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XXXG-01S シェンロンガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 29400 560 M 13000 120 235 205 225 6 C - A - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビームグレイブ 1~2 3900 18 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ バルカン砲 1~2 2000 9 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ドラゴンハング 2~4 3600 16 0 物理格闘 85% 5% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ ドラゴンハングファイヤー 3~5 3200 14 0 特殊射撃 80% 0% 防御力ダウン ○ ○ ○ ○ 無効 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、ユニットが受けるダメージをさらに軽減する ガンダニュウム合金 防御力+60 開発元 開発元 3 ガンダムサンドロック 2 アルトロンガンダム 2 シェンロンガンダム(EW版/獠牙装備) 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ガンダムスローネアイン 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダムサンドロック 3 ウイングガンダム 3 シェンロンガンダム(EW版/獠牙装備) 4 アルトロンガンダム GETゲージ ステージ 出現詳細 少女が見た流星 イベント後 流血へのシナリオ イベント後 悲しき決戦 イベント後 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW』 「オペレーション・メテオ」に参加した5体のガンダムの1機。 ビームグレイブと、右肩部分に格納された関節を伸縮させて繰り出す右腕のドラゴンハングによる近接戦闘を得意とする。 射程2の高威力BEAM格闘、射程4の会心つき格闘、射程5の防御力ダウンつき特殊射撃と格闘特化機という触れ込みとは裏腹に芸達者。 他のガンダムと比較して防御・機動ともにやや控えめだが、攻撃力の高さと射程の長さで十二分に補える。 射程4まで格闘で埋まっているため、射撃が不得手なパイロットには特にオススメの系列。 長射程の特殊射撃を持つのはガンダムヘビーアームズと同じだが、こちらの方が省エネな代わりに威力が低い。 他の武装は格闘がメインなので、この方向での使い方はやや厳しい。 オペレーション・メテオの機体にはビーム兵器の格闘武器が水中でもダメージ半減しない共通した特性を持つ。 とは言え物理格闘のドラゴンハングを持っているのであまり関係はない。 自分・相手のどちらかが水中にいる場合はドラゴンハングファイヤーが使えなくなるので、射程が短くなる点に注意。 「W」1話の後半戦は彼単機でマップを制圧するシナリオとなっており、敵はエアリーズばかりだが、GETゲージを集中させられるため簡単に登録できる。 早い内に本機を登録できればサンドロックに次ぐオペレーション・メテオ機の入り口として使いやすい。 開発先はアップデートと、サンドロックとウイングへの分岐。 サンドロックはマグアナックからも向かえるのでやや勿体無い。 逆にウイングに向かえる同世代のガンダムはこの機体かデスサイズしかないので、こちらに向かうのもあり。 シェンロンガンダム(EW版/獠牙装備)とアルトロンガンダムは武装の属性などに変化はあれど、使い勝手は大きく変わらない。 アルトロンから獠牙装備に向かう事はできないので、獠牙装備から順番に開発するのがおすすめ。
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RX-78GP03 ガンダム試作3号機 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 75500 800 XL 22000 150 280 220 220 7 S - - - - - - 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 大型ビーム・サーベル 1~1 4000 18 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ビーム・ライフル 2~4 3500 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 マイクロ・ミサイル 3~5 4400 28 0 物理射撃 70% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ メガ・ビーム砲 3~7 5500 35 0 BEAM射撃 75% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 マイクロ・ミサイル MAP 4500 35 0 MAP 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 Iフィールド BEAM射撃属性に対するダメージを50%軽減する。 パージ可能 「パージ」コマンド使用可能使用すると、ユニットのHP・ENが完全回復して別の形態に移行する。(一度コマンドを使用すると、帰艦するまで元に戻る事ができない) 脱出機能 ユニットが撃破された場合、HP・ENが完全回復した状態で別のユニットとして出現する。 