-148-172]の場合はLv1=124、Lv5=148、L10=172。
https://w.atwiki.jp/dattekininaru/pages/5.html
子供って一度何かが出来ると の後上達が凄く早いですね びっくりします うちの子供が ずっと滑り棒ができなかったんですが 滑り棒もなんとかできるようになって できるようになったらやることが楽しくなったんだと思いますが どんどん上達していきました そのスピードにはびっくりさせられます あとひとつ 子供の脳力 上げる ことで効果的なのは ほめることですよね 子供はめることでよく伸びるっていいますけど ほめることで 調子に乗るんですね それが上達に結びつくです ほめることでやる気が出て 調子ののっていっぱいやるから上手になる その繰り返しなんですよね 育児をしていると ほめることって忘れてしまうんですが 忘れてしまう時にこそほめてあるということを思い出さないといけないですね
https://w.atwiki.jp/otogeshiyouze/pages/20.html
jubility別上達法 jubilityとは? 1クレジット分のプレイが終わった後に発表される、自分の能力を大まかに現してくれるもの。 プレイしていくうちに分かると思うが、これは絶対的な評価ではなく、あくまでも目安です。 そのため、jubility別に明確な上達法があるわけではない気もしますが、 jubilityが上がればモチベーションも維持できるだろうということで、 ざっくりと上達のメソッド的なものを書いていこうと思います。 jubilityの計算式 「解明されたjubilityの増減法則(copious)」 の記述が詳しいです。 要は、現在のスキルより高い安定値を出せばjubilityは上がるし、低い安定値を出せば下がります。 まあ、最初のほうはあまり気にせず、とりあえずこのゲームに慣れ親しむところからはじめましょう。 ~2.99(-pencil) 3.00~(macaron) 4.00~(lotus) 5.00~(beetle) 6.00~(jellyfish) 7.00~(hummingbird) 8.00~(kaleidoscope) 9.00~(prism)
https://w.atwiki.jp/otogeshiyouze/
音ゲー上達の理屈@wiki このwikiはBEMANIシリーズを中心とした音楽ゲームの上達について理屈っぽく考察するwikiです。 現在beatmaniaIIDX、SOUND VOLTEX、jubeatを取り扱っています 注意!具体的な説明を一切読む前に このwikiの記事たちは、筆者らが音ゲーで上達してきた中でポイントになった考え方や、今までやっていたことを理屈っぽく分析した結果を載せたものであり、音ゲーの上達の王道を示したwikiではありません。 理屈をこねた結果やりたいことは、上達関連の情報の整理と体系化と、プレー中にやっていることの言語化を行い、それによって、情報を引き出しやすくし、技術の伝達を行う事、さらにその先に、新しい上達方法の提案、新しい方法論の提案を、ある程度の根拠を添えて行うこと。これが理屈をこねた結果このwikiでやりたいことです。分かり辛いので図にしますね。 お判りになるように、あまり検証されていない思いつきも混じっています。そういった情報はそうと分かるように、なるべく語尾や態度を明確にするようにはしておりますが、記事によって情報の正確性が異なっているこの状況については、記事をお読みになる前に留意して頂きたいと思います。 それでは、左のメニューから気になる内容を見てみてください。またはこちらのリンク>メニュー4からでもどうぞ。 スマホ用ページトップとPC用ページトップのリンクも一応ここに。 執筆者心得 内容は妄想上等、断片でもよし、気長に編集つもりでよろしいです。一回でしっかりしたものを作ろうと気負わずに、つらつら書いていきましょう。 多くの事例を挙げ、わかりやすい言葉で書きましょう。読み手がその真偽を考えて判断できるような材料を多く書きましょう。 論理を破綻させずに、相手に伝わることを目的に書きましょう。複数の意味にとれる文脈は、正しい意味がひと通りに定まる文章に書き換えましょう。内容は、ある程度の知識を前提とするのは仕方がないですが、なるべくそのページ内で完結、またはこのwiki内で完結できるように心がけましょう。
https://w.atwiki.jp/versesaver/pages/115.html
全体DF上昇 メイン効果 発動タイプ 効果タイプ CT SP 効果詳細 コマンド 強化(味方全体(前列)) 4 - 【コマンド/強化(全体)】を行い対象のDFを[18-27-36]%上昇させる。(3アクション) 追加効果 なし 所持 レアリティ2クールガイC 脚注:スキルの効果詳細に括弧とハイフンで数字が記載されている場合、それぞれLv1-Lv5-Lv10の値を示す。 [124-148-172]の場合はLv1=124、Lv5=148、L10=172。