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合計: - 今日: - 昨日: - 氏名 所属 職種 社会人経験年数 久夛良木健 ソニー シニアテクノロジーアドバイザー 38年 経歴・業務内容 東京都出身。電気通信大学電気通信学部電子工学科卒業後、ソニーに入社。ホームビデオ事業本部コンピュータ・エンターテイメント事業準備室室長、SCE取締役開発部長、SCE社長、ソニー執行役副社長兼ホーム・ゲーム・半導体担当。ソニーCOO(最高執行責任者)、SCE代表取締役会長兼CEO。そのほか、角川グループHDや楽天の社外取締役、立命館大学大学院客員教授、ノジマ取締役、サイバーアイ・エンタテインメント社長などを務めた。2004年に雑誌『TIME』が公表した「世界で最も影響ある100人」に選ばれた。 やりがい 「初めて就職を考えた時、意中の企業はソニーしかなかった。学閥・閨閥(けいばつ)がなさそうだし、技術主導で、今でいうベンチャービジネスだった。商売、ビジネス志向の僕は、ソニーなら自分なりのキャリアを積むことができると感じました(「人間発見」1999/07/27日経新聞夕刊より)」 自分のやりたいことに挑戦できる環境にやりがいを感じていたことがうかがえる。 仕事への姿勢/考え方 「300万円するワークステーションの性能を3万円のゲーム機にする! ソニーのワークステーションNEWSに載っているCPU、R3000をゲーム機に載せる」 など、奇想天外で大胆な発想を持つ。 また、「五、六年後「プレステ3」を出すころでしょうね。僕は最大のライバルは携帯電話だと考えています。人間の最大の娯楽はコミュニケーションだからです。そのころは携帯電話の形態もかなり変わっているでしょう。挑戦のしがいがありますよ(「人間発見」1999/07/26日経新聞夕刊より)」 など、現在のスマートフォンを1999年の時点で暗示しており、驚異的な予見能力を併せ持つ。 転機 1991年夏の米国シカゴのエレクトロニクス・ショーでソニーが任天堂と提携したゲーム機を発表した翌日、任天堂がそれを否定し、フィリップスと開発することを発表して大混乱となった。この事件はソニーにとっても久多良木氏にとっても非常に大きな教訓となった。ソニー内部ではゲーム機事業からの撤退論も強かったが、久多良木氏はここでくじけることなく強引に経営トップに独自フォーマットでのゲーム機事業をみとめさせたのだった。1992年の経営会議でプレイステーション開発を決定し、翌1993年ソニーは家庭用ゲーム機に進出することを公式に発表した。1993年11月にはそのための実行会社としてソニー・コンピュータエンタテインメントが設立され、久多良木氏は取締役開発部長になる。そして1994年12月3日プレイステーションは発売された。プレステは名主任天堂やライバルのセガを追い越して成功した。1999年時点で5500万台の販売実績があるそうである。 参考URL: http //systemincome.com/main/kakugen/tag/%E4%B9%85%E5%A4%9B%E8%89%AF%E6%9C%A8%E5%81%A5 http //www.ijinden.com/_c_11/Kutaragi_Ken.html http //d.hatena.ne.jp/shi3z/20130129/1359409802 感想 ゲーム関係の話題が好きだったこともあり、PlayStationの生みの親として有名な久夛良木健氏を取り上げました。以前から氏のことについては興味があり、今回いい機会でしたので色々と調べていたところ、やはり驚いたのは氏の「将来を見据える能力」です。普通ではありえないような発想で大変な構想をたてて、それを実現してしまう。並大抵のことではありません。PlayStation3の初期の躓きの責任をとる形でゲーム事業からは一線を引いてしまいましたが、最近の記事で、スマートフォンなどで急速に形成される「ビッグデータ」を利用したクラウドコンピューティングを更に進化させた情報技術と社会のあり方について論じたものがあり、氏の真骨頂は未だいかんなく発揮されていることがうかがえました。 久夛良木健氏のように数々の成果を達成できる人間というのは希少ですが、こういった人物像を見ることは自分自身の刺激になるし、そうすることで自分を奮い立たせられたらと考えることが出来ました。 【登録タグ ITM IT経営者 エンタテインメント】 選択肢 投票 この人材像に憧れる (0) この人材像に共感する (0) この記事が役に立った (0) 名前 コメント