開発元 開発元 5 重装フルアーマーガンダム7号機 5 ガンダム試作0号機 6 ガンダム試作3号機ステイメン 4 ディープ・ストライカー 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダム試作1号機 2 ガンダム試作2号機 2 ガンダム試作3号機ステイメン 5 ディープ・ストライカー 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 阻止限界点 初期配置 クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー』 アームド・ベース・オーキスとステイメンが合体した、ガンダム試作3号機真の姿。なおコードネームはデンドロビウム。 ガンダム開発計画機だが、他の大型MSからも開発可能。 基本性能は全て高く、攻撃力280は0083では最高であり0087のワンオフ機とも張り合えるほど。図体の割には機動力も高く、0083でこれに勝てるのはヴァル・ヴァロくらい。アビリティもIフィールドにパージ可能 脱出機能と至れり尽くせり。 武装は攻撃力が高いものの、ライフル以外の燃費は少々悪い。特徴的なのはマイクロ・ミサイル。本作では数少ない連続攻撃属性のミサイルで、Pow4400なのでかなりの火力が出る上、物理扱いなのでIフィールドに強い。 開発先には、ガンダム開発計画機に混じってセンチネル版デンドロことディープ・ストライカーが並ぶ。 余談として型式番号は、ステイメンと区別し易くする為にRX78-GP03Dとする作品もある。
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RX-78GP00 ガンダム試作0号機 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 37000 600 M 12800 120 200 200 200 6 B - B - C ○ × 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3200 12 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ビーム・スプレーガン 2~4 3000 14 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 長距離ビーム・ライフル 2~5 3700 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 狙撃 MAP 4000 30 0 MAP 100% 0% 攻撃ダウン ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 なし 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダム試作1号機 2 ガンダム試作2号機 2 ガンダム試作3号機ステイメン 5 ガンダム試作3号機 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 213 亡霊の弾丸 生産リストに40体以上登録 備考 登場作品『機動戦士ガンダム ファントム・ブレット』 生産リストに40体以上登録すると登録される。 開発や設計をきっちり進めていれば一年戦争の序盤でも登録できるので、戦力の増強に一役買ってくれる。 本作登場ユニット全体でみると、ジェガンやギラ・ドーガなど宇宙世紀0090年代の量産機と同等の性能を持つ。『逆襲のシャア』や『UC』のステージをいち早く攻略したい場合でも、せめてこの程度の機体を1チーム分は揃えてからにしたい。 いい意味でも悪い意味でも一点特化型のGPシリーズの中では比較的バランスが良く扱いやすいが、シールドがないので防御できず、意外と打たれ弱い。 本機からはGPシリーズの各機体に派生する。やや手間がかかるがガンダム試作3号機を開発できればSガンダム系やΖΖガンダム系に発展するので、育てて損はない。 また、1度別機体を経由する必要があるが、攻撃面で優秀なキャラクターであるシーマ・ガラハウのスカウト条件であるガーベラ・テトラを狙うのもアリである。
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GF13-006NA ガンダムマックスター 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 30000 585 M 12900 195 26 24 27 6 B - A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ラッシュパンチ 3500 12 0 1~1 通常格闘 100 8 豪熱マシンガンパンチ 5000 30 30 1~2 必殺技 85 5 バーニングパンチ 4500 18 0 2~3 通常格闘 90 8 サイクロンパンチ 4000 15 0 2~4 通常格闘 90 8 ギガンティックマグナム×2 2000 24 0 2~4 射撃 65 5 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) リグ・シャッコー 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダムローズ 3 ドラゴンガンダム 3 ボルトガンダム 3 シャイニングガンダム 備考 シャッフル機のなかでは珍しく、MPが必要な武装が一つだけ。範囲と威力もなかなか優秀なバーニングパンチとサイクロンパンチのおかげでシャイニング、ゴッド以外のシャッフル機では使い勝手が良い。 フェニックス(解放)以外の設計手段がない機体のうちの一つ。 開発ならシャイニングを除く他シャッフルかシュピーゲルから可能。
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パイロットアビリティ モビルファイターを操る者の総称。 格闘武装の最大射程が+1される。 (特殊な射程は除く) 習得キャラ 習得Lv ドモン・カッシュ 初期 チボデー・クロケット 初期 サイ・サイシー 初期 ジョルジュ・ド・サンド 初期 アルゴ・ガルスキー 初期 シュバルツ・ブルーダー 初期 シュバルツ・ブルーダー(素顔) 初期 東方不敗マスター・アジア 初期 アレンビー・ビアズリー 初期 レイン・ミカムラ 初期 ウルベ・イシカワ(DG) 初期 ミケロ・チャリオット 初期 ミケロ・チャリオット(DG) 初期 ジェントル・チャップマン 初期 ジェントル・チャップマン(DG) 初期 備考 「ガンダム」と付くが、ガンダム系MSに全く関係無いアビリティ。 ヒートロッド(電撃武器)の射程も伸びるのを確認。
