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GNY-0042-874 ガンダムアルテミー 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 28100 540 M 11500 135 210 175 240 6 B B B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNビット 1~3 2800 14 5 特殊格闘 90% 5% 覚醒 ○ ○ ○ ○ 無効 GNビームスプレーガン 2~4 2800 10 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 GNドライヴ 毎ターンENを最大値の10%回復する 開発元 開発元 3 ガンダムナドレ 2 GNアーチャー 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン レイダーガンダム 開発先 開発先A 開発先B 2 ガンダムナドレ 4 GNアーチャー 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00P』 第3世代型ガンダムの1機。トライアルシステムの運用試験のために開発され、後にGNアーチャーへと組み替えられる。 覚醒武器・GNビットが特徴だが基本的なサーベルは無く、またどちらの武器も燃費に優れる反面基本のPOWがかなり低いとややキツめの仕様。開発が奥まっていることもありほぼ趣味の機体と言えるが、燃費の良さを利用して浪費家をありったけ積んでダメージの激増を図る選択肢もある。 開発系譜があまりにも細く、ナドレかアーチャーのいずれかからしか作れず、また本機からもナドレかアーチャーにしか向かえない。できればGNアーチャーから作ってナドレに抜けたいが、ナドレから作ってGNアーチャーに行ったならそのままアリオスガンダムを目指してしまうといい。
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GN-010 ガンダムサバーニャ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 42500 725 M 14350 160 29 28 31 7 A B B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNピストルビット 4000 18 0 2~4 BEAM射撃 85 5 GNミサイル 3200 14 0 3~5 射撃 80 15 TRANS-AM起動 6500 45 10 3~5 特殊攻撃 90 5 LOCK3 GNホルスタービット 5000 20 0 2~7 特殊射撃 90 5 水中× 狙撃 4000 25 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 GNシールドビット 「特殊防御」コマンド使用可能。貫通BEAMと特殊射撃を除く射撃系武装全無効化。貫通BEAMの攻撃を70%軽減。効果発動時にENを10消費。 GNドライヴ 毎ターンENを5%自動回復。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 ガンダムデュナメス 3 ケルディムガンダム 3 ダブルオークアンタ 4 ガンダムハルート 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ガンダムデュナメス 3 ケルディムガンダム 4 ガンダムハルート 備考 登場作品『劇場版機動戦士ガンダム00 A wakening of the Trailblazer』 劇中の乱れ撃ちっぷりが印象的な機体。ホルスタービットはファング系では一番威力が高く、覚醒兵器ではないため覚醒0のパイロットにも安心して任せられる。 シールドビットの防御性能も高いので、囮役や反応に不安のあるパイロットの安全な育成にも使える。 ただ、ライルが得意とする技能の一つであるガン=カタはやっぱり再現してもらえなかったため射程1が穴となっている。格闘武器はシールドビットで無効化出来ないので囮役に使うときは注意。 TRANS-AM起動は単体とマルチロックで演出が全く異なる。単体はライフルビット連射から零距離ピストルで〆、マルチロックは全ビットを展開して極太ビーム照射。 前身のケルディムと比較すると、マルチロック武装を得た代わりに射程5~9の狙撃を失った。位置取りの感覚には若干注意しよう。 GNドライヴはガンダムハルートと同じく前のを引き継いでいるため新型ではない 遠距離戦闘適応の対象機。 TRANS-AM起動とMAP兵器以外のすべてが強化され、さらにTRANS-AM起動はホルスタービットともどもRAISERシステムで強化可能。支援に単騎に大活躍できる威力。
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GF13-021NG ガンダムシュピーゲル 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 68400 720 M 14000 160 300 260 325 7 B - A - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 シュピーゲルブレード 1~1 3600 19 0 物理格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ メッサーグランツ 1~3 3000 16 0 物理格闘 80% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ シュトゥルム・ウント・ドランク 2~3 4000 22 5 特殊格闘 90% 10% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ アイアンネット MAP 0 20 0 MAP兵器 100% 0% 行動不能 ○ ○ ○ ○ ○ 指定1マス + アイアンネット アビリティ 名前 効果 備考 モビル・トレース・システム 搭乗するキャラクターの射撃・格闘・反応値によって与ダメージ、命中・回避率が変動する 隠形 敵から攻撃された時、狙われにくくなる この効果は重複しない クエスト No. クエスト名 達成条件 DLC ゲルマン流忍術 《ガンダムシュピーゲル》の〈シュツルム・ウント・ドランク〉を使用する支援攻撃を除く 備考 登場作品『機動武闘伝Gガンダム』 ネオドイツ代表モビルファイター。 ガンダムファイターはシュバルツ・ブルーダー。 