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元SCE社長 PSWの創造主。 韓国企業を育てる「ソニーの革命家」である。 韓国企業を育てる「ソニーの革命家」(上) ttp //www.chosunonline.com/news/20110711000034 韓国企業を育てる「ソニーの革命家」(中) ttp //www.chosunonline.com/news/20110711000035 韓国企業を育てる「ソニーの革命家」(下) ttp //www.chosunonline.com/news/20110711000036 √ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ |/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|| /  ̄ ̄ ̄ || / ',. へ  ̄ ̄,.へ || / ,.-=\ / =-、 |(6 __,,,ノ( 、_, )。_、,| すごい時代になったでしょう| `'ー=ニ=-イ, | でもそれがプレイステーション3なんだよね | `ニニ´ || _\____//´ ̄\ ̄\ ◇、/ ̄|\ ,__ r勹ー-、 \ /シ_ -__ ヽハ , -――――-、_ {ソ_,= 、 ´` }_」! / //_;'┐ {j ゝ - ,ヽ ィ } / __ __ __ //r_‐、〉' { 〈 '  ̄ _ rノ / /┘_〈 _‐/ //r'‐、/ ヽ r、´ リ / / ̄7、 } ___ __>-- 、 }ヘ ___/ / / / /´ \ \ \八/\}\ / / /} 〈 { \ \ \ \〉l / / /タュュ」\ 〈 \ \ | |} | く ̄ ̄/⌒二二)../}/ ` ー―〉 | ヽ ヽ}__j_ >'チ  ̄`ー' / / l , イ´ ̄ ̄ ̄ |_____./ / \ ∨ | / / }\ / l / / | \_______ cccc/ |\' / / C/ i ̄ l ヽ.___/ クッタリ 名言開発コストは、べらぼうに高い 究極の美学 クレイジーな生産台数 著名建築家 何言ってんだ ファミコンで音楽はやれない プレステ一家 PSPに携帯機能を PlayStation 3はゲーム機ではない 任天堂はかわいい新型のファミリー車 PS3はコンピューター PS3はゲーム機 クッタリ SCE元社長、希代のビジョナリー久夛良木氏の様々な発言。 そのビジョン(ハッタリともいう)には既存ゲーム業界を見下していた物知らずな連中から順にはまっていったという。 例6600万ポリゴン 名言 彼はたくさんの迷言を残していっている 開発コストは、べらぼうに高い 取らぬ狸の皮算用 開発コストは、べらぼうに高いよ。しかし、問題は要するにそれが経済として回っているかどうか。 (中略) PSの場合は、初代が累積で1億台を超え、PS2は5年目で9千万台を突破した。 技術革新によってみんなを楽しませ、経済としての規模が膨らんだ。だから開発 コストをかけられる。 正直言って、僕もここまで売れるとはさすがに予想しなかった(笑)。 年間2千万台売れて、かつ最先端の技術を使った単品商品なんて他にあり得ないですよ。 究極の美学 とは何だったのか。 http //techon.nikkeibp.co.jp/article/TOPCOL_LEAF/20050617/105884/ Cellの発表後に,「内蔵するSPEの数を8個にしたのは,2のべき乗にこだわるという美学から」と語っていました。 そのSPEを7個しか動作しないことに,「これは美学に反するんじゃないですか」と問いかけたところ,「これこそ究極の美学でしょ」と切り替えされました。 1個のSPEをリダンダンシー(冗長分)とみなすことで,歩留まりが大幅に向上するというエンジニアリングのセンスを「究極の美学」と表現したわけです。 クレイジーな生産台数 理想 http //www.itmedia.co.jp/news/articles/0501/20/news076.html 夏にはPSPの月産能力を100万台から200万台に拡大する。 今年の商戦期には、月産およそ300万台というちょっとクレージーな数に増えているだろう 著名建築家 PSPの□ボタン問題に対する久多良木氏の(珍)解答が由来。 不良箇所、不具合は仕様らしい 「これが、私が考えたデザインだ。使い勝手についていろいろ言う人もいるかもしれない。 それは対応するゲームソフトを作る会社や購入者が、この仕様に合わせてもらうしかない。 使用する液晶画面はこれ以上小さくしたくないし、PSP本体もこれ以上大きくしたくなかった。 ボタン位置も狙ったもの。それが仕様。これは僕が作ったもので、そういう仕様にしている。 明確な意思を持っているのであって、間違ったわけではない。世界で一番美しいものを作ったと思う。 著名建築家が書いた図面に対して門の位置がおかしいと難癖をつける人はいない。それと同じこと」 何言ってんだ 『「PSX」の世間の評判についてどう思うか』という質問にたいして 家族>>>>>>>>>>世間 http //plusd.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0405/19/news079.html 何言ってんだと思った うちにも他のレコーダーがあるが、家族は結局PSXを使っている (今後について)液晶TVは小型な製品が売れている。PSXももっと小型化したい ファミコンで音楽はやれない http //ascii.jp/elem/000/000/303/303262/ もっとも驚いたのは、ファミコンをやってるときに、サウンドトラックが4本しかありませんと、音のディレイもありませんと、それで音楽を表現しないといけないと。 そんなもんで音楽なんてやれませんよね。ところが、その狭い世界でもあ>る種の“美学”があってね、こうやればこう鳴りますと。それも確かに音楽だよね。 それをぼくは否定しないんだけども、だけど一般の人、普通の人はそれで感動するかというと、ぼくは感動しないと思う。