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Lv HP ブースト 格闘 射撃 リペアキット数 5 1 327 125 159 210 対 物理格闘 10.64% 対 物理射撃 12.35% 100 1,779 240 602 799 対 ビーム格闘 12.27% 対 ビーム射撃 14.08% 目次 特徴・評価 武器性能メイン格闘/ビームサーベル メイン射撃/ビームライフル サブ兵装1/ガンビット(シールド) サブ兵装2/ビームライフル(ロングバレル) SPA/一斉射撃 入手方法 情報提供欄 特徴・評価 有料DLC『機動戦士ガンダム 水星の魔女』パックに収録されている機体。 ビーム特化型のコンボシューターで、サブ弾数こそ少ないものの各武装のヒット数は非常に多く、SPAに至っては見たことのないレベルの連続ヒットを見せてくれる。 サブ兵装を浴びせるように攻めて行くよりは敵の攻撃に合わせてカウンターやシールドを使ったり、ゲージの減ったタイミングでのサブ2で崩すなどの戦い方のほうが得意。今作でのビーム色は実戦仕様出力の青色。アニメ中では主に決闘用の緑色のビームを使用していた。 メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 300 1hit 70(+11hit 704) 2hit 1020 3 984 1 3hit 495 76hit 4109 各種防御値・バックアタック補正を無視して格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ(攻撃倍率×1000) メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ レベル100・パーツなし・アーマーピアッサー発動・バックアタックなしでフリーザクを攻撃した場合のダメージ 武器性能 メイン格闘 ビームサーベル 通常 特殊 属性 3回 1回 オーソドックスな3段3ヒット格闘。踏み込みや当たり判定は普通。ややテンポが遅め。 特殊格闘はガンビット2基の射撃と共に踏み込み切りつける3ヒット攻撃。ガンビットの射程は短めで、至近距離で出すと敵機を切り抜ける。 回転攻撃はガンビットでの全方位射撃で最大7ヒット。 メイン射撃 ビームライフル 弾数 リロード時間 属性 8 12.0s 弾数多めのビームライフル。 サブ兵装1 ガンビット(シールド) 弾数 リロード時間 属性 2 18.0s 機体正面にガンビットを展開しバリアを発生、追加入力でビットからビームを11連射。 シールドにも当たり判定があり微ダメージが発生。若干の拘束効果があるので空中ではサブ兵装などにキャンセルしていける。空中コンボ時に回転攻撃からキャンセルする場合はターゲットが当たり判定の小さいタイプだとキャッチできないので回転攻撃ではなくメイン格闘などから直接当てて行くようにしたい。 似た仕様のムーンガンダムのサブ1と比べ、バリア展開中も敵機方向を追尾する、追撃に銃口補正があり高度の違う敵にも当たる…と使い勝手が増している。 サブ兵装2 ビームライフル(ロングバレル) 弾数 リロード時間 属性 2 26.0s 瞬間着弾の貫通ビームを2連射。バランサーダメージが強めかつ弾数もデフォルトで2発あるため敵の攻撃に合わせて撃てば簡単にブレイク可能。 ロックオンを素早く切り替えれば2本のビームを2体のターゲットに当てることもできる。 SPA 一斉射撃 タイプ 発動条件 属性 攻撃 - ガンビット11基による一斉射撃から始まり、本編でグエルのディランザを解体したオールレンジ攻撃+ライフル連射、バルカンを撃ちながらライフルにビットを合体して高出力ビームの最大76ヒット攻撃。 連続射撃 オールレンジ攻撃なので距離が離れていても当たる。 入手方法 設計図 必要数 ステージ ドロップ 備考 設計図Ⅰ 設計図Ⅱ 設計図Ⅲ 機体名 ガンダム・エアリアル 形式番号 XVX-016 ロール シューター 僚機時パイロット スレッタ・マーキュリー 作品 機動戦士ガンダム水星の魔女 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 仮コンボ:打上→地上サブ1(追加入力) サブ2→(落下)格闘2→格闘3→打上→格闘2→格闘3→回転攻撃 サブ1(追加入力) 特格 サブ2 当たり判定小さい敵は回転攻撃入れるとサブ1でキャッチできないから抜きで - 名無しさん (2023-05-11 21 50 54) オススメの立ち回りが知りたい - 名無しさん (2023-06-08 15 25 34) 名前
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OZ-13MS ガンダムエピオン 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 58900 870 M 17950 166 32 31 31 7 A B B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームソード 4500 22 0 1~1 BEAM格闘 85 5 ハイパービームソード 6000 28 0 1~3 BEAM格闘 85 5 ヒートロッド 3800 16 0 1~3 格闘 85 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 ゼロシステム 覚醒・守備値+10。命中・回避率+10。パイロットの性格変更 初期から強気状態 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 ウイングガンダムゼロ 5 トールギスII 4 トールギスIII 3 ガンダムエピオン(EW) 4 ガンダムアクエリアス 10 トールギス(ベーシック) - - ※ユニットコレクションは表示上5種で(ベーシック)を含まない。 