ちなみにMF・GF共に敗れて廃棄されていた所をDG細胞により再生された姿。 東方不敗とも互角に渡り合える性能となっているが、元の性能は不明。 機体性能は本作のMF5機のちょうど真ん中辺りであり、ゴッドやマスターほど高性能ではないが、ライジングやノーベルよりは一回りほど高い数値を誇る。 MF以外を含めても数少ない攻撃を無効化できるアビリティの持ち主。 機動力の高さと併せて回避型の囮に向いている。 全ての武装が格闘属性で、何かしらの射撃武装を持つ機体が多い本作のMFの中では唯一の存在。 最長射程は3だが、ノーベルと同様にテンションを問わず中距離でもダメージを稼ぎやすいのが特徴。 また、必殺技のシュトゥルム・ウント・ドランクはテンション制限がなく、射程1〜3に使える利便性の高さがポイント。 武装効果が会心なので低難易度ではゴッドフィンガーよりもダメージを伸ばしやすい。 その反面、底力や貫通付きの武装を持たないので高難易度ではダメージが伸び悩む。 最大の特徴はアイアンネット。 ティエレン宇宙型やメリクリウス・シュイヴァンが持つ敵を行動不能にするMAP兵器の同類。 メリクリウス・シュイヴァンは防御に向いた機体なので、回避型のこちらと使い分けるといいだろう。 ちなみに戦闘要員としては圧倒的にこちらが上回る。
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ASW-G-66 ガンダム・キマリス(ブースター装備) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 34700 580 M 13500 110 245 210 265 7 A - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 コンバットナイフ 1~1 2600 10 0 物理格闘 90% 5% ○ ○ ○ ○ ○ グングニール 1~2 3700 18 0 物理格闘 85% 5% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ スラッシュディスク 1~2 2000 8 0 物理射撃 90% 10% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ 120mm砲 2~4 3200 14 0 物理射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 ナノラミネートアーマー BEAM属性を持つ武装によるダメージを3500軽減する 開発元 開発元 4 ガンダム・キマリス 4 ガンダム・キマリストルーパー 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン グレイズシュタッヘル 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ガンダム・キマリス 4 ガンダム・キマリストルーパー 6 ガンダム・ヴィダール 備考 登場作品『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』 高機動ブースターを装備したキマリス。 戦闘アニメーションはほぼ同じだが、唯一グングニールだけは複数回突撃するモーションに変更されている。 攻撃力+10、機動力+15、移動力+1、宇宙適性Aと純粋にパワーアップしている。 適性と移動力の上昇により、宇宙では特にグングニールによる近接戦闘がやりやすくなっている。 大型ブースターを背負ったものの、地上適正と水中適性は据え置き。 詳細ステータス画面ではブースター展開状態の足になっているが、戦闘アニメーションの中でしか展開していないのでSFSも搭乗可能。 つまり、性能は全ての面でキマリスを上回る。 COSTは大きく上がっているが、開発先はキマリスからでも開発可能なものばかりなので、これを購入する事はほぼないだろう。 経験値も増えているが、こちらは微増で済んでいるのが地味にありがたい。 開発元はキマリス2種だけと激減。 開発できるタイミングならば是非しておきたい。 開発先はキマリスとほぼ同じ。 ヴィダールも開発できるが、ここまできたらトルーパーを開発してからヴィダールに進みたい。
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FA-78-3 フルアーマーガンダム7号機 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 38500 580 M 13000 120 180 220 140 6 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3000 12 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 専用ビーム・ライフル 2~5 3700 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 背部長距離ビーム・キャノン 5~9 4400 24 0 BEAM射撃 70% 0% 対空 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 フルアーマー 物理射撃・物理格闘属性に対するダメージを30%軽減する パージ可能 「パージ」コマンド使用可能使用すると、ユニットのHP・ENが完全回復して別の形態に移行する。(一度コマンドを使用すると、帰艦するまで元に戻る事ができない) 開発元 開発元 5 フルアーマーガンダム 5 ヘビーガンダム 5 アレックス【チョバム・アーマー装備型】 4 ガンダム7号機 2 重装フルアーマーガンダム7号機 4 ガンダムTR-1[ヘイズル]フルアーマー・タイプ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ヘビーガンダム 2 フルアーマーガンダム 2 ガンダム7号機 3 重装フルアーマーガンダム7号機 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト クエスト番号・名称 達成条件 なし 備考 登場作品『機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081』 計画通りフルアーマーを装備したガンダム7号機。 ガンダム7号機からだけでなく、各種フルアーマー系ガンダムからも開発可能。 7号機と比較するとHPが+500、防御力が+40された反面、機動力が-40されている。フルアーマーを持つため、物理攻撃に対して打たれ強い。 武装ではサーベルとライフルに加え、背部長距離ビーム・キャノンが追加。射程5~9という長射程と対空属性を持ち、タンク系やサイコミュ系MSにもアウトレンジされず撃ち合える非常に便利な装備。 開発先はやはり重装フルアーマーガンダム7号機に行くべきだろう。