なぜかというと、それを感動させるのはクリエイターなの。 その場合、クリエイターが感動してない、クリエイターがやりたいと思ってない。それで聴いた人が感動するはずがない。要はクリエイターがやりたいと思ってることがやれるかどうかというのがキーなんです。 最終的なコンテンツがどうだこうだというのはおこがましいと思う。 まして、よくゲーム業界の人は横(にいる同業者?)を批判するんだけど、おかしいと思う。 たとえば誰々の書いた本がおかしいとか、誰の音楽がおかしいと言ってたら、それは文化じゃない。 ゲームがまだ文化になってないというのは、そこだと思う。 一方 作曲家 すぎやまこういち氏 『「3トラックで音楽ができるわけがない」という声も聞かれたんですが、 僕から言わせると「それは力がないだけだ」ということになるわけです』 (1トラックでも組曲が表現できる、その例として、 バッハの「フルートのための無伴奏パルティータ」をあげる) 『大先輩のバッハがやっているわけですから、 「2トラックではできません」というのは、プロのセリフではないわけです(Nintendo DREAMより) プレステ一家 PSP誕生(2004年)直前、久夛良木SCE社長(当時)がPSPのことを、 「長男(PS)・次男(PS2)に続く『娘』」と述べたことで家族関係が判明した。後に三男のPS3が誕生した。 そういえばPSX… PSPに携帯機能を 2011年現在、まだPSPに電話機能はついていない。 そういえばPSPPhoneはどうなったっけ。 http //www.bloomberg.com/apps/news?pid=90003017 sid=a78oBAUYqBl4 refer=jp_news_i%20ndex 「プレイステーション・ポータブル(PSP)」に新たに携帯電話機能を追加するとし、時期について「そう遠くない将来」と述べた。 PlayStation 3はゲーム機ではない クッタリここに極まれり http //pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0521/e304.htm http //pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0521/e305.htm これまでのPCは、道具としてのコンピュータでした。さまざまな考え方をメインフレームからPCへと移植してきただけです。 このため、ある程度の性能が達成されてくると、デスクトップPCからノートPCへと主流が変化してきました。 現在のPCは、ハードウェアもOSも仕事道具のために作られていますよね。 しかし仕事道具としてのコンピュータは成熟が進んでしまい、今度はMedia Center PCなどのメディア再生機能を搭載する方向に行きましたが、 それはすでに家電がやっていたことを真似ているだけで、エンタテインメントのために作られているわけではありません。 それに対して、PS3はエンタテインメントを実現するために作ったコンピュータ。エンタテインメントというのはゲームだけではなく、 さまざまな要素がありますが、それらすべてに対して有益な機能を提供できるようになったのがPS3です。 (中略) 来年春、家庭の中にPS3という形でCellが入り始めます。その中には7個のSPEがありますが、ユーザーからは1個のハードウェアにしか見えないかもしれません。 しかしPS3には最初からGigabit Ethernetが装備されていますから、1Gbpsの速度ならば自宅内のCellが増えることでスグにCellをつないでいくことができます。 ホームサーバでもいいですし、PS3が増えていく形など、さまざまな形で家庭内にあるCellがネットワークでつながる環境が出来てくるでしょう。 100Mbps程度の帯域ならば、インターネットを通じてつなぐこともできます。 任天堂はかわいい新型のファミリー車 ファミリー車に負けました。 http //nurseangel.fc2web.com/psp/img/20050527-family.jpg 今回はBMWにフェラーリのエンジンを載せるようなもの。 任天堂はかわいい新型ファミリー車あたりか。 PS3はコンピューター スパコンを名乗っていたくせにLinuxは削除されました。 http //pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0608/kaigai186.htm http //pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0609/kaigai187.htm http //pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0613/kaigai189.htm http //pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0617/kaigai191.htm 我々は、最初から子供のためのゲーム機ではなく、世界中の大人が楽しめるエンタテインメントのためのコンピュータをやろうとして来た。 コンピュータを徹底的にやろうと考えてきた。一方、ここへ来て、PCはついに行き着いちゃった。 