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Sequence10 Memory1別の方法 Memory2崩れた信頼 Memory3モンマスの戦い Memory1 別の方法 概要イギリス兵からできるだけ多くの情報を集める フルシンクロ条件敵を人間の盾として使う(2回) 上からターゲットに飛びかかる 一度のプレイですべての目標をクリア フルシンクロ達成の為のポイント盾二回は戦闘開始後、敵の将校が定期的に射撃をしてくるのでそれにあわせて盾を使えばいい(但し、カウンター攻撃が効かないタイプの奴は盾としても使えないようなので殺害しても問題ない)。 2つ目は、逃走兵が助けを求めて敵兵が道をふさいだ先の大通りで目標が左折するので、先にそちらにいって階段や段差から飛び掛かればいい(攻撃ボタンを押すとエア・アサシンになるので注意。押すのはR1+○ボタン)。 Memory2 崩れた信頼 概要愛国派の伝令を見つけ、虐殺を未然に防ぐ フルシンクロ条件地面に触れてはならない 制限時間内に愛国派の伝令を止める(3 00) 殺さずにモホーク族を止める 一度のプレイですべての目標をクリア フルシンクロ達成の為のポイント制限時間は大してシビアではないので、ちゃんと早駆けすれば問題ない。 ミニマップの黄色エリアを出ないように地面の道をみながら進めばその道中で伝令や斥候に出会う。 地面に触れない為には、一人目の立ち止まっている伝令は銃で暗殺。次弾を装填しつつ進み、3人組に追いついたら一番後ろの敵を馬に乗り移っての暗殺で仕留める。二人目は銃で仕留め、三人目はポイズンダートか再装填した銃で。ツインホルスターで銃を二丁持ちにしておくと乗り移りキルがいらず便利 馬から降りて近づいてくる敵は、こちらを馬から引きずり落そうとするので距離を取って対応する。 モホーク族は素手で攻撃すれば問題ない。一人は背後からの絞め落とし、二人は隠れて両方絞め落とすか、片方だけ背後から攻撃しもう一人はカウンターで。 Memory3 モンマスの戦い 概要チャールズ・リーに率いられた大陸軍が、ニューヨークを目指して進軍中のイギリス軍を攻撃しようとしている。間違いなくテンプル騎士団の陰謀だ。阻止なければならない フルシンクロ条件大砲1発で小隊を無力化する(8回) 大砲1発で2個小隊を壊滅させる 王党派による処刑を阻止する(3回) 一度のプレイですべての目標をクリア フルシンクロ達成の為のポイント2個小隊の撃破は、開始時に中央の道を進みだした小隊の後ろにたまっている隊列に向けて砲撃すれば問題なくクリアできる。 それ以外でも、最前列の小隊が攻撃態勢に入って2列目が立ち止まって待っている状態になったところの1列目と2列目の間に撃ち込めば達成。 大砲1発で15人の番兵を倒すとトロフィー/実績「サーカス」が取得できる。 処刑は道中でミニマップ上で赤い点を探し、見逃さずに対処すればOK。倒す必要はなく、敵列に飛び込んで煙幕を使いそのまま逃げてもOK >>>現代3へ
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Sequence10 Memory01ブラックバートの策略 Memory02殺しと騒乱 Memory03観測所 Memory01 ブラックバートの策略 概要重要なお宝を探すバーソロミュー・ロバーツは、ポルトガルの大船団の真っ直中に紛れ込み、盗みを働くことをエドワードに要求する フルシンクロ条件戦闘状態にならない ロープスイングを使って船長を倒す フルシンクロ達成の為のポイントこのメモリーは船から降りたら最後の海戦までずっと戦闘状態になってはいけないので要注意 狙撃手を倒すところは川を泳いで進み、最初の狙撃手は一緒に櫓にいる番兵にバーサークダートを撃ちこめば勝手に倒してくれる。次の狙撃手は船の残骸の先頭に登って距離が30m以内になったら狙撃手自身にバーサークダートを撃ちこむ。集まってきた番兵が散らないうちに次々とバーサークダートで仲間割れをさせ、残った1人はスリープダートから踏み潰しで見つからずに行ける 「ロープスイング」とは、敵船に乗りこんだり船から海に飛び込んだりする際に使用するロープの事(マストに付いているロープフックの事ではない)。