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登録日:2011/11/07(月) 04 17 20 更新日:2024/04/09 Tue 10 34 44NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 SDガンダム外伝 すべてのはじまり アルガス王国 ジオン族 ジークジオン スダ・ドアカワールド スパロボ ナイトガンダム ナイトガンダム物語 ユニオン族 ラクロア王国 騎士ガンダム ◯サタンガンダム(またはラクロアの勇者)登場人物 ◯伝説の巨人編●登場人物 ◯アルガス騎士団編●登場人物 ◯光の騎士編●登場人物 ◯余談 ジークジオン編とは、SDガンダム外伝の第一章である。 騎士ガンダムがラクロア王国に現れ、仲間と供に冒険し、サタンガンダムを倒す『サタンガンダム(ラクロアの勇者)編』 サタンガンダム恐怖の正体を倒した騎士ガンダムを迎えたのは、崩壊したラクロア王国だった。 騎士ガンダムがラクロア崩壊の謎と新たな敵に挑む『伝説の巨人編』 騎士ガンダムとの力量差にラクロアを飛び出し、武者修行に明け暮れる騎士アムロ。 旅先で現れたムンゾ帝国とアルガス王国… アムロはアルガスに身を置き、激しく仲違いをするガンダム族たちとムンゾ帝国打倒に立ち上がる『アルガス騎士団編』 バーサル騎士ガンダム、ゼータ、ダブルゼータ、ニュー、アレックス…導きのハープがフラウ姫の手におさまった時、勇者ガンダムたちは全ての悪の元凶、ジオン族の本陣、ムーア界に立つ『光の騎士編』 の四つからなる。 いずれの章もコミックボンボンで漫画化されただけでなく、バンダイビジュアルからOVAシリーズもリリースされたため、 カードダスともども思い入れの強いかつての少年たちも多いことであろう。 世代的に言うとドラゴンクエストⅢが社会現象になるほどの大ブームを巻き起こし、世はまさにRPG時代という感じだったので、 一章の「ラクロアの勇者」が特にそうだが典型的な(和製オールドスタイルの)RPGのテンプレをなぞっている。 登場するキャラクター達は主に「機動戦士ガンダム0080」までのMSや登場人物がモデルとなっているのだが、主役たる騎士ガンダムからしてファーストガンダムことRX-78-2がモデルではなく、 登場人物同士の相関も一部除いて原作とは全く異なるなど、独特な配役が伺える。 ◯サタンガンダム(またはラクロアの勇者) 勇者ガンダムがつくりしスダ・ドアカワールド。 しかし、その勇者と同じ名をもつサタンガンダムがジオン族を率いてラクロア王国などに侵略をはじめた。 強大な敵にやられていくラクロア王国らユニオン族。 ラクロア王国フラウ姫にゴブリンザクの魔の手が伸びたその時、流星に乗って(カードダス)、または伝説の電磁ランスの下(漫画)から騎士ガンダムが現れ、ゴブリンザクを切り裂いた! その後、騎士ガンダムはラクロア王国から援助を受け、勇者ガンダムの武具である三種の神器を求めつつ、サタンガンダムに立ち向かう! 登場人物 騎士ガンダム(CV 松本保典) 主人公。HP500。記憶喪失だが、弱きを助け強きをくじくその精神はまさに勇者に相応しい。 シリーズで「ガンダム」と最初に呼ばれる騎士だが、前述の通りモデルとなったのは初代ガンダムではない(そちらは次回作の主人公となる)。 僧侶ガンタンク(CV 西村知道) ドラクエでいうと賢者な僧侶。MP200。博識であり、ラクロア王国国王レビル(CV 永井一郎)からの信頼も厚い。 戦士ガンキャノン(CV 子安武人) 斧が武器でラクロア一の怪力と優しさを持つが…ゲッターでいうと3系パイロット。HP320。 騎士アムロ(CV 古谷徹) 若く、やや粗いが腕のたつ騎士。プリズムカードだがHP250。騎士ガンダムとの実力差から第2章冒頭で武者修行に出る。 騎士セイラ(CV 原えり子) 伝説の石板を守る一族の女騎士。HP320。スライムアッザムに姿を変えられていた。 戦士スレッガー 人間では一番力のある戦士。HP400。OVAでは未登場。 妖精ジムスナイパーカスタム(CV 高木渉) 妖精族(エルフ)であり弓矢の名手。HP320。 フラウ姫(CV 松井菜桜子) ラクロアの王女。落ちる星を見に行ってモンスターに襲われ、ガンダムに助けられ城に招く。HP20。 ジムヘンソン(CV 沢りつお) ラクロアに住む一般市民。 ジムヘンソンJr. そんなジムヘンソンの息子。 コミックボンボンの四コマではジムヘンソンサタンガンダムをサンタさんと勘違いしてプレゼントをねだるネタが多かった。 ファミコン版ではこっそり踊り子キャラのショーを見に行っていた。 割と出番が多く、後に成長してインディガンダムにまでなる。 騎士シャア(CV 池田秀一) ジオンに属していたがなぜかユニオンを助けた謎の騎士。セイラの兄。HP500。 魔王サタンガンダム(CV ???) 騎士ガンダムと同じ伝説のガンダム族だが、何故か悪の化身となっている。魔法もつかえる。 三種の神器を手に入れサタンガンダム(HP1200)を倒した一行だったが、サタンガンダムは真の姿、モンスター・ブラックドラゴン(MP9999)へと変身する。 三種の神器を装備した騎士ガンダム(HP500+力の盾150+霞の鎧150+炎の剣200=HP1000)は石板に記された通りに三種の神器の真の力を解き放って10倍の力を得てブラックドラゴンを打ち倒した。 ◯伝説の巨人編 サタンガンダムを倒し、帰国した騎士ガンダムを迎えたのは崩壊したラクロア城と燃える街だった。 レビル王の譫言「伝説の巨人」を頼りに予言者と妖精キッカがもたらす僅かな情報から遂に伝説の巨人の居場所を発見する。 しかし、本来伝説の巨人は心優しい守り神であった。 ●登場人物 騎士ガンダム 言わずと知れた主人公。霞の鎧と力の盾は健在だが、炎の剣はブラックドラゴンに刺さったまま火口に落ちたためHP800。 このため、実は三種の神器を揃えた状態のカードダスは当時存在していなかった。(後に新たにイラストが描き起こされている) 戦士ガンキャノン 第1弾に比べると若干目が吊り上がってたり、角が斜め上に反り返っている。HP350。 伝説の巨人を倒すにはブラックドラゴンの杖が必要だと言うが…。 武闘家ネモ(CV 山下啓介) ラクロア騎士団の武闘家で、僧侶ガンタンクと入れ替わる形でパーティーに参入したアル。HP200。素早い動きと棍棒を武器に騎士ガンダムを手助けするアルよ。 妖精キッカ(CV かないみか)とジムスナイパーカスタム 伝説の巨人について僅かながら知る存在。ジムスナイパーはHP350。 OVAでもいい雰囲気になっていた。 しかも中の人達は後のガンダムでバカップルを演じる事となる。 予言者サラサ(CV 麻見順子)、アレクサンダー(CV 沢りつお)、ハモン(CV 原えり子) 予言者。誰を信じるべきか…。 結果的に当たりは1人なのだが、もう一人も「中らずとも遠からず」なヒントを述べた。 スコーピオンザク モンスター。HP80。服や鎧を溶かす唾をもつ。 セイラではなく、シャアの鎧を溶かした。 騎士シャア なんと、彼はねko…事実は自分の目で確かめて欲しい。傷ついているためHP250。 黄金の騎士(CV ???) モデルは百式。HP400。中身は猫耳 流浪のジムヘンソン一家 巨人に家を潰されてしまう。 神官マクベ・カッツェ(CV 江原正志) ジオン族の神官。MP330。 ジークジオンを崇拝し、伝説の巨人を利用してスダ・ドアカワールドの支配を目論む。 モデルはマ・クベと科学忍者隊ガッチャマンのベルク・カッツェ。 マッドゴーレム ジオン族が作った泥の巨人。火に弱い。 OVAでは予言者ハモンが「巨人は~火の~用心~!こんなん出ましたけど♪」とインチキ予言をしていたのが伏線?…かもしれない。 当時はデータ不明だったが、後にHP480と判明。 第四章では沢山出てくる。この設定が使いやすいためかスパロボBXでも雑魚キャラとして参戦を果たした。マッド~! 伝説の巨人サイコ・ゴーレム 心優しい守り神であるが、簡単に操る事が出来てしまう。その力はジークジオン以上らしい。MP2000。 意に反して暴れる巨人を眠らせてあげるため妖精キッカは、光の弓矢を騎士ガンダムに渡す(HP800+光の弓150+光の矢150=1100)。そして光の弓矢によって力を封じられたサイコゴーレム(MP2000÷2=1000)は矢を額に受けて永遠の眠りにつくのであった。 ◯アルガス騎士団編 伝説の巨人編中のアムロ視点。 場所はアルガス地方。