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XM-07 ビギナ・ギナ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 43200 705 S 14780 144 29 28 31 7 B C B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ビームライフル 3800 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ビームランチャー 4500 22 0 3~5 BEAM射撃 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を半減。BEAM格闘属性の攻撃を半減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 ベルガ・バルス 3 ビギナ・ゼラ 4 ベルガ・ギロス 4 ダギ・イルス 2 ビギナ・ギナII 3 ビギナ・ギナII(木星決戦仕様) 2 ビギナ・ロナ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ベルガ・ギロス 3 ビギナ・ギナII 4 ビギナ・ゼラ 4 ビギナ・ロナ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 CEX狙われた天使 ブレイクトリガー2 シークレット D5月はいつもそこにある オーバーインパクト CORE4ジェネレーションシステム ブレイクトリガー1 シークレット 備考 登場作品『機動戦士ガンダムF91』 ビギナ系開発の始点。ここから3種類に分岐している。 ビギナ・ゼラ、ビギナ・ギナIIも、最終的にはビギナ・ロナに派生するうえ、その両者の間でも開発で行き来できる。 性能自体は悪くなく、愛さえあれば使っていけるだろう。ビームジェネレーターとの相性も抜群。 A3でエビル・S捕獲→ダギ・イルス→本機と開発してくると早期に手に入る。
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GN-008GNHW/3G セラヴィーガンダムGNHW/3G 性能 セラヴィーガンダムGNHW/3G COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 68400 750 M 14000 165 275 260 245 6 B B B - B ○ ○ セラフィムガンダムGNHW/3G EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 640 M 12600 135 255 220 260 7 B B B - B ○ ○ 武装 セラヴィーガンダムGNHW/3G 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNビームサーベル 1~1 3500 15 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNバズーカIIダブルバズーカバーストキャノン 2~5 4700 25 0 BEAM射撃 75% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNバズーカII 3~6 4000 18 0 BEAM射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ツインバスターキャノン 3~7 4500 25 0 BEAM射撃 75% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 TRANS-AM 3~7 5000 32 10 特殊射撃 90% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ セラフィムガンダムGNHW/3G 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNビームサーベル 1~1 3200 12 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNビームマシンガン 1~3 2800 12 0 BEAM射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNキャノン 2~4 3700 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 TRANS-AM 2~5 4500 26 10 特殊射撃 90% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ セラヴィーガンダム GNHW/3G 名前 効果 備考 パージ機構 「パージ」コマンドが使用可能になる。使用すると、ユニットのHP・ENが完全回復し、別の形態へと移行する。 コマンドを使うと帰艦するまで元の状態に戻れない。→セラフィムガンダム GNHW/3G GNフィールド 全ての武装によるダメージが2500以下の場合、無効化する 特殊属性・MAP兵器は除く。軽減効果が発動時、ENを15消費。 GNドライヴ 毎ターンENを最大値の10%回復する GNコンデンサー アビリティ「GNフィールド」の軽減効果を上昇する セラフィムガンダムGNHW/3G 名前 効果 備考 GNフィールド 全ての武装によるダメージが2500以下の場合、無効化する。 特殊・MAP兵器は除く。無効化発動時のみEN15消費。 GNドライヴ 毎ターンENを最大値の10%回復する 開発元 開発元 5 セラヴィーガンダム 5 セラヴィーガンダム GNHW/B 5 セラフィムガンダム GNHW/3G 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン グレイズ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 セラフィムガンダム GNHW/3G 2 セラヴィーガンダム 2 セラヴィーガンダム GNHW/B 3 ラファエルガンダム 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00V』 GNHW/Bとは異なる追加兵装。無人機「セム」を搭載しており、より広域へのトライアルシステム展開を可能にしている。 武装傾向は強化前のセラヴィーの延長で、TRANS-AM以外は全てBEAM。テンション制限無しで7まで届くツインバスターキャノンが目玉だが、その分MAP兵器を失っている。 ここから開発を進めるとレベル3でラファエルへ組み換え可能。