だから、今度は、確実に、IBMなどのパートナーと一緒に、次のコンピュータをやりたい。 今回考えてるのは、徹底的にコンピューティングそのものを変えること。(コンピューティングの)パラダイムを変えたい。 PS3がすべてのベンチマークという風にしたい。 PS3はゲーム機 ゲーミング http //pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0617/kaigai191.htm ゲーム機というのは、大体、最後に1個しか残らない。そして残った機種は、数年持つ。 PS1はもう10年持っている。PS2ももう5年で、10年持つと思う。 そうして勝ったフォーマットは、長い時間継続し、PS2のように、石(チップ)をシュリンク(微細化)したり、(筐体を)スリムにすることができる。 でも、Xboxの石がシュリンクしたという話を聞いたことがない、セガもそうだった。彼らには、シュリンクするだけの時間が残されていないから。 ↑ページトップ この久多良木健に関する内容が古すぎると思うので誰か最新版の情報に更新してください。お願いします!! -- 古い (2022-06-12 12 56 42) PSPエロ解禁?あっ!エロで負けたからかな -- ベータビデオってのがあった。 (2023-09-17 03 11 36) アホアホマーん 盛田昭夫泣いてる? -- ソニータイマー発動する (2023-10-05 13 57 59) そうです。お子ちゃまですよ?大人のおもちゃ大人のおもちゃ大人のおもちゃ大人のおもちゃ大人のおもちゃ大人のおもちゃ大人のおもちゃ大人のおもちゃ大人のおもちゃ大人のおもちゃ大人のおもちゃ大人のおもちゃ大人のおもちゃ大人のおもちゃ大人のおもちゃ大人のおもちゃ大人のおもちゃ大人のおもちゃ佐伯 -- プレステ大人のおもちゃなのだ!佐伯談 (2023-10-07 04 40 40) プレステ五 転売ヤー商材に成り果てた!否 大人のおもちゃ大人のおもちゃ大人のおもちゃなのだ佐伯 -- 大人のおもちゃ大人のおもちゃ佐伯 (2023-10-07 04 42 57) ベータビデオ恨み プレステ5商材なんです!転売ヤー高級レストラン転売ヤー高級レストランレストラン転売ヤー高級レストラン転売ヤー高級レストランレストラン転売ヤー -- 佐伯エロおやじ大人のおもちゃなのダ (2023-10-25 10 25 00) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/konaken/pages/130.html
SCE(えすしーいー) 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントの略。 後ろに「Inc.」を付けてSCEIと書かれることもある。 ソニーのゲーム機部門。社長は久夛良木 健(くたらぎ けん)。 PS、PS2、PSP等のゲームハードを発売している。 PS2発売前後より、任天堂などライバルメーカーを大きく抑え、全世界における家庭用ゲーム機市場で圧倒的な世界一シェアを獲得した。 ヒットの要因は現スクエニ等、超人気サードパーティーの取り込みに成功したことであると思われる。 SCE自身もいくつかのソフトを発売しており、「みんなのGOLF」「グランツーリスモ」「どこでもいっしょ」シリーズなどがヒットした。
https://w.atwiki.jp/gh_2ch/pages/34.html
●クタ【くた】 SCEの会長である久夛良木健氏の愛称。 クタタンなどとも呼ばれ、↓のAAと共にゲハ住人達にある意味親しまれている。 √ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| | /  ̄ ̄ ̄ | | / `\  ̄ ̄/´ | | / -・=\ /=・- | (6 ,,ノ( 、_, )。、,, | | -=ニ=- _ | | `ニニ´ | | _\____/ /´ ̄\ ̄\ ◇、/ ̄|\ (そのうち何とかします) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/2chroyal/pages/62.html
【名前】クタタン 【出典】ゲームハード(実在人物) 【人物】 大手ゲーム会社の社長。質の良いスーツを着た中年男性。 論理的でストイックな性格。強気な発言が目立つ。 元来持っている野心が非常に強く、それゆえに突飛な考え方を抱くことも…… 【特徴的な口調など】 【あだ名】 【能力と制限】 【解説】 クタタンとは、日本の実業家久夛良木健(くたらぎけん)の愛称である。 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントの元社長であり、PlayStaionなどの開発に影響を及ぼしたことから、 プレイステーションの父などと呼ばれることがある。 以下、ネタバレを含む +開示する 本ロワにおける動向 【スタンス】 優勝狙い 【勝利時の願い事】 「全世界を大きく動かす力」を得て、全ての人々が幸福な美しい世界を創りあげる 【本編での動向】 登場話数 タイトル 出来事 No.36 すべては、セカイ動かすために。 初登場 No.50 心の闇 スーパーマーケットにて襲撃 No.76 さー、新展開。 ミルコに捕まる 【キャラとの関係(最新話時点)】 キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 ギコ猫 敵対 黒猫君 自身の思考を語り、襲い掛かる すべては、セカイ動かすために。 いわっち 敵対 いわっちさん 永遠のライバル すべては、セカイ動かすために。 しぃ 通りすがり すべては、セカイ動かすために。 ドクオ 敵対 殺害する 心の闇 801の姐さん 敵対 心の闇 T-72神 敵対 襲撃する 心の闇 照英 敵対 心の闇 麦茶ばあちゃん 敵対 殺害する 心の闇 ミルコ・クロコップ 敵対 制圧される さー、新展開。 ウラー 敵対 さー、新展開。 モナー 敵対 さー、新展開。 【最終状態】 【座標/場所/日数/時刻】 B-2/路地/1日目/朝