ムンゾ帝国領内にて起きたヤクトドラゴン襲撃。 武者修行中のアムロはなんとかヤクトドラゴンを撃退するも、街の様子がおかしい。 旅を続けたアムロはアルガス王国に到着。そこには三銃士と歌われる伝説のガンダム族たちがいた。 ジオンの気配がするムンゾ帝国に、アムロが今、立ち向かう! ●登場人物 騎士アムロ 武者修行中の主人公。アルガス騎士団長代理となる。HPは500にまでなった。 ディジェをモチーフにした鎧を身に着けている。 キャトルウッド(CV 永井一郎) 森の長老。力には技、技には魔法、魔法には力の三竦みをアムロに教える。 アルガス三銃士 騎馬隊隊長ゼータ(CV 辻谷耕史)、戦士隊隊長ダブルゼータ(CV 梁田清之)、法術士隊隊長ニュー(CV 遠藤章史)の三人を指す。 全員がガンダムであり、凄まじく仲が悪い。しかし、実力は高く実績はそれぞれある。 ちなみに、隊員間は仲がいい。 ゼータとダブルゼータの人は以前にもガンダム作品で大喧嘩をしていた。 騎士アレックス(CV 菊地正美) 行方不明中。ニューを騎馬隊から法術士隊に編成したり、ダブルゼータをスカウトしたり、ゼータに技を教えたりするなど、超人だが、こいつがいなくなるだけで騎士団は結束が崩れるというアルガス騎士団の最大の弱点。 封印の鎧を着せられて身動きできなくされていた。 その封印の鎧が原作の強化装甲チョバムアーマーがモチーフなのは有名な話。本編時点では力を奪われHPがたったの150しかない。 カミーユ王子(CV 飛田展男)とユイリィ王女(CV 矢島晶子) アルガスの王子とムンゾの姫。両想いである。とことん空気が、特にカミーユが読めない。 アレックス失踪の原因。 ムンゾ帝国ジオン三魔団 闘士ドライセン(CV 喜多川拓郎) 呪術士キュベレイ(CV 榊原良子) 騎士バウ(CV 星野充昭) の三人で構成。 ドライセンは竜の盾 キュベレイは獅子の斧 バウは梟の杖 というムンゾ三種の神器をもつ。 ちなみに、竜の盾は素早さを上げて剣技を鋭くし、獅子の斧は力を倍加、梟の杖は魔力を倍加させる能力を持つ。 つまり、それぞれがそれぞれの特性に全くかみ合わない神器を所有しているのだが、意味が無い訳では無く、其々が弱点とする神器になっている。 「力には技、技には魔法、魔法には力」という三竦みが作中であるのだが、力のドライセンは技を高める竜の盾を、魔法のキュベレイには力を高める獅子の斧を、技のバウは魔法を高める梟の杖を持つ。 三魔団の誰が倒されても自分が不利にならない、あるいは三魔団の誰が裏切っても対応できる様にするため。 実はこの三竦み、単なる相性ではなく、お互いを補う事が重要だという教訓も含んでいるのだが、こいつらは全くそんな様子をみせていない事の表れでもある。 闘士ドライセン(HP800+竜の盾400=1200)は剣士ゼータと副隊長剣士リガズィの騎馬隊コンビ(隊長650+副隊長580=1230)と戦い、竜の盾を吸収してモンスター・ドライセンシュタイン(HP1230)に変身したが、実力が拮抗した場合は「力には技」の弱点を補うはずだった竜の盾がないため相性により敗北。 呪術士キュベレイは本性であるモンスター・メデューサキュベレイ(MP970+獅子の斧370=1300)に変身したが、闘士ダブルゼータと副隊長戦士リックディアスの戦士隊コンビ(隊長680+副隊長630=1310)に敗北。 騎士バウ(HP750+梟の杖350=1100)は杖の力で幻惑魔法を使い剣士ゼータが襲いかかる幻覚を見せるが、法術士ニューと副隊長僧侶メタスの法術隊コンビ(隊長700+副隊長450=1150)に敗北。 なお騎士バウは横井画伯の4コマでノーマルワールドのバウがこだわっていた「お面を着けて偽Ζになる作戦」をやる前提でデザインされており、 剣士ゼータの兜もそれに合わせて一角獣の角がデザインされていたりする。 ジオダンテ ムンゾ帝国の玉座がコンスコン帝王(CV 峰恵研)とユイリィ姫を食べた姿。HP3000。 この中にアレックスがいる。また、導きのハープもここにあったようだ。 漫画版では、カミーユ王子の愛の力が勝利の鍵になった。 後食べられた二人も無事であった。 倒し方の計算はいまいちはっきりしないが キャトルウッドのアドバイス通り、力と技と魔法が三つ揃うことで 闘士ダブルゼータ(680+獅子の斧370)+剣士ゼータ(650+竜の盾400)+法術士ニュー(700+梟の杖350) 1050x3=3150でジオダンテを上回るパワーとなる。 剣士ゼータは龍の盾で防御担当として計算から除外した場合、 闘士ダブルゼータHP1360(680x2)、法術士ニューMP1400(梟の杖で700x2)、騎士アムロHP500 でもジオダンテを上回れる。 騎士アムロではなく武装したカミーユ王子HP250でも合計3010で勝てる。 後付けでパワーアップ形態「ジークジオダンテ」が追加された。HP4500。 1500増加分は、体内から救出した騎士アレックスHP1500の参戦で補う計算の様子。 ◯光の騎士編 騎士ガンダムはそれまでの功績から、世界初の『バーサル騎士』の称号を得た。 神器を打ち直し、新たに纏ったバーサル騎士の元に、アルガス騎士団が集う。 アレックスが持つハープがフラウ姫へと飛び、優しい音が紡がれた。 それが、ジオン本陣への…最終決戦開始の幕開けだった。 ●登場人物 バーサル騎士ガンダム 主人公。記憶を無くした武者は、スダ・ドアカ最高の騎士としてラクロアを母国と骨を埋める覚悟をした。HP2000。 バーサルとは原作におけるユニバーサル・センチュリー(宇宙世紀)のこと。鎧のデザインはスーパーガンダムなどがモチーフらしい。 鎧を手に入れる経緯は作品によって異なる。後年の設定ではファントムサザビーに鎧と盾をぶっ壊され、それを鍛え直したのがバーサルナイトの鎧とされておりスパロボでも相手こそ違えどその説が採用されている。 剣士ゼータ ニューと共同でマッドゴーレムを倒すなど、進歩を見せる。 鎧が切られる度に頬を染めるため、きっと私だけだが女だと思っていた。 闘士ダブルゼータ その怪力で次々敵をなぎはらう。 法術士ニュー 「ニュー(新しい)なんですよ」ダブルゼータとともに、突破口を開き、またゼータの剣に炎を宿す。HPは全員で3000。 騎士アレックス 三銃士に指示を出しつつ、バーサルナイトの背中を守る。封印から解き放たれたので力を取り戻しており、HPは1900。 ゲームでは(原作そのままだと)最終決戦直前でしかまともに使えないということを鑑みてか、彼と騎士ガンダムとアムロの3人である場所に赴く章が設けられたり(FC版)、そもそも最終章自体が長い(SFC版)など彼を長く使えるようになっている。 騎士アムロ 前章の主人公なのに見事に置いてきぼり要員となった。酷ぇ… 漫画だとムーア界への転移を弾かれて負傷するが、アニメだとムーア界へと浮遊するガンダムに掴まってたら天井をすり抜けられず落ちて負傷。HP700。 アニメではエピローグで自らの無力を悔やむアムロにレビル王が「まだ成すべきことがあるからこそ、戦いの場へは導かれなかったのだ」と諭す。 このレビル王の言葉の通り、この後彼は…… なおFC版では最終決戦の場までついていくことができる。下手をすると彼とガンダム二人でラスボスとやり合わないといけない。 フラウ姫(CV 松井菜桜子) 導きのハーブを弾く。 騎士シャア どこの誰だか知らないけれど、誰もがみんな知っている黄金の騎士の正体。HP1000。伝説の巨人の気配を持つ。 漫画版では呪いが進行して身体まで変化してしまった姿が登場。 戦いの後はムーア界の崩壊に巻き込まれず地上へと戻っており、この時には呪いが解けていた。 彼が地上に戻されたのもアムロが戦いの場へ導かれなかったのと同様、「成すべきことがある」が故だったのだろう。 そして、彼もまた…… バーサルシャドウ/アレックスシャドウ/アルガスシャドウ バーサルナイト、アレックス、アルガス騎士団の姿をコピーした(というニュアンスの)モンスター。 「鏡の間」という、侵入者の影を実体化するフィールドで姿を見せ彼らに襲いかかる。よく見ると左右反転されており、鏡写しの影であることが分かる。 設定が便利なのでスパロボBXでも以下略 騎士ゼノンマンサ(CV 山下啓介) ジークジオンの側近にしてジオン族最強の騎士。騎士アレックスと互角の死闘を繰り広げる。HP1800。 クィン・マンサがモチーフだが中身は男性的。グレミー搭乗時がモデルなのだろうか。 ジオン親衛隊 騎士Rジャジャ、騎士ガズアル、騎士ガズエルの三人衆。アルガス騎士団と互角に渡り合う。HP2900。 