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 トールギス 3 ガンダムアクエリアス 4 ウイングガンダムゼロ 4 ガンダムエピオン(EW) 備考 今作ではモビルアーマー形態への変形が削除された。 ライバル機のウイングゼロとは違い、ゼロシステムの仕様変更(強気始動)によって一気に使い勝手が上がった。 ハイパービームソードは、ゼロシステムで初めから強気なこともあってそこらの量産機なら一撃で斬り捨てる威力。さらにビーム兵器であるため強化は容易。格闘属性なので厄介なIフィールドなども関係ない。 前作から威力が500増している。EW版にも言えるが、耐ビームコーティング持ちの機体にもヒートロッドで対処できるのは地味にありがたい。 射程は短いのでファイターやエースで伸ばしたいところ。 EW版が完全に上位互換なので、TV版に拘りがなければ早々に開発してしまおう。 赤っぽいライバル機だがレッド系には含まれない。
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GN-0000 ダブルオーガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 60600 700 M 14000 145 275 245 280 6 B B B - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNソードII 1~1 4100 20 0 物理格闘 80% 5% 対GNフィールド ○ ○ ○ ○ ○ GNソードII・ビームサーベルモード 1~1 3500 15 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 TRANS-AM 1~4 4700 26 10 特殊格闘 90% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ GNソードII・ライフルモード 2~4 3400 15 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する GNフィールド 全ての武装によるダメージが2500以下の場合、無効化する。 特殊・MAP兵器は除く。無効化発動時のみEN15消費。 ツインドライヴシステム 毎ターンENを最大値の20%回復する 開発元 開発元 4 ダブルオーライザー 4 ダブルオーライザー(最終決戦仕様) 6 0ガンダム(実戦配備型/GNコンデンサー搭載仕様) 5 リボーンズガンダム 2 ダブルオーザンライザー 7 ガンダム アヴァランチエクシアダッシュ 4 ダブルオーガンダム セブンソード/G 4 ダブルオークアンタ フルセイバー 2 ダブルオークアンタ 4 ダブルオーライザー(粒子貯蔵タンク型) 4 ガンダムダブルオースカイ 10 ハロ 設計元 設計元A 設計元B ウイングガンダムゼロ ウイングガンダムプロトゼロ(EW版) ウイングガンダムゼロ(EW版) メビウス・ゼロ フェニックス・ゼロ ウイングガンダムプロトゼロ(EW版) ウイングガンダムゼロ(EW版) メビウス・ゼロ フェニックス・ゼロ ウイングガンダムゼロ(EW版) メビウス・ゼロ フェニックス・ゼロ ガンダムエクシア 0ガンダム 騎士スペリオルドラゴン グレイズ改 開発先 開発元 2 ガンダムエクシア 5 ダブルオーガンダム セブンソード/G 6 ダブルオーライザー 7 ダブルオーザンライザー GETゲージ ステージ 出現詳細 天使再臨 イベント後 アレルヤ奪還作戦 イベント後 無垢なる歪み イベント後 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 2ndシーズンにおける刹那・F・セイエイの乗機。太陽炉2基を同調駆動させる「ツインドライヴ」によって爆発的な出力を発揮する、通称「ガンダムを駆逐するガンダム」。 一つ前の世代と比べて急激に性能が上がる。武装傾向はアヴァランチエクシアと似通っており、相変わらずセブンソードに相当する武装が無い。その代わりGNソードIIが高威力・高消費となっており、威力だけならそれ以上の数字を安定して出せる。 とは言え物理格闘・BEAM格闘・特殊格闘を取り揃えているので敵に合わせて戦いやすいという利点はそのまま。 ツインドライヴの同調が不完全であるという原作設定からTRANS-AMの消費ENが重く設定されていたOWと異なり、こちらは他の機体と大差無い数値設定になっている。 今作のツインドライヴシステムはEN20%回復と言う破格の性能。遊撃グループで出せば毎ターン最大で50%回復するようになり、TRANS-AMもガンガン使っていける。 エクシアと0ガンダムという原作通りの組み合わせで設計可能。手順としてはそこまで省略できるわけではないが、材料に使ったエクシアと0ガンダムをそれぞれ別方向の開発に使うことができる。 ウイングガンダムゼロ同士、あるいはウイングガンダムゼロ+メビウス・ゼロorフェニックス・ゼロでも設計が可能。ウイングゼロはマグアナックからの開発やEW2話で早々に入手が可能で、まったく別系統の開発系譜から本機につなげることが可能。 ここからダブルオークアンタを目指す場合はザンライザーが最短。セブンソード/Gの場合はまたザンライザーを経由することになる。ダブルオーライザーからだと最終決戦仕様と粒子貯蔵タンク型を経由する必要があり、かなり長い道になる。逆に開発を埋めたい時はセブンソード→ザンライザー→ダブルオーライザー→最終決戦仕様→タンク型と進んでいくことになる。