https://w.atwiki.jp/sssb/pages/49.html
三浦元社長
https://w.atwiki.jp/gh_2ch/pages/41.html
PSW プレイステーションワールド(PLAYSTATION World)の略。PS陣営寄りのモノを一括して表す言葉として用いられる。また、SCEに都合がいい架空の世界を意味することもある。久夛良木健の「僕はソニーの社員とは思っていない。プレイステーション・ワールドの一員だから」という発言をきっかけに広まった。
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ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE) 公開日:2016年11月06日 更新日:2023年11月03日 概要 ゲームメーカー「ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE) 」に関するまとめ。 現在の名称はソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)。 古いゲームについての総合情報は★関連記事レトロゲームを参照。 目次 ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)/概要/目次/ページの登録タグ歴史/1990/2000/2010/2020 特徴/公式サイト/中心人物/メディア戦略/PlayStation発売、ゲーム機参入/PlayStation前の動き/商法/改良、マイナーアップ/代表ソフトとシリーズ 分析、比較 据置機/PlayStation/PlayStation2/PlayStation3/PlayStation4/PlayStation5 携帯機/PSP/PS Vita 復刻版/PlayStation Classic 外部リンク/記事 外部リンク/記事 検索/キーワード/ニュース ページの登録タグ SCE ソニー・コンピュータエンタテインメント プレステ 久夛良木健 免責事項 商品の仕様・内容・デザイン・付属品・品番・価格等は予告なく変更になる場合があります。 掲載されている内容が最新とは限りません。 掲載されている内容に不備がある場合があります。 掲載されている内容を保証するものではありません。 歴史 PS=PlayStation PS2=PlayStation2 PS3=PlayStation3 PS4=PlayStation4 PSP=PlayStationPortable PSV=PlayStationVita 1990 1990任天堂が据置型ゲーム機「スーパーファミコン」発売。ソニーが音源チップを開発。★任天堂(Nintendo)を参照 19916月 - CES 1991にてスーパーファミコン向けCD-ROMドライブ「プレイステーション」を発表。 6月 - 任天堂がフィリップスとCD-ROMドライブの共同開発を発表。 1992ゲーム機開発を開始。 199311月- ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE) 設立。 199412/03- PlayStation(SCPH-1000)発売。39,800円★PLAYSTATIONまとめ?未作成ページ?を参照 12/03 - ナムコが「リッジレーサー」発売。 199503/31 - ナムコが「鉄拳」発売。★【ゲーム】鉄拳シリーズを参照 06/30「アークザラッド」発売。 07/21 - PlayStation(SCPH-3000)発売。29,800円 1996カプコンが「バイオハザード」発売。 03/28 - PlayStation(SCPH-3000)発売。24,800円 06/22 - PlayStation(SCPH-5000)発売。19,800円 11/15 - PlayStation(SCPH-5500)発売。19,800円 「クラッシュ・バンディクー」発売。 「パラッパラッパー」発売。 199701/31 - スクウェアが「ファイナルファンタジーVII」発売。★ファイナルファンタジーシリーズを参照 07/17 - 「みんなのGOLF」発売。 11/13 - PlayStation(SCPH-7000)発売。18,000円 12/24 - 「グランツーリスモ」発売。 19984月 - 株式会社ポリフォニー・デジタルを設立。グランツーリスモシリーズ開発。 0618 XI [sai]発売。 