配役を考えると割と原作通りの組み合わせだったりする。ちなみにゲーマルクはゲーマルクで同じフロアに魔道士ゲーマルク(HP900)として出てくる。 呪術師ビグザム ジオン族最強の呪術師。MPは1400。 ガンダム達に自らの術が通用しないと知るや、術で自らの身体を焼いてモンスター・ゴーストビグザムへと変貌を遂げる(MP1900)。 ゴーストビグザムは殆ど原作のビグ・ザムだが、呪術師ビグザムの方はローブの下にちゃんと腕があったりする。 アニメでは喋るのだがクレジットがされておらず誰が担当したのかは現代でも不明なまま。スパロボでは半田裕典氏が声を当てている。 ネオブラックドラゴン サタンガンダム恐怖の正体であるブラックドラゴンの蘇生体。三種の神器である炎の剣を取り込み、しかも二本に増やしている。 HP13000。バーサル騎士はHP2000しかないのに戦力差あり過ぎ。アニメだとバーサル騎士が戦う気がなかったので一方的にこいつが攻撃するだけになってしまっている。 漫画版は人によるがグロいかもしれない。 実は声優はサタンガンダムの頃から松本保典氏。 かなり加工されてるので言われなければ気づかないほどだが同一人物であると匂わせる配役である。 騎士スペリオルドラゴン スダ・ドアカワールドの創造神に似た姿のガンダム。HP15000。 バーサル騎士とネオブラックドラゴンの融合体であり、ジークジオン曰く「騎士ガンダムが元の姿に戻りつつある」 死んでいった仲間の魂を取り込み、悪を滅ぼした後で天に登った。 …登った気がした。 ジークジオン(CV 池田勝) ジオン族の親玉ではあるが…「わがいじろ」…… MP26000。シャアがサイコゴーレムの水晶で抑えたことでMP13000になる。 漫画およびカードダスクエストでは、 ムーア界のすべての力を吸収して炎の魔物ジークジオンギガンテスになった。 MP30000。一時的に半減させてもスペリオルドラゴンだけでは勝てない強さ。 漫画ではアルガス騎士団の4人の魂に力を借りて光の竜としての力を引き出して倒した。 アニメではスペリオルドラゴンが覚醒した途端に瞬殺した(シャアがサイコゴーレムの水晶で時間稼ぎしたのでMP13000になっていたものと思われる)。 ザクレロキャット いじめられ、人間とMS族、ユニオン族に恨みをもつモンスター。 カードダスでこいつの背景をよくみると… サンタガンダム コミックボンボンの四コマでクリスマスに降臨した神様。 ◯余談 カード化は武者より遅いが、シリーズ化は武者より早かった。 本来はラクロアの勇者で終わる予定だったが、予想以上の人気から続編が作られた。 かなりバタバタしていたらしく、伝説の巨人編にて横井画伯の落書きとしてSドラゴンが紹介された際「カードダスにはでない」と言われていた。 それが本当に、本当に長い間続き、最後はベンダーでは打ち切りになるも通販で復活するなど、今なお人気のあるシリーズとなっている。 ちなみに、長い騎士ガンダムシリーズの中で人間キャラが、それも主人公完全不在の状況で代理主人公になったのは後にも先にもアムロだけである。 (似たような立場に聖機兵物語のF91や機甲神伝説のGP01がいるが、こっちは真の主人公も登場している) ガンダムブレイカー3にて、登場人物カドマツの手によって「ラクロアの勇者編」の最終決戦が再現されている。 魔法攻撃を駆使するサタンガンダムと自分のガンプラを戦わせることが出来る上、ナイトガンダム役のロボ太もノリノリで原作再現してくれる。 かつて少年だったプレイヤーには感慨深い展開だろう。 スーパーロボット大戦BXにもまさかの参戦。但し外見が人間のキャラは出ないので、騎士アムロ騎士セイラ、フラウ姫や妖精キッカはお休み。 アルガス騎士団全員がBXの世界に飛ばされて各キャラクターとクロスオーバーしたり、サタンガンダムの分身ドラゴンベビーが暗躍していたりと話に絡みまくる。 原作と違い騎士ガンダムがバーサルナイトの鎧と称号を受け取っておらず、三種の神器も健在……だが、飛ばされた際に行方不明になってしまった。後にとんでもない形で姿を見せる。 そして最終局面ではジオン族の親玉が…。 なお外見が人間のキャラは出ないという事はつまり外見がMS族の人間は出てくる。しかも宇宙で。おまけに音声付きイベントもある。 ヒントとしては本編中でMS族のような鎧を着たやつである。誰かは本編をお楽しみに。 20円を握り、一枚にドキドキしたあの頃。 100円という大金を、カード五枚に変えて大騒ぎしたあの頃。 ボロボロのカード 汚れたカード 思い出の一枚を瞼の裏に、追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ファミコン「光の騎士」では、原作でおいてきぼりだったアムロもムーア界に行く事になる。この辺の展開は熱いぜ。 -- 名無しさん (2013-10-31 22 26 18) ファミコン版は自分もよくやってたなー。キングアッザムは未だにトラウマ -- 名無しさん (2013-10-31 22 29 41) ムーア界に転移できず弾き飛ばされてボロボロになるアムロ←かっこいいふわふわ浮いて天井を通り抜けてムーア界に向かうガンダムにしがみついて天井の高さから落ちてボロボロになるアムロ←かっこわるい -- 名無しさん (2014-06-17 09 50 02) 祝!スパロボ参戦!!・・・けど前例がいるから意外と驚きは小さい。 -- 名無しさん (2015-05-19 20 07 09) 騎士ガンダムの戦闘シーンは訳も無く泣けてくる -- 名無しさん (2015-08-28 15 13 22) ほしの竜一先生のマンガはアルガス騎士団とアレックスが次々に死亡するのが当時見ていて辛かったなあ・・・。 -- 名無しさん (2015-08-28 20 02 56) OVAは「しまった!」と「くそぉ…!」が頻発しているような気がするのは気のせいかw -- 名無しさん (2015-12-23 01 40 36) 昔、これを基にしたテーブルトークRPGのシステムを作ったなぁ……。 -- 名無しさん (2016-03-02 14 11 04) ガンダムブレイカー3のボスガンプラにまさかのサタンガンダム -- 名無しさん (2016-03-18 02 07 04) OVA版だと炎の剣失われたことで大幅に弱体化したような気配とか説明が無くて、ナイトガンダム一行がサイコゴーレムになす術無くコテンパンにされてるのは単純に巨人がサタンガンダムより強いからだとずっと思っていたよ。(SFCのゲームだと実際そんな感じらしいけど。) -- 名無しさん (2016-06-30 11 31 41) 「ガンダム」タグを追加してほしいなあ -- 名無しさん (2017-12-01 01 20 11) アルガス騎士団のところ、複数のメンバーで1体と戦う時って、単純にHPの合計で決めても良いのか? HP270のスケルトンドーガが、3体組のカードだとHP810じゃなくて420だった事を踏まえると、単純な合計よりも低くなるような気がするんだが…合計で決めても良いとなると、円卓の騎士団編のベルガダラス(HP4999)を、皇騎士+風騎士ら3人(2500+1500+1400+1300)だけでも、銀の円盤無しで倒せる計算になってしまうし -- 名無しさん (2018-02-08 18 53 44) 次にスパロボに出すときはラクロアの勇者から光の騎士まで全部再現頼む。4クールアニメ原作がいくつも出てるんだからAGEを3世代全部出すよりゃ全然楽だろ。 -- 名無しさん (2018-09-18 13 15 29) ↑(騎士アムロと騎士セイラがいるので)駄目です。シャアでさえ黄金の騎士枠でなんとか誤魔化せるレベルだってのにw -- 名無しさん (2018-09-18 16 42 03) 非戦闘員でなんとか -- 名無しさん (2023-04-15 01 10 25) 子供心にアルガス騎士団の全滅がショックだった。 -- 名無しさん (2023-11-07 19 20 46) ザクレロキャットのカードダスの背景に何があるの? -- 名無しさん (2023-11-29 19 01 42) 名前 コメント
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村の中 村のスペース 15/17 掘っ建て小屋*9 住人分ある。村の住人はここで寝泊まりする。 かまど*1 共用。大きい。 畑*4 【ヤギじいさん】が米や野菜を作っている。 鐘と塔*1 【時守り】が時間を知らせるための鐘と、その鐘が吊るしてある塔。中には入れてくれない。 行ける場所 森 深い森。立ち入るものは少なくけもの道もすぐ無くなる。 坑道 金属物質が採掘できる。 崩落した洞窟 入口が岩で塞がれている。岩をどければ中に入れるかもしれない。 スティメイト・ドゥーンメインメニューへ