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GF13-017NJ シャイニングガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 28700 515 M 13330 138 27 27 28 6 B C A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘 4000 18 0 1~1 格闘 85 5 シャイニングソード 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85 5 シャイニングフィンガー 4500 22 30 1~2 必殺技 80 10 シャイニングショット 3200 14 0 2~3 特殊射撃 85 5 シャイニングフィンガー・ソード 6500 30 50 2~4 必殺技 80 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 ダメージ40%軽減 支援防御可能 支援防御可能 開発元 開発元 3 ゴッドガンダム 4 ライジングガンダム 4 クーロンガンダム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ライジングガンダム 3 ガンダムシュピーゲル 4 ゴッドガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動武闘伝Gガンダム』 格闘とシャイニングフィンガーの威力の差が縮まりすぎた結果、キングオブハート等のシャッフル同盟系アビリティのレベルを上げると、格闘>シャイニングフィンガーとなってしまう。 シャイニングショットが射程4に撃てなくなったので射程4にはフィンガーソードを使うしかないのも困りどころ。
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GN-009 セラフィムガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 27800 555 M 13900 144 26 20 30 7 B B B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% GNキャノン 4700 24 0 3~5 BEAM射撃 75% 5% TRANS-AM起動 6000 40 10 3~5 特殊攻撃 90% 5% GNバズーカIIダブルバズーカ 5000 24 0 4~6 貫通BEAM 75% 5% トライアルフィールド 0 100 0 MAP MAP 100% 0% 周囲5マスの敵を行動不能に アビリティ 名前 効果 備考 GNドライヴ 毎ターンENを5%自動回復。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ガンダムナドレ 2 セラヴィーガンダム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 ガンダムナドレ 3 セラヴィーガンダム 4 ラファエルガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 プロフィール名はセラフィムガンダム(GNHW)と表記されている。 TRANS-AM起動アニメでセラヴィーが登場。これは原作再現である。 敵を行動不能にする特殊なMAP兵器を所持。しかもナドレより2マスも広いのでより多く動きを止められる。セラヴィーのパージ後も使用可能なため戦略の幅が広がる。 ちなみに行動不能になると防御も回避もできなくなる。つまり射程外からの攻撃が通りやすくなる。
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GAT-X131 カラミティガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 29200 555 M 14120 146 27 25 25 6 B - B B - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ケーファー・ツヴァイ 3700 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% トーデスブロック 4800 24 0 3~5 射撃 75% 5% スキュラ 5500 26 0 4~6 貫通BEAM 75% 5% シュラーク 4700 24 0 4~7 BEAM射撃 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 トランスフェイズ装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を半減。効果が発動するとENを10消費。 効果発動でEN10消費 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元A 開発元B 開発元C 開発元D 4 バスターガンダム 3 フォビドゥンガンダム 3 レイダーガンダム 2 ソードカラミティ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 バスターガンダム 3 フォビドゥンガンダム 3 レイダーガンダム 4 ソードカラミティ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED』 後期GAT-Xシリーズの1機。ブーステッドマンであるオルガ・サブナックの搭乗機。 従来より消費を抑えたトランスフェイズ装甲を採用したことで生まれた余剰電力の大半を火器に回した遠距離戦を得意とする機体。 射程1が穴となっていること、武装がBEAM系に偏っていることを考慮して運用したい。 本来は本機との関係性はないのだが、前期GAT-Xシリーズのうち、同じく遠距離向けに設計・開発されたバスターから開発可能。 バスターと比較すると、マルチロック武装とMAP兵器を失ったかわりに、最大火力の上昇とシールド防御可能を得た。 長い射程のおかげで支援しやすく、ガンガン撃っていける。しかしEN管理に気をつけよう。 空中適性はないが各部スラスターによって地表・水上のホバー走行が可能で、意外に行動範囲は広い。フォビドゥンやレイダーにどうしても劣ってしまうが、覚えておいて損はないだろう。