しかしターゲットのいるガレオンにはアクセス可能なスイングロープがない。ではどこにあるのかというと、ガレオンの側にある狙撃手がいた見張り台にある。ターゲットは行ったり来たりしているので、タイミングを見計らってロープスイング エアアサシン。誤ってロックオンしそうな位置に兵士が1人いるので、予めバーサークダート等で処理しておくとよい。ミスったら(1回目はミスする可能性大)チェックポイントからやり直す。なお通常のエアアサシンとは違い、ターゲットの白い強調表示が出る前に□ボタンを押して成功させるため、それを目安にしないように注意 Memory02 殺しと騒乱 概要ベンジャミン・ホーニゴールドを 観測所 に近付けさせないため、奴を見つけ出して倒さねばならない フルシンクロ条件ホーニゴールドを見つけるまで、戦闘状態にならない ホーニゴールドをエア・アサシンで倒す Memory03 観測所 概要エドワードとバーソロミュー・ロバーツは、危険なジャングルを通り抜け、 観測所 の入口を探しに向かう フルシンクロ条件殺さずに守護者達を制圧する 潜伏場所で守護者を倒す 5/5 フルシンクロ達成の為のポイント殺さずに制圧は、素手で戦えばOK。ただし、力尽きた守護者の近くで攻撃ボタンを押すと蹴り殺してしまうので注意 >>>Sequence11へ
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メモリー1 ブラックバードの策略 ※サブ目標・戦闘状態にならない・ロープスイングを使って船長を倒す ・船に乗って!マークへ ※ポルトガル船を見つける・マップ緑印を目指そう。 ※ポルトガルの旗を見つける 船をみつけたら攻撃せずに上にあるポルトガルの旗を盗もう旗にいくための昇降機の前には2人いるので船の右側から侵入して暗殺して登るといい。 ※舵輪へ行く ・敵はいません。 ※ノッソ・セニョール号を見つける ・まっすぐ進むと船を発見できます。・箱をさぐります陸にあがったら奥に進んで高台の敵に気をつけながら目指そう。箱を調べると船を追うことになります。船が移動してくるので海から乗り込んで追う。 ※ジャックドー号の進路を開く ・高台にいる敵に注意しよう。・奥には3人並んでいるので気付かさせて接近させて暗殺していくといい。・進むと船を掌握することになります。・船に登って船長を発見して倒そう。 ※旗艦とともに脱出する目的地点(北側)には安全な状態でしか入れないので敵を倒す必要があります。最初に4隻出現します(レベル17ほど)。その後、2隻くるので先に4隻を素早く倒したい。この2隻はレベル35ほどあります。2隻のあとは4隻出現します(レベル17ほど)。 メモリー2 殺しと騒乱 ※サブ目標・ホーニゴールドを見つけるまで戦闘状態にならない・ホーニゴールドをエアアサシンで倒す。 ・船で!マークへ。 ※ベンジャミン号(レベル23)を見つけることになります・霧の状態なので望遠鏡で発見しよう。 ※ホーニゴールドを倒す ・奥に進んで左の遺跡の高台から木を進んで目的地側にいけます中央から進んで裏側から侵入して高台の敵を倒すといい。・向かい側に進んだら左側の敵を口笛でおびきよせて殺害していこう。・階段をあがった場所にホーニゴールドがいます。 メモリー3 観測所 ※サブ目標・殺さずに守護者達を制圧する・潜伏状態で守護者を倒す ・船で!マークへ。※ジャングルを突破する・側近にいる守護者たちを倒していくとエリアを制圧できます。守護者がしゃがんでいるときは近づけます。・エリアを制圧していくと洞窟を突破するに目的が変わります。 ※洞窟を突破する ・村があるので中央の水辺を奥に進む。・エリアを制圧する。 ※ジャングルの最深部を突破する ・最深部の観測所を制圧するとロバーツについていくことになります。・銃撃イベントの後、箱をひろってついていく。・奥で映像のイベント。 ※出口を探す ・ブロックをあがっていき最初の場所へ。・右側の壁をあがっていくとR1+×でバックジャンプと表示されるのでバックジャンプで向かい側の壁から出口へ。・外にでて下に落ちていきます。 ※生き延びる ・船員がいるので進むとイベント アブスターゴ社 ・セキュリティー室の装置を調べる735の数字にする、3/5/7/7にしよう。・サーバールームにいき1029にする7/3/7/7にしよう。黒の間に青い球をいれていく、黒の間に入って停止して一列ずつ進もう。白の線は上にあがります。・機密を読むとイベント。・アニムスに戻る。・シークエンス11へ。