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久々に登場の瞳のあるSDガンダム。 SSサイズゆえの高い回避力とSSサイズらしからぬ攻撃力の高さが特徴。三候が「指揮」を持つためサポート力もなかなか。反面、分割で彼らが居ないルートに行くと一気に指揮官が減ることも。 『EN回復L1』を全員が持つため、継戦能力も高め。高レベルの「底力」も持つが、HP回復ともともとのHPの少なさゆえに生かしにくい。 弱点はHPの低さとSSサイズゆえのうたれ弱さ。装甲自体は低くはないのだが、強化が不十分だと終盤戦では命中即撃墜ということもありうる。HPは低いが、三候は高レベルの「底力」を持っているため、一撃でやられなければ想像以上に避けるし耐える。HPが減ってからが本番でもある。 サイズ差補正無視の武器が後半追加の必殺技に限られるので、火力を最大限に引き出したいのならばスキルパーツの使用や孔明の戦術指揮が必要。 飛行できるのが翔烈帝劉備のみで、移動力も高くはなく、さらに「加速」は誰も習得しないので、PUを組んで機動力を補いたい。 龍装 劉備ガンダム(劉備)機体考察 PU考察 オススメのサブ機体 翔烈帝 龍装 劉備ガンダム(劉備)機体考察 PU考察 オススメのサブ機体 鬼牙装 関羽ガンダム(関羽)機体考察 PU考察 オススメのサブ機体 雷装 張飛ガンダム(張飛)機体考察 PU考察 オススメのサブ機体 紅蓮装 曹操ガンダム(曹操)機体考察 PU考察 オススメのサブ機体 猛虎装 孫権ガンダム(孫権)機体考察 PU考察 オススメのサブ機体 孫尚香ガーベラ(孫尚香)機体考察 PU考察 オススメのサブ機体 呂布トールギス機体考察 PU考察 オススメのサブ機体 貂嬋キュベレイ機体考察 PU考察 オススメのサブ機体 龍装 劉備ガンダム(劉備) 機体考察 近接格闘タイプだが、『翔龍斬』の射程が5あるため、中距離戦もこなせる。 非常に攻撃力の高い合体攻撃と特殊スキル「三候の魂」により、序盤から高い火力を発揮する。 とはいえSSサイズで合体攻撃以外はサイズ差補正無視効果もないため、Lサイズ以上の敵が相手では満足にダメージを与えられない。 PU考察 機体ボーナス 運動性+ 格闘武器+ (経験値+) (移動力+1) 劉備は「覚醒」を覚える。 射程5の非P武器が最長武器であるが、射程4程度の格闘ユニットと組ませても問題無く戦える。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント 鬼牙装 関羽ガンダム CRT補正+ 照準値+ (格闘武器+) (EN+50) 義兄弟コンビ。比較的射程が近く、合体攻撃を含め攻撃面がかなり増強される。ただし防御面・移動面ではフォローがなく、翔烈帝になると関羽が合体攻撃にも参加できなくなったり地形適応の面で難が出たりしてしまう。とはいえ同作品のキャラなら一番相性はいいだろう マークゼクス 資金+ 運動性+ 地形適応:空 (スペック低下無効) 隠しユニット。改造や撃墜数関係なく初期の状態から空を飛べ、中盤までは加速を持っているので移動面はこれでカバーが可能になる。射程に関してもマークゼクスの『ノルン攻撃』の射程が少し犠牲になる程度で殆どはどちらも変わらない運用が可能。資金と経験値のボーナスを両立できるため、ボスキラーとして使っていくのも有り 翔烈帝 龍装 劉備ガンダム(劉備) 機体考察 劉備の気力が140以上、もしくはHP30%以下で変身する。劉備は「気合」や「気迫」を習得しないので、できれば後者の条件で変身したいところだが、十分なHPの強化やアフターケアが必要になる。ところが、実は気力150までの単体火力は関羽&張飛との合体攻撃がある通常の劉備ガンダムの方が上だったりする。 主な強化点は飛行能力、回復能力の強化、装甲、運動性、移動力の上昇、攻撃力と射程の強化。 関羽と張飛との合体攻撃は使えなくなっていることに注意。代わりに他の天玉鎧所有者(曹操&孫権、および呂布)との合体攻撃が追加される。 「三候の魂」と「魂」が合わさった極めて強力な合体攻撃を繰り出せる。その威力は自軍最強クラス。 PU考察 機体ボーナス 運動性+ 格闘武器+ (経験値+) (移動力+1) 劉備は「覚醒」を覚える。 『翔龍斬』に当たる武器が無くなったものの、最大射程は変わらず5なため、PUは翔烈帝変化前から特に変える必要は無いだろう。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント ∞ジャスティスガンダム 格闘武器+ 運動性+ 地形適応 宇 移動力 別作品のガンダムとの格闘機コンビ。射程がほぼかみ合うのに加え、3つの機体ボーナスが重複してかかり近接戦の安定性が高まる。地上では気力が溜まるまでの飛行性能、宇宙では地形適応を底上げしてくれるのもありがたいところ。隠し芸として劉備の覚醒でジャスティスのMAPWの位置取りを手伝うなんてことも。 鬼牙装 関羽ガンダム(関羽) 機体考察 近接格闘タイプ。際立った強みは無いが、「集中」「不屈」の両重ねを習得する為安定感は高い。ラッキーヒットやMAP兵器で1発昇天ということも多々あるため「不屈」で保険をかけておこう。 機体ボーナスがCRT補正であり、関羽の技量も高いため、クリティカルヒットがとても出やすい。うたれ弱さも切り払い可能な武器相手ならばある程度はカバーできる。カウンターを付けておくと使い勝手がグッと上がる。 一方劉備が変身すると合体攻撃が使えず、、張飛と違ってサポート精神も習得しないと泣き所が多い。「直撃」によるサイズ差・特殊防御無視や陣形崩しを狙っていきたい。 PU考察 機体ボーナス CRT補正+ 照準値+ (格闘武器+) (EN+50) 関羽は「直撃」を覚える。 デフォルトPUの張飛とは高威力武器の射程があまり噛み合わない。 全武器移動後攻撃可能なので特に何も考えずにPUを組めるのは魅力的。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント 龍装 劉備ガンダム 運動性+ 格闘武器+ (経験値+) (移動力+1) 義兄弟コンビ。回避面と攻撃に補正が入り、合体攻撃が使いやすくなり武装の傾向も近い。その他は劉備ガンダムの項を参照。 黒獅子 装甲値+ 格闘武器+ 陸適応 (バリア1000) 装甲+と陸適応で関羽の防御面を補強し、CRT+を忍者補正に重ねることで黒獅子の火力を高める、相互にありがたいボーナス構成。黒獅子のガトリングに合わせにくいのは難点。ユニットの少ない序~中盤向けか。 ディスィーブ HP+ 経験値+ 地形適応 空 (スペック低下無効) 武器の射程がほぼ噛み合い、空適応も貰える。また関羽の「直撃」で、バリア持ちでオールキャンセラーのないボスや雑魚にもナーブクラックを叩き込めるのが嬉しい。ディスィーブの高HPにより狙われやすくなるのには注意。 タリスマン 装甲+ 格闘武器+ バリア+ (経験値+10%) 武器の射程が完璧に噛み合い、打たれ弱さも補える。 雷装 張飛ガンダム(張飛) 機体考察 中射程格闘タイプ。機体ボーナスにHPと装甲があるため、最終的にはかなりタフになる。長坂橋のイメージなのかドッシリ構える待ち戦法を意識した能力になっている。勿論サイズの問題で過信は禁物。 隠しを除けば三国伝勢で唯一「集中」を覚えないため、回避に乏しい。「不屈」は常に使っておきたい。 反撃を受けない距離から一方的に攻撃できるわけでもなく、かといって足も速くなく「突撃」も習得しないため、武器性能は少々微妙。ちなみに義兄弟2人とは武装的に相性が宜しくない。 希少な格闘武器+と射程+の両立型。他にラインバレルと零影(隠し)がいるが、彼らは回避タイプであり、スーパー系の特性であるのは張飛だけ。最強武器の射程がスーパー系とやや噛み合い辛いのが惜しい。 「脱力」を覚えるのでそれを目当てに育成するのもあり。他の脱力持ちキャラと合わせればラスボス戦も楽になる。 単独強制出撃の機会が何度かあるため、ある程度の強化を推奨。 PU考察 機体ボーナス HP+ 装甲+ (格闘武器+) (射程+1) デフォルトPUの関羽とは高威力武器の射程があまり噛み合わない。 