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フェニックスガンダム 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 3450 330 3 6 30000 A+ 90 なし 可変システム搭載 オススメ度 : ★★★★★★ 説明 SDガンダムGジェネレーションシリーズのオリジナル機体。 MS-BSの世界においても、他の機体と比較して上位にランクインする能力を持つ。 通常の鹵獲任務で鹵獲することの出来ない特殊な機体の一つであり、その入手方法は、 「(以下反転)基地EXPが8900(Lv90)以上の国で、『生産』を行うとランダムで出現する(価格は30000G)」というものである。 ただし、「(以下反転)基地EXPが8900(Lv90)未満の国においても、『生産』を行うとランダムで出現するものの、買うことはできない」ので注意する必要がある。 機体表(宇宙世紀)に戻る
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GN-008 セラヴィーガンダム 性能 セラヴィーガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 66400 720 M 13500 160 250 255 240 6 B B B - B ○ ○ セラフィムガンダム SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 12500 130 245 220 260 7 B B B - B ○ ○ 武装 セラヴィーガンダム 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNビームサーベル 1~1 3500 15 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNバズーカII ダブルバズーカバーストモード 2~5 4500 23 0 BEAM射撃 75% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNバズーカII 3~6 4000 18 0 BEAM射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 クアッドキャノン(フェイスバーストモード) 3~6 4500 25 0 BEAM射撃 80% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 TRANS-AM 3~7 4800 30 10 特殊射撃 90% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 クアッドキャノン MAP 4200 32 0 MAP兵器 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ セラフィムガンダム 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNビームサーベル 1~1 3500 15 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNキャノン 2~4 3700 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNバズーカIIダブルバズーカ 2~5 4200 21 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 TRANS-AM 2~5 4200 23 10 特殊射撃 90% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 + クアッドキャノン アビリティ セラヴィーガンダム 名前 効果 備考 パージ機構 「パージ」コマンドが使用可能になる。使用すると、ユニットのHP・ENが完全回復し、別の形態へと移行する。 コマンドを使うと帰艦するまで元の状態に戻れない。→セラフィムガンダム GNフィールド 全ての武装によるダメージが2500以下の場合、無効化する。 特殊属性・MAP兵器は除く。軽減効果が発動時、ENを15消費。 GNドライヴ 毎ターンENを最大値の10%回復する。 GNコンデンサー アビリティ「GNフィールド」の軽減効果を上昇する。 セラフィムガンダム 名前 効果 備考 GNフィールド 全ての武装によるダメージが2500以下の場合、無効化する。 特殊属性・MAP兵器は除く。軽減効果が発動時、ENを15消費。 GNドライヴ 毎ターンENを最大値の10%回復する。 開発元 開発元 4 アリオスガンダム 4 アリオスガンダム GNHW/M 6 ガンダムヴァーチェ 4 セラヴィーガンダム GNHW/B 5 セラフィムガンダム 2 アリオスガンダムアスカロン 2 セラヴィーガンダム GNHW/3G 2 ラファエルガンダム 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン 百里 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムヴァーチェ 2 セラフィムガンダム 4 セラヴィーガンダム GNHW/B 5 セラヴィーガンダム GNHW/3G GETゲージ ステージ 出現詳細 天使再臨 初期配置 アレルヤ奪還作戦 初期配置 無垢なる歪み 前哨戦 天の光 前哨戦/初期配置 散り行く光の中で 初期配置 交錯する想い 前哨戦/初期配置 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 ガンダムヴァーチェの戦闘データを元にソレスタルビーイングが開発した新たなるガンダムの1機。 長射程高火力、高い守備性能、パージによる長期戦も可能という点はヴァーチェと同様。 全体的に一回り強化されており、上位互換と言ってもよいだろう。 燃費の悪さは相変わらずで各武装の消費EN量も増加しているが、一方で最大EN値は上がっており、 GNドライヴによる回復量も増加しているためむしろ燃費問題はヴァーチェよりは改善されている。 武装がBEAMに偏っており水中の敵に手が出しづらいのも変わらず。 開発先はパージ形態とGNHWシリーズ。 パージ形態からラファエルには開発できないため、まずは本機からパージ形態を総なめにした後GNHWシリーズに戻ると無駄が無い。