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Sequence9 Memory01想定外の事態 Memory02信用の獲得 Memory01 想定外の事態 概要「プリンセス号」がキングストンから出港することを知ったエドワードは情報を求めて現地へと向かう。しかし、敵も同じことを考えていた フルシンクロ条件擲弾兵を暗殺する 4/4 警鐘を壊す 2/2 フルシンクロ達成の為のポイント擲弾兵の暗殺は草むら前の擲弾兵をスリープダートで眠らせてから踏みつけてもカウントされる。視線的に草むらの中に入りづらい時はそれを試すと良い Memory02 信用の獲得 概要 賢者 バーソロミュー・ロバーツの信頼を得ようとするエドワードは、バージェスとコックラムという2人のテンプル騎士を倒すと申し出る フルシンクロ条件バージェスとコックラムをダブルアサシンで倒す 海賊を解放する 2/2 フルシンクロ達成の為のポイント一瞬でも2人の視界に入ると戦闘状態になってしまう。行き当たりばったりでプレイしても二人のダブルアサシンはまず成功しない。フルシンクロのためにはきちんとした手順を踏む必要がある。また、歩く二人をそのままにしておくと、最終的に船着き場にいる集団に紛れてしまい、ダブルアサシンが事実上不可能となるので、その前に達成する事。 【方法1】チェックポイントをリロードするとエリアの坂の上からのスタートになるので、滑り降りて草むらに隠れたら目の前の兵士を暗殺、そのままその場所にとどまる。やがてバージェスとコックラムが兵士2人を連れて通りかかるので、通り過ぎたらすかさず後ろからダッシュアサシンで始末する(その際、後ろの兵士2名は無視してかまわない)。ただし、この方法は二人の距離感が絶妙であり、失敗に終わる可能性が高い。 【方法2】チェックポイントからリロード後、坂を滑り降りてすぐの兵士を草むらから暗殺。そこから一気にダッシュして近くの櫓の上の狙撃兵を暗殺し、櫓からすぐ北側の建物の屋根に飛び降りて、さらに東側の草むらに入る。すぐに二人が目の前に現れるので、その前に近くの兵士にスリープダート。そして後ろからダブルアサシン。こちらの方法は成功率が高く、迅速に行動さえすればまず失敗はしない。 なお、チェックポイントからリロード後、救出した海賊が再びマップに配置されているが、救出後にチェックポイントに到達していたのなら達成済み扱いとなっているのでそのままで構わない。 >>>Sequence10へ
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Sequence1 Memory1エドワード・ケンウェイ Memory1 エドワード・ケンウェイ 概要エドワードは厄介な状況に追い込まれていた。あらゆる困難や迫り来る攻撃から、今は生き延びねばならない フルシンクロ条件無し >>>Sequence2へ
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Sequence1 Memory1再教育コース Memory2死のパフォーマンス Memory3新世界への旅 Memory1 再教育コース 概要先祖とシンクロする フルシンクロ条件エア・アサシンを行う Memory2 死のパフォーマンス 概要オペラハウスでターゲットを暗殺する タカの目を使って右上のターゲットを見つける フルシンクロ条件無し Memory3 新世界への旅 概要プロヴィデンス号でロンドンからボストンへ フルシンクロ条件ダメージ上限10% 制限時間内にジェームズを助ける 一度のプレイですべての目標をクリア フルシンクロ達成の為のポイントほぼチュートリアル的な内容なので操作を覚えて焦らずやれば特に躓くことは無いはず。 >>>Sequence2へ