同じ射程の長い格闘タイプの孫権や曹操と相性が良いのだが、彼らに途中で射程1の最強技が追加されるのが難点。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント 猛虎装 孫権ガンダム 装甲値+ 格闘武器+ (EN+) (スペック低下無効) 同作品のペア。孫権側が天玉鎧装備前ならば射程が完全に一致する。お互いに防御が特徴のユニットなのでボーナスで耐久面を伸ばせるのが利点。もちろん攻撃力もさらに上げることができる。ENや射程のボーナスの恩恵も大きい。 紅蓮装 曹操ガンダム 照準値+ 格闘武器+ (CRT補正+) (射程+1) 同作品のペア。張飛側の方が最大射程が1短いが、曹操側が天玉鎧装備前ならば射程や武装傾向が似ている。お互いに射程ボーナスまで得ていれば足回りの悪さも攻撃範囲の広さである程度カバー可能。曹操が天玉鎧装備後も大紅蓮斬等を主力にしつつボスには合体攻撃したりするのであれば問題ない。 破壊ロボ 装甲値+ 資金+ 地形適応 水 (EN+) 脱力コンビ。ボス戦で「脱力」連発で貢献可能。さらに武器の射程もある程度合致し、両者のボーナスの相性も悪くない。打たれ強さをさらに強化でき、ENボーナスにより技の使用回数を増やせる。欠点は、「加速」頼りになりがちな移動力の低さと、空を飛べないこと。 マークドライ(リンドブルム装備) CRT補正+ 射撃武器+ (HP+) (地形適応:空) 武器の射程がだいたい噛み合い空適応を得られる相方。移動時はドライが主になる。HPボーナスの重複で底力を発揮・維持しやすく、脱力にSPを回していてもCRT補正である程度火力を補える。対ボスは他に任せるか、衛が生存していたらドライ側の合体攻撃に頼ろう。お互い武器+が自分にしか影響しないのが最大の難点。 鳳雷鷹 運動性+ EN+ 地形適応 空 (特殊回避15%) 赤い中射程格闘コンビ。射程は大体一致する。張飛は回避率やENを強化し空を飛べるようになり、鳳雷鷹は欠点の打たれ弱さを補う事ができる。空魔にすると射程がまるで合わなくなるので、鳳雷鷹を空魔にしないで運用する人向け。 マークザイン(劇場版) 運動性+ CRT補正+ (移動力+) (特殊回避15%) 最強技が長射程となり誰と組むか迷った時に。マークザインが空を飛べるため移動関連はこれで解消されるが加速はどちらも持ってないので「追風」で補う事。どちらも「突撃」を持っていないため「ヒット&アウェイ」もしくは「強襲」をどちらかに付ければ使い勝手がかなり上がる。特殊回避が付いて張飛の生存力が上がると思いきや、張飛の技量が低いので発動させるには技量養成必須。 紅蓮装 曹操ガンダム(曹操) 機体考察 序盤は長射程格闘タイプだが中盤で射程の短い最強技が追加される。機体ボーナス含め、攻撃力では三国伝組中随一。 三国伝のキャラの中で武装が最も多い。遠距離攻撃が2種類あったり、必殺技の天玉鎧に威力が低いが射程2の物があったりと多彩。自身の射程ボーナスの恩恵を存分に受けることが出来る。 「指揮」による命中率補正、「理想」を習得すること、射程1~7まですべて必殺技でカバーできることなどから、援護攻撃役としての適性は高い。周囲に指揮補正を与えつつ高火力を発揮して進軍するためにも「ヒット&アウェイ」を習得したいところ。 「三候の魂」と「魂」が合わさった極めて強力な合体攻撃を繰り出せる。その威力は自軍最強クラス。 PU考察 機体ボーナス 照準値+ 格闘武器+ (CRT補正+) (射程+1) 曹操は「直撃」「理想」を覚える。 序盤は長射程格闘タイプだが中盤で射程の短い最強技が追加されるため得意射程が変化する。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント 雷装 張飛ガンダム HP+ 装甲+ (格闘武器+) (射程+1) 雷装 張飛ガンダムの項目を参照。 猛虎装 孫権ガンダム 装甲値+ 格闘武器+ (EN+) (スペック低下無効) 主に天玉鎧入手後の合体攻撃用PU。勇気以外に移動面の補強は無いので追風か戦艦で運んでもらおう。曹操側が合わせる必要はあるが武器の射程がほぼ噛み合い、最強技追加タイミングが同時なのもポイント。 ラインバレル 格闘武器+ 運動性+ (地形適応 空) (射程+) PU考察にもある長射程格闘ペア。曹操の武器追加が遅いのが若干の難点。ラインバレルの空適応により曹操メインでも移動しやすくなるうえ、格闘武器+と射程+が重なり最終的にはかなりの火力と攻撃範囲を誇る。 デモンベイン 照準値+ HP+ (バリア) (移動+1) デモンベイン(シャンタク)以降、互いに高い火力を持ち、射程が完璧に噛み合う組み合わせ。曹操はEN回復を持つためデモンベインの継戦能力に付いていける。デモンベインで運べばSD系の機動力の無さもフォロー可能。デモンベインが集中攻撃を受けやすく、曹操の連タゲ補正が溜まりやすいのが難点。ただしデモンベインのボーナスにより曹操が打たれ強くなって底力が発動しやすくなる。 猛虎装 孫権ガンダム(孫権) 機体考察 序盤は中射程格闘タイプだが中盤で射程1の最強技が追加される。 3000無効バリアである『蒼晄壁』にボーナス込みの高い装甲値、ダメ押しに「鉄壁」習得可とSSサイズとは思えない防御力を発揮する。ただし十分な強化がないと撃ち抜かれてそのまま撃墜されてしまう。同様のバリアをもつヒーローマンよりは丈夫であるが過信は禁物。 流石というか援護防御をきちんと初期習得しているので壁として非常に便利。指揮と射程も活かし、陣形の真ん中で周りを活かす動きが得意。 空適応ボーナスを持つ機体と組ませて戦艦の盾役として運用するのも面白い。 三君主の中で唯一「魂」を習得しないので、攻撃力では劉備、曹操に今一歩劣る。その代わり「勇気」を習得するため、最強武器が何らかの事情で使えない状況でもサイズ差を無視できるようになる。 PU考察 機体ボーナス 装甲値+ 格闘武器+ (EN+) (スペック低下無効) 孫権は「闘志」「勇気」を覚える。 序盤は長射程格闘タイプだが中盤で射程の短い最強技が追加されるため得意射程が変化する。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント 孫尚香ガーベラ 資金+ 運動性+ (特殊回避+) (CRT補正+10) 兄妹タッグ。天玉鎧装備前ならP武器と最強武器の射程が噛み合う。孫尚香は突撃を持つため必殺技が使いやすくなる。孫権は運動性を強化でき、装甲+と蒼晄壁とで妹の生存性も高められる。 雷装 張飛ガンダム HP+ 装甲+ (格闘武器+) (射程+1) 雷装 張飛ガンダムの項目を参照。 紅蓮装 曹操ガンダム 照準値+ 格闘武器+ (CRT補正+) (射程+) 紅蓮装 曹操ガンダムの項目を参照。 呂布トールギス 格闘武器+ CRT補正+ 装甲値+ (運動性+5) 因縁たっぷり三国伝PU。射程が完璧に合致し、双方に美味しいボーナスが揃うのがポイント。どちらかといえば指揮を持っている孫権をメインに使いたい。機動力は壊滅的なので、戦艦に頼るか「追風」をもらおう。 ラインバレル 格闘武器+ 運動性+ (地形適応 空) (射程+) 射程1最強武器を持ち射程もある程度噛み合うペア。孫権の最大射程がやや少ないのが難点か。両者が格闘武器+を持っているので火力をさらに強化できる。孫権は運動性と射程を、ラインバレルは装甲とENを強化できるなど他のボーナスも有用なのが揃っている。 孫尚香ガーベラ(孫尚香) 機体考察 長射程タイプ。三国伝組唯一の射撃武器と『修理装置』を持つ。 『虎影弓』は攻撃力はあまり高くないものの、最大射程8と非常に長く、さらに「突撃」を習得するため、攻撃範囲は非常に広い。このため他の長射程ユニットのサブとして良い働きをする。 HPは味方ユニット中最低。裏を返せば狙われにくいということでもある。しかし性能やボーナスから見てHPが高いスーパー系と組む事が多くありがち。全体攻撃を持つ敵の攻撃で即撃墜につながる可能性がある。 回復役として走り回らせるのには機動力不足。「幸運」を習得し、機体ボーナスで資金+を持つため、スーパー系のサポートユニットとしての運用に向いているといえる。 PU考察 機体ボーナス 資金+ 運動性+ (特殊回避+) (CRT補正+10) 『修理装置』持ち。 孫尚香は「突撃」「幸運」を覚える。 突撃に加え、運動性と特殊回避に修理装置まで備えるため、ある程度避けある程度耐える機体や回避に不安のある機体のサポートとしてかなり有用。