12/01 - PlayStation(SCPH-7500)発売。15,000円 カプコンが「バイオハザード2」発売。 スクウェアが「ファイナルファンタジーVIII」発売。 19991月 - 「ポケットステーション(SCPH-4000)」発売 4月 - 代表取締役社長に長久夛良木健が就任。 05/28 - PlayStation(SCPH-9000)発売。15,000円 6月 - 大分ティーエスセミコンダクタ設立。東芝と合弁会社。http //www.toshiba.co.jp/about/press/1999_05/pr_j2401.htm 12/11 - 「グランツーリスモ2」発売。 2000 200003/04 - 「PlayStation2(SCPH-10000)」発売。39,800円★PLAYSTATION 2まとめ?未作成ページ?を参照 07/07 - 「PS one (SCPH-100)」発売。15,000円 スクウェアが「ファイナルファンタジーIX」発売。 エニックスが「ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち」発売。★ドラゴンクエストシリーズを参照 200107/07 - 「PS one (SCPH-100)」価格改定。9,980円 200205/16 - 「PS one (SCPH-100)」価格改定。オープン。 200312/13 - 「PSX」発売。地上アナログチューナー内蔵レコーダー。 200412/12 - 「PlayStation Portable(PSP-1000)」発売。★PLAYSTATION PORTABLEまとめを参照 2005 200611/11 - 「PlayStation3(CECH-A00、CECH-B00)」発売。59,980円、49,980円★PLAYSTATION 3まとめを参照 12月 - 代表取締役社長に平井一夫が就任。 20076月 - 久夛良木健が取締役を退任。名誉会長に就任。 10月 - 新合弁会社の設立を発表。http //www.toshiba.co.jp/about/press/2007_10/pr_j1801.htm 20083月 - 大分ティーエスセミコンダクタを買収。 3月 - 長崎セミコンダクターマニュファクチャリング設立。東芝と合弁会社。 200911/01- 「PlayStation Portable go」を発売する。 2010 2010 20116月 - 久夛良木健が名誉会長を退任。 11月 - 代表取締役社長にアンドリュー・ハウスが就任。 12/17 - 「PlayStation Vita(PCH-1000)」発売。★PlayStation Vitaまとめを参照 2012 201311/15 - 欧米にて「PlayStation4」発売。 201402/22 - 日本にて「PlayStation4(CUHJ-10000)」発売。39,980円(税抜)★PLAYSTATION 4まとめ 12/03 - 「PlayStation4 20周年アニバーサリー エディション」発売。全世界合計12,300台の数量限定モデル。http //www.jp.playstation.com/20th/ 201501/13、北米にてクラウド型ゲームサービス「PlayStation Now」正式サービス開始。 09/16、日本にてクラウド型ゲームサービス「PlayStation Now」βサービス開始。ニュース 201604/01 - ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)に社名変更。http //www.sie.com/corporate/info/160401.html 09/15 - 「PlayStation4(CUH-2000)」発売。 500GB29,980円(税抜)、1TB34,980円(税抜)。 10/13 - 「PlayStation VR(CUHJ-16000)」発売。44,980円(税抜) 11/10 - 「PlayStation4 Pro(CUH-7000)」発売。44,980円(税抜) 201703/21 - 「Playstation Now for PC」サービス開始。 10/02 - 「PlayStation4 Pro(CUH-7100)」発売。44,980円(税抜) 10/03 - 代表取締役社長に小寺剛が就任。アンドリュー・ハウスが代表取締役社を退任し取締役会長に就任。https //www.sie.com/jp/corporate/release/2017/171003.html 10/13 - 「PlayStation VR PlayStation Camera同梱版(CUHJ-16003)」新価格44,980円(税抜) 201812/03- 「PlayStation Classics」を発売する。9,980円(税抜)★PlayStation Classic(プレイステーション クラシック) 201904/01 - 代表取締役社長にジム・ライアンが就任。 2020 202011/12 - 日本欧米ほかにて「PlayStation5(CFI-1000A01)、PlayStation5デジタル・エディション (CFI-1000B01)」発売。