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初取得できないの 初取得できなかった御報告。 技能Lvとお悔やみの言葉など等。 更新状況 第一回更新@敗
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Sequence11 Memory01生き地獄 Memory02幻覚 Memory03・・・許されぬことなどない Memory01 生き地獄 概要1年近くの収監から脱出したエドワードは、アンとメアリを解放するために、アサシンのアー・タバイと共に再び英国軍の監獄へと潜入する フルシンクロ条件警鐘を壊す 3/3 旧友を訪ねる 2/2 フルシンクロ達成の為のポイント「旧友」の1人目ジャック・ラカム(の死体)は2つめの警鐘から3つめの警鐘に向かう間の海岸近くにぶら下がっている檻の中にある。砦の門の右側の浜辺。近づいてインタラクト。 2人目のヴェインは監獄内を進み、広めの場所に出たら右手にインタラクト可能な牢屋があるのでインタラクトすればOK。歌を歌っているのでそれも手がかりになる Memory02 幻覚 概要エドワードは泥酔し、夢の世界へと迷い込む フルシンクロ条件なし Memory03 ・・・許されぬことなどない 概要エドワードは、数年前に犯した自分の過ちを償うため、アサシンの元を訪れる フルシンクロ条件ロープダートで兵士を吊るす 2/2 ロープダートで兵士を引き寄せる 3/3 >>>Sequence12へ
https://w.atwiki.jp/acunite/pages/25.html
Sequence1 Memory1ベルサイユの記憶 Memory2三部会 Memory3上流社会 チャレンジ達成の為のポイント Memory1 ベルサイユの記憶 難易度◆◇◇◇◇ プレーヤー1人 概要アサシン教団が接触してきた。アルノ・ドリアンの記憶にシンクロし、相手の要望を把握しろ チャレンジ障害物を乗り越える/くぐる タックルを受けない Memory2 三部会 難易度◆◇◇◇◇ プレーヤー1人 概要不在のM・デ・ラ・セールに緊急の手紙が届いた。大急ぎで彼を捜し出して、手紙を届けろ チャレンジ受け流した攻撃 回避した攻撃 Memory3 上流社会 難易度◆◇◇◇◇ プレーヤー1人 概要エリスは早朝にパリに向けて出発する。ベルサイユ宮殿の舞踏会に忍び込み、彼女と夜のひとときを過ごせ チャレンジ争いごとに巻き込まれない チャレンジ達成の為のポイント ほぼチュートリアル的な内容なので操作を覚えて焦らずやれば特につまづくことは無いはず。
https://w.atwiki.jp/aciii/pages/69.html
Sequence11 Memory1チェサピークの戦い Memory2リー、最後の抵抗 Memory1 チェサピークの戦い 概要王党派の船を避け、封鎖を破って湾に入る フルシンクロ条件一度の片舷斉射で敵艦隊を撃破する(3回) 火薬庫を砲撃してフリゲート艦を破壊する(2回) 敵をカウンターキル(5回) 一度のプレイですべての目標をクリア フルシンクロ達成の為のポイント片舷斉射はしっかり近づいてから撃つようにすれば簡単。火薬庫は、「敵の弱点を~」といって敵艦に○が表示されるようになるやつ。旋回砲でそれを撃てば達成。最初から○がついてる船は一つしかないが、他の船にフルセイルで○がついていたあたりに突進すると○が現れる。旋回砲を強化しているのであればそこを狙うのもよい。 Memory2 リー、最後の抵抗 概要チャールズ・リーを見つけて倒すため、ニューヨークのテンプル騎士団が支配する地区に潜入する フルシンクロ条件制限時間内に合図の塔にたどり着く(3 00) 気づかれることなく合図の灯をともす ダメージ上限(50%) 一度のプレイですべての目標をクリア フルシンクロ達成の為のポイント井戸を出たら正面の建物に登り、屋根の上の敵兵を弓で暗殺しながら進む。建物群の端まで来たら塔からやや離れた位置の藁山にイーグルダイブし、近づいてきた敵兵を(その後ろの一群が全員方向転換した後で)藁山から暗殺。後は、急いで塔に上れば達成。 >>>Sequence12へ