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント 猛虎装 孫権ガンダム 装甲値+ 格闘武器+ (EN+) (スペック低下無効) 猛虎装 孫権ガンダムの項目を参照。 貂嬋キュベレイ 経験値+ EN+ バリア (照準値+5) 誰もが考えるであろう女性武将PUだが相性はバッチリ。射程も噛み合い、尚香の運動性+と特殊回避で生存性を高められる。突撃で胡蝶乱舞を使いやすくなるのも利点。 ラインバレル 格闘武器+ 運動性+ (地形適応 空) (射程+) ラインバレルに武装が追加される前までは有効な組み合わせ。運動性+を与えあい、ファクターと修理装置でただでさえ高い生存能力がさらに高まる。突撃でラインバレルのエグゼキューターも振回しやすく、MAP兵器と資金+や幸運が好相性。孫尚香側も格闘+と空適応でメリットも多い。 R-VF25メサイア 資金+ EN+ (スペック低下無効) (地形適応:空) 尚香の「突撃」を使う事でお互いの移動後攻撃武器が弱い部分を補える。資金ボーナスが被ってしまうがそれでも気にせず使いたい人向け。 呂布トールギス 機体考察 隠しユニット。中距離まで対応できる接近格闘タイプ。三侯と四人合体攻撃を持つ。 参戦時にどんなにレベルが低くても「魂」を習得しており、HPが半減すると自動的に「魂」がかかる専用スキルも持っている。素の攻撃力と相まって火力は非常に高い。「直撃」と「気迫」もそれに拍車をかけている。とはいえ「三侯の魂」のようなダメージ底上げ能力はないので、劉備と曹操には一歩譲る。 それでも火力を上げたいのならば「アタッカー」「気力+攻撃」等を使用するのが望ましい。 三国伝系の中では耐久力は高いものの、素の運動性は関羽と並んで最下位。高レベルの「底力」に装甲ボーナスもあるが所詮SSユニット。HPは低く、「集中」がないのも痛い。敵の時と同様に考えているとひどい目にあう。「不屈」は「修羅の魂」発動の妨げになるので使うかどうかは状況に合わせて見極めておく事。 HPENの回復がL2なので経戦能力は他武将を上回る。大技を積極的に使っていきたい。 武装は豊富だが気力がたまるまではP射程1~4の『破塵戟』しか使えないのは注意。 PU考察 機体ボーナス 格闘武器+ CRT補正+ 装甲値+ (運動性+5) 呂布は「直撃」を覚える。 デフォルトPUの貂蝉との相性はいまいち。 他の三国伝ユニット同様機動力に欠けるのでなんらかのフォローは欲しい。同時に参戦する貂蝉が「追風」を持っているので活用しよう。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント 猛虎装 孫権ガンダム 装甲値+ 格闘武器+ (EN+) (スペック低下無効) 猛虎装 孫権ガンダムの項目を参照。 デモンベイン 照準値+ HP+ (バリア) (移動+1) 互いに高い火力を持ち、射程も一致するコンビ。移動はデモンベインに任せられる。EN回復がL2なのでデモンベインのMP回復についていきやすい。耐久系のボーナスが互いにとって有効なのも利点。 貂嬋キュベレイ 機体考察 隠しユニット。中射程格闘タイプ。 武器はP射程1~4の『胡蝶扇』と、必要気力120・射程2~6で照準値低下・運動性低下・気力低下の特殊効果を持つ『胡蝶乱舞』のみ。「気合」を持たないのでなるべく「闘争心」は早めに習得しておきたい。「愛」では消費が激しいので気軽に使うのは難しい。 ボーナスはちょうど孫尚香と対になるようなものが揃っている。 HPも孫尚香よりはマシな程度。ボーナスのバリアも恩恵は少ない。 しかし精神は「追風」「感応」「かく乱」と優秀なラインナップが揃い、当然ながら愛も習得する。精神系のスキルを養成すれば1マップで2~3回の「かく乱」を撃つことも可能。逆に言えば優秀な精神が多いから頻繁に使う事もあり消費が激しいという事にもなる。SP+や集中力が余っていたらできるだけ多く彼女に注ぎ込みたい。 「集中」「必中」を習得しないので、「感応」か「愛」を使う事で命中率を補っていきたい。 PU考察 機体ボーナス 経験値+ EN+ バリア (照準値+5) 貂嬋は「愛」を覚える。 デフォルトPUの呂布との相性はいまいち。 『胡蝶乱舞』の性能から見て「突撃」持ちか「ヒット&アウェイ」を習得してるキャラと組みたい。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント 孫尚香ガーベラ 資金+ 運動性+ (特殊回避+) (CRT補正+10) 孫尚香ガーベラの項目を参照。
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真武者頑駄無 ※型式番号不明 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 100000 1000 L 15000 200 30 30 30 7 A - A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 太刀「日輪丸」 6000 28 0 1~1 格闘 85% 15% 槍「散光丸」 5000 24 0 1~2 格闘 85% 5% 火砲「種子島」 4000 18 0 2~4 射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 真武者頑駄無摩亜屈 4 真騎士ガンダム 設計元 設計元A 設計元B ガンダムガンダム試作1号機ZガンダムZZガンダムvガンダムガンダムF91クロスボーン・ガンダムX1VガンダムシャイニングガンダムウイングガンダムガンダムX∀ガンダムエールストライクガンダムイージスガンダムフォースインパルスガンダムガンダムエクシアユニコーンガンダムガンダムAGE-1ノーマル マスターフェニックス 開発先 開発先A 開発先B 3 ガンダム 5 真武者頑駄無摩亜屈 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 真武者頑駄無(しん・むしゃがんだむ)RX-78-2ガンダムをメカニカルデザイナー・カトキハジメの手でリデザインしたVer.KAを素に武者化した武者頑駄無。なので瞳は水色である。なので本来の武者頑駄無はナイトガンダム同様瞳は黄色。 ガンダム無双シリーズからの参戦組。中の人がいない無双2以降の方の仕様。 原作ほどではないが火力は高め。また、C1で撃ってた火砲がきちんと武装化されているので、量産機程度の射程は確保されている。 取得は設計にマスターフェニックスが必要となるのでクリア後となる。 モバイルリンクから真騎士ガンダム取得後に開発か、直接入手できる。ただし前者は退化になるうえ後者は先着3万人限定で既に終了している。 支援攻撃時、真武者頑駄無が射撃(種子島)、摩亜屈が格闘(どちらでも)で合体攻撃に演出が変わる。扱いの悪くないジムが見れるのはここだけ! 余話 +おまけ OVA SD戦国伝 天の巻~地の巻ではランスロー・ダーウェル役の竹村拓、それ以降のOVA作品ではアムロ・レイ役の古谷徹、 映画「SDガンダム緊急出撃」では富田耕生、映画「天下泰平編」ではマッシュ役の佐藤正治、無双ではフェザール・イゼルカント役の大友龍三郎が演じていた。完全な余談であるが、OVA SD戦国伝では武者頑駄無の弟である農丸頑駄無は池田秀一が演じており、アムロとシャアが兄弟という凄まじい事になっていた(ただし、OVAで武者と農丸は同時に登場した事がないと思われがちだが、DVDには収録されていない話であるチキチキマシーン猛レースのワンシーンで共演している)。 さらに真騎士ガンダムのプロフィールで書かれている方の世界ではアムロはセイラと結婚しているので、義兄弟となっている。