通常49,980円、デジタルエディション39,980円★PlayStation 5まとめ 20217月 - 「PlayStation5デジタル・エディション (CFI-1100B01)」発売。 8月 - 「PlayStation5(CFI-1100A01)」発売。 20221月 - 「PlayStation VR2」発表。 2月 - 「PlayStation VR2」のデザイン発表。 8月 - 「DualSense Edge」発表。 8月 - PlayStation5の値上げを発表。 9月 - 「PlayStation5(CFI-1200)」発売。 20232月 - 「PlayStation VR2」発売。 2024 2025 2026 2027 2028 2029 特徴 公式サイト ソニー・インタラクティブエンタテインメント https //www.sie.com/ プレイステーション オフィシャルサイト http //www.jp.playstation.com/ 中心人物 小澤敏雄:初代社長。 丸山茂雄:株式会社EPIC・ソニーを設立。初代副社長。 久夛良木健:ハード開発者。二代目社長。 平井一夫:三代目社長。 アンドリュー・ハウス:四代目社長。 小寺剛:五代目社長。 ジム・ライアン メディア戦略 広告:新聞、雑誌、ゲーム雑誌 奇抜なCM 印象的なサウンドロゴ。社名ではなくて製品名「プレイステーション」を強調。 集中放送 PlayStation発売、ゲーム機参入 価格:高価格。改良と大量生産で低価格化。 32bit機:前世代ゲーム機に上回る性能。アーケードゲームの移植。 CD-ROM:大容量、低コスト、大量生産、納期が早い 3Dグラフィックス:前世代ゲーム機に上回る性能。 ソフトメーカー:参入しやすい、開発しやすい。 キラーソフトの呼び込み:ドラクエ、ファイナルファンタジー。ライバルに有利。 PlayStation前の動き レコード会社からゲームソフトを発売していた。 エピックソニーレコードから発売所さんのまもるもせめるも VIVA LASVEGAS 飛ingヒーロー 田代まさしのプリンセスがいっぱい TM NETWORK LIVE IN POWER BOWL ソルスティス 三次元迷宮の狂獣 ドラゴンズ・レアー ハドソン・ホーク HOOK CBSソニーから発売聖飢魔II 悪魔の逆襲 パリ・ダカール・ラリー・スペシャル 究極タイガー Captain ED かってにシロクマ もりをすくえのまき 商法 型番商法:改良、価格変更。 新色商法:改良していな場合。カラー。 同梱商法:ソフトとセット。カラーと装飾。 ベスト商法:ソフトを低価格で再発売。中古屋潰し。 容量商法:ストレージの容量アップするが価格は据置。 メモカ商法: 改良、マイナーアップ 筐体:デザイン変更 小型化 薄型化:末期モデル チップ改良 省電力化 基板改良 端子改良:省かれることが多い ドライブ改良:スロット・トレイから開閉式になることが多い コントローラー改良:最新のもの 代表ソフトとシリーズ 関連会社、共同開発を含む。 グランツーリスモ【PS1】【PS2】【PS3】【PS4】【PS5】 みんなのGOLF【PS1】【PS2】【PS3】【PS4】 クラッシュ・バンディクー【PS1】【PS2】【PS3】【PS4】 パラッパラッパー【PS1】【PS2】【PS4】 アークザラッド【PS1】【PS2】 どこでもいっしょ【PS1】 サルゲッチュ【PS1】【PS2】【PS3】 ラチェット クランク【PS2】【PS3】【PS4】 ラチェット クランク FUTURE【PS3】 GOD OF WAR【PS2】【PS3】【PS4】 GENJI【PS2】【PS3】 RESISTANCE 【PS3】 リトルビッグプラネット【PS3】 アンチャーテッドシリーズ【PS3】【PS4】 分析、比較 【発売時の価格】 PS: PS2: PS3:かなり高い。 PS4:高い。 PS5:高い。 【発売時の様子】 PS:ジワジワ。 PS2:初回出荷98万台。 PS3:品薄。 PS4: PS5:品薄。 【ソフト互換】 PS:初代。 PS2: PS3: PS4: PS5:PS4。 【モニター】 PS:ブラウン管 PS2:ブラウン管 PS3:ブラウン管/液晶。HD出始め。 PS4:液晶。HD普及。4K出始め。 PS5:液晶。8K出始め。 【他社/ライバル機】 PS:ソニーが強い。 PS2:ソニーが強い。 PS3: PS4:任天堂が強い。 PS5:任天堂が強い。 【ソフト数】 PS: PS2: PS3: PS4: PS5: 【比較】 PS: PS2: PS3: PS4: PS5: 【比較】 PS: PS2: PS3: PS4: PS5: 据置機 PlayStation メディア:CD-ROM ドライブ:開閉式 AV出力:AVマルチ、S端子(SCPH-1000のみ)、RCA端子(SCPH-1000~SCPH-5000) 内部ストレージ:なし 外部ストレージ:メモリーカード 共同開発: ネットワーク:なし コントローラー:初期型コントローラー(アナログなし)、DUALSHOCK(SCPH-7000以降) PlayStation2 PS1互換あり メディアDVD-ROM ドライブ:トレイ式→開閉 AV出力:AVマルチ 内部ストレージ:なし(オプションでHDD内蔵) 外部ストレージ:メモリーカード 共同開発:東芝、IBM ネットワーク:オプションで有線 