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真武者頑駄無摩亜屈 ※型式番号不明 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 150000 1000 L 17500 200 35 35 35 7 A - A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 太刀「虎徹丸」 6000 28 0 1~1 格闘 85% 15% 薙刀「閃光丸」 5000 24 0 1~2 格闘 85% 5% 火砲「昇竜丸」 4000 18 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 5 真武者頑駄無 5 真騎士ガンダム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) 3 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) 4 真武者頑駄無 5 真騎士ガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『SD戦国伝』、『ガンダム無双3』他、分類『ゲーム系』 真武者頑駄無摩亜屈(しん・むしゃがんだむまあくつう)。ガンダムMk-IIを元にした武者頑駄無をリアル頭身に直し、更にリファインされているため『真』を冠する。なお、元のSD戦国伝の摩亜屈はMk-IIのくせにZ顔である。 これは大本がプラモ狂四郎に登場したZガンダムをベースに改造したプラモであるから。○武者ガンダム・Mk-II ×武者・ガンダムMk-II ガンダム無双からの参戦組。真武者頑駄無と同じく、こちらも中の人がいない無双2以降の方の仕様。 無双SPでの彼の最期を見たなら、ぜひとも女性パイロットを乗せてあげよう。Gジェネの世界なら実戦向きの女性パイロットも大量にいる。 OVA SD戦国伝では初期をザピーネ・シャル役の梁田清之、中期を初代ブライト・ノア役の鈴置洋孝、後期をランスロー・ダーウェル役の竹村拓が演じた。 武装構成はほぼ真武者頑駄無と同じ。C1で撃ってた火砲が武装化されるのも変わらない。こちらは元からビーム系射撃を撃っていたので原作プレイヤーでも問題ないだろう。 開発元である真武者頑駄無の設計にマスターフェニックスが必要となるので、自力開発はクリア後となる。 モバイルリンクから真武者頑駄無もしくは真騎士ガンダム取得後に開発できる。ただし前者は先着3万人限定で既に終了済、後者は入手制限こそないが退化になってしまう。 支援攻撃時、真武者頑駄無が射撃(種子島)、摩亜屈が格闘(どちらでも)で合体攻撃に演出が変わる。
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SDガンダム ジージェネレーション スピリッツ バンダイナムコゲームス 発売日 2007年11月29日 価格 7,140円 583 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/04(火) 23 04 35 ID B6TUXt6N0 そういやGジェネ魂買った人いないのか? いなけりゃF以来のプレイの俺が軽く書くが 585 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/04(火) 23 12 30 ID WI1Mjlag0 583 久しぶりにGジェネFやってる俺が居るので是非投下してもらいたい。 595 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/05(水) 00 00 27 ID LI/SgpAh0 585 本当に触りだけ F以来なんでまず懐かしさが先に来る 1stが6ステージでイグルーが5ステージ、それに対してポケ戦が2ステージはわかるが、08も2ステージってのはどうよ 戦艦ユニットが異常にデカいw 移動もすごい不便。後ろに下がりたい時は回頭2回いるわ その分当たり箇所もいっぱい増えたので狙いやすいかも ロードは一番最初のOP以外はあまり気にならず クリア時のランク換算の仕組みがよくわからん・・・。 597 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/05(水) 00 21 29 ID aglr9Qps0 595 08が2ステージって凄い省略っぷりだな… でもロード短めなのはいいな、スパロボまでの繋ぎに買おうかな 607 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/05(水) 02 43 57 ID 2CANyn3p0 595 ランクは戦闘中にどれだけポイント溜まってるか見れるよ。 左上に現在の獲得ポイント/次のランクに必要な獲得ポイントって形で表示されてる。 あとクロスボーンがステージ5、短編集な感じのスカルハートも3つの合計8つで優遇されてる感じ。 鋼鉄の7人から機体だけ参戦のフルクロスもビームや実弾に耐性あってかなり強いみたい。 クロボン好きにはいいかも。次世代機相手にしないといけないから最初にやるのは無理があるけど。 ステージ少ないシナリオでも、前哨戦を挟んだりして結構長い。 08は二つしかステージ無いけど、山越え(キキは出番無し)+アプサラス戦、 前哨戦でノリス戦→アプサラスⅢ戦って感じで抑えるところは抑えてあったり。 596 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/05(水) 00 20 09 ID mJ5vUE5p0 Gジェネを俺もほんの少し マーク・ギルダーは相変わらず強い スパロボ気分でやるとあっという間に味方が落ちる 戦艦はでかいので被弾率が半端なく高い 戦艦の攻撃は、範囲の癖が強いが威力はかなり高い マップの階層移動はLR両方で同機能。片方を別の機能に回してほしかった 604 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/05(水) 02 15 38 ID UsSMuxQy0 スパロボ気分でやるとあっという間に味方が落ちる スパロボ気分でやったのであっという間にEN切れ( A`)ウヘー今までスパロボかギャザービート系ばかりで本編は初めてなのでかなり勝手が違うや でも7機支援の超オーバーキルは楽しいです 605 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/05(水) 02 16 53 ID oDBIlJeu0 ついでに。 596 □押しながらLRでキャラ送りになるからそれはいいんでない? 連装ミサイル系がかなり強いのね。 最初からオリジナル部隊にフェニックスガンダム系があるのはいいんだけど、 難易度もそれあること前提になっている気がするw 最初にVガンのステージに行ったら返り討ちにあったよ……。 大人しく一年戦争で遊んできます。 611 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/05(水) 08 57 28 ID DsezBU3l0 605 連装ミサイル系がかなり強いのね。 初代Gジェネからの伝統です(連装ミサイル>NT専用>格闘武器=メガビーム>通常ビーム兵器) ZEROあたりではツインラッドがSFS扱いの癖に独自装備の連装ミサイル使えたため 攻撃力バカスカ上げたMSをツインラッドに乗せて、10万ダメージのオーバーキルとかも余裕ですた(´・ω・`) 607 PSPの08シナリオも同じ構成だったね、PSPのポケ戦は1ステージで北海のが無かったけど… 612 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/05(水) 09 39 53 ID QfiDrb59O まあ2ステージと言っても、 ほとんどのステージが前後編にわかれてるようなものだからね 08は本編でも戦闘は多くない方だから仕方ないよ新作優遇はGジェネでもスパロボでもいつものことだしね 自分は蒼運命と次世代闘争編が充実してるから満足 632 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/05(水) 12 52 29 ID mJ5vUE5p0 Gジェネ、まだ劇場版ガンダムシナリオが終わってないけど、なんとなくでVガンやってみた。 無理、死ぬw フェニックスガンダム*1、フェニックスゼロ*2、G3*1でパイロットがLV5~10なんて編成じゃ とてもじゃないけど突破できんw
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@wikiからの重要なお知らせ(2013/2/22) 本日、@wikiからこのwikiの管理者様の登録メールアドレス宛に 重要なお知らせをお送りしております。 つきましては、大変お手数ですが一週間(2月28日の17時まで)以内にご確認の上、 ご返信いただきますようお願い致します。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 SDガンダム Gジェネレーションスピリッツ 対応機種 PlayStation2 ジャンル シミュレーション 発売 バンダイナムコゲームス 開発 トムクリエイト プロデューサー 広野啓 価格 7140円 発売日 2007年11月29日 フリーズ報告あり。バグを参照。 wikiに関する意見や相談はコメントフォームでお願いします。 1.シナリオ ステージ数65以上 どの部, どの作品からでもプレイ開始可能 同じステージを何度も繰返しプレイ可能 任意の作品を攻略中, 一旦離脱して別の作品をプレイすることも可能 全てのステージをクリアすることで「隠し参戦作品」が登場 第1部 一年戦争編 機動戦士ガンダム (劇場版) 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム MS IGLOO 1年戦争秘録 機動戦士ガンダム MS IGLOO 黙示録0079 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに・・・ 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 第2部 ジオン再興編 機動戦士ガンダム0083 STAR DUST MEMORY 機動戦士ガンダム0083 STAR DUST MEMORY 宇宙の蜉蝣 機動戦士Ζガンダム (劇場版) 機動戦士ガンダムΖΖ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 第3部 次世代闘争編 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 機動戦士ガンダムF90 機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91 機動戦士ガンダムF91 機動戦士クロスボーン・ガンダム 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカル・ハート 機動戦士Vガンダム ユニット参戦のみ MSV MS-X 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 ADVANCE OF Ζ ティターンズの旗のもとに Ζ-MSV GUNDAM SENTINEL CCA-MSV 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人 GUNDAM WEAPONS SDガンダム ガチャポン戦士スクランブルウォーズ SDガンダム GX 機動戦士ガンダム ギレンの野望 機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079 死に行く者たちへの祈り GUNDAM TACTICS MOBILITY FLEET 0079 機動戦士ガンダム 戦場の絆 2.今作の特徴 宇宙世紀を舞台とする作品のみを収録 森口博子によるテーマソング(オープニングとエンディング) ユニットのビジュアルを一新 戦闘中のボイスのみならず, シナリオ中の会話もボイス収録(5万ワード以上) コックピットカットイン 大型ユニットの巨大化(MAP上における占有スクエアの増加) 戦艦と4Lユニット(後述)の「回頭」(機体の向きを任意に設定可能) 戦艦の「一斉射撃」(武装によって射程やロックオン数が変化) 戦艦の「艦砲射撃」(敵戦艦を攻撃する際に, 味方戦艦から支援を受けられる) ピンポイントアタック(戦艦の弱点を攻撃) 最大11機(攻撃側8機, 反撃側3機)による同時戦闘 敵機を撃破すると, 攻撃側の機体に"チャンスステップ"が発生して再行動可能 機体の最大武装数は通常兵器4, マップ兵器2の合計6 機体のレベルに応じて, その機体から開発可能な機体が増加 設計は従来通りの仕様を踏襲 機体のレベルアップによって得られるポイントを振り分け, 機体を改造改造項目はHP・EN・攻撃力・防御力・機動力の5項目 改造すればする程, その改造項目の強化に必要なポイント数が増加 パイロットのテンションはMPに応じて変化する低い方から, 混乱→弱気→普通→強気→超強気→超一撃 超強気状態で敵機を4回連続撃破すると「超一撃」状態になり, 通常のクリティカル以上のダメージを与えることができるが, MPが50%ダウンする 敵機撃墜でハロスコアが加算され, ランクUP低い方から, ブラック→ノーマル→ブロンズ→シルバー→ゴールド→プラチナ ステージクリア後にスコアがそのままCAPITALとなる 支援攻撃, クリティカル, オーバーキルによって獲得スコアUP ランクに応じてオプションパーツが得られる ランクに応じて得られるスカウトポイントが一定以上溜まると, 原作キャラクターをパイロットとして獲得 マスターユニット自動でHPとENが回復 最大で味方7機の支援を受けられる 撃墜されるとゲームオーバー 機体毎にサイズを設定小さい方から, S→M→L→2L→3L→4L 搭載枠が設定され, S, M, Lの機体は1, 2Lの機体は2, 3Lの機体は3, 4Lの機体は4必要とする マスターユニットはサイズに関係無く搭載枠を1必要とする サイズの小さい機体は回避率上昇の補正がかかる 3.登場ユニット 機体数650以上(MS・MA500以上, 戦艦150以上), キャラクター数700以上 登場が確定している機体に関しては参戦機体リストを参照されたい 登場が確定しているキャラクターに関しては参戦キャラクターリストを参照されたい 4.予約特典 魂ディスク ・・・ プロモーションビデオ, 森口博子特別コンテンツ等 5.備考 平均プレイ時間 ・・・ 約70時間(やり込み要素を含むと200時間以上) 期待の新作TOP30ランキング(週刊ファミ通) 28位(10月12日号) ・・・ 初登場 ↓ 29位(10月19日号) ↓ 28位(10月26日号) ↓ 27位(11月2日号) ↓ 25位(11月9日号) ↓ 24位(11月16日号) ↓ 21位(11月23日号) ↓ 20位(11月30日号) ↓ 19位(12月7日号) ・・・ 発売前最終結果 レビュー 週刊ファミ通 ・・・ 7, 8, 7, 8 (30/40 シルバー) 電撃PlayStation ・・・ 評価A (S, A, B, C, D, E) SDガンダム Gジェネレーションスピリッツ 416魂目 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1333630182/l50
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ストラクチャーデッキ:守護神の砦 モンスターカード 効果モンスターカード 守護神エクゾード グレート・スピリット 巨大ネズミ×3 磨破羅魏 守護者スフィンクス ギガンテス×2 アステカの石像 番兵ゴーレム ヒエラコスフィンクス クリオスフィンクス モアイ迎撃砲×2 メガロック・ドラゴン ガーディアン・スタチュー メデューサ・ワーム サンドモス 魔法カード 断層地帯 サイクロン 早すぎた埋葬 光の護封剣 右手に盾を左手に剣を×2 打ち出の小槌 ハンマーシュート エクトプラズマー 洗脳-ブレインコントロール うごめく影 罠カード 和睦の使者 血の代償 マジック・ドレイン×2 追い剥ぎゴブリン 旅人の試練×2 無謀な欲張り 強制脱出装置×2
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ストラクチャーデッキ:灼熱の大地 モンスターカード グレート・アンガス 火炎木人18 効果モンスターカード ヘルフレイムエンペラー UFOタートル×3 リトル・キメラ インフェルノ×2 灼熱ゾンビ プロミネンス・ドラゴン×2 超熱血球児×2 逆巻く炎の精霊 炎帝テスタロス 爆炎集合体 ガイヤ・ソウル きつね火 魔法カード 強奪 サイクロン バーニングブラッド×2 抹殺の使徒 早すぎた埋葬 強欲な壺 死者への手向け 大嵐 悪夢の拷問部屋 リロード レベル制限B地区×2 与奪の首飾り デス・メテオ 罠カード 砂塵の大竜巻×2 リビングデッドの呼び声 強欲な瓶 八式対魔法多重結界 バックファイア×2