コントローラー:DUALSHOCK 2 PlayStation3 初期モデルのみPS1/PS2互換あり、以降はPS1互換のみ メディア:BD-ROM ドライブ:スロット式→開閉式 AV出力:AVマルチ、HDMI 内部ストレージ:HDD内蔵 外部ストレージ:汎用メディア対応 共同開発:東芝、IBM、NVIDIA(GPU) ネットワーク:有線、無線 コントローラー:初期モデルはSIXAXIS(振動機能なし)、DUALSHOCK 3(振動機能対応) PlayStation4 互換なし メディア:BD-ROM ドライブ:スロット式 AV出力:HDMI 内部ストレージ:HDD内蔵(2.5インチ) 外部ストレージ:汎用メディア対応 共同開発:AMD ネットワーク:有線、無線 コントローラー:DUALSHOCK 4 PlayStation5 PS4互換あり メディア:UHD BD ドライブ:スロット式 AV出力:HDMI 内部ストレージ:SSD内蔵、SSD増設(NVMe M.2) 外部ストレージ: 共同開発:AMD ネットワーク:有線、無線 コントローラー:DualSense 携帯機 PSP メディア:UMD ドライブ:開閉式 内部ストレージ:なし 外部ストレージ:メモリースティックDuo 共同開発: ネットワーク:無線 コントローラー:一体型。 PS Vita 互換なし(ダウンロード版のみ) メディア:Vitaカード ドライブ:無し 内部ストレージ: 外部ストレージ:PS Vita専用メモリーカード(4GB,8GB,16GB,32GB,64GB) 共同開発: ネットワーク:無線 コントローラー:一体型。 復刻版 PlayStation Classic 外部リンク 記事 ■丸山茂雄 「久夛良木が面白かったからやってただけ」 プレイステーションの立役者に訊くその誕生秘話【丸山茂雄×川上量生】 http //news.denfaminicogamer.jp/interview/ps_history [06.12.06]仕掛人 丸山茂雄が語る音楽&ゲーム秘話(2)プレステ誕生前夜 http //www.shachotv.jp/impression/23/142 [06.12.13]仕掛人 丸山茂雄が語る音楽&ゲーム秘話(3)最終回プレステ誕生秘話 http //www.shachotv.jp/impression/23/148 プレステの成功は音楽業界の手法とバーチャファイター--SCE創業メンバーが語る http //japan.cnet.com/news/business/35021509/ 6. プレイステーション開発秘話 http //www.musicman-net.com/relay/48-6.html プレステ生みの親・丸山茂雄が語る迷走の裏側(上) http //business.nikkeibp.co.jp/atcl/interview/16/031800001/051000001/ プレステ生みの親・丸山茂雄が語る迷走の裏側(中) http //business.nikkeibp.co.jp/atcl/interview/16/031800001/051000002/ プレステ生みの親・丸山茂雄が語る迷走の裏側(下) http //business.nikkeibp.co.jp/atcl/interview/16/031800001/051200004/ ソニー・コンピュータ元会長の丸山茂雄氏に聞く(上) http //www.dreamincubator.co.jp/bpj/2014/07/09/sony01/ ソニー・コンピュータ、丸山茂雄元会長に聞く(下) http //toyokeizai.net/articles/-/41845 外部リンク 記事 検索 キーワード ニュース ■ニュース1「ソニー」 【ジャパンモビリティショーで比較】ソニー・ホンダモビリティ ... - 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https://w.atwiki.jp/htmk3/pages/91.html
■総本山の「角川グループホールディングス」社外取締役に 「元ソニーコンピューターエンターテイメント名誉会長」 の久夛良木健が就任している。 その下に 株式会社イード、inside(嘘ソース、ソニー以外のネガキャン行為が多い)、レスポンス(イード社運営)がある。 詳しい事はBING等での検索をお勧めします
https://w.atwiki.jp/boonrpg/pages/116.html
攻 防 精 敏 備考 装備可能者 +108 光属性必殺率微上昇 ブーン、ドクオ、ショボン、プギャー、フサギコ ジパングに伝わる三種の神器のひとつ。武力の象徴とされる。 逸話には「この剣を振りかざせばたちまちそれが仕様となった」というものが残されている。 アソウさんに絵巻を全て渡せば貰える剣。 確かに強い武器なのだが、他の二つと比べれば見劣りするのが正直な感想である。 必殺率が上がることを考えれば、最強の片手剣と考えてよい。 (ただしこちらの上昇率は5%。アイスソードは30%) フサギコに与えてやれば、魔黒滅龍断罪剣と合わせて+328の攻撃力を得ることができる。 元ネタ 日本神話で登場する三種の神器、草薙の剣(くさなぎのつるぎ)とソニーの名誉会長、久夛良木健